Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />
Äh... er wird einfach ein Blatt aus seinem Notizbuch auf<br />
den Abdruck pressen, dann haben wir so was wie eine<br />
Kopie.<br />
SL: Der Professor bekommt seinen Abdruck. Bei der Gelegenheit:<br />
mach bitte einen Ideenwurf.<br />
YORCK: Er würfelt. Geschafft.<br />
SL: Dir fällt auf, dass ihr schon eine ganze Weile nur<br />
noch zu dritt seid ...<br />
YORCK: Verdammt! Wo bleibt denn Michael?<br />
Die <strong>Spiele</strong>r beschließen, die Untersuchung der Leiche<br />
später fortzusetzen und sich zunächst um den verschwundenen<br />
Kameraden zu kümmern.<br />
SL: Ihr findet ihn starr wie eine Salzsäule stehend in der<br />
Alchemistenkammer, ein aufgeschlagenes Buch dicht vor<br />
den Augen, während der aus seinem Mundwinkel tropfende<br />
Speichel bereits eine Pfütze auf dem Boden bildet.<br />
SARAI: Ich reiße ihm das Buch aus der Hand und werfe<br />
es zu Boden.<br />
SL: Euer Gefährte steht weiterhin starr da, nur seine<br />
Augen zucken hin und her.<br />
SARAI: Dann gebe ich ihm eine Ohrfeige.<br />
SL: Michael, dein Charakter zuckt zusammen, als er<br />
plötzlich aus der wunderbaren neuen Welt gerissen wird<br />
und auf dem Boden der Realität landet. Er ist <strong>für</strong> die<br />
nächsten Minuten so benommen, dass <strong>für</strong> ihn alle Fertigkeitenwürfe<br />
schwer sind.<br />
Michael erzählt stockend, was ihm passiert ist, die<br />
anderen berichten vom Leichenfund. Gemeinsam wollen<br />
sie zur Leiche zurück.<br />
SL: Als ihr wieder die Gabelung erreicht, darf jeder<br />
einmal <strong>für</strong> “Horchen” würfeln. Michael (mit halbierter<br />
Chance), Yorck und Dirk schaffen es nicht, nur der Wurf<br />
<strong>von</strong> Sarai ist erfolgreich. Sarai, du hörst ein tropfendes<br />
Geräusch aus Richtung Eingangsöffnung. Der Spielleiter<br />
gibt einen leises Platsch-platsch-platsch <strong>von</strong> sich. Ihr<br />
anderen hört nichts.<br />
SARAI: Was könnte das denn sein ... ich<br />
gehe ein paar Schritte in den Erdgang hinein<br />
und leuchte.<br />
SL: Im Licht deiner Taschenlampe seht ihr alle eine<br />
ölige Masse durch die Erde an der Decke des Ganges quellen.<br />
Aus dem kälbergroßen Klumpen, der sich dort bereits<br />
gebildet hat, tropft das Zeug in faustgroßen Brocken<br />
auf den Boden. Und schlimmer noch – entgegen<br />
der Schwerkraft bilden sich aus dieser Pfütze dicke<br />
und dünne Extremitäten, die sich zu einer lebenden<br />
... und vielleicht denkenden ... bizarren Kreatur zu verbinden<br />
scheinen! Jeder muss einen Stabilitätswurf<br />
machen, der Stabilitätsverlust liegt bei<br />
1W3/1W10.<br />
MICHAEL: Ich hab‘ meinen geschafft. 1 Punkt.<br />
SL: Michael, der Anblick reißt dich aus den Nachwirkungen<br />
deines Erlebnisses <strong>von</strong> eben. Du würfest ab sofort<br />
wieder alles normal.<br />
DIRK: Daneben, habe aber nur 3 Stabilitätspunkte verloren.<br />
SARAI: Oh nein, ich habe furchtbare Angst vor diesem<br />
Ding. Ich hab‘ 9 Stabilitätspunkte verloren.<br />
SL: Lass mich mal sehen. Er sieht sich ihr Charakterblatt<br />
an. Dein Charakter erleidet keine geistige Umnachtung,<br />
da er vorher noch 76 Stabilitätspunkte hatte, allerdings<br />
solltest du jetzt über INx5 würfeln, denn sonst wird<br />
er einfach auf der Stelle ohnmächtig. SARAI würfelt eine<br />
04, und ihr Charakter fällt ihn Ohnmacht.<br />
YORCK: Verdammt, auch geschafft, aber 3 Stabilitätspunkte<br />
verloren.<br />
SL: Yorck, der Professor hatte hier vorhin gewartet.<br />
Mach einen Glückswurf.<br />
Der Wurf ist erfolgreich und der Spielleiter fährt fort:<br />
Einerseits lässt dich der Ekel vor der unnatürlichen Masse<br />
zurückschrecken, andererseits erkennst du jetzt etwas,<br />
dem du vorher keine Bedeutung beigemessen hattest: Am<br />
Anfang der gemauerten Gänge hast du eine feine Staubschicht<br />
gesehen, die in der Mitte durch die Schleifspur ausgelöscht<br />
worden war. Dieser Staub erinnert dich in diesem<br />
Augenblick an das Pulver aus der Alchemistenkammer.<br />
YORCK: Mein Professor dreht sich sofort um und rennt<br />
zur Alchemistenkammer. Er will das Pulver holen und es<br />
ausstreuen. Vielleicht ist das ja eine Barriere, durch die das<br />
Biest nicht durchkommt.<br />
DIRK: Jessica weiß ja nicht, was der Professor vor hat<br />
und ruft ihm “Feigling” hinterher. Dann feuert sie das<br />
ganze Magazin der .38er in die Masse!<br />
MICHAEL: Ich stelle mich neben Jessica und hole mein<br />
Kampfmesser heraus, nur <strong>für</strong> den Fall des Falles.<br />
SL: Die Schüsse zeigen keine oder nur minimale Wirkung.<br />
Ein Spielrunden-Beispiel 29