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Bälger - Anduin

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Unter der Lupe...<br />

In Labyrinthen<br />

Dunkle Pfade im Osten<br />

Art:<br />

System:<br />

Verlag:<br />

Seitenzahl:<br />

Preis:<br />

Quellenband<br />

Cthulhu<br />

Pegasus<br />

112 Seiten<br />

ca. 32,90 DM<br />

Preis/Leistung: <br />

Aufmachung: <br />

Nutzen: <br />

Gesamt:<br />

<br />

Der Abenteuerband<br />

„Labyrinthe“<br />

setzt sich zusammen<br />

aus einer Einführung<br />

in die Welt<br />

der indianischen<br />

Medizinmänner,<br />

fünf Szenarien und<br />

einer umfangreichen<br />

Zusammenstellung<br />

von<br />

Spielhilfen und Mythostexten. Da in einem<br />

der Szenarien ein Medizinmann als wichtiger<br />

NPC auftritt, ist der einführende Text<br />

halbwegs gerechtfertigt. Wirklich nötig ist<br />

er allerdings nicht, aber interessant bleibt er<br />

trotzdem.<br />

Das erwähnte Szenario „Das entsetzlich<br />

einsam gelegene haus im Wald“ entführt die<br />

Spielercharaktere in ein von dichtem Wald<br />

umgebenes Haus in Maine. Die Helden verletzen<br />

bei einem Autounfall einen Mann<br />

sehr schwer. Ihr Auto wird unbrauchbar.<br />

Als sie den Verletzten in sein haus schaffen<br />

finden sie dort seinen Sohn mit durchgeschnittener<br />

Kehle, und seine Frau mit gebrochenem<br />

Genick vor. Auf dem haus und<br />

seiner unmittelbaren Umgebung scheint ein<br />

Fluch zu liegen. Die Helden können das<br />

Gelände nicht mehr verlassen und beginnen<br />

seltsame Dinge zu sehen und zu tun.<br />

Das Szenario „Das Nest“ führt die Helden<br />

ebenfalls in ein Haus, das als verflucht gilt.<br />

Einer ihrer Bekannten ist verschwunden als<br />

er mit dem Abriss des Gebäudes beschäftigt<br />

war. Wenn die Helden neugierig genug<br />

sind, finden sie seine Leiche in den Höhlen<br />

unter dem Anwesen. Es sieht so aus als wäre<br />

er von zu groß geratenen Ratten halb aufgefressen<br />

worden...<br />

Auch im Szenario „Der Fall“ werden die<br />

Helden durch ihre Bemühungen um einen<br />

alten Freund in haarsträubende Ereignisse<br />

verwickelt, die tief in der Vergangenheit<br />

verwurzelt sind. Seit sich ihr Freund auf<br />

dem Gebiet der familieninternen Ahnenforschung<br />

betätigt hat, wirkt er wie ausgewechselt.<br />

Er hat angefangen sich so abartig<br />

zu benehmen, dass er momentan in einer<br />

Nervenheilanstalt festsitzt.<br />

Das nächste Szenario, „Autonarren“ dreht<br />

sich um eine überaus dekadente Familie.<br />

Die Charaktere werden beauftragt den verschollenen<br />

Zwilling von Rupert Putney ausfindig<br />

zu machen. Dass es sich dabei um<br />

eine monströse Kreatur handelt, die durch<br />

einen Pakt des Vaters mit einer dunklen<br />

Macht entstand, hat man ihnen verschwiegen.<br />

Im letzten Szenario können die Helden<br />

eine unfreiwillige Reise nach England antreten.<br />

Ein Fremden bittet die Helden zu einem<br />

Treffen. Er platzt vor ihren ungläubigen<br />

Augen von der Stirn bis zum Brustkorb auf.<br />

Aus ihm ergießt sich eine wahre Flut an ekligen<br />

weißen Käfern. Das erlebte sollte reichen<br />

um das Interesse der Charaktere an<br />

der Geschichte des nun toten Mannes zu<br />

wecken.<br />

Die Szenarien sind in ihren Anforderungen<br />

an Spieler und Spielleiter relativ unterschiedlich.<br />

Mit einigen Abänderungen lassen<br />

sie sich aber durchaus an das geforderte<br />

Niveau anpassen. Jedes Szenario ist separat<br />

spielbar. Durch verschiedene Mythostexte<br />

die in ihnen zum tragen kommen eignen<br />

sie sich aber gut um miteinander verknüpft<br />

zu werden. Der Spielleiter wird gut durch<br />

den Aufbau der Szenarien geleitet, und mit<br />

wichtigen Tipps zum Spielablauf versorgt.<br />

Die Aufmachung ist wie bei Cthulhu-Materialien<br />

üblich sehr gut gelungen. Die Versorgung<br />

mit Spielhilfen und Mythostexten ist<br />

exzellent. Eine separate Inhaltsangabe hilf<br />

bei der Navigation durch den umfangreichen<br />

Anhang.<br />

FAZIT:<br />

Der Band ist ein absolutes Muss für<br />

Cthulhuspieler auf der Suche nach neuen<br />

Herausforderungen!<br />

[peti heinig]<br />

STILBLÜTEN<br />

Spieler 1:<br />

„Sind wir schon da?“<br />

Spieler 2:<br />

„Haben wir angehalten?“<br />

fF<br />

Spielleiter: „Prinz Brin schenkt<br />

euch für seine Rettung bei der<br />

Schlacht ein magisches Bild.“<br />

Spieler: „Oh, toll, ´n Bild...´n<br />

Supergeschenk!“<br />

fF<br />

Spieler 1 flüsternd zu Spieler 2:<br />

„Der Ritter klappert<br />

ganz schön laut!“<br />

Spieler 2 zu Spieler 1:<br />

„Ich kann dich nicht verstehen.<br />

Der Ritter macht zuviel Krach.“<br />

fF<br />

Spieler 1:<br />

„Willst Du mit uns<br />

Shadowrun spielen?“<br />

Spieler 2: „Äh... Wie spielt ihr<br />

denn so?“<br />

Spieler 1: „2.01 mit den Initiativeregeln<br />

von 3.“<br />

Spieler 2: „Ich meinte eher<br />

inhaltlich.“<br />

Spieler 1: „Nicht in Seattle,<br />

mehr im Ausland. Ich mag coole<br />

Sachen. Erwachtes Sibirien,<br />

erwachter Kongo, Atzlan.<br />

Gell?“<br />

Spieler 2: „Neee, laßt mal<br />

lieber. Viel Erfolg beim Suchen.“<br />

fF<br />

Spielleiter: „An deinem Bett<br />

steht ein Rausch von Strosen.“<br />

52

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