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Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele

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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />

Magiepunkte des Opfers. Gelingt die Kraftprobe, ist der<br />

Tausch vollzogen.<br />

Gesundung (12 Magiepunkte): Heilung <strong>von</strong> 2W6 Trefferpunkten<br />

bei sich selbst oder anderen, die durch eine<br />

Verletzung, Krankheit oder Gift verloren wurden.<br />

Zeitaufwand: 2W6 Runden.<br />

Es können nur Trefferpunkte bis zum natürlichen Maximum<br />

regeneriert werden. Tote lassen sich mit diesem<br />

Ritual nicht beleben.<br />

Magisches Duell (1 Magiepunkt - beide Kontrahenden):<br />

Zwei <strong>Hexer</strong> kämpfen mit astralen Mitteln gegeneinander.<br />

In jeder Runde versuchen Angreifer und Verteidiger<br />

mit <strong>Hexer</strong>ei, ihrem Gegner zu schaden. Beide<br />

Kämpfer würfeln auf <strong>Hexer</strong>ei und stellen bei Erfolg die<br />

Differenz zwischen Würfelzahl und Wert der Fertigkeit<br />

fest. Der Teilnehmer mit der höheren Differenz siegt, der<br />

Verlierer erleidet 1W6 Schaden und verliert weitere 1W6<br />

Magiepunkte.<br />

Schutzschild (4 Magiepunkte): Dieser Zauber wendet<br />

sehr effektiv physische Angriffe ab.<br />

Der Zaubernde richtet seine Hand gegen einen einzelnen<br />

Gegner (menschlich, monströs, Naturgewalt…), dessen<br />

Angriff er in der aktuellen Runde neutralisieren möchte.<br />

Der magische Schutzschild schützt vor 4W6 Schaden.<br />

Sprachverständnis (5 Magiepunkte): Der Zaubernde<br />

versteht <strong>für</strong> die Dauer <strong>von</strong> 1W6 Stunden eine ihm unbekannte<br />

Sprache so gut, als wäre es seine Muttersprache.<br />

Unsichtbarkeit (4 Magiepunkte): Der Zaubernde macht<br />

sich und alles, was er in diesem Augenblick bei sich trägt,<br />

<strong>für</strong> 3W20 Minuten unsichtbar.<br />

Magische Artefakte<br />

Okkulte oder magische Bücher spielen beim<br />

<strong>Hexer</strong> eine untergeordnete Rolle spielen, sie<br />

sind stets gefährlich und bringen Unheil. Hilfe lässt<br />

sich in den Büchern kaum finden und Rätsel werden<br />

nicht mit ihnen gelöst.<br />

Dageben werden die <strong>Spiele</strong>rcharaktere immer wieder mit<br />

Artefakten konfrontiert, die ihnen oder ihren Feinden zur<br />

Verfügung stehen. Vieles <strong>von</strong> dem, was <strong>von</strong> urzeitlichen<br />

Wesen oder mit der Kraft der Älteren Götter oder Großen<br />

Alten geschaffen wurde, hat die Äonen überdauert. Hinzu<br />

kommen die Schöpfungen <strong>von</strong> Magiern oder magiefähigen<br />

Rassen bis in die Gegenwart. Auch hier einige Beispiele:<br />

Shoggotensterne<br />

Aussehen: Die Sterne bestehen aus einem grauen, porösen<br />

Stein, der nicht <strong>von</strong> der Erde stammt. Sie haben<br />

einen Kreisdurchmesser <strong>von</strong> zweieinhalb Zoll (ca. 6,35<br />

cm) und verjüngen sich zu den Enden der Spitzen hin.<br />

Die dickste Stelle liegt mit einem halbe Zoll (ca. 1,27 cm)<br />

in ihrem Zentrum. Ihr Gewicht entspricht dem <strong>von</strong> Blei.<br />

Sämtliche Shoggotensterne tragen die gleichen Symbole.<br />

Auf der Vorderseite das Zeichen des Volkes der ÄLTEREN<br />

GÖTTER. Es besteht aus einer Flammensäule, umschlossen<br />

<strong>von</strong> einem doppelten Rhombus. Vierzehn Flammen symbolisieren<br />

die Kraft des Lichtes. Auf der Rückseite finden<br />

sich die Siegel der fünf mächtigsten ÄLTEREN GÖTTER.<br />

Geschichte: Die Sterne wurden <strong>von</strong> den ÄLTEREN<br />

GÖTTERN aus dem Kern der toten Sonne Beteigeuze im<br />

Sternbild Orion geschaffen. Deren Kraft ist in den Sternen<br />

gefangen und wird <strong>von</strong> den fünf Siegeln gehalten.<br />

Interessanterweise sind sie auch unter dem Namen<br />

“Sternsteine <strong>von</strong> Mnar” bekannt. Mnar ist eine Region in<br />

den <strong>von</strong> den Großen Alten geschaffenen Traumlanden.<br />

Der einzige bekannte Fundort auf der Erde liegt<br />

auf der kleinen Mittelmeerinsel Vulkano (dem geheimen<br />

Stützpunkt <strong>von</strong> Kapitän Nemo) - und dort gibt es<br />

wiederum ein Tor in die Traumlande!<br />

Da sie nicht <strong>von</strong> Menschenhand erzeugt werden können,<br />

sind sie ausgesprochen rar.<br />

Verwendung im Spiel: Die Sternensteine sind ein mächtiges<br />

Instrument. Sie gewähren Schutz vor den Handlangern<br />

der Großen Alten. Gänge, Pforten oder Kammern, die<br />

zu einem dieser Wesen führen, können mit einem dieser<br />

Steine blockiert werden. Auch ist belegt, dass sie solche<br />

Geschöpfe in die Flucht schlagen können — ein Effekt<br />

ähnlich jenem, wie ihn Kruzifixe auf Vampire haben sollen.<br />

Gegenstände, in die sie eingebettet werden, werden dadurch<br />

magisch.<br />

Mit einem Shoggotenstern kann man Shoggoten töten,<br />

dabei lösen sich die kostbaren Steine aber auf.<br />

Magische Artefakte 23

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