A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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Spielende<br />
Das Spiel endet, sobald e<strong>in</strong>e der folgenden Bed<strong>in</strong>gungen für das<br />
Spielende erfüllt ist:<br />
<br />
<br />
<br />
Der Kriegsmarker hat das oberste Feld der Skala erreicht.<br />
Der Revolutionsmarker hat das oberste Feld der Skala<br />
erreicht.<br />
E<strong>in</strong> Spieler erreicht e<strong>in</strong>e bestimmte Anzahl Siegpunkte,<br />
wie auf der Siegpunktleiste jeweils nach Spieleranzahl<br />
angegeben ist. H<strong>in</strong>weis: Das Spiel endet auch dann, falls<br />
die endgültigen Siegpunkte des Spielers wieder unter<br />
diese Marke rutschen.<br />
Kartenaktionen<br />
Viele Karten des Spiels können für mehrere Zwecke genutzt<br />
werden. Wenn e<strong>in</strong>e Karte gespielt wird, kann sie aber nur für<br />
e<strong>in</strong>en der mit ihr möglichen Zwecke benutzt werden; wenn<br />
beispielsweise die Quadersymbole e<strong>in</strong>er Karte genutzt werden,<br />
kann weder die Aktion der Karte ausgeführt noch können die<br />
anderen Symbole der Karte genutzt werden.<br />
Manche Karten stellen den Spieler vor die<br />
Wahl, e<strong>in</strong>e königliche Person oder e<strong>in</strong>en<br />
Agenten zu ermorden. Der Spieler muss<br />
sich für e<strong>in</strong>e dieser Möglichkeiten<br />
entscheiden, er kann nicht beides mit e<strong>in</strong>er<br />
Aktion ausführen.<br />
<br />
Der Hauptagent e<strong>in</strong>es Restorationistenspielers wird<br />
getötet, egal, ob durch Mordanschlag, Vernichtung durch<br />
e<strong>in</strong>en Shoggoth oder das Ziehen des dritten Plättchens<br />
„Wahns<strong>in</strong>n“.<br />
<br />
E<strong>in</strong> Spieler spielt die Zombiekarte als se<strong>in</strong>e erste Aktion<br />
und alle acht Zombiefiguren s<strong>in</strong>d bereits auf dem<br />
Spielplan.<br />
Alle Spieler decken nun ihre geheime Identität auf, falls sie das<br />
nicht schon vorher getan haben, und ermitteln ihre endgültigen<br />
Siegpunkte nach den oben erklärten Regeln.<br />
Ermittlung des Spielsiegers<br />
Falls alle Spieler auf derselben Seite s<strong>in</strong>d, hat der Spieler mit den<br />
meisten Siegpunkten gewonnen.<br />
Falls die Spieler auf beiden Seiten s<strong>in</strong>d, ist die Seite elim<strong>in</strong>iert, auf<br />
welcher der Spieler mit den wenigsten Siegpunkten ist. Im Falle<br />
e<strong>in</strong>es Gleichstandes werden die Loyalisten elim<strong>in</strong>iert. Spielsieger<br />
ist dann der Spieler der überlebenden Seite mit den meisten<br />
Siegpunkten.<br />
Im Falle e<strong>in</strong>es Gleichstandes der meisten Siegpunkte von<br />
Spielern der überlebenden Seite gew<strong>in</strong>nt derjenige der daran<br />
beteiligten Spieler, der mehr Kontrollscheiben auf dem Spielplan<br />
hat. Falls auch dann noch Gleichstand herrschen sollte, teilen sich<br />
die daran beteiligten Spieler den Sieg.<br />
H<strong>in</strong>weis: E<strong>in</strong> Spieler kann auch dann das Spiel gew<strong>in</strong>nen, wenn<br />
se<strong>in</strong> Hauptagent getötet wurde.<br />
BEISPIEL: In oben zu sehender Situation werden alle Spieler<br />
elim<strong>in</strong>iert, die auf derselben Seite wie Agent Tuesday (grün) s<strong>in</strong>d.<br />
Falls Grün und Gelb Loyalisten s<strong>in</strong>d und Blau und Rot<br />
Restorationisten, würde Blau das Spiel gew<strong>in</strong>nen.<br />
Wenn e<strong>in</strong>e Karte mit der Kennzeichnung „Kostenlose Aktion“<br />
(Free Action) gespielt wird, zählt diese nicht gegen das Limit von<br />
zwei Aktionen pro Spielzug. Sie zählt aber als Aktion h<strong>in</strong>sichtlich<br />
der Aktion, e<strong>in</strong>e Karte zu nehmen.<br />
E<strong>in</strong>e Karte mit der Kennzeichnung „E<strong>in</strong>male Aktion“ (One use<br />
Action) wird aus dem Spiel genommen, nachdem die Aktion<br />
ausgeführt wurde. Wenn die Karte zwecks Nutzung ihrer Symbole<br />
gespielt wurde, legt der Spieler sie aber auf se<strong>in</strong>en Ablagestapel,<br />
anstatt sie aus dem Spiel zu nehmen.<br />
In allen Fällen haben die nun folgenden Regeln Vorrang<br />
gegenüber den Texten auf den Karten selbst. Die Spieler sollten<br />
immer genau wissen bzw. prüfen, wie e<strong>in</strong>e Karte funktioniert, denn<br />
der Kartentext ist eher nur e<strong>in</strong>e Hilfestellung und ke<strong>in</strong>e<br />
vollständige Erklärung.<br />
KÖNIGLICHE PERSONEN ERMORDEN (ASSASSINATE ROYALTY)<br />
Wer diese Aktion mit e<strong>in</strong>er Agentenkarte ausführt, muss den<br />
Mordanschlag <strong>in</strong> der Stadt ausführen, <strong>in</strong> welcher das<br />
entsprechende Agentenplättchen ist. Falls e<strong>in</strong>e Karte<br />
„Auftragsmörder“ dazu benutzt wird, kann er den Anschlag <strong>in</strong><br />
jeder Stadt ausführen, <strong>in</strong> der er m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>en eigenen<br />
Agenten hat (e<strong>in</strong>schließlich se<strong>in</strong>es Hauptagenten).<br />
Der Spieler muss den Verteidigungswert der königlichen Person,<br />
der <strong>in</strong> ihrem Feld im Bombensymbol angegeben ist, mit<br />
Bombenpunkten erreichen oder übertreffen. Dazu zählen alle<br />
Bombensymbole auf Agentenplättchen unter Kontrolle des<br />
Spielers <strong>in</strong> dieser Stadt (e<strong>in</strong>schließlich des Agenten, der den<br />
Anschlag verübt). Zusätzlich kann der Spieler e<strong>in</strong>e oder mehrere<br />
Handkarten mit Bombensymbolen spielen, um die Gesamtsumme<br />
zu erhöhen. Bombensymbole auf der Karte, die gespielt wurde,<br />
um das Attentat auszuführen, werden nicht mitgerechnet.<br />
E<strong>in</strong>e königliche Person, die bereits ermordet wurde oder sich<br />
versteckt, kann nicht ermordet werden.<br />
Nach erfolgreicher Ausübung des Attentats legt der Spieler e<strong>in</strong>e<br />
se<strong>in</strong>er Kontrollscheiben auf das Feld der getöteten königlichen<br />
Person und erhöht se<strong>in</strong>e Siegpunkte um die dort angezeigte<br />
Anzahl. Dann muss er e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder Verstand ziehen.<br />
Falls er e<strong>in</strong> Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“ zieht und e<strong>in</strong>en Agenten für die<br />
Aktion benutzt hatte, verliert er diesen Agenten. Er legt die<br />
Agentenkarte beiseite und entfernt das Agentenplättchen vom<br />
Spielplan.<br />
Achtung: Sherlock Holmes, Professor Moriarty und<br />
Vampiragenten können nicht durch e<strong>in</strong> Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“<br />
verloren werden, aber der Spieler behält das Plättchen trotzdem.<br />
E<strong>in</strong> anderer Spieler kann den Attentatsversuch unterbrechen und<br />
zum Scheitern br<strong>in</strong>gen, falls er e<strong>in</strong> Doppelagentenplättchen e<strong>in</strong>es<br />
der Agenten des aktiven Spielers <strong>in</strong> der Stadt aufdeckt. Falls e<strong>in</strong><br />
Spieler dies tut, übernimmt er sofort die Kontrolle über diesen<br />
Agenten auf gleiche Weise, wie weiter oben <strong>in</strong> den Regeln erklärt.<br />
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