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Modulhandbuch Wirtschaftsinformatik | B.Sc. und M.Sc.

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Virtual and Augmented Reality<br />

20-00-0160<br />

Gebiet: Human Computer Systems<br />

Modulverantwortlicher: Prof. Dr.-Ing. Michael Gösele<br />

Kreditpunkte: 6 Dauer: 1 Semester Turnus: Jedes Sommer-Semester<br />

Zeit gesamt: 180 h davon Präsenz: 40 h davon eigenständig: 140 h<br />

Lehrveranstaltung:<br />

Virtual and Augmented Reality<br />

Dozenten: Prof. Dr.-techn. Wolf Dietrich Fellner<br />

Vorlesung 4 SWS<br />

Modulbeschreibung:<br />

Lehrinhalte<br />

Im Rahmen dieser Lehrveranstaltung werden zuerst die Gr<strong>und</strong>lagen, Begriffsbildungen <strong>und</strong><br />

Referenzmodelle zur Einordnung der Thematik im Rahmen der Computer-Graphik aufgezeigt.<br />

Aufbauend darauf werden die besonderen Technologien, Algorithmen <strong>und</strong> Methoden der<br />

Visualisierung <strong>und</strong> VR behandelt. Dazu gehören: Gerätetechnologien (Hardware, Ein- <strong>und</strong><br />

Ausgabegeräte, Haptik, 3D-So<strong>und</strong>, etc. ), die für diesen Bereich spezifischen Probleme der<br />

Datenschnittstellen (Standards, Vorverarbeitung, Systeme, etc.), Interaktionstechniken (inkl.<br />

Echtzeit-Kollisionserkennung), Darstellungsverfahren (Volumenvisualisierung, Echtzeit-Rendering,<br />

Radiosity), Handhabung großer <strong>und</strong> komplexer Datenmengen, Echtzeit-Simulationsverfahren <strong>und</strong><br />

Parallelisierungsstrategien (inkl. verteilter Anwendungen). <strong>Sc</strong>hließlich werden diese Techniken an<br />

Beispielen aktueller Forschungsarbeiten aus den Bereichen Visualisierung (Medizin, Wetter,<br />

Strömungsdaten) <strong>und</strong> VR (Virtual Prototyping, Training, Einbau- Montagesimulation, Architektur<br />

walk-through etc.) dokumentiert.<br />

Kompetenzen<br />

Kurzbeschreibung: Einführung in die Problematik der Visualisierung <strong>und</strong> VR, Datenvorverarbeitung,<br />

Datenvisualisierung, Datenpräsentation, Interaktion mit Daten, Geräte- <strong>und</strong> Rechnertechnologien,<br />

Hochleistungs-Renderingverfahren, Radiosity, aktuelle Visualisierungstechniken <strong>und</strong> -systeme, VR<br />

Anwendungsbeispiele, Datenschnittstellen <strong>und</strong> Standards, Echtzeitsimulationsverfahren,<br />

Kollisionserkennung, Haptik, deformierbare Objekte, Augmented Reality.<br />

Literatur<br />

<strong>Modulhandbuch</strong> Informatik 190

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