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Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele

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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />

Schüsse über weite Entfernungen<br />

Ein Charakter kann mit einer Waffe auf ein Ziel feuern,<br />

das weiter entfernt ist als die <strong>für</strong> diese Waffe spezifizierte<br />

Basisreichweite angibt. Bis zum Doppelten der Basisreichweite<br />

wird der Fertigkeitswert halbiert. Bis zur dreifachen<br />

Basisreichweite wird der Fertigkeitswert geviertelt, bis zum<br />

Vierfachen wird er geachtelt usw.<br />

Ungezielte Schüsse<br />

Legt ein Charakter einfach nur Wert darauf, Deckungsfeuer<br />

zu geben, damit der Gegner den Kopf unten behält,<br />

kann er ungezielt feuern. Allgemein erlaubt es diese Option<br />

dem Schützen, doppelt so viele Schüsse pro Runde aus<br />

einer Waffe abzufeuern, wie auf der Waffentabelle angegeben<br />

ist. Die Trefferchance reduziert sich hierbei jedoch<br />

auf ein Fünftel der normalen Chance. Stehen mehrere Ziele<br />

<strong>für</strong> einen Treffer zur Auswahl, wird eines da<strong>von</strong> zufällig<br />

ausgewürfelt. Kritische Treffer sind normal zu ermitteln.<br />

Wer besonders ausgebildet ist (also einen Wert auf Faustfeuerwaffe<br />

<strong>von</strong> mindestens 60% hat), kann ungezielte<br />

Schüsse sogar mit der normalen Trefferchance abgeben.<br />

Zielen<br />

Ein Schütze kann mit jeder Waffe bewusst sorgfältig zielen,<br />

indem er sich konzentriert und in einer Runde nur einen<br />

Schuss abgibt. Unter diesen Umständen wird seine GE halbiert,<br />

wenn die Handlungsreihenfolge <strong>für</strong> diese Runde ermittelt<br />

wird. Durch sorgfältiges Zielen verdoppeln sich die<br />

Basis- wie auch die Kernschussweite <strong>für</strong> diesen Schuss.<br />

Zwei Faustfeuerwaffen<br />

Ein Schütze kann in jeder Hand eine Faustfeuerwaffe halten<br />

und diese gleichzeitig abfeuern. In diesem Fall wird<br />

allerdings die Regel <strong>für</strong> ungezielte Schüsse angewendet.<br />

Waffentabelle<br />

Hier ein (kleiner) Ausschnitt aus der recht großen Bandbreite an Waffen, die beim <strong>Hexer</strong> zur Verfügung stehen:<br />

Waffe Grundchance Schaden Basisreich- Angriffe Lade- Treffer- Fehlweite<br />

pro Runde kapazität punkte funktion<br />

Nahkampf- und<br />

Wurfwaffen<br />

Florett, geschärft 20 1W6+Sb Berührung 1 - 10 -<br />

Schwert 10 1W8+1+Sb Berührung 1 - 20 -<br />

Kleines Messer 25 1W4+Sb Berührung 1 - 9 -<br />

Kampfmesser 25 1W4+2+Sb Berührung 1 - 15 -<br />

Totschläger 40 1W4+Sb Berührung 1 - 4 -<br />

Großer Knüppel 25 1W8+Sb Berührung 1 - 20 -<br />

Stein, geworfen Werfen 1W4+1/2 Sb Werfen 1 - - -<br />

Faustfeuerwaffen<br />

.22er Automatik 20 1W6 10 m 3 6 6 99<br />

.25er Derringer 20 1W6 3 m 1 1 5 00<br />

(1 Lauf)<br />

.32er Revolver 20 1W8 15 m 3 6 10 00<br />

(7.65mm)<br />

Gewehre<br />

.22er Repetiergewehr 25 1W6+2 30 m 1 6 9 99<br />

.30er Unterhebel- 25 2W6 50 m 1 6 8 98<br />

repetiergewehr<br />

Schrotgewehre<br />

Doppelflinte Kal. 10 30 4W6+2/2W6+1/1W6 10/20/50 m 1 od. 2 2 12 00<br />

Doppelflinte Kal. 12 30 4W6/2W6/1W6 10/20/50 m 1 od. 2 2 12 00<br />

Maschinengewehr<br />

Browning M1917 15 2W6+4 150 m 15 250 Gurt 15 98<br />

Legende:<br />

+Sb<br />

Der (positive oder negative) Schadensbonus eines Charakters wird addiert.<br />

speziell<br />

Siehe hierzu die Regeln zur Fertigkeit Ringen.<br />

1/2, 1/3, ... Kann alle zwei, drei usw. Runden gezielt abgefeuert werden.<br />

1 od. 2 Anstatt einem können auch beide Läufe gleichzeitig abgefeuert werden.<br />

Kampf 19

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