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ück oder, bei einer verheerenden Niederlage, in eine angrenzende<br />
Region.<br />
Bedenken Sie, dass Kampfgruppen, die im Passivmodus sind<br />
oder ausschließlich aus Unterstützungseinheiten bestehen, keine<br />
Kontrolle über eine Region ausüben können, sodass der Gegner<br />
seine Militärkontrolle kampflos erhöhen kann.<br />
Wenn Sie den Feind aus einer Region verdrängen und ein paar<br />
Einheiten als Besatzung dort lassen, gewinnen Sie innerhalb von<br />
ein oder zwei Runden die vollständige Militärkontrolle, je nachdem,<br />
wie viele Truppen Sie in der Region besitzen. Ein Korps auf dem<br />
Marsch kann die Kontrolle über eine Region sogar in nur wenigen<br />
Tagen erlangen!<br />
Effekte<br />
Die Militärkontrolle über eine Region steigert erheblich Ihre Chance,<br />
eine hindurchmarschierende feindliche Kampfgruppe zu stoppen<br />
sowie den Zusammenhaltsverlust, den feindliche Einheiten erleiden,<br />
wenn sie die Region betreten/durchqueren. Sie erhöht ebenfalls<br />
die Wahrscheinlichkeit, dass ein Korps erfolgreich „zum Klang der<br />
Gewehre marschiert“.<br />
Liegt Ihre Kontrolle bei mindestens 51 %, steigt Ihr Entdeckungswert.<br />
Sie können sich aus einem Gefecht nicht in komplett feindliche<br />
Regionen zurückziehen (d. h. weniger als 5 % Militärkontrolle).<br />
Hinweis: Es ist sehr riskant, tief in feindlichem Gebiet ein Gefecht zur riskieren,<br />
da eine Niederlage wegen der fehlenden Rückzugsmöglichkeit zur vollständigen<br />
Vernichtung führen kann!<br />
In Regionen mit 5 % oder weniger Militärkontrolle (d. h. feindlichem<br />
Gebiet) befindet sich eine Kampfgruppe automatisch im<br />
Offensivmodus und versucht dort Fuß zu fassen. Kampfgruppen<br />
im Passivmodus oder solche aus Kavallerie-, Irregulären- und<br />
Unterstützungseinheiten können feindliches Gebiet ohne eine<br />
Änderung des Modus durchqueren.<br />
Hinweis: Wenn eine Kampfgruppe in feindliches Gebiet eindringt, werden gegnerische<br />
Kampfgruppen die wichtigsten Angriffswege blockieren, es sei denn,<br />
sie ist schnell/unauffällig genug, um tiefer ins Feindgebiet vorzudringen. Eine<br />
Kampfgruppe kann auch versuchen, sich durch feindliches Gebiet zu den eigenen<br />
Linien zurückzuziehen und dabei unentdeckt zu bleiben.<br />
Bei Landemanövern und Flussüberquerungen in Regionen, in denen<br />
Sie über 10 % oder weniger Militärkontrolle verfügen, wechseln<br />
Sie ebenfalls automatisch in den Offensivmodus (außer die<br />
Kampfgruppe besteht vollständig aus Irregulären).<br />
Hinweis: Armeen, die ein Landemanöver oder eine Flussüberquerung durchführen,<br />
müssen Nachteile im Kampf in Kauf nehmen. Allerdings können sich<br />
Kampfgruppen, die ein Landemanöver oder eine Flussüberquerung in einer<br />
Region durchführen, in der Sie bereits einen Brückenkopf (mehr als 10 %<br />
Militärkontrolle) eingerichtet haben, ohne Kampf verstärken. Irreguläre gelten<br />
als so unauffällig, dass Landemanöver/Flussüberquerungen unentdeckt<br />
ablaufen können.<br />
Gebäudekontrolle<br />
Um ein Gebäude zu kontrollieren, müssen Sie einfach als Letzter<br />
mit einer Kampfeinheit daraufziehen.<br />
Hinweis: Sie müssen nicht unbedingt eine Einheit als Besatzung zurücklassen,<br />
obgleich sich dies durchaus empfiehlt.<br />
Indianer und Partisanen übernehmen nur die Kontrolle über eine<br />
Stadt, wenn die Bevölkerung in dem betreffenden Gebiet ihnen<br />
freundlich gesonnen ist (51 % oder mehr Loyalität). Sie können keine<br />
Depots oder Forts einnehmen und zerstören diese stattdessen.<br />
Loyalität (Bevölkerungsloyalität)<br />
Loyalität (kurz für Bevölkerungsloyalität) ist ein Maßstab für die<br />
Vorliebe der lokalen Bevölkerung für die eine oder andere Fraktion und<br />
ist unabhängig von der Militärkontrolle. Eine feindliche Region können<br />
Sie schnell mit Ihren Truppen besetzen, aber die dortige Bevölkerung<br />
für sich zu gewinnen, ist ein langwieriger Prozess. Eine hohe Loyalität<br />
innerhalb einer Region bringt folgende Vorteile mit sich:<br />
Effekte<br />
»»<br />
Sie müssen an Zielen keine Garnison zurücklassen, um<br />
Prestigepunkte (PP) zu erhalten.<br />
»»<br />
Die Einwohner lassen Ihnen Informationen über feindliche<br />
Positionen zukommen.<br />
»»<br />
Die Region produziert mehr Versorgungsgüter, Ressourcen und Geld.<br />
»»<br />
Besetzt der Feind eine Ihnen gegenüber loyale Region, ohne eine<br />
Garnison zu hinterlassen, wird sich die dortige Militärkontrolle<br />
allmählich zu Ihren Gunsten verschieben und dort können<br />
Partisanenverbände entstehen.<br />
»»<br />
Ist der Besatzer einer Region verhasst (Loyalität von 10 % oder<br />
weniger), kann es in Städten ohne Garnison zu Revolten kommen,<br />
wodurch eine feindliche Einheit entsteht und die Kontrolle<br />
über die Stadt übernimmt.<br />
Loyalität beeinflussen<br />
Hat der Besatzer das Kriegsrecht verhängt, verschiebt sich die<br />
Loyalität langsam zu seinen Gunsten. Dies ist besonders dann<br />
der Fall, wenn ein Anführer mit der Spezialfähigkeit „Besetzer“<br />
vor Ort ist, doch es bleibt ein langwieriger Prozess. Die einzige<br />
Möglichkeit, die Bevölkerung schnell dazu zu bringen, die gegnerische<br />
Fraktion nicht mehr zu unterstützen, ist die Demoralisierung<br />
des Feindes durch die Einnahme Strategischer Städte. Die schlechten<br />
Nachrichten lösen jeweils eine Reihe von Loyalitätsproben aus,<br />
je nach Entfernung:<br />
»»<br />
Eine Probe für jede Strategische Stadt auf der Karte<br />
»»<br />
Eine Probe für jede Region mit einer Strategischen Stadt im Staat<br />
»»<br />
Eine Probe für jede angrenzende Region<br />
Hinweis: In Großstädten verbreiten sich Nachrichten schneller, wobei die psychologische<br />
Wirkung sehr stark von der Entfernung zum Ort des Geschehens<br />
abhängt. Umgekehrt unterliegt die Loyalität abgelegener Gebiete deutlich geringeren<br />
Schwankungen.<br />
Sie können Loyalität auch auf Staatsebene durch Ihre Innenpolitik<br />
beeinflussen.<br />
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