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14 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />
sein Schwert birst. Der Rest ergibt sich. Sieg, bei Rondra und Kor! Wir plündern ein bisschen<br />
und befreien die Necker. Wir werden vom Fürsten Cuanu persönlich belobigt. Der<br />
Patrizier Peccarin wird verurteilt, der Neckerhandel vollständig ausgemerzt. Wir feiern<br />
unseren Sieg und treffen Lares wieder.<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 24.04.2005:<br />
Statt ”eine gut, aber nicht hervorragend aussehende<br />
rothaarige Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung”<br />
muss es richtig heissen: ”eine sehr gut UND hervorragend<br />
aussehende rothaarige Hexe mit sehr GE-<br />
1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken<br />
SCHMACKVOLLER Bekleidung” - da ist Chadir<br />
wohl beim ungewohnten Griff zum Schreiber<br />
ein Fehler unterlaufen.<br />
Von Chadir, am (27.04.2005)<br />
<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Dritter Teil: Der Chimärenturm in den Trollzacken.<br />
In einer Kneipe in Havena geraten wir in eine Schlägerei mit Bardoc, einem hünenhaften<br />
Barbaren. Später wirbt uns ein Borbaradianer namens Alanon an, bei seiner ehemaligen<br />
Geliebten Brynn einzubrechen, ein bestimmtes rotes Buch zu rauben und ihre<br />
Schätze zu stehlen. Brynns Überleben ist ihm dabei nicht von Bedeutung. Das sind doch<br />
klare Anweisungen! Jeder von uns erhält 10D für Winterkleidung, weil Brynns Turm in<br />
den Trollzacken steht. Ihre Schwäche soll das Mitleid sein, so dass wir uns als Winterflüchtlinge<br />
bei ihr einschleichen werden. Lares trifft in der Umgebung der Kneipe noch<br />
eine seltsame Person, Dunkan von Niederfels, einen Rondraritter. Alanon teleportiert<br />
uns, nachdem wir warme Sachen und Naschwerk für die Trollzacken gekauft haben, aus<br />
einem feuchten Keller in Havena in eine Höhle in Darpatien. In einer nahen Kneipe treffen<br />
wir Feriana, unsere Führerin, die uns den Weg zu Brynns Turm weist. Unterwegs gibt<br />
es eine kleine Auseinandersetzung mit zwei Trollen, die aber leider unblutig ausgeht,<br />
gerne hätte ich mein Geschick mit der Klinge an diesen tumben Kreaturen erprobt. Dazu<br />
kommt es dann aber bei der blutigen Begegnung mit einem Haufen verrückter Fanatiker,<br />
die auf Chimärenjagd sind. Hier erbeute ich endlich den ersehnten Spiegelpanzer.<br />
Später gerät Allister in eine Orkfalle. fast ein ganzes Banner Schwarzpelze dringt auf ihn<br />
ein. Sein letztes Stündlein scheint geschlagen zu haben, als plötzlich Alanon auftaucht<br />
und die Orks mit einer heraufbeschworenen Dämonenfratze vertreibt. Erstaunlicherweise<br />
treffen wir auch Dunkan von Niederfels betend in den Trollzacken an. Sehr verdächtig!<br />
Als wir den Turm erreichen – Feriana bleibt unterdessen zurück – verlässt gerade ein stolzer<br />
Löwe die unter dem Turm liegende Höhle. Unter dem Vorwand, verirrte Wanderer<br />
zu sein, lässt uns Brynn als Gäste in ihren Turm. Ein gewaltiger Minotaurus bewacht unsere<br />
Kammer, indem er davor sitzt und liest. Thorkilt gelingt es später, ihn zu überreden,<br />
sich beim Bewachen ablösen zu lassen, und zwar von Thorkilt selbst! Mein Reden seit<br />
33 Murak: Wer zuviel in Büchern stöbert, verblödet unweigerlich! Wir erforschen den<br />
Turm und finden einige Leichenteile von Mensch und Tier in Truhen versteckt. Aus einer<br />
der Truhen kann man sich mit dem Losungswort ” Brynn“ in die Höhlen unter dem<br />
Turm teleportieren. Dort beschwört Brynn gerade eine mächtige Bär-Basilisk-Chimäre,<br />
die außer Kontrolle gerät. Wir besiegen sie, werden aber durch die umherspritzende