Hexer von Salem für Einsteiger - Pegasus Spiele
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W OLFGANG H OHLBEINS D ER H EXER VON S ALEM - H EXER FÜR E INSTEIGER<br />
YORCK: Ich bleibe erst mal beim Wagen - mein Typ ist<br />
noch immer ziemlich nervös, seit er diese Fleischwunde<br />
am rechten Arm bekommen hat.<br />
MICHAEL: Ich geh’ mit Sarai.<br />
SL: Sarai, würfle mal <strong>für</strong> “Verborgenes erkennen”.<br />
SARAI: Sie würfelt. Gelungen.<br />
SL: Du siehst im Mondlicht auf dem Rasen eine Schleifspur,<br />
die sich vom Bereich der Haustür in die Tiefen des<br />
verwilderten Gartens zu ziehen scheint. Und du bekommst<br />
einen Haken <strong>für</strong> “Verborgenes erkennen”.<br />
SARAI: Sie markiert den Haken auf ihrem Charakterblatt.<br />
Leute, hier ist eine Spur im Gras.<br />
DIRK: Jessica findet, dass das verdächtig aussieht und<br />
will der Spur nachgehen. Die anderen schließen sich mit<br />
unterschiedlicher Begeisterung an.<br />
SL: Eine Wolke zieht vor den Mond und taucht euch<br />
noch mehr in Dunkelheit.<br />
SARAI: Ich knipse meine Taschenlampe an und gehe<br />
vorneweg. Und ihr blendet eure Lampen ab, damit man<br />
nicht <strong>von</strong> der Straße aus auf uns aufmerksam wird.<br />
SL: Ihr folgt der Scheifspur durch verdorrte Rosenbüsche<br />
und andere trockene Pflanzen immer weiter in die<br />
Tiefe des Gartens. Schließlich erreicht das Licht eurer Taschenlampen<br />
einen kleinen Hügel, in dem eine mannshohe<br />
Öffnung wie eine tote Augenhöhle klafft. Die Schleifspur<br />
führt zu dieser Öffnung.<br />
SARAI: Ich versuche, mich zur Öffnung zu schleichen.<br />
Sie würfelt 1W100. Mein Wurf <strong>für</strong> “Schleichen” hat funktioniert.<br />
Wie schaut es aus?<br />
SL: Der Mond verbirgt sich weiterhin hinter den Wolken.<br />
Im dünnen Strahl deiner Taschenlampe<br />
siehst du im Innern des Hügels einen Gang,<br />
der leicht abschüssig hinein führt. Auf dem<br />
Erdboden ist – wenn auch undeutlich –<br />
weiter die Schleifspur zu erkennen.<br />
SARAI: Ich schleiche mich zu den anderen<br />
zurück und erzähl‘ ihnen alles.<br />
Ach ja, und bekomme ich nicht auch<br />
einen Haken <strong>für</strong> “Schleichen”?<br />
SL: Nein, du warst zwar sehr leise,<br />
aber vielleicht gab es nichts, an das du<br />
dich hättest anschleichen können.<br />
Hat also nicht soviel gebracht.<br />
Na, was wollt ihr tun, nachdem<br />
euch Sarai erzählt hat, dass da<br />
ein Gang ins Erdinnere führt?<br />
DIRK: Jessica geht natürlich<br />
hinein.<br />
MICHAEL und SARAI zusammen:<br />
Wir gehen mit!<br />
SL: Was ist mit dir, Yorck?<br />
YORCK: Du spinnst wohl! Mein<br />
Professor? Da rein gehen? Nicht<br />
mit mir! Mein Professor reibt<br />
sich theatralisch den verletzten<br />
DIRK: Na er kann ja Wache stehen, während wir alle<br />
weiter der Schleifspur folgen.<br />
YORCK: Alleine hier bleiben? Dann geht er lieber mit.<br />
SL: Die Öffnung hinter euch versinkt schon bald in der<br />
Dunkelheit, während sich der Gang vor euch schließlich<br />
dreiteilt. Bestanden die Wände bis hierher aus Erde und<br />
Gestein, sind sie in allen drei fortführenden Gängen nun<br />
gemauert, auch der Boden ist mit Steinplatten bedeckt.<br />
YORCK: Mein Professor sollte als Archäologe doch in<br />
der Lage sein, diese Mauern zeitlich einzuordnen, oder?<br />
SL: In Ordnung, würfle mal. Das ist <strong>für</strong> dich aber so einfach,<br />
dass du es mit doppelter Chance auf “Wissenschaft:<br />
Archäologie” erkennst. Yorck würfelt eine 89, mehr als<br />
seinen Fertigkeitswert, aber weniger als das Doppelte. Er<br />
hat Erfolg, erhält jedoch keinen Haken. Du tippst auf das<br />
sechzehnte Jahrhundert.<br />
YORCK: Mein Professor streicht mit der linken Hand<br />
über das Mauerwerk und murmelt “Mitte sechzehntes<br />
Jahrhundert, plus minus zehn Jahre, möchte ich wetten.”<br />
Und er guckt heimlich, ob die anderen seine Erkenntnisse<br />
auch gefälligst mitbekommen haben.<br />
DIRK: Jessica blickt den Professor erstaunt an und sagt:<br />
“Was Sie alles wissen, alle Achtung!” Dann knufft sie ihn<br />
freundschaftlich in die Seite.<br />
YORCK: Aua, Vorsicht! Mein Arm! Alle schmunzeln.<br />
SL: Zur Erinnerung: Ihr befindet euch in an einer Gabelung,<br />
die in drei Richtungen führt. Ihr könnt nach links<br />
weitergehen, dort führt nach einigen Schritten eine Steintreppe<br />
weiter in die Tiefe. Geradeaus geht es dagegen<br />
leicht aufwärts und rechts schließlich<br />
ebenerdig weiter.<br />
MICHAEL: Wo führt denn<br />
die Schleifspur hin?<br />
SL: Könnt ihr nicht sagen.<br />
Versucht es mal mit<br />
“Spurensuche”. Alle Fertigkeitswürfe<br />
der <strong>Spiele</strong>r<br />
scheitern, daher weiß<br />
niemand, welchen Weg<br />
man nehmen sollte. Was<br />
wollt ihr tun?<br />
SARAI: Ich gehe mal die<br />
Treppe hinunter.<br />
MICHAEL: Ich gehe rechts<br />
weiter.<br />
DIRK: Jessica sieht sich<br />
mal geradeaus um.<br />
YORCK: Aufteilen? Um<br />
Himmels Willen, warum<br />
denn aufteilen? Dann<br />
aber in Rufweite bleiben!<br />
Mein Professor<br />
verdreht die Augen und<br />
kann sich nicht entscheiden,<br />
mit wem er<br />
Arm!<br />
Der Professor zögert noch.<br />
mitgehen will. Darum<br />
Ein Spielrunden-Beispiel 27