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Editorial | service<br />
Steamcodes versus<br />
physische Vollversionen<br />
Wo sind die redaktionellen Videos? Wer sich diesen Monat die DVD-Ausgabe von <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
<strong>Hardware</strong> k<strong>auf</strong>t, findet <strong>auf</strong> dem Datenträger dieses Mal „nur“ eine Spielevollversion in Form<br />
von Splinter Cell: Double Agent. Das „nur“ in Anführungszeichen, weil das Spiel an sich natürlich<br />
ein sehr gutes Spiel darstellt, das auch einen interessanten Multiplayermodus bietet.<br />
Allerdings sind <strong>PC</strong>GH-DVD-Käufer ja gewohnt, jeden Monat auch exklusive redaktionelle Videos<br />
vorzufinden. Die haben wir dieses Mal nicht etwa aus Faulheit weggelassen, sondern es<br />
war schlichtweg kein Platz mehr dafür vorhanden, da die Vollversion so umfangreich ausfällt.<br />
Diese Situation ist alles andere als erfreulich und tatsächlich wird es immer schwerer, hochwertige<br />
Vollversionen einzuk<strong>auf</strong>en, die noch <strong>auf</strong> unsere DVD-9 mit zwei Schichten passen.<br />
<strong>PC</strong>GH-Fan werden <strong>auf</strong>:<br />
www.facebook.com/<br />
pcgameshardware<br />
Thilo Bayer<br />
Chefredakteur<br />
Jetzt könnten Sie zu Recht fragen, warum wir in dem Fall keine Vollversionen eink<strong>auf</strong>en, die<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong>Nicht<br />
gar nicht mehr per Datenträger, sondern gleich als Key (beispielsweise bei Steam, Good Old<br />
<strong>Games</strong>, Origin oder Uplay) mitgeliefert werden. Und tatsächlich beschäftigen wir uns intern<br />
schon länger mit der Frage, ob angesichts des knappen Fassungsvermögens der DVD-9 physische Spielevollversionen<br />
überhaupt noch sinnvoll sind. Umfragen im Forum zeigen ja, dass die Akzeptanz für solche rein digitalen Dienste, bei<br />
denen der Kunde nur den Key bekommt und dann das Spiel zu Hause selbst herunterlädt, durchaus hoch ist. Allein,<br />
gezielte <strong>Tests</strong> im Handel, wo Heftversionen mal mit physischer DVD, mal nur mit Codes ausgelegt wurden, haben diese<br />
Akzeptanz nicht bestätigt. Tatsächlich wurden die Ausgaben mit Spielcodes deutlich weniger oft gek<strong>auf</strong>t als solche mit<br />
„echten“ Spielen. Die Auswertung ergab einen Unterschied von rund 20 Prozent, was erheblich ist.<br />
verpassen<br />
Ist das nur eine Frage der Gewohnheit? Müssen die Käufer sich erst daran gewöhnen, dass ein Spielcode statt einer<br />
physischen Vollversion im Heft ist? Oder ist die Bereitschaft, möglicherweise bis zu 20 Gigabyte an Daten daheim herunterzuladen,<br />
doch geringer als angenommen? Aktuell ist es jedenfalls so, dass ein Spielcode nicht die Wertigkeit einer<br />
<strong>auf</strong> DVD vorhandenen Vollversion besitzt. Wie sehen Sie das Ganze? Schreiben Sie mir an tb@pcgh.de<br />
www.pcgh.de/geforce<br />
Viel Spaß mit Ausgabe Nummer 161 wünscht Ihr<br />
Tom testet vier Platinen mit<br />
Sockel FM2+ für AMDs neue<br />
APUs der Kaveri-Generation.<br />
Raff präsentiert<br />
stolz „Das GeForce<br />
GTX Handbuch“, das<br />
seit dem 29.1.2014<br />
erhältlich ist.<br />
Spieleonkel Frank<br />
baut einen Spiele-<strong>PC</strong><br />
<strong>auf</strong> Kaveri- und einen<br />
<strong>auf</strong> Haswell-Basis,<br />
die möglichst wenig<br />
Strom aus der Steckdose<br />
ziehen.<br />
Die Redaktion<br />
im Januar 2014<br />
+++ Raff nimmt die neuen Herstellerdesigns der R9 290X unter die Testlupe<br />
+++ Carsten unterzieht AMDs neuen APU-Sprinter Kaveri einem Leistungs-<br />
Check +++ Der Spieleonkel testet vier mechanische Tastaturen und verringert<br />
deren Betriebslautstärke mit Dämpfungsringen +++ Phil darf wieder basteln<br />
und baut einen Lufttunnel für CPUs und Geforce-<strong>Grafikkarten</strong> +++ Reinhard<br />
besucht die CES in Las Vegas und berichtet über die <strong>Hardware</strong>-Trends 2014<br />
www.pcgameshardware.de 03/14 | <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> 3