Digitaltrends_1-2013
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» Die Grenzen zwischen Spiel und Realität verschwimmen zunehmend und eröffnen<br />
für die lokale Wirtschaft neue Marketingmöglichkeiten. «<br />
sehr unterschiedlich. Werden beim Geocaching lediglich<br />
die GPS-Koordinaten zur Navigation genutzt, handelt es<br />
sich bei einem Großteil der Location-based Games eher<br />
um klassische Videospiele mit zusätzlichem Ortsbezug. So<br />
spielt sich etwa das Geschehen von „Shadow Cities“ der<br />
finnischen Entwickler Grey Area Labs im Wesentlichen auf<br />
dem Screen des Smartphones ab. „Shadow Cities“ nutzt<br />
bekannte Mechanismen aus der Welt der Online-Rollenspiele<br />
und kombiniert diese mit den GPS-Koordinaten. Der Spieler<br />
sieht auf seinem Handy eine Karte seiner realen Umwelt,<br />
die jedoch im Stile einer Fantasy-Welt verfremdet wurde.<br />
In dieser findet man sich in der Spielfigur eines Magiers<br />
wieder. Bewegt man sich durch die Straßen, so bewegt<br />
sich auch die Spielfigur durch die virtuelle Welt. Im Spiel<br />
muss man nun bestimmte Orte seiner Umgebung erreichen<br />
oder kann diese virtuell von anderen Mitspielern erobern,<br />
mit denen man auch direkt im Chat interagieren kann.<br />
Location-based Gaming trifft social community<br />
Spielemechaniken sind ein wichtiger Aspekt auch für jene<br />
Location-based Services, die nicht in erster Linie als Spiel<br />
konzipiert wurden. Prominentes Beispiel für eine Anwendung,<br />
die sich Gamification-Elemente zunutze macht, ist Foursquare.<br />
Checkt sich der Nutzer an einem Ort ein, erhält er<br />
hierfür Punkte, kann sich Abzeichen verdienen oder „Bürgermeister“<br />
werden (siehe Interview mit Foursquare-<br />
Gründer Dennis Crowley S. 20).<br />
Die Spiele-App „Gbanga Famiglia“ geht in eine ähnliche<br />
Richtung wie Foursquare, stellt den spielerischen Aspekt<br />
jedoch noch deutlich stärker in den Vordergrund. Der<br />
Spieler schlüpft hier in die Rolle eines Mafioso und kann<br />
reale Bars und Clubs virtuell besetzen, Aufgaben lösen<br />
und dafür Punkte einsammeln. Mit der hinter dem Spiel<br />
screenshot Tripvetnure.com<br />
liegenden Plattform „Gbanga“ hat das Schweizer Start-up<br />
Millform eine Plattform geschaffen, die ortsbezogene<br />
Spiele und Social Community verbindet und damit laut eigenen<br />
Angaben „Mixed reality social gaming“ ermöglicht.<br />
Durch offene Schnittstellen eröffnet sich auch Dritten die<br />
Möglichkeit, Ideen für Location-based Gaming zu entwickeln.<br />
Umsetzbar sind dabei auch gesponserte Spiele oder Missionen,<br />
bei denen die virtuellen Items wiederum in Coupons<br />
oder Rabatte eingetauscht und in echten Läden eingelöst<br />
werden können. Die Grenzen zwischen Spiel und Realität<br />
verschwimmen dadurch zunehmend, gleichzeitig eröffnen<br />
sich für die lokale Wirtschaft ganz neue Marketingwege.<br />
Gamification: alles nur noch spiel?<br />
Gamification in Verbindung mit GPS-Koordinaten erlaubt<br />
die spielerische Herangehensweise an Themen auch in<br />
vielen anderen Branchen, zum Beispiel im Tourismus oder<br />
auch im Schulunterricht. So können Stadtrundgänge wie<br />
eine Schnitzeljagd inszeniert und Belohnungen für das<br />
Erreichen von Zielen oder das Lösen von Aufgaben verteilt<br />
werden. Die „Tripventure“-Spiele der Berliner Firma Sprylab<br />
Technologies etwa verbinden Stadterkundungen mit spannenden<br />
Kriminal- oder Agentengeschichten und via Augmented<br />
Reality (erweiterte Realität) mit zusätzlichen Hintergrundinformationen.<br />
In Games wie „Inspector Tripton“,<br />
„Mission Mauerfall“ oder „Secret City“ werden Besucher<br />
in Berlin oder Hamburg durch die Stadt geführt und gehen<br />
dabei gleichzeitig auf virtuelle Mördersuche oder auf die<br />
Spur einer skurrilen Geheimorganisation.<br />
Kritiker verweisen allerdings häufig auf die Gefahr, dass<br />
zu viele Lebensbereiche künftig zu stark über Spieleanreize<br />
funktionieren könnten oder die ständige Verfügbarkeit<br />
von Spiele-Apps zu sehr zum schnellen Spielen zwischen-<br />
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