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Pride of Nations simuliert die authentische Ungewissheit über<br />
exakte Positionen und Manöver von Feinden durch den sogenannten<br />
„Kriegsnebel“. Feindliche Verbände bleiben so lange<br />
darunter verborgen, bis sie „entdeckt“ werden. Ihre Entdeckung<br />
wird noch zusätzlich dadurch erschwert, dass Einheiten sich verbergen<br />
können.<br />
Spieler können nur entdeckte feindliche Einheiten sehen.<br />
Der Verbergungswert feindlicher Einheiten wird mit Ihrem<br />
Entdeckungswert in der entsprechenden Region verglichen. Ist er<br />
größer oder gleich dem Verbergungswert Ihres Gegners, entdecken<br />
Sie ihn. Über den Grundwert hinausgehende Entdeckungspunkte<br />
steigern die Genauigkeit der gesammelten Informationen.<br />
Die Fähigkeit eines Verbandes, vom Feind unbemerkt zu bleiben,<br />
wird anhand der Zahl an Verbergungspunkten bestimmt, die er generiert.<br />
Dabei gilt immer der niedrigste Wert eines Einzelelements.<br />
Sobald er bestimmt wurde, stellt dieser den Verbergungswert eines<br />
Verbandes dar, mit dem der Entdeckungswert des Feindes verglichen<br />
wird.<br />
Entdeckung (Spielmechanik)<br />
Der Entdeckungswert wird mit dem Verbergungswert des Feindes<br />
verglichen. Bei einem Entdeckungswert größer/gleich dem<br />
Verbergungswert, wird die Streitmacht entdeckt (d. h. auf der Karte<br />
sichtbar). Ist dies nicht der Fall, bleibt die Streitmacht unsichtbar.<br />
Mit jedem Punkt Entdeckungswert über dem Verbergungswert des<br />
Feindes, werden die erhaltenen Informationen genauer.<br />
Entdeckungswert<br />
Wie genau die Übersicht eines Verbandes über eine besetzte<br />
Region (und deren Nachbarregionen) ist, wird durch die Zahl an<br />
Entdeckungspunkten bestimmt, die dieser (oder eine verbündete<br />
Region) generiert. Entdeckungspunkte sind nicht kumulativ. Es gilt<br />
immer der höchste Wert eines Einzelelements. Sobald er bestimmt<br />
wurde, stellt er den Entdeckungswert eines Verbandes dar.<br />
Entdeckungspunktübersicht. Die Generierung von Entdeckungspunkten<br />
(EP) wird durch folgende Umstände beeinflusst:<br />
»»<br />
Höchster Entdeckungswert einer verbündeten Einheit in der Region.<br />
Ein Beispiel: Elemente von Kavalleriebrigaden haben normalerweise<br />
einen Entdeckungswert von 4 EP; Linieninfanterieelemente gewöhnlich<br />
einen von 2 EP.<br />
Zu den größten Herausforderungen eines Kommandeurs gehört<br />
die permanente Versorgung seiner Armee mit sämtlichen zur<br />
Kriegsführung benötigten Materialien. Lassen Sie die Strategie einen<br />
Augenblick Strategie sein – die meisten Schlachten werden aufgrund<br />
der besseren Logistik gewonnen. Amateure studieren Taktik,<br />
Profis studieren Logistik!<br />
Übersicht zum Versorgungssystem<br />
Das Versorgungssystem simuliert die Mittel, mit denen Versorgungsgüter<br />
von ihrem Produktionsort dorthin transportiert werden, wo<br />
sie verbraucht werden (d. h. zu den Truppen im Feld). Die Spielmechanik<br />
handhabt dies auf folgende Art und Weise: An diversen Orten auf der<br />
Kriegsnebel<br />
Versorgung<br />
In Regionen ohne verbündete Truppen:<br />
»»<br />
+2 EP: Militärkontrolle von mindestens 51 % (freundlich).<br />
»»<br />
+2 EP: Bevölkerungsloyalität von mindestens 51 %.<br />
»»<br />
−1 EP: Verwendung von Entdeckungspunkten zur Aufklärung in<br />
Nachbarregionen.<br />
Die Entdeckungsfähigkeit gilt auch für Nachbarregionen, dort allerdings<br />
um –1 reduziert. Regionen, in denen Ihr Entdeckungswert bei<br />
0 liegt, sind ausgegraut.<br />
Verbergungswert<br />
Der Verbergungswert von Truppen, die sich in Regionen mit Gebäuden<br />
(egal ob verbündeten oder feindlichen) befinden, ist immer 1, außer<br />
im Passivmodus. Ansonsten gilt für einen Verband der schlechteste<br />
Verbergungswert einer Teileinheit (nach Verbergungspunkten bzw.<br />
VP berechnet) plus folgende Modifikatoren:<br />
»»<br />
+1 VP: Verband besteht nur aus Anführern.<br />
»»<br />
+1 VP: Verband ist Passiv oder gilt als Kleinverband.<br />
»»<br />
+1 VP: Deckung bietendes Gelände (Hecken, Hügel, Bewaldete<br />
Hügel, Marschland, Wildnis, Gebirge, Alpin)<br />
»»<br />
+1 VP: Schlechtes Wetter (Schlamm, Schnee, Eis, Schneesturm)<br />
»»<br />
−1 VP: Verband gilt als Großverband.<br />
Verbergungspunkte sind kumulativ. Ein Beispiel: Ein Kleinverband<br />
(+1 VP) mit Untereinheiten aus Kosakenkavallerie (Irreguläre) hat<br />
einen Grund-Verbergungswert von drei (3); befindet er sich in einer<br />
Region, deren Gelände Deckung bietet (+1 VP) und herrscht schlechtes<br />
Wetter (+1 VP), beträgt sein modifizierter Gesamt-Verbergungswert<br />
sechs (6). Ein Verband mit einem Verbergungswert von sechs (6), der<br />
sich im Passivmodus befindet, ist praktisch unsichtbar – perfekt zur<br />
Aufklärung hinter den feindlichen Linien.<br />
»»<br />
Kleinverbände: Kleinverbände bestehen aus weniger als vier (4)<br />
Einheiten und/oder aus Einheiten/Elementen, die insgesamt<br />
weniger als vier (4) Befehlspunkte wert sind.<br />
»»<br />
GroSSverbände: Großverbände bestehen aus 49 Einheiten und/oder<br />
aus Einheiten/Elementen, die insgesamt über 49 Befehlspunkte<br />
wert sind.<br />
Tipp: Verbände in der Nähe feindlicher Regionen oder Truppen werden automatisch<br />
entdeckt, außer, die Region ist komplett wild (keine Gebäude) oder<br />
sie verfügen über einen extrem hohen Verbergungswert. Irreguläre Einheiten<br />
sind besonders gut zur Aufklärung und Infiltration geeignet. Verbände in Ihrem<br />
Hinterland bleiben gewöhnlich unentdeckt.<br />
Karte werden Versorgungspunkte produziert (und angesammelt), die<br />
dann bedarfsgerecht an verbündete Gebäude und Lager in Reichweite<br />
weitergeleitet und von dort aus an die (wiederum in Reichweite befindlichen)<br />
Truppen verteilt werden. Diese Versorgungskette (von<br />
Produktion bis zum Verbrauch) funktioniert automatisch. Allerdings<br />
gibt es Obergrenzen für die Menge an Versorgungspunkten, die auf ein<br />
einzelnes Glied der Versorgungskette verteilt werden können und lange<br />
(oder schlecht geschützte) Versorgungsketten können leicht vom Feind<br />
unterbrochen werden.<br />
Es gibt zwei Arten von Versorgungsgütern: Allgemeine Versorgung<br />
und Munition. Beide werden auf dieselbe Art und Weise verteilt, ihre<br />
Kosten allerdings getrennt berechnet. Allgemeine Versorgung um-<br />
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