06.11.2013 Aufrufe

MANUAL

MANUAL

MANUAL

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Ablauf: Platzieren Sie Ihren Verband per Drag & Drop auf einer feindlichen<br />

oder verbündeten Streitmacht, dann wird Ihre Armee/Flotte versuchen, in der<br />

nächsten Runde den Feind abzufangen oder sich den verbündeten Truppen<br />

anzuschließen.<br />

Spezialbefehlsymbol<br />

Spezialbefehl<br />

Korps aus<br />

Armee<br />

entfernen<br />

Beschreibung / Effekte<br />

Dieser Befehl ist dazu da, um ein Teilkorps einer Armee<br />

in einen eigenständigen Verband umzuwandeln.<br />

Kann der Abfangverband die gegnerische Streitmacht nicht sehen,<br />

bleibt er stehen. Sollte der Feindverband sich aufspalten, werden<br />

Ihre Truppen dem größeren Teil folgen.<br />

Divisionskommandantur<br />

aktivieren<br />

Mit diesem Befehl können Sie eine Division erstellen.<br />

Sie verursacht bestimmte Kosten und benötigt einen<br />

Landkommandeur.<br />

Spezialbefehle<br />

Spezialbefehle ermöglichen Ihnen, die Bewegungen und Reaktionen<br />

Ihrer Verbände genau abzustimmen sowie eine ganze Reihe von<br />

Kommandos zu geben, die nichts mit Bewegung zu tun haben. Die<br />

jeweils verfügbaren Spezialbefehle finden Sie im Einheitenfeld, sie<br />

ändern sich je nach aktueller Situation. Inaktive Anführer können<br />

nur einen Teil der aufgeführten Befehle ausführen.<br />

Einheiten<br />

zusammenlegen<br />

Brigade<br />

Aufteilen<br />

Anführer<br />

befördern<br />

Legen Sie die ausgewählten Einheiten in einem<br />

einzigen Verband zusammen (üblicherweise einer<br />

Brigade). Über diesen Befehl können Sie auch<br />

schwächere Einheiten in einem größeren, stärkeren<br />

Verband zusammenlegen.<br />

Mit diesem Spezialbefehl teilen Sie eine Brigade in<br />

deren Teileinheiten auf. Diese werden nachfolgend<br />

als eigenständige Einheiten behandelt.<br />

Der Anführer wird in den nächsthöheren Rang<br />

befördert.<br />

Beispiel: Der Spezialbefehl „Hinterhalt legen“ steht nur Irregulären Einheiten<br />

in schwierigem Gelände zur Verfügung.<br />

Sofern nicht anders beschrieben, wird das Ausmaß des Erfolges/<br />

Misserfolges eines Spezialbefehls durch eine besondere Probe<br />

bestimmt (zumeist gegen die Eigenschaften von Anführer und<br />

Einheiten). Spezialbefehle, deren Durchführung Tage dauert, werden<br />

in einer Runde immer zuerst ausgeführt. Etwaige Restzeit nutzt<br />

der Verband zur Umsetzung seines Marschbefehls (falls vorhanden).<br />

Anführer<br />

degradieren<br />

Befestigung<br />

errichten<br />

Befestigung<br />

schleifen<br />

Der Anführer wird in den nächstniedrigeren Rang<br />

degradiert.<br />

Der Verband investiert zwei Versorgungseinheiten<br />

und vier Artilleriebatterien in die Errichtung einer<br />

Feldbefestigung.<br />

Der Verband bleibt so lange an Ort und Stelle, bis die<br />

Befestigung zerstört ist.<br />

Spezialbefehlsymbol<br />

Spezialbefehl<br />

In Deckung<br />

gehen<br />

Ausfall<br />

Beschreibung / Effekte<br />

Ein Verband, der der in Deckung gehen soll, begibt<br />

sich in ein Gebäude an seinem Zielort. Truppen auf<br />

dem Rückzug suchen Deckung in einem Gebäude<br />

der Region.<br />

Verbände in Gebäuden verlassen diese und greifen,<br />

im Falle einer Belagerung, ihre Feinde auf offenem<br />

Feld an.<br />

Depot errichten<br />

Depot<br />

schleifen<br />

Der Verband investiert zwei Versorgungswagen oder<br />

zwei Transportschiffe in die Errichtung eines Depots.<br />

Der Bau eines Depots dauert zwei Spielrunden.<br />

Um ein Depot zu zerstören, muss der Verband sich<br />

zu Rundenbeginn in der Region mit dem Zieldepot<br />

befinden. Marschbefehle werden erst nach vollständiger<br />

Zerstörung des Depots ausgeführt. (Hinweis: Es<br />

können nur Stufe-1-Depots zerstört werden).<br />

Gewaltmarsch<br />

Eisenbahntransport<br />

Ein Verband, der einen Gewaltmarsch durchführt,<br />

bewegt sich wesentlich schneller, verliert dafür aber<br />

auch mehr Zusammenhalt. Zusammenhaltskosten<br />

für leichte Infanterie und Kavallerie sind im Allgemeinen<br />

geringer. Verbände, die nur aus Anführern und/<br />

oder Unterstützungseinheiten bestehen, können<br />

keine Gewaltmärsche durchführen.<br />

Der Verband wird per Eisenbahn transportiert und<br />

profitiert von den entsprechenden Vorteilen.<br />

Hinterhalt<br />

legen<br />

Schienennetz<br />

reparieren<br />

Irreguläre Einheiten (d. h.: Partisanen, Guerillas<br />

u. Ä.) ohne Marschbefehl können in Marschgebieten,<br />

Wäldern, Hügeln, bewaldeten Hügeln, Gebirgen und<br />

Alpinen Regionen einen Hinterhalt legen. Im Erfolgsfall<br />

erhalten die Einheiten Boni auf ihre Kampfwerte<br />

(wie den Bonus „Feuerüberfall“) und können sich<br />

leichter zurückziehen.<br />

Der Verband repariert ein zerstörtes Schienennetz in<br />

seiner Region.<br />

Einheitliche<br />

Marschgeschwindigkeit<br />

Gefecht<br />

vermeiden<br />

Armee erstellen<br />

Anführer<br />

wechseln<br />

Armee<br />

auflösen<br />

Korps zu<br />

Armee<br />

hinzufügen<br />

Teilkorps und Armeehauptquartiere in derselben Region<br />

bewegen sich entsprechend der langsamsten Einheit.<br />

Bei Bewegung eines Armeehauptquartiers stimmen<br />

sämtliche untergebenen Korps der Region ihre Marschgeschwindigkeit<br />

automatisch auf dessen Tempo ab,<br />

ohne dass Sie den Spezialbefehl ausgeben müssen.<br />

Ein Verband mit diesem Befehl versucht, auf dem<br />

Marsch jedes Gefecht zu vermeiden. Außerdem<br />

begibt er sich in den Überfallmodus.<br />

Mit diesem Befehl können Sie neue Armeeverbände<br />

erstellen. Dazu muss allerdings ein 3- oder 4-Sterne-<br />

Anführer vor Ort sein.<br />

Über diesen Befehl können Sie einen 3- oder<br />

4-Sterne-Anführer an der Spitze einer Armee durch<br />

einen anderen aus demselben Verband ablösen.<br />

Mit diesem Befehl lösen Sie eine Armee auf. Die<br />

Armee wird durch ihren Befehlshaber ersetzt.<br />

Mit diesem Befehl können Sie einen eigenständigen<br />

Verband einer Armee (und deren Kommandeur)<br />

unterstellen.<br />

Schienennetz<br />

zerstören<br />

Küstenbeschuss<br />

Kein Küstenbeschuss<br />

Anlanden<br />

Jagdpatrouille<br />

Der Verband zerstört das Schienennetz seiner<br />

Region.<br />

Ein Marineverband beschießt die nächstgelegenen<br />

Küstengebäude oder Verschanzungen, vorausgesetzt<br />

in der Zielregion befindet sich eine verbündete Landstreitmacht.<br />

Gegnerische Batterien in Festungen<br />

oder Verschanzungen über Stufe 4 können das Feuer<br />

erwidern.<br />

Ein Marineverband beschießt weder die nächstgelegenen<br />

Küstengebäude noch Verschanzungen,<br />

vorausgesetzt, in der Zielregion befindet sich eine<br />

verbündete Landstreitmacht (um Munition zu<br />

sparen). Gegnerische Batterien in Festungen oder<br />

Verschanzungen über Stufe 4 können ihn allerdings<br />

trotzdem beschießen.<br />

Ist dieser Spezialbefehl aktiv, werden die transportierten<br />

Einheiten in der Zielregion abgesetzt.<br />

Ein Schiff mit diesem Spezialbefehl versucht, Marineeinheiten<br />

in angrenzenden Seezonen abzufangen.<br />

26

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!