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Im Einheitenfeld:<br />

Strg + Klick: Mehrerer Einheiten auswählen/abwählen<br />

Mit Mausrad scrollen: Einheitenliste durchgehen<br />

Einheit(en) auswählen und per Drag & Drop auf der Karte platzieren:<br />

Neue Armee/Flotte erstellen Wird verwendet, um bspw. an einer<br />

Küste ohne befreundeten Hafen an Land zu gehen<br />

A, O, D, P: Verband in entsprechenden Modus versetzen<br />

Einsatzbefehle (sofern zutreffend)<br />

Umschalt + T: Beim Erreichen des Ziels Stadt betreten<br />

Umschalt + F: Fort bauen<br />

Umschalt + D: Depot bauen<br />

Umschalt + S: Ausfall aus Gebäude<br />

Umschalt + M: Gewaltmarsch<br />

Umschalt + A: Hinterhalt legen<br />

Umschalt + R: Fort schleifen<br />

Umschalt + B: Gebäude in Brand setzen (Landeinheiten)<br />

Umschalt + B: Küstenbeschuss (Seeeinheiten)<br />

[Strg] + C: Mehrere ausgewählte Einheiten zusammenlegen<br />

[Strg] + D: Einheit aus Kampfgruppe mit mehreren Einheiten entfernen<br />

Nachrichtenprotokoll:<br />

Klick: In die Region gehen, wo das Ereignis passiert ist (sofern relevant)<br />

Doppelklick: Nachrichteninhalt anzeigen (bei rot markierter Nachricht)<br />

und spezielles Nachrichtenfenster öffnen<br />

Mit Mausrad scrollen: In der Nachrichtenliste nach oben und unten<br />

scrollen<br />

Fenster:<br />

Esc: Fenster schließen<br />

Gespeicherte Spielstände:<br />

Wenn Sie auf dem Bildschirm „Spiel laden“ die Maus über einen gespeicherten<br />

Spielstand bewegen, können Sie entweder eine Runde<br />

zurückgehen (Startseite), das Spiel umbenennen (Einfg) oder das<br />

Spiel löschen (Entf)<br />

Kolonisationsbefehle<br />

Derkundungstrupp<br />

Expedition der Naturhistorischen<br />

Gesellschaft<br />

Expedition der Geografischen<br />

Gesellschaft<br />

Archäologische Expedition<br />

Prospektion<br />

Militärexpedition: Bestrafen<br />

Militärexpedition: Befrieden<br />

Militärexpedition: Vergelten<br />

Militäraußenposten<br />

Kanonenbootdiplomatie<br />

Flottendemonstration<br />

Lokaler Häuptling – Bestechen<br />

Lokaler Häuptling – Abkommen<br />

Lokaler Häuptling – Gebiet<br />

abtreten<br />

Missionar entsenden<br />

(Eine unbekannte Region erkunden: Mehr Prestige<br />

und KD möglich)<br />

(Mehr KD, mehr Prestige, verärgert u. U. die<br />

Einheimischen)<br />

(Mehr KD, mehr Prestige, verärgert u. U. die Einheimischen,<br />

ggf. Entdeckung neuer Ressourcen)<br />

(Mehr KD, mehr Prestige, bringt die Einheimischen<br />

garantiert gegen Sie auf)<br />

(Mehr KD und u. U. Fund neuer Ressourcen)<br />

(Erfordert befreundete Einheiten in der Region,<br />

steigert den Zorn der Einheimischen, mehr KD)<br />

(Verursacht u. U. einen organisierten Aufstand;<br />

steigert den Zorn der Einheimischen; mehr KD)<br />

(Verursacht u. U. einen organisierten Aufstand;<br />

steigert den Zorn der Einheimischen; mehr KD)<br />

(Mehr KD)<br />

(Mehr KD, aber erfordert Schiffe vor der Küste der<br />

Region)<br />

(Mehr KD)<br />

(Mehr KD; senkt Zorn der Einheimischen) Kosten:<br />

1 Geld<br />

(Mehr KD; senkt Zorn der Einheimischen) Kosten:<br />

1 Diplomat<br />

(Mehr KD; senkt oder steigert Zorn der Einheimischen)<br />

Kosten: 1 Geld<br />

(Mehr KD in jeder Runde)<br />

Kolonialhändler<br />

Kolonialhandelsposten<br />

Straßennetz verbessern<br />

Telegrafennetz verbessern<br />

Schule<br />

Impfkampagne<br />

Sanitärkampagne<br />

Immigranten zur Kolonie<br />

Koloniegesellschaft gründen<br />

Protektorat ausrufen<br />

Formelle Kolonie ausrufen<br />

Dominion ausrufen<br />

Zum Vasallen erklären<br />

Anteil beanspruchen<br />

Zölle erheben<br />

Eisenbahnkonzessionen<br />

Diplomatie<br />

(Mehr KD; kurzfristiger Transfer von $$ in die<br />

Region)<br />

(Mehr KD; langfristiger Transfer von $$ in die<br />

Region)<br />

(Mehr KD und verbessertes Straßennetz)<br />

(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />

(Mehr KD)<br />

(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />

(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />

(Mehr KD; Bevölkerungszuwachs in der Hauptstadt<br />

der Kolonialregion)<br />

(Zielt auf die eigene Hauptstadt ab; mit der Zeit<br />

mehr KD in allen Nachbarprovinzen)<br />

(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />

(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />

(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />

(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />

(Kann verwendet werden, um eine Krise auszulösen;<br />

nur verfügbar, wenn eine Nachbarprovinz ihren<br />

Kolonialstatus ändert)<br />

(Nur in instabilem Land, schwach organisierter<br />

Hauptstadt/Region)<br />

(Nur in instabilem Land, schwach organisierter<br />

Hauptstadt/Region)<br />

Staatsbesuch erbitten<br />

Verbessert Beziehungen<br />

Staatsbesuch<br />

Verbessert Beziehungen<br />

Staatsbesuch (Dauerhafte Wirkung) Verbessert Beziehungen<br />

[Region] lokale Unterstützung<br />

verspr.<br />

Variable Kosten für den Anbieter (Diplomatie);<br />

verbessert Beziehungen (gestattet Versorgung und<br />

Bewegung von Truppen in benachbarten Gebieten?)<br />

Verteidigungsabkommen anbieten Variable Kosten (Diplomatie) für den Anbieter; verpflichtet<br />

zur Verteidigung; verbesserte Beziehungen,<br />

sofern das Abkommen akzeptiert wird.<br />

Verteidigungsabkommen widerrufen (Geringe Kosten in Form schlechterer Beziehungen)<br />

Krieg erklären<br />

(Beträchtliche Kosten in Gestalt stark verschlechterter<br />

Beziehungen)<br />

Krieg<br />

(Gestattet die Mobilmachung)<br />

Totaler Krieg<br />

(Gestattet die Mobilmachung; senkt die Bevölkerungszufriedenheit;<br />

Rückgang beim $$)<br />

Friedensabkommen anbieten (Ohne Bedingungen, Kolonie anbieten/fordern;<br />

Kriegsentschädigungen anbieten/fordern,<br />

Status eines freien Landes anbieten/fordern)<br />

Friedensangebot ablehnen<br />

Friedensabkommen<br />

(Friedensangebot angenommen)<br />

Um Staatskredit ersuchen<br />

(Kredit in Höhe von $$, den eine Großmacht einer<br />

anderen Großmacht gewährt; Finanzspritze ($$) für<br />

den Kreditnehmer; einige $$ (Zinsen?) und positiver<br />

Beziehungswert für den Kreditgeber)<br />

Gewährter Staatskredit<br />

($$ pro Runde an den Kreditnehmer; $ und Prestige<br />

pro Runde an den Kreditgeber)<br />

Staatskredit ablehnen<br />

(beendet Staatskredit)<br />

Nachschubrecht gewähren (Nutzung Ihrer Nachschubquellen anbieten)<br />

Nachschubrecht widerrufen (Beendet Nachschubrecht)<br />

Nachschubrecht gewährt<br />

(Empfänger besitzt Nachschubrecht)<br />

Gewährtes Nachschubrecht (Beendet gewährtes Nachschubrecht)<br />

widerrufen<br />

Gegenseitigen Nachschub<br />

vorschlagen<br />

Gegenseitigen Nachschub widerrufen<br />

Krisenaktionen<br />

Krisenhauptakteur<br />

Krisennebenakteur<br />

Krisenplanung<br />

(Beide Seiten gewähren sich gegenseitig das<br />

Nachschubrecht)<br />

(Nachschubrecht widerrufen)<br />

(Die Großmacht, die die Krise auslöst)<br />

(Die Großmacht, die reagiert; schließt die Einmischung<br />

von Drittländern ein)<br />

(Unbekannt)<br />

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