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In diesem neuen Ordner finden Sie zwei TRN-Dateien, deren, aus drei<br />
Buchstaben bestehende, Namen die zugehörige Nation angeben.<br />
2. Der Host sendet die TRN-Dateien an seinen Gegner:<br />
Nun sendet der Host die TRN-Datei seines Gegenspielers an dessen<br />
Adresse (spielt er bspw. die USA, dann senden Sie ihm die Datei<br />
CSA). Der Gegner speichert die Datei im Ordner PONGame\PON\<br />
Saves\. Um die Übersicht über sämtliche aktiven PBEM-Spiele zu behalten,<br />
sollten Sie Unterordner anlegen. So könnte der Gegner seine<br />
TRN-Datei zum Beispiel im Unterordner PONGame\PON\Saves\<br />
JohnVsJoe speichern.<br />
3. Der Gegner des Hosts sendet seine ORD-Datei an<br />
den Host:<br />
Nun lädt jeder Spieler das Spiel und gibt seine Befehle für die<br />
nächste Runde. Danach speichern die Spieler den Spielstand. Im<br />
oben genannten Ordner wird eine ORD-Datei angelegt.<br />
Wichtig: Jetzt auf keinen Fall Runde Beenden anklicken. Der Host-<br />
Gegner schickt seine ORD-Datei an den Host.<br />
4. Der Host führt die Runde aus<br />
Der Host speichert die ORD-Datei seines Gegners im entsprechenden<br />
Verzeichnis und lädt das Spiel erneut. Dann klickt er auf Runde<br />
Beenden, um die Rundenausführung zu starten, bei der sämtliche<br />
Befehle ausgeführt werden. Nun beginnt die nächste Runde.<br />
Wiederholen Sie die obigen Schritte ab Punkt 2.<br />
Hinweis: Der Host-Gegner sieht nicht unmittelbar, was sich ereignet hat. Er<br />
kann aber sämtliche Geschehnisse im Nachrichtenprotokoll verfolgen.<br />
Wird das Spiel nicht durch einen automatischen Sieg entschieden,<br />
gewinnt der Spieler mit den meisten „Prestigepunkten“ (PP). Der<br />
Grad des Sieges ist dabei von der PP-Differenz abhängig.<br />
Prestigepunkte (PP)<br />
Alle Fraktionen sammeln jede Runde PP.<br />
Anhand der Prestigepunkte (PP) wird der Sieger ermittelt. Die<br />
Kampagne (1850) bietet vielfältige Möglichkeiten, PP zu dazuzugewinnen<br />
– eine ausführliche Liste finden Sie im Anhang.<br />
In Gefechtsszenarien werden sie hauptsächlich für die Kontrolle<br />
der, in deren Beschreibung aufgeführten, strategischen Städte<br />
»»<br />
Kampagnenbeginn: 1850 (Höchstdauer: bis 1920)<br />
»»<br />
Rundenlänge – Zwei Wochen<br />
»»<br />
Einheiten – Regimenter, Brigaden, Divisionen, Korps, Armeen,<br />
Batterien, Schiffe und Flotten<br />
»»<br />
Karten – Die ganze Welt mit ihren Regionen und Seezonen<br />
Siegbedingungen<br />
Spielanzeige<br />
und Zielstädte vergeben. Eine Stadt kontrolliert, wer dort mindestens<br />
eine Einheit Linieninfanterie oder Kavallerie stationiert hat.<br />
Ausnahme: Regionen mit einer Loyalität von mindestens 51 % benötigen<br />
keine Garnison. Die strategischen Städte zählen in sämtlichen<br />
Szenarien als Siegpunkte. Zielstädte hingegen sind nur im<br />
jeweiligen Szenario von entscheidender Bedeutung.<br />
Wer ein Gefecht gewinnt, erhält eine Anzahl an Prestigepunkten,<br />
die anhand der Differenz zwischen erlittenen und verursachten<br />
Verlusten sowie der Einheitenwerte ermittelt wird.<br />
Um sich einen Überblick über kontrollierte Städte und angesammelte<br />
Siegpunkte zu verschaffen, klicken Sie entweder auf den links<br />
befindlichen Globus oder drücken Sie F9.<br />
Die Staaten der Welt<br />
Überblick<br />
Das Viktorianische Zeitalter war das der Nationalstaaten und Sie<br />
spielen eine Großmacht der damaligen Epoche.<br />
Das Staatschef-Interface: die Nationsübersicht<br />
Um die Nationsübersicht zu Ihrem Staat aufzurufen, drücken Sie F2.<br />
2. Verwaltung: wirkt sich auf die Basiskosten und die<br />
Leistungsfähigkeit von Produktionsstätten aus.<br />
3. Diplomatie: beeinflusst die Zahl an Diplomaten sowie das aus<br />
Regionen Ihrer Einflusssphäre erhaltene Prestige.<br />
Diese Werte stellen den kombinierten Effekt Ihres Staatschefs und<br />
Premierministers dar.<br />
Im folgenden Interface werden links oben der aktuelle Staatschef<br />
Ihrer Nation sowie sein Premierminister angezeigt.<br />
Unter ihren Namen befinden sich ihre momentanen Werte in drei<br />
Kategorien:<br />
1. Imperialismus: hat Einfluss auf Ihren Truppenpool und den<br />
Einheitszusammenhalt.<br />
Dabei werden deren Werte addiert. Bei einem Staatschef mit einem<br />
Wert von 5 in Verwaltung und einem Premierminister mit -2 ergäbe<br />
sich demnach: 5 + (-2) = 3. Der Endwert Ihrer Fraktion im Bereich<br />
Verwaltung läge also bei 3.<br />
Rechts neben Ihren Staatsführern sehen Sie die derzeit verfügbaren<br />
Missionen sowie die bestehenden Dekrete und Gesetze.<br />
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