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Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki

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Praxis: So werden Sie zum Häuslebauer<br />

Bestimmen Sie die horizontale Position der Tür in der Wand mit dem Koordinatenwert<br />

x = 600, die x-Drehung mit –90 <strong>und</strong> die z-Drehung mit 90 <strong>und</strong> bestätigen Sie mit OK.<br />

Klicken Sie abschließend auf , um die Tür in das Modell im 3D-Fenster einzufügen.<br />

Z-Buffering: Die Modellansicht im 3D-Fenster wird jedoch gestört durch ein irritierendes<br />

Flackern. Was ist passiert? Um uns die Arbeit leichter zu machen, haben wir die Tür einfach<br />

auf die Wand aufgesetzt, so dass Wand <strong>und</strong> Tür – ohne Abstand – auf einer Ebene liegen.<br />

Da die Grafikkarte die übereinander liegenden Polygone nicht auseinander halten kann,<br />

werden die Flächen verzerrt dargestellt, was dazu führt, dass die Wiedergabe flackert.<br />

(Abb. 14a)<br />

Um den Fehler zu beheben, müssen wir die Tür um ein paar Zentimeter <strong>von</strong> der Hauswand<br />

absetzen:<br />

Abb. 14a<br />

Öffnen Sie noch einmal den Instanzen-Dialog <strong>und</strong> korrigieren Sie die x-Position, indem<br />

Sie den Wert um 2 cm auf x = 602 erhöhen.<br />

Wechseln Sie dann in die 3D-Ansicht <strong>und</strong> öffnen Sie den Dialog mit den Modelleinstellungen.<br />

Setzen Sie die Option Z-Offset aktiv <strong>und</strong> bestätigen Sie mit OK. Darauf verschwindet<br />

das Flackern. (Abb. 14b)<br />

Abb. 14a <strong>und</strong> 14b:<br />

Wand mit Türkonstruktion –<br />

links mit Flackern, unten<br />

mit aktiviertem Z-Offset.<br />

Abb. 14b<br />

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