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Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele

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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />

terblatt alle Zahlen durch, die höher sind als diese Maximalzahl<br />

an Trefferpunkten. Wenn Ihr Charakter während<br />

des Spiels Trefferpunkte verliert, werden diese mit einem<br />

Bleistift durchgestrichen. Wenn er Trefferpunkte regeneriert<br />

(automatisch 1W3 pro Woche ohne medizinische Betreuung),<br />

kann man dies wieder ausradieren.<br />

Bestimmung der Trefferpunkte<br />

Anzahl Trefferpunkte = (KO + GR geteilt durch 2 und aufgerundet)<br />

x 3<br />

Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten gibt es drei,<br />

deren Wert sich aus den Attributen ergibt, daher werden sie<br />

hier kurz angerissen. Ihr Charakter beherrscht die Fertigkeiten<br />

Ausweichen, Klettern und seine Muttersprache abhängig<br />

<strong>von</strong> seinen Attributen unterschiedlich gut (die Fertigkeitswerte<br />

können jedoch später noch erhöht werden).<br />

o Nichtstuer – Ansehen, sowie vier Fertigkeiten eigener<br />

Wahl als besondere Interessengebiete.<br />

o Okkultist – Bibliotheksnutzung, Fremdsprachen, Geschichtskenntnisse,<br />

Muttersprache, Okkultismus, Wissenschaft<br />

(Anthropologie).<br />

o Polizeikommissar – Ansehen, Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe,<br />

Feilschen, Gesetzeskenntnisse, Horchen, Psychologie,<br />

Spurensuche, Überreden, Überzeugen, Verborgenes<br />

erkennen.<br />

o Privatdetektiv – Bibliotheksnutzung, Buchführung,<br />

Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe, Feilschen, Fotografie, Gesetzeskenntnisse,<br />

Handgemenge, Klettern, Psychologie,<br />

Schleichen, Schlosserarbeiten, Spurensuche, Überreden,<br />

Überzeugen, Verborgenes erkennen, Verkleiden.<br />

Fertigkeitswert <strong>für</strong> Ausweichen<br />

Ausweichen = GEx2<br />

Fertigkeit <strong>für</strong> Klettern<br />

Klettern = ST+GE<br />

Fertigkeitswert <strong>für</strong> Muttersprache<br />

Muttersprache = BIx5<br />

Etwa die Hälfte ist geschafft – Ihr Charakter verfügt nun<br />

über körperliche und geistige Attribute. Nun geht es daran,<br />

ihn mit Leben zu füllen und ihm zu einer Persönlichkeit zu<br />

verhelfen. Achten Sie darauf, dass der gewählte Beruf zu<br />

Ihren ausgewürfelten Attributen passt, denn ein schwächlicher<br />

Boxer oder ein ungebildeter Arzt passen nicht gut<br />

zusammen ...<br />

Auswahl des Berufs<br />

Suchen Sie sich aus der folgenden Liste einen Beruf aus.<br />

Der Beruf eines Charakters steht <strong>für</strong> all die Dinge, mit denen<br />

er sich bereits beschäftigt hat. Dies spiegelt sich ein einer<br />

Reihe <strong>von</strong> Fertigkeiten wieder, die diesem Beruf zugeordnet<br />

sind, die so genannten Berufsfertigkeiten. Alle anderen<br />

Fertigkeiten, auf die Sie ebenfalls Punkte verteilen können,<br />

werden Hobbyfertigkeiten genannt. Die Fertigkeiten werden<br />

später in einem der folgenden Abschnitte erläutert.<br />

o Arzt – Ansehen, Bibliotheksnutzung, Buchführung,<br />

Erste Hilfe, Feilschen, Fremdsprache (Latein), Medizin,<br />

Muttersprache, Psychoanalyse, Psychologie, Überzeugen,<br />

Wissenschaft (Biologie), Wissenschaft (Pharmazie).<br />

o Gangster – Fahren (Auto), Faustfeuerwaffe, Feilschen,<br />

Handgemenge, Knüppel, Messer, Psychologie, Tarnen,<br />

Überzeugen.<br />

o Großwildjäger – Erste Hilfe, Feilschen, Fremdsprachen,<br />

Gewehr, Horchen, Messer, Naturkunde, Orientierung,<br />

Schleichen, Springen, Spurensuche, Verbergen.<br />

o Professor / Lehrer – Ansehen, Bibliotheksnutzung,<br />

Muttersprache, Überzeugen sowie bis zu drei Fertigkeiten<br />

eigener Wahl als Fachgebiete.<br />

o Reporter – Feilschen, Horchen, Klettern, Muttersprache,<br />

Psychologie, Schleichen, Springen, Tarnen, Überreden,<br />

Überzeugen, Verbergen, Verborgenes erkennen, Verkleiden.<br />

o Schriftsteller – Bibliotheksnutzung, Fremdsprachen,<br />

Kunst, Muttersprache, Psychologie, Überreden, Überzeugen.<br />

Auf Ihrem Charakterblatt ist <strong>für</strong> jede Fertigkeit eine<br />

Grundchance eingetragen, die Ihren momentanen Fertigkeitswert<br />

darstellt. Diesen können Sie jedoch bei der Charaktererschaffung<br />

mit Punkten erhöhen, die sich aus den<br />

Attributen Bildung und Intelligenz ergeben.<br />

Charakterschaffung 9

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