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Zielen verhelfen (und damit verhindern, dass dieser vor lauter<br />
Möglichkeiten gar nicht weiß, wo er anfangen soll. Hier ist Ihr Ziel,<br />
tun Sie alles Nötige, um es zu erreichen).<br />
Dekrete und Gesetze<br />
Mit „Dekrete und Gesetze“ sind 2 spezielle Arten von Ereignissen<br />
gemeint. Die erste sind die historischen Optionen, die Spieler von<br />
NCP oder WIA bereits kennen (wie zum Beispiel die Option in WIA,<br />
durch die Sie zusätzliche Infanterie kaufen können). Allerdings haben<br />
wir die Darstellungsform ein wenig verändert, um einen kleineren<br />
Teil des Bildschirms zu beanspruchen und es nur im aktuellen<br />
Fenster anzuzeigen. Zumindest haben wir das vor – die Optionen<br />
sind zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht gescripted worden, weshalb<br />
wir momentan nur militärische Platzhalter verwenden.<br />
Darunter befinden sich die Nationaleigenschaften Ihrer Fraktion.<br />
Jede dieser Eigenschaften kann über bis zu vier verschiedene Werte<br />
verfügen. Weitere Einzelheiten dazu weiter unten im entsprechenden<br />
Abschnitt.<br />
Die Summe Ihrer Nationaleigenschaften verleiht Ihrer Fraktion<br />
eine eigene Persönlichkeit und unterscheidet sie von all Ihren<br />
Nachbarn.<br />
Änderungen dieser Eigenschaften können allerdings nicht erzwungen<br />
werden – sie geben die historischen Besonderheiten<br />
Ihres Staates wider. Allerdings können Sie im Spielverlauf spezielle<br />
Angebote erhalten, durch die Sie sie verändern können.<br />
Staatschefs und Minister<br />
Links oben sehen Sie Ihren Staatschef: den Präsidenten (oder<br />
König/Königin) sowie dessen Premierminister. Darunter befinden<br />
sich 3 Werte zwischen 1 und 9:<br />
»»<br />
Imperialismus,<br />
»»<br />
Verwaltung<br />
»»<br />
Diplomatie<br />
Jeder Wert stellt die Summe der jeweiligen Werte des Staatschefs und seines<br />
Premierministers dar. Ein Wert von 5 hat keinerlei Auswirkungen.<br />
Bei 4 oder weniger erhalten Sie Abzüge, ab 6 gibt es einen Bonus.<br />
Vorerst hat jeder Wert nur zwei Auswirkungen (wie zusätzliche<br />
Auswirkungen hinzukommen, sehen wir uns später an).<br />
Imperialismus beeinflusst die Größe Ihres Truppenpools. Bei einem<br />
Imperialismuswert von 9 und einer Höchstgrenze von 8 Infanteriekorps<br />
können Sie somit bis zu 8 x 1,2 = 10 Infanteriekorps ausheben.<br />
Dieser Modifikator wird außerdem auch auf die Geschwindigkeit, mit<br />
der Ihre Truppen Zusammenhalt regenerieren, angewendet.<br />
Verwaltung: Dieser Wert bestimmt den Preis neuer Gebäude sowie<br />
deren Effizienz (zum Beispiel das Produktionsvolumen). Die<br />
Effizienz wird auch durch weitere Faktoren beeinflusst (wie in der<br />
Nähe befindliche Bahnstrecken usw.).<br />
Diplomatie: Hat Einfluss auf die Menge an Diplomaten, die Sie<br />
alle 3 Monate zugeteilt bekommen. Diplomaten werden durch diplomatische<br />
Offerten verbraucht (und stellen somit auch eine Art<br />
„Ressource“ dar). Der zweite Effekt dieses Wertes besteht darin,<br />
dass er bestimmt, wie viel Prestige Sie für Ihre Besitzungen erhalten.<br />
Im Prinzip sind alle 3 Werte gleich wichtig.<br />
Aber wenn sie fertig sind, werden dem Spieler in fast allen Fenstern<br />
des neuen Registers Auswahlmöglichkeiten zum entsprechenden<br />
Themenbereich angeboten werden.<br />
Die zweite Wahlmöglichkeit bietet Ihnen eine brandneue<br />
Ereignisart. Sie ist im Prinzip dasselbe wie ein historisches Ereignis,<br />
bietet allerdings mehr als nur 2 Wahlmöglichkeiten.<br />
Um sich die beiden Schaltflächen mit den Platzhalter-Optionen anzeigen<br />
zu lassen, klicken Sie bitte auf Runde Beenden und öffnen<br />
das Fenster dann erneut.<br />
Bewegen Sie den Mauszeiger auf die erste Option (die mit der<br />
Silhouette). Es erscheint ein kurzer Tooltipp. Nun können Sie entweder<br />
die Option anklicken, um das Ereignis auszulösen oder Sie<br />
brechen den Vorgang ab (wird zwischen den Runden umgesetzt).<br />
Keine Sorge, in der endgültigen Version wird der Tooltipp sämtliche<br />
Effekte und Kosten der Option beschreiben.<br />
Danach gehen Sie zur zweiten Option, der mit dem Geschütz.<br />
Klicken Sie sie an, öffnet sich ein neues Fenster – schließlich befinden<br />
wir uns ja bei einer Option mit mehreren Auswahlmöglichkeiten.<br />
Wie Sie sehen, besteht diese Option aus einem Bild, einem ausführlichen<br />
Text und bis zu 4 Wahlmöglichkeiten. Zu jeder Möglichkeit<br />
existiert ein Tooltipp, der angibt, welche Konsequenzen und Kosten<br />
Ihre Entscheidung verursachen wird.<br />
Aktivieren oder deaktivieren Sie ruhig einmal die Kontrollkästchen<br />
– es kann allerdings immer nur eins zurzeit aktiviert sein.<br />
Nationaleigenschaften<br />
Dies ist der Großteil des Bildschirms. Auf ihm befinden sich insgesamt<br />
48 Symbole, 4 pro Eigenschaft.<br />
Missionen<br />
Missionen sind … eben Missionen. Erledigen Sie sie, gewinnen<br />
Sie an Prestige. Sie sind eine Art von „Ereignis“, bis zu dessen<br />
Abschluss allerdings oft lange Zeit vergehen kann. Das Interessante<br />
an Missionen ist, dass sie dem Spieler zu kurz- bis mittelfristigen<br />
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