Bälger - Anduin
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Unter der Lupe...<br />
In Labyrinthen<br />
Dunkle Pfade im Osten<br />
Art:<br />
System:<br />
Verlag:<br />
Seitenzahl:<br />
Preis:<br />
Quellenband<br />
Cthulhu<br />
Pegasus<br />
112 Seiten<br />
ca. 32,90 DM<br />
Preis/Leistung: <br />
Aufmachung: <br />
Nutzen: <br />
Gesamt:<br />
<br />
Der Abenteuerband<br />
„Labyrinthe“<br />
setzt sich zusammen<br />
aus einer Einführung<br />
in die Welt<br />
der indianischen<br />
Medizinmänner,<br />
fünf Szenarien und<br />
einer umfangreichen<br />
Zusammenstellung<br />
von<br />
Spielhilfen und Mythostexten. Da in einem<br />
der Szenarien ein Medizinmann als wichtiger<br />
NPC auftritt, ist der einführende Text<br />
halbwegs gerechtfertigt. Wirklich nötig ist<br />
er allerdings nicht, aber interessant bleibt er<br />
trotzdem.<br />
Das erwähnte Szenario „Das entsetzlich<br />
einsam gelegene haus im Wald“ entführt die<br />
Spielercharaktere in ein von dichtem Wald<br />
umgebenes Haus in Maine. Die Helden verletzen<br />
bei einem Autounfall einen Mann<br />
sehr schwer. Ihr Auto wird unbrauchbar.<br />
Als sie den Verletzten in sein haus schaffen<br />
finden sie dort seinen Sohn mit durchgeschnittener<br />
Kehle, und seine Frau mit gebrochenem<br />
Genick vor. Auf dem haus und<br />
seiner unmittelbaren Umgebung scheint ein<br />
Fluch zu liegen. Die Helden können das<br />
Gelände nicht mehr verlassen und beginnen<br />
seltsame Dinge zu sehen und zu tun.<br />
Das Szenario „Das Nest“ führt die Helden<br />
ebenfalls in ein Haus, das als verflucht gilt.<br />
Einer ihrer Bekannten ist verschwunden als<br />
er mit dem Abriss des Gebäudes beschäftigt<br />
war. Wenn die Helden neugierig genug<br />
sind, finden sie seine Leiche in den Höhlen<br />
unter dem Anwesen. Es sieht so aus als wäre<br />
er von zu groß geratenen Ratten halb aufgefressen<br />
worden...<br />
Auch im Szenario „Der Fall“ werden die<br />
Helden durch ihre Bemühungen um einen<br />
alten Freund in haarsträubende Ereignisse<br />
verwickelt, die tief in der Vergangenheit<br />
verwurzelt sind. Seit sich ihr Freund auf<br />
dem Gebiet der familieninternen Ahnenforschung<br />
betätigt hat, wirkt er wie ausgewechselt.<br />
Er hat angefangen sich so abartig<br />
zu benehmen, dass er momentan in einer<br />
Nervenheilanstalt festsitzt.<br />
Das nächste Szenario, „Autonarren“ dreht<br />
sich um eine überaus dekadente Familie.<br />
Die Charaktere werden beauftragt den verschollenen<br />
Zwilling von Rupert Putney ausfindig<br />
zu machen. Dass es sich dabei um<br />
eine monströse Kreatur handelt, die durch<br />
einen Pakt des Vaters mit einer dunklen<br />
Macht entstand, hat man ihnen verschwiegen.<br />
Im letzten Szenario können die Helden<br />
eine unfreiwillige Reise nach England antreten.<br />
Ein Fremden bittet die Helden zu einem<br />
Treffen. Er platzt vor ihren ungläubigen<br />
Augen von der Stirn bis zum Brustkorb auf.<br />
Aus ihm ergießt sich eine wahre Flut an ekligen<br />
weißen Käfern. Das erlebte sollte reichen<br />
um das Interesse der Charaktere an<br />
der Geschichte des nun toten Mannes zu<br />
wecken.<br />
Die Szenarien sind in ihren Anforderungen<br />
an Spieler und Spielleiter relativ unterschiedlich.<br />
Mit einigen Abänderungen lassen<br />
sie sich aber durchaus an das geforderte<br />
Niveau anpassen. Jedes Szenario ist separat<br />
spielbar. Durch verschiedene Mythostexte<br />
die in ihnen zum tragen kommen eignen<br />
sie sich aber gut um miteinander verknüpft<br />
zu werden. Der Spielleiter wird gut durch<br />
den Aufbau der Szenarien geleitet, und mit<br />
wichtigen Tipps zum Spielablauf versorgt.<br />
Die Aufmachung ist wie bei Cthulhu-Materialien<br />
üblich sehr gut gelungen. Die Versorgung<br />
mit Spielhilfen und Mythostexten ist<br />
exzellent. Eine separate Inhaltsangabe hilf<br />
bei der Navigation durch den umfangreichen<br />
Anhang.<br />
FAZIT:<br />
Der Band ist ein absolutes Muss für<br />
Cthulhuspieler auf der Suche nach neuen<br />
Herausforderungen!<br />
[peti heinig]<br />
STILBLÜTEN<br />
Spieler 1:<br />
„Sind wir schon da?“<br />
Spieler 2:<br />
„Haben wir angehalten?“<br />
fF<br />
Spielleiter: „Prinz Brin schenkt<br />
euch für seine Rettung bei der<br />
Schlacht ein magisches Bild.“<br />
Spieler: „Oh, toll, ´n Bild...´n<br />
Supergeschenk!“<br />
fF<br />
Spieler 1 flüsternd zu Spieler 2:<br />
„Der Ritter klappert<br />
ganz schön laut!“<br />
Spieler 2 zu Spieler 1:<br />
„Ich kann dich nicht verstehen.<br />
Der Ritter macht zuviel Krach.“<br />
fF<br />
Spieler 1:<br />
„Willst Du mit uns<br />
Shadowrun spielen?“<br />
Spieler 2: „Äh... Wie spielt ihr<br />
denn so?“<br />
Spieler 1: „2.01 mit den Initiativeregeln<br />
von 3.“<br />
Spieler 2: „Ich meinte eher<br />
inhaltlich.“<br />
Spieler 1: „Nicht in Seattle,<br />
mehr im Ausland. Ich mag coole<br />
Sachen. Erwachtes Sibirien,<br />
erwachter Kongo, Atzlan.<br />
Gell?“<br />
Spieler 2: „Neee, laßt mal<br />
lieber. Viel Erfolg beim Suchen.“<br />
fF<br />
Spielleiter: „An deinem Bett<br />
steht ein Rausch von Strosen.“<br />
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