A Study in Emerald-german.cdr - Treefrog Games
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PETER RACHKOVSKY<br />
Wenn du diese Agentenkarte nimmst,<br />
nimmst du auch zwei zufällige<br />
Doppelagentenplättchen aus dem<br />
allgeme<strong>in</strong>en Vorrat, falls noch vorhanden.<br />
Beachte, dass diese Karte anders<br />
funktioniert als die anderen Karten, denn sie<br />
wird ausgeführt, wenn sie genommen wird<br />
und nicht, wenn sie gespielt wird.<br />
DER WILLE DES VOLKES<br />
(THE PEOPLES´ WILL)<br />
Nimm e<strong>in</strong>en de<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>flussquader aus dem<br />
allgeme<strong>in</strong>en Vorrat und lege ihn <strong>in</strong> de<strong>in</strong>en<br />
persönlichen Vorrat.<br />
PINKERTON AGENTEN<br />
Wenn du diese Karte spielst (nicht, wenn du<br />
sie nimmst), nimmst du auch vier zufällige<br />
Doppelagentenplättchen aus dem<br />
allgeme<strong>in</strong>en Vorrat, falls noch vorhanden.<br />
Davon wählst du zwei aus und behältst sie,<br />
die beiden anderen mischst du verdeckt<br />
unter die übrigen zurück.<br />
DIE DRITTE SEKTION<br />
(THE THIRD SECTION)<br />
Jedes Mal, wenn du die Aktion dieser Karte<br />
ausführst, hast du die Wahl aus diesen drei<br />
Möglichkeiten:<br />
1. Nimm die oberste Spielkarte von e<strong>in</strong>em<br />
beliebigen Stapel und entferne sie aus<br />
dem Spiel. Darauf liegende<br />
E<strong>in</strong>flussquader legst du <strong>in</strong> den Bereich<br />
Limbo. Karten mit e<strong>in</strong>er Blockadescheibe<br />
kannst du nicht nehmen. Die nächste<br />
Karte des Stapels wird dann aufgedeckt.<br />
2. Wähle e<strong>in</strong>e der ausliegenden Karten mit dauerhafter Wirkung<br />
und entferne sie aus dem Spiel. Dafür wird ke<strong>in</strong>e Ersatzkarte<br />
gezogen.<br />
3. Wähle e<strong>in</strong>e de<strong>in</strong>er Handkarten und entferne sie aus dem Spiel.<br />
Die Karte sollte verdeckt beiseite gelegt werden, sodass die<br />
anderen Spieler sie nicht sehen können. Falls du die<br />
Necronomicon Karte entfernst, kannst du durch sie ke<strong>in</strong>e<br />
Punkte zum Spielende gew<strong>in</strong>nen. E<strong>in</strong>e Stadtkarte kannst du auf<br />
diese Weise nicht aus dem Spiel nehmen. Falls du e<strong>in</strong>e<br />
Agentenkarte entfernst, bleibt das zugehörige Plättchen auf<br />
dem Spielplan.<br />
VLADIMIR BURTSEV<br />
Wähle e<strong>in</strong>en Spieler. Er muss dir se<strong>in</strong>e<br />
Identität offenbaren (aber nicht den anderen<br />
Spielern). Du kannst den anderen Spielern<br />
sagen, zu welcher Seite der Spieler gehört,<br />
aber dabei musst du nicht unbed<strong>in</strong>gt die<br />
Wahrheit sagen!<br />
BLOCKADESCHEIBE EINSETZEN/ ENTFERNEN<br />
(PLACE/ REMOVE BLOCKING DISC)<br />
Mit dieser Karte kannst du entweder e<strong>in</strong>e Blockadescheibe<br />
e<strong>in</strong>setzen oder entfernen. Wenn du e<strong>in</strong>e Blockadescheibe<br />
e<strong>in</strong>setzt, nimmst du e<strong>in</strong>e aus dem allgeme<strong>in</strong>en Vorrat und legst sie<br />
auf e<strong>in</strong>e Spielkarte, e<strong>in</strong>e Karte mit dauerhafter Wirkung oder auf<br />
e<strong>in</strong> Stadtfeld. Solange auf e<strong>in</strong>er Karte oder <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Stadtfeld<br />
e<strong>in</strong>e Blockadescheibe liegt, kann ke<strong>in</strong> Spieler diese Karte<br />
nehmen. Du kannst e<strong>in</strong>e Blockadescheibe nicht auf e<strong>in</strong>e Karte<br />
oder e<strong>in</strong> Stadtfeld legen, falls dort bereits e<strong>in</strong>e Blockadescheibe<br />
liegt. Wenn du e<strong>in</strong>e Blockadescheibe entfernst, kannst du jede<br />
beliebige auf dem Spielplan liegende Blockadescheibe wählen<br />
und <strong>in</strong> den allgeme<strong>in</strong>en Vorrat zurücklegen.<br />
SHOGGOTH<br />
Vernichte e<strong>in</strong>en Agenten e<strong>in</strong>es anderen<br />
Spielers. Das ist ähnlich, wie ihn zu<br />
ermorden. Du brauchst aber ke<strong>in</strong>e Bomben<br />
und es muss auch ke<strong>in</strong>er de<strong>in</strong>er Agenten<br />
anwesend se<strong>in</strong>; du nimmst den Agenten<br />
e<strong>in</strong>fach aus dem Spiel. Der Agent muss<br />
allerd<strong>in</strong>gs so positioniert se<strong>in</strong>, dass er auch<br />
regelgetreu ermordet werden könnte. Du<br />
behältst das Agentenplättchen zusammen<br />
mit der darauf bef<strong>in</strong>dlichen Kontrollscheibe,<br />
weil du dadurch zum Spielende noch<br />
Siegpunkte erhalten könntest.<br />
SCHRECKEN DER NACHT<br />
(TERRORS OF THE NIGHT)<br />
E<strong>in</strong> Spieler de<strong>in</strong>er Wahl (außer dir selbst)<br />
muss e<strong>in</strong> Plättchen Gesunder Verstand<br />
ziehen.<br />
VAMPIRE (VAMPIRES)<br />
Jedes Mal, wenn du die Aktion dieser Karte<br />
ausführst, hast du die Wahl aus zwei<br />
Möglichkeiten:<br />
1. Drehe e<strong>in</strong>en de<strong>in</strong>er Agenten (auch de<strong>in</strong>en<br />
Hauptagenten) auf se<strong>in</strong>e Vampirseite<br />
ODER<br />
2. verwandle e<strong>in</strong>en Agenten e<strong>in</strong>es anders<br />
Spielers (aber ke<strong>in</strong>en Hauptagenten) <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>en Vampir, falls du e<strong>in</strong>en eigenen<br />
Vampiragenten <strong>in</strong> dieser Stadt hast und der den Agenten<br />
kontrollierende Spieler „den Autoritäten bekannt ist“. Drehe das<br />
Plättchen des umgewandelten Agenten auf se<strong>in</strong>e Vampirseite<br />
und ersetze die Kontrollscheibe durch de<strong>in</strong>e eigene. Der<br />
bisherige Besitzer des Agenten muss dir die zugehörige Karte<br />
geben.<br />
Alle Vampiragenten (außer Hauptagenten) können königliche<br />
Personen und andere Agenten ermorden. Es wird e<strong>in</strong>fach<br />
angenommen, dass die entsprechende Agentenkarte die Aktion<br />
ermöglicht, dass der Agent königliche Personen und andere<br />
Agenten ermordet.<br />
Vampire selbst können nicht ermordet werden. Sie können nicht<br />
als Folge e<strong>in</strong>es gelungenen Attentats auf e<strong>in</strong>e königliche Person<br />
verloren werden, wenn dann e<strong>in</strong> Plättchen „Wahns<strong>in</strong>n“ gezogen<br />
wird. Vampiragenten, welche die Fähigkeit haben, den<br />
Revolutions- und/oder Kriegsmarker zu bewegen, können das<br />
natürlich auch tun.<br />
E<strong>in</strong> Vampir kann auch e<strong>in</strong> Doppelagent se<strong>in</strong>.<br />
Wenn e<strong>in</strong> Spieler sich als Loyalist zu erkennen gibt und die<br />
Vampirkarte hat, erhält er e<strong>in</strong>en Siegpunkt für jeden<br />
Vampiragenten auf dem Spielplan unter se<strong>in</strong>er Kontrolle.<br />
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