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Hinweis: Die militärische Kontrolle von Flüssen und (in geringerem Umfang)<br />

Bahnstrecken ist von enormer strategischer Bedeutung, da über sie wesentlich<br />

größere Mengen an Versorgungsgütern und Soldaten transportiert werden<br />

können, als auf Wegen und Straßen.<br />

Depots<br />

Depots sind ein hervorragendes Mittel, um Versorgungslinien zu optimieren.<br />

Sie können an wichtigen Positionen, wie Engpässen oder<br />

weit entfernten Gebieten ohne andere Gebäude, errichtet werden.<br />

Nach ihrer Errichtung dienen sie als Transitpunkte, um Lücken in der<br />

Versorgungslinie zu schließen, die Reichweite Ihres Versorgungsnetzwerks<br />

zu erhöhen und die Verteilungsmenge zu steigern. Depots können<br />

mehr Versorgungsgüter durchleiten als Städte der Stufen 1-14.<br />

1. Hinweis: Wir empfehlen, alle drei bis fünf Regionen ein Depotnetzwerk zu<br />

errichten.<br />

2. Hinweis: Schutzlose Depots sind ein verlockendes Ziel für Räuber und sollten<br />

daher niemals ungeschützt gelassen werden.<br />

Versorgungswagen<br />

Versorgungswagen sind Spezialeinheiten, die als mobile Versorgungslager<br />

fungieren und Ihnen so eine, zumindest graduelle, direkte<br />

Kontrolle über die Versorgung gewähren. Sie werden in der<br />

Versorgungsphase nachgefüllt. Versorgungswagen gewährleisten<br />

die Versorgung Ihrer Truppen, auch wenn Sie weit entfernt<br />

von Ihren nächstgelegenen Bezugsquellen operieren. Sind ihre<br />

Vorräte erschöpft, müssen allerdings auch sie von einer regulären<br />

Bezugsquelle nachgefüllt werden.<br />

Versorgungswagen verlangsamen die Marschgeschwindigkeit Ihrer<br />

Verbände und können nicht von Marineeinheiten verwendet werden.<br />

Weitere Vorteile:<br />

»»<br />

+10 % Feuerbonus im Gefecht (vorausgesetzt, die Einheit verfügt<br />

über Munition)<br />

»»<br />

Schutz vor schlechtem Wetter – Treffer werden mit Versorgungsgütern<br />

bezahlt<br />

Versorgungswagen und Transportschiffe versorgen alle Landeinheiten<br />

in ihren und angrenzenden Regionen mit Allgemeinen<br />

Versorgungsgütern und Munition.<br />

Versorgungsverfall<br />

In sämtlichen Regionen kann es jede Runde zu Verlusten an den Allgemeinen<br />

Versorgungsbeständen jedes einzelnen Elements kommen.<br />

Der Versorgungsverfall simuliert nicht nur den Verderb von<br />

Nahrung aufgrund mangelhafter Konservierung, sondern auch<br />

den durch bspw. schwierige klimatische Bedingungen. Jedes<br />

Einzelelement kann davon betroffen sein und ohne entsprechende<br />

Spezialfähigkeiten oder Eigenschaften sind zum Beispiel lange<br />

Dschungelmärsche extrem riskant.<br />

Außerdem verhindert er die Konzentration großer Verbände in<br />

Regionen mit geringem Kultivierungsgrad.<br />

Der Verfall selbst sorgt zwar für keine Verluste an Menschenleben,<br />

aber sind sämtliche Vorräte aufgebraucht, müssen Ihre Männer<br />

hungern. Die Auswirkungen des Hungerns werden durch folgende<br />

Faktoren verstärkt: Geplünderte Region (+20 %), schlechtes Wetter<br />

(+25 %), sehr schlechtes Wetter (+50 %).<br />

Versorgungslimit (VL)<br />

In der Versorgungsphase wird für jede Region ein Versorgungslimit<br />

(VL) berechnet. Unter diesem Wert kommt es zu gar keinem oder<br />

nur einem Mindestmaß an Versorgungsverfall.<br />

Das VL wird anhand folgender Faktoren berechnet:<br />

»»<br />

Landregion oder Seezone.<br />

»»<br />

Entwicklungsstufe der Region.<br />

»»<br />

Eigene Dominion-Region oder höherer Kolonialstatus sowie die<br />

Summe der Kolonialeinflüsse nicht feindlicher Fraktionen. Jeder<br />

Punkt Kolonialdurchdringung unter 100 sorgt für einen geringen<br />

Abzug.<br />

Sämtliche Gebäude, außer Städten, steigern das VL um ihren<br />

Versorgungsbedarf, multipliziert mit einem Koeffizienten.<br />

Fraktionen, die mit dem Eigentümer der Stadt nicht im Krieg liegen,<br />

erhalten einen, von Gesamtbevölkerung im Verhältnis zur<br />

Entwicklungsstufe der Region abhängigen, VL-Bonus. D. h. in einer<br />

Region mit einer Bevölkerung von 50 und einer Entwicklungsstufe<br />

von 50 % erhalten Sie einen VL-Bonus von +25.<br />

Schweres und sehr schweres Gelände sowie geplünderte Regionen<br />

reduzieren das VL.<br />

Hinweis: Das VL wird zusätzlich durch die FM modifiziert (Fraktionsmodifikatoren).<br />

1. Beispiel: Eine so gut wie unerforschte Region: höchstens 10 KD,<br />

Entwicklungsstufe 0, keine Gebäude und nur 5 Bevölkerungspunkte sowie momentan<br />

schlechtes Wetter (sagen wir mal, es ist gerade Monsun):<br />

Grundwert von 5<br />

10 KD bedeutet einen VL-Punktabzug von 90<br />

Keine Entwicklungsstufe, daher kein Bonus<br />

5 VL durch Bevölkerung<br />

Abzug wegen schlechten Wetters: -40<br />

Bedeutet, es bleibt beim absoluten Minimalwert (5).<br />

2. Beispiel: Tripolitanien, 1850: Gesamt-KD von 55 (hauptsächlich wegen der<br />

italienischen Missionen), Entwicklungsstufe von 25, Gesamtbevölkerung von<br />

50, momentan normales Wetter (Steppe bei gutem Wetter), keine Stadt, aber<br />

ein Stufe-1-Hafen<br />

Grundwert von 5<br />

Entwicklungsstufe: +50<br />

KD: -45<br />

Bevölkerungsbonus: 13 (50 Bevölkerung in einer Region mit Entwicklungsstufe<br />

25 ergibt +13)<br />

Hafen: 20 (Versorgungsbedarf von 4 x5, also 20)<br />

Gesamtwert: 43<br />

Es ist also möglich, hier einen Verband in (westlicher) Korpsstärke zu versorgen<br />

(mit gründlichem, sehr geringem Versorgungsverfall).<br />

Berechnung des Versorgungsverfalls<br />

Sobald das VL einer Fraktion ermittelt wurde (variiert aufgrund der<br />

FM für jede Nation), wird die Verfallswahrscheinlichkeit für jedes<br />

Versorgungsgut innerhalb der entsprechenden Region berechnet<br />

(auch unterhalb des VL*).<br />

*: Um Missbrauch zu verhindern. Die Anfangswerte können allerdings<br />

leichter ausgeglichen werden.<br />

»»<br />

Die Grundverfallswahrscheinlichkeit liegt bei 25 %.<br />

»»<br />

Danach geht es in 10-%-Schritten weiter.<br />

»»<br />

Das Maximum liegt bei 90 % (Minimum bei 0 %).<br />

Verfallsprobe<br />

Der Versorgungsverfall wird für jedes Element einzeln berechnet,<br />

auch für Versorgungsgüter in Gebäuden (sämtliche dort befindlichen<br />

Versorgungsgüter gehören dem Besitzer des Gebäudes).<br />

Versagt das Element oder Gebäude bei seiner Verfallsprobe<br />

(Prozentwurf kleiner/gleich der Verfallswahrscheinlichkeit) und<br />

versagen auch sämtliche sonstigen Schutzmechanismen, kommt es<br />

zum Versorgungsverfall. Manche Anführer und Elemente verfügen<br />

über Fähigkeiten, die Verfall verhindern.<br />

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