WELT UND WIRKUNGSPRINZIP Werner Landgraf
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generischen Prä- oder Phasenübergangs-Materie im Zustand<br />
von Nichtexistenz, Wirkungs- und Zeitflußlosigkeit oder<br />
Urzeitstrom Gi̧ollr 'Begrenzung, Ende'. Verbindung und<br />
Transport zwischen den Welten, Zuständen, Phasen der<br />
Existenz erfolgt durch Funktionen des Betriebssystemes<br />
oder Feuers dargestellt als Fuhrmann; die Wege oder Kabel<br />
dorthin als Brücken, Engel usw., entsprechend einer Wirkung<br />
und Zeitsprung nicht durch Orts- sondern durch Zustandsänderung.<br />
Alles hat eine oder mehrere von drei Farben oder Zutaten,<br />
welche den Status definieren. Soweit ein Wesen<br />
existiert, ist auch sein Zeitfluß aktiv, und sind jene<br />
mit Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft des Objektes verwandt.<br />
Weiß sind generische, gattungsmäßige Zutaten oder<br />
Eigenschaften. Rot sind die wirkenden, individuellen, es<br />
realisierenden Zutaten. Schwarz die noch okulten, vom<br />
Zeitablauf, Zufall, Fällen künftiger Entscheidungen abhängigen<br />
Nachwirkungen, dann Vorbedingungen für die Fertigstellung<br />
der nächsten Wirkung (y Ìwà 'das bereits Realisierte';<br />
Ạ̀ṣe 'das was wirkt, realisiert', Wirkkraft,<br />
Geist und Lebenskraft, manchmal auch roter Lehm; Ìbá 'das<br />
was sein wird'). Die Nornar Urd 'wurde'; Werdandi 'werdend';<br />
Skuld 'soll' sind die uns erhaltene spätere, sehr<br />
personifizierte Form dieser drei Zutaten und ungefähr<br />
Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft jedes konkret realisierten<br />
und individualisierten Wesens. Die drei Zutaten<br />
entsprechen dem kollektiv genutzten unveränderlichen; dem<br />
gerade aktiven; und dem virtuellen, künftig erst konkret<br />
zuzuordnenden und zu nutzenden Speicherplatz eines jeden<br />
Programmes. Auch die weiße, nicht wirkende, zeitlose Materie,<br />
insbesondere der Raum unabhängig von oder ohne<br />
Zeitfluß, enthält ortsabhängige Eigenschaften, ebenfalls<br />
Nornar genannt (y Ìpò Orí 'Ort des Aussehens') die bei<br />
der Erneuerung und zwischen den Existenzen in Niflheim<br />
erhalten bleiben, so etwa bei Ymir, und die generisch<br />
Schicksal und Eigenschaften jedes Objektes festlegen,<br />
jenachdem von wo seine Prä-Materie als weiße Zutat geschöpft<br />
wurde. War ein Ort bereits mit Lebenskraft erfüllt<br />
oder war dort ein Wesen, gehören dazu auch davon<br />
geänderte oder hinterlassene weiße Anteile, entsprechend<br />
den Dämonen eines Ortes, oder nach Nutzung des Speicherplatzes<br />
dort hinterlassene oder gelöschte Variablen die<br />
momentan keinem Programm zugehören. Bei individuellen<br />
oder kollektiven Lebewesen werden diese drei Zutaten auch<br />
Lifþrasír 'Lebensfähigkeit' (y Orí 'Aussehen'), Eigenschaften,<br />
weiß; Lif 'Leben' (y Emi 'Atem, Leben'), rot;<br />
Manu (skr Manas, y Bára 'Schicksal') bezeichnet. Das<br />
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