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Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
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Im Einheitenfeld:<br />
Strg + Klick: Mehrerer Einheiten auswählen/abwählen<br />
Mit Mausrad scrollen: Einheitenliste durchgehen<br />
Einheit(en) auswählen und per Drag & Drop auf der Karte platzieren:<br />
Neue Armee/Flotte erstellen Wird verwendet, um bspw. an einer<br />
Küste ohne befreundeten Hafen an Land zu gehen<br />
A, O, D, P: Verband in entsprechenden Modus versetzen<br />
Einsatzbefehle (sofern zutreffend)<br />
Umschalt + T: Beim Erreichen des Ziels Stadt betreten<br />
Umschalt + F: Fort bauen<br />
Umschalt + D: Depot bauen<br />
Umschalt + S: Ausfall aus Gebäude<br />
Umschalt + M: Gewaltmarsch<br />
Umschalt + A: Hinterhalt legen<br />
Umschalt + R: Fort schleifen<br />
Umschalt + B: Gebäude in Brand setzen (Landeinheiten)<br />
Umschalt + B: Küstenbeschuss (Seeeinheiten)<br />
[Strg] + C: Mehrere ausgewählte Einheiten zusammenlegen<br />
[Strg] + D: Einheit aus Kampfgruppe mit mehreren Einheiten entfernen<br />
Nachrichtenprotokoll:<br />
Klick: In die Region gehen, wo das Ereignis passiert ist (sofern relevant)<br />
Doppelklick: Nachrichteninhalt anzeigen (bei rot markierter Nachricht)<br />
und spezielles Nachrichtenfenster öffnen<br />
Mit Mausrad scrollen: In der Nachrichtenliste nach oben und unten<br />
scrollen<br />
Fenster:<br />
Esc: Fenster schließen<br />
Gespeicherte Spielstände:<br />
Wenn Sie auf dem Bildschirm „Spiel laden“ die Maus über einen gespeicherten<br />
Spielstand bewegen, können Sie entweder eine Runde<br />
zurückgehen (Startseite), das Spiel umbenennen (Einfg) oder das<br />
Spiel löschen (Entf)<br />
Kolonisationsbefehle<br />
Derkundungstrupp<br />
Expedition der Naturhistorischen<br />
Gesellschaft<br />
Expedition der Geografischen<br />
Gesellschaft<br />
Archäologische Expedition<br />
Prospektion<br />
Militärexpedition: Bestrafen<br />
Militärexpedition: Befrieden<br />
Militärexpedition: Vergelten<br />
Militäraußenposten<br />
Kanonenbootdiplomatie<br />
Flottendemonstration<br />
Lokaler Häuptling – Bestechen<br />
Lokaler Häuptling – Abkommen<br />
Lokaler Häuptling – Gebiet<br />
abtreten<br />
Missionar entsenden<br />
(Eine unbekannte Region erkunden: Mehr Prestige<br />
und KD möglich)<br />
(Mehr KD, mehr Prestige, verärgert u. U. die<br />
Einheimischen)<br />
(Mehr KD, mehr Prestige, verärgert u. U. die Einheimischen,<br />
ggf. Entdeckung neuer Ressourcen)<br />
(Mehr KD, mehr Prestige, bringt die Einheimischen<br />
garantiert gegen Sie auf)<br />
(Mehr KD und u. U. Fund neuer Ressourcen)<br />
(Erfordert befreundete Einheiten in der Region,<br />
steigert den Zorn der Einheimischen, mehr KD)<br />
(Verursacht u. U. einen organisierten Aufstand;<br />
steigert den Zorn der Einheimischen; mehr KD)<br />
(Verursacht u. U. einen organisierten Aufstand;<br />
steigert den Zorn der Einheimischen; mehr KD)<br />
(Mehr KD)<br />
(Mehr KD, aber erfordert Schiffe vor der Küste der<br />
Region)<br />
(Mehr KD)<br />
(Mehr KD; senkt Zorn der Einheimischen) Kosten:<br />
1 Geld<br />
(Mehr KD; senkt Zorn der Einheimischen) Kosten:<br />
1 Diplomat<br />
(Mehr KD; senkt oder steigert Zorn der Einheimischen)<br />
Kosten: 1 Geld<br />
(Mehr KD in jeder Runde)<br />
Kolonialhändler<br />
Kolonialhandelsposten<br />
Straßennetz verbessern<br />
Telegrafennetz verbessern<br />
Schule<br />
Impfkampagne<br />
Sanitärkampagne<br />
Immigranten zur Kolonie<br />
Koloniegesellschaft gründen<br />
Protektorat ausrufen<br />
Formelle Kolonie ausrufen<br />
Dominion ausrufen<br />
Zum Vasallen erklären<br />
Anteil beanspruchen<br />
Zölle erheben<br />
Eisenbahnkonzessionen<br />
Diplomatie<br />
(Mehr KD; kurzfristiger Transfer von $$ in die<br />
Region)<br />
(Mehr KD; langfristiger Transfer von $$ in die<br />
Region)<br />
(Mehr KD und verbessertes Straßennetz)<br />
(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />
(Mehr KD)<br />
(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />
(Mehr KD und bessere Entwicklung der Region)<br />
(Mehr KD; Bevölkerungszuwachs in der Hauptstadt<br />
der Kolonialregion)<br />
(Zielt auf die eigene Hauptstadt ab; mit der Zeit<br />
mehr KD in allen Nachbarprovinzen)<br />
(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />
(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />
(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />
(Bei erfüllten Voraussetzungen)<br />
(Kann verwendet werden, um eine Krise auszulösen;<br />
nur verfügbar, wenn eine Nachbarprovinz ihren<br />
Kolonialstatus ändert)<br />
(Nur in instabilem Land, schwach organisierter<br />
Hauptstadt/Region)<br />
(Nur in instabilem Land, schwach organisierter<br />
Hauptstadt/Region)<br />
Staatsbesuch erbitten<br />
Verbessert Beziehungen<br />
Staatsbesuch<br />
Verbessert Beziehungen<br />
Staatsbesuch (Dauerhafte Wirkung) Verbessert Beziehungen<br />
[Region] lokale Unterstützung<br />
verspr.<br />
Variable Kosten für den Anbieter (Diplomatie);<br />
verbessert Beziehungen (gestattet Versorgung und<br />
Bewegung von Truppen in benachbarten Gebieten?)<br />
Verteidigungsabkommen anbieten Variable Kosten (Diplomatie) für den Anbieter; verpflichtet<br />
zur Verteidigung; verbesserte Beziehungen,<br />
sofern das Abkommen akzeptiert wird.<br />
Verteidigungsabkommen widerrufen (Geringe Kosten in Form schlechterer Beziehungen)<br />
Krieg erklären<br />
(Beträchtliche Kosten in Gestalt stark verschlechterter<br />
Beziehungen)<br />
Krieg<br />
(Gestattet die Mobilmachung)<br />
Totaler Krieg<br />
(Gestattet die Mobilmachung; senkt die Bevölkerungszufriedenheit;<br />
Rückgang beim $$)<br />
Friedensabkommen anbieten (Ohne Bedingungen, Kolonie anbieten/fordern;<br />
Kriegsentschädigungen anbieten/fordern,<br />
Status eines freien Landes anbieten/fordern)<br />
Friedensangebot ablehnen<br />
Friedensabkommen<br />
(Friedensangebot angenommen)<br />
Um Staatskredit ersuchen<br />
(Kredit in Höhe von $$, den eine Großmacht einer<br />
anderen Großmacht gewährt; Finanzspritze ($$) für<br />
den Kreditnehmer; einige $$ (Zinsen?) und positiver<br />
Beziehungswert für den Kreditgeber)<br />
Gewährter Staatskredit<br />
($$ pro Runde an den Kreditnehmer; $ und Prestige<br />
pro Runde an den Kreditgeber)<br />
Staatskredit ablehnen<br />
(beendet Staatskredit)<br />
Nachschubrecht gewähren (Nutzung Ihrer Nachschubquellen anbieten)<br />
Nachschubrecht widerrufen (Beendet Nachschubrecht)<br />
Nachschubrecht gewährt<br />
(Empfänger besitzt Nachschubrecht)<br />
Gewährtes Nachschubrecht (Beendet gewährtes Nachschubrecht)<br />
widerrufen<br />
Gegenseitigen Nachschub<br />
vorschlagen<br />
Gegenseitigen Nachschub widerrufen<br />
Krisenaktionen<br />
Krisenhauptakteur<br />
Krisennebenakteur<br />
Krisenplanung<br />
(Beide Seiten gewähren sich gegenseitig das<br />
Nachschubrecht)<br />
(Nachschubrecht widerrufen)<br />
(Die Großmacht, die die Krise auslöst)<br />
(Die Großmacht, die reagiert; schließt die Einmischung<br />
von Drittländern ein)<br />
(Unbekannt)<br />
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