262 - Fandom Observer
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Breitsameter/FO<strong>262</strong>/ film/holzhauer<br />
sen würden, deswegen entschied er sich,<br />
alles vor Greenscreen zu drehen und die<br />
Szenerien in der Postproduktion zu zeichnen.<br />
Also wurde dieser Stil eigentlich aus<br />
der Notwendigkeit geboren, ein Problem lösen<br />
zu müssen.<br />
Ben Brown, einer seiner Mitarbeiter, ist<br />
ein versierter Illustrator und After Effects-<br />
Künstler und Johnny wusste, dass Ben in der<br />
Lage war, die Welt nahtlos zusammenzufügen<br />
und zu seinen Live-Aufnahmen<br />
passend zu gestalten. Auf diese Art konnten<br />
sie an Story schreiben, was sie wollten, und<br />
die Welt an jedes Genre, das sie bekommen<br />
würden, anpassen. Als Johnny erfuhr,<br />
um welches Genre es sich handelte, hielt er<br />
das für einen großen Glücksfall, weil die<br />
Kombination aus diesem Genre mit ihrer<br />
Wahl des Stils der Story sehr zugute kommen<br />
würde.<br />
Wie schwierig war/ist es, die Webserie zu<br />
realisieren? Wie lange war die Vorbereitungszeit<br />
und mit welchem Budget arbeitet<br />
ihr? Und wie viele Personen sind darin<br />
eingebunden, die Episoden zu kreieren?<br />
Den Kurzfilm in eine Serie zu adaptieren war<br />
sehr viel schwieriger, als wir vorher angenommen<br />
hatten. Wir dachten, wir könnten<br />
das 48-Stunden-Modell übernehmen<br />
und die Episoden in Rekordzeit raushauen,<br />
aber dann waren wir in der Phase der Drehbucherstellung<br />
überambitioniert und deswegen<br />
endete es damit, dass wir deutlich länger<br />
brauchen. Alles in allem brauchte Staffel<br />
eins vom Konzept bis zur Fertig-stellung 50<br />
Personen und zweieinhalb Jahre Zeit. Und<br />
sie wurde ohne jedes Budget ausschließlich<br />
in unserer Freizeit realisiert.<br />
War es ein Problem, ein Team zusammen<br />
zu bekommen, oder randalierten die Leute<br />
an eurer Studiotür und riefen »Ich! Ich!«?<br />
Oder macht ihr solche Sachen ohnehin<br />
dauernd?<br />
Wir hatten eine ziemlich gute Beteiligung<br />
von Leuten, denen der Erfolg des ursprünglichen<br />
Kurzfilms bekannt war. Ich glaube,<br />
dass sie das Konzept wirklich mochten und<br />
deswegen genauso reagierten wie ich. Es<br />
war eine ziemliche Aufgabe, den Output in<br />
den letzten zwei Jahren auf einem konsistenten<br />
und kontinuierlichen Level zu halten,<br />
insbesondere, weil wir alle in unserer<br />
Freizeit und umsonst arbeiten. Aber wir sind<br />
daran gewöhnt, an Low-Budget-Projekten<br />
zu arbeiten und wir bauen einfach jeden<br />
irgendwie ein, der bereit ist, sich einzubringen.<br />
Wie wurde AIDAN 5 dann realisiert?<br />
Könntest Du ein wenig darüber ins Detail<br />
gehen, was für Technik und Equipment<br />
verwendet wurde, um die Episoden zu<br />
erstellen? Ich vermute, es handelt sich<br />
FO <strong>262</strong> · 4/2011<br />
haupt sächlich um Greenscreen und<br />
Chroma-Keying? Welche Software wurde<br />
zum Schneiden benutzt?<br />
Wir haben alle Live-Szenen vor Greenscreen<br />
geschossen (wo auch immer wir jemanden<br />
finden konnten, der uns einen Platz zum<br />
Drehen zur Verfügung stellte, – manchmal in<br />
Johnnys Garage) und haben die gesamte<br />
Serie mit zwei Panasonic HVX-200 gefilmt.<br />
Geschnitten haben wir dann mit Avid Media<br />
Composer und das Compositing geschah in<br />
Adobe After Effects.<br />
Wie viel Zeit nimmt es durchschnittlich in<br />
Anspruch, eine Episode fertig zu stellen?<br />
Macht ihr das Vollzeit oder als Hobby?<br />
Woher kommt das Geld?<br />
Ich würde sagen, dass wir im Durchschnitt<br />
ungefähr ein bis zwei Monate benötigen,<br />
um eine Episode fertig zu stellen. Obwohl<br />
das für uns immer schwer zu sagen ist, weil<br />
viele verschiedene Personen gleichzeitig an<br />
mehreren Folgen arbeiten und die Termine<br />
sich oft überschneiden. AIDAN 5 wird nicht<br />
wie in den üblichen Produktions-Arbeitsabläufen<br />
gemacht, es ist eher wie eine<br />
»Garagenband des Filmemachens«.<br />
Wir würden uns wirklich wünschen, wir<br />
könnten das in Vollzeit machen, aber wir<br />
haben alle unsere regulären Jobs und<br />
Familien und finden die Zeit für AIDAN 5<br />
nachts und an den Wochenenden. Davon<br />
abgesehen sehen wir das aber sicher nicht<br />
als ein Hobby an. Das gesamte Team<br />
besteht aus kreativen Profis, die in der<br />
Branche arbeiten, und AIDAN 5 war ein<br />
Möglichkeit für uns, die Art von Projekt zu<br />
machen, die wir schon immer machen wollten.<br />
AIDAN 5 hat im Moment keine<br />
Finanzierung. Falls ihr also jemanden wissen<br />
solltet: ruft mich an! ;-)<br />
Wie waren denn bisher die Reaktionen<br />
und Kritiken der gnadenlosen Web-Meute?<br />
Bis jetzt waren die Reaktionen sehr positiv.<br />
Wir scheinen bei den Leute eine Saite zum<br />
Schwingen zu bringen, und auch wenn es<br />
mit Sicherheit eine gewisse Sorge mit sich<br />
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