2003 Tomb Raider:Angel of Darkness (PS2, PC)2002 Tomb Raider:The Profecy (GBA)2001 Tomb Raider:Curse of the Sword (GBC)2000 Tomb Raider:Nightmare Stone (GBC)2000 Tomb Raider 5:Chronicles (PC, PS1, DC)1999 Tomb Raider 4:The Last Revelation(PS1, PC, DC)1998 Tomb Raider 3:Adventures of Lara Croft (PS1,PC)1997 Tomb Raider 2:Starring Lara Croft(PS1, PC, Saturn)2004 Legace of Kain:Defiance (PC, PS1)2002 Blood Omen 2(PC, Xbox, GC, PS2)2001 Soul Reaver 2 (PC, PS2)1998 Soul Reaver (PC, PS1, DC)1996Tomb Raider (PC, PS1, SATURN)Oberweite, enge und saukurze Hotpants, Studium der Archäologieund schlagfertig nicht nur im metaphorischen Sinne.Das alles steht synonym für Lara Croft und Tomb Raider.Die leicht bekleidete Dame ist quasi im Alleingang verantwortlichdafür, dass die Videospiele 1996 sexy wurden.Man kann Lara Croft nun lieben oder hassen. Muss aberauf jeden Fall anerkennen, dass selten ein Videospielcharaktergrößeres Sendungsbewusstsein bewies als sie. Larahat viel dafür getan, dass Videospiele ein akzeptiertes Freizeitvergnügenwurden. Lara war nämlich damals überall.Die mediale Omnipräsenz hat allerdings dazu geführt, dassihr Stern schnell verglühte. Trotzdem: Der erste Teilvon Tomb Raider war eine Offenbarung, eines der erstenwirklich guten 3D-Action-Adventures. Es gab riesige Levels,nur das Nötigste an Ausrüstung (Med-Kits) und zweiKnarren. Derart spärlich ausgestattet (außer von MutterNatur natürlich) musste Lara nun ihre Welt aus BraunundGrautönen erkunden. Die Rätsel waren nicht schwer,schwer war nur, den grauen Schalter an der grauen Wandim grauen Raum zu finden. Wer das Spiel je beendet hat,weiß um die Größe der Levels. Durfte dafür aber denschönsten Handstand gesehen haben, der je für eine Videospielheldinprogrammiert wurde. (CG)1996Legacy of Kain/BLOOD OMEN (PC, PS1)Crystal Dynamics’ Blood Omen: Legacy of Kain hatte keinenleichten Stand in Deutschland. Einerseits gab es da denperfekten Anti-Helden Kain und seine epische Geschichte.Andererseits war da die für 1996 fantastische Grafik. Abergenau diese war gleichzeitig das Problem. Kain beneidetezwar als Vampir die Menschen um ihre Sterblichkeit, dennochbrachte er sie leidenschaftlich gern um. Und das dankaussagekräftiger Grafik in bester Gore-Manier, inklusiveanschließendem Aussaugen. Viele Vertreter der Presseund Spieler fragten sich damals, ob ein solches Ausmaßan Gewalt und deren Darstellung wirklich nötig waren. Anguten Ideen mangelte es den Entwicklern nämlich nicht.So hatte das Spiel mit seinen unterschiedlichen Waffen,den Verwandlungskünsten Kains und seiner ständig tickendenBlutlust eine taktische Komponente. Auch dieunerwartete Spielebalance wusste zu überraschen. TagundNachtwechsel hatten einen dramatischen Einfluss aufKain. Seine Stärke und Geschwindigkeit waren bei Nachtbeeindruckend und so mancher Gegner schien keine Herausforderungzu sein. Bei Tage jedoch war Kain sichtlichgeschwächt, konnte gegen viele Gegner nicht antreten.Legacy of Kain gehört definitiv zu den schaurig-schönstenActionspielen seiner Zeit. (ZR)
2004 GTA:San Andreas (PS2)2003 GTA:Vice City (PC, Xbox)2002 GTA: Vice City (PS2)2002 GTA 3 (PC)2001 GTA 3 (PS 2)2000 GTA 2 (DC, GB)1999 GTA 2 (PC, PS 1, N64)1999 GTA:London Expansion (PC, PS1)1999 Grand Theft Auto(N64, GB)1997 Grand Theft Auto(PC, PS1)2002 Shenmue 2 (Xbox)2001 Shenmue 2 (DC)2021<strong>ABENTEUER</strong>1997Grand Theft Auto (PC, PS1, SATURN)Dass die Macher von GTA früher einmal ihr Geld mit denLemmings verdient haben, merkt man zumindest demersten Teil mit seinen pixeligen Spielfiguren und denbeschränkten Animationen noch deutlich an. Nachdemder damalige Entwickler DMA von Take 2 geschluckt undzu Rockstar North gemacht wurde, kam mit dem zweitenTeil nur ein einfaches, wenn auch umfangreiches Updateauf den Markt. Das geniale Spielprinzip wurde weiter ausgebautund erstmals das Respektsystem eingebaut, beidem man sich bei den verschiedenen Banden einen Namenmachen musste. Diese Mosaiksteine, die noch heute daseinmalige Spielgefühl der GTA-Serie ausmachen, fügtensich dann bei GTA 3 mit einer wirklich beeindruckenden3D-Grafik zu einem Gesamtkunstwerk zusammen, dasüber Nacht das ganze Genre revolutionierte. Die Tugendenwurden mit jeder Neuauflage ausgebaut und gleichzeitigan der optischen Präsentation geschraubt. Mit genialerMusik und einem stringenten Grafikstil gelang es, trotztechnologischer Nachteile gegenüber anderen Titeln, auchbei der Miami-Vice-Persiflage GTA: Vice City die Konkurrenz2002 glatt abzuhängen. Nun beweist GTA: San Andreas, dasselbst eine alte Grafikengine auch 2004 noch ausreicht,wenn spielerisch alles stimmt. (KM)2000Shenmue (DC)Eine völlig neue Erfahrung wurde 2000 durch den Sega-Klassiker Shenmue ermöglicht. Für den Dreamcastentwickelt, musste das Spiel den reichlich verliehenenVorschusslorbeeren gerecht werden. Die Geschichte desjungen Ryo Hazuki zeigt, was mit genug Zeit und Geld allesin einem Videospiel machbar ist. Ryo muss in seiner HeimatstadtYokosuka den Mörder seines Vaters finden undwährenddessen ein für damalige Verhältnisse riesiges,relativ frei begehbares Areal erforschen. Die Entwicklerhatten sich damals völlig dem Thema Realismus verschrieben.Über 500 verschiedenen per Motion-Capturinganimierten Charakteren leben im virtuellen Yokosuka. Eineigenes Wettersystem kümmert sich um Sonne, Regenoder Schnee, die Charaktere reagieren mit passenderKleidung oder Regenschirmen darauf. Die Umgebung istbis ins kleinste Detail designed: Arcades mit originalenHang On!-Automaten, eigenartiges Fast-Food und auchder Sammelleidenschaft darf hemmungslos gefröhnt werden.Das für damalige Verhältnisse grafisch fast schonpervers gute Spiel hat sich Sega 230 Millionen D-Markkosten lassen. Das macht Shenmue zu dem bislang teuerstenVideospiel aller Zeiten. Einen Titel, den es wohlnoch lange wird verteidigen können. (CG)
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