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Sie benötigen Entsatztruppen des passenden Typs in Ihrem Pool, um<br />
Treffer zu regenerieren. Die Anzahl der verbrauchten Entsatztruppen<br />
ist abhängig von der Anzahl der regenerierten Treffer und einem<br />
Zufallsfaktor.<br />
Um Entsatztruppen zu kaufen, lesen Sie weiter oben den Abschnitt<br />
über die Aushebung von Einheiten.<br />
Belagerte Einheiten können keine Treffer regenerieren, es sei denn,<br />
sie befinden sich in einer Stadt mit einem nicht blockierten Hafen.<br />
Ist eine Untereinheit vollständig aufgerieben, muss die Haupteinheit<br />
auf eine Untereinheit als Entsatz aus dem Entsatzpool zurückgreifen.<br />
Dies ist auf eine Nachschubeinheit pro Runde begrenzt.<br />
Gebäude zur Reparatur von Schiffen<br />
Nur Gebäude mit der Eigenschaft *Flottenreparatur* können Schiffe<br />
reparieren. Ankerplätze und Bekohlungsstationen können keine<br />
Schiffe reparieren. Dies ist nur Häfen und Marinestützpunkten vorbehalten.<br />
Wichtig! Achten Sie darauf, dass Sie immer ein paar Entsatztruppen in Ihrem<br />
Pool haben, denn Einheiten regenerieren keine Treffer, wenn kein passender<br />
Entsatz vorhanden ist.<br />
Bevölkerungsverwaltung<br />
Allgemeines<br />
Die Verwaltung der Bevölkerung Ihrer Nation ist eine der wichtigsten<br />
Aufgaben in Pride of Nations. Wenn Sie die Wünsche Ihres<br />
Volkes nicht ernst nehmen oder die Arbeitskraft Ihrer Bevölkerung<br />
nicht umsichtig einsetzen, werden Sie zweifellos scheitern.<br />
Die Bevölkerung wird in allen Regionen der Erde durch Bevölkerungspunkte<br />
dargestellt. Jeder Bevölkerungspunkt steht für etwa<br />
1.000 Menschen. In manchen dünn besiedelten Gebieten kann ein<br />
Punkt allerdings auch für nur ein paar Hundert Menschen stehen.<br />
Bevölkerungspunkte sind sozusagen die „aktiv am Staatsleben teilnehmenden<br />
Menschen“. Die tatsächliche Bevölkerungszahl entspricht<br />
nicht den aufaddierten Bevölkerungspunkten ihrer Regionen.<br />
Eine Zufriedenheit von weniger als 50 kann, mit mehr oder weniger<br />
großer Wahrscheinlichkeit, folgende Auswirkungen haben:<br />
»»<br />
Demonstrationen (begrenzter Produktivitätsverlust)<br />
»»<br />
Streiks (mittlerer bis hoher Produktivitätsverlust)<br />
»»<br />
Unruhen (mittlerer bis hoher Produktivitätsverlust und mögliche<br />
Zerstörung bestimmter Waren)<br />
»»<br />
Revolten (bewaffnete Auflehnung von Zivilisten gegen den Staat,<br />
massiver Produktivitätsverlust oder sogar Verlust der Kontrolle<br />
über eine Region und deren Gebäude)<br />
Andererseits kann eine hohe Zufriedenheit in einer Region zu leichten<br />
Produktivitätssteigerungen sowie schnellerer Fertigstellung von<br />
Gebäuden und auszuhebenden oder auszubildenden Einheiten führen.<br />
Regionale Parameter zur Darstellung der Bevölkerung<br />
Die Bevölkerung einer Region wird durch einen Wert dargestellt,<br />
der meistens zwischen 10 (bei dünn besiedelten Regionen) und<br />
5.000 oder mehr (bei Hauptstadtregionen eines großen Landes<br />
oder bei einem dicht besiedelten Gebiet, zum Beispiel London oder<br />
Peking).<br />
Die Bevölkerung wird noch durch einige weitere Werte dargestellt,<br />
hinter denen jeweils ein Spielkonzept steht:<br />
»»<br />
Soziale Klasse<br />
»»<br />
Zufriedenheit<br />
»»<br />
Militanz<br />
»»<br />
Bildung<br />
»»<br />
Nationalität<br />
»»<br />
Volkszugehörigkeit<br />
»»<br />
Religion<br />
Soziale Klassen<br />
Das Wichtigste ist wahrscheinlich die Unterteilung in soziale<br />
Klassen. Im Spiel gibt es sechs soziale Klassen: Sklaven, Bauern,<br />
Arbeiter, Mittelklasse, Oberklasse und Aristokratie.<br />
Soziale Klassen spielen in mehreren Teilen des Spiels eine wichtige<br />
Rolle, zum Beispiel bei der Produktivität von Gebäuden, der<br />
Zufriedenheit und Militanz Ihrer Bevölkerung, der Binnenkonjunktur<br />
und anderen wichtigen Faktoren.<br />
Zufriedenheit<br />
Die Zufriedenheit ist ebenfalls ein wichtiger Faktor, den Sie im<br />
Auge behalten müssen. Er bewegt sich zwischen 0 und 100, wobei<br />
es auf Stufe 0 zu bewaffneten Revolten kommen kann, wohingegen<br />
Stufe 100 vollkommene Zufriedenheit, um nicht zu sagen echte<br />
Vaterlandsliebe ihrer Untertanen repräsentiert.<br />
Die Zufriedenheit der Bevölkerung hängt im Wesentlichen von zwei<br />
Faktoren ab, der Binnenkonjunktur und der Militanz. Es gibt einen<br />
wichtigen Aspekt bei der Zufriedenheit, den Sie nie vergessen sollten:<br />
Die Zufriedenheit gilt nur für die Bevölkerung des eigenen Nationalgebiets.<br />
Kontrollierte Regionen, auch jene, auf die Sie einen Anspruch<br />
haben, haben keine Zufriedenheit.<br />
Beispiel: Großbritannien ist nicht für die Zufriedenheit der Bevölkerung<br />
Kanadas zuständig.<br />
Der Absatz auf dem Binnenmarkt umfasst den Verkauf verschiedener<br />
Waren an Ihre nationale Bevölkerung. Die Versorgung Ihrer nationalen<br />
Bevölkerung mit Gütern (aus Ihrem Vorrat) erfüllt zwei Hauptzwecke:<br />
»»<br />
Zunächst steigern diese Verkäufe die Zufriedenheit Ihrer<br />
Bevölkerung (ihren Zufriedenheitswert) mehr oder weniger im<br />
Verhältnis zur Menge und Qualität der verkauften Produkte. Ein<br />
reichhaltiges und umfassendes Warenangebot führt zu einem<br />
Anstieg der Zufriedenheit, während ein begrenztes oder monotones<br />
Angebot gleichbleibende Zufriedenheit bewirkt. Menge und<br />
Art der von der Bevölkerung nachgefragten Produkte variieren<br />
zwar, aber im Wesentlichen ist beides abhängig von der sozialen<br />
Zusammensetzung Ihrer Bevölkerung (weitere Einzelheiten zum<br />
Binnenmarkt unter „Der Binnenmarkt“).<br />
»»<br />
Der zweite Grund für die enorme Bedeutung des Binnenmarktes<br />
besteht darin, dass ein hoher Absatz einen Anstieg des<br />
Privatkapitals und damit der Steuereinnahmen bewirkt. Es erübrigt<br />
sich, näher zu erklären, was an einer wohlhabenden Nation<br />
so attraktiv ist.<br />
Militanz<br />
Militanz spielt ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Verwaltung<br />
Ihrer nationalen Bevölkerung (sie hat keinen Einfluss auf andere<br />
Bevölkerungen in Kolonien oder kontrollierten Gebieten).<br />
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