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MR1 Anleitungen kommentiert - EEP-Wiki

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11<br />

Möglichkeit 1<br />

Wir aktivieren das Kon-Fenster (Wand-1) und gehen mit in das Instanzen-Menü,<br />

(Standartmässig ist hier die Instanz 0 eingestellt.) dort klicken wir auf „Eigenschaften“ und geben bei<br />

Z-Position den Wert –250 ein.<br />

Wir erinnern uns – das Haus soll 5 m breit werden und ein Modell sollte immer auf Mitte gebaut sein.<br />

Deshalb erhalten die Wände den gleichen Abstand von der Mitte aus; jeweils 250 cm, ergibt einen<br />

Abstand von 5 m.<br />

Die Einstellungen bestätigen wir mit „Übernehmen“ und gehen in die nächste Instanz, entweder<br />

durch Eingabe der Instanznummer oder durch klicken auf den Rechtspfeil neben dem Eingabefenster.<br />

Die 2. Instanz ist nun aktiv und wir klicken wieder auf „Eigenschaften“<br />

Hier geben wir bei „Z-Position“ den Wert 250 ein und bei „Y-Drehung“ den Wert 180. Warum die<br />

Drehung erfahren wir später.<br />

Hinweis:<br />

Minuswerte werden mit -Vorzeichen eingegeben, Pluswerte ohne Vorzeichen.<br />

Nach dem „Übernehmen“ schliessen wir den<br />

Instanzendialog mit OK<br />

Wir haben nun zwar die Position der beiden<br />

Wände verändert, sehen diese Änderung<br />

zunächst aber nicht im<br />

3D-Fenster. Dazu klicken wir einmal auf<br />

und entfernen dadurch die Wände aus dem 3D-<br />

Fenster, um sie mit einem weiteren Klick auf<br />

diesen Button erneut einzufügen.<br />

Die beiden langen Wände unseres Hauses sind<br />

nun an der richtigen Position.<br />

Hinweis!<br />

Korrekterweise müssten wir die Wände auch um die X-Achse um 90 Grad nach hinten drehen, da ja<br />

die Z-Achse die Höhe des Modells darstellt. Viele Konstrukteure machen dies. Ich jedoch möchte mir<br />

unnötige Eintragungen in den Instanzen sparen und kippe während des Zusammenbaus meiner<br />

Modelle zunächst nur die Ansicht. Später, wenn das Modell komplett ist, drehe ich das komplette<br />

Modell auf einmal um 90 Grad. Dann steht unser Modell auch wieder aufrecht, ich erspare mir aber<br />

viele Drehungen der einzelnen Kon’s.<br />

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