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Die DSA-Chroniken

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14 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />

sein Schwert birst. Der Rest ergibt sich. Sieg, bei Rondra und Kor! Wir plündern ein bisschen<br />

und befreien die Necker. Wir werden vom Fürsten Cuanu persönlich belobigt. Der<br />

Patrizier Peccarin wird verurteilt, der Neckerhandel vollständig ausgemerzt. Wir feiern<br />

unseren Sieg und treffen Lares wieder.<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 24.04.2005:<br />

Statt ”eine gut, aber nicht hervorragend aussehende<br />

rothaarige Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung”<br />

muss es richtig heissen: ”eine sehr gut UND hervorragend<br />

aussehende rothaarige Hexe mit sehr GE-<br />

1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken<br />

SCHMACKVOLLER Bekleidung” - da ist Chadir<br />

wohl beim ungewohnten Griff zum Schreiber<br />

ein Fehler unterlaufen.<br />

Von Chadir, am (27.04.2005)<br />

<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Dritter Teil: Der Chimärenturm in den Trollzacken.<br />

In einer Kneipe in Havena geraten wir in eine Schlägerei mit Bardoc, einem hünenhaften<br />

Barbaren. Später wirbt uns ein Borbaradianer namens Alanon an, bei seiner ehemaligen<br />

Geliebten Brynn einzubrechen, ein bestimmtes rotes Buch zu rauben und ihre<br />

Schätze zu stehlen. Brynns Überleben ist ihm dabei nicht von Bedeutung. Das sind doch<br />

klare Anweisungen! Jeder von uns erhält 10D für Winterkleidung, weil Brynns Turm in<br />

den Trollzacken steht. Ihre Schwäche soll das Mitleid sein, so dass wir uns als Winterflüchtlinge<br />

bei ihr einschleichen werden. Lares trifft in der Umgebung der Kneipe noch<br />

eine seltsame Person, Dunkan von Niederfels, einen Rondraritter. Alanon teleportiert<br />

uns, nachdem wir warme Sachen und Naschwerk für die Trollzacken gekauft haben, aus<br />

einem feuchten Keller in Havena in eine Höhle in Darpatien. In einer nahen Kneipe treffen<br />

wir Feriana, unsere Führerin, die uns den Weg zu Brynns Turm weist. Unterwegs gibt<br />

es eine kleine Auseinandersetzung mit zwei Trollen, die aber leider unblutig ausgeht,<br />

gerne hätte ich mein Geschick mit der Klinge an diesen tumben Kreaturen erprobt. Dazu<br />

kommt es dann aber bei der blutigen Begegnung mit einem Haufen verrückter Fanatiker,<br />

die auf Chimärenjagd sind. Hier erbeute ich endlich den ersehnten Spiegelpanzer.<br />

Später gerät Allister in eine Orkfalle. fast ein ganzes Banner Schwarzpelze dringt auf ihn<br />

ein. Sein letztes Stündlein scheint geschlagen zu haben, als plötzlich Alanon auftaucht<br />

und die Orks mit einer heraufbeschworenen Dämonenfratze vertreibt. Erstaunlicherweise<br />

treffen wir auch Dunkan von Niederfels betend in den Trollzacken an. Sehr verdächtig!<br />

Als wir den Turm erreichen – Feriana bleibt unterdessen zurück – verlässt gerade ein stolzer<br />

Löwe die unter dem Turm liegende Höhle. Unter dem Vorwand, verirrte Wanderer<br />

zu sein, lässt uns Brynn als Gäste in ihren Turm. Ein gewaltiger Minotaurus bewacht unsere<br />

Kammer, indem er davor sitzt und liest. Thorkilt gelingt es später, ihn zu überreden,<br />

sich beim Bewachen ablösen zu lassen, und zwar von Thorkilt selbst! Mein Reden seit<br />

33 Murak: Wer zuviel in Büchern stöbert, verblödet unweigerlich! Wir erforschen den<br />

Turm und finden einige Leichenteile von Mensch und Tier in Truhen versteckt. Aus einer<br />

der Truhen kann man sich mit dem Losungswort ” Brynn“ in die Höhlen unter dem<br />

Turm teleportieren. Dort beschwört Brynn gerade eine mächtige Bär-Basilisk-Chimäre,<br />

die außer Kontrolle gerät. Wir besiegen sie, werden aber durch die umherspritzende

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