29.11.2014 Views

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

Сам каталог - Конференция Разработчиков компьютерных Игр

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Список докладов<br />

Список докладов<br />

Диалог с паблишером: взгляд со стороны издателя и разработчика<br />

Докладчик: Дмитрий Архипов (arkhipov@akella.com), Компания «Акелла», Вице-президент по<br />

разработке.<br />

Аннотация: Слушатели получат представление о взаимоотношениях издателя и разработчика в<br />

России и за рубежом; существующие бизнес-модели, их сильные стороны и недостатки. Будут<br />

рассмотрены типичные ошибки при продвижении игры на международный и российский рынок,<br />

а также при заключении контрактов.<br />

О докладчике: Разработкой игр занимается с 1994 года, участвовал в создании всех проектов<br />

разрабатывавшихся в Акелле.<br />

Дизайн-документ, который понравится паблишеру<br />

Докладчик: Сергей Белистов (belistov@akella.ru), Компания «Акелла», Продюсер.<br />

Аннотация: Будут рассмотрены основные составляющие дизайн-документа на реальных примерах<br />

и даны общие рекомендации по его ведению во время разработки.<br />

О докладчике: Работает продюсером в компании «Акелла» с 1999 года. 29 лет, окончил МГТУ ГА,<br />

ранее был главным редактором игрового журнала SBG Magazine, руководил созданием более чем 20<br />

мультимедийных изданий. Принимал участие в проектах: «Рыцари Морей», «Век Парусников 2».<br />

Издатель и разработчик: Принципы взаимоотношений.<br />

Ответы на часто задаваемые вопросы.<br />

Докладчик: Мирошников Юрий (miru@1c.ru), 1С, Руководитель направления игровых и<br />

мультимедийных продуктов.<br />

Аннотация: В основу выступления легли ответы на реально поступающие в адрес «1С» вопросы от<br />

молодых команд разработчиков. В результате изучения поступающих вопросов стало понятно, что<br />

большинство молодых команд плохо понимает правила взаимодействия между издателем и<br />

разработчиком, основу и бизнес-модель взаимоотношений. Задача выступления – описать<br />

сущность взаимоотношений участников рынка, описать существующие бизнес-модели, объяснив<br />

различия между ними, выделить особенности, характерные для российской индустрии, привести<br />

конкретные примеры, поясняющие общие правила.<br />

О докладчике: Родился в 1970 г. Закончил факультет Информатики Российского Государственного<br />

Гуманитарного Университета, кафедра математической лингвистики. С 1994 г. начал работу в<br />

индустрии <strong>компьютерных</strong> игр. С 1996 работает в компании «1С». Руководит направлением игровых и<br />

мультимедийных продуктов, состоящим из 4 отделов, в которых работают суммарно около 70<br />

человек. Одновременно руководит отделом разработки игровых программ. Участвовал в создании<br />

около 30 проектов с 1996 года, от ведущего дизайнера до исполнительного продюсера.<br />

Взаимодействие с издателем в процессе разработки или<br />

Ваш шедевр глазами издателя<br />

Докладчик: Сергей Герасев (gers@1c.ru), 1С, Продюсер.<br />

Аннотация: В выступлении рассказывается о взаимоотношениях издателя и разработчика на этапе<br />

разработки игры. Будут изложены рекомендации по объему и форме предоставляемых в отчетах<br />

материалов, периодичности таких отчетов. Какие проблемы могут возникнуть при сдаче альфа, бета<br />

версий и мастер-диска игры.<br />

Основные тезисы:<br />

1. Отчетность по контракту и вне него.<br />

2. Что стоит показывать издателю, а с чем лучше повременить<br />

3. Как подать издателю предложение о глобальных изменениях в игре<br />

4. Как реагировать на предложение издателя о корректировке игры<br />

5. Подготовка демо-версий и промоушн-материалов<br />

6. Подготовка к сдаче альфа-версии<br />

7. Подготовка к сдаче бета-версии<br />

8. Бета-тестирование и проблемы на этом этапе<br />

9. Многонациональность игры (создание локкита)<br />

О докладчике: Родился 21 декабря 1976 г. В 2001 году закончил Московский Авиационный Институт<br />

по специальности «Моделирование и исследование операций в организационно-технических<br />

системах» В игровой индустрии с 1998 года. В фирме «1С» с 2000 года. За время работы являлся<br />

продюсером пятнадцати поступивших в продажу игр. Участвовал в проектах «Корсары»,<br />

«Век парусников II», «Операция «Пластилин», «Фланкер 2.5», «Дальнобойщики 2», «<strong>Сам</strong>огонки»,<br />

«Вовочка и Петечка», «Ну, погоди! Выпуск 1. Погоня», «Ну, погоди! Выпуск 2. Круглый счет»,<br />

«Пластилиновый сон», «Джаз и Фауст», «Рыцари морей», «Бильярд», «Недетские гонки»,<br />

«Космические рейнджеры», «Падал прошлогодний снег».<br />

Как продать издателю свою игру? Правильное оформление и<br />

подача материалов по проекту.<br />

Докладчик: Роман Косенко (kosr@1c.ru), 1С, Продюсер.<br />

Аннотация: Непринужденный рассказ о том, как предложить издателю (на примере фирмы «1С»)<br />

издавать ваш проект. Минимальный и оптимальный перечни предоставляемых материалов и<br />

документов. Порядок оформления и обязательное содержание концепта проекта, первичного<br />

дизайн документа, демонстрационной или технологической версии, графика работ, сметной<br />

документации. Необходимая последовательность их подачи. Что делать, чтобы увеличить свои<br />

шансы на рассмотрение и положительное решение.<br />

О докладчике: Родился в 1977 году на севере Камчатки. В 1999 году закончил Московский<br />

авиационный институт, факультет экономики и бизнеса. С 2002 года работает в фирме «1С»<br />

менеджером по внешним проектам. Участвовал в проектах «Дальнобойщики-3», «Звездные волки».<br />

Продвижение продуктов на международные рынки:<br />

тактика и стратегия<br />

Докладчик: Николай Барышников (barn@1c.ru), 1С, Менеджер по лицензированию и<br />

продвижению.<br />

Аннотация: Данная лекция предназначена для начинающих команд и описывает первые шаги<br />

разработчика, которые необходимо предпринять для успешной работы на западных рынках. В<br />

рамках этого выступления будет сказано, что нужно делать обязательно, а чего, по возможности,<br />

стоит избегать.<br />

О докладчике: Родился в 1977 году в Москве. В 1994 закончил лицей при МГЛУ (бывший ин.яз). В<br />

2001 закончил РУДН, инженерный факультет (магистр техники и технологии, красный диплом).<br />

Работал редактором в журнале «Навигатор <strong>Игр</strong>ового Мира». С августа 1999 работает в «1С».<br />

Участвовал в проектах «Князь», «Ил-2», «Санитары подземелий», «Вторая мировая».<br />

10 11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!