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Das Abenteuer beginnt

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45Lehrpläne für höhere GradeKriegerGlücksritterBei Erreichen von Grad 2:Bei Erreichen von Grad 3:Bei Erreichen von Grad 2:Bei Erreichen von Grad 3:Neue AP:2W6+6 + AusdauerbonusNeue AP:3W6+9 + AusdauerbonusNeue AP:2W6+4 + AusdauerbonusNeue AP:3W6+6 + AusdauerbonusSteigern:+1 auf Abwehr und Resistenz+1 auf alle WaffenfertigkeitenNeu lernen:{Klettern+12, Schwimmen+12, Springen+12}Steigern:+1 auf alle Waffenfertigkeitenaußer Schild+2 auf {Erste Hilfe, Klettern,Schwimmen, Springen}Neu lernen:{Reiten+12, Rudern+12, Wagenlenken+12}{Erste Hilfe+6, Geländelauf+12, Lesen/Schreiben+14}Steigern:+1 auf Abwehr und Resistenz+1 auf alle WaffenfertigkeitenNeu lernen:{Klettern+12, Geländelauf+12, Schwimmen+12, Reiten+12,Rudern+12, Springen+12}Steigern:+1 auf zwei Waffenfertigkeitenaußer Schild+2 auf {Klettern, Geländelauf,Schwimmen, Reiten, Rudern,Springen}+1 auf {Fallenmechanik,Schlösser öffnen}+1 auf {Beredsamkeit, Schleichen,Spurenlesen, Tarnen,Verführen}Bei Erreichen von Grad 4:Bei Erreichen von Grad 5:Bei Erreichen von Grad 4:Bei Erreichen von Grad 5:Neue AP:4W6+12 + AusdauerbonusNeue AP:5W6+15 + AusdauerbonusNeue AP:4W6+8 + AusdauerbonusNeue AP:5W6+10 + AusdauerbonusSteigern:+1 auf Abwehr und Resistenz+1 auf alle Waffenfertigkeiten+1 auf {Erste Hilfe, Reiten,Schwimmen}Neu lernen:{Krummsäbel+6, Wurfspeer+6, Schlachtbeil+6, Streitaxt+6,Streitkolben+6}{Geländelauf+12, Kampf zuPferd+12, Lesen/Schreiben+14, Sprache+14}Steigern:+1 auf alle Waffenfertigkeitenaußer Schild+1 auf {Geländelauf, Reiten,Rudern, Wagenlenken}Neu lernen:{Schleichen+6, Spurenlesen+4, Tarnen+6, Verführen+8}{Erste Hilfe+6, Naturkunde+4, Tierkunde+4}Steigern:+1 auf Abwehr und Resistenz+1 auf drei Waffenfertigkeiten+1 auf {Beredsamkeit, Fallenmechanik,Schlösser öffnen,Schleichen, Spurenlesen, Tarnen,Verführen}+1 auf {Klettern, Geländelauf,Schwimmen, Reiten, Rudern,Springen}Neu lernen:{Beredsamkeit+8, Kampf zuPferd+12, Lesen/Schreiben+14, Naturkunde+4, Sprache+14,Verführen+8}Steigern:+1 auf zwei Waffenfertigkeitenaußer Schild+1 auf {Beredsamkeit, Fallenmechanik,Schlösser öffnen,Verführen}+1 auf {Schleichen, Spurenlesen,Tarnen}+1 auf {Klettern, Geländelauf,Schwimmen, Reiten, Rudern,Springen}Neu lernen:{Fallenmechanik+6, Lesen/Schreiben+14, Naturkunde+4,Schlösser öffnen+6, Schleichen+6,Sprache+14, Tarnen+6, Wahrnehmung+4}

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