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Zielen verhelfen (und damit verhindern, dass dieser vor lauter<br />

Möglichkeiten gar nicht weiß, wo er anfangen soll. Hier ist Ihr Ziel,<br />

tun Sie alles Nötige, um es zu erreichen).<br />

Dekrete und Gesetze<br />

Mit „Dekrete und Gesetze“ sind 2 spezielle Arten von Ereignissen<br />

gemeint. Die erste sind die historischen Optionen, die Spieler von<br />

NCP oder WIA bereits kennen (wie zum Beispiel die Option in WIA,<br />

durch die Sie zusätzliche Infanterie kaufen können). Allerdings haben<br />

wir die Darstellungsform ein wenig verändert, um einen kleineren<br />

Teil des Bildschirms zu beanspruchen und es nur im aktuellen<br />

Fenster anzuzeigen. Zumindest haben wir das vor – die Optionen<br />

sind zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht gescripted worden, weshalb<br />

wir momentan nur militärische Platzhalter verwenden.<br />

Darunter befinden sich die Nationaleigenschaften Ihrer Fraktion.<br />

Jede dieser Eigenschaften kann über bis zu vier verschiedene Werte<br />

verfügen. Weitere Einzelheiten dazu weiter unten im entsprechenden<br />

Abschnitt.<br />

Die Summe Ihrer Nationaleigenschaften verleiht Ihrer Fraktion<br />

eine eigene Persönlichkeit und unterscheidet sie von all Ihren<br />

Nachbarn.<br />

Änderungen dieser Eigenschaften können allerdings nicht erzwungen<br />

werden – sie geben die historischen Besonderheiten<br />

Ihres Staates wider. Allerdings können Sie im Spielverlauf spezielle<br />

Angebote erhalten, durch die Sie sie verändern können.<br />

Staatschefs und Minister<br />

Links oben sehen Sie Ihren Staatschef: den Präsidenten (oder<br />

König/Königin) sowie dessen Premierminister. Darunter befinden<br />

sich 3 Werte zwischen 1 und 9:<br />

»»<br />

Imperialismus,<br />

»»<br />

Verwaltung<br />

»»<br />

Diplomatie<br />

Jeder Wert stellt die Summe der jeweiligen Werte des Staatschefs und seines<br />

Premierministers dar. Ein Wert von 5 hat keinerlei Auswirkungen.<br />

Bei 4 oder weniger erhalten Sie Abzüge, ab 6 gibt es einen Bonus.<br />

Vorerst hat jeder Wert nur zwei Auswirkungen (wie zusätzliche<br />

Auswirkungen hinzukommen, sehen wir uns später an).<br />

Imperialismus beeinflusst die Größe Ihres Truppenpools. Bei einem<br />

Imperialismuswert von 9 und einer Höchstgrenze von 8 Infanteriekorps<br />

können Sie somit bis zu 8 x 1,2 = 10 Infanteriekorps ausheben.<br />

Dieser Modifikator wird außerdem auch auf die Geschwindigkeit, mit<br />

der Ihre Truppen Zusammenhalt regenerieren, angewendet.<br />

Verwaltung: Dieser Wert bestimmt den Preis neuer Gebäude sowie<br />

deren Effizienz (zum Beispiel das Produktionsvolumen). Die<br />

Effizienz wird auch durch weitere Faktoren beeinflusst (wie in der<br />

Nähe befindliche Bahnstrecken usw.).<br />

Diplomatie: Hat Einfluss auf die Menge an Diplomaten, die Sie<br />

alle 3 Monate zugeteilt bekommen. Diplomaten werden durch diplomatische<br />

Offerten verbraucht (und stellen somit auch eine Art<br />

„Ressource“ dar). Der zweite Effekt dieses Wertes besteht darin,<br />

dass er bestimmt, wie viel Prestige Sie für Ihre Besitzungen erhalten.<br />

Im Prinzip sind alle 3 Werte gleich wichtig.<br />

Aber wenn sie fertig sind, werden dem Spieler in fast allen Fenstern<br />

des neuen Registers Auswahlmöglichkeiten zum entsprechenden<br />

Themenbereich angeboten werden.<br />

Die zweite Wahlmöglichkeit bietet Ihnen eine brandneue<br />

Ereignisart. Sie ist im Prinzip dasselbe wie ein historisches Ereignis,<br />

bietet allerdings mehr als nur 2 Wahlmöglichkeiten.<br />

Um sich die beiden Schaltflächen mit den Platzhalter-Optionen anzeigen<br />

zu lassen, klicken Sie bitte auf Runde Beenden und öffnen<br />

das Fenster dann erneut.<br />

Bewegen Sie den Mauszeiger auf die erste Option (die mit der<br />

Silhouette). Es erscheint ein kurzer Tooltipp. Nun können Sie entweder<br />

die Option anklicken, um das Ereignis auszulösen oder Sie<br />

brechen den Vorgang ab (wird zwischen den Runden umgesetzt).<br />

Keine Sorge, in der endgültigen Version wird der Tooltipp sämtliche<br />

Effekte und Kosten der Option beschreiben.<br />

Danach gehen Sie zur zweiten Option, der mit dem Geschütz.<br />

Klicken Sie sie an, öffnet sich ein neues Fenster – schließlich befinden<br />

wir uns ja bei einer Option mit mehreren Auswahlmöglichkeiten.<br />

Wie Sie sehen, besteht diese Option aus einem Bild, einem ausführlichen<br />

Text und bis zu 4 Wahlmöglichkeiten. Zu jeder Möglichkeit<br />

existiert ein Tooltipp, der angibt, welche Konsequenzen und Kosten<br />

Ihre Entscheidung verursachen wird.<br />

Aktivieren oder deaktivieren Sie ruhig einmal die Kontrollkästchen<br />

– es kann allerdings immer nur eins zurzeit aktiviert sein.<br />

Nationaleigenschaften<br />

Dies ist der Großteil des Bildschirms. Auf ihm befinden sich insgesamt<br />

48 Symbole, 4 pro Eigenschaft.<br />

Missionen<br />

Missionen sind … eben Missionen. Erledigen Sie sie, gewinnen<br />

Sie an Prestige. Sie sind eine Art von „Ereignis“, bis zu dessen<br />

Abschluss allerdings oft lange Zeit vergehen kann. Das Interessante<br />

an Missionen ist, dass sie dem Spieler zu kurz- bis mittelfristigen<br />

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