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A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

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Spielhilfetafel<br />

Standardaktionen<br />

Während des eigenen Spielzuges hat jeder Spieler zwei Aktionen,<br />

anschließend zieht er auf fünf Handkarten nach. Folgende<br />

Aktionen stehen zur Wahl:<br />

AKTION: EINFLUSSQUADER SETZEN<br />

E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Quadersymbolen<br />

spielen. Diese Anzahl E<strong>in</strong>flussquader auf e<strong>in</strong>en Ort<br />

setzen – e<strong>in</strong>e Spielkarte oder e<strong>in</strong>e Karte mit dauerhafter<br />

Wirkung oder e<strong>in</strong> Stadtfeld.<br />

AKTION: EINE KARTE NEHMEN<br />

E<strong>in</strong>e Spielkarte, e<strong>in</strong>e Karte mit dauerhafter Wirkung oder e<strong>in</strong>e<br />

Stadtkarte nehmen. Der Spieler muss den meisten E<strong>in</strong>fluss darauf<br />

ausüben (Quader + Agenten), dabei mit m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>em<br />

Quader. Das kann nur als erste Aktion geschehen.<br />

Gegebenenfalls Plättchen Gesunder Verstand ziehen. Eigene<br />

E<strong>in</strong>flussquader <strong>in</strong> Limbo, andere zurück an Besitzer. Im Fall e<strong>in</strong>er<br />

Stadtkarte Kontrollscheibe setzen, Siegpunkte erhöhen und<br />

Stadtkarte nehmen (gegebenenfalls vom vorherigen Besitzer).<br />

AKTION: EINFLUSSQUADER ZURÜCKNEHMEN<br />

E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Quadersymbol<br />

spielen, diese Anzahl Quader von beliebigen Orten des<br />

Spielplans und Karten mit dauerhafter Wirkung<br />

zurücknehmen.<br />

AKTION: EINFLUSSQUADER KAUFEN<br />

E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten mit Goldsymbol<br />

spielen. Für je zwei Goldsymbole e<strong>in</strong>en<br />

E<strong>in</strong>flussquader aus allgeme<strong>in</strong>em Vorrat <strong>in</strong><br />

persönlichen Vorrat legen.<br />

AKTION: AGENTEN BEWEGEN<br />

E<strong>in</strong>en oder mehrere Agenten so weit bewegen, wie<br />

man möchte und zahlen kann. Die Kosten s<strong>in</strong>d auf<br />

jeder Verb<strong>in</strong>dung angegeben und müssen mit aus<br />

der Hand gespielten Goldsymbolen gezahlt werden.<br />

AKTION: MARKER BEWEGEN<br />

E<strong>in</strong>e oder mehrere Karten mit Pfeilen spielen, um<br />

Kriegs- und/oder Revolutionsmarker um so viele<br />

Felder zu bewegen, wie im entsprechenden Pfeil<br />

angegeben. Pro Karte nur e<strong>in</strong> Pfeil nutzbar.<br />

AKTION: KARTEN ABWERFEN<br />

E<strong>in</strong>e oder mehrere Handkarten auf den Ablagestapel legen.<br />

AKTION: SEINE GEHEIME IDENTITÄT AUFDECKEN<br />

Geheime Identität offenbaren und Siegpunkte aktualisieren, falls<br />

nötig. Aktion kann nur ausgeführt werden, wenn damit das Spiel<br />

beendet wird.<br />

AKTION: PASSEN<br />

Entspannt zurücklehnen oder Bier holen gehen.<br />

Spielendebed<strong>in</strong>gungen<br />

Das Spiel endet sofort, wenn e<strong>in</strong>e der folgenden<br />

Bed<strong>in</strong>gungen e<strong>in</strong>tritt:<br />

Der Kriegs- oder Revolutionsmarker erreicht das Feld<br />

fünfzehn.<br />

Der Hauptagent e<strong>in</strong>es Restorationisten wird ermordet.<br />

E<strong>in</strong> Spieler erreicht das entsprechende Feld der<br />

Siegpunktleiste.<br />

E<strong>in</strong> Spieler spielt die Zombiekarte, wenn bereits alle<br />

acht Zombies auf dem Spielplan s<strong>in</strong>d.<br />

Endgültige Siegpunkte<br />

Beide Seiten<br />

Kontrolle über Stadt – wie im Stadtfeld angegeben.<br />

Necronomicon Karte – drei Siegpunkte.<br />

Restorationist<br />

Ermordung königlicher Personen – wie auf dem jeweiligen<br />

Personenfeld angegeben.<br />

Position des Revolutionsmarkers – Siegpunkte wie im Feld<br />

angegeben, das der Marker zuletzt passiert hat.<br />

Siegpunkte auf Agentenplättchen, die ke<strong>in</strong>e Vampire s<strong>in</strong>d.<br />

Karte Schwarze Hand – zwei Siegpunkte für jede königliche<br />

Person, die der Spieler ermordet hat.<br />

Loyalist<br />

Versteckte königliche Personen – wie auf dem jeweiligen<br />

Personenfeld angegeben.<br />

Position des Kriegsmarkers – Siegpunkte wie im Feld<br />

angegeben, das der Marker zuletzt passiert hat.<br />

Ermordete Agenten der Restorationisten – e<strong>in</strong> Siegpunkt<br />

pro Agent, e<strong>in</strong>schließlich Hauptagent.<br />

Vampire – e<strong>in</strong> Siegpunkt pro Vampiragent, e<strong>in</strong>schließlich<br />

Hauptagent, für den Spieler, der diese Karte hat.<br />

Zombies – acht Punkte für den Spieler, der die Zombiekarte<br />

hat, falls alle acht Zombies im Spiel s<strong>in</strong>d.<br />

Yog-Sothoth – zwei Siegpunkte für jeden diesem Gott<br />

geopferten Agenten.<br />

AKTION: EIGENEN DOPPELAGENTEN AUFDECKEN<br />

E<strong>in</strong> Doppelagentenplättchen aufdecken und Kontrolle über den<br />

entsprechenden Agenten übernehmen.<br />

AKTION: KARTENAKTION<br />

E<strong>in</strong>e Karte spielen und die darauf genannte Aktion ausführen.

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