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WELT UND WIRKUNGSPRINZIP Werner Landgraf

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Die Æsir (y ̣Èsìn 'Bekultete') verwalten alle Angelegenheiten<br />

der Existenz in der reellen Welt, insbesondere<br />

Konkurrenz, Lebenskampf und Valr 'Auslese' der voneinander<br />

unabhängigen Prozesse, Objekte, Kräfte, Lebewesen,<br />

damit auch ihre individuellen Charakteristiken einschließlich<br />

menschlicher Eigenschaften. Sie entsprechen<br />

intelligenten Programmen, die, um dem Rechner Lebenskraft,<br />

Aktivität, Komplexheit, Entfaltung von Neuem zu<br />

geben, andere Programme erfinden, starten oder stoppen<br />

und dadurch realisieren. Odinn 'Herr des Streites, der<br />

Konkurrenz', Lodur 'Loder, Glut' und Ḩonir 'der okulte',<br />

plant sie, realisiert sie, bzw. führt Wirkungen zu neuem<br />

Bewirken über, entsprechend der weißen, roten und schwarzen<br />

Zutat.<br />

Die Alfar (y ̣Òpa Ṣòro 'Zauberstab'), Elfen, später Engel,<br />

sind Kanäle durch die einzelne Effekte oder Anteile<br />

der Existenz laufen oder Orte wo sie etwas bewirken, wie<br />

etwa Sól (y Orùn, Onu) 'Sonne' oder Gullinbursti 'Goldborste'<br />

von Freyr (y ̣Obaluaiyé) zur ständigen Lieferung<br />

neuer Lebenskraft. Die Iwidir (y Iwin, Win) 'Waldelfen',<br />

regiert von Iwaldi (y ̣Obàtálá 'Herr des Verborgenen'),<br />

sehr alter Baumgott, Ausgabeverwalter, sind Objekte oder<br />

Wesen, in denen sich die aus anderen Welten kommenden<br />

Kräfte usw. spontan äußern, wie etwa Windofnír (y Àṛoni),<br />

oder die Manna-Esche (lat Fráxinus Órnus) mit dem Manitol<br />

als Aspekt in unserer Welt des Weltbaumes und der von ihm<br />

herabkommenden geistigen Nahrung Manu. Kollektive oder<br />

individuelle Orte oder Objekte (y Iḅo 'Empfänger') wie<br />

Amulette dienen dagegen zum gezielten Empfang bestimmter<br />

Kräfte, wie etwa das Kòlòḅó, Gefäß mit Öl zum Anziehen<br />

günstiger Entscheidungen des konkreten Schicksals Ẹ̀sù<br />

̣Eḷégbára. Schließlich gibt es noch besondere Elfen zur<br />

Beeinflussung eines Zielobjektes in anderen Welten, die<br />

dazu als sein Modell oder Anteil in dieser Welt betrachtet<br />

oder mit ihm durch besondere Einweihung kausal verbunden<br />

werden. Das Wichtigste ist der Od-Hŗorir 'Geist-<br />

Beeinflusser' (y Igbá-Odu, 'Gbadu 'Kürbis der Charakteristiken')<br />

bei den Æsir, deren Inhalt als dortige Darstellung<br />

des Geistes der gesamten Welt und ihrer roten,<br />

weißen, schwarzen Zusammensetzung verstanden wird, und<br />

durch dessen Manipulieren die Welt gelenkt, durch Trinken<br />

eines Gebräus (y Amasi) darin sie besser verstanden werden<br />

kann.<br />

Die Dvergar 'Zwerge' sind kleine Wesen oder Hilfsprogramme<br />

für einfache, fortwährend zu erledigende wenig<br />

kreative, einfach oder sehr vielfach nebeneinander vorkommende<br />

Abläufe.<br />

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