MANUAL
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Ablauf: Platzieren Sie Ihren Verband per Drag & Drop auf einer feindlichen<br />
oder verbündeten Streitmacht, dann wird Ihre Armee/Flotte versuchen, in der<br />
nächsten Runde den Feind abzufangen oder sich den verbündeten Truppen<br />
anzuschließen.<br />
Spezialbefehlsymbol<br />
Spezialbefehl<br />
Korps aus<br />
Armee<br />
entfernen<br />
Beschreibung / Effekte<br />
Dieser Befehl ist dazu da, um ein Teilkorps einer Armee<br />
in einen eigenständigen Verband umzuwandeln.<br />
Kann der Abfangverband die gegnerische Streitmacht nicht sehen,<br />
bleibt er stehen. Sollte der Feindverband sich aufspalten, werden<br />
Ihre Truppen dem größeren Teil folgen.<br />
Divisionskommandantur<br />
aktivieren<br />
Mit diesem Befehl können Sie eine Division erstellen.<br />
Sie verursacht bestimmte Kosten und benötigt einen<br />
Landkommandeur.<br />
Spezialbefehle<br />
Spezialbefehle ermöglichen Ihnen, die Bewegungen und Reaktionen<br />
Ihrer Verbände genau abzustimmen sowie eine ganze Reihe von<br />
Kommandos zu geben, die nichts mit Bewegung zu tun haben. Die<br />
jeweils verfügbaren Spezialbefehle finden Sie im Einheitenfeld, sie<br />
ändern sich je nach aktueller Situation. Inaktive Anführer können<br />
nur einen Teil der aufgeführten Befehle ausführen.<br />
Einheiten<br />
zusammenlegen<br />
Brigade<br />
Aufteilen<br />
Anführer<br />
befördern<br />
Legen Sie die ausgewählten Einheiten in einem<br />
einzigen Verband zusammen (üblicherweise einer<br />
Brigade). Über diesen Befehl können Sie auch<br />
schwächere Einheiten in einem größeren, stärkeren<br />
Verband zusammenlegen.<br />
Mit diesem Spezialbefehl teilen Sie eine Brigade in<br />
deren Teileinheiten auf. Diese werden nachfolgend<br />
als eigenständige Einheiten behandelt.<br />
Der Anführer wird in den nächsthöheren Rang<br />
befördert.<br />
Beispiel: Der Spezialbefehl „Hinterhalt legen“ steht nur Irregulären Einheiten<br />
in schwierigem Gelände zur Verfügung.<br />
Sofern nicht anders beschrieben, wird das Ausmaß des Erfolges/<br />
Misserfolges eines Spezialbefehls durch eine besondere Probe<br />
bestimmt (zumeist gegen die Eigenschaften von Anführer und<br />
Einheiten). Spezialbefehle, deren Durchführung Tage dauert, werden<br />
in einer Runde immer zuerst ausgeführt. Etwaige Restzeit nutzt<br />
der Verband zur Umsetzung seines Marschbefehls (falls vorhanden).<br />
Anführer<br />
degradieren<br />
Befestigung<br />
errichten<br />
Befestigung<br />
schleifen<br />
Der Anführer wird in den nächstniedrigeren Rang<br />
degradiert.<br />
Der Verband investiert zwei Versorgungseinheiten<br />
und vier Artilleriebatterien in die Errichtung einer<br />
Feldbefestigung.<br />
Der Verband bleibt so lange an Ort und Stelle, bis die<br />
Befestigung zerstört ist.<br />
Spezialbefehlsymbol<br />
Spezialbefehl<br />
In Deckung<br />
gehen<br />
Ausfall<br />
Beschreibung / Effekte<br />
Ein Verband, der der in Deckung gehen soll, begibt<br />
sich in ein Gebäude an seinem Zielort. Truppen auf<br />
dem Rückzug suchen Deckung in einem Gebäude<br />
der Region.<br />
Verbände in Gebäuden verlassen diese und greifen,<br />
im Falle einer Belagerung, ihre Feinde auf offenem<br />
Feld an.<br />
Depot errichten<br />
Depot<br />
schleifen<br />
Der Verband investiert zwei Versorgungswagen oder<br />
zwei Transportschiffe in die Errichtung eines Depots.<br />
Der Bau eines Depots dauert zwei Spielrunden.<br />
Um ein Depot zu zerstören, muss der Verband sich<br />
zu Rundenbeginn in der Region mit dem Zieldepot<br />
befinden. Marschbefehle werden erst nach vollständiger<br />
Zerstörung des Depots ausgeführt. (Hinweis: Es<br />
können nur Stufe-1-Depots zerstört werden).<br />
Gewaltmarsch<br />
Eisenbahntransport<br />
Ein Verband, der einen Gewaltmarsch durchführt,<br />
bewegt sich wesentlich schneller, verliert dafür aber<br />
auch mehr Zusammenhalt. Zusammenhaltskosten<br />
für leichte Infanterie und Kavallerie sind im Allgemeinen<br />
geringer. Verbände, die nur aus Anführern und/<br />
oder Unterstützungseinheiten bestehen, können<br />
keine Gewaltmärsche durchführen.<br />
Der Verband wird per Eisenbahn transportiert und<br />
profitiert von den entsprechenden Vorteilen.<br />
Hinterhalt<br />
legen<br />
Schienennetz<br />
reparieren<br />
Irreguläre Einheiten (d. h.: Partisanen, Guerillas<br />
u. Ä.) ohne Marschbefehl können in Marschgebieten,<br />
Wäldern, Hügeln, bewaldeten Hügeln, Gebirgen und<br />
Alpinen Regionen einen Hinterhalt legen. Im Erfolgsfall<br />
erhalten die Einheiten Boni auf ihre Kampfwerte<br />
(wie den Bonus „Feuerüberfall“) und können sich<br />
leichter zurückziehen.<br />
Der Verband repariert ein zerstörtes Schienennetz in<br />
seiner Region.<br />
Einheitliche<br />
Marschgeschwindigkeit<br />
Gefecht<br />
vermeiden<br />
Armee erstellen<br />
Anführer<br />
wechseln<br />
Armee<br />
auflösen<br />
Korps zu<br />
Armee<br />
hinzufügen<br />
Teilkorps und Armeehauptquartiere in derselben Region<br />
bewegen sich entsprechend der langsamsten Einheit.<br />
Bei Bewegung eines Armeehauptquartiers stimmen<br />
sämtliche untergebenen Korps der Region ihre Marschgeschwindigkeit<br />
automatisch auf dessen Tempo ab,<br />
ohne dass Sie den Spezialbefehl ausgeben müssen.<br />
Ein Verband mit diesem Befehl versucht, auf dem<br />
Marsch jedes Gefecht zu vermeiden. Außerdem<br />
begibt er sich in den Überfallmodus.<br />
Mit diesem Befehl können Sie neue Armeeverbände<br />
erstellen. Dazu muss allerdings ein 3- oder 4-Sterne-<br />
Anführer vor Ort sein.<br />
Über diesen Befehl können Sie einen 3- oder<br />
4-Sterne-Anführer an der Spitze einer Armee durch<br />
einen anderen aus demselben Verband ablösen.<br />
Mit diesem Befehl lösen Sie eine Armee auf. Die<br />
Armee wird durch ihren Befehlshaber ersetzt.<br />
Mit diesem Befehl können Sie einen eigenständigen<br />
Verband einer Armee (und deren Kommandeur)<br />
unterstellen.<br />
Schienennetz<br />
zerstören<br />
Küstenbeschuss<br />
Kein Küstenbeschuss<br />
Anlanden<br />
Jagdpatrouille<br />
Der Verband zerstört das Schienennetz seiner<br />
Region.<br />
Ein Marineverband beschießt die nächstgelegenen<br />
Küstengebäude oder Verschanzungen, vorausgesetzt<br />
in der Zielregion befindet sich eine verbündete Landstreitmacht.<br />
Gegnerische Batterien in Festungen<br />
oder Verschanzungen über Stufe 4 können das Feuer<br />
erwidern.<br />
Ein Marineverband beschießt weder die nächstgelegenen<br />
Küstengebäude noch Verschanzungen,<br />
vorausgesetzt, in der Zielregion befindet sich eine<br />
verbündete Landstreitmacht (um Munition zu<br />
sparen). Gegnerische Batterien in Festungen oder<br />
Verschanzungen über Stufe 4 können ihn allerdings<br />
trotzdem beschießen.<br />
Ist dieser Spezialbefehl aktiv, werden die transportierten<br />
Einheiten in der Zielregion abgesetzt.<br />
Ein Schiff mit diesem Spezialbefehl versucht, Marineeinheiten<br />
in angrenzenden Seezonen abzufangen.<br />
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