PDF, 10,6 MB - EMSP
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1 Projektübersicht<br />
1.1 Projektidee<br />
Die Gruppe Ele21 hat sich im Elektronik-Labor 08/09, unter Berücksichtigung der Grup-<br />
pengröße und des einschätzbaren Aufwands, zur Aufgabe gemacht eine elektronische<br />
Variante des Spieleklassikers Mastermind zu entwerfen.<br />
1.2 Spielprinzip<br />
Abbildung 1: Spielbrett von Mastermind<br />
Ein Spieler (der Codierer) legt zu Beginn einen, vom Gegenspieler nicht einsehbaren,<br />
vierstelligen Farbcode fest. Der Code besteht aus mindestens sechs Farben, wobei eine<br />
Farbe auch mehrmals verwendet werden kann. Der andere Spieler (der Rater) versucht<br />
den Code herauszufinden. Dazu setzt er einen gleichartigen Farbcode als Frage. Beim<br />
ersten Zug muss blind geraten werden, bei den weiteren Zügen gibt der Codierer Hin-<br />
weise.<br />
Auf jeden Zug hin bekommt der Rater die Information, wie viele Stifte er in Farbe und<br />
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