Moderationsmappe für Jugendbeteiligung - Youth Bank
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Moderation Methoden Spiele Moderator/in Reflexion<br />
Nacht in Palermo<br />
Funktion Unterhaltung, Raten<br />
Größe ab 6 TN<br />
Zeit egal<br />
Material je TN ein Zettel; Stift<br />
Dieses Spiel sollte in gemütlicher Atmosphäre gespielt werden, an einem Ort, an dem es möglichst ruhig ist. Nett ist es,<br />
Kerzen anzuzünden. Alle TN sitzen im Kreis, eine Person macht die Spielleitung. Sie verteilt Zettel, auf denen ein Kreuz steht,<br />
bis auf zwei Zetteln mit einem M. Die beiden Personen, die diese ziehen, sind die Mörder. Dann erzählt die Spielleitung eine<br />
Geschichte, die möglichst unheimlich sein sollte. Ein Anfang wäre: „In Palermo wird es dunkel und die braven Bürgerinnen<br />
und Bürger schlafen.“ Jetzt schließen alle die Augen. „Nur dunkle Gestalten mit bösen Absichten schleichen durch die<br />
Straßen…“ Dann öffnen die Mörder die Augen, finden sich und müssen sich möglichst leise und unauffällig darüber einigen,<br />
wen sie töten wollen. Wenn die Spielleitung versteht, wer tot sein soll, was ihm durch Zeichen zu signalisieren ist und die<br />
Mörder auch ihre Augen wieder geschlossen haben, werden alle aufgefordert ihre Augen zu öffnen. Dann wird verkündet,<br />
wer tot ist und alle können ihre Vermutungen abgeben und darüber diskutieren, wer die Mörder sind. Es können auch Leute<br />
befragt werden, aber niemand muss antworten. Abschließend wird darüber abgestimmt, wen die Mehrheit verdächtigt.<br />
Die Person, die die meisten Stimmen erhält, wird gefragt, ob sie der Täter ist. Stimmt der Verdacht, ist ein Mörder gefangen<br />
und wird „gerecht verurteilt.“ Ist der Verdacht falsch, ist ein Unschuldiger gelyncht worden. Es kann immer nur eine Person<br />
gelyncht oder verurteilt werden. Wenn ein Mörder gefasst ist, mordet der übrig gebliebene allein weiter, bis er auch gefasst<br />
ist. Und es wird wieder Nacht in Palermo… Das Spiel wird solange gespielt, bis die Mörder gefangen sind oder mehr<br />
Mörder als brave Bürger übrig geblieben sind, da dann die Mörder die anderen überstimmen können.<br />
Kaufhaus<br />
Funktion Unterhaltung, Raten<br />
Größe ab 3 TN<br />
Zeit 15 Min.<br />
Die Spielenden sitzen im Kreis. Die Spielleitung erklärt die Rahmenhandlung: Alle befinden sich in einem Kaufhaus und es<br />
geht darum herauszufinden, wo sich welche Gegenstände und Waren befinden. So erzählt die Spielleitung z. B. „Im dritten<br />
Stock rechts gibt es rote Pullover.“ Die Spielenden müssen erkennen, weshalb welche Gegenstände oder Kleidungsstücke<br />
wo zu finden sind. Sie geben reihum einen Tipp ab, z. B. „Bestimmt finde ich im vierten Stock links grüne Schuhe?“ Die<br />
Lösung ist gemäß der Sitzordnung der anwesenden TN: Sitzt vier Stühle links von der sprechenden Person gerade jemand<br />
mit grünen Schuhen, so gibt es auch in der vierten Etage links grüne Schuhe. Wenn z. B. rechts neben der Person, die gerade<br />
an der Reihe ist, jemand mit lila Socken sitzt, so gibt es im ersten Stock rechts lila Socken. Das Erdgeschoss stellt man selbst<br />
dar. Es wird so lange gespielt, bis alle die Lösung kennen.<br />
Chinesische Zahlen<br />
Funktion Unterhaltung, Raten<br />
Größe ab 10 TN<br />
Zeit 20 Min.<br />
Material mehrere (2-5) Streichhölzer, Stifte, o.Ä., ein Tisch<br />
Eine Spielleitung legt aus den Materialien ein Muster auf den Tisch und erklärt, dass dieses Muster im chinesischen<br />
Zahlensystem eine Zahl zwischen 1-10 darstellt, z. B. 8. Dann wird ein neues Muster gelegt und wieder behauptet, dass dies<br />
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pttp – power to the people!<br />
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