A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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haben e<strong>in</strong>e Kontrollscheibe <strong>in</strong> dem Feld mit dieser Bezeichnung<br />
(siehe unten). Vampiragenten können nicht umgebracht werden.<br />
Der Hauptagent e<strong>in</strong>es Spielers kann nur dann Ziel e<strong>in</strong>es Attentats<br />
se<strong>in</strong>, wenn<br />
a) der Spieler ke<strong>in</strong>e anderen Agenten kontrolliert,<br />
b) der Spieler den Autoritäten bekannt ist (erklärt im Abschnitt<br />
weiter unten).<br />
Wenn der Hauptagent e<strong>in</strong>es Spielers ermordet wird, muss er<br />
se<strong>in</strong>e Identität preisgeben. Falls er e<strong>in</strong> Loyalist ist, entfernt er se<strong>in</strong><br />
Plättchen nicht. Falls er e<strong>in</strong> Restorationist ist, endet das Spiel<br />
sofort und der Attentäter (Spieler) nimmt das<br />
Hauptagentenplättchen zusammen mit der darauf bef<strong>in</strong>dlichen<br />
Kontrollscheibe (wodurch er zum Spielende noch Siegpunkte<br />
erhalten könnte).<br />
Der Mordanschlag kann durch die Entlarvung e<strong>in</strong>es<br />
Doppelagenten vereitelt werden, wie <strong>in</strong> den Regeln zur<br />
Ermordung e<strong>in</strong>er königlichen Person beschrieben.<br />
BEISPIEL: Agent Wednesday spielt die<br />
Moriarty Karte. Er kann nur Reclus<br />
umbr<strong>in</strong>gen, nicht Mondays<br />
Hauptagenten. Wednesday muss<br />
m<strong>in</strong>destens drei weitere<br />
Bombensymbole aufbr<strong>in</strong>gen, um das<br />
Attentat erfolgreich auszuführen. Agent<br />
Monday muss den Autoritäten bekannt<br />
se<strong>in</strong>, da Reclus ihm möglicherweise<br />
zwei Siegpunkte br<strong>in</strong>gen kann.<br />
BEISPIEL: Agent Monday spielt die Kravch<strong>in</strong>sky Karte und<br />
beschließt, die königliche Person <strong>in</strong> Wash<strong>in</strong>gton zu ermorden. Er<br />
muss m<strong>in</strong>destens 5 Bombensymbole aufbr<strong>in</strong>gen, um die<br />
Verteidigung zu knacken. Er hat bereits zwei Bombensymbole<br />
(e<strong>in</strong>s von Kravch<strong>in</strong>sky und e<strong>in</strong>s von se<strong>in</strong>em Hauptagenten). Er<br />
spielt die beiden abgebildeten Karten, um drei weitere<br />
Bombensymbole h<strong>in</strong>zuzufügen. Da ke<strong>in</strong> anderer Spieler<br />
Kravch<strong>in</strong>sky als Doppelagenten entlarvt, ist das Attentat<br />
erfolgreich. Monday legt e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er Kontrollscheiben <strong>in</strong> das Feld<br />
der königlichen Person und schiebt se<strong>in</strong>en Siegpunktmarker um<br />
vier Felder vor. Außerdem muss er e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder<br />
Verstand ziehen, das sich als „Wahns<strong>in</strong>n“ entpuppt. Er behält das<br />
Plättchen und entfernt des Kravch<strong>in</strong>sky Plättchen vom Spielplan,<br />
außerdem nimmt er die Kravch<strong>in</strong>sky Karte aus dem Spiel.<br />
AGENTEN ERMORDEN (ASSASSINATE AGENT)<br />
Wer diese Aktion mit e<strong>in</strong>er Agentenkarte ausführt, muss den<br />
Mordanschlag <strong>in</strong> der Stadt ausführen, <strong>in</strong> welcher das<br />
entsprechende Agentenplättchen ist. Falls e<strong>in</strong>e Karte<br />
„Auftragsmörder“ dazu benutzt wird, kann er den Anschlag <strong>in</strong> jeder<br />
Stadt ausführen, <strong>in</strong> der er m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>en eigenen Agenten hat<br />
(e<strong>in</strong>schließlich se<strong>in</strong>es Hauptagenten).<br />
Der Spieler muss den Verteidigungswert der Stadt, der im<br />
Bombensymbol des Stadtfeldes angegeben ist, mit<br />
Bombenpunkten erreichen oder übertreffen (auf gleiche Weise wie<br />
<strong>in</strong> den Regeln zur Ermordung e<strong>in</strong>er königlichen Person<br />
beschrieben).<br />
Es können nur Agenten von Spielern, „die den Autoritäten bekannt<br />
s<strong>in</strong>d“, aufs Korn genommen werden. Das heißt, diese Spieler<br />
DEN AUTORITÄTEN BEKANNT (KNOWN TO THE AUTHORITIES)<br />
Zu Spielbeg<strong>in</strong>n s<strong>in</strong>d alle Spieler den Autoritäten unbekannt.<br />
Solange e<strong>in</strong> Spieler unbekannt bleibt, können se<strong>in</strong>e Agenten nicht<br />
ermordet werden. Sobald e<strong>in</strong> Spieler m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>en<br />
tatsächlichen oder zum<strong>in</strong>dest möglichen Siegpunkt hat, ist er „den<br />
Autoritäten bekannt“. Der Spieler legt dann e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er<br />
Kontrollscheiben <strong>in</strong> das Feld „Den Autoritäten bekannt“. Ab<br />
diesem Zeitpunkt können die Agenten des Spielers umgebracht<br />
werden. Wer den Autoritäten e<strong>in</strong>mal bekannt ist, kann ihnen nicht<br />
wieder unbekannt werden. E<strong>in</strong> Spieler hat mögliche Siegpunkte,<br />
wenn er abhängig von se<strong>in</strong>er Identität Siegpunkte bekommen<br />
könnte; das ist beispielsweise der Fall, wenn er e<strong>in</strong>en Agenten<br />
kontrolliert, der Siegpunkte für e<strong>in</strong>en Restorationisten br<strong>in</strong>gen<br />
würde, oder falls der Revolutions- und/oder Kriegsmarker e<strong>in</strong>en<br />
Punkt erreicht hat, an dem sie Punkte br<strong>in</strong>gen, oder falls der<br />
Spieler e<strong>in</strong>en anderen Agenten umgebracht hat (auch, falls er e<strong>in</strong><br />
Restorationist ist).<br />
KÖNIGLICHE PERSONEN VERSTECKEN (HIDE ROYALTY)<br />
Königliche Personen zu<br />
verstecken funktioniert<br />
genauso wie königliche<br />
Personen zu ermorden (d. h.<br />
der Spieler muss den<br />
Verteidigungswert der Person<br />
an Bombensymbolen<br />
m<strong>in</strong>destens erreichen oder<br />
übertreffen). Wenn das glückt,<br />
legt der Spieler e<strong>in</strong> Plättchen „Sicher“ (Safe) <strong>in</strong><br />
das Feld der königlichen Person und darauf e<strong>in</strong>e<br />
se<strong>in</strong>er Kontrollscheiben. E<strong>in</strong>e königliche Person,<br />
die bereits ermordet oder versteckt wurde, kann<br />
nicht versteckt werden. Der Spieler erhält dafür Siegpunkte, als<br />
wenn er die Person ermordet hätte. Auch zieht er dafür e<strong>in</strong><br />
Plättchen Gesunder Verstand.<br />
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