A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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Spielhilfetafel<br />
Standardaktionen<br />
Während des eigenen Spielzuges hat jeder Spieler zwei Aktionen,<br />
anschließend zieht er auf fünf Handkarten nach. Folgende<br />
Aktionen stehen zur Wahl:<br />
AKTION: EINFLUSSQUADER SETZEN<br />
E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Quadersymbolen<br />
spielen. Diese Anzahl E<strong>in</strong>flussquader auf e<strong>in</strong>en Ort<br />
setzen – e<strong>in</strong>e Spielkarte oder e<strong>in</strong>e Karte mit dauerhafter<br />
Wirkung oder e<strong>in</strong> Stadtfeld.<br />
AKTION: EINE KARTE NEHMEN<br />
E<strong>in</strong>e Spielkarte, e<strong>in</strong>e Karte mit dauerhafter Wirkung oder e<strong>in</strong>e<br />
Stadtkarte nehmen. Der Spieler muss den meisten E<strong>in</strong>fluss darauf<br />
ausüben (Quader + Agenten), dabei mit m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>em<br />
Quader. Das kann nur als erste Aktion geschehen.<br />
Gegebenenfalls Plättchen Gesunder Verstand ziehen. Eigene<br />
E<strong>in</strong>flussquader <strong>in</strong> Limbo, andere zurück an Besitzer. Im Fall e<strong>in</strong>er<br />
Stadtkarte Kontrollscheibe setzen, Siegpunkte erhöhen und<br />
Stadtkarte nehmen (gegebenenfalls vom vorherigen Besitzer).<br />
AKTION: EINFLUSSQUADER ZURÜCKNEHMEN<br />
E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Quadersymbol<br />
spielen, diese Anzahl Quader von beliebigen Orten des<br />
Spielplans und Karten mit dauerhafter Wirkung<br />
zurücknehmen.<br />
AKTION: EINFLUSSQUADER KAUFEN<br />
E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Goldsymbol<br />
spielen. Für je zwei Goldsymbole e<strong>in</strong>en<br />
E<strong>in</strong>flussquader aus allgeme<strong>in</strong>em Vorrat <strong>in</strong><br />
persönlichen Vorrat legen.<br />
AKTION: AGENTEN BEWEGEN<br />
E<strong>in</strong>en oder mehrere Agenten so weit bewegen, wie<br />
man möchte und zahlen kann. Die Kosten s<strong>in</strong>d auf<br />
jeder Verb<strong>in</strong>dung angegeben und müssen mit aus<br />
der Hand gespielten Goldsymbolen gezahlt werden.<br />
AKTION: MARKER BEWEGEN<br />
E<strong>in</strong>e oder mehrere Karten mit Pfeilen spielen, um<br />
Kriegs- und/oder Revolutionsmarker um so viele<br />
Felder zu bewegen, wie im entsprechenden Pfeil<br />
angegeben. Pro Karte nur e<strong>in</strong> Pfeil nutzbar.<br />
AKTION: KARTEN ABWERFEN<br />
E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten auf den Ablagestapel legen.<br />
AKTION: SEINE GEHEIME IDENTITÄT AUFDECKEN<br />
Geheime Identität offenbaren und Siegpunkte aktualisieren, falls<br />
nötig. Aktion kann nur ausgeführt werden, wenn damit das Spiel<br />
beendet wird.<br />
AKTION: PASSEN<br />
Entspannt zurücklehnen oder Bier holen gehen.<br />
Spielendebed<strong>in</strong>gungen<br />
Das Spiel endet sofort, wenn e<strong>in</strong>e der folgenden<br />
Bed<strong>in</strong>gungen e<strong>in</strong>tritt:<br />
Der Kriegs- oder Revolutionsmarker erreicht das Feld<br />
fünfzehn.<br />
Der Hauptagent e<strong>in</strong>es Restorationisten wird ermordet.<br />
E<strong>in</strong> Spieler erreicht das entsprechende Feld der<br />
Siegpunktleiste.<br />
E<strong>in</strong> Spieler spielt die Zombiekarte, wenn bereits alle<br />
acht Zombies auf dem Spielplan s<strong>in</strong>d.<br />
Endgültige Siegpunkte<br />
Beide Seiten<br />
Kontrolle über Stadt – wie im Stadtfeld angegeben.<br />
Necronomicon Karte – drei Siegpunkte.<br />
Restorationist<br />
Ermordung königlicher Personen – wie auf dem jeweiligen<br />
Personenfeld angegeben.<br />
Position des Revolutionsmarkers – Siegpunkte wie im Feld<br />
angegeben, das der Marker zuletzt passiert hat.<br />
Siegpunkte auf Agentenplättchen, die ke<strong>in</strong>e Vampire s<strong>in</strong>d.<br />
Karte Schwarze Hand – zwei Siegpunkte für jede königliche<br />
Person, die der Spieler ermordet hat.<br />
Loyalist<br />
Versteckte königliche Personen – wie auf dem jeweiligen<br />
Personenfeld angegeben.<br />
Position des Kriegsmarkers – Siegpunkte wie im Feld<br />
angegeben, das der Marker zuletzt passiert hat.<br />
Ermordete Agenten der Restorationisten – e<strong>in</strong> Siegpunkt<br />
pro Agent, e<strong>in</strong>schließlich Hauptagent.<br />
Vampire – e<strong>in</strong> Siegpunkt pro Vampiragent, e<strong>in</strong>schließlich<br />
Hauptagent, für den Spieler, der diese Karte hat.<br />
Zombies – acht Punkte für den Spieler, der die Zombiekarte<br />
hat, falls alle acht Zombies im Spiel s<strong>in</strong>d.<br />
Yog-Sothoth – zwei Siegpunkte für jeden diesem Gott<br />
geopferten Agenten.<br />
AKTION: EIGENEN DOPPELAGENTEN AUFDECKEN<br />
E<strong>in</strong> Doppelagentenplättchen aufdecken und Kontrolle über den<br />
entsprechenden Agenten übernehmen.<br />
AKTION: KARTENAKTION<br />
E<strong>in</strong>e Karte spielen und die darauf genannte Aktion ausführen.