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LinuxUser 2D, 3D-Grafik (Vorschau)

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Blender 2.5<br />

SCHWERPUNKT<br />

Aus dem abgeflachten<br />

Teil ziehen<br />

Sie später die<br />

Beine der Figur.<br />

So sieht die Grundfläche<br />

für die Beine in<br />

der Draufsicht aus.<br />

Objekt nach und nach eine komplexere<br />

Form herauszuarbeiten.<br />

Dies kann geschehen, indem Sie<br />

Elemente bewegen und hinzufügen.<br />

Um das „Herausziehen“ der<br />

Beine vorzubereiten, bewegen Sie<br />

zunächst einige Vertices.<br />

Dafür betrachten Sie die Szene<br />

zunächst von rechts ([Num-3]).<br />

Nun flachen Sie durch Verschieben<br />

der Vertices die Kugel auf der<br />

Unterseite ab, wie in Abbildung <br />

dargestellt. Als Nächstes wechseln<br />

Sie via [Strg]+[Num-7] in die<br />

Ansicht von unten. Wählen Sie<br />

nun die sechs mittleren Vertices<br />

aus und skalieren Sie diese auf<br />

der Y-Achse mithilfe von [S],[Y],<br />

bis sie annähernd eine Art abgerundetes<br />

Quadrat ergeben (Abbildung<br />

). Anschließend entfernen<br />

Sie in den Modifier-Einstellungen<br />

das Häkchen bei Clipping, damit<br />

die inneren Knoten nicht mehr<br />

an der Mitte kleben.<br />

Mit ausgewählten Vertices (und<br />

den beiden eingeschlossenen Flächen)<br />

drücken Sie die Taste [E]<br />

(für „extrude“) und anschließend<br />

sofort entweder die linke Maustaste<br />

oder [Esc]. Sie haben nun<br />

zwei neue Flächen hinzugefügt,<br />

die an den zuvor ausgewählten<br />

Knoten hängen. Mittels [S] und<br />

Bewegen der Maus verkleinern<br />

Sie diese etwas. Aus dieser neu erschaffenen<br />

Fläche werden Sie später<br />

die Beine herausziehen. Aber<br />

vorher noch eine kleine Vorbereitung,<br />

damit die Beine auch schön<br />

rund ausfallen: Die beiden linken<br />

RECHTS WÄHLEN<br />

In Blender wählen Sie Elemente<br />

über die rechte Maustaste an. Durch<br />

Ziehen bei gedrückter rechter Maustaste<br />

bewegen Sie die Elemente und<br />

fixieren sie dann durch einen Klick<br />

mit der linken Maustaste. Das verhindert<br />

beispielsweise, dass Sie in<br />

komplexen Szenen aus Versehen<br />

etwas verschieben.<br />

Geschafft: Endlich hat<br />

der Dust Puppy seine<br />

Beine bekommen.<br />

Knoten liegen noch in<br />

einer spitzen Ecke, die<br />

Sie durch Auswählen und Verschieben<br />

so abrunden wie die beiden<br />

bisherigen (Abbildung ).<br />

Nun sind alle Vorbereitungen<br />

getroffen, um die Beine endlich<br />

aus dem Körper wachsen zu lassen.<br />

Wählen Sie alle inneren Knoten<br />

wie in Abbildung aus und<br />

wechseln Sie mittels [Num-1] in<br />

die Vorderansicht. Drücken Sie<br />

nun wieder [E] und ziehen Sie die<br />

Maus nach unten, bis der entstandene<br />

Klotz in etwa bei der<br />

dritten dicken Linie (oder Blender-Unit)<br />

ankommt.<br />

Jetzt klicken Sie mit der linken<br />

Maustaste, um die Operation zu<br />

finalisieren, und drücken wiederum<br />

[E]. Diesmal ziehen Sie das<br />

entstehende Bein etwa drei Kästchen<br />

nach unten und wiederholen<br />

dann die Prozedur noch ein drittes<br />

Mal, nur dass Sie diesmal nur<br />

eine Blender-Unit weit nach unten<br />

extrudieren. Aus dem letzten<br />

Stück modellieren Sie in Kürze<br />

den Fuß, während der mittlere<br />

Ring als Knie fungieren soll. Das<br />

<strong>3D</strong>-Modell sollte an dieser Stelle<br />

von vorne nun ungefähr so aussehen<br />

wie in Abbildung .<br />

Als Nächstes kommen die Füße<br />

an die Reihe. Hierfür bietet sich<br />

ein anderer Modus zum Auswählen<br />

der relevanten Teile an. Im <strong>3D</strong><br />

View Header finden sich drei Würfelsymbole<br />

(Abbildung ), mit<br />

denen Sie den Select-Modus wählen.<br />

Die Würfel sxmbolisieren die<br />

drei verschiedenen Geometrie-Typen,<br />

die zur Wahl stehen: zum einen<br />

Knoten oder Vertices (damit<br />

haben Sie bisher gearbeitet), zum<br />

anderen Kanten („Edges“) oder<br />

Flächen („Faces“). Schalten Sie<br />

um auf Face select mode. Nun sehen<br />

Sie, dass immer noch das untere<br />

Ende der Beine ausgewählt<br />

ist. Diese wählen Sie über [A] ab –<br />

der Buchstabe steht für Select All<br />

und funktioniert als Flipflop.<br />

Nun markieren Sie bei gedrückter<br />

Umschalttaste die drei vorderen<br />

Flächen des Fußstumpfes<br />

über einen Rechtsklick. Danach<br />

müssen Sie sich im <strong>3D</strong>-View ein<br />

Um auch die Innenseite<br />

abzurunden, benötigen<br />

Sie etwas<br />

mehr Geometrie.<br />

Das rechte der drei<br />

markierten Symbole<br />

lässt Sie ganze Flächen<br />

auswählen.<br />

www.linux-user.de<br />

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