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Hinweis: Die militärische Kontrolle von Flüssen und (in geringerem Umfang)<br />
Bahnstrecken ist von enormer strategischer Bedeutung, da über sie wesentlich<br />
größere Mengen an Versorgungsgütern und Soldaten transportiert werden<br />
können, als auf Wegen und Straßen.<br />
Depots<br />
Depots sind ein hervorragendes Mittel, um Versorgungslinien zu optimieren.<br />
Sie können an wichtigen Positionen, wie Engpässen oder<br />
weit entfernten Gebieten ohne andere Gebäude, errichtet werden.<br />
Nach ihrer Errichtung dienen sie als Transitpunkte, um Lücken in der<br />
Versorgungslinie zu schließen, die Reichweite Ihres Versorgungsnetzwerks<br />
zu erhöhen und die Verteilungsmenge zu steigern. Depots können<br />
mehr Versorgungsgüter durchleiten als Städte der Stufen 1-14.<br />
1. Hinweis: Wir empfehlen, alle drei bis fünf Regionen ein Depotnetzwerk zu<br />
errichten.<br />
2. Hinweis: Schutzlose Depots sind ein verlockendes Ziel für Räuber und sollten<br />
daher niemals ungeschützt gelassen werden.<br />
Versorgungswagen<br />
Versorgungswagen sind Spezialeinheiten, die als mobile Versorgungslager<br />
fungieren und Ihnen so eine, zumindest graduelle, direkte<br />
Kontrolle über die Versorgung gewähren. Sie werden in der<br />
Versorgungsphase nachgefüllt. Versorgungswagen gewährleisten<br />
die Versorgung Ihrer Truppen, auch wenn Sie weit entfernt<br />
von Ihren nächstgelegenen Bezugsquellen operieren. Sind ihre<br />
Vorräte erschöpft, müssen allerdings auch sie von einer regulären<br />
Bezugsquelle nachgefüllt werden.<br />
Versorgungswagen verlangsamen die Marschgeschwindigkeit Ihrer<br />
Verbände und können nicht von Marineeinheiten verwendet werden.<br />
Weitere Vorteile:<br />
»»<br />
+10 % Feuerbonus im Gefecht (vorausgesetzt, die Einheit verfügt<br />
über Munition)<br />
»»<br />
Schutz vor schlechtem Wetter – Treffer werden mit Versorgungsgütern<br />
bezahlt<br />
Versorgungswagen und Transportschiffe versorgen alle Landeinheiten<br />
in ihren und angrenzenden Regionen mit Allgemeinen<br />
Versorgungsgütern und Munition.<br />
Versorgungsverfall<br />
In sämtlichen Regionen kann es jede Runde zu Verlusten an den Allgemeinen<br />
Versorgungsbeständen jedes einzelnen Elements kommen.<br />
Der Versorgungsverfall simuliert nicht nur den Verderb von<br />
Nahrung aufgrund mangelhafter Konservierung, sondern auch<br />
den durch bspw. schwierige klimatische Bedingungen. Jedes<br />
Einzelelement kann davon betroffen sein und ohne entsprechende<br />
Spezialfähigkeiten oder Eigenschaften sind zum Beispiel lange<br />
Dschungelmärsche extrem riskant.<br />
Außerdem verhindert er die Konzentration großer Verbände in<br />
Regionen mit geringem Kultivierungsgrad.<br />
Der Verfall selbst sorgt zwar für keine Verluste an Menschenleben,<br />
aber sind sämtliche Vorräte aufgebraucht, müssen Ihre Männer<br />
hungern. Die Auswirkungen des Hungerns werden durch folgende<br />
Faktoren verstärkt: Geplünderte Region (+20 %), schlechtes Wetter<br />
(+25 %), sehr schlechtes Wetter (+50 %).<br />
Versorgungslimit (VL)<br />
In der Versorgungsphase wird für jede Region ein Versorgungslimit<br />
(VL) berechnet. Unter diesem Wert kommt es zu gar keinem oder<br />
nur einem Mindestmaß an Versorgungsverfall.<br />
Das VL wird anhand folgender Faktoren berechnet:<br />
»»<br />
Landregion oder Seezone.<br />
»»<br />
Entwicklungsstufe der Region.<br />
»»<br />
Eigene Dominion-Region oder höherer Kolonialstatus sowie die<br />
Summe der Kolonialeinflüsse nicht feindlicher Fraktionen. Jeder<br />
Punkt Kolonialdurchdringung unter 100 sorgt für einen geringen<br />
Abzug.<br />
Sämtliche Gebäude, außer Städten, steigern das VL um ihren<br />
Versorgungsbedarf, multipliziert mit einem Koeffizienten.<br />
Fraktionen, die mit dem Eigentümer der Stadt nicht im Krieg liegen,<br />
erhalten einen, von Gesamtbevölkerung im Verhältnis zur<br />
Entwicklungsstufe der Region abhängigen, VL-Bonus. D. h. in einer<br />
Region mit einer Bevölkerung von 50 und einer Entwicklungsstufe<br />
von 50 % erhalten Sie einen VL-Bonus von +25.<br />
Schweres und sehr schweres Gelände sowie geplünderte Regionen<br />
reduzieren das VL.<br />
Hinweis: Das VL wird zusätzlich durch die FM modifiziert (Fraktionsmodifikatoren).<br />
1. Beispiel: Eine so gut wie unerforschte Region: höchstens 10 KD,<br />
Entwicklungsstufe 0, keine Gebäude und nur 5 Bevölkerungspunkte sowie momentan<br />
schlechtes Wetter (sagen wir mal, es ist gerade Monsun):<br />
Grundwert von 5<br />
10 KD bedeutet einen VL-Punktabzug von 90<br />
Keine Entwicklungsstufe, daher kein Bonus<br />
5 VL durch Bevölkerung<br />
Abzug wegen schlechten Wetters: -40<br />
Bedeutet, es bleibt beim absoluten Minimalwert (5).<br />
2. Beispiel: Tripolitanien, 1850: Gesamt-KD von 55 (hauptsächlich wegen der<br />
italienischen Missionen), Entwicklungsstufe von 25, Gesamtbevölkerung von<br />
50, momentan normales Wetter (Steppe bei gutem Wetter), keine Stadt, aber<br />
ein Stufe-1-Hafen<br />
Grundwert von 5<br />
Entwicklungsstufe: +50<br />
KD: -45<br />
Bevölkerungsbonus: 13 (50 Bevölkerung in einer Region mit Entwicklungsstufe<br />
25 ergibt +13)<br />
Hafen: 20 (Versorgungsbedarf von 4 x5, also 20)<br />
Gesamtwert: 43<br />
Es ist also möglich, hier einen Verband in (westlicher) Korpsstärke zu versorgen<br />
(mit gründlichem, sehr geringem Versorgungsverfall).<br />
Berechnung des Versorgungsverfalls<br />
Sobald das VL einer Fraktion ermittelt wurde (variiert aufgrund der<br />
FM für jede Nation), wird die Verfallswahrscheinlichkeit für jedes<br />
Versorgungsgut innerhalb der entsprechenden Region berechnet<br />
(auch unterhalb des VL*).<br />
*: Um Missbrauch zu verhindern. Die Anfangswerte können allerdings<br />
leichter ausgeglichen werden.<br />
»»<br />
Die Grundverfallswahrscheinlichkeit liegt bei 25 %.<br />
»»<br />
Danach geht es in 10-%-Schritten weiter.<br />
»»<br />
Das Maximum liegt bei 90 % (Minimum bei 0 %).<br />
Verfallsprobe<br />
Der Versorgungsverfall wird für jedes Element einzeln berechnet,<br />
auch für Versorgungsgüter in Gebäuden (sämtliche dort befindlichen<br />
Versorgungsgüter gehören dem Besitzer des Gebäudes).<br />
Versagt das Element oder Gebäude bei seiner Verfallsprobe<br />
(Prozentwurf kleiner/gleich der Verfallswahrscheinlichkeit) und<br />
versagen auch sämtliche sonstigen Schutzmechanismen, kommt es<br />
zum Versorgungsverfall. Manche Anführer und Elemente verfügen<br />
über Fähigkeiten, die Verfall verhindern.<br />
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