Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Список докладов<br />
Список докладов<br />
Диалог с паблишером: взгляд со стороны издателя и разработчика<br />
Докладчик: Дмитрий Архипов (arkhipov@akella.com), Компания «Акелла», Вице-президент по<br />
разработке.<br />
Аннотация: Слушатели получат представление о взаимоотношениях издателя и разработчика в<br />
России и за рубежом; существующие бизнес-модели, их сильные стороны и недостатки. Будут<br />
рассмотрены типичные ошибки при продвижении игры на международный и российский рынок,<br />
а также при заключении контрактов.<br />
О докладчике: Разработкой игр занимается с 1994 года, участвовал в создании всех проектов<br />
разрабатывавшихся в Акелле.<br />
Дизайн-документ, который понравится паблишеру<br />
Докладчик: Сергей Белистов (belistov@akella.ru), Компания «Акелла», Продюсер.<br />
Аннотация: Будут рассмотрены основные составляющие дизайн-документа на реальных примерах<br />
и даны общие рекомендации по его ведению во время разработки.<br />
О докладчике: Работает продюсером в компании «Акелла» с 1999 года. 29 лет, окончил МГТУ ГА,<br />
ранее был главным редактором игрового журнала SBG Magazine, руководил созданием более чем 20<br />
мультимедийных изданий. Принимал участие в проектах: «Рыцари Морей», «Век Парусников 2».<br />
Издатель и разработчик: Принципы взаимоотношений.<br />
Ответы на часто задаваемые вопросы.<br />
Докладчик: Мирошников Юрий (miru@1c.ru), 1С, Руководитель направления игровых и<br />
мультимедийных продуктов.<br />
Аннотация: В основу выступления легли ответы на реально поступающие в адрес «1С» вопросы от<br />
молодых команд разработчиков. В результате изучения поступающих вопросов стало понятно, что<br />
большинство молодых команд плохо понимает правила взаимодействия между издателем и<br />
разработчиком, основу и бизнес-модель взаимоотношений. Задача выступления – описать<br />
сущность взаимоотношений участников рынка, описать существующие бизнес-модели, объяснив<br />
различия между ними, выделить особенности, характерные для российской индустрии, привести<br />
конкретные примеры, поясняющие общие правила.<br />
О докладчике: Родился в 1970 г. Закончил факультет Информатики Российского Государственного<br />
Гуманитарного Университета, кафедра математической лингвистики. С 1994 г. начал работу в<br />
индустрии <strong>компьютерных</strong> игр. С 1996 работает в компании «1С». Руководит направлением игровых и<br />
мультимедийных продуктов, состоящим из 4 отделов, в которых работают суммарно около 70<br />
человек. Одновременно руководит отделом разработки игровых программ. Участвовал в создании<br />
около 30 проектов с 1996 года, от ведущего дизайнера до исполнительного продюсера.<br />
Взаимодействие с издателем в процессе разработки или<br />
Ваш шедевр глазами издателя<br />
Докладчик: Сергей Герасев (gers@1c.ru), 1С, Продюсер.<br />
Аннотация: В выступлении рассказывается о взаимоотношениях издателя и разработчика на этапе<br />
разработки игры. Будут изложены рекомендации по объему и форме предоставляемых в отчетах<br />
материалов, периодичности таких отчетов. Какие проблемы могут возникнуть при сдаче альфа, бета<br />
версий и мастер-диска игры.<br />
Основные тезисы:<br />
1. Отчетность по контракту и вне него.<br />
2. Что стоит показывать издателю, а с чем лучше повременить<br />
3. Как подать издателю предложение о глобальных изменениях в игре<br />
4. Как реагировать на предложение издателя о корректировке игры<br />
5. Подготовка демо-версий и промоушн-материалов<br />
6. Подготовка к сдаче альфа-версии<br />
7. Подготовка к сдаче бета-версии<br />
8. Бета-тестирование и проблемы на этом этапе<br />
9. Многонациональность игры (создание локкита)<br />
О докладчике: Родился 21 декабря 1976 г. В 2001 году закончил Московский Авиационный Институт<br />
по специальности «Моделирование и исследование операций в организационно-технических<br />
системах» В игровой индустрии с 1998 года. В фирме «1С» с 2000 года. За время работы являлся<br />
продюсером пятнадцати поступивших в продажу игр. Участвовал в проектах «Корсары»,<br />
«Век парусников II», «Операция «Пластилин», «Фланкер 2.5», «Дальнобойщики 2», «<strong>Сам</strong>огонки»,<br />
«Вовочка и Петечка», «Ну, погоди! Выпуск 1. Погоня», «Ну, погоди! Выпуск 2. Круглый счет»,<br />
«Пластилиновый сон», «Джаз и Фауст», «Рыцари морей», «Бильярд», «Недетские гонки»,<br />
«Космические рейнджеры», «Падал прошлогодний снег».<br />
Как продать издателю свою игру? Правильное оформление и<br />
подача материалов по проекту.<br />
Докладчик: Роман Косенко (kosr@1c.ru), 1С, Продюсер.<br />
Аннотация: Непринужденный рассказ о том, как предложить издателю (на примере фирмы «1С»)<br />
издавать ваш проект. Минимальный и оптимальный перечни предоставляемых материалов и<br />
документов. Порядок оформления и обязательное содержание концепта проекта, первичного<br />
дизайн документа, демонстрационной или технологической версии, графика работ, сметной<br />
документации. Необходимая последовательность их подачи. Что делать, чтобы увеличить свои<br />
шансы на рассмотрение и положительное решение.<br />
О докладчике: Родился в 1977 году на севере Камчатки. В 1999 году закончил Московский<br />
авиационный институт, факультет экономики и бизнеса. С 2002 года работает в фирме «1С»<br />
менеджером по внешним проектам. Участвовал в проектах «Дальнобойщики-3», «Звездные волки».<br />
Продвижение продуктов на международные рынки:<br />
тактика и стратегия<br />
Докладчик: Николай Барышников (barn@1c.ru), 1С, Менеджер по лицензированию и<br />
продвижению.<br />
Аннотация: Данная лекция предназначена для начинающих команд и описывает первые шаги<br />
разработчика, которые необходимо предпринять для успешной работы на западных рынках. В<br />
рамках этого выступления будет сказано, что нужно делать обязательно, а чего, по возможности,<br />
стоит избегать.<br />
О докладчике: Родился в 1977 году в Москве. В 1994 закончил лицей при МГЛУ (бывший ин.яз). В<br />
2001 закончил РУДН, инженерный факультет (магистр техники и технологии, красный диплом).<br />
Работал редактором в журнале «Навигатор <strong>Игр</strong>ового Мира». С августа 1999 работает в «1С».<br />
Участвовал в проектах «Князь», «Ил-2», «Санитары подземелий», «Вторая мировая».<br />
10 11