A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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Anmerkungen zur Spielentstehung<br />
Die Idee für „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“ kam ursprünglich von e<strong>in</strong>em<br />
anderen Buch, nämlich „The World That Never Was – a true story<br />
of dreamers, schemers, anarchists & secret agents“ von Alex<br />
Butterworth. Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte des<br />
Anarchismus und der sozialen Revolution zum Ende des<br />
neunzehnten Jahrhunderts. Ich hatte das Gefühl, dass hier genug<br />
Stoff für e<strong>in</strong> Brettspiel vorhanden war, war aber nicht sicher, wie<br />
es aufgenommen werden würde. Ich dachte, dass manche Spieler<br />
Probleme mit e<strong>in</strong>em Spiel haben würden, <strong>in</strong> dem es hauptsächlich<br />
darum geht, verschiedene Herrscher der Welt <strong>in</strong> die Luft zu jagen.<br />
Zufällig las ich kürzlich „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“, was e<strong>in</strong>e Lösung<br />
me<strong>in</strong>es Problems nahelegte – aus den Herrschern Monster zu<br />
machen, würde ihnen jegliche Sympathie nehmen, die sie sonst<br />
möglicherweise erhalten hätten.<br />
Ich möchte euch nicht mit E<strong>in</strong>zelheiten der Spielentwicklung<br />
langweilen. Allerd<strong>in</strong>gs möchte ich e<strong>in</strong>ige Elemente ansprechen,<br />
die manche Leute vielleicht h<strong>in</strong>terfragen.<br />
Zunächst die Zombies. Ich habe die Zombies nicht <strong>in</strong>s Spiel<br />
gebracht, weil sie gerade so angesagt s<strong>in</strong>d. Alex Butterworth<br />
erwähnt <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Buch e<strong>in</strong>en Charakter namens Nicholas<br />
Fodorov, e<strong>in</strong>en anarchistischen Arzt, der glaubte, kurz davor zu<br />
se<strong>in</strong>, Tote wieder zum Leben erwecken zu können. Er hatte die<br />
Absicht, Pr<strong>in</strong>z Kropotk<strong>in</strong> vor der Inhaftierung zu retten – falls<br />
Kropotk<strong>in</strong> stürbe, würden die Autoritäten se<strong>in</strong>en Körper freigeben,<br />
und Fodorov würde ihn dann wieder zum Leben erwecken. Mit<br />
ger<strong>in</strong>gstem Anzeichen künstlerischer Freiheit habe ich Fodorov<br />
gestattet, <strong>in</strong> dieser alternativen Realität se<strong>in</strong>e Ziele zu erreichen;<br />
e<strong>in</strong>e Realität, <strong>in</strong> der Kreaturen leben, welche die Toten regelmäßig<br />
zurück <strong>in</strong>s Leben holen (ich denke, das ist e<strong>in</strong>e der Def<strong>in</strong>itionen<br />
für Zombies).<br />
Die Art, <strong>in</strong> der Vampire <strong>in</strong> dem Spiel dargestellt werden, könnte<br />
auch als kontrovers mit dem Cthulhu Mythos angesehen werden.<br />
Der Begriff „Vampirismus“ taucht zwar auch <strong>in</strong> H.P. Lovecrafts<br />
Werken auf, aber die Vampire <strong>in</strong> diesem Spiel s<strong>in</strong>d eher <strong>in</strong> der Art<br />
von Bram Stoker. Wer nach e<strong>in</strong>er Rechtfertigung für ihre<br />
E<strong>in</strong>beziehung sucht, für den habe ich e<strong>in</strong>e lockere<br />
H<strong>in</strong>tergrundgeschichte über die Rassenmischung von Menschen<br />
mit den „Alten“ vorbereitet. Die Wahrheit ist aber, dass ich zu der<br />
Zeit, als ich dieses Spiel entwickelte, Kim Newmans „Anno<br />
Dracula“ las und mir e<strong>in</strong>fach die Idee gefiel, Vampire <strong>in</strong> das Spiel<br />
e<strong>in</strong>zumischen.<br />
Ich b<strong>in</strong> sicher, dass sich viele fragen werden, ob das Spiel<br />
ausgeglichen ist. Die Antwort ist „ne<strong>in</strong>“, ich b<strong>in</strong> nur nicht ganz<br />
sicher, welche Seite im Vorteil ist. Aber denkt besser nicht darüber<br />
nach, setzt euch lieber bequem h<strong>in</strong> und genießt die Reise <strong>in</strong> diese<br />
eigenartige Welt.<br />
Vielen Dank, dass ihr das Spiel gekauft habt.<br />
Mart<strong>in</strong> Wallace<br />
Kartenmanifest<br />
Es gibt fünf Sätze Startkarten, zehn<br />
Karten pro Satz mit jeweils<br />
identischer Zusammensetzung:<br />
Agent X [Quader]<br />
Agent X [Gold]<br />
Agent X [zwei Quader]<br />
Agent X [zwei Gold]<br />
Agent X [Quader, Gold]<br />
Agent X [Quader, Bombe] x 2<br />
Agent X [Gold, Bombe]<br />
Agent X PIace or remove<br />
One Block<strong>in</strong>g [Quader]<br />
Agent X Assass<strong>in</strong>ate Royalty or<br />
Agent [zwei Bomben]<br />
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Baron Ungern-Sternberg<br />
Elisée Reclus<br />
Emma Goldman<br />
Errico Malatesta<br />
Evno Asef<br />
Irene Adler<br />
Johann Most<br />
Leon Czolgosz<br />
Louise Michel<br />
Marquis de Rochefort<br />
Nicholas Kibalchich<br />
Peter Rachkovsky<br />
Pr<strong>in</strong>ce Kropotk<strong>in</strong><br />
Professor Moriarty<br />
Ravachol<br />
Sergei Kravch<strong>in</strong>sky<br />
Sergei Nechaev<br />
Sherlock Holmes<br />
Vera Figner<br />
Vladimir Burtsev<br />
Wilhelm Stieber<br />
William Morris<br />
Bismarck<br />
The Black Hand<br />
The Diogenes Club x2<br />
Duchess de Uzès<br />
Fenians<br />
Freemasons x3<br />
Hide Royalty x3<br />
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Hired Assass<strong>in</strong> x6<br />
Tht Holy Brotherhood x2<br />
Infernal Mach<strong>in</strong>e x2<br />
Inspector Lestrade<br />
Matvei Golov<strong>in</strong>sky<br />
Nadar x2<br />
Necronomicon x2<br />
Shoggoth x2<br />
Okhrana x2<br />
The People's Will x2<br />
P<strong>in</strong>kerton Agents<br />
Terrors of the Night<br />
The Third Sedion<br />
Vampire<br />
Zombies<br />
Berl<strong>in</strong><br />
Cairo<br />
Constant<strong>in</strong>ople<br />
The Hague<br />
London<br />
Madrid<br />
Paris<br />
Rome<br />
St. Petersburg<br />
Wash<strong>in</strong>gton<br />
Vienna<br />
Zurich<br />
Change of Heart<br />
Cthulhu<br />
Cultists<br />
Devil's Island<br />
Doctor Watson<br />
Master of Disguise<br />
Mi-go<br />
Mrs Hudson<br />
Sebastian Moran<br />
Sigmund Freud<br />
Society of Leopold<br />
Yog-Sothoth<br />
Loyalist Secret Identity x3<br />
Restorationist Secret Identity x3<br />
Credits<br />
Spielautor Mart<strong>in</strong> Wallace<br />
Künstlerische Gestaltung Anne Stokes, John Woodward, Geof<br />
Banyard, Jeremy Hanna und Peter Dennis<br />
Grafische Gestaltung Solid Colour<br />
Deutsche Regel Ferd<strong>in</strong>and Köther<br />
Layout deutsche Regel Gerhard Göldenitz<br />
Testspieler Simon Bracegirdle, Andy Ogden, David Blowers,<br />
Angela Caunce, Don Oddy, Tim Cockitt, Chris Boote, Mart<strong>in</strong> Hair,<br />
Andrew Smith, Daniel Smith, Stewart Pill<strong>in</strong>g, Teik Chooi Oh, Brad<br />
Thompson, Nathan Grange, Kather<strong>in</strong>e Boag, Amanda Milne,<br />
Kirst<strong>in</strong> Donaldson, David Taylor, Luke Badger, Gordon Lewis,<br />
Patrick Brennan, Julia Schiller, Rob Mulholland, Glenn Doyle und<br />
wie immer so viele andere Leute. Ich kann mich nicht an alle<br />
Namen er<strong>in</strong>nern, aber ich weiß, dass sie beim Stabcon waren, bei<br />
Australian Discworld Convention, Boardgames by the Bay,<br />
Corocon, Variable Magers oder K<strong>in</strong>g of Cards.<br />
Dank an Julia Wallace, Chris Boote, Patrick Brennan, Merrilee<br />
Heifetz, Sarah Nagel, Frank Jaeger, Shaun Pimlott, Adam Jones,<br />
Andy Pickens, Nick Cotton, The P<strong>in</strong>eapple Thief und Snapper<br />
Music.<br />
Besonderer Dank an Neil Gaiman.<br />
Ich möchte folgenden Leuten dafür danken, dass sie unsere<br />
Kickstarter Kampagne über die Dienste von Jamplify verbreitet<br />
haben: Jade Yoo, Simon Trembleau, Jamie Smith, Reza Salleh,<br />
Kent Dorsey, Alison Chen, Ewan Lamont, Jihyun Choi, Krystel<br />
Rose Hewett, Valérie Meeus, Michelle Taylor, Marius Swanepoel,<br />
Tsieg Èrdna, Lat<strong>in</strong>a Reddick, David Larson, Joe Leibovich, Rob<br />
Norman, Andrea Ligabue, Scott Barton, Tim Park, Mathew Howell,<br />
Benjam<strong>in</strong> Sperl<strong>in</strong>g, Lance Peterson, Jamie McAllister, Ryan<br />
Olson, Manuel Ingeland, Des Lee, Nathan Grange, Shaun Pimlott,<br />
Tom Foolery, Tery Gaudet Noseworthy, Ted Childers, Steve<br />
Blackwell, Dávid Turczi, Ben Hughes, Ofer Cohn, Bradley Hays,<br />
Jason Sperber, Alex Neilson, Joseph S. Lee, Peter Sandbeck<br />
Nielsen, Bruno Lorent<strong>in</strong>, Nicholas Meenachan, Jason Koh, Yun-Ta<br />
Lo, Bett<strong>in</strong>a Braitl<strong>in</strong>g, Kari Snyder, Kev<strong>in</strong> Galton, Iestyn, ,<br />
Matt Dowson, Mitch Zuleger, Anthony Aurelio, Decker Jerome,<br />
Paul Incao, Raymond Jones und Andy Pickens.<br />
Die Regeln für „A <strong>Study</strong> <strong>in</strong> <strong>Emerald</strong>“ s<strong>in</strong>d<br />
urheberrechtlich geschützt.<br />
© Mart<strong>in</strong> Wallace 2013<br />
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