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Pride of Nations simuliert die authentische Ungewissheit über<br />

exakte Positionen und Manöver von Feinden durch den sogenannten<br />

„Kriegsnebel“. Feindliche Verbände bleiben so lange<br />

darunter verborgen, bis sie „entdeckt“ werden. Ihre Entdeckung<br />

wird noch zusätzlich dadurch erschwert, dass Einheiten sich verbergen<br />

können.<br />

Spieler können nur entdeckte feindliche Einheiten sehen.<br />

Der Verbergungswert feindlicher Einheiten wird mit Ihrem<br />

Entdeckungswert in der entsprechenden Region verglichen. Ist er<br />

größer oder gleich dem Verbergungswert Ihres Gegners, entdecken<br />

Sie ihn. Über den Grundwert hinausgehende Entdeckungspunkte<br />

steigern die Genauigkeit der gesammelten Informationen.<br />

Die Fähigkeit eines Verbandes, vom Feind unbemerkt zu bleiben,<br />

wird anhand der Zahl an Verbergungspunkten bestimmt, die er generiert.<br />

Dabei gilt immer der niedrigste Wert eines Einzelelements.<br />

Sobald er bestimmt wurde, stellt dieser den Verbergungswert eines<br />

Verbandes dar, mit dem der Entdeckungswert des Feindes verglichen<br />

wird.<br />

Entdeckung (Spielmechanik)<br />

Der Entdeckungswert wird mit dem Verbergungswert des Feindes<br />

verglichen. Bei einem Entdeckungswert größer/gleich dem<br />

Verbergungswert, wird die Streitmacht entdeckt (d. h. auf der Karte<br />

sichtbar). Ist dies nicht der Fall, bleibt die Streitmacht unsichtbar.<br />

Mit jedem Punkt Entdeckungswert über dem Verbergungswert des<br />

Feindes, werden die erhaltenen Informationen genauer.<br />

Entdeckungswert<br />

Wie genau die Übersicht eines Verbandes über eine besetzte<br />

Region (und deren Nachbarregionen) ist, wird durch die Zahl an<br />

Entdeckungspunkten bestimmt, die dieser (oder eine verbündete<br />

Region) generiert. Entdeckungspunkte sind nicht kumulativ. Es gilt<br />

immer der höchste Wert eines Einzelelements. Sobald er bestimmt<br />

wurde, stellt er den Entdeckungswert eines Verbandes dar.<br />

Entdeckungspunktübersicht. Die Generierung von Entdeckungspunkten<br />

(EP) wird durch folgende Umstände beeinflusst:<br />

»»<br />

Höchster Entdeckungswert einer verbündeten Einheit in der Region.<br />

Ein Beispiel: Elemente von Kavalleriebrigaden haben normalerweise<br />

einen Entdeckungswert von 4 EP; Linieninfanterieelemente gewöhnlich<br />

einen von 2 EP.<br />

Zu den größten Herausforderungen eines Kommandeurs gehört<br />

die permanente Versorgung seiner Armee mit sämtlichen zur<br />

Kriegsführung benötigten Materialien. Lassen Sie die Strategie einen<br />

Augenblick Strategie sein – die meisten Schlachten werden aufgrund<br />

der besseren Logistik gewonnen. Amateure studieren Taktik,<br />

Profis studieren Logistik!<br />

Übersicht zum Versorgungssystem<br />

Das Versorgungssystem simuliert die Mittel, mit denen Versorgungsgüter<br />

von ihrem Produktionsort dorthin transportiert werden, wo<br />

sie verbraucht werden (d. h. zu den Truppen im Feld). Die Spielmechanik<br />

handhabt dies auf folgende Art und Weise: An diversen Orten auf der<br />

Kriegsnebel<br />

Versorgung<br />

In Regionen ohne verbündete Truppen:<br />

»»<br />

+2 EP: Militärkontrolle von mindestens 51 % (freundlich).<br />

»»<br />

+2 EP: Bevölkerungsloyalität von mindestens 51 %.<br />

»»<br />

−1 EP: Verwendung von Entdeckungspunkten zur Aufklärung in<br />

Nachbarregionen.<br />

Die Entdeckungsfähigkeit gilt auch für Nachbarregionen, dort allerdings<br />

um –1 reduziert. Regionen, in denen Ihr Entdeckungswert bei<br />

0 liegt, sind ausgegraut.<br />

Verbergungswert<br />

Der Verbergungswert von Truppen, die sich in Regionen mit Gebäuden<br />

(egal ob verbündeten oder feindlichen) befinden, ist immer 1, außer<br />

im Passivmodus. Ansonsten gilt für einen Verband der schlechteste<br />

Verbergungswert einer Teileinheit (nach Verbergungspunkten bzw.<br />

VP berechnet) plus folgende Modifikatoren:<br />

»»<br />

+1 VP: Verband besteht nur aus Anführern.<br />

»»<br />

+1 VP: Verband ist Passiv oder gilt als Kleinverband.<br />

»»<br />

+1 VP: Deckung bietendes Gelände (Hecken, Hügel, Bewaldete<br />

Hügel, Marschland, Wildnis, Gebirge, Alpin)<br />

»»<br />

+1 VP: Schlechtes Wetter (Schlamm, Schnee, Eis, Schneesturm)<br />

»»<br />

−1 VP: Verband gilt als Großverband.<br />

Verbergungspunkte sind kumulativ. Ein Beispiel: Ein Kleinverband<br />

(+1 VP) mit Untereinheiten aus Kosakenkavallerie (Irreguläre) hat<br />

einen Grund-Verbergungswert von drei (3); befindet er sich in einer<br />

Region, deren Gelände Deckung bietet (+1 VP) und herrscht schlechtes<br />

Wetter (+1 VP), beträgt sein modifizierter Gesamt-Verbergungswert<br />

sechs (6). Ein Verband mit einem Verbergungswert von sechs (6), der<br />

sich im Passivmodus befindet, ist praktisch unsichtbar – perfekt zur<br />

Aufklärung hinter den feindlichen Linien.<br />

»»<br />

Kleinverbände: Kleinverbände bestehen aus weniger als vier (4)<br />

Einheiten und/oder aus Einheiten/Elementen, die insgesamt<br />

weniger als vier (4) Befehlspunkte wert sind.<br />

»»<br />

GroSSverbände: Großverbände bestehen aus 49 Einheiten und/oder<br />

aus Einheiten/Elementen, die insgesamt über 49 Befehlspunkte<br />

wert sind.<br />

Tipp: Verbände in der Nähe feindlicher Regionen oder Truppen werden automatisch<br />

entdeckt, außer, die Region ist komplett wild (keine Gebäude) oder<br />

sie verfügen über einen extrem hohen Verbergungswert. Irreguläre Einheiten<br />

sind besonders gut zur Aufklärung und Infiltration geeignet. Verbände in Ihrem<br />

Hinterland bleiben gewöhnlich unentdeckt.<br />

Karte werden Versorgungspunkte produziert (und angesammelt), die<br />

dann bedarfsgerecht an verbündete Gebäude und Lager in Reichweite<br />

weitergeleitet und von dort aus an die (wiederum in Reichweite befindlichen)<br />

Truppen verteilt werden. Diese Versorgungskette (von<br />

Produktion bis zum Verbrauch) funktioniert automatisch. Allerdings<br />

gibt es Obergrenzen für die Menge an Versorgungspunkten, die auf ein<br />

einzelnes Glied der Versorgungskette verteilt werden können und lange<br />

(oder schlecht geschützte) Versorgungsketten können leicht vom Feind<br />

unterbrochen werden.<br />

Es gibt zwei Arten von Versorgungsgütern: Allgemeine Versorgung<br />

und Munition. Beide werden auf dieselbe Art und Weise verteilt, ihre<br />

Kosten allerdings getrennt berechnet. Allgemeine Versorgung um-<br />

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