07.07.2012 Aufrufe

Zahlenzauber - Oldenbourg Verlag

Zahlenzauber - Oldenbourg Verlag

Zahlenzauber - Oldenbourg Verlag

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Kompetenzentwicklung mit <strong>Zahlenzauber</strong> 2<br />

Woche Seitenzahl Prozessbezogene Kompetenzen Inhaltsbezogene Kompetenzen Üben und überprüfen<br />

Titel Die Schülerinnen und Schüler ... Die Schülerinnen und Schüler ... Material<br />

Mathematisches Kopiervorlagen<br />

Thema ✐ Lernstandsdiagnosen<br />

Lernzielkontrolle 7<br />

33. bis<br />

34.<br />

20<br />

100/101<br />

Drei Zahlen – vier<br />

Aufgaben<br />

Zusammenhang<br />

von Multiplikation<br />

und Division<br />

102/103<br />

Rechengeschichten<br />

mit Dagobert<br />

Übertragen von<br />

mathematischen<br />

Texten in<br />

Rechnungen<br />

104/105<br />

Stunden und<br />

Minuten<br />

Zeitspannen und<br />

Zeitpunkte<br />

Modellieren<br />

– beschreiben Sachprobleme in der<br />

Sprache der Mathematik.<br />

– formulieren Rechengeschichten<br />

zu einfachen Termen.<br />

Problemlösen<br />

– bearbeiten vorgegebene Probleme<br />

eigenständig.<br />

– nutzen Lösungsstrategien und<br />

beschreiben sie (z.B. Probieren).<br />

Kommunizieren /<br />

Argumentieren<br />

– entdecken und beschreiben<br />

mathematische Zusammenhänge<br />

(Strukturen in produktiven<br />

Übungsaufgaben).<br />

Modellieren<br />

– spielen Rechengeschichten,<br />

stellen sie zeichnerisch dar und<br />

schreiben Aufgaben dazu.<br />

– beschreiben Sachprobleme in der<br />

Sprache der Mathematik.<br />

– formulieren Rechengeschichten<br />

zu einfachen Termen.<br />

Problemlösen<br />

– bearbeiten vorgegebene Probleme<br />

eigenständig.<br />

– nutzen Lösungsstrategien und<br />

beschreiben sie (z.B. Probieren).<br />

Kommunizieren /<br />

Argumentieren<br />

– beschreiben eigene Lösungswege/<br />

Vorgehensweisen.<br />

Kommunizieren /<br />

Argumentieren<br />

– drücken Vermutungen über<br />

mathematische Sachverhalte<br />

verständlich aus.<br />

– überprüfen mathematische<br />

Aussagen und kennzeichnen sie<br />

als richtig oder falsch.<br />

Modellieren<br />

– gewinnen Daten durch Messen.<br />

Zahlen und Operationen<br />

– geben die Kernaufgaben des<br />

kleinen 1x1 automatisiert wieder<br />

und leiten deren Umkehrungen<br />

und die Ergebnisse weiterer<br />

Aufgaben ab.<br />

– wenden Rechenstrategien beim<br />

mündlichen und halbschriftlichen<br />

Rechnen bei geeigneten Aufgaben<br />

an und nutzen dabei Rechenvorteile.<br />

– prüfen durch Kopfrechnen und<br />

Anwenden der Umkehroperation,<br />

ob Ergebnisse plausibel sind.<br />

– lösen Sachaufgaben als Rechengeschichten.<br />

Zahlen und Operationen<br />

– erklären Rechenwege und stellen<br />

diese dar.<br />

– wenden Rechenstrategien beim<br />

mündlichen und halbschriftlichen<br />

Rechnen bei geeigneten Aufgaben<br />

an und nutzen dabei Rechenvorteile.<br />

– lösen Sachaufgaben als Rechengeschichten.<br />

– setzen Gleichungen in passende<br />

Handlungen und Zeichnungen um<br />

und umgekehrt (intermodaler<br />

Transfer).<br />

Größen und Messen<br />

– messen, vergleichen und ordnen<br />

Repräsentanten aus dem Größenbereich<br />

Zeitspannen (s. Kerncurriculum<br />

Sachunterricht).<br />

– verfügen über Stützvorstellungen<br />

für standardisierte Einheiten bei<br />

Zeitspannen (1 h, 1 min, 1 s) und<br />

nutzen diese, um Größen schätzen<br />

zu können.<br />

– gehen sachgerecht mit Messinstrumenten<br />

um.<br />

– kennen Größeneinheiten des<br />

Größenbereichs Zeitspannen<br />

(Minute, Stunde).<br />

Daten und Zufall<br />

– entnehmen einfachen Schaubildern<br />

Informationen.<br />

AH S. 54,55<br />

KV S. 247<br />

KV S. 246:<br />

Spiel: Der Reste-<br />

Tausendfüßler<br />

✐ KV S. 290<br />

AH S. 56<br />

✐ KV S. 292, S. 282<br />

KV S. 248:<br />

Eulalia (analoge Uhr);<br />

KV S. 249–251:<br />

Spiel: Stundenlauf;<br />

KV S. 254:<br />

Digitaluhr<br />

✐ KV S. 292<br />

© <strong>Oldenbourg</strong> Schulbuchverlag, München 2006

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!