Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />
Magiepunkte des Opfers. Gelingt die Kraftprobe, ist der<br />
Tausch vollzogen.<br />
Gesundung (12 Magiepunkte): Heilung <strong>von</strong> 2W6 Trefferpunkten<br />
bei sich selbst oder anderen, die durch eine<br />
Verletzung, Krankheit oder Gift verloren wurden.<br />
Zeitaufwand: 2W6 Runden.<br />
Es können nur Trefferpunkte bis zum natürlichen Maximum<br />
regeneriert werden. Tote lassen sich mit diesem<br />
Ritual nicht beleben.<br />
Magisches Duell (1 Magiepunkt - beide Kontrahenden):<br />
Zwei <strong>Hexer</strong> kämpfen mit astralen Mitteln gegeneinander.<br />
In jeder Runde versuchen Angreifer und Verteidiger<br />
mit <strong>Hexer</strong>ei, ihrem Gegner zu schaden. Beide<br />
Kämpfer würfeln auf <strong>Hexer</strong>ei und stellen bei Erfolg die<br />
Differenz zwischen Würfelzahl und Wert der Fertigkeit<br />
fest. Der Teilnehmer mit der höheren Differenz siegt, der<br />
Verlierer erleidet 1W6 Schaden und verliert weitere 1W6<br />
Magiepunkte.<br />
Schutzschild (4 Magiepunkte): Dieser Zauber wendet<br />
sehr effektiv physische Angriffe ab.<br />
Der Zaubernde richtet seine Hand gegen einen einzelnen<br />
Gegner (menschlich, monströs, Naturgewalt…), dessen<br />
Angriff er in der aktuellen Runde neutralisieren möchte.<br />
Der magische Schutzschild schützt vor 4W6 Schaden.<br />
Sprachverständnis (5 Magiepunkte): Der Zaubernde<br />
versteht <strong>für</strong> die Dauer <strong>von</strong> 1W6 Stunden eine ihm unbekannte<br />
Sprache so gut, als wäre es seine Muttersprache.<br />
Unsichtbarkeit (4 Magiepunkte): Der Zaubernde macht<br />
sich und alles, was er in diesem Augenblick bei sich trägt,<br />
<strong>für</strong> 3W20 Minuten unsichtbar.<br />
Magische Artefakte<br />
Okkulte oder magische Bücher spielen beim<br />
<strong>Hexer</strong> eine untergeordnete Rolle spielen, sie<br />
sind stets gefährlich und bringen Unheil. Hilfe lässt<br />
sich in den Büchern kaum finden und Rätsel werden<br />
nicht mit ihnen gelöst.<br />
Dageben werden die <strong>Spiele</strong>rcharaktere immer wieder mit<br />
Artefakten konfrontiert, die ihnen oder ihren Feinden zur<br />
Verfügung stehen. Vieles <strong>von</strong> dem, was <strong>von</strong> urzeitlichen<br />
Wesen oder mit der Kraft der Älteren Götter oder Großen<br />
Alten geschaffen wurde, hat die Äonen überdauert. Hinzu<br />
kommen die Schöpfungen <strong>von</strong> Magiern oder magiefähigen<br />
Rassen bis in die Gegenwart. Auch hier einige Beispiele:<br />
Shoggotensterne<br />
Aussehen: Die Sterne bestehen aus einem grauen, porösen<br />
Stein, der nicht <strong>von</strong> der Erde stammt. Sie haben<br />
einen Kreisdurchmesser <strong>von</strong> zweieinhalb Zoll (ca. 6,35<br />
cm) und verjüngen sich zu den Enden der Spitzen hin.<br />
Die dickste Stelle liegt mit einem halbe Zoll (ca. 1,27 cm)<br />
in ihrem Zentrum. Ihr Gewicht entspricht dem <strong>von</strong> Blei.<br />
Sämtliche Shoggotensterne tragen die gleichen Symbole.<br />
Auf der Vorderseite das Zeichen des Volkes der ÄLTEREN<br />
GÖTTER. Es besteht aus einer Flammensäule, umschlossen<br />
<strong>von</strong> einem doppelten Rhombus. Vierzehn Flammen symbolisieren<br />
die Kraft des Lichtes. Auf der Rückseite finden<br />
sich die Siegel der fünf mächtigsten ÄLTEREN GÖTTER.<br />
Geschichte: Die Sterne wurden <strong>von</strong> den ÄLTEREN<br />
GÖTTERN aus dem Kern der toten Sonne Beteigeuze im<br />
Sternbild Orion geschaffen. Deren Kraft ist in den Sternen<br />
gefangen und wird <strong>von</strong> den fünf Siegeln gehalten.<br />
Interessanterweise sind sie auch unter dem Namen<br />
“Sternsteine <strong>von</strong> Mnar” bekannt. Mnar ist eine Region in<br />
den <strong>von</strong> den Großen Alten geschaffenen Traumlanden.<br />
Der einzige bekannte Fundort auf der Erde liegt<br />
auf der kleinen Mittelmeerinsel Vulkano (dem geheimen<br />
Stützpunkt <strong>von</strong> Kapitän Nemo) - und dort gibt es<br />
wiederum ein Tor in die Traumlande!<br />
Da sie nicht <strong>von</strong> Menschenhand erzeugt werden können,<br />
sind sie ausgesprochen rar.<br />
Verwendung im Spiel: Die Sternensteine sind ein mächtiges<br />
Instrument. Sie gewähren Schutz vor den Handlangern<br />
der Großen Alten. Gänge, Pforten oder Kammern, die<br />
zu einem dieser Wesen führen, können mit einem dieser<br />
Steine blockiert werden. Auch ist belegt, dass sie solche<br />
Geschöpfe in die Flucht schlagen können — ein Effekt<br />
ähnlich jenem, wie ihn Kruzifixe auf Vampire haben sollen.<br />
Gegenstände, in die sie eingebettet werden, werden dadurch<br />
magisch.<br />
Mit einem Shoggotenstern kann man Shoggoten töten,<br />
dabei lösen sich die kostbaren Steine aber auf.<br />
Magische Artefakte 23