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Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele

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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />

Äh... er wird einfach ein Blatt aus seinem Notizbuch auf<br />

den Abdruck pressen, dann haben wir so was wie eine<br />

Kopie.<br />

SL: Der Professor bekommt seinen Abdruck. Bei der Gelegenheit:<br />

mach bitte einen Ideenwurf.<br />

YORCK: Er würfelt. Geschafft.<br />

SL: Dir fällt auf, dass ihr schon eine ganze Weile nur<br />

noch zu dritt seid ...<br />

YORCK: Verdammt! Wo bleibt denn Michael?<br />

Die <strong>Spiele</strong>r beschließen, die Untersuchung der Leiche<br />

später fortzusetzen und sich zunächst um den verschwundenen<br />

Kameraden zu kümmern.<br />

SL: Ihr findet ihn starr wie eine Salzsäule stehend in der<br />

Alchemistenkammer, ein aufgeschlagenes Buch dicht vor<br />

den Augen, während der aus seinem Mundwinkel tropfende<br />

Speichel bereits eine Pfütze auf dem Boden bildet.<br />

SARAI: Ich reiße ihm das Buch aus der Hand und werfe<br />

es zu Boden.<br />

SL: Euer Gefährte steht weiterhin starr da, nur seine<br />

Augen zucken hin und her.<br />

SARAI: Dann gebe ich ihm eine Ohrfeige.<br />

SL: Michael, dein Charakter zuckt zusammen, als er<br />

plötzlich aus der wunderbaren neuen Welt gerissen wird<br />

und auf dem Boden der Realität landet. Er ist <strong>für</strong> die<br />

nächsten Minuten so benommen, dass <strong>für</strong> ihn alle Fertigkeitenwürfe<br />

schwer sind.<br />

Michael erzählt stockend, was ihm passiert ist, die<br />

anderen berichten vom Leichenfund. Gemeinsam wollen<br />

sie zur Leiche zurück.<br />

SL: Als ihr wieder die Gabelung erreicht, darf jeder<br />

einmal <strong>für</strong> “Horchen” würfeln. Michael (mit halbierter<br />

Chance), Yorck und Dirk schaffen es nicht, nur der Wurf<br />

<strong>von</strong> Sarai ist erfolgreich. Sarai, du hörst ein tropfendes<br />

Geräusch aus Richtung Eingangsöffnung. Der Spielleiter<br />

gibt einen leises Platsch-platsch-platsch <strong>von</strong> sich. Ihr<br />

anderen hört nichts.<br />

SARAI: Was könnte das denn sein ... ich<br />

gehe ein paar Schritte in den Erdgang hinein<br />

und leuchte.<br />

SL: Im Licht deiner Taschenlampe seht ihr alle eine<br />

ölige Masse durch die Erde an der Decke des Ganges quellen.<br />

Aus dem kälbergroßen Klumpen, der sich dort bereits<br />

gebildet hat, tropft das Zeug in faustgroßen Brocken<br />

auf den Boden. Und schlimmer noch – entgegen<br />

der Schwerkraft bilden sich aus dieser Pfütze dicke<br />

und dünne Extremitäten, die sich zu einer lebenden<br />

... und vielleicht denkenden ... bizarren Kreatur zu verbinden<br />

scheinen! Jeder muss einen Stabilitätswurf<br />

machen, der Stabilitätsverlust liegt bei<br />

1W3/1W10.<br />

MICHAEL: Ich hab‘ meinen geschafft. 1 Punkt.<br />

SL: Michael, der Anblick reißt dich aus den Nachwirkungen<br />

deines Erlebnisses <strong>von</strong> eben. Du würfest ab sofort<br />

wieder alles normal.<br />

DIRK: Daneben, habe aber nur 3 Stabilitätspunkte verloren.<br />

SARAI: Oh nein, ich habe furchtbare Angst vor diesem<br />

Ding. Ich hab‘ 9 Stabilitätspunkte verloren.<br />

SL: Lass mich mal sehen. Er sieht sich ihr Charakterblatt<br />

an. Dein Charakter erleidet keine geistige Umnachtung,<br />

da er vorher noch 76 Stabilitätspunkte hatte, allerdings<br />

solltest du jetzt über INx5 würfeln, denn sonst wird<br />

er einfach auf der Stelle ohnmächtig. SARAI würfelt eine<br />

04, und ihr Charakter fällt ihn Ohnmacht.<br />

YORCK: Verdammt, auch geschafft, aber 3 Stabilitätspunkte<br />

verloren.<br />

SL: Yorck, der Professor hatte hier vorhin gewartet.<br />

Mach einen Glückswurf.<br />

Der Wurf ist erfolgreich und der Spielleiter fährt fort:<br />

Einerseits lässt dich der Ekel vor der unnatürlichen Masse<br />

zurückschrecken, andererseits erkennst du jetzt etwas,<br />

dem du vorher keine Bedeutung beigemessen hattest: Am<br />

Anfang der gemauerten Gänge hast du eine feine Staubschicht<br />

gesehen, die in der Mitte durch die Schleifspur ausgelöscht<br />

worden war. Dieser Staub erinnert dich in diesem<br />

Augenblick an das Pulver aus der Alchemistenkammer.<br />

YORCK: Mein Professor dreht sich sofort um und rennt<br />

zur Alchemistenkammer. Er will das Pulver holen und es<br />

ausstreuen. Vielleicht ist das ja eine Barriere, durch die das<br />

Biest nicht durchkommt.<br />

DIRK: Jessica weiß ja nicht, was der Professor vor hat<br />

und ruft ihm “Feigling” hinterher. Dann feuert sie das<br />

ganze Magazin der .38er in die Masse!<br />

MICHAEL: Ich stelle mich neben Jessica und hole mein<br />

Kampfmesser heraus, nur <strong>für</strong> den Fall des Falles.<br />

SL: Die Schüsse zeigen keine oder nur minimale Wirkung.<br />

Ein Spielrunden-Beispiel 29

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