Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />
Schüsse über weite Entfernungen<br />
Ein Charakter kann mit einer Waffe auf ein Ziel feuern,<br />
das weiter entfernt ist als die <strong>für</strong> diese Waffe spezifizierte<br />
Basisreichweite angibt. Bis zum Doppelten der Basisreichweite<br />
wird der Fertigkeitswert halbiert. Bis zur dreifachen<br />
Basisreichweite wird der Fertigkeitswert geviertelt, bis zum<br />
Vierfachen wird er geachtelt usw.<br />
Ungezielte Schüsse<br />
Legt ein Charakter einfach nur Wert darauf, Deckungsfeuer<br />
zu geben, damit der Gegner den Kopf unten behält,<br />
kann er ungezielt feuern. Allgemein erlaubt es diese Option<br />
dem Schützen, doppelt so viele Schüsse pro Runde aus<br />
einer Waffe abzufeuern, wie auf der Waffentabelle angegeben<br />
ist. Die Trefferchance reduziert sich hierbei jedoch<br />
auf ein Fünftel der normalen Chance. Stehen mehrere Ziele<br />
<strong>für</strong> einen Treffer zur Auswahl, wird eines da<strong>von</strong> zufällig<br />
ausgewürfelt. Kritische Treffer sind normal zu ermitteln.<br />
Wer besonders ausgebildet ist (also einen Wert auf Faustfeuerwaffe<br />
<strong>von</strong> mindestens 60% hat), kann ungezielte<br />
Schüsse sogar mit der normalen Trefferchance abgeben.<br />
Zielen<br />
Ein Schütze kann mit jeder Waffe bewusst sorgfältig zielen,<br />
indem er sich konzentriert und in einer Runde nur einen<br />
Schuss abgibt. Unter diesen Umständen wird seine GE halbiert,<br />
wenn die Handlungsreihenfolge <strong>für</strong> diese Runde ermittelt<br />
wird. Durch sorgfältiges Zielen verdoppeln sich die<br />
Basis- wie auch die Kernschussweite <strong>für</strong> diesen Schuss.<br />
Zwei Faustfeuerwaffen<br />
Ein Schütze kann in jeder Hand eine Faustfeuerwaffe halten<br />
und diese gleichzeitig abfeuern. In diesem Fall wird<br />
allerdings die Regel <strong>für</strong> ungezielte Schüsse angewendet.<br />
Waffentabelle<br />
Hier ein (kleiner) Ausschnitt aus der recht großen Bandbreite an Waffen, die beim <strong>Hexer</strong> zur Verfügung stehen:<br />
Waffe Grundchance Schaden Basisreich- Angriffe Lade- Treffer- Fehlweite<br />
pro Runde kapazität punkte funktion<br />
Nahkampf- und<br />
Wurfwaffen<br />
Florett, geschärft 20 1W6+Sb Berührung 1 - 10 -<br />
Schwert 10 1W8+1+Sb Berührung 1 - 20 -<br />
Kleines Messer 25 1W4+Sb Berührung 1 - 9 -<br />
Kampfmesser 25 1W4+2+Sb Berührung 1 - 15 -<br />
Totschläger 40 1W4+Sb Berührung 1 - 4 -<br />
Großer Knüppel 25 1W8+Sb Berührung 1 - 20 -<br />
Stein, geworfen Werfen 1W4+1/2 Sb Werfen 1 - - -<br />
Faustfeuerwaffen<br />
.22er Automatik 20 1W6 10 m 3 6 6 99<br />
.25er Derringer 20 1W6 3 m 1 1 5 00<br />
(1 Lauf)<br />
.32er Revolver 20 1W8 15 m 3 6 10 00<br />
(7.65mm)<br />
Gewehre<br />
.22er Repetiergewehr 25 1W6+2 30 m 1 6 9 99<br />
.30er Unterhebel- 25 2W6 50 m 1 6 8 98<br />
repetiergewehr<br />
Schrotgewehre<br />
Doppelflinte Kal. 10 30 4W6+2/2W6+1/1W6 10/20/50 m 1 od. 2 2 12 00<br />
Doppelflinte Kal. 12 30 4W6/2W6/1W6 10/20/50 m 1 od. 2 2 12 00<br />
Maschinengewehr<br />
Browning M1917 15 2W6+4 150 m 15 250 Gurt 15 98<br />
Legende:<br />
+Sb<br />
Der (positive oder negative) Schadensbonus eines Charakters wird addiert.<br />
speziell<br />
Siehe hierzu die Regeln zur Fertigkeit Ringen.<br />
1/2, 1/3, ... Kann alle zwei, drei usw. Runden gezielt abgefeuert werden.<br />
1 od. 2 Anstatt einem können auch beide Läufe gleichzeitig abgefeuert werden.<br />
Kampf 19