30.09.2014 Aufrufe

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

MI-GO<br />

Als kostenlose Aktion kannst du die Karte<br />

e<strong>in</strong>es Agenten aus de<strong>in</strong>er Hand auf diese<br />

Karte spielen. Dann nimmst du das<br />

zugehörige Agentenplättchen vom Spielplan<br />

und legst es auch auf diese Karte. Solange<br />

diese auf der Karte liegen, kann der Agent<br />

weder ermordet noch vernichtet werden<br />

(se<strong>in</strong> Gehirn ist zum Pluto gereist). In e<strong>in</strong>em<br />

späteren Spielzug (nie <strong>in</strong> demselben<br />

Spielzug, <strong>in</strong> dem es vom Spielplan<br />

genommen wurde) kannst du das Plättchen<br />

wieder als kostenlose Aktion <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Stadt de<strong>in</strong>er Wahl setzen. Du<br />

nimmst dann die Agentenkarte zurück auf de<strong>in</strong>e Hand, wodurch<br />

das Handkartenlimit überschritten werden kann. Du kannst<br />

maximal zwei Agenten gleichzeitig auf dieser Karte haben.<br />

Agenten auf dieser Karte gelten als Schutz davor, dass de<strong>in</strong><br />

Hauptagent ermordet werden kann. De<strong>in</strong>en Hauptagenten kannst<br />

du nicht auf diese Weise vom Spielplan nehmen.<br />

MRS. HUDSON<br />

E<strong>in</strong>mal <strong>in</strong> de<strong>in</strong>em Spielzug kannst du als<br />

kostenlose Aktion e<strong>in</strong>e Karte abwerfen und<br />

e<strong>in</strong>e neue ziehen.<br />

DR. WATSON<br />

Du darfst nun sechs Handkarten haben.<br />

Diese Wirkung tritt zum Ende de<strong>in</strong>es<br />

Spielzuges e<strong>in</strong>.<br />

YOG-SOTHOTH<br />

(Seelenfresser)<br />

Du erhältst zwei Siegpunkte für jeden<br />

Agenten, der ke<strong>in</strong> Vampir ist und den du<br />

dieser Karte opferst, falls du e<strong>in</strong> Loyalist bist.<br />

Du kannst nur Agenten unter de<strong>in</strong>er<br />

Kontrolle opfern. De<strong>in</strong>en Hauptagenten<br />

kannst du nicht opfern. Das zählt als Aktion<br />

und du musst dann die entsprechende<br />

Agentenkarte spielen. Du entfernst das<br />

Agentenplättchen vom Spielplan und nimmst<br />

es aus dem Spiel, <strong>in</strong>dem du es auf die Yog-<br />

Sothoth Karte legst.<br />

SEBASTIAN MORAN<br />

Diese Karte erhöht die Anzahl de<strong>in</strong>er<br />

Bombensymbole <strong>in</strong> allen Situationen um<br />

e<strong>in</strong>s. Alle Agenten unter de<strong>in</strong>er Kontrolle<br />

haben die Fähigkeit, die Aktion „E<strong>in</strong>en<br />

Agenten ermorden“ auszuführen. Mit<br />

anderen Worten haben alle de<strong>in</strong>e<br />

Agentenkarten nun den Text für diese Aktion.<br />

ERRATUM<br />

Durch e<strong>in</strong>en Produktionsfehler wurden die Rückseiten der<br />

Plättchen von Wilhelm Stieber und William Morris vertauscht. Das<br />

bedauern wir sehr und suchen nach Abhilfe, durch druckbare PDF<br />

Dateien zum Aufkleben oder ähnliches. Bitte beachtet auch dazu<br />

unsere Webseite.<br />

SIGMUND FREUD<br />

Es s<strong>in</strong>d nun fünf Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“ statt<br />

drei erforderlich, um dich zu zw<strong>in</strong>gen, de<strong>in</strong>e<br />

Identität preiszugeben (und zu sterben, falls<br />

du e<strong>in</strong> Restorationist bist). Wenn du diese<br />

Karte hast, kannst du ihre Wirkung nicht<br />

umgehen, d. h. du kannst nicht freiwillig<br />

schon sterben, wenn du nur drei Plättchen<br />

„Wahns<strong>in</strong>n“ hast.<br />

LEOPOLDSGESELLSCHAFT<br />

(SOCIETY OF LEOPOLD)<br />

Wenn du diese Karte nimmst, müssen alle<br />

Vampire und Zombies vom Spielplan<br />

genommen werden. Für den Rest des Spiels<br />

s<strong>in</strong>d alle Vampir- und Zombiekarten nutzlos.<br />

Falls dadurch der Hauptagent e<strong>in</strong>es Spielers<br />

entfernt wird, muss er se<strong>in</strong>e Identität<br />

offenbaren. Falls er e<strong>in</strong> Restorationist ist,<br />

endet das Spiel dann sofort, so als wenn er<br />

ermordet worden wäre. Falls er e<strong>in</strong> Loyalist<br />

ist, setzt er se<strong>in</strong> Hauptagentenplättchen auf den Spielplan <strong>in</strong><br />

dasselbe Stadtfeld zurück, mit der normalen Seite nach oben und<br />

nicht mit der Vampirseite.<br />

15

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!