Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />
terblatt alle Zahlen durch, die höher sind als diese Maximalzahl<br />
an Trefferpunkten. Wenn Ihr Charakter während<br />
des Spiels Trefferpunkte verliert, werden diese mit einem<br />
Bleistift durchgestrichen. Wenn er Trefferpunkte regeneriert<br />
(automatisch 1W3 pro Woche ohne medizinische Betreuung),<br />
kann man dies wieder ausradieren.<br />
Bestimmung der Trefferpunkte<br />
Anzahl Trefferpunkte = (KO + GR geteilt durch 2 und aufgerundet)<br />
x 3<br />
Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten gibt es drei,<br />
deren Wert sich aus den Attributen ergibt, daher werden sie<br />
hier kurz angerissen. Ihr Charakter beherrscht die Fertigkeiten<br />
Ausweichen, Klettern und seine Muttersprache abhängig<br />
<strong>von</strong> seinen Attributen unterschiedlich gut (die Fertigkeitswerte<br />
können jedoch später noch erhöht werden).<br />
o Nichtstuer – Ansehen, sowie vier Fertigkeiten eigener<br />
Wahl als besondere Interessengebiete.<br />
o Okkultist – Bibliotheksnutzung, Fremdsprachen, Geschichtskenntnisse,<br />
Muttersprache, Okkultismus, Wissenschaft<br />
(Anthropologie).<br />
o Polizeikommissar – Ansehen, Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe,<br />
Feilschen, Gesetzeskenntnisse, Horchen, Psychologie,<br />
Spurensuche, Überreden, Überzeugen, Verborgenes<br />
erkennen.<br />
o Privatdetektiv – Bibliotheksnutzung, Buchführung,<br />
Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe, Feilschen, Fotografie, Gesetzeskenntnisse,<br />
Handgemenge, Klettern, Psychologie,<br />
Schleichen, Schlosserarbeiten, Spurensuche, Überreden,<br />
Überzeugen, Verborgenes erkennen, Verkleiden.<br />
Fertigkeitswert <strong>für</strong> Ausweichen<br />
Ausweichen = GEx2<br />
Fertigkeit <strong>für</strong> Klettern<br />
Klettern = ST+GE<br />
Fertigkeitswert <strong>für</strong> Muttersprache<br />
Muttersprache = BIx5<br />
Etwa die Hälfte ist geschafft – Ihr Charakter verfügt nun<br />
über körperliche und geistige Attribute. Nun geht es daran,<br />
ihn mit Leben zu füllen und ihm zu einer Persönlichkeit zu<br />
verhelfen. Achten Sie darauf, dass der gewählte Beruf zu<br />
Ihren ausgewürfelten Attributen passt, denn ein schwächlicher<br />
Boxer oder ein ungebildeter Arzt passen nicht gut<br />
zusammen ...<br />
Auswahl des Berufs<br />
Suchen Sie sich aus der folgenden Liste einen Beruf aus.<br />
Der Beruf eines Charakters steht <strong>für</strong> all die Dinge, mit denen<br />
er sich bereits beschäftigt hat. Dies spiegelt sich ein einer<br />
Reihe <strong>von</strong> Fertigkeiten wieder, die diesem Beruf zugeordnet<br />
sind, die so genannten Berufsfertigkeiten. Alle anderen<br />
Fertigkeiten, auf die Sie ebenfalls Punkte verteilen können,<br />
werden Hobbyfertigkeiten genannt. Die Fertigkeiten werden<br />
später in einem der folgenden Abschnitte erläutert.<br />
o Arzt – Ansehen, Bibliotheksnutzung, Buchführung,<br />
Erste Hilfe, Feilschen, Fremdsprache (Latein), Medizin,<br />
Muttersprache, Psychoanalyse, Psychologie, Überzeugen,<br />
Wissenschaft (Biologie), Wissenschaft (Pharmazie).<br />
o Gangster – Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe, Feilschen,<br />
Handgemenge, Knüppel, Messer, Psychologie, Tarnen,<br />
Überzeugen.<br />
o Großwildjäger – Erste Hilfe, Feilschen, Fremdsprachen,<br />
Gewehr, Horchen, Messer, Naturkunde, Orientierung,<br />
Schleichen, Springen, Spurensuche, Verbergen.<br />
o Professor / Lehrer – Ansehen, Bibliotheksnutzung,<br />
Muttersprache, Überzeugen sowie bis zu drei Fertigkeiten<br />
eigener Wahl als Fachgebiete.<br />
o Reporter – Feilschen, Horchen, Klettern, Muttersprache,<br />
Psychologie, Schleichen, Springen, Tarnen, Überreden,<br />
Überzeugen, Verbergen, Verborgenes erkennen, Verkleiden.<br />
o Schriftsteller – Bibliotheksnutzung, Fremdsprachen,<br />
Kunst, Muttersprache, Psychologie, Überreden, Überzeugen.<br />
Auf Ihrem Charakterblatt ist <strong>für</strong> jede Fertigkeit eine<br />
Grundchance eingetragen, die Ihren momentanen Fertigkeitswert<br />
darstellt. Diesen können Sie jedoch bei der Charaktererschaffung<br />
mit Punkten erhöhen, die sich aus den<br />
Attributen Bildung und Intelligenz ergeben.<br />
Charakterschaffung 9