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Markierungen und Anmerkungen von Hans Pronath - EEP-Wiki

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Praxis: So werden Sie zum Häuslebauer<br />

Abb. 16b:<br />

Modell mit eingesetzter<br />

Fensterscheibe.<br />

Ein prüfender Blick ins 3D-Fenster überzeugt uns, dass wir die Fenster richtig eingesetzt<br />

haben. (Abb. 16b)<br />

Die Beleuchtung<br />

Dass sich die Konstruktion einer Fensterscheibe gelohnt hat, zeigt sich, wenn wir unser<br />

Modell bei Nacht mit eingeschalteter Beleuchtung betrachten. Bevor wir das Licht ein- <strong>und</strong><br />

ausschalten können, müssen wir lediglich die Beleuchtungsfunktion aktivieren:<br />

Hinweis:<br />

Achten Sie auf die<br />

Darstellung in der<br />

Zeichenansicht: Sowie die<br />

Beleuchtung aktiviert ist,<br />

werden die entsprechenden<br />

Vertices nicht wie gewohnt<br />

als Rechteck, sondern als<br />

Kreis eingezeichnet, was<br />

in der vergrößerten<br />

Konstruktion gut zu<br />

erkennen ist.<br />

Schalten Sie zurück in die Zeichenansicht <strong>und</strong> vergrößern Sie mit einem Klick auf<br />

die Ansicht.<br />

Aktivieren Sie das Werkzeug <strong>und</strong> doppelklicken Sie auf den Vertex in der linken<br />

oberen Ecke der Scheibe.<br />

Aktivieren Sie rechts im Eigenschaften-Dialog die Option Beleuchtung <strong>und</strong> tragen Sie<br />

als Licht-ID die Ziffer 31 ein.<br />

Öffnen Sie dann den Farbwahldialog für die Beleuchtung <strong>und</strong> wählen Sie ein helles Beige.<br />

Übertragen Sie in den Eigenschaften-Dialogen der restlichen drei Vertices die Lichteinstellungen<br />

auf die gesamte Scheibe.<br />

Es werde Licht <strong>und</strong> es ward Licht! Überzeugen Sie sich selbst:<br />

Schalten Sie um in die 3D-Ansicht <strong>und</strong> öffnen Sie zunächst das Menü Ansicht, um sicher zu<br />

sein, dass alle Einstellungen korrekt sind.<br />

Schalten Sie mit einem Klicken auf die Beleuchtung ein.<br />

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