Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki
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Praxis: So werden Sie zum Häuslebauer<br />
Bestimmen Sie die horizontale Position der Tür in der Wand mit dem Koordinatenwert<br />
x = 600, die x-Drehung mit –90 <strong>und</strong> die z-Drehung mit 90 <strong>und</strong> bestätigen Sie mit OK.<br />
Klicken Sie abschließend auf , um die Tür in das Modell im 3D-Fenster einzufügen.<br />
Z-Buffering: Die Modellansicht im 3D-Fenster wird jedoch gestört durch ein irritierendes<br />
Flackern. Was ist passiert? Um uns die Arbeit leichter zu machen, haben wir die Tür einfach<br />
auf die Wand aufgesetzt, so dass Wand <strong>und</strong> Tür – ohne Abstand – auf einer Ebene liegen.<br />
Da die Grafikkarte die übereinander liegenden Polygone nicht auseinander halten kann,<br />
werden die Flächen verzerrt dargestellt, was dazu führt, dass die Wiedergabe flackert.<br />
(Abb. 14a)<br />
Um den Fehler zu beheben, müssen wir die Tür um ein paar Zentimeter <strong>von</strong> der Hauswand<br />
absetzen:<br />
Abb. 14a<br />
Öffnen Sie noch einmal den Instanzen-Dialog <strong>und</strong> korrigieren Sie die x-Position, indem<br />
Sie den Wert um 2 cm auf x = 602 erhöhen.<br />
Wechseln Sie dann in die 3D-Ansicht <strong>und</strong> öffnen Sie den Dialog mit den Modelleinstellungen.<br />
Setzen Sie die Option Z-Offset aktiv <strong>und</strong> bestätigen Sie mit OK. Darauf verschwindet<br />
das Flackern. (Abb. 14b)<br />
Abb. 14a <strong>und</strong> 14b:<br />
Wand mit Türkonstruktion –<br />
links mit Flackern, unten<br />
mit aktiviertem Z-Offset.<br />
Abb. 14b<br />
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