Bälger - Anduin
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Unter der Lupe...<br />
Art:<br />
Verlag:<br />
Preis:<br />
Endland<br />
Rollenspielsystem<br />
Moloch Studios<br />
bzw. BSI Productions<br />
49,- DM<br />
Preis/Leistung: <br />
Aufmachung: <br />
Spielspaß: <br />
Gesamt:<br />
<br />
Kommen wir gleich zum Schönsten an<br />
Endland, nämlich dem Auswürfeln der<br />
Mutationen. Dazu schlagen wir Seite 150<br />
und folgende im Regelbuch auf und nehmen<br />
einen W10 zur Hand. Ein paar Würfelwürfe<br />
später stelle ich fest, dass in den nächsten<br />
Tagen ein weiterer, also sechster Zeh<br />
meinen linken Fuß zieren wird, außerdem<br />
wachsen mir Schwimmhäute zwischen den<br />
nun fünf Zehenzwischenräumen.. Das<br />
sollte Probleme mit der Schuhauswahl<br />
geben... Mutationen auswürfeln, kann süchtig<br />
machen, auch wenn das wahrscheinlich<br />
nicht im Sinne des Erfinders ist. Aber fangen<br />
wir doch mal ganz von vorne an.<br />
Irgendwann im Herbst des Jahres 1998<br />
wurde in einer Bar von B. S. Ilktac und<br />
Steve Paschke der Grundstein für ein System<br />
gelegt, das im Laufe der Jahre zu „Endland“<br />
werden sollte. Ihre Ideen wuchsen<br />
und bekamen Kinder, Hintergründe und<br />
Regeln ergänzten sich, Endland wurde geboren.<br />
Im Frühjahr 1999 wurde die Domain<br />
www.endland.de reserviert. BSI und sein<br />
Team arbeiteten hart, so dass zu Beginn<br />
des nominellen neuen Jahrtausends (also<br />
Januar 2000) die erste Regelversion ins<br />
Netz gestellt werden konnte.<br />
Im Dezember des selben Jahres stieß dann<br />
Marko Djurdjevic als Illustrator zum Endlandteam.<br />
Und die Printversion kündigte<br />
sich an.<br />
Im April unseres Jahres war es dann<br />
soweit. Die komplette Vollversion des Spieles<br />
wurde zum Downloaden im Netz bereit<br />
gestellt, aber es sollte noch ein paar Wochen<br />
dauern, bis es Endland in den Läden zu<br />
kaufen gab.<br />
Nun halte ich es in der Hand, die Printversion<br />
von Endland, dem Atomic Punk<br />
Rollenspiel. Ziemlich genau 200 Seiten ist es<br />
dick geworden, Softcover mit einem mehrfarbigen,<br />
mehr als gelungenen Titelbild. Von<br />
den einen als Innovation des Jahres gepriesen,<br />
von anderen mehr belächelt, starre ich<br />
es interessiert an, um mir selber ein Bild<br />
machen zu können. Und irgendwie scheint<br />
das schwarze Buch zurück zu starren. Da<br />
hilft nichts: Öffnen und selber einen Blick<br />
hineinwerfen.<br />
47<br />
GESCHICHTE UND SPIELWELT<br />
Vor gut einhundert Jahren ging die Welt<br />
in einer nicht näher bekannten Katastrophe,<br />
die man Nadir nannte, unter. Die Menschheit<br />
wurde ausgelöscht. Städte versanken<br />
im Staub und die bestehende Weltordnung<br />
ging zum Teufel. An ihre Stelle trat das Endland,<br />
ein Kontinent der Postapokalypse. Im<br />
Westen regnet es viel, feuchtkalte Winde<br />
und Eis umwehen die wenigen Wanderer,<br />
die sich in dieser unwirtlichen Region aufhalten.<br />
Im Osten hingegen herrscht ewiges<br />
Feuer. Ein brennender Horizont erleuchtet<br />
das triste und harte Leben derjenigen, die<br />
sich in diese Öde wagen. Im Norden und<br />
Süden, dort wo Feuer und Wasser auf einander<br />
treffen, dort werdet ihr die Konjunktion<br />
finden. Niemand will dort sein, denn<br />
dort findest du nur das Grauen. Die Elemente<br />
haben sich ihren Platz wieder zurück<br />
erobert.<br />
Die Menschen mussten gehen und ihnen<br />
folgten fünf neue Rassen, die sogenannten<br />
„Erben“, die ihren Platz in der toten Welt<br />
suchten und fanden.<br />
Mit der alten Welt ging auch die Kultur,<br />
das Wissen und die Technik. Artefakte, wie<br />
man die Relikte aus der Zeit vor Nadir<br />
nennt, gelten als wertvolles Hab und Gut,<br />
doch nur wenige wissen noch genaues über<br />
das, was sie als Feuerzeug oder Telephon<br />
bezeichnen.<br />
Während diese Artefakte im Osten noch<br />
häufiger auftreten und fast als alltäglich<br />
angesehen werden, -man muss nicht wissen,<br />
wieso ein Gewehr funktioniert, nur dass es<br />
funktioniert - werden sie, je weiter westlich<br />
man sich bewegt, immer seltener und<br />
als Teufelszeug und dergleichen angesehen.<br />
Sicher ist nur, dass derjenige, der Artefakte<br />
besitzt, auf diese sehr gut aufpassen sollte...<br />
Tja, jetzt brauche ich wieder eine Runde<br />
Mutationen... Wo liegt denn mein W10?<br />
Aha... „Meine Flügel wachsen um 10%“.<br />
Ich hab keine Flügel! Glück gehabt. Aber<br />
warum hab ich da auf einmal Höcker auf<br />
dem Rücken? Na ja, wird schon eine rationale<br />
Erklärung dafür geben. Machen wir<br />
weiter im Text.