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Sie benötigen Entsatztruppen des passenden Typs in Ihrem Pool, um<br />

Treffer zu regenerieren. Die Anzahl der verbrauchten Entsatztruppen<br />

ist abhängig von der Anzahl der regenerierten Treffer und einem<br />

Zufallsfaktor.<br />

Um Entsatztruppen zu kaufen, lesen Sie weiter oben den Abschnitt<br />

über die Aushebung von Einheiten.<br />

Belagerte Einheiten können keine Treffer regenerieren, es sei denn,<br />

sie befinden sich in einer Stadt mit einem nicht blockierten Hafen.<br />

Ist eine Untereinheit vollständig aufgerieben, muss die Haupteinheit<br />

auf eine Untereinheit als Entsatz aus dem Entsatzpool zurückgreifen.<br />

Dies ist auf eine Nachschubeinheit pro Runde begrenzt.<br />

Gebäude zur Reparatur von Schiffen<br />

Nur Gebäude mit der Eigenschaft *Flottenreparatur* können Schiffe<br />

reparieren. Ankerplätze und Bekohlungsstationen können keine<br />

Schiffe reparieren. Dies ist nur Häfen und Marinestützpunkten vorbehalten.<br />

Wichtig! Achten Sie darauf, dass Sie immer ein paar Entsatztruppen in Ihrem<br />

Pool haben, denn Einheiten regenerieren keine Treffer, wenn kein passender<br />

Entsatz vorhanden ist.<br />

Bevölkerungsverwaltung<br />

Allgemeines<br />

Die Verwaltung der Bevölkerung Ihrer Nation ist eine der wichtigsten<br />

Aufgaben in Pride of Nations. Wenn Sie die Wünsche Ihres<br />

Volkes nicht ernst nehmen oder die Arbeitskraft Ihrer Bevölkerung<br />

nicht umsichtig einsetzen, werden Sie zweifellos scheitern.<br />

Die Bevölkerung wird in allen Regionen der Erde durch Bevölkerungspunkte<br />

dargestellt. Jeder Bevölkerungspunkt steht für etwa<br />

1.000 Menschen. In manchen dünn besiedelten Gebieten kann ein<br />

Punkt allerdings auch für nur ein paar Hundert Menschen stehen.<br />

Bevölkerungspunkte sind sozusagen die „aktiv am Staatsleben teilnehmenden<br />

Menschen“. Die tatsächliche Bevölkerungszahl entspricht<br />

nicht den aufaddierten Bevölkerungspunkten ihrer Regionen.<br />

Eine Zufriedenheit von weniger als 50 kann, mit mehr oder weniger<br />

großer Wahrscheinlichkeit, folgende Auswirkungen haben:<br />

»»<br />

Demonstrationen (begrenzter Produktivitätsverlust)<br />

»»<br />

Streiks (mittlerer bis hoher Produktivitätsverlust)<br />

»»<br />

Unruhen (mittlerer bis hoher Produktivitätsverlust und mögliche<br />

Zerstörung bestimmter Waren)<br />

»»<br />

Revolten (bewaffnete Auflehnung von Zivilisten gegen den Staat,<br />

massiver Produktivitätsverlust oder sogar Verlust der Kontrolle<br />

über eine Region und deren Gebäude)<br />

Andererseits kann eine hohe Zufriedenheit in einer Region zu leichten<br />

Produktivitätssteigerungen sowie schnellerer Fertigstellung von<br />

Gebäuden und auszuhebenden oder auszubildenden Einheiten führen.<br />

Regionale Parameter zur Darstellung der Bevölkerung<br />

Die Bevölkerung einer Region wird durch einen Wert dargestellt,<br />

der meistens zwischen 10 (bei dünn besiedelten Regionen) und<br />

5.000 oder mehr (bei Hauptstadtregionen eines großen Landes<br />

oder bei einem dicht besiedelten Gebiet, zum Beispiel London oder<br />

Peking).<br />

Die Bevölkerung wird noch durch einige weitere Werte dargestellt,<br />

hinter denen jeweils ein Spielkonzept steht:<br />

»»<br />

Soziale Klasse<br />

»»<br />

Zufriedenheit<br />

»»<br />

Militanz<br />

»»<br />

Bildung<br />

»»<br />

Nationalität<br />

»»<br />

Volkszugehörigkeit<br />

»»<br />

Religion<br />

Soziale Klassen<br />

Das Wichtigste ist wahrscheinlich die Unterteilung in soziale<br />

Klassen. Im Spiel gibt es sechs soziale Klassen: Sklaven, Bauern,<br />

Arbeiter, Mittelklasse, Oberklasse und Aristokratie.<br />

Soziale Klassen spielen in mehreren Teilen des Spiels eine wichtige<br />

Rolle, zum Beispiel bei der Produktivität von Gebäuden, der<br />

Zufriedenheit und Militanz Ihrer Bevölkerung, der Binnenkonjunktur<br />

und anderen wichtigen Faktoren.<br />

Zufriedenheit<br />

Die Zufriedenheit ist ebenfalls ein wichtiger Faktor, den Sie im<br />

Auge behalten müssen. Er bewegt sich zwischen 0 und 100, wobei<br />

es auf Stufe 0 zu bewaffneten Revolten kommen kann, wohingegen<br />

Stufe 100 vollkommene Zufriedenheit, um nicht zu sagen echte<br />

Vaterlandsliebe ihrer Untertanen repräsentiert.<br />

Die Zufriedenheit der Bevölkerung hängt im Wesentlichen von zwei<br />

Faktoren ab, der Binnenkonjunktur und der Militanz. Es gibt einen<br />

wichtigen Aspekt bei der Zufriedenheit, den Sie nie vergessen sollten:<br />

Die Zufriedenheit gilt nur für die Bevölkerung des eigenen Nationalgebiets.<br />

Kontrollierte Regionen, auch jene, auf die Sie einen Anspruch<br />

haben, haben keine Zufriedenheit.<br />

Beispiel: Großbritannien ist nicht für die Zufriedenheit der Bevölkerung<br />

Kanadas zuständig.<br />

Der Absatz auf dem Binnenmarkt umfasst den Verkauf verschiedener<br />

Waren an Ihre nationale Bevölkerung. Die Versorgung Ihrer nationalen<br />

Bevölkerung mit Gütern (aus Ihrem Vorrat) erfüllt zwei Hauptzwecke:<br />

»»<br />

Zunächst steigern diese Verkäufe die Zufriedenheit Ihrer<br />

Bevölkerung (ihren Zufriedenheitswert) mehr oder weniger im<br />

Verhältnis zur Menge und Qualität der verkauften Produkte. Ein<br />

reichhaltiges und umfassendes Warenangebot führt zu einem<br />

Anstieg der Zufriedenheit, während ein begrenztes oder monotones<br />

Angebot gleichbleibende Zufriedenheit bewirkt. Menge und<br />

Art der von der Bevölkerung nachgefragten Produkte variieren<br />

zwar, aber im Wesentlichen ist beides abhängig von der sozialen<br />

Zusammensetzung Ihrer Bevölkerung (weitere Einzelheiten zum<br />

Binnenmarkt unter „Der Binnenmarkt“).<br />

»»<br />

Der zweite Grund für die enorme Bedeutung des Binnenmarktes<br />

besteht darin, dass ein hoher Absatz einen Anstieg des<br />

Privatkapitals und damit der Steuereinnahmen bewirkt. Es erübrigt<br />

sich, näher zu erklären, was an einer wohlhabenden Nation<br />

so attraktiv ist.<br />

Militanz<br />

Militanz spielt ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Verwaltung<br />

Ihrer nationalen Bevölkerung (sie hat keinen Einfluss auf andere<br />

Bevölkerungen in Kolonien oder kontrollierten Gebieten).<br />

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