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infrastruktur | 27-Zoll-LCDs<br />
Neun 27-Zöller mit 2.560 x 1.440 Bildpunkten und ein UHD-LCD im Test<br />
Bild: Asus<br />
Perfekte Auflösung<br />
27-Zoll-LCDs mit WQHD-Auflösung bieten die nahezu perfekte Pixelanzahl für Spieler. Doch wie steht<br />
es mit der Spieletauglichkeit der VA-/IPS-Monitore? <strong>PC</strong>GH testet und klärt <strong>auf</strong>!<br />
Auch im Vorfeld dieses <strong>Tests</strong><br />
wollten wir von Ihnen wissen:<br />
Welche Auflösung hat das nächste<br />
LCD? Wie viel darf das nächste LCD<br />
kosten? Welche Bilddiagonale hat<br />
das nächste LCD? Nachdem wir in<br />
Ausgabe 02/2014 bereits 24-Zöller<br />
mit Full-HD-Auflösung getestet<br />
haben, folgt nun die Gruppe der<br />
27-Zoll-LCDs mit 2.560 x 1.440 Bildpunkten.<br />
Neben den neun WQHD-<br />
Displays stellen wir auch das nagelneue<br />
Dell UP3214Q vor – Ultra<br />
HD mit 3.840 x 2.160 Bildpunkten<br />
Auflösung und 31,5 Zoll Diagonale.<br />
In der Gruppe der 27-Zöller sind<br />
LCDs von NEC, Benq, Eizo, Iiyama,<br />
Samsung, Acer sowie Asus. Die Preise<br />
reichen von 500 bis 770 Euro.<br />
Als Panel-Technik kommen VA und<br />
IPS in verschiedenen Ausbaustufen<br />
zum Einsatz.<br />
Testmethoden<br />
Seit Ausgabe 12/2012 testen wir<br />
auch die Reaktionszeit per Small<br />
Monitor Test Tool 2.5.1. Den Wert<br />
aus dem alten Farbkombinationstest<br />
geben wir vorläufig in der Testtabelle<br />
in Klammern weiterhin an.<br />
Die Werte der Schaltgeschwindigkeit<br />
nach der neuen Methode liegen<br />
deutlich näher an den Werten<br />
der Hersteller, sodass auch unregelmäßige<br />
<strong>PC</strong>GH-Leser nicht von<br />
den großen Differenzen zwischen<br />
Herstellerangaben und unseren<br />
Messwerten verunsichert werden.<br />
So sind LCDs mit einer gemessenen<br />
Reaktionszeit von weniger als<br />
5 Millisekunden voll spieletauglich.<br />
Eine eventuelle Korona-Bildung<br />
durch den Einsatz von Bildverbesserungstechniken<br />
(Overdrive)<br />
geht weiterhin in die Leistungsnote<br />
ein. Ein wichtiges Leistungsmerkmal<br />
für Spieler ist neben der<br />
Reaktionszeit der Inputlag (Signall<strong>auf</strong>zeit):<br />
Die meisten Spieler stört<br />
eine Signall<strong>auf</strong>zeit von 2 Fps nicht,<br />
das entspricht bei einem 60-Hertz-<br />
LCD etwa <strong>30</strong> Millisekunden. Viele<br />
Profispieler nehmen solche Verzögerungen<br />
durch den Inputlag allerdings<br />
wahr. Daher sollte die Signall<strong>auf</strong>zeit<br />
im optimalen Fall unter<br />
10 Millisekunden liegen.<br />
Mithilfe der Software Icolor messen<br />
wir die Farbtreue der Bildschirme.<br />
Das Programm gibt uns eine<br />
Kennlinie aus, die zeigt, wie gut<br />
das LC-Display die geforderten Farben<br />
wiedergibt. Die <strong>Tests</strong> werden<br />
auch weiterhin durch eine subjektive<br />
Einschätzung der Spieletauglichkeit<br />
ergänzt. Die Leuchtdichte<br />
der Monitore messen wir bei den<br />
Einstellungen 0, 50 und 100 Prozent<br />
Helligkeit des jeweiligen Bildschirms.<br />
Zur Helligkeitsverteilung:<br />
Wir geben die maximale Abweichung<br />
vom Mittelpunkt des Monitors<br />
an. Dazu nehmen wir neun<br />
Messungen <strong>auf</strong> dem Bildschirm<br />
vor. Die Angaben im Bereich „Eigenschaften“<br />
– Betrachtungswinkel<br />
und Kon trastverhältnis (nur<br />
statisch) – werden ebenfalls im<br />
Testlabor ermittelt.<br />
Wir testeten auch die Downsampling-Fähigkeiten<br />
der zehn Flüssigkristallbildschirme<br />
mittels Nvi dias<br />
Geforce-Treiber. Dabei erreichten<br />
alle getesteten Displays 3.840 x<br />
2.160 sowie 5.120 x 2.800 – allerdings<br />
nur bei <strong>30</strong> Hertz.<br />
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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 03/14<br />
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