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Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki

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Praxis: Umgang mit Texturen<br />

Die voreingestellten Mini- <strong>und</strong> Maginifikationfilter für können Sie in der Regel übernehmen.<br />

Sowie Sie Ihre Eingabe mit OK bestätigt haben, wird in der Scriptdatei automatisch ein neuer<br />

Datensatz für die neue Textur eingetragen.<br />

Das Tool kann, muss aber nicht eingesetzt werden. Den erforderlichen Eintrag in der<br />

ASCII-Textdatei können Sie, wenn Sie wollen, auch eigenhändig vornehmen:<br />

Öffnen Sie den Editor mit einem Doppelklick auf die Datei Texturen.txt im Ordner<br />

\RESOURCEN\PARALLELS<br />

Legen Sie – analog zu den bestehenden Einträgen – einen neuen Texturenblock an.<br />

Texturenblöcke mit dem einleitenden Schlüsselwort „Basis“ werden in geschweifte Klammern<br />

gesetzt <strong>und</strong> enthalten neben der ID <strong>und</strong> dem Dateinamen (ohne Extension) die folgenden<br />

Parameter:<br />

Basis{ Textur{ id() name() automipmap() repeat_s() repeat_t() magfilter() minfilter() }<br />

HINWEIS:<br />

In der mitgelieferten<br />

Nostruktor-Hilfe-Datei, die<br />

in den Pionierjahren für die<br />

ersten Nostruktor-Ausgaben<br />

geschrieben wurde, finden<br />

Sie eine detaillierte<br />

Beschreibung der<br />

Texturen-Datei <strong>und</strong> weitere<br />

Informationen, die auch für<br />

Hobby-Konstrukteure<br />

interessant sind.<br />

Mit dem Eintrag in die Scriptdatei ist sichergestellt, dass Texturen, die Sie selbst erstellt<br />

haben, vom Programm identifiziert <strong>und</strong> zugewiesen werden können. Da die Texturen aber<br />

nicht nur für den Nostruktor, sondern letztlich für <strong>EEP</strong> bestimmt sind, muss der Eintrag in der<br />

Texturen-Datei wie auch die DDS-Datei im Ordner \RESOURCEN\PARALLELS in die<br />

gleichnamige Texturen-Datei <strong>und</strong> den gleichnamigen Ressourcenordner in <strong>EEP</strong> kopiert <strong>und</strong><br />

eingefügt werden.<br />

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