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In diesem neuen Ordner finden Sie zwei TRN-Dateien, deren, aus drei<br />

Buchstaben bestehende, Namen die zugehörige Nation angeben.<br />

2. Der Host sendet die TRN-Dateien an seinen Gegner:<br />

Nun sendet der Host die TRN-Datei seines Gegenspielers an dessen<br />

Adresse (spielt er bspw. die USA, dann senden Sie ihm die Datei<br />

CSA). Der Gegner speichert die Datei im Ordner PONGame\PON\<br />

Saves\. Um die Übersicht über sämtliche aktiven PBEM-Spiele zu behalten,<br />

sollten Sie Unterordner anlegen. So könnte der Gegner seine<br />

TRN-Datei zum Beispiel im Unterordner PONGame\PON\Saves\<br />

JohnVsJoe speichern.<br />

3. Der Gegner des Hosts sendet seine ORD-Datei an<br />

den Host:<br />

Nun lädt jeder Spieler das Spiel und gibt seine Befehle für die<br />

nächste Runde. Danach speichern die Spieler den Spielstand. Im<br />

oben genannten Ordner wird eine ORD-Datei angelegt.<br />

Wichtig: Jetzt auf keinen Fall Runde Beenden anklicken. Der Host-<br />

Gegner schickt seine ORD-Datei an den Host.<br />

4. Der Host führt die Runde aus<br />

Der Host speichert die ORD-Datei seines Gegners im entsprechenden<br />

Verzeichnis und lädt das Spiel erneut. Dann klickt er auf Runde<br />

Beenden, um die Rundenausführung zu starten, bei der sämtliche<br />

Befehle ausgeführt werden. Nun beginnt die nächste Runde.<br />

Wiederholen Sie die obigen Schritte ab Punkt 2.<br />

Hinweis: Der Host-Gegner sieht nicht unmittelbar, was sich ereignet hat. Er<br />

kann aber sämtliche Geschehnisse im Nachrichtenprotokoll verfolgen.<br />

Wird das Spiel nicht durch einen automatischen Sieg entschieden,<br />

gewinnt der Spieler mit den meisten „Prestigepunkten“ (PP). Der<br />

Grad des Sieges ist dabei von der PP-Differenz abhängig.<br />

Prestigepunkte (PP)<br />

Alle Fraktionen sammeln jede Runde PP.<br />

Anhand der Prestigepunkte (PP) wird der Sieger ermittelt. Die<br />

Kampagne (1850) bietet vielfältige Möglichkeiten, PP zu dazuzugewinnen<br />

– eine ausführliche Liste finden Sie im Anhang.<br />

In Gefechtsszenarien werden sie hauptsächlich für die Kontrolle<br />

der, in deren Beschreibung aufgeführten, strategischen Städte<br />

»»<br />

Kampagnenbeginn: 1850 (Höchstdauer: bis 1920)<br />

»»<br />

Rundenlänge – Zwei Wochen<br />

»»<br />

Einheiten – Regimenter, Brigaden, Divisionen, Korps, Armeen,<br />

Batterien, Schiffe und Flotten<br />

»»<br />

Karten – Die ganze Welt mit ihren Regionen und Seezonen<br />

Siegbedingungen<br />

Spielanzeige<br />

und Zielstädte vergeben. Eine Stadt kontrolliert, wer dort mindestens<br />

eine Einheit Linieninfanterie oder Kavallerie stationiert hat.<br />

Ausnahme: Regionen mit einer Loyalität von mindestens 51 % benötigen<br />

keine Garnison. Die strategischen Städte zählen in sämtlichen<br />

Szenarien als Siegpunkte. Zielstädte hingegen sind nur im<br />

jeweiligen Szenario von entscheidender Bedeutung.<br />

Wer ein Gefecht gewinnt, erhält eine Anzahl an Prestigepunkten,<br />

die anhand der Differenz zwischen erlittenen und verursachten<br />

Verlusten sowie der Einheitenwerte ermittelt wird.<br />

Um sich einen Überblick über kontrollierte Städte und angesammelte<br />

Siegpunkte zu verschaffen, klicken Sie entweder auf den links<br />

befindlichen Globus oder drücken Sie F9.<br />

Die Staaten der Welt<br />

Überblick<br />

Das Viktorianische Zeitalter war das der Nationalstaaten und Sie<br />

spielen eine Großmacht der damaligen Epoche.<br />

Das Staatschef-Interface: die Nationsübersicht<br />

Um die Nationsübersicht zu Ihrem Staat aufzurufen, drücken Sie F2.<br />

2. Verwaltung: wirkt sich auf die Basiskosten und die<br />

Leistungsfähigkeit von Produktionsstätten aus.<br />

3. Diplomatie: beeinflusst die Zahl an Diplomaten sowie das aus<br />

Regionen Ihrer Einflusssphäre erhaltene Prestige.<br />

Diese Werte stellen den kombinierten Effekt Ihres Staatschefs und<br />

Premierministers dar.<br />

Im folgenden Interface werden links oben der aktuelle Staatschef<br />

Ihrer Nation sowie sein Premierminister angezeigt.<br />

Unter ihren Namen befinden sich ihre momentanen Werte in drei<br />

Kategorien:<br />

1. Imperialismus: hat Einfluss auf Ihren Truppenpool und den<br />

Einheitszusammenhalt.<br />

Dabei werden deren Werte addiert. Bei einem Staatschef mit einem<br />

Wert von 5 in Verwaltung und einem Premierminister mit -2 ergäbe<br />

sich demnach: 5 + (-2) = 3. Der Endwert Ihrer Fraktion im Bereich<br />

Verwaltung läge also bei 3.<br />

Rechts neben Ihren Staatsführern sehen Sie die derzeit verfügbaren<br />

Missionen sowie die bestehenden Dekrete und Gesetze.<br />

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