20.07.2013 Aufrufe

WELT UND WIRKUNGSPRINZIP Werner Landgraf

WELT UND WIRKUNGSPRINZIP Werner Landgraf

WELT UND WIRKUNGSPRINZIP Werner Landgraf

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

generischen Prä- oder Phasenübergangs-Materie im Zustand<br />

von Nichtexistenz, Wirkungs- und Zeitflußlosigkeit oder<br />

Urzeitstrom Gi̧ollr 'Begrenzung, Ende'. Verbindung und<br />

Transport zwischen den Welten, Zuständen, Phasen der<br />

Existenz erfolgt durch Funktionen des Betriebssystemes<br />

oder Feuers dargestellt als Fuhrmann; die Wege oder Kabel<br />

dorthin als Brücken, Engel usw., entsprechend einer Wirkung<br />

und Zeitsprung nicht durch Orts- sondern durch Zustandsänderung.<br />

Alles hat eine oder mehrere von drei Farben oder Zutaten,<br />

welche den Status definieren. Soweit ein Wesen<br />

existiert, ist auch sein Zeitfluß aktiv, und sind jene<br />

mit Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft des Objektes verwandt.<br />

Weiß sind generische, gattungsmäßige Zutaten oder<br />

Eigenschaften. Rot sind die wirkenden, individuellen, es<br />

realisierenden Zutaten. Schwarz die noch okulten, vom<br />

Zeitablauf, Zufall, Fällen künftiger Entscheidungen abhängigen<br />

Nachwirkungen, dann Vorbedingungen für die Fertigstellung<br />

der nächsten Wirkung (y Ìwà 'das bereits Realisierte';<br />

Ạ̀ṣe 'das was wirkt, realisiert', Wirkkraft,<br />

Geist und Lebenskraft, manchmal auch roter Lehm; Ìbá 'das<br />

was sein wird'). Die Nornar Urd 'wurde'; Werdandi 'werdend';<br />

Skuld 'soll' sind die uns erhaltene spätere, sehr<br />

personifizierte Form dieser drei Zutaten und ungefähr<br />

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft jedes konkret realisierten<br />

und individualisierten Wesens. Die drei Zutaten<br />

entsprechen dem kollektiv genutzten unveränderlichen; dem<br />

gerade aktiven; und dem virtuellen, künftig erst konkret<br />

zuzuordnenden und zu nutzenden Speicherplatz eines jeden<br />

Programmes. Auch die weiße, nicht wirkende, zeitlose Materie,<br />

insbesondere der Raum unabhängig von oder ohne<br />

Zeitfluß, enthält ortsabhängige Eigenschaften, ebenfalls<br />

Nornar genannt (y Ìpò Orí 'Ort des Aussehens') die bei<br />

der Erneuerung und zwischen den Existenzen in Niflheim<br />

erhalten bleiben, so etwa bei Ymir, und die generisch<br />

Schicksal und Eigenschaften jedes Objektes festlegen,<br />

jenachdem von wo seine Prä-Materie als weiße Zutat geschöpft<br />

wurde. War ein Ort bereits mit Lebenskraft erfüllt<br />

oder war dort ein Wesen, gehören dazu auch davon<br />

geänderte oder hinterlassene weiße Anteile, entsprechend<br />

den Dämonen eines Ortes, oder nach Nutzung des Speicherplatzes<br />

dort hinterlassene oder gelöschte Variablen die<br />

momentan keinem Programm zugehören. Bei individuellen<br />

oder kollektiven Lebewesen werden diese drei Zutaten auch<br />

Lifþrasír 'Lebensfähigkeit' (y Orí 'Aussehen'), Eigenschaften,<br />

weiß; Lif 'Leben' (y Emi 'Atem, Leben'), rot;<br />

Manu (skr Manas, y Bára 'Schicksal') bezeichnet. Das<br />

31

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!