Im Netz der neuen Medien - nline
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5. Urheber- und Persönlichkeitsschutz im schulischen Bereich<br />
5.1 Ausgangssituation<br />
5.2. Verletzung von Persönlichkeitsrechten durch (heimliche) Bild- und Tonaufnahmen<br />
und <strong>der</strong>en Veröffentlichung o<strong>der</strong> Verbreitung<br />
5.2.1. Rechtliche Bewertung<br />
5.2.2. Tipps und Empfehlungen für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte<br />
5.2.3. Tipps und Empfehlungen zur Weitergabe an Eltern<br />
5.2.4. Tipps und Empfehlungen zur Weitergabe an Kin<strong>der</strong> und Jugendliche<br />
5.2.5. Vorgehensweise bei Problemen und institutionelle Ansprechpartner<br />
5.3. Verletzung von sonstigen Persönlichkeitsrechten und Urheberschutz<br />
5.3.1. Rechtliche Bewertung und Verhaltensempfehlungen<br />
5.4. Weiterführende Informationen und Links<br />
6. Kin<strong>der</strong> und Jugendliche als Kunden: Werbung, O<strong>nline</strong>-Handel<br />
und kostenpflichtige Handyangebote<br />
6.1. Ausgangssituation<br />
6.1.1. Werbung im Internet<br />
6.1.2. Gratisdienste entpuppen sich als Abofallen<br />
6.1.3. Vorschussbetrug durch falsche Gewinnbenachrichtigungen<br />
6.1.4. O<strong>nline</strong> kaufen – mit Verstand<br />
6.1.5. Abzocke auf dem Handy<br />
6.2. Tipps und Empfehlungen für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte<br />
6.3. Tipps und Empfehlungen zur Weitergabe an Eltern<br />
6.4. Vorgehensweise bei Problemen und institutionelle Ansprechpartner<br />
6.5. Weiterführende Informationen und Links<br />
7. Computerspiele und die rechtlichen Regelungen<br />
7.1. Ausgangssituation<br />
7.2. Indizierung, Alterskennzeichnungen und Abgabebeschränkungen<br />
7.2.1. Strafbarkeit: Stufe 1 – totales Verbreitungsverbot von Computerspielen<br />
7.2.2. Jugendgefährdung: Stufe 2 – Handelsbeschränkungen, Werbeverbote,<br />
Abgabeverbote von Computerspielen an Jugendliche<br />
7.2.3. Jugendbeeinträchtigung: Stufe 3 – Handel ohne Werbebeschränkung,<br />
Abgabe von Computerspielen an Min<strong>der</strong>jährige gemäß Altersfreigabe<br />
7.3. Stand <strong>der</strong> Wirkungsforschung und Suchtpotenzial<br />
7.4. Technische Schutzvorkehrungen für reine O<strong>nline</strong>-Spiele<br />
7.5. Tipps und Empfehlungen für Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte<br />
7.6. Tipps und Empfehlungen zur Weitergabe an Eltern<br />
7.7. Vorgehensweise bei Problemen und institutionelle Ansprechpartner<br />
7.8. Weiterführende Informationen und Links<br />
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