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Bälger - Anduin

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Unter der Lupe...<br />

FAZIT:<br />

D&D Fans kommen auf ihre Kosten durch<br />

die zahlreichen Neuerungen und Verbesserungen.<br />

Spieler anderer Rollenspiele sollten<br />

sich den Kauf sehr gut überlegen. Einen einfachen<br />

Einstieg hat man hier nicht zur Hand<br />

und auch keinen günstigen. So ist das Spieler-Set<br />

mit 60,- DM bestimmt nicht zu teuer,<br />

aber da man noch zwei weitere Regelbücher<br />

benötigt, sieht die Rechnung schon ganz<br />

anders aus. Wer aber ein ausgereiftes Regelsystem<br />

für seine Hack&Slay Abende sucht,<br />

der ist mit dem Spieler Set gut bedient.<br />

[stefan brutscher]<br />

[midgard-site@gmx.de]<br />

Risk 2210 A.D.<br />

Art:<br />

Brettspiel<br />

Spielerzahl: 2 - 5<br />

Spieldauer: 90 - 180 Minuten<br />

Verlag: Avalon Hill<br />

Preis: ca. 110,- DM<br />

Preis/Leistung: <br />

Aufmachung: <br />

Spielspaß: <br />

Gesamt:<br />

<br />

Es kommt relativ selten vor, dass ein<br />

Brettspiel bei uns 5 volle Punkte in der<br />

Gesamtwertung abräumt. Dieses Spiel hat<br />

es geschafft, obwohl es nicht für unter<br />

100,- DM zu erhalten sein dürfte. Warum<br />

unsere Testspielrunde (die aus sieben Leuten<br />

bestand) dennoch eine so gute Wertung<br />

abgegeben hat, will ich nun erklären.<br />

Das Gewicht der Schachtel ist schon recht<br />

erstaunlich, findet man beim Öffnen doch<br />

455 Plastikfiguren (verschieden große Mechs<br />

und Commander), einen großen Spielplan,<br />

haufenweise Spielkarten und einige Nebenspielkarten.<br />

Beim Lesen der übersichtlichen und gut<br />

gestalteten (aber englischen) Anleitung<br />

erfährt man, dass das Spiel in zwei verschiedenen<br />

Versionen gespielt werden kann.<br />

Die erste entspricht dem bekannten und<br />

seit Jahrzehnten zum Standardspielerepertoire<br />

in deutschen Spieleregalen zählenden<br />

Risiko.<br />

Es geht darum, mit seinen Armeen die<br />

Weltherrschaft an sich zu reissen. Dazu wird<br />

auf einer Weltkarte gespielt, die in verschiedene<br />

Territorien und Kontinente aufgeteilt<br />

ist. Je nach Anzahl der Territorien und vollständigen<br />

besetzten Kontinente bekommt<br />

man jede Runde neue Einheiten. Zusätzlich<br />

darf man eine Karte ziehen, sobald man in<br />

einer Runde mindestens einen erfolgreichen<br />

ANgriff durchführen konnte. Diese Karten<br />

lassen sich nach bestimmten Regeln ebenfalls<br />

in Einheiten umtauschen.<br />

Nur die Missionskarten wurden nicht mit<br />

beigelegt, die Spielziele wie „Befreien Sie<br />

Asien, Afrika und Südamerika“ für jeden<br />

Spieler getrennt und geheim festlegten.<br />

Die zweite Version dagegen verlegt das<br />

Spiel 2000 Jahre in die Zukunft. Viele Territorien<br />

wurden umbenannt (aus der iberischen<br />

Halbinsel wurde zum Beispiel das<br />

Königreich Andorra) und neu zusammengefasst.<br />

Zusätzlich wurden Unterwasserkolonien<br />

(New York ist eine davon, da<br />

scheinbar die Ostküste der USA überschwemmt<br />

wurde) und dogar Mondkolonien<br />

eingeführt.<br />

Weiterhin wurden Commander dem Spiel<br />

hinzugefügt, die besonders starke Einheiten<br />

repräsentieren. Sie können sich beispielsweise<br />

mit einem W8 statt einem W6 im<br />

Kampf beteiligen, machen die Besiedlung<br />

unter Wasser oder auf dem Mond möglich<br />

und erlauben es, besondere Aktionskarten<br />

zu ziehen. Ebenfalls neu sind die Energiechips,<br />

die man jede Runde erhält und mit<br />

denen man sowohl Commander als auch<br />

jene Aktionskarten kaufen kann.<br />

Die Aktionskarten sind ebenso wie die<br />

Commander in fünf Kategorien unterteilt:<br />

Water, Land, Lunar, Nuclear und Diplomat.<br />

Je nach Art erlauben sie unterschiedliche<br />

Aktionen wie zum Beispiel Armageddon<br />

(auf einer Nuclear Karte, die in zufällig<br />

bestimmten Territorien Einheiten vernichtet)<br />

oder Stealth MODs (auf verschiedenen<br />

Kartenarten, die es erlauben, einige zusätzliche<br />

Einheiten zu platzieren).<br />

Das Spiel findet nicht mehr bis zum bitteren<br />

Ende statt (wobei man auch dies als<br />

alternatives Ende spielen kann), sondern in<br />

fünf Runden. Wer am Ende dieser Zeit am<br />

meisten Territorien einnehmen konnte ist<br />

der Sieger des Spiels.<br />

Während die erste Version ganz stark<br />

glückabhängig ist und kaum taktische Züge<br />

zuläßt, spielt sich die zweite Version sehr<br />

viel taktischer. Dennoch ist bei beiden die<br />

Glückskomponente höher als bei vielen<br />

anderen Strategiespielen. Beim Spiel in der<br />

Zukunft hat man mehr Einheiten jede Runde<br />

zur Verfügung und das Geschehen auf dem<br />

Spielplan kann sich schlagartig ändern. Der<br />

Mond zum Beispiel ist recht leicht zu<br />

erobern, aber sehr schwer zu verteidigen.<br />

Dabei bringt er zwölf Einheiten pro Runde<br />

und stellt somit einen guten Rohstoffliferanten<br />

dar.<br />

Am Erscheinungsbild der Spiels gibt es<br />

nichts zu meckern: die Karten sind übersichtlich<br />

und leicht verständlich, die Plastikfiguren<br />

gut gearbeitet und der Spielplan in<br />

keinster Weise verwirrend, obwohl er sehr<br />

bunt wirkt. Das Zukunftsthema wurde konsequent<br />

und überaus gelungen umgesetzt.<br />

Die neue Version der Regeln macht aus<br />

einem Spiel, das immer wieder aus dem<br />

Schrank geholt wird und damit zwangsweise<br />

einen hohen Langzeitspielspaß bietet,<br />

ein noch besseres und interessanteres Spiel.<br />

Daher hat es sich die 5 Punkte unserer Meinung<br />

nach verdient.<br />

FAZIT:<br />

Wer das alte Risiko besitzt sollte sich den<br />

Kauf in Anbetracht des hohen Preises gut<br />

überlegen. Wer aber nichts gegen Risiko an<br />

sich hat und es sich eh zulegen wollte, der<br />

sollte das zusätzliche Geld investieren und<br />

sich zwei Spiele auf einmal kaufen!<br />

[tommy heinig]<br />

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