Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki
Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki
Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Praxis: Umgang mit Texturen<br />
Die voreingestellten Mini- <strong>und</strong> Maginifikationfilter für können Sie in der Regel übernehmen.<br />
Sowie Sie Ihre Eingabe mit OK bestätigt haben, wird in der Scriptdatei automatisch ein neuer<br />
Datensatz für die neue Textur eingetragen.<br />
Das Tool kann, muss aber nicht eingesetzt werden. Den erforderlichen Eintrag in der<br />
ASCII-Textdatei können Sie, wenn Sie wollen, auch eigenhändig vornehmen:<br />
Öffnen Sie den Editor mit einem Doppelklick auf die Datei Texturen.txt im Ordner<br />
\RESOURCEN\PARALLELS<br />
Legen Sie – analog zu den bestehenden Einträgen – einen neuen Texturenblock an.<br />
Texturenblöcke mit dem einleitenden Schlüsselwort „Basis“ werden in geschweifte Klammern<br />
gesetzt <strong>und</strong> enthalten neben der ID <strong>und</strong> dem Dateinamen (ohne Extension) die folgenden<br />
Parameter:<br />
Basis{ Textur{ id() name() automipmap() repeat_s() repeat_t() magfilter() minfilter() }<br />
HINWEIS:<br />
In der mitgelieferten<br />
Nostruktor-Hilfe-Datei, die<br />
in den Pionierjahren für die<br />
ersten Nostruktor-Ausgaben<br />
geschrieben wurde, finden<br />
Sie eine detaillierte<br />
Beschreibung der<br />
Texturen-Datei <strong>und</strong> weitere<br />
Informationen, die auch für<br />
Hobby-Konstrukteure<br />
interessant sind.<br />
Mit dem Eintrag in die Scriptdatei ist sichergestellt, dass Texturen, die Sie selbst erstellt<br />
haben, vom Programm identifiziert <strong>und</strong> zugewiesen werden können. Da die Texturen aber<br />
nicht nur für den Nostruktor, sondern letztlich für <strong>EEP</strong> bestimmt sind, muss der Eintrag in der<br />
Texturen-Datei wie auch die DDS-Datei im Ordner \RESOURCEN\PARALLELS in die<br />
gleichnamige Texturen-Datei <strong>und</strong> den gleichnamigen Ressourcenordner in <strong>EEP</strong> kopiert <strong>und</strong><br />
eingefügt werden.<br />
48