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Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele

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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />

YORCK: Ich bleibe erst mal beim Wagen - mein Typ ist<br />

noch immer ziemlich nervös, seit er diese Fleischwunde<br />

am rechten Arm bekommen hat.<br />

MICHAEL: Ich geh’ mit Sarai.<br />

SL: Sarai, würfle mal <strong>für</strong> “Verborgenes erkennen”.<br />

SARAI: Sie würfelt. Gelungen.<br />

SL: Du siehst im Mondlicht auf dem Rasen eine Schleifspur,<br />

die sich vom Bereich der Haustür in die Tiefen des<br />

verwilderten Gartens zu ziehen scheint. Und du bekommst<br />

einen Haken <strong>für</strong> “Verborgenes erkennen”.<br />

SARAI: Sie markiert den Haken auf ihrem Charakterblatt.<br />

Leute, hier ist eine Spur im Gras.<br />

DIRK: Jessica findet, dass das verdächtig aussieht und<br />

will der Spur nachgehen. Die anderen schließen sich mit<br />

unterschiedlicher Begeisterung an.<br />

SL: Eine Wolke zieht vor den Mond und taucht euch<br />

noch mehr in Dunkelheit.<br />

SARAI: Ich knipse meine Taschenlampe an und gehe<br />

vorneweg. Und ihr blendet eure Lampen ab, damit man<br />

nicht <strong>von</strong> der Straße aus auf uns aufmerksam wird.<br />

SL: Ihr folgt der Scheifspur durch verdorrte Rosenbüsche<br />

und andere trockene Pflanzen immer weiter in die<br />

Tiefe des Gartens. Schließlich erreicht das Licht eurer Taschenlampen<br />

einen kleinen Hügel, in dem eine mannshohe<br />

Öffnung wie eine tote Augenhöhle klafft. Die Schleifspur<br />

führt zu dieser Öffnung.<br />

SARAI: Ich versuche, mich zur Öffnung zu schleichen.<br />

Sie würfelt 1W100. Mein Wurf <strong>für</strong> “Schleichen” hat funktioniert.<br />

Wie schaut es aus?<br />

SL: Der Mond verbirgt sich weiterhin hinter den Wolken.<br />

Im dünnen Strahl deiner Taschenlampe<br />

siehst du im Innern des Hügels einen Gang,<br />

der leicht abschüssig hinein führt. Auf dem<br />

Erdboden ist – wenn auch undeutlich –<br />

weiter die Schleifspur zu erkennen.<br />

SARAI: Ich schleiche mich zu den anderen<br />

zurück und erzähl‘ ihnen alles.<br />

Ach ja, und bekomme ich nicht auch<br />

einen Haken <strong>für</strong> “Schleichen”?<br />

SL: Nein, du warst zwar sehr leise,<br />

aber vielleicht gab es nichts, an das du<br />

dich hättest anschleichen können.<br />

Hat also nicht soviel gebracht.<br />

Na, was wollt ihr tun, nachdem<br />

euch Sarai erzählt hat, dass da<br />

ein Gang ins Erdinnere führt?<br />

DIRK: Jessica geht natürlich<br />

hinein.<br />

MICHAEL und SARAI zusammen:<br />

Wir gehen mit!<br />

SL: Was ist mit dir, Yorck?<br />

YORCK: Du spinnst wohl! Mein<br />

Professor? Da rein gehen? Nicht<br />

mit mir! Mein Professor reibt<br />

sich theatralisch den verletzten<br />

DIRK: Na er kann ja Wache stehen, während wir alle<br />

weiter der Schleifspur folgen.<br />

YORCK: Alleine hier bleiben? Dann geht er lieber mit.<br />

SL: Die Öffnung hinter euch versinkt schon bald in der<br />

Dunkelheit, während sich der Gang vor euch schließlich<br />

dreiteilt. Bestanden die Wände bis hierher aus Erde und<br />

Gestein, sind sie in allen drei fortführenden Gängen nun<br />

gemauert, auch der Boden ist mit Steinplatten bedeckt.<br />

YORCK: Mein Professor sollte als Archäologe doch in<br />

der Lage sein, diese Mauern zeitlich einzuordnen, oder?<br />

SL: In Ordnung, würfle mal. Das ist <strong>für</strong> dich aber so einfach,<br />

dass du es mit doppelter Chance auf “Wissenschaft:<br />

Archäologie” erkennst. Yorck würfelt eine 89, mehr als<br />

seinen Fertigkeitswert, aber weniger als das Doppelte. Er<br />

hat Erfolg, erhält jedoch keinen Haken. Du tippst auf das<br />

sechzehnte Jahrhundert.<br />

YORCK: Mein Professor streicht mit der linken Hand<br />

über das Mauerwerk und murmelt “Mitte sechzehntes<br />

Jahrhundert, plus minus zehn Jahre, möchte ich wetten.”<br />

Und er guckt heimlich, ob die anderen seine Erkenntnisse<br />

auch gefälligst mitbekommen haben.<br />

DIRK: Jessica blickt den Professor erstaunt an und sagt:<br />

“Was Sie alles wissen, alle Achtung!” Dann knufft sie ihn<br />

freundschaftlich in die Seite.<br />

YORCK: Aua, Vorsicht! Mein Arm! Alle schmunzeln.<br />

SL: Zur Erinnerung: Ihr befindet euch in an einer Gabelung,<br />

die in drei Richtungen führt. Ihr könnt nach links<br />

weitergehen, dort führt nach einigen Schritten eine Steintreppe<br />

weiter in die Tiefe. Geradeaus geht es dagegen<br />

leicht aufwärts und rechts schließlich<br />

ebenerdig weiter.<br />

MICHAEL: Wo führt denn<br />

die Schleifspur hin?<br />

SL: Könnt ihr nicht sagen.<br />

Versucht es mal mit<br />

“Spurensuche”. Alle Fertigkeitswürfe<br />

der <strong>Spiele</strong>r<br />

scheitern, daher weiß<br />

niemand, welchen Weg<br />

man nehmen sollte. Was<br />

wollt ihr tun?<br />

SARAI: Ich gehe mal die<br />

Treppe hinunter.<br />

MICHAEL: Ich gehe rechts<br />

weiter.<br />

DIRK: Jessica sieht sich<br />

mal geradeaus um.<br />

YORCK: Aufteilen? Um<br />

Himmels Willen, warum<br />

denn aufteilen? Dann<br />

aber in Rufweite bleiben!<br />

Mein Professor<br />

verdreht die Augen und<br />

kann sich nicht entscheiden,<br />

mit wem er<br />

Arm!<br />

Der Professor zögert noch.<br />

mitgehen will. Darum<br />

Ein Spielrunden-Beispiel 27

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