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ück oder, bei einer verheerenden Niederlage, in eine angrenzende<br />

Region.<br />

Bedenken Sie, dass Kampfgruppen, die im Passivmodus sind<br />

oder ausschließlich aus Unterstützungseinheiten bestehen, keine<br />

Kontrolle über eine Region ausüben können, sodass der Gegner<br />

seine Militärkontrolle kampflos erhöhen kann.<br />

Wenn Sie den Feind aus einer Region verdrängen und ein paar<br />

Einheiten als Besatzung dort lassen, gewinnen Sie innerhalb von<br />

ein oder zwei Runden die vollständige Militärkontrolle, je nachdem,<br />

wie viele Truppen Sie in der Region besitzen. Ein Korps auf dem<br />

Marsch kann die Kontrolle über eine Region sogar in nur wenigen<br />

Tagen erlangen!<br />

Effekte<br />

Die Militärkontrolle über eine Region steigert erheblich Ihre Chance,<br />

eine hindurchmarschierende feindliche Kampfgruppe zu stoppen<br />

sowie den Zusammenhaltsverlust, den feindliche Einheiten erleiden,<br />

wenn sie die Region betreten/durchqueren. Sie erhöht ebenfalls<br />

die Wahrscheinlichkeit, dass ein Korps erfolgreich „zum Klang der<br />

Gewehre marschiert“.<br />

Liegt Ihre Kontrolle bei mindestens 51 %, steigt Ihr Entdeckungswert.<br />

Sie können sich aus einem Gefecht nicht in komplett feindliche<br />

Regionen zurückziehen (d. h. weniger als 5 % Militärkontrolle).<br />

Hinweis: Es ist sehr riskant, tief in feindlichem Gebiet ein Gefecht zur riskieren,<br />

da eine Niederlage wegen der fehlenden Rückzugsmöglichkeit zur vollständigen<br />

Vernichtung führen kann!<br />

In Regionen mit 5 % oder weniger Militärkontrolle (d. h. feindlichem<br />

Gebiet) befindet sich eine Kampfgruppe automatisch im<br />

Offensivmodus und versucht dort Fuß zu fassen. Kampfgruppen<br />

im Passivmodus oder solche aus Kavallerie-, Irregulären- und<br />

Unterstützungseinheiten können feindliches Gebiet ohne eine<br />

Änderung des Modus durchqueren.<br />

Hinweis: Wenn eine Kampfgruppe in feindliches Gebiet eindringt, werden gegnerische<br />

Kampfgruppen die wichtigsten Angriffswege blockieren, es sei denn,<br />

sie ist schnell/unauffällig genug, um tiefer ins Feindgebiet vorzudringen. Eine<br />

Kampfgruppe kann auch versuchen, sich durch feindliches Gebiet zu den eigenen<br />

Linien zurückzuziehen und dabei unentdeckt zu bleiben.<br />

Bei Landemanövern und Flussüberquerungen in Regionen, in denen<br />

Sie über 10 % oder weniger Militärkontrolle verfügen, wechseln<br />

Sie ebenfalls automatisch in den Offensivmodus (außer die<br />

Kampfgruppe besteht vollständig aus Irregulären).<br />

Hinweis: Armeen, die ein Landemanöver oder eine Flussüberquerung durchführen,<br />

müssen Nachteile im Kampf in Kauf nehmen. Allerdings können sich<br />

Kampfgruppen, die ein Landemanöver oder eine Flussüberquerung in einer<br />

Region durchführen, in der Sie bereits einen Brückenkopf (mehr als 10 %<br />

Militärkontrolle) eingerichtet haben, ohne Kampf verstärken. Irreguläre gelten<br />

als so unauffällig, dass Landemanöver/Flussüberquerungen unentdeckt<br />

ablaufen können.<br />

Gebäudekontrolle<br />

Um ein Gebäude zu kontrollieren, müssen Sie einfach als Letzter<br />

mit einer Kampfeinheit daraufziehen.<br />

Hinweis: Sie müssen nicht unbedingt eine Einheit als Besatzung zurücklassen,<br />

obgleich sich dies durchaus empfiehlt.<br />

Indianer und Partisanen übernehmen nur die Kontrolle über eine<br />

Stadt, wenn die Bevölkerung in dem betreffenden Gebiet ihnen<br />

freundlich gesonnen ist (51 % oder mehr Loyalität). Sie können keine<br />

Depots oder Forts einnehmen und zerstören diese stattdessen.<br />

Loyalität (Bevölkerungsloyalität)<br />

Loyalität (kurz für Bevölkerungsloyalität) ist ein Maßstab für die<br />

Vorliebe der lokalen Bevölkerung für die eine oder andere Fraktion und<br />

ist unabhängig von der Militärkontrolle. Eine feindliche Region können<br />

Sie schnell mit Ihren Truppen besetzen, aber die dortige Bevölkerung<br />

für sich zu gewinnen, ist ein langwieriger Prozess. Eine hohe Loyalität<br />

innerhalb einer Region bringt folgende Vorteile mit sich:<br />

Effekte<br />

»»<br />

Sie müssen an Zielen keine Garnison zurücklassen, um<br />

Prestigepunkte (PP) zu erhalten.<br />

»»<br />

Die Einwohner lassen Ihnen Informationen über feindliche<br />

Positionen zukommen.<br />

»»<br />

Die Region produziert mehr Versorgungsgüter, Ressourcen und Geld.<br />

»»<br />

Besetzt der Feind eine Ihnen gegenüber loyale Region, ohne eine<br />

Garnison zu hinterlassen, wird sich die dortige Militärkontrolle<br />

allmählich zu Ihren Gunsten verschieben und dort können<br />

Partisanenverbände entstehen.<br />

»»<br />

Ist der Besatzer einer Region verhasst (Loyalität von 10 % oder<br />

weniger), kann es in Städten ohne Garnison zu Revolten kommen,<br />

wodurch eine feindliche Einheit entsteht und die Kontrolle<br />

über die Stadt übernimmt.<br />

Loyalität beeinflussen<br />

Hat der Besatzer das Kriegsrecht verhängt, verschiebt sich die<br />

Loyalität langsam zu seinen Gunsten. Dies ist besonders dann<br />

der Fall, wenn ein Anführer mit der Spezialfähigkeit „Besetzer“<br />

vor Ort ist, doch es bleibt ein langwieriger Prozess. Die einzige<br />

Möglichkeit, die Bevölkerung schnell dazu zu bringen, die gegnerische<br />

Fraktion nicht mehr zu unterstützen, ist die Demoralisierung<br />

des Feindes durch die Einnahme Strategischer Städte. Die schlechten<br />

Nachrichten lösen jeweils eine Reihe von Loyalitätsproben aus,<br />

je nach Entfernung:<br />

»»<br />

Eine Probe für jede Strategische Stadt auf der Karte<br />

»»<br />

Eine Probe für jede Region mit einer Strategischen Stadt im Staat<br />

»»<br />

Eine Probe für jede angrenzende Region<br />

Hinweis: In Großstädten verbreiten sich Nachrichten schneller, wobei die psychologische<br />

Wirkung sehr stark von der Entfernung zum Ort des Geschehens<br />

abhängt. Umgekehrt unterliegt die Loyalität abgelegener Gebiete deutlich geringeren<br />

Schwankungen.<br />

Sie können Loyalität auch auf Staatsebene durch Ihre Innenpolitik<br />

beeinflussen.<br />

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