A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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AKTION: EIGENEN DOPPELAGENTEN AUFDECKEN<br />
Mit dieser Aktion deckt der Spieler e<strong>in</strong>es<br />
se<strong>in</strong>er Doppelagentenplättchen auf und<br />
übernimmt die Kontrolle des darauf<br />
genannten Agenten. Er kann nur die<br />
Kontrolle über e<strong>in</strong>en Agenten übernehmen,<br />
der bereits von e<strong>in</strong>em anderen Spieler<br />
kontrolliert wird. Dieser Spieler entfernt dann<br />
se<strong>in</strong>e Kontrollscheibe, sucht die Karte des<br />
Agenten und gibt sie dem aktiven Spieler<br />
(genau wie bei e<strong>in</strong>er Stadtkarte). Der aktive Spieler legt die Karte<br />
auf se<strong>in</strong>en Ablagestapel und setzt e<strong>in</strong>e Kontrollscheibe auf den<br />
Agenten. E<strong>in</strong> bereits ermordeter Agent kann nicht als Doppelagent<br />
aufgedeckt werden.<br />
Wichtig: Sherlock Holmes und Professor Moriarty s<strong>in</strong>d<br />
Ausnahmen von diesen Regeln:<br />
Wenn e<strong>in</strong> Spieler Sherlock Holmes als<br />
Doppelagenten aufdeckt, hat er die<br />
Gelegenheit, sofort se<strong>in</strong>e geheime<br />
Identität aufzudecken und die Kontrolle<br />
über Sherlock Holmes zu behalten, falls<br />
der derzeit kontrollierende Spieler e<strong>in</strong><br />
Restorationist ist.<br />
<br />
Wenn e<strong>in</strong> Spieler Professor Moriarty als<br />
Doppelagenten aufdeckt, hat der<br />
kontrollierende Spieler die Wahl, sofort<br />
se<strong>in</strong>e geheime Identität aufzudecken.<br />
Falls er e<strong>in</strong> Loyalist ist, behält er die<br />
Kontrolle über den Professor.<br />
Wichtiger H<strong>in</strong>weis: Siehe ERRATUM Seite 15.<br />
AKTION: KARTENAKTION<br />
Mit dieser Aktion spielt der Spieler e<strong>in</strong>e Karte und führt die darauf<br />
genannte Aktion aus. Falls die Karte als „Kostenlose Aktion“ (Free<br />
Action) gekennzeichnet ist, zählt diese Aktion nicht gegen das<br />
Limit von zwei Aktionen pro Spielzug. Falls die Karte als<br />
„E<strong>in</strong>malige Aktion“ (One use Action) gekennzeichnet ist, wird sie<br />
anschließend aus dem Spiel genommen.<br />
Plättchen Gesunder Verstand<br />
Im Laufe des Spiels werden die Spieler<br />
Plättchen Gesunder Verstand ziehen<br />
müssen, entweder weil sie e<strong>in</strong>e Karte mit<br />
diesem Symbol nehmen oder wenn sie e<strong>in</strong>e<br />
königliche Person ermorden oder<br />
verstecken.<br />
Wer e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder Verstand<br />
nimmt, deckt es sofort auf. Falls es „Gesund“<br />
(Sane) anzeigt, wird es aus dem Spiel<br />
genommen. Falls es „Wahns<strong>in</strong>n“ (Mad)<br />
anzeigt, behält es der Spieler. Sobald e<strong>in</strong><br />
Spieler drei Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“ hat, muss<br />
er se<strong>in</strong>e geheime Identität aufdecken. Falls<br />
er sich dann als Restorationist entpuppt,<br />
endet das Spiel sofort. Falls er sich als<br />
Loyalist zu erkennen gibt, wird das Spiel<br />
fortgesetzt und der Hauptagent des Spielers<br />
bleibt dort, wo er gerade ist.<br />
Wenn e<strong>in</strong> Spieler e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder<br />
Verstand ziehen muss und es ke<strong>in</strong>e mehr<br />
gibt, wird angenommen, dass er genügend<br />
Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“ gesammelt hat, um<br />
sich zu offenbaren. Falls e<strong>in</strong> Spieler Loyalist<br />
und se<strong>in</strong>e Identität bereits bekannt ist, zieht<br />
er die Plättchen Gesunder Verstand nur, um<br />
herauszuf<strong>in</strong>den, ob e<strong>in</strong>er se<strong>in</strong>er Agenten<br />
stirbt, während er e<strong>in</strong>en Mordanschlag auf<br />
e<strong>in</strong>e königliche Person ausübt. In allen<br />
anderen Fällen zieht er ke<strong>in</strong>e Plättchen.<br />
Siegpunkte erhalten<br />
In diesem Spiel gibt es viele Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten.<br />
Solange aber die Identität e<strong>in</strong>es Spielers geheim bleibt, werden nur<br />
e<strong>in</strong>ige Siegpunkte sofort markiert. S<strong>in</strong>n dieser Regel ist es, niemals<br />
durch e<strong>in</strong>en Punktgew<strong>in</strong>n se<strong>in</strong>e Identität preiszugeben. Die<br />
tatsächlichen Siegpunkte e<strong>in</strong>es Spielers werden nur dann genau<br />
berechnet, wenn er se<strong>in</strong>e Identität offenbart. Das heißt, dass die<br />
Position des Siegpunktmarkers e<strong>in</strong>es Spielers nicht unbed<strong>in</strong>gt auch<br />
den tatsächlichen Stand se<strong>in</strong>er Siegpunkte wiedergibt.<br />
Solange die Identität e<strong>in</strong>es Spielers geheim ist, erhält er nur<br />
hierfür sofort Siegpunkte:<br />
Städte unter se<strong>in</strong>er Kontrolle,<br />
königliche Personen, die er ermordet und/oder versteckt hat,<br />
Aufnahme der Necronomicon Karte.<br />
Sobald die Identität e<strong>in</strong>es Spielers aufgedeckt wird, werden se<strong>in</strong>e<br />
Siegpunkte aktualisiert, um diese genauer anzuzeigen (das muss<br />
aber immer noch nicht genau stimmen, wie weiter unten noch erklärt<br />
wird). Es gibt Punkte wie im Folgenden beschrieben.<br />
Sowohl Restorationisten als auch Loyalisten erhalten Punkte für:<br />
Jede selbst kontrollierte Stadt: Punkte wie<br />
im Kreis des Stadtfeldes angegeben.<br />
Necronomicon: drei Punkte.<br />
AKTION: PASSEN<br />
Mit dieser Aktion kann der Spieler sich etwas ausruhen und den<br />
Anblick oder Ausblick genießen (oder Bier holen gehen).<br />
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