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A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games

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haben e<strong>in</strong>e Kontrollscheibe <strong>in</strong> dem Feld mit dieser Bezeichnung<br />

(siehe unten). Vampiragenten können nicht umgebracht werden.<br />

Der Hauptagent e<strong>in</strong>es Spielers kann nur dann Ziel e<strong>in</strong>es Attentats<br />

se<strong>in</strong>, wenn<br />

a) der Spieler ke<strong>in</strong>e anderen Agenten kontrolliert,<br />

b) der Spieler den Autoritäten bekannt ist (erklärt im Abschnitt<br />

weiter unten).<br />

Wenn der Hauptagent e<strong>in</strong>es Spielers ermordet wird, muss er<br />

se<strong>in</strong>e Identität preisgeben. Falls er e<strong>in</strong> Loyalist ist, entfernt er se<strong>in</strong><br />

Plättchen nicht. Falls er e<strong>in</strong> Restorationist ist, endet das Spiel<br />

sofort und der Attentäter (Spieler) nimmt das<br />

Hauptagentenplättchen zusammen mit der darauf bef<strong>in</strong>dlichen<br />

Kontrollscheibe (wodurch er zum Spielende noch Siegpunkte<br />

erhalten könnte).<br />

Der Mordanschlag kann durch die Entlarvung e<strong>in</strong>es<br />

Doppelagenten vereitelt werden, wie <strong>in</strong> den Regeln zur<br />

Ermordung e<strong>in</strong>er königlichen Person beschrieben.<br />

BEISPIEL: Agent Wednesday spielt die<br />

Moriarty Karte. Er kann nur Reclus<br />

umbr<strong>in</strong>gen, nicht Mondays<br />

Hauptagenten. Wednesday muss<br />

m<strong>in</strong>destens drei weitere<br />

Bombensymbole aufbr<strong>in</strong>gen, um das<br />

Attentat erfolgreich auszuführen. Agent<br />

Monday muss den Autoritäten bekannt<br />

se<strong>in</strong>, da Reclus ihm möglicherweise<br />

zwei Siegpunkte br<strong>in</strong>gen kann.<br />

BEISPIEL: Agent Monday spielt die Kravch<strong>in</strong>sky Karte und<br />

beschließt, die königliche Person <strong>in</strong> Wash<strong>in</strong>gton zu ermorden. Er<br />

muss m<strong>in</strong>destens 5 Bombensymbole aufbr<strong>in</strong>gen, um die<br />

Verteidigung zu knacken. Er hat bereits zwei Bombensymbole<br />

(e<strong>in</strong>s von Kravch<strong>in</strong>sky und e<strong>in</strong>s von se<strong>in</strong>em Hauptagenten). Er<br />

spielt die beiden abgebildeten Karten, um drei weitere<br />

Bombensymbole h<strong>in</strong>zuzufügen. Da ke<strong>in</strong> anderer Spieler<br />

Kravch<strong>in</strong>sky als Doppelagenten entlarvt, ist das Attentat<br />

erfolgreich. Monday legt e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er Kontrollscheiben <strong>in</strong> das Feld<br />

der königlichen Person und schiebt se<strong>in</strong>en Siegpunktmarker um<br />

vier Felder vor. Außerdem muss er e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder<br />

Verstand ziehen, das sich als „Wahns<strong>in</strong>n“ entpuppt. Er behält das<br />

Plättchen und entfernt des Kravch<strong>in</strong>sky Plättchen vom Spielplan,<br />

außerdem nimmt er die Kravch<strong>in</strong>sky Karte aus dem Spiel.<br />

AGENTEN ERMORDEN (ASSASSINATE AGENT)<br />

Wer diese Aktion mit e<strong>in</strong>er Agentenkarte ausführt, muss den<br />

Mordanschlag <strong>in</strong> der Stadt ausführen, <strong>in</strong> welcher das<br />

entsprechende Agentenplättchen ist. Falls e<strong>in</strong>e Karte<br />

„Auftragsmörder“ dazu benutzt wird, kann er den Anschlag <strong>in</strong> jeder<br />

Stadt ausführen, <strong>in</strong> der er m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>en eigenen Agenten hat<br />

(e<strong>in</strong>schließlich se<strong>in</strong>es Hauptagenten).<br />

Der Spieler muss den Verteidigungswert der Stadt, der im<br />

Bombensymbol des Stadtfeldes angegeben ist, mit<br />

Bombenpunkten erreichen oder übertreffen (auf gleiche Weise wie<br />

<strong>in</strong> den Regeln zur Ermordung e<strong>in</strong>er königlichen Person<br />

beschrieben).<br />

Es können nur Agenten von Spielern, „die den Autoritäten bekannt<br />

s<strong>in</strong>d“, aufs Korn genommen werden. Das heißt, diese Spieler<br />

DEN AUTORITÄTEN BEKANNT (KNOWN TO THE AUTHORITIES)<br />

Zu Spielbeg<strong>in</strong>n s<strong>in</strong>d alle Spieler den Autoritäten unbekannt.<br />

Solange e<strong>in</strong> Spieler unbekannt bleibt, können se<strong>in</strong>e Agenten nicht<br />

ermordet werden. Sobald e<strong>in</strong> Spieler m<strong>in</strong>destens e<strong>in</strong>en<br />

tatsächlichen oder zum<strong>in</strong>dest möglichen Siegpunkt hat, ist er „den<br />

Autoritäten bekannt“. Der Spieler legt dann e<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er<br />

Kontrollscheiben <strong>in</strong> das Feld „Den Autoritäten bekannt“. Ab<br />

diesem Zeitpunkt können die Agenten des Spielers umgebracht<br />

werden. Wer den Autoritäten e<strong>in</strong>mal bekannt ist, kann ihnen nicht<br />

wieder unbekannt werden. E<strong>in</strong> Spieler hat mögliche Siegpunkte,<br />

wenn er abhängig von se<strong>in</strong>er Identität Siegpunkte bekommen<br />

könnte; das ist beispielsweise der Fall, wenn er e<strong>in</strong>en Agenten<br />

kontrolliert, der Siegpunkte für e<strong>in</strong>en Restorationisten br<strong>in</strong>gen<br />

würde, oder falls der Revolutions- und/oder Kriegsmarker e<strong>in</strong>en<br />

Punkt erreicht hat, an dem sie Punkte br<strong>in</strong>gen, oder falls der<br />

Spieler e<strong>in</strong>en anderen Agenten umgebracht hat (auch, falls er e<strong>in</strong><br />

Restorationist ist).<br />

KÖNIGLICHE PERSONEN VERSTECKEN (HIDE ROYALTY)<br />

Königliche Personen zu<br />

verstecken funktioniert<br />

genauso wie königliche<br />

Personen zu ermorden (d. h.<br />

der Spieler muss den<br />

Verteidigungswert der Person<br />

an Bombensymbolen<br />

m<strong>in</strong>destens erreichen oder<br />

übertreffen). Wenn das glückt,<br />

legt der Spieler e<strong>in</strong> Plättchen „Sicher“ (Safe) <strong>in</strong><br />

das Feld der königlichen Person und darauf e<strong>in</strong>e<br />

se<strong>in</strong>er Kontrollscheiben. E<strong>in</strong>e königliche Person,<br />

die bereits ermordet oder versteckt wurde, kann<br />

nicht versteckt werden. Der Spieler erhält dafür Siegpunkte, als<br />

wenn er die Person ermordet hätte. Auch zieht er dafür e<strong>in</strong><br />

Plättchen Gesunder Verstand.<br />

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