30.09.2014 Aufrufe

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Anmerkungen zur Spielentstehung<br />

Die Idee für „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“ kam ursprünglich von e<strong>in</strong>em<br />

anderen Buch, nämlich „The World That Never Was – a true story<br />

of dreamers, schemers, anarchists & secret agents“ von Alex<br />

Butterworth. Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte des<br />

Anarchismus und der sozialen Revolution zum Ende des<br />

neunzehnten Jahrhunderts. Ich hatte das Gefühl, dass hier genug<br />

Stoff für e<strong>in</strong> Brettspiel vorhanden war, war aber nicht sicher, wie<br />

es aufgenommen werden würde. Ich dachte, dass manche Spieler<br />

Probleme mit e<strong>in</strong>em Spiel haben würden, <strong>in</strong> dem es hauptsächlich<br />

darum geht, verschiedene Herrscher der Welt <strong>in</strong> die Luft zu jagen.<br />

Zufällig las ich kürzlich „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“, was e<strong>in</strong>e Lösung<br />

me<strong>in</strong>es Problems nahelegte – aus den Herrschern Monster zu<br />

machen, würde ihnen jegliche Sympathie nehmen, die sie sonst<br />

möglicherweise erhalten hätten.<br />

Ich möchte euch nicht mit E<strong>in</strong>zelheiten der Spielentwicklung<br />

langweilen. Allerd<strong>in</strong>gs möchte ich e<strong>in</strong>ige Elemente ansprechen,<br />

die manche Leute vielleicht h<strong>in</strong>terfragen.<br />

Zunächst die Zombies. Ich habe die Zombies nicht <strong>in</strong>s Spiel<br />

gebracht, weil sie gerade so angesagt s<strong>in</strong>d. Alex Butterworth<br />

erwähnt <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Buch e<strong>in</strong>en Charakter namens Nicholas<br />

Fodorov, e<strong>in</strong>en anarchistischen Arzt, der glaubte, kurz davor zu<br />

se<strong>in</strong>, Tote wieder zum Leben erwecken zu können. Er hatte die<br />

Absicht, Pr<strong>in</strong>z Kropotk<strong>in</strong> vor der Inhaftierung zu retten – falls<br />

Kropotk<strong>in</strong> stürbe, würden die Autoritäten se<strong>in</strong>en Körper freigeben,<br />

und Fodorov würde ihn dann wieder zum Leben erwecken. Mit<br />

ger<strong>in</strong>gstem Anzeichen künstlerischer Freiheit habe ich Fodorov<br />

gestattet, <strong>in</strong> dieser alternativen Realität se<strong>in</strong>e Ziele zu erreichen;<br />

e<strong>in</strong>e Realität, <strong>in</strong> der Kreaturen leben, welche die Toten regelmäßig<br />

zurück <strong>in</strong>s Leben holen (ich denke, das ist e<strong>in</strong>e der Def<strong>in</strong>itionen<br />

für Zombies).<br />

Die Art, <strong>in</strong> der Vampire <strong>in</strong> dem Spiel dargestellt werden, könnte<br />

auch als kontrovers mit dem Cthulhu Mythos angesehen werden.<br />

Der Begriff „Vampirismus“ taucht zwar auch <strong>in</strong> H.P. Lovecrafts<br />

Werken auf, aber die Vampire <strong>in</strong> diesem Spiel s<strong>in</strong>d eher <strong>in</strong> der Art<br />

von Bram Stoker. Wer nach e<strong>in</strong>er Rechtfertigung für ihre<br />

E<strong>in</strong>beziehung sucht, für den habe ich e<strong>in</strong>e lockere<br />

H<strong>in</strong>tergrundgeschichte über die Rassenmischung von Menschen<br />

mit den „Alten“ vorbereitet. Die Wahrheit ist aber, dass ich zu der<br />

Zeit, als ich dieses Spiel entwickelte, Kim Newmans „Anno<br />

Dracula“ las und mir e<strong>in</strong>fach die Idee gefiel, Vampire <strong>in</strong> das Spiel<br />

e<strong>in</strong>zumischen.<br />

Ich b<strong>in</strong> sicher, dass sich viele fragen werden, ob das Spiel<br />

ausgeglichen ist. Die Antwort ist „ne<strong>in</strong>“, ich b<strong>in</strong> nur nicht ganz<br />

sicher, welche Seite im Vorteil ist. Aber denkt besser nicht darüber<br />

nach, setzt euch lieber bequem h<strong>in</strong> und genießt die Reise <strong>in</strong> diese<br />

eigenartige Welt.<br />

Vielen Dank, dass ihr das Spiel gekauft habt.<br />

Mart<strong>in</strong> Wallace<br />

Kartenmanifest<br />

Es gibt fünf Sätze Startkarten, zehn<br />

Karten pro Satz mit jeweils<br />

identischer Zusammensetzung:<br />

Agent X [Quader]<br />

Agent X [Gold]<br />

Agent X [zwei Quader]<br />

Agent X [zwei Gold]<br />

Agent X [Quader, Gold]<br />

Agent X [Quader, Bombe] x 2<br />

Agent X [Gold, Bombe]<br />

Agent X PIace or remove<br />

One Block<strong>in</strong>g [Quader]<br />

Agent X Assass<strong>in</strong>ate Royalty or<br />

Agent [zwei Bomben]<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Baron Ungern-Sternberg<br />

Elisée Reclus<br />

Emma Goldman<br />

Errico Malatesta<br />

Evno Asef<br />

Irene Adler<br />

Johann Most<br />

Leon Czolgosz<br />

Louise Michel<br />

Marquis de Rochefort<br />

Nicholas Kibalchich<br />

Peter Rachkovsky<br />

Pr<strong>in</strong>ce Kropotk<strong>in</strong><br />

Professor Moriarty<br />

Ravachol<br />

Sergei Kravch<strong>in</strong>sky<br />

Sergei Nechaev<br />

Sherlock Holmes<br />

Vera Figner<br />

Vladimir Burtsev<br />

Wilhelm Stieber<br />

William Morris<br />

Bismarck<br />

The Black Hand<br />

The Diogenes Club x2<br />

Duchess de Uzès<br />

Fenians<br />

Freemasons x3<br />

Hide Royalty x3<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Hired Assass<strong>in</strong> x6<br />

Tht Holy Brotherhood x2<br />

Infernal Mach<strong>in</strong>e x2<br />

Inspector Lestrade<br />

Matvei Golov<strong>in</strong>sky<br />

Nadar x2<br />

Necronomicon x2<br />

Shoggoth x2<br />

Okhrana x2<br />

The People's Will x2<br />

P<strong>in</strong>kerton Agents<br />

Terrors of the Night<br />

The Third Sedion<br />

Vampire<br />

Zombies<br />

Berl<strong>in</strong><br />

Cairo<br />

Constant<strong>in</strong>ople<br />

The Hague<br />

London<br />

Madrid<br />

Paris<br />

Rome<br />

St. Petersburg<br />

Wash<strong>in</strong>gton<br />

Vienna<br />

Zurich<br />

Change of Heart<br />

Cthulhu<br />

Cultists<br />

Devil's Island<br />

Doctor Watson<br />

Master of Disguise<br />

Mi-go<br />

Mrs Hudson<br />

Sebastian Moran<br />

Sigmund Freud<br />

Society of Leopold<br />

Yog-Sothoth<br />

Loyalist Secret Identity x3<br />

Restorationist Secret Identity x3<br />

Credits<br />

Spielautor Mart<strong>in</strong> Wallace<br />

Künstlerische Gestaltung Anne Stokes, John Woodward, Geof<br />

Banyard, Jeremy Hanna und Peter Dennis<br />

Grafische Gestaltung Solid Colour<br />

Deutsche Regel Ferd<strong>in</strong>and Köther<br />

Layout deutsche Regel Gerhard Göldenitz<br />

Testspieler Simon Bracegirdle, Andy Ogden, David Blowers,<br />

Angela Caunce, Don Oddy, Tim Cockitt, Chris Boote, Mart<strong>in</strong> Hair,<br />

Andrew Smith, Daniel Smith, Stewart Pill<strong>in</strong>g, Teik Chooi Oh, Brad<br />

Thompson, Nathan Grange, Kather<strong>in</strong>e Boag, Amanda Milne,<br />

Kirst<strong>in</strong> Donaldson, David Taylor, Luke Badger, Gordon Lewis,<br />

Patrick Brennan, Julia Schiller, Rob Mulholland, Glenn Doyle und<br />

wie immer so viele andere Leute. Ich kann mich nicht an alle<br />

Namen er<strong>in</strong>nern, aber ich weiß, dass sie beim Stabcon waren, bei<br />

Australian Discworld Convention, Boardgames by the Bay,<br />

Corocon, Variable Magers oder K<strong>in</strong>g of Cards.<br />

Dank an Julia Wallace, Chris Boote, Patrick Brennan, Merrilee<br />

Heifetz, Sarah Nagel, Frank Jaeger, Shaun Pimlott, Adam Jones,<br />

Andy Pickens, Nick Cotton, The P<strong>in</strong>eapple Thief und Snapper<br />

Music.<br />

Besonderer Dank an Neil Gaiman.<br />

Ich möchte folgenden Leuten dafür danken, dass sie unsere<br />

Kickstarter Kampagne über die Dienste von Jamplify verbreitet<br />

haben: Jade Yoo, Simon Trembleau, Jamie Smith, Reza Salleh,<br />

Kent Dorsey, Alison Chen, Ewan Lamont, Jihyun Choi, Krystel<br />

Rose Hewett, Valérie Meeus, Michelle Taylor, Marius Swanepoel,<br />

Tsieg Èrdna, Lat<strong>in</strong>a Reddick, David Larson, Joe Leibovich, Rob<br />

Norman, Andrea Ligabue, Scott Barton, Tim Park, Mathew Howell,<br />

Benjam<strong>in</strong> Sperl<strong>in</strong>g, Lance Peterson, Jamie McAllister, Ryan<br />

Olson, Manuel Ingeland, Des Lee, Nathan Grange, Shaun Pimlott,<br />

Tom Foolery, Tery Gaudet Noseworthy, Ted Childers, Steve<br />

Blackwell, Dávid Turczi, Ben Hughes, Ofer Cohn, Bradley Hays,<br />

Jason Sperber, Alex Neilson, Joseph S. Lee, Peter Sandbeck<br />

Nielsen, Bruno Lorent<strong>in</strong>, Nicholas Meenachan, Jason Koh, Yun-Ta<br />

Lo, Bett<strong>in</strong>a Braitl<strong>in</strong>g, Kari Snyder, Kev<strong>in</strong> Galton, Iestyn, ,<br />

Matt Dowson, Mitch Zuleger, Anthony Aurelio, Decker Jerome,<br />

Paul Incao, Raymond Jones und Andy Pickens.<br />

Die Regeln für „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“ s<strong>in</strong>d<br />

urheberrechtlich geschützt.<br />

© Mart<strong>in</strong> Wallace 2013<br />

16

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!