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<strong>Die</strong> <strong>DSA</strong>-<strong>Chroniken</strong><br />
Stand: 28.04.2007<br />
Letzter Eintrag: 2. Geburtstag (28.04.2007)<br />
1
Inhaltsverzeichnis<br />
1 <strong>Die</strong> alte Gruppe 9<br />
1.1 Frühe Abenteuer 11<br />
1.1.1 Dunkle Erinnerungen an das erste Abenteuer . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
1.1.2 Chadirs Erinnerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
1.1.2.1 Der Tempel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
1.1.2.2 <strong>Die</strong> Necker-Sklaven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
1.1.2.4 <strong>Die</strong> erste Drachenjagd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
1.1.3 Untote Liebe in Albernia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
1.2 Aventurische Helden 17<br />
1.2.1 <strong>Die</strong> Dämonenbrache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
1.2.1.1 magistrale impressionen brachenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
1.2.2 Bishdariels Fluch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
1.2.2.1 Reise nach Al’Anfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
1.2.2.2 Träume in der Perle des Südens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
1.2.3 <strong>Die</strong> Expedition in die Grimmfrostöde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
1.2.3.1 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde I . . . . . 23<br />
1.2.3.2 magistrale impressionen grimmfroste . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />
1.2.3.3 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde II . . . . . 25<br />
1.2.3.4 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde III . . . . 26<br />
1.2.3.5 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde IV . . . . 28<br />
1.2.4 Thessols Vermächtnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
1.2.4.1 magistrale impressionen II die anderwelt . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
1.2.4.2 Thessol in der Feenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
1.2.4.3 Thessols “Zeug” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
1.2.4.4 magistrale impressionen feenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />
1.2.4.5 Ferkinas & Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />
1.2.4.6 magistrale impressionen aus punin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />
1.2.4.7 Im Labyrinth des Basilisken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />
1.2.4.8 Von verlogenen Feen und vollendeter Schönheit . . . . . . . . . . . 38<br />
1.2.5 Satuarias Kralle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
1.2.5.1 Ein Vortragsabend in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />
1.2.5.2 In Sorge um Satuarias Kralle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />
1.2.5.3 Im Dorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />
1.2.5.4 Saturna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />
3
4 INHALTSVERZEICHNIS<br />
1.2.5.5 Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf . . . . . . . . . . . 47<br />
1.2.5.6 rusals expressionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />
1.2.6 Xavieras Reise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />
1.2.6.1 Erste Etappe: Gareth - Zorgan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />
1.2.6.2 Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />
1.2.6.3 Seefahrt Zorgan-Selem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />
1.2.6.4 In Selem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />
1.2.6.5 Urlaub in Al’Anfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />
1.2.6.6 Rückreise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />
1.3 <strong>Die</strong> sieben Gezeichneten 61<br />
1.3.1 Alptraum ohne Ende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
1.3.1.1 Der Mord an der Eidechsenschwester . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />
1.3.1.2 Verfluchte Bannstrahler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />
1.3.1.3 Wider die Sechs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />
1.3.1.4 Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />
1.3.1.5 Alter und Tod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />
1.3.1.6 Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs Hörner . . . . . . . . . . . . 66<br />
1.3.1.7 Im Tempel der Vielfarbigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />
1.3.1.8 Burg Drachentodt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />
1.3.1.9 Nach dem Zeitensturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />
1.3.1.10Bericht des Golgariten Lares Glimmerdiek, Teil I . . . . . . . . . . . 73<br />
1.3.1.11allister, der unbesiegbare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />
1.3.1.12<strong>Die</strong> Zeichen lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />
1.3.1.13Aufklärungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
1.3.1.14<strong>Die</strong> Weisheit der Sterne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />
1.3.2 Xaviera und Lares’ Reise nach Fasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />
1.3.2.1 Fieber im Raschtulswall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />
1.3.2.2 <strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />
1.3.3 Unsterbliche Gier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
1.3.3.1 Waldemars Einladung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />
1.3.3.2 Ermittlungen in Trallop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />
1.3.3.3 Der Nachtmahr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />
1.3.3.4 magistrale impressionen weidener wüstenei . . . . . . . . . . . . . 91<br />
1.3.3.5 Madradeus und die Frauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />
1.3.3.6 Vampirjagd in Weiden I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />
1.3.3.7 Der Beginn des Bundes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />
1.3.3.8 Nach der unsterblichen Gier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />
1.3.3.9 <strong>Die</strong> Reise des schweigsamen Golgariten nach Garrensand . . . . . 100<br />
1.3.3.10Versuchung am Rabenfelsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />
1.3.4 Grenzenlose Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />
1.3.4.1 Das Liber Zhammoricam per Satinav . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />
1.3.4.2 Wiedersehen in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />
1.3.4.3 Thorkilts Schmiedewerke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108<br />
1.3.4.4 Thorkilts Ahnenreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
INHALTSVERZEICHNIS 5<br />
1.4 Anhang 121<br />
1.4.1 Personenregister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121<br />
2 <strong>Die</strong> Magier 129<br />
2.1 Bis zum CSA 131<br />
2.1.1 Queste III : Sirius’ Kumpanei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131<br />
2.1.2 Queste V : Marmortränen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133<br />
2.1.3 Disputatio primo: Von Büchern und dem Umgang mit Wissen . . . . . . . 137<br />
2.1.4 <strong>Die</strong> Bibliothek der “Schatten Madas” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144<br />
2.1.5 Der Rote Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146<br />
2.1.5.1 Superpositionsphänome von Minderglobulen . . . . . . . . . . . . 146<br />
2.1.5.2 Queste VII – Der Rote Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148<br />
2.1.6 Queste IX - Der Widder-Bund . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151<br />
2.2 Der CSA 155<br />
2.2.1 Disputatio Nomen est Omen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155<br />
2.2.2 Disputatio Sigulum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157<br />
2.2.3 Queste XI - Asgrid und Terbanius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159<br />
2.2.4 Tractatus de Vis Astralis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161<br />
2.2.5 Erster Nordwest-Aventurischer Conventus der Antimagie . . . . . . . . . 164<br />
2.2.6 Per Libris ad Limbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165<br />
2.2.7 Simyala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167<br />
2.2.7.1 Wiedersehen in Gareth II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167<br />
2.2.7.2 Sphärologische Observationen der “Feenwelt” . . . . . . . . . . . . 170<br />
2.2.7.3 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind . . . . . . . . . . 170<br />
2.2.7.4 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 2. Teil . . . . . . 172<br />
2.2.7.5 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 3. Teil . . . . . . 174<br />
2.2.7.6 Garethische Disputation um die Natur der drei Gilden . . . . . . . 176<br />
2.2.7.7 Finanzen in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177<br />
2.2.7.8 Das Aleeza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179<br />
2.3 Anhang 183<br />
2.3.1 <strong>Die</strong> Bibliothek des CSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183<br />
3 <strong>Die</strong> Gecken 187<br />
3.1 Armons Tagebuch 189<br />
3.1.1 Turnier des Hl. Esparathio zu Methumis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189<br />
3.1.2 Der Spion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190<br />
3.1.3 <strong>Die</strong> Entführung der Braut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191<br />
3.1.4 Das versunkene Schiff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192<br />
3.1.5 Der wüste Dramatiker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194<br />
3.1.6 <strong>Die</strong> verschwundenen Dokumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196<br />
3.1.7 Tsadanjas Blamage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197<br />
3.1.8 <strong>Die</strong> Küstenfüchse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
6 INHALTSVERZEICHNIS<br />
3.1.9 Der Kronprinzessin neue Kleider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201<br />
3.2 Königsmacher 205<br />
3.2.1 [1] - jahrebeginn 1028 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205<br />
3.2.2 [2] – die kaiserin ist tot, es lebe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205<br />
3.2.3 [3] – parteiungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207<br />
3.2.4 [4] - rondra und anfang efferd 1028 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211<br />
3.2.5 Queste 1: Aufruhr am Goldfelser Stieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214<br />
3.2.6 [königsmacher 5] – unternehmen weinlese . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218<br />
3.2.7 [königsmacher 6] - Romins Offerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221<br />
3.3 Anhang 223<br />
3.3.1 Personenregister der Königsmacher-Kampagne . . . . . . . . . . . . . . . 223<br />
3.3.2 Allgemeines Personenregister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223<br />
4 <strong>Die</strong> Havena-Gruppe 233<br />
4.1 Zusammentreffen in Havena 235<br />
4.1.1 Leonardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235<br />
4.1.1.1 havena - auf den spuren leonardos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235<br />
4.1.1.2 Havena - Auf den Spuren Leonardos II . . . . . . . . . . . . . . . . 236<br />
5 <strong>Die</strong> Tulamiden 239<br />
5.1 Erste Questen im Land der Ersten Sonne 241<br />
5.1.1 Rahjacomo in der Sklaverei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241<br />
5.1.2 Der goldene Käfig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242<br />
5.1.3 Brief an die Lehrerin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246<br />
5.1.4 Ein denkwürdiges Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247<br />
5.1.5 <strong>Die</strong> lange Hand Dolguruks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249<br />
6 Maraskan 251<br />
6.1 Abenteuer zwischen Sinoda und Boran 253<br />
6.1.1 Orins Steinerne 122 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253<br />
6.1.2 Das Geheimnis von Beskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255<br />
6.1.3 Der Ugjolith oder die Kunst, ein Rhijuko zu sein . . . . . . . . . . . . . . . 258<br />
6.1.4 <strong>Die</strong> Geschichten des Adepten Tienjin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260<br />
6.1.5 Nachrichten aus Maraskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264<br />
6.1.6 Ta und Rurojida gehen den Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265<br />
6.2 Der Kampf um Tuzak 267<br />
6.2.1 Der weiße Stachel im schwarzen Fleisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267<br />
6.2.2 <strong>Die</strong> Pläne des weißen Stachels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
INHALTSVERZEICHNIS 7<br />
7 Hausregeln & Interna 273<br />
7.1 Hausregeln 275<br />
7.1.1 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />
7.1.1.1 <strong>Die</strong> Reaktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />
7.1.1.2 Der verborgene Stachel der Maraske . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />
7.1.1.3 Hausregel: Niederwerfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276<br />
7.1.1.4 Waffenloser Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277<br />
7.1.1.5 Manöver: Gezielter Angriff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />
7.1.1.6 Manöver: Gezielter Stich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />
7.1.1.7 Manöver: Todesstoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />
7.1.1.8 Manöver: Durchbohren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />
7.1.1.9 Manöver: Gezielter Schuß / FK+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />
7.1.1.10Wunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />
7.1.2 Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />
7.1.2.1 Magiekunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />
7.1.2.2 Magiekunden: Endgültige Hausregel . . . . . . . . . . . . . . . . . 281<br />
7.1.2.3 SpoMods und Varianten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282<br />
7.1.2.4 Klarstellung: Spontane Modifikationen . . . . . . . . . . . . . . . . 286<br />
7.1.2.5 Studierzeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287<br />
7.1.2.6 Fixierung einer Thesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288<br />
7.1.2.7 Rekonstruktion einer Thesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288<br />
7.1.3 Sonstiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289<br />
7.1.3.1 Allgemeine Steigerungsregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289<br />
7.2 Interna 291<br />
7.2.0.2 Beginn der <strong>Chroniken</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291<br />
7.2.0.3 Abenteuerliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291<br />
7.2.0.4 Geburtstag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293<br />
7.2.1 Eine neue Heimat für die <strong>Chroniken</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294<br />
7.2.2 Hausregeln eröffnet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294<br />
7.2.3 2. Geburtstag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
8 INHALTSVERZEICHNIS
Teil 1<br />
<strong>Die</strong> alte Gruppe<br />
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Kapitel 1.1<br />
Frühe Abenteuer<br />
1.1.1 Dunkle Erinnerungen an das erste Abenteuer<br />
Von Xaviera Sajimasunya & Madradeus, am 1. Praios 12 Hal (22.04.2005)<br />
irgendwann um 12 Hal: (Ein Versuch, unsere ersten gemeinsamen Erlebnisse und<br />
unser Kennenlernen zu erinnern - Hinzufügen von anderen Erinnerungsbruchstücken<br />
unbedingt erwünscht)<br />
Xaviera, eine herumziehende, junge Hexe aus Aranien, war trotz all der ihr von ihrer<br />
Mutter eingebläuten Vorsicht irgendwo im Westen des Mittelreichs den Häschern<br />
der Inquisiton in die Hände gefallen - ihr Anführer, ein Weißmagier namens Ignazius<br />
hatte sie mit einem Trick aufgespürt und schnell auf den Scheiterhaufen gestellt, wo sie<br />
vor versammeltem Dorfe verbrannt werden sollte. Doch das erwartete harte Schicksal<br />
blieb aus, weil noch vor dem Entzünden des Feuers ein nackter Mann zwischen den<br />
Henkersknechten herumsprang und damit die Hinrichtung durcheinander brachte. Wie<br />
sich später herausstellte, war es Madradeus, damals ein frischer Akademieabgänger aus<br />
Lowangen, dem (für die kommenden Jahre typisch) sein Unsichtbarkeitszauber misslugen<br />
war. Immerhin ist ihm hoch anzurechnen, dass er beim Anblick eines Weißmagiers<br />
und einer unschuldigen Dame sogleich die richtige Partei ergriffen hatte, was wohl als<br />
Ausdruck seiner Zugehörigkeit zur Grauen Gilde gewertet werden kann. Irgendwie entkamen<br />
die beiden Ignazius und trafen weitere Leute: Allister, einen charmanten, jungen<br />
Schwertkämpfer, der aus Gareth stammte und einen starken Hang zum Glückspiel hatte,<br />
und Lares Glimmerdieck, einen schon etwas älteren, dicken fahrenden Händler und<br />
Quacksalber, aus der Gegend von Havena stammend (?). Ob da noch mehr Leute anwesend<br />
waren?<br />
Später bekämpften diese neu zusammengewürfelten Junghelden einige Räuber im<br />
Wald, wobei Lares zur Überraschung aller einen ganzen Satz rasiermesserscharfe Klingen<br />
aus seinen Ärmeln zauberte und Allister und Madradeus in einen Streit gerieten.<br />
Auch ein auf Allister gesprochener “Plumbumbarum” konnte den Krieger nicht davon<br />
abhalten, den Magier körperlich zu züchtigen. (Was der Anlass für den Streit war, weiß<br />
heute wohl keiner mehr. . . tatsächlich war es der wilde Allisssster nicht gewohnt, Akademieabgängern<br />
den nötigen Respekt zu zollen. Als dann irgendjemandem eine Schleichen-<br />
Probe misslang, mäßigte er sich nicht angemessen.)<br />
11
12 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />
Trotz dieser kleinen Querelen fand sich hier eine Gruppe zusammen (Ein Teil der<br />
später berühmten Heldengruppe, denn Thorkilt und Chadir waren zu diesem Zeitpunkt<br />
ja noch nicht aufgetaucht), die in den kommenden Jahren immer wieder gemeinsam die<br />
abenteuerlichsten Questen bestehen sollte.<br />
1.1.2 Chadirs Erinnerungen<br />
1.1.2.1 Der Tempel<br />
Von Chadir, am (24.04.2005)<br />
<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Erster Teil: Der “Tempel”. Ich werde in Ragath<br />
von einem reichen Kaufmann namens Gerold angeheuert, um mit einigen anderen gegen<br />
einen ominösen Vergnügungsladen außerhalb der Stadtmauern vorzugehen. <strong>Die</strong>ser<br />
sogenannte “Tempel” wird von dem Halbork Starkhad geführt, es werden berauschende<br />
Getränke und andere Vergnügungen angeboten, in den Hinterzimmern wohl auch<br />
Rauschkräuter. Hört sich eigentlich ganz sympathisch an, aber Gerold zahlt gut. Ich soll<br />
mich in Starkhads Bande einschleichen. Meine Begleiter dabei sind: Der grimmige Thorkilt,<br />
ein zwergischer Schmied, den man selten ohne Bierkrug in der Hand und strenge<br />
Zurechtweisung auf den Lippen antrifft; gut, einen brauchbaren Handwerker dabei zu<br />
haben, der sich um die Waffen kümmern kann. Lares Glimmerdiek, ein feister Feldscher;<br />
er scheint sein Handwerk zu verstehen, was einem Söldling wie mir nur lieb sein kann.<br />
Madradeus Magus Metamorphis, ein junger Adept aus Lowangen, dessen Nase höher<br />
aufragt als der Raschtulswall. Er scheint sich für eine große Nummer bei der KGIA oder<br />
Inquisition oder so zu halten. Allister, ein hübscher Schwertkämpfer, der mir sein Handwerk<br />
ein wenig locker zu sehen scheint. Und Randrik der Starke, ein thorwalscher Skalde,<br />
an den ich mich kaum noch erinnern kann. Über den kleinen Rauschkrauthändler<br />
Hermann gelangen wir in Starkhads Gruppe. Bei einem kleinen Erprobungsauftrag führt<br />
uns Berthold zum Abholen einer Rauschkrautlieferung zu einer Höhle nahe dem Raschtulswall,<br />
in der einige Orks und ein Anführer herumlungern. Unangenehmes Pack, dass<br />
uns einige Ballen und Pakete mit Rauschkraut aushändigt, sowie eine ganz besondere<br />
Spezialität: Einige Gläser mit Rauschwürmern, wie auch immer ihre Anwendung und<br />
Wirkung sein mag. Nach Rückkehr zum Tempel erhalten wir unser neues Truppenabzeichen<br />
ausgehändigt: Nebel und Faust. <strong>Die</strong> Erkundigungen im Tempel gehen ganz außerordentlich<br />
schief. Thorkilt und Madradeus müssen in den nahen Wald flüchten. Lares<br />
und ich bringen den im Tempel tätigen Alchemisten in unsere Gewalt und quetschen<br />
ihn aus. <strong>Die</strong> Rauschwürmer teilen sich in “Gute” und “Schlechte”, die man anhand ihres<br />
Rückenmusters trennen kann. Sie stammen aus einer Höhle im Raschtulswall, wo sie von<br />
Alrik dem Älteren gesammelt werden. Sie werden auf den Körper gesetzt und kriechen<br />
hinein und bleiben dort. Das soll bei den “Guten” eine außerordentlich faszinierende,<br />
bei den “Schlechten” eine ganz besonders fürchterliche Erfahrung sein. Das Bier im Tempel<br />
wird im Übrigen mit gemahlenem Rauschkraut versetzt. Dasselbe Zeug kann auch<br />
mit Fruchtpaste vermengt geraucht werden. Quelle dafür ist die sogenannte “Farm” am<br />
Fuße des Raschtulswalls. Der “Tempel” ist im Grunde ein wirklich angenehmer Laden.<br />
Leider werden wir dafür bezahlt, ihn auszuheben, deswegen überbringen wir unsere Informationen<br />
an Gerold, gemeinsam mit Selinde, einer alten Vettel von Perainegeweihten,<br />
die ohne Unterlass gegen den Sündenpfuhl predigt. Der sollte auch mal einer ein wenig
1.1.2. CHADIRS ERINNERUNGEN 13<br />
Rauschkraut in ihren Kräutertee werfen! Bei unserer Begegnung mit Gerold und seinen<br />
beiden Leibwächtern, kahlköpfigen Hünen aus dem Süden, wird Selinde vom “Hauch<br />
des Bösen” berührt und erleidet einen Schwächeanfall. Wir vereinbaren mit Gerold, im<br />
Morgengrauen den Tempel anzugreifen, wozu noch freiwillige ragather Bürger rekrutiert<br />
werden müssen. Dazu kommt es aber nicht, weil wir — misstrauisch geworden —<br />
die kahlen Hünen verfolgen und schließlich aufgrund eines Missverständnisses angreifen.<br />
Sie erweisen sich als sehr böse und gefährlich. Einer kann fliehen, der andere wird<br />
besiegt. Zurück bleibt ein versiegeltes Gefäß mit einem Auge in roter Flüssigkeit, das dem<br />
“Meister” (Gerold) sehr wichtig sein soll, sowie einige Aufzeichnungen. Wir erholen uns<br />
im Perainetempel, wo der Glatzkopf verstirbt, und zwar an Wurmbefall. Gehört er also<br />
selbst zum Tempel? <strong>Die</strong> ganze Geschichte stinkt! Wir verbrennen den Unseligen. Am<br />
Tempel ist alles normal. In der Umschlagshöhle töten wir drei wurmbefallene Orks, finden<br />
aber nichts. Zurück in Ragath wollen wir Gerolds Geheimnis lüften. In seinem Stoffladen<br />
finden wir eine geheime Kellertreppe. Zwei Bettler wollen an einer Brücke über<br />
einen Abgrund eine Parole, die wir nicht kennen, woraufhin eine ekelhafte Chimäre angreift.<br />
Madradeus der Volltrottel achtet nicht auf seine Füße und fängt sich einen Wurm<br />
ein, vermutlich einen “Schlechten”. Im nächsten Raum findet sich die Quelle des Übels,<br />
eine Götzenstatue über einer Grube mit Würmern. Ein gewaltiger Riesenwurm greift zusammen<br />
mit Gerold an, doch sie können mit Armbrüsten und einer gehörigen Portion<br />
Lampenöl erledigt und verbrannt werden. Es findet sich einiges an Gold und ein finsteres<br />
Dämonenbuch, das sicherheitshalber verbrannt werden soll. Das kann Madradeus<br />
teilweise verhindern, der sich wahnsinnig über diese gute Tat aufregt. Später plündern<br />
wir auch noch den “Tempel”, dessen vollkommen wurmbefallenen Bewohner allesamt<br />
nach dem Ende des Oberwurms wirr geworden sind.<br />
1.1.2.2 <strong>Die</strong> Necker-Sklaven<br />
Von Chadir, am (24.04.2005)<br />
<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Zweiter Teil: <strong>Die</strong> Necker-Sklaven. Nach langer<br />
Trennung von den neuen Freunden, die sich nach Havena aufgemacht haben, während<br />
ich ruhigen und einträglichen <strong>Die</strong>nst auf einem Flusshändlerschiff auf dem Großen Fluss<br />
geschoben habe. Ich treffe Madradeus in einer Kneipe in Havena wieder, wo er unterstützung<br />
für eine nächtliche Neckerbefreiungsaktion in den Sümpfen vor den Toren<br />
Havens sucht. Bei ihm ist Xaviera, eine gut, aber nicht hervorragend aussehende rothaarige<br />
Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung. Sie zieht wohl schon länger mit den anderen<br />
herum, es wurden Abenteuer in Nahemas Turm und Albernias Sümpfen erlebt. Offenbar<br />
fühlt sich die Hexe von mir angezogen und so stelle ich auch sie gerne unter meinen<br />
Schutz. Es gibt Arbeit: <strong>Die</strong> Freunde haben mit Unterstützung eines Efferdgeweihten, der<br />
” Havena-Fanfare“ und der Antineckersklavereigruppe Efferds Bann“ das gut bewachte<br />
”<br />
Sklavenlager auf einer Sumpfinsel lokalisiert. In der Abenddämmerung wird auf einer<br />
Jolle zur Insel gesegelt. Xaviera, Madradeus und ich schwimmen zum Steg, doch beim<br />
Überwinden der Palisade wird Xaviera entdeckt. Jetzt gilts, wir kämpfen gegen acht Gardisten!<br />
Einem schieße ich mit der Armbrust durch eine Lücke in der Palisade ins Auge,<br />
dann kämpfe ich einen haldenhaften Kampf gegen drei schwertschwingende Soldaten.<br />
Es steht nicht zum Besten mit mir, bis ich einem den Arm abschlage einem einem anderen
14 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />
sein Schwert birst. Der Rest ergibt sich. Sieg, bei Rondra und Kor! Wir plündern ein bisschen<br />
und befreien die Necker. Wir werden vom Fürsten Cuanu persönlich belobigt. Der<br />
Patrizier Peccarin wird verurteilt, der Neckerhandel vollständig ausgemerzt. Wir feiern<br />
unseren Sieg und treffen Lares wieder.<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 24.04.2005:<br />
Statt ”eine gut, aber nicht hervorragend aussehende<br />
rothaarige Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung”<br />
muss es richtig heissen: ”eine sehr gut UND hervorragend<br />
aussehende rothaarige Hexe mit sehr GE-<br />
1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken<br />
SCHMACKVOLLER Bekleidung” - da ist Chadir<br />
wohl beim ungewohnten Griff zum Schreiber<br />
ein Fehler unterlaufen.<br />
Von Chadir, am (27.04.2005)<br />
<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Dritter Teil: Der Chimärenturm in den Trollzacken.<br />
In einer Kneipe in Havena geraten wir in eine Schlägerei mit Bardoc, einem hünenhaften<br />
Barbaren. Später wirbt uns ein Borbaradianer namens Alanon an, bei seiner ehemaligen<br />
Geliebten Brynn einzubrechen, ein bestimmtes rotes Buch zu rauben und ihre<br />
Schätze zu stehlen. Brynns Überleben ist ihm dabei nicht von Bedeutung. Das sind doch<br />
klare Anweisungen! Jeder von uns erhält 10D für Winterkleidung, weil Brynns Turm in<br />
den Trollzacken steht. Ihre Schwäche soll das Mitleid sein, so dass wir uns als Winterflüchtlinge<br />
bei ihr einschleichen werden. Lares trifft in der Umgebung der Kneipe noch<br />
eine seltsame Person, Dunkan von Niederfels, einen Rondraritter. Alanon teleportiert<br />
uns, nachdem wir warme Sachen und Naschwerk für die Trollzacken gekauft haben, aus<br />
einem feuchten Keller in Havena in eine Höhle in Darpatien. In einer nahen Kneipe treffen<br />
wir Feriana, unsere Führerin, die uns den Weg zu Brynns Turm weist. Unterwegs gibt<br />
es eine kleine Auseinandersetzung mit zwei Trollen, die aber leider unblutig ausgeht,<br />
gerne hätte ich mein Geschick mit der Klinge an diesen tumben Kreaturen erprobt. Dazu<br />
kommt es dann aber bei der blutigen Begegnung mit einem Haufen verrückter Fanatiker,<br />
die auf Chimärenjagd sind. Hier erbeute ich endlich den ersehnten Spiegelpanzer.<br />
Später gerät Allister in eine Orkfalle. fast ein ganzes Banner Schwarzpelze dringt auf ihn<br />
ein. Sein letztes Stündlein scheint geschlagen zu haben, als plötzlich Alanon auftaucht<br />
und die Orks mit einer heraufbeschworenen Dämonenfratze vertreibt. Erstaunlicherweise<br />
treffen wir auch Dunkan von Niederfels betend in den Trollzacken an. Sehr verdächtig!<br />
Als wir den Turm erreichen – Feriana bleibt unterdessen zurück – verlässt gerade ein stolzer<br />
Löwe die unter dem Turm liegende Höhle. Unter dem Vorwand, verirrte Wanderer<br />
zu sein, lässt uns Brynn als Gäste in ihren Turm. Ein gewaltiger Minotaurus bewacht unsere<br />
Kammer, indem er davor sitzt und liest. Thorkilt gelingt es später, ihn zu überreden,<br />
sich beim Bewachen ablösen zu lassen, und zwar von Thorkilt selbst! Mein Reden seit<br />
33 Murak: Wer zuviel in Büchern stöbert, verblödet unweigerlich! Wir erforschen den<br />
Turm und finden einige Leichenteile von Mensch und Tier in Truhen versteckt. Aus einer<br />
der Truhen kann man sich mit dem Losungswort ” Brynn“ in die Höhlen unter dem<br />
Turm teleportieren. Dort beschwört Brynn gerade eine mächtige Bär-Basilisk-Chimäre,<br />
die außer Kontrolle gerät. Wir besiegen sie, werden aber durch die umherspritzende
1.1.3. UNTOTE LIEBE IN ALBERNIA 15<br />
Säure schwer verletzt. Im Gespräch mit Brynn stellt sich heraus, dass sie Alanon, Feriana,<br />
Dunkan und Bardoc kennt. Alanon hatte die Gruppe zum Geheimnisdiebstahl bei<br />
Brynn angestiftet, daraufhin wurden die vier von Brynn verzaubert und alle zusammen<br />
in einen Körper gefesselt. Sie können sich gegenseitig rufen, aber es kann immer nur einer<br />
von ihnen existieren. Das von uns zu suchende Buch könnte bei einer Entzauberung<br />
helfen, vielleicht aber auch nicht. Dennoch gibt Brynn es freiwillig heraus und lässt uns<br />
ziehen. Leider allerdings ohne ihre weiteren Schätze. Im Übrigen beschwört Brynn keineswegs<br />
Chimären, sondern trennt diese unglückseligen Kreaturen, verwandelt sie also<br />
in ihren Ursprungszustand zurück. Deswegen strömen aus ganz Aventurien Chimären<br />
zu ihr. <strong>Die</strong> Verhandlungen mit dem wartenden Alanon erweisen sich als schwierig, wir<br />
fürchten Übervorteilung. Schließlich werden wir mit dem Buch als Druckmittel nach Havena<br />
zurückteleportiert. Wir spielen die vier gegeneinander aus und rauben Alanons<br />
alchemistische Elixiere, lassen den armen Irren aber das rote Buch. . .<br />
1.1.2.4 <strong>Die</strong> erste Drachenjagd<br />
Von Chadir, am 27.04.2005 (D)<br />
ies sind die Erinnerungen von Chadir. Vierter Teil: <strong>Die</strong> erste Drachenjagd. Wir planen,<br />
von Havena aus nach Süden zu ziehen, in Kuslik soll es zur rechten Zeit ein gewaltiges<br />
Fest geben. Zwischen Elenvina und Grangor treffen wir auf zwergische Drachenjäger aus<br />
Thorkilts Heimat Xorlosch. Gegen armseligen Sold ziehen wir gemeinsam mit ihnen gegen<br />
den Höhlendrachen Arko den Umbarmherzigen. Uns fällt die gefährliche, aber wenig<br />
einträgliche Aufgabe zu, den Drachen abzulenken. <strong>Die</strong> Zwerge planen sorgfältig: Mit<br />
einer lebenden Kuh wird der Drache angelockt, mit einer Hornisse flugunfähig geschossen<br />
und dann angegriffen, wobei Gesichtsmasken aus Iryan vor dem feurigen Odem<br />
schützen. Und tatsächlich besiegen wir mit Hilfe der Zwerge den Drachen! Wir verlieren<br />
keinen Mann, im Gegensatz zu den Zwergen. Einen kann Madradeus gerade noch<br />
mit mächtiger Magie aus Golgaris Schwingen retten. Wir dürfen den Kopf des Drachen<br />
behalten, denn im Lieblichen Feld ist eine hohe Belohung auf den Drachen ausgesetzt<br />
worden. Wir gelangen ohne weitere Schwierigkeiten ins Liebliche Feld, über Grangor<br />
reisen wir nach Kuslik. Dort nehmen wir unsere Belohnung in Empfang, werden<br />
als Drachenjäger hoch geehrt und kommen umsonst in der fürstlichen Garnison unter.<br />
Kuslik bietet alveranische Einkaufsmöglichkeiten: Ich erstehe ein prächtiges Aquamarinhalsband<br />
von Meister Dogumi, das mich vor dem Ertrinken schützen wird, einen alten<br />
zwergischen Kraftgürtel, der leider ein wenig beschädigt ist sowie eine prachtvolle<br />
weißledern-brokatene Geckenstaffage im Wert von fast 20D. So prachtvoll gewandet genießen<br />
wir die häufigen Einladungen bei den Patriziern von Kuslik. Ohne mein Zutun<br />
gelingt es den Freunden später, irgendeine Verschwörung aufzuklären.<br />
1.1.3 Untote Liebe in Albernia<br />
Von Xaviera, am 12. Boron 13 Hal (29.04.2005)<br />
gegen 13 Hal: Ein Untoter ging in der Nähe von Havena um und versetzte die Bevölkerung<br />
in Angst und Schrecken. Wir, kaum in der Gegend angekommen, trafen den Wiedergänger<br />
schon bald persönlich, weil er uns in unserer Herberge aufsuchte - um mir, Xaviera, den
16 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />
Hof zu machen! Einerseits schmeichelte mir natürlich, dass mein Charme auch die Grenzen<br />
zu Borons Reich überschreiten kann, aber andererseits ist dieser neue Verehrer unheimlich<br />
und von einem strengen Modergeruch umgeben.. Nach etwas detektivischer<br />
Recherche finden wir gemeinsam heraus, dass der Zombie mir nachstellt, weil er mich<br />
für eine andere hält. Aufgrund eines alten Rings, den ich gefunden hatte, kam es zu dieser<br />
Verwechslung. Glücklicherweise finden wir eine Möglichkeit, den Unglücklichen von<br />
seinem Fluch zu befreien und ihn seine letzte Ruhe in Sumus Leib antreten zu lassen.
Kapitel 1.2<br />
Aventurische Helden<br />
1.2.1 <strong>Die</strong> Dämonenbrache<br />
1.2.1.1 magistrale impressionen brachenwelt<br />
Von Madradeus, am (07.06.2005)<br />
hier in punin komme ich dazu, endlich den dingen, die da waren, die nötige aufmerksamkeit<br />
zu schenken. wie der blick des basilisken schweift mein auge auf die dinge und<br />
versucht sie festzuhalten, festzuschreiben. aufschreiben bedeutet zum erstarren bringen.<br />
den zeitstrom stauen.<br />
im augenblick wundere ich mich, dass wir in der jüngeren vergangenheit gar zahlreiche<br />
begegnungen mit wesen aus der siebten sphäre hatten. die spektakulärsten ereignisse<br />
trugen sich wohl in der dämonischen unfriedzone um gareth zu. ein hohn des zeitenlaufes,<br />
dass so nah an der stadt des lichtes die ärgste dunkelheit lauert. aber so ist es auch mit<br />
dem schatten, der dort am düstersten scheint, wo ihn die strahlendste helligkeit umgibt.<br />
tatsächlich bekamen wir damals eine einladung von einem “ehrenmann” namens<br />
rhusuf, der helden von rang und namen zusammensammeln wollte. chadirs brust schwoll<br />
an als wolle er xaviera konkurrenz machen, allister polierte seine schillernde rüstung als<br />
wäre er eine putzmammsel, lediglich der alte thorkilt schien diesen anfechtungen der<br />
eitlen schmachtungen abhold. er nahm es zur kenntnis und seinen hammer in die hand.<br />
in einem repräsentativen kellerraum begrüßte uns jener herr recht aufgetakelt, mir<br />
entging nicht ein gewisser hohn in seiner stimme. unbehagt harrte ich des kommenden.<br />
tatsächlich sprang zu fortgeschrittener stunde ein grässliches unwesen auf die tafel, seine<br />
augen riefen den untergrund aus, seine tentakel griffen nach großem heldenmaterial<br />
um es zu zerbersten wie trockenes stroh. sein körper walzte sich pockennarbig und unerbittlich<br />
über lebendes und totes. er war eine leibhaftige waffe in den falschen händen.<br />
irrsinn gepaart mit einer gewalt die älter und tiefer ruht, als unser verstand reicht. ich sah<br />
rasch, dass meine gefährten mit ihrem eisen nichts gegen diese kreatur vermochten und<br />
versuchte eine list. ich teleportierte mich durch das verschlossene gitter und versuchte<br />
die aufmerksamkeit des wesens auf mich zu lenken, auf dass es das gitter durchbräche.<br />
diesbezüglich hatte ich jedoch die rechung ohne den zwerg gemacht. er hieb munter auf<br />
das wesen ein, als handle es sich um einen amboss auf rädern. wie so oft kämpften meine<br />
gefährten mit den händen statt den köpfen. froh war ich, dass sie dem gehörnten nicht<br />
einen ringkampf vorschlugen um die dinge ein für allemal tzu (!) klären. es gelang mir<br />
17
18 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
schließlich, die weißjacken herbeizurufen, die selbst ihre liebe mühe mit der ausgeburt<br />
der tiefe hatten. den arg zerschunden thorkilt mussten die praiosier von dem shruuf (wie<br />
ich später herausfand wurde ein solcher name für den namenlosen schrecken gefunden<br />
- immer frisch dabei allem einem namen zu geben und es einzuordnen diese normalen<br />
sterblichen) wegzerren, da er noch in erbitterliches zweigespräch mit dem wesen vertieft<br />
war. allister war wie so oft bereit auf meine anordnung hin klug zu handeln und war<br />
dabei das wesen durch das gitter zu locken.<br />
doch diese begebenheit war erst der anfang unseres weges durch die sphärengrenzen.<br />
die näheren umstände unserers auftrages aufzuschreiben erscheint mir zu gewagt. verschlossen<br />
soltlen sie bleiben hinter meiner stirn - ich glaube kaum, dass meine gefährten<br />
sich ihrer entsinnen. unser weg - um es kurz zu machen - führte uns direkt in das gebiet,<br />
was die garether brache der dämonen nennen. wir verfolgten einen niederen menschlichen<br />
dieb, der dem irrsinn eines kindes gleich, in das dämonengebiet taumelte, wo er<br />
sich an finstere abkommen gebunden sah.<br />
es obliegt nun mir, die brache zu schildern, die doch nur wenige sterbliche je erblickten.<br />
im gespräch mit prishaya schimmerte etwas wie zurückhaltender neid ob dieser erfahrung<br />
durch. ich für meinen teil bin zwiegespalten, ob ich diese erfahrung nicht doch<br />
lieber missen möchte.<br />
eine stille herrscht in der brache, als würde stetig alles getötet, was jemals auf der welt<br />
geräusche machen könnte, der barde hängt, wie man so schön sagt. zugleich schien die<br />
sonne nicht wie des nachts nicht kurz fort zu sein, sondern tot. hinter einer rußig-grauen<br />
nebelwand eine sterbende sonne. allein die naivität meiner gefährten erlaubte ihnen den<br />
mut der unwissenden. sie bedauerten wohl vor allem, dass sie hier drin nichts finden<br />
würden, mit dem sie sich gerne körperlich vereinigen wollten oder es essen könnten.<br />
die zeit selbst schien hier drinnen mühe zu haben in ihren gewohnten bahnen zu<br />
verlaufen. ächzend quälte sie sich neben uns über grauen brackigen boden. wir stießen<br />
auf einen wirren herren, der seinen wirren traum mir dem hellen geist des glaubens den<br />
anforderungen der welt entweichen zu können, hier drinnen beginnen wollte. eine weißweste,<br />
durch wirre umstände einer ungnädigen prüfung unterzogen. wir schickten ihn<br />
fort.<br />
kurz darauf begegneten wir einer anderen menschlichen seele, sofern man das noch<br />
so sagen konnte. ein krieger - festgehalten von einem dornigen knorrigen dämonenbaum.<br />
nur noch matt schien das lebenslicht aus dem einst gewiss stolzen recken. der baum<br />
verströmte eine überaus böse aura und seine äste schwang er uns wie keulen entegegen.<br />
ein frevel gegen den herren firun und die herrin peraine! gegen den baum konnten wir<br />
nichts ausrichten, den recken erlösten wir jedoch von seinem darben.<br />
durch die finstere welt weiter ging es auf eine kleine anhöhe. ein schriller klang zerriss<br />
die frostige stille. es war ein bellen. doch es klang nicht wie ein hund. das bellen<br />
schien die existenz von hunden aufheben zu wollen. und dann kamen sie: drei mächtige<br />
karmoths, ihre leftzen glichen eisendornen, ihre haut ein blechern-schwarzer schimmer.<br />
damals stand mir weder die elemente der erde zur seite - und wo hätten sie sich<br />
auch materialisieren sollen - noch mein unterhaltsamer neuer kampfzauber, vor dem lares<br />
so eine angst hat. so musste ich mehr oder weniger als zuschauer dem kapmf beiwohnen.<br />
glücklicherweise wussten meine gefährten ihre waffen zu schwingen, so dass<br />
die höllenhunde tatsächlich in die flucht geschlagen wurden. manchmal ist es doch nicht<br />
nur hinderlich, wenn man freunde hat, die wenig im kopf aber dafür viel im oberarm haben.<br />
. . dennoch beschloss ich schon damals, dass ich nicht weiter hilflos sein sollte, wenn
1.2.1. DIE DÄMONENBRACHE 19<br />
uns dämonische gewalten auflauern. . . der zunächst logische schritt schien mir, mich in<br />
der gegengewalt zu bilden. deres elemente sind, wie alle wissen, die ärgsten feinde des<br />
gezüchts neben den zwölfen (und uns). dennoch, und das sage ich im geheimen, beeindruckte<br />
mich die gewalt und die wucht derer die da in der siebten sphäre hausen. jegliches<br />
wissen um diese phänomene sollte man nicht leichtfertig dahingeben. die bisherigen<br />
erfahrungen wurden allerdings sämtlich in den schatten gestellt von den nun kommenden:<br />
es war der hohn eines baumes, gewaltig, unwirklich dunkel. es war unmöglich sich<br />
ihm zu nähern, so sehr wir es auch versuchten. arg angegriffen von dieser gewalt machte<br />
sich niedergeschlagenheit unter uns breit. seit stunden keine sonne, kein grün, kein<br />
frisches wasser, ständig auf der hut, den nacken eingezogen, kein freies atmen möglich<br />
und dann dieser baum. das wissen, dass man nirgendwo auf dere in frieden sein kann,<br />
solange er seine tentakeligen wurzeln in sumus leib stößt. und doch hatten wir zu wenig<br />
macht, ihm zu begegnen. ich frage mich, wie eine konfrontation heute aussehen würde.<br />
wir haben macht bekommen, die nur durch weniges übertroffen wird. dennoch glaube<br />
ich, dass ein duell vielleicht eines tages auf uns wartet, aber noch nicht ansteht. in<br />
der stunde bitterster verzweiflung trafen wir auf eine unwirkliche mammsel. sie wohnte<br />
in einer kleinen hütte und schien den anfechtungen der sphäre zu trotzen. ich habe<br />
mir lange noch den kopf zerbrochen, welcher art sie war. ihr hing eine göttliche aura an.<br />
die leichtigkeit, mit der sie den dingen gegenübertritt, gebührt allein den unsterblichen.<br />
sie gab uns stärkende tränke und gewährte uns einen augenblick der ruhe. außerdem<br />
erzählte sie, dass die schwarzbejackten, denen wir auf der fährte waren, ein kind an sich<br />
gebracht hätten, um damit unweit von hier widerliche beschwörungen durchzuführen.<br />
dieses kind musste gerettet werden!<br />
so brachen (!) wir mit neuem mute auf und es gelang uns tatsächlich, den sieg davonzutragen,<br />
ich lasse hier die details des kampfes weitgehend weg, es war jedenfalls<br />
die zeit, als ich feststellte, dass der paralys mächtiger war als die jämmerlichen beilchen<br />
und stecken, die meine gefährten mit sich herumtrugen. . . nichtsdestotrotz waren die<br />
anderen als ablenkung hilfreich.<br />
tatsächlich fand sich das kind. wir hatten die beschwörung in letzter minute verhindern<br />
können. ich erblickte es und wusste sofort, es war eine kreatur der macht. ich hatte<br />
sorge, dass meine gefährten ebenso übereilt vorgehen würden wie damals bei dem<br />
mächtigen buch, das wir fanden. was sie nicht verstehen, wollen sie vernichten!!! und so<br />
viel verstehen sie nicht. . . der rückweg war beschwerlich, doch der wissensdurst trieb<br />
mich voran. weder die inquisition noch sonst irgendwer sollte dieses kind haben. es<br />
musste in sicherheit gebracht werden! mir war es in die hände gefallen. das war kein<br />
zufall. es gebührte mir, mein schatz!<br />
sobald wir die widerliche brache hinter uns gelassen hatten, verschwand ich samt des<br />
kindes.<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 09.06.2005:<br />
Herrlich!<br />
Xaviera, am 09.06.2005:<br />
Besonders gelungen finde ich, wie Du in Deiner<br />
Erzählung über den überirdischen Ursprung<br />
des Kindes, von dem Du mir früher erzähltest,<br />
hinwegtäuscht. So hört es sich ja fast so an, als<br />
ob die Finsterlinge ein unschuldiges Baby in die<br />
Brache getragen und nicht dort als Wesen zweier<br />
Sphären geboren hätten! Im Anbetracht der<br />
Umtriebe der Schergen der Inquisition sicher-
20 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
lich eine weise Entscheidung, die Geschehnisse<br />
so zu notieren . . .<br />
Madradeus, am 09.06.2005:<br />
das ist ja wohl üble nachrede. das arme kind!<br />
als ob es nicht schon genug durchgemacht hat!<br />
du willst es ja nur für dich, du schlange!!! aber<br />
du hast sicherlich recht, der eindruck muss ja<br />
nicht aufkommen, dass das kind gewissermaßen<br />
janusköpfig sein könnte. . . nieder mit den<br />
weißen schindern!!!<br />
Prishya von Garlischgrötz zu Grangor, am<br />
09.06.2005:<br />
Hesinde zum Gruße, Magister Madradeus!<br />
Eure neueren Berichte über die arkanglobulisierte<br />
respective daymonisch avancierte<br />
Region in der Nähe der Kaiserstadt zur Kenntnis<br />
nehmend, obliegt es mir doch, Euch an dieser<br />
Stelle - gewissermaßen um Schaden an Eurem<br />
Ruf und Ansehen in erträglichen Grenzen<br />
zu halten - darauf hinzuweisen, dass Eure -<br />
zumindest aus der Perspektive unserer Kollegen<br />
der rechten Hand - verständlichen Bestrebungen,<br />
Unwissen über die Umtriebe und die<br />
Natur der unsagbaren Wesenheiten zu verbreiten,<br />
hier ein wenig über das hesindegefällige<br />
Maß hinausgegangen sind: <strong>Die</strong> in naturam canes<br />
bezeichnete Erscheinung wird in den bekannten<br />
Lehrwerken niemals als ”Karmoth”<br />
1.2.2 Bishdariels Fluch<br />
1.2.2.1 Reise nach Al’Anfa<br />
genannt! Vielmehr scheint dieser Name auf eine<br />
dunkle Macht aus der siebten Sphäre zu<br />
deuten, die unserem Kenntnisstand zufolge in<br />
den letzten Jahrhunderten Dere nicht besudelt<br />
hat, der Herrin sei Dank. Das Hundewesen -<br />
einem fleißigen und vertrauenswürdigen Wissenschaftler,<br />
wie ich ihn in Ihnen erkenne, vertraue<br />
ich im Geheimen an, dass der Experte<br />
Ihrer Beschreibung schnell entnehmen kann,<br />
dass es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um<br />
einen sogenannten Karmanath respective mehrere<br />
Karmanthi handelte - wird üblicherweise<br />
zu den ”niederen” Daymonen gerechnet und<br />
stellt glücklicherweise keine Bedrohung für<br />
den Erhalt des arkanen Gefüges Deres dar.<br />
Istud, quod tu summum putas, gradus est!<br />
<strong>Die</strong> Aufgabe, diese Verwirrung und Irritation<br />
hervorrufende Irrtümlichkeit aus der Welt<br />
zu schaffen, liegt selbstverständlich beim Autor.<br />
Mit freundlichen Grüßen und in froher Erwartung<br />
Ihrer weiteren Berichte,<br />
Prishya von Garlischgrötz zu Grangor,<br />
Spektabilität zu Punin<br />
und<br />
Vorsteherin des Großen Rats der Grauen<br />
Gilde<br />
Von Xaviera, am 7. Travia 18 Hal (11.06.2005)<br />
Dem guten Beispiel Madradeus’ folgend, nutze auch ich die ruhige Reise, die uns nach<br />
unserem Abenteuer bei Thessols von Kuslik zurück nach Gareth bringen soll, um einige<br />
Erinnerungen zur Geschichte unserer Gruppe festzuhalten. Heute schreibe ich zu unseren<br />
Erlebnissen in der scwarzen Perle des Südens, Al’Anfa.<br />
Im Travia, 18 Hal hielten wir uns in Khunchom auf, wo wieder mal ein Auftrag an uns<br />
herangetragen wurde: Der reiche Khunchomer Händler Chibeya bat uns, seine Tochter<br />
Sherima auf der Reise nach Al’Anfa zu begleiten. <strong>Die</strong>se musste dorthin mit einem Batzen<br />
Geld reisen, um ihren in Gefangenschaft und Gladiatorendienst in der Arena geratenen<br />
Bruder Said ibn Chibeya freizukaufen. Sherima ist echt eine nette Thulamidin, und<br />
mühelos konnte sie Chadir soviel Honig um den Bart schmieren, dass er für den Auftrag<br />
begeistert eintrat. Allister, offenbar beleidigt von der Tatsache, bei dem Mädchen nicht<br />
der Mann der Wahl zu sein, gab hingegen vor, in Khunchom dringende Geschäfte zu haben<br />
und nicht mit zu können. Thorkilt, Madradeus, Lares (der zu dieser Zeit schon seine
1.2.2. BISHDARIELS FLUCH 21<br />
ehemals kumpelhafte Art abgelegt und sich in einen Mantel des Schweigens gehüllt hatte)<br />
und ich waren natürlich auch mit von der Partie, teils des Belohnungsgeldes wegen,<br />
teils von der Neugierde, endlich einmal die Perle des Südens kennenlernen zu können,<br />
getrieben.<br />
Mit der ” Blume von Khunchom“ machten wir uns auf die Seefahrt nach Süden. Kurz<br />
bevor wir ausgelaufen waren, hatte sich noch eine schwarzberobte Gestalt an Bord geschlichen,<br />
die den Kapitän nur mit Mühe (und einigem Gold) davon hatte überzeugen<br />
können, dass er mitfahren durfte. Etwas Unheimliches ging von diesem Manne aus, und<br />
Arjunoor begrüßte ihn mit Buckel und Fauchen. Später stellte er sich uns als Viridian<br />
von Thalusa vor, und wir erkannten, dass er offenbar ein Boronanbeter war, mit Raben-<br />
Tatöwierung auf der Stirn. Lares, der sich bereits damals dem Totengott verschrieben<br />
hatte (wieso, das weiß ich nicht – wir kommen später noch dazu), gab sich alle Mühe,<br />
den ohnehin scheuen und unglücklich dreinblickenden Viridian von uns fernzuhalten<br />
und verbrachte einige Zeit mit ihm in borongefälligen ” Gesprächen.“<br />
Ab der ersten Nacht an Bord hatten wir alle schlimme Alpträume. Alle träumten von<br />
Tod, Verderben und anderen Zeichen des Boron, aber stets in eine schlimme, alptraumhafte<br />
Karikatur verzerrt. <strong>Die</strong> abergläubische Mannschaft bekam furchtbare Angst und<br />
begann, Viridian als Schuldigen anzufeinden. Als zwei Tage später noch ein toter Rabe<br />
auf das Schiff fiel, waren sie kaum noch zu halten. Tatsächlich zeigte Viridian alle Zeichen<br />
eines Verfluchten, und auf hartnäckiges Bohren hin gab Geheimniskrämer Lares auch<br />
schließlich nach und erzählte uns von Viridians Geschichte. Tatsächlich erfuhren wir die<br />
ganze Wahrheit nur stückweise und einige Teile erst viel später, aber ich schreibe sie hier<br />
schon mal zusammen auf: Viridian war ein in der Boronkirche, bzw in der Puniner Boronkirche,<br />
wie Lares wiederholt betonte (es scheint zwei Totengötter oder zumindest zwei<br />
sich bekriegende (unglaublich!!) Kulte des Boron mit Sitzen in Punin und Al’Anfa zu geben)<br />
angesehener Mann gewesen. Allerdings hatte er sich vor Jahren in eine hübsche Frau<br />
verliebt, und wohl so gefühlsstark verliebt, dass die Vermutung naheliegt, dass Satuaria<br />
diese Liebe eingab. So weit, so gut, doch dann starb seine Geliebte. Allen Boronglauben<br />
hintenanstellend, versuchte sich Viridian daraufhin in der Nekromantie, um sie wiederzubeleben.<br />
Ohne Erfolg, nur aus der Boronkirche wurde er verständlicherweise ausgestoßen.<br />
Außerdem suchte ihn Boron durch seinen Engel Bishdariel mit einem ordentlichen<br />
Fluch heim: Viridian konnte fortan nicht mehr schlafen und musste seine Verbrechen jede<br />
Nacht aufs Neue in Alpträumen durchleben. So stark ist der Fluch, dass auch in seiner<br />
Nähe Weilende von Alpträumen heimgesucht wurden. Allerdings träumte er auch von<br />
einer Möglichkeit, Vergebung zu erlangen: Der sogenannte ” Stab des Vergessens“, ein<br />
hohes, in Al’Anfa lagerndes Boronartefakt, wurde vor einiger Zeit geraubt. Sollte es ihm<br />
gelingen, es wiederzubeschaffen, träumte er, würde er mit Vergebung für seine Sünden<br />
belohnt werden.<br />
Eine interessante Geschichte, die mir erstmals den mir vorher für die Lebenden langweilig<br />
scheinenden Boron in ein ganz Neues Licht rückte. Welche Macht doch die Träume<br />
über alle denkenden Lebewesen haben – wie stark kann ein Alptraum einen doch aus<br />
dem seelischen Gleichgewicht werfen. Liegt man des nachts auf seinem Lager, scheint<br />
doch der Geist ein offenes Tor für den kundigen Freund oder Feind zu sein.. um Einfluss<br />
zu nehmen, zum Guten oder zum Schlechten. Ich erinnere mich genau, wie Xantissa, eine<br />
gute Freundin meiner Mutter und Rabenschwester, mir schon einmal fasziniert von<br />
der Macht der Träume erzählte. Bis zu dieser Schiffsreise hatte ich das immer abgetan;<br />
die Nacht ist zum Feiern da! Wer denkt da ans Träumen. Doch unter den Alpdrücken,
22 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
die wir auf dieser Reise ständig erlitten, wurde mir klar, dass die Macht, die Träume der<br />
Menschen zu weben, groß ist. Und das ich sie erlernen musste.<br />
Doch zurück zu den Geschehnissen an Bord der ” Blume von Khunchom“. <strong>Die</strong> Situation<br />
verschärfte sich zusehends, und eines Tages kam es zum Überkochen: Matrosen hatten<br />
in der Nacht das Lösegeld für Said (Edelsteine) von Sherima gestohlen, und im Streit<br />
darüber war einer erstochen worden. <strong>Die</strong> hasenfüßige Mannschaft beschuldigte den geschundenen<br />
Viridian für den Toten und wollte ihn schon an einer Rahe aufknüpfen. Doch<br />
Lares und wir stellten uns dazwischen, und nach kurzer Reiberei an Thorkilts Hammer<br />
und den anderen Waffen wurde klar, dass die Mannschaft keinen Kampf mit uns haben<br />
wollte. Allerdings – und hier steigt mir das Blut noch heute zu Kopf, wenn ich daran<br />
denke! – wollten sie Uns nicht weiter auf ihrem Kahn mitfahren lassen! Blut und Galle,<br />
was für eine Frechheit! Der aufgeblasene Kapitän wurde natürlich auf der Stelle von mir<br />
verflucht, und wir verließen mit Sherima und Viridian die Schaluppe und gingen an dem<br />
dschungelbewachsenen Ufer and Land.<br />
<strong>Die</strong> Reise nach Al’Anfa verlief deshalb anstrengender als geplant, da wir nun an der<br />
Regenwaldküste herunterwandern mussten. Ein lustigen Zwischenfall gab es noch: Wir<br />
trafen auf die Tinkeka-Pao-Pao, einen Stamm von sehr gutgewachsenen Wilden, mit denen<br />
wir (also zumindest ich) einen unvergleichlichen Abend in ihrem Lager verbringen<br />
konnten. Von dem Regenbogenstaub konnte ich mir einige Portionen mitnehmen, und<br />
von den Mohamännern träumte ich noch einige süße Träume . . . Zu Fuß erreichten wir<br />
schließlich die Perle des Südens, das sagenhafte Al’Anfa.<br />
1.2.2.2 Träume in der Perle des Südens<br />
Von , am 15.06.2005 (N)<br />
achdem wir in Al’Anfa angekommen waren und die erste Neugier nach einem ausgiebigen<br />
Erkundungsgang durch die prächtige Metropole gestillt hatten, wendeten wir uns<br />
unseren zwei Aufträgen zu - Zwei, da natürlich Lares und damit die ganze Gruppe ihre<br />
Hilfe bei der Wiederbeschaffung des Stabs des Vergessens Viridian angeboten hatte.<br />
Zuerst machten wir uns auf die Suche nach Said, und nach dem Besuch einiger Gladiatorenschulen<br />
kamen wir schließlich in die “Schule zur Stählernen Lilie”, in der wir seine<br />
Spur aufnehmen konnten. <strong>Die</strong> Besitzerin Ishkla Ilberin gab zu, Said unter dem Namen<br />
“Rashdul der Novadi” zu “beschäftigen”. Zwar war sie prinzipiell bereit, ihn gegen eine<br />
horrende Summe Gold in die Freiheit zu entlassen, aber zuerst sollte er noch in den in<br />
zwei Tagen stattfindenden “Grandessa-Viviane-Spielen”, einem großen Arenaspektakel,<br />
kämpfen. Sherima, schon in Tränen aufgelöst, fürchtete natürlich, ihren Bruder in diesen<br />
Kämpfen doch noch zu verlieren, obwohl sie das Lösegeld zahlen konnte. So entschied<br />
sich Chadir, für Said in die Arena zu gehen, und nach einem kleinen Übungskampf gegen<br />
andere Schüler der Stählernen Lilie war auch Ishkla mit diesem Tausch sehr einverstanden<br />
- Schließlich war Chadir auch damals schon ein stattlicher Krieger, der es mit<br />
Said leicht aufgenommen hätte. <strong>Die</strong> beiden Geschwister wieder vereint, blieb die Aufgabe,<br />
den Stab des Vergessens wiederzubeschaffen. Wir stellten verschiedene Nachforschungen<br />
an und erfuhren, dass am 30. Boron, dem Tag des Schlafs, ein vom Patriarchen<br />
geführter Festzug durch die Stadt stattfindet, bei dem der Stab der Öffentlichkeit gezeigt<br />
wird. Ein politischer Gegner des Patriarchen Amir Honak kam als Täter oder Drahtzieher<br />
im Hintergrund also in Betracht.
1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 23<br />
In der sogenannten “Stadt des Schweigens”, dem Tempeldistrikt auf dem Silberberg,<br />
kamen wir bei den schweigsamen Boronis wenig weiter, lernten aber immerhin, dass der<br />
Stab immer in einer nur dem Patriarchen zugänglichen Kammer in einem Tempel aufbewahrt<br />
wird, durch ein magisches Bild aber auch stets in der öffentlichen Tempelhalle<br />
sichtbar ist. <strong>Die</strong>ses Bild konnten auch wir bestaunen, das Artefakt (ein einen guten halben<br />
Schritt langer, verdrillter Holzstab mit Rabenkopf) schien also an Ort und Stelle zu<br />
sein! Allerdings war sich Viridian sicher, dass es sich hierbei nicht um den echten Stab<br />
des Vergessens, sondern eine Kopie handelte. Also hörten wir uns weiter in Al’Anfa um.<br />
Anfangs sah es so aus, dass die von der “Hand Borons”, der auch von den Priestern<br />
gerne angeworbenen Meuchlergilde, eingeschüchtertete Bevölkerung uns gar keine Informationen<br />
zukommen lassen würde, doch durch einen glücklichen Zufall stießen wir<br />
zwei Tage später auf eine heiße Spur: In unserem Gasthaus sprach uns eine verhüllte Gestalt<br />
an, der wir in die düstrig-nebligen Gassen des Hafenviertels folgten. Dort erzählte<br />
der junge Mann uns, dass er mitbekommen hatte, wonach wir suchten. Er stellte sich als<br />
Irianel vor und berichtete, dass er seine Freundin Nahrima, die als “die Katze” bekannte<br />
Meisterdiebin, vermisste, und vermutete, dass sie angeworben wurde, um den Stab des<br />
Vergessens zu stehlen. Sie hatte ihm nur erzählt, dass sie im Labyrinth unter dem Silberberg<br />
“arbeiten” würde. Deshalb war es seine Vermutung, dass sie (und der Stab) sich<br />
noch immer dort aufhielten. Mit uns zusammen wollte er in das Labyrinth eindringen,<br />
deren Eingänge von der Hand Borons streng bewacht werden.Wir mussten also einen<br />
anderen Eingang finden, wenn wir nicht in die Messer der Meuchler laufen wollten..<br />
Mit List und Tücke ergatterten wir des abends noch Einladungen einer Feier der<br />
Grandessa Shantalla Karinor, die für ihre extravaganten Vergnügungen in Al’Anfa bekannt<br />
ist. Irianel hatte uns nämlich berichtet, dass in der Villa Karinor ein weiterer Eingang<br />
in das Labyrinth vermutet wurde, und diesen wollten wir benutzen.<br />
1.2.3 <strong>Die</strong> Expedition in die Grimmfrostöde<br />
1.2.3.1 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde I<br />
Von Xaviera, am 2. Boron 19 Hal (03.04.2005)<br />
5. Travia, 19 Hal: Lares wurde zum <strong>Die</strong>ner des Totengottes erklärt und in einer (sehr<br />
wenig festlichen) Zeremonie in die Bruderschaft dieser Leute aufgenommen. Muß daran<br />
denken, ihn über die Macht Borons über den Schlaf zu befragen.<br />
12. Travia, 19 Hal: Traf mit Lares und Chadir Thorkilt (auf einem Bauernkarren sitzend)<br />
auf dem Wege nach Lowangen. Wollen dort Madradeus treffen. Thorkilt macht<br />
Andeutungen darüber, dass die Zwerge unsere Hilfe benötigen werden, sagt aber nicht,<br />
wozu.<br />
15. Travia, 19 Hal: In Lowangen angekommen. Unsichtbarkeits-Lehrstunde von Madradeus<br />
genossen (Unser Madradeus hat sich langsam zu einem großen Magus entwickelt;<br />
auch in seiner Gilde scheint dass anerkannt zu werden). Seine “Tochter” ist scheinbar<br />
wohlauf. Abends erzählt Thorkilt vom Problem der Zwerge: <strong>Die</strong> haben vor langer<br />
Zeit ein furchtbares Artefakt geschmiedet, dass allen mit Sumus Funken gesegneten Wesen<br />
diese Kraft wieder rauben kann, das “Auge des Praios”. <strong>Die</strong>s ist in der Eiswüste<br />
des Nordens versteckt, wurde dort aber jetzt von jemandem wiederentdeckt. Wir sol-
24 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
len es wiederfinden und dafür sorgen, dass es der Inquisition nicht in die Hände fällt.<br />
Nicht auszudenken, wenn die Praios-<strong>Die</strong>nerschaft es in die Hände bekommt! Da zu<br />
berfürchten ist, dass auch eben diese von der Wiederentdeckung des Auges erfahren haben,<br />
beschließen wir, gleich morgen aufzubrechen. (Thorkilt hat von seinen Verwandten<br />
eine Art magischen Wegweiser bekommen, der uns führen wird.)<br />
2. Boron, 19 Hal: Sind nach langem Ritt, bei dem mir mein neues Shadif-Ross . . . beste<br />
<strong>Die</strong>nste geleistet hat, in Festum angekommen. Stellen hier die Pferde unter und reisen<br />
morgen per Eilkutsche weiter. Habe mir heute eine herrliche Firnluchs-Garnitur gekauft,<br />
die sehr warm und dazu noch recht modisch ist, in reinem Weiß natürlich. Magische<br />
Experimente, Arjunoor mittels Pectetondo zu einem weißen Fell zu verhelfen, scheitern<br />
vorerst an der wenig intuitiven, verkopften Ablaufform dieses Spruchs. Muß mal eine<br />
der weisen Schlangenschwestern bitten, eine mehr durch das Herz zu sprechende Formel<br />
des Pectetondo zu entwerfen. Wir haben Kunde davon erhalten, dass die verfluchte<br />
Häscherbande der Inquisition, eine um die zwei Dutzend starke Truppe der “Bannstrahler”,<br />
uns mit einem Vorsprung von drei oder vier Tagen voraus ist. Wir müssen sie einholen,<br />
das Auge darf ihnen nicht in die Hände fallen!<br />
1.2.3.2 magistrale impressionen grimmfroste<br />
Von Madradeus Magister Metamorphis, am (04.04.2005)<br />
eine wahrlich seltsame queste, die wir da abgeschlossen haben. xaviera hat uns in der<br />
traumwelt zusammengerufen. . . es steckt doch mehr macht in diesem zierlichen wesen,<br />
als man denken könnte. sie hat sich von einer rachsüchtigen eitlen zu einer brausenden<br />
geheimnisvollen mittelschönen entwickelt. mh. . . respekt. auch der zwerg gibt mir rätsel<br />
auf: in welchen verbindungen steht er zu den mächtigen seines geschlechtes, obliegt es<br />
offenbar doch ihm, die dinge ins rechte lot zu rücken, wenn es an angroschs eingemachtes<br />
geht. im hohen frost nun trfaen wir auf ein gar seltsames wesen, firunja ihr name und<br />
ich würde wetten, dass des gottes auge selbst ihre schritte begleitet. dämonische umtribe<br />
im norden - seltsam, sollten die wirren prophezeiungen recht bekommen und eine<br />
neue dämonische bedrohung am horizont ist erweckt??? dumm, dass die amateure chadir<br />
und thorkilt einen karfunkel in die hände bekamen. sie werden sich daraus waffen<br />
schmieden wollen. . . die dummheit in der welt ist nicht ausrottbar! in der zeit musste ich<br />
verhindern, dass xaviera die gesamte praioskriche mit ihrer wut gegen sich aufbringt,<br />
gibt es doch seitenarme dieses glaubens, die sich wohl produktiv entwiockeln und noch<br />
von nützen sein könnten. ich werde das thema karfunkel nochmal zur sprache bringen,<br />
schließlich war es meine umsicht, die die haudraufphilosophie der beiden proleten nicht<br />
im feurig-frostigen blutbad enden ließ. schade, dass söldner keine ehre haben. schade<br />
auch, dass der umsichtige lares fehlte. seine wandlung zu boron ist eine wandlung zum<br />
guten. ein unerschöpftes wissen findet sich in den hallen des dunklen gottes. hier muss<br />
ich schließen und zaudern, später mehr<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 05.04.2005:<br />
Hurra, auch der Magier hat zum Federkiel gegriffen!<br />
Xaviera, am 05.04.2005:<br />
”schade, dass söldner keine ehre haben.” . . . ob
1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 25<br />
das hier alle so sehen?<br />
1.2.3.3 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde II<br />
Von Xaviera, am 12. Boron 19 Hal (07.04.2005)<br />
Bannstrahler! Nach langer Verfolgung in der Eilkutsche, mit einem Ortskundigen durch<br />
die bornischen Wälder, dann einem Flussschiff nach . . . und anschließend einer Fahrt<br />
über das Eismeer haben wir gestern und heute zwei von ihnen heimgesuchte Dörfer erreicht.<br />
In dem ersten Ort mussten wir erfahren, dass die Mörderbande meine Schwester<br />
Lilia umgebracht, ihr Heim zerstört und die gesuchte Schwester Almaida entführt haben.<br />
Um das daimonide Artefakt an ihr zu testen, vermuten wir. Im Dörfchen . . . gaben sich<br />
die Dorfbewohner zwar erst freundlich, es stellte sich jedoch bald heraus, dass die mit<br />
Schlafgift versetzte Fischsuppe kein Versehen war. Wir erwachten alle gefesselt in einer<br />
ihrer Hütten, und hörten schon einen Praiosschergen näher kommen. Glücklicherweise<br />
schienen die Stricke, mit denen Thorkilt gebunden war, ein wenig brüchig zu sein (oder<br />
er sehr kräftig), denn er konnte sie scheinbar mühelos zerreißen und uns befreien. Im<br />
sich anschließenden Kampf konnten wir den Bannstrahler besiegen und die verräterische<br />
Dorfbevölkerung verscheuchen. Eigentlich schrien angesichts der schändlichen Taten seiner<br />
Gruppe alle guten Götter danach, den Besiegten in seinem Blut baden zu lassen. Doch<br />
eine ungewohnte Sanftmut überkam mein Gemüt (tatsächlich fühle ich mich häufiger<br />
weniger zornig, seit ich diesen Rabenstab in Al’Anfa in der Hand hatte), und wir einigten<br />
uns darauf, den Gefangenen vorerst zu verschonen. Zur Sicherheit brachte ich aber<br />
eine Locke seines Haares an mich, um mich bei Gelegenheit durch einen tiefen Blick in<br />
seine Träume davon zu überzuegen, dass die von ihm hastig abgelegten guten Vorsätze<br />
für die Zukunft nicht nur Heuchelei waren. Madradeus riet ihm, sich an Huma zu wenden.<br />
<strong>Die</strong>sem Huma hatten wir ja vor Jahren einmal geholfen, eine etwas vernünftigere<br />
Linie innerhalb der Praioskirche voranzutreiben. Mal sehen, was daraus wird.<br />
11. Boron, 19 Hal: Stecken tief in der Grimmfrostöde bei lausiger Kälte. Unsere Führerin<br />
Firjunja hat uns bisher sicher geleitet und scheinbar noch zu Dank verpflichtet, weil ich<br />
ihren (scheinbar magisch begabten) Nachbar . . . , einen gewaltigen, aber lieben Firunsbär,<br />
geheilt habe. <strong>Die</strong> Bannstrahler haben wir immer noch nicht eingeholt, aber heute morgen<br />
ihre Iglus entdeckt - sie sind uns nicht mehr weit voraus!<br />
12. Boron, 19 Hal: Heute haben wir die Kammer, in der das Auge Praios verborgen<br />
war, entdeckt. Sie befand sich auf einem halb in Eis versunkenen Schiff (!), mit dem die<br />
Zwergenexpedition hierher gebracht hatte. <strong>Die</strong> Kammer war jedoch leer, nur befanden<br />
sich in dem Schiff noch einige Fässer einer alchemystschen Substanz, der die Kraft des<br />
Feuers innewohnt, wie Thorkilt zu berichten wusste. Durch eine geschickte Abkürzung<br />
waren wir den Häschern des Praios voraus und hatten vor ihnen das Schiff entdeckt. Als<br />
sie dann schließlich ankamen, lagen wir schon längst in Schneeverwehungen verborgen<br />
und warteten ab, bis Ignazius und zwei weitere das Wrack betreten hatten. Und man<br />
glaubt ja nicht, was meine Freunde so alles in ihren Rucksäcken mit sich tragen: Thorkilt<br />
und Chadir hatten Feuer-Bolzen dabei, die sie mit ihren Armbrüsten treffsicher in das<br />
Wrack schossen . . . das Ergebnis war eine gewaltige Explosion, die Ignazius einen Scheiterhaufen<br />
der besonderen Art verschaffte, das Schiff vernichtete und viele der umherstehenden<br />
Soldaten umwarf oder durch die aufgebrochenen Lücken im Eis ins Polarmeer
26 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
fallen ließ. Auf einen Schlag war die Inquisitionstruppe zur Hälfte vernichtet, und den<br />
Überlebenden konnten wir im Schneetreiben problemlos entfliehen.<br />
Es bleibt die Frage, wohin das Artefakt verschwunden ist. Ein unguter Verdacht legt<br />
nahe, dass der blaue Drache, den wir schon einige Male über den Himmel jagen sahen,<br />
und der laut Firunja in einer zwei Tagesmärsche entfernten Burgruinen leben soll, es an<br />
sich genommen hat . . .<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 07.04.2005:<br />
es war zufällig der aufmerksame magister, der<br />
die zu schlafen beliebende reisegruppe darauf<br />
aufmerksam machte, dass unbill drohe. ohne<br />
jene benannte aufmerksamkeit hätten unsere<br />
gegner den zwerg genüsslich in ein finsteres<br />
verließ verfrachtet, das wohl auch seinen sprengungsanstrengungen<br />
widestanden hätte. kaum<br />
vorstellbar, dass xaviera dieser umstand entgangen<br />
sein sollte. . .<br />
1.2.3.4 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde III<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am 15. Boron 19 Hal (07.04.2005)<br />
14. Boron, 19 Hal: Da meine Gefährten vor dem Kontakt mit dem Federkiel zurückscheuen<br />
wie der Zwerg vorm Tatzelwurm, und der Herr Magister in seinem ausschweifenden Betrachtungen<br />
über die Beschaffenheit der Sphären auch wenig dazu beiträgt, die Fakten<br />
unserer Erlebnisse zusammenzutragen, will ich das Ende unserer Anstrengungen in der<br />
Eiswüste dokumentieren.<br />
Nach der Schiffsprengung und Vernichtung Ignazius waren unser aller Herzen leichter<br />
geworden, wussten wir doch einen der weißgewandten Mordbrenner von Sumus<br />
Leib gefegt. Bedauerlich war nur, dass meine Rabenschwester Almaida noch immer nicht<br />
aus den Händen der Bannstrahler befreit werden konnte, und dass wir das Auge Praios<br />
immer noch nicht gefunden hatten.<br />
Der Vermutung folgend, dass der Drache das Artefakt in seinen Hort eingegliedert<br />
hatte, machten wir uns auf, seine Heimstatt aufzusuchen. Schon bei dem Gedanken, bald<br />
einem wahrhaftigen Drachen gegenüber stehen zu dürfen, trat ein merkwürdiger Glanz<br />
in Thorkilts Augen, der in den zwei Tagen, die wir für die Anreise benötigten, stetig zunahm.<br />
Vermutete ich doch anfangs noch die eine von Ehrfurcht geprägte Verehrung für<br />
dieses edle Wesen, musste ich doch bald den Unterhaltungen mit Chadir entnehmen,<br />
dass die beiden vielmehr darauf aus waren, den Drachen zu erschlagen, ob er nun das<br />
Artefakt hatte oder nicht. Oje - ich kann nicht verstehen, wieso die Zwerge ständig gegen<br />
die Drachen hetzen wie die Inquisition gegen meine Schwestern! Von alten Gebietsansprüchen<br />
in ihren kargen Berglanden ist dann die Rede, aber kann es daran liegen?<br />
Firjunjas Erzählungen zufolge handelte es sich bei dem Drachen um einen Gletscherwurm,<br />
der schon seit Jahrhunderten in dieser Gegend lebte und schon etliche Herausforderer<br />
besiegt hatte. Entgegen meinen Vermutungen, hier die Möglichkeit zu einem interessanten<br />
Gespräch mit einem König der echsischen Kultur zu bekommen, sollte es sich<br />
bei ihm aber um ein verschlagenes, grausames Wesen handeln. Da deutete sich schon an,<br />
dass es wieder zu Feindseligkeiten zwischen Drachen und Zweibeinern kommen würde.<br />
Doch bevor wir uns dem Drachen entgegenstellen konnten, trafen wir (beim Aufstieg<br />
zu seiner Burg) auf die kümmerlichen Reste von Ignazius’ Bande, denen wir in
1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 27<br />
ihrer miserabel-durchfrorenen Situation leicht ganz den Garaus hätten machen können.<br />
Statt diesem natürlichen Lauf der Dinge zu folgen, entglitt mir die Situation irgendwie<br />
(das mag an der Befreiung Almaidas liegen, die mich natürlich sehr erfreute), und ich<br />
konnte nicht mehr verhinden, dass meine Freunde einen unbedachten Waffenstillstand<br />
mit den Bannstrahlern durchsetzten, ja, sogar von gemeinsamem Kampf gegen den Drachen<br />
war die Rede! Ihr jetziger Anführer hatte offenbar zu einem guten Teil Ogerblut in<br />
den Adern, so ungeschlacht war seine aufgedunsene Gestalt, und der menschliche Anteil<br />
zeigte sich nur in dem noch jugendlich-pubertären, von eitrigen Pickeln überzogenden<br />
Gesicht. Neben diesem Trumm hatten eine Handvoll der Soldaten bisher überlebt, und<br />
mit all diesen (ich muss in einem Traum gefangen sein, dachte ich später), schritten wir<br />
friedlich nebeneinander her den Berg zum Burgtor hoch. Dort begrüßte uns der Drache<br />
sogleich mit einer Illusion seines Kopfes und stellte uns einige Rätsel, die die Kopfstarken<br />
unter uns aber in wenigen Augenblicken gelöst hatten. Daraufhin öffnete sich das<br />
Tor, wir schlichen hinein und gelangten schliesslich in die Halle, in der der Drache in all<br />
seiner Pracht auf seinem Hort lag, das Auge Praios ebenfalls neben sich liegend. Nach<br />
einigen groben Überlegungen überschlugen sich die Männer darin, dem Lindwurm zu<br />
Leibe zu rücken (vermutlich trieben ihre Hormone sie dazu, weil sie dachten, mir mit<br />
solchen Aktionen imponieren zu können): <strong>Die</strong> Bogenschützen der Bannstrahler schossen<br />
mit ihren Bögen, Thorkilt und Chadir mit ihren Armbrüsten, dann rannten sie auf den<br />
Drachen zu und schlugen mit Metallstangen auf ihn ein. Der Drache zeigte sich vorerst<br />
unbeeindruckt, tötete den Großteil der Bogenschützen durch Speien eines Eishauches<br />
und versorgte dann meine Freunde mit Prankenhieben. Ich hingegen flog mit Arjunoor<br />
zum Auge Praios und übergoss es mit Lampenöl, das, nachdem es entzündet war, das<br />
Artefakt so weit erhitzen sollte, bis es wieder stark genug war, dem Drachen seine Zauberkraft<br />
zu nehmen. <strong>Die</strong> erwies sich nämlich als recht imposant, als er weitere Kämpfer<br />
mit Eisstürmen zu Fall brachte. Doch meine kampferprobten Freunde konnten sich hinter<br />
einer von Madradeus beschworenen magischen Barriere recht gut halten und fingen<br />
jetzt ihrerseits an, Schläge auszuteilen. Schließlich wurde es dem Drachen zu bunt und<br />
er erhob sich in die Lüfte (vermutlich, um seine Verletzungen magisch zu heilen und zu<br />
einem fürchterlichen Gegenschlag auszuholen). Doch da richtete ich das Artefakt-Auge<br />
auf ihn, und von seinem Strahl getroffen, schwand seine arkane Macht zusehends dahin.<br />
Zwar konnte er noch recht weit fliegen, aber schließlich stürzte er verendend vom<br />
Himmel, und schlug irgendwo draußen in der Eisüwste auf.<br />
Chadir und Thorkilt machten sich sogleich daran, den Kadaver aufzusuchen und,<br />
Metzgermeistern gleich, Körperteile von ihm abzuhauen. Madradeus und ich verblieben<br />
lieber bei dem Hort und untersuchte die Reste der Bannstrahler. Dem ogerförmigen Fettsack<br />
nahm Madradeus einen Schwur ab, sich von der Inquisition abzuwenden und dem<br />
bereits erwähnten Huma anzuschließen. Von den anderen sammelte ich Haarlocken ein,<br />
die mir dazu dienen sollen, sie in ihren Träumen aufzusuchen und, je nach ihren Taten<br />
oder Untaten, zu verschonen oder zu richten .<br />
15. Boron, 19 Hal: Haben das Praiosauge dort versenkt, wo wir das Schiffswrack gefunden<br />
haben. Doch wehe, wehe! An der Explosionsstelle fanden wir Fußspuren, als<br />
hätte ein Überlebender sich von dort weggeschleppt.. Ignazius, ich rieche die Ausdünstungen<br />
deines verdammten Leibes, den du hier zerschmettert und verbrannt über das<br />
Eis geschliffen hast! Welcher Dämonenherr hat dir diesmal zu weiterem unheiligen Leben<br />
verholfen? Sei dir sicher, dass wir dich finden und für all deine Schandtaten strafen<br />
werden!
28 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
1.2.3.5 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde IV<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am 17. Hesinde 19 Hal (07.04.2005)<br />
<strong>Die</strong> dankbaren Zwerge haben uns heute eine in ihren Augen große Ehre erwiesen, indem<br />
sie uns in die “Stadt” (es handelt sich hierbei vielmehr um ein System von Tunneln<br />
und teilweise gewaltigen Höhlen) Xorlosch eingelassen haben. Natürlich waren sie<br />
alle glücklich, das Praiosauge in der Eisssee versenkt zu wissen, und auch die mittlerweile<br />
recht faulig riechenden Körperteile, die Thorkilt ihnen mitgebracht hatte, fanden<br />
bei diesem rohen Volk großen Anklang. Immerhin statteten sie uns auch mit ein wenig<br />
Geld aus, und Madradeus und ich bekamen jeweils einen schönen Bergkristall, in dem<br />
sich etwas magische Energie speichern lässt. Ich denke, daraus ließe sich eine treffliche<br />
Gürtelschnalle anfertigen! Vielleicht zu einem schwarzen, breiten, metallbeschlagenen<br />
Gürtel, ja . . . das könnte mir gefallen. Über den Verbleib Ignazius’ konnten wir bisher<br />
nichts erfahren . . . aber wir ruhen nicht. Wie stets nach einer längeren Queste zusammen,<br />
bepsrachen wir uns, vorerst jeder ihrer Wege zu gehen, um dann später in Gareth<br />
in unserer Stadtvilla wieder zusammen zu treffen. Wohin wird es mich ziehen? Zu den<br />
Vinsalter Opernfestspielen könnte ich es vielleicht noch gerade schaffen - nach all dieser<br />
Plage im hohen Norden wird es wieder Zeit für etwas feine Unterhaltung!<br />
1.2.4 Thessols Vermächtnis<br />
1.2.4.1 magistrale impressionen II die anderwelt<br />
Von Madradeus Magister Metamorphis, am (07.04.2005)<br />
tja. da sitzen wir nun. lares furchterregender helm wird wohl seinem besitzer zugeführt<br />
werden. tatsächlich hat es uns in eine feensphäre verschlagen. es muss ein temporäres<br />
äquivalenzparadoxon gegeben haben, das einen eruptiven sphärentransfer initiierte. es<br />
steckt immer wieder eine macht in alten artefakten, die schwer zu überschätzen ist. geradezu<br />
bahnbrechend waren unsere erkenntnisse in dieser anderwelt. wir trafen auf ein<br />
müßiges elfenduo, das sich in einem waffenbestückten essraum eingefunden hatte. wer<br />
jemals glaubte über einen immergleichen alltag zu klagen berechtigt zu sein, dem empfehle<br />
ich einen besuch in dieser kleinen stoischen elfenwelt. erwachen sie doch jeden<br />
morgen und grenzen an ihre existenz. die zeit scheint durch ewige wiederholung desselben<br />
ausschaltbar zu sein. ein kreis wird zu einem punkt. eine ähnliche erfahrung dürfte<br />
satinav selbst erleben. auf seinem schiff, unfähig einzugreifen in den lauf der dinge. eine<br />
stete wiederholung ist eine konstanz. ich frage mich, ob diese erkenntnis nicht magisch<br />
verwendbar sei. der tod hatte keine bedeutung in diesem kreis. ich war in einer misslichen<br />
lage: war es frevel an dem dunklen gott, seinen jünger in das zurückzurufen, was<br />
man leben nennt? wird eine irrfahrt durch zeit und raum uns einnehmen und an das ende<br />
führen darob als strafe dessen, dessen reich ewig und nie ist? manchmal beneide ich<br />
meine gefährten um ihren einfache welt. wir sitzen in einer feensphäre fest, die dem wachen<br />
hirn marterung zufügt und allister freut sich an dem schmackhaften obst. thorkilt<br />
scheint einem problem, das er mit angroschs eisenzorn nicht lösen kann, ohnehin keine<br />
bedeutung zu schenken. chadir scheint mir fürderhin etwas gedankenvoller zu werden.<br />
eine veränderung geht in diesem krieger vor, die ich noch nicht einschätzen kann. und
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 29<br />
natürlich gibt es keine welt, die xavieras fröhlichen blick auf sich selbst aus der ruhe<br />
bringt. zwar ist sie längst nicht mehr das wilde wesen, geleitet vom strom ihres wirren<br />
blutes. aber ein lang gereiftes denken hält sich ihrem hübschen kopf nach wie vor fern.<br />
anders lares, den das schweigen umhüllt, das mehr zu sagen weiß, als selbst meine immer<br />
informative, ja doch ich sage: geschwätzigkeit, (ab und an). ich frage mich, wo uns<br />
diese teleportation hinbringen wird. ich lehne mich auf meinen stab und betrachte die<br />
sphären. . .<br />
1.2.4.2 Thessol in der Feenwelt<br />
Von Xaviera, am 18. Tsa 19 Hal (16.05.2005)<br />
18. Tsa, 19 Hal: Heute sind wir in Gareth wieder zusammen getroffen - alle bis auf Thorkilt,<br />
der noch damit beschäftigt ist, die Schuppen des Gletscherwurms in Anziehsachen<br />
zu verarbeiten. Eigentlich wollten wir in unserem Stadthaus ein Fest geben, um das Großstadtleben<br />
wieder einzuläuten und auf meinen baldigen Geburtstag am 27. hinzuweisen<br />
(Ich bin mal gespannt, wer von meinen Freunden daran denken wird..), aber dann kam<br />
es doch ganz anders: Wir erhielten eine Einladung von . . . , der sich für Lares’ Helm interessierte<br />
und für seinen Herrn, . . . , ein Abbild davon anfertigen wollte. Als wir . . . dann<br />
abends aufsuchten und er sich nach einem angenehmen Mahl den Helm genauer ansehen<br />
wollte, kam es zu einem magischen Phänomen: Ein grüner Lichtstrudel umgab<br />
uns, der Speisesaal verblasste, und wir fanden uns in einem lichten Wald wieder! Dort<br />
stellte sich schnell heraus, dass wir nicht nur durch astrale Kräfte an einen anderen Ort<br />
versetzt wurden, sondern auch in einer anderen Sphäre gelandet waren. Nach einigem<br />
Herumstöbern in dem Wald gelangten wir zu einer Siedlung, in der kleine Feenwesen<br />
wohnten - kleiner als unser zwergischer Freund, mit Flügelchen auf dem Rücken und<br />
eigentlich ganz putzig anzusehen. Wir ließen uns von ihnen in das nahegelegene Schloss<br />
führen, in denen ihre Herrscher lebten.<br />
Dort angekommen, stellte sich heraus, dass ihr “König” für unsere Anwesenheit hier<br />
verantworlich war: Es war nämlich der auf Dere längst totgeglaubte Thessol, dessen alte<br />
Rüstung zusammenzusammeln sich Lares zum Zeitvertreib genommen hatte. Er hatte<br />
uns hierher befördert, weil hier in der Feenwelt finstere Mächte am Werke waren, die er<br />
nur mit Hilfe all seiner alten Artefakte zurückschlagen zu können glaubte. Deshalb bat er<br />
uns, diese Dinge zusammenzusuchen und ihm zu bringen, damit er die Feen angemessen<br />
verteidigen könne.<br />
Bei der Aussicht auf eine solche Schlacht blitzte es natürlich gleich in den Augen meiner<br />
Waffenmeister-Freunde, aber wir kamen überein, dass es trotzdem besser sein würde,<br />
erst die Sachen zusammenzuklauben. (Lares’ Begeisterung hielt sich dabei verständlicherweise<br />
in Grenzen.)<br />
Thessol und seine Frau . . . (eine Fee) führten uns am nächsten Tag zu einem Ort im<br />
Wald, von dem sie uns in unsere Sphäre zurückversetzen wollten. (Unterwegs wurden<br />
wir kurz von einigen Koboldartigen angefallen, die zu verscheuchen uns aber keine Probleme<br />
bereitete). Allerdings - lag es an einem Mangel in Thessols Begabung oder einem<br />
Schachzug seiner Gegenspieler - ging diese Sphärenreise nicht so glatt wie die letzte:<br />
Wir fanden uns in einer merkwürdigen Höhle wieder, in der zwei gelangweilte Elfen am<br />
Tisch saßen.<br />
Erst nachdem wir einen mit Blitzfallen gespickten Raum durchquert hatten, merk-
30 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
ten wir, dass wir in eine Art steinernem Wurmloch gefangen waren, aus dem es keinen<br />
Weg nach außen gab. Jetzt, wo ich unsere Erlebnisse notiere, weiß ich gar nicht mehr genau,<br />
wie wir aus dieser Falle entkamen - vermutlich enträtselte sie der weise Madradeus.<br />
Jedenfalls schaffte er es, eine weitere Sphärenreise zu bewirken, die uns diesmal in die<br />
Gluthitze der Khom schickte, neben eine alte Ruine aus vergangenen Zeiten.<br />
Kurz bevor meine Laune aufgrund der schlechten Versorgung mit Erfrischungen (außerdem<br />
war ich ja die ganz Zeit in meinem Abendkleid unterwegs, dass mittlerweile<br />
übel gelitten hatte) einen bedrohlichen Tiefpunkt erreichen konnte, erkannte Madradeus<br />
aber, dass die Ruine zum Verstärken seiner Teleportationsmagie genutzt werden konnte.<br />
So gelang es ihm, uns nach Punin zu teleportieren, heraus aus der Wüste und diesmal<br />
glücklicherweise auch in der richtigen Sphäre landend.<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 18.05.2005:<br />
hach. eine labsaal in meinem ohre, diese treffende<br />
zusammenfassung, besonders der letzte teil.<br />
gut, dass xaviera in dem kommenden abenteu-<br />
1.2.4.3 Thessols “Zeug”<br />
er überaus reich beschenkt wird. . .<br />
Von Xaviera, am 30. Ingerimm 19 Hal (25.05.2005)<br />
30. Ingerimm, 19 Hal: Zwar hatte Madradeus uns korrekt zurückteleportiert (direkt in<br />
die eine Beschwörungshalle des Pentagrammatons in Punin), aber es stellte sich schnell<br />
heraus, dass auf Dere in der kurzen Zeit, die wir in der Feenwelt verbracht hatten, 3 Monate<br />
vergangen waren! Das hieß insbesondere, dass die Geburtstage von Allister, Chadir<br />
und mir verpasst worden waren, und wir planten, das bei der nächsten Gelegenheit<br />
durch ein ordentliches Fest auszugleichen. Als Ort bot sich da Vinsalt an, da wir zum Einsammeln<br />
von Thessols Ausrüstung ja nach Kuslik reisen mussten und da zwangsläufig<br />
durch diese herrliche Stadt kamen.<br />
Tatsächlich spiesen wir sehr vornehm im “Haus Bosparan”, beim danach beginnenden<br />
Tanzabend kam es aber zu einem unangenehmen Zwischenfall, bei dem mir mein<br />
für die Nacht gefangener kleiner Horasier durch die Lappen ging - während Allister und<br />
Chadir voll auf ihre Kosten kamen. Dementsprechend leicht fiel es uns, am nächsten Tag<br />
nach Kuslik weiter zu reiten. Allesamt auf Shadifrössern sitzend und ohne Thorkilt ging<br />
das auch angenehm schnell. Unsere Informationen besagten, dass Thessols “Zeug” (und<br />
hiermit ist, wie ich mir erklären ließ, nicht sein gesamtes Zeug gemeint, sondern so lange<br />
Handschuhe und Strümpfe aus Kettengewebe) in der fürstlichen Aservatenkammer sei.<br />
Gut gesichtert und schwer zu erlangen also..<br />
Aber ein Gespräch mit dem Verwalter der Fürstin erbrachte, dass das Zeug an einen<br />
Kusliker Waffensammler verkauft worden war, und schnelle erfuhren wir zusätzlich,<br />
dass dieser zur Zeit auf einem Jagdausflug verreist war. Was lag da näher, das “Zeug” bei<br />
dieser günstigen Gelegenheit mit unbestimmtem Rückgabedatum auszuborgen? Da auch<br />
keiner meiner sonst mitunter recht obrigkeitsscheuen Freunde Einwände hatte, stieg Allister<br />
des nachts in die Villa des Waffensammlers ein und kam eine halbe Stunde mit dem
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 31<br />
Zeug in den (blutigen) Händen wieder zurück. Lares machte sich dann sogleich daran,<br />
seine prächtige grüne Rüstung damit zu ergänzen.<br />
Nach diesem leichten Beutezug machten wir uns auf nach Norden, in eine Schlucht<br />
in der Nähe von Grangor, wo der Harnisch Thessols vermutet wurde. Auch hier gab es<br />
keine nennenswerten Probleme: Das Herumstöbern in einer von der Schlucht abzweigenden<br />
Höhle brachte uns an eine verschlossene Grabkammer. Natürlich hatte Bruder Lares<br />
erhebliche Bedenken dabei, das Grab zu öffnen, und es drohte schon ein ernsthafter Streit<br />
auszubrechen. Doch dann beförderte sich unser listenreicher Magier hinter die Tür zur<br />
Grabkammer (die Teleportation schien ihm ans Herz gewachsen zu sein) und behauptete,<br />
das Grab sei geschändet. Daraufhin rannter Chadir die Tür ein und wir konnten<br />
tatsächlich den grünen Harnisch von dem modrigen Skelett rütteln.<br />
So weit, so gut. Doch nach diesen Erfolgen wussten wir nicht, wo der letzte Gegenstand<br />
aus Thessols Ausrüstung, seine Standarte, zu finden sein könnte. Wir machten uns<br />
deshalb nach Grangor auf, wo wir heute in einer großen Bibliothek auf eine interessante<br />
Quelle stießen: Vor langer Zeit hatte Thessol einmal den gewaltigen Purpurwurm Isolfur<br />
(heute muss er wohl 2500 Jahre alt sein) aufgesucht. <strong>Die</strong>ser hatte ihm mittels seiner<br />
großen Hellsichtsmagie weitergeholfen, indem er einen Übeltäter mit Hilfe eines Gegenstandes<br />
aus seinem Besitz ortete. So planten wir, ebenfalls den im Rashtulswall wohnenden<br />
Isolfur aufzusuchen, um ihn zu bitten, mit Hilfe der anderen Sachen von Thessol die<br />
fehlende Standarte ausfindig zu machen.<br />
Kommentare:<br />
Lares Glimmerdiek, am 25.05.2005:<br />
Schöner Bericht. Vielleicht sollte man noch<br />
ergänzen, dass Lares nicht nur bedenken hatte,<br />
die Grabkammer zu betreten, sondern dass es<br />
vor allem darum ging, das Grab nicht auszurauben.<br />
Schließlich hat Lares auch, nachdem er<br />
vor vollendete Tatsachen gestellt wurde, einen<br />
Todessegen ausgesprochen, zur Besänftigung<br />
des Frevels eine borongefällige Opfergabe, eine<br />
schwarze Rabenfeder mit göttlicher Wirkung,<br />
dargebracht und das Grab ordnungsgemäß verschlossen.<br />
1.2.4.4 magistrale impressionen feenwelt<br />
Madradeus, am 01.06.2005:<br />
ja, vor allem ging es darum, das grab nicht auszurauben.<br />
deswegen hat lares als heiliger mann<br />
auch sofort erstmal die diebesbeute an sich genommen,<br />
damit es nicht in fremde hände gerät.<br />
ich finde übrigens, dass wir solche thorkiltschiff<br />
oder lares-grabraub geschichten ruhig<br />
mal so metakommunikativ gemeinsam klären<br />
können im spiel. ist sehr konfliktträchtig, das.<br />
Von Madradeus, am (26.05.2005)<br />
ich war tot. eine eigenartige laune der natur hat mich an die flanke des berges geschmettert.<br />
immerhin war ein drache mein gegner, wenn auch nur ein perliger. borons reich<br />
jedoch blieb mir verschlossen. die götter scheinen noch andere pläne mit mir zu haben<br />
hier oben auf dere. ob boron mir zürnt, weil ich seine heiligkeit weniger heftig als sonst<br />
respektierte? andererseits war es die feder seines raben, die mich zurückholte. . .<br />
ein seltsames abenteuer erlebten wir da: bevor wir die queste beschlossen hatten,<br />
nämlich dem drachen ilfur zu begegnen, waren wir schon kampfunfähig und von ei-
32 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
nem überzähligen bergstamm malträtiert. diese biester waren auch sehr widerstndsfähig<br />
gegen meine magie, zudem ich bereits von service-zaubern wie unter wasser atmen geschwächt<br />
war - eine interessante episode jedoch, die gequälte seele eines geistes in borons<br />
hände gegeben. nach dieser episode jedenfalls mache ich mich nun flugs in die zentrale<br />
des geistes auf - nach punin.<br />
was mir rätsel aufgibt: die feenwelt war durcheinander. sie brauchten weltliche hilfe<br />
und gaben sich eine zeitlang, so schien es, mit weltlichen hassgefühlen ab. zusammen mit<br />
den merkwürdigen erscheinungen in der grimmfrostöde ist das beunruhigend: eine zu<br />
hohe konzentration abwegiger wesensheiten und einflüsse. ich weiß noch nicht, was das<br />
bedeuten könnte. ich werde demnächst elcarna aufsuchen, um das zu eruieren. vielleicht<br />
waren die magier zu lange in ihren türmen. rundherum ändert sich die welt, auf eine<br />
weise, die niemand zu bestimmen vermag. . .<br />
selbst ein basilisk scheint mir ein einschätzbarer gegner zu sein im gegensatz dazu,<br />
was passiert, wenn der welten lauf sich anschickt, rascher zu werden.<br />
auch hat großmeister kagel vom grauen gildenrat darauf hingewiesen, dass rohals<br />
stab sich noch in meinem besitz befindet und in die hände prishayas gehört. recht hat er.<br />
1.2.4.5 Ferkinas & Drachen<br />
Von Xaviera, am 12. Rahja 19 Hal (26.05.2005)<br />
12. Rahja, 19 Hal: Vor knapp einer Woche waren wir in dem Dörchen Cherez am Fuße des<br />
Raschtulswalls angekommen, um den Drachen Isolfur aufzusuchen. Zwar wollte uns die<br />
hinterwäldlerische Dorfbevölkerung zuerst aus abergläubischen Motiven nicht auf den<br />
sogenannten “Drachenpfad” lassen, aber nachdem meine Freunde in einer Tauchaktion<br />
ihrer von einem unruhigen Geist heimgesuchten Brunnen gereinigt hatten, waren sie<br />
dankbar und ließen uns ziehen.<br />
Wie wir bald feststellen mussten, galt das aber nicht für die Leute, die dieses Gebirge<br />
scheinbar mehrheitlich bewohnen: <strong>Die</strong> Ferkinas, ein wilder Barbarenstamm, machten<br />
uns mehrfach zu schaffen. Anfangs traten sie nur in kleinen Gruppen auf, so dass wir<br />
sie immer leicht mit Magie oder Waffen vertreiben konnten. Doch dann trafen wir auf<br />
dem mit Drachenstatuen geschmückten Opferungsplatz, auf dem die “Geschenke” an<br />
Isolfur abgelegt werden, auf eine große Truppe dieser Wilden. Scheinbar verehren sie<br />
den ehrwürdigen Drachen als ihren Herrscher, und betrachteten unsere Anwesenheit<br />
als Frevel. Der aufkommende Kampf war grausig, da wir von einer großen Überzahl<br />
und einigen sogenannten “Tierkriegern”, scheinbar von dunklen Geistern Besessenen<br />
(mit interessantem Penisschmuck) angegriffen wurden. Schließlich unterlagen wir der<br />
großen Übermacht, und ich konnte mich gerade noch auf dem Besen retten, während<br />
meine Gefährten, zerschlagen wie sie waren, auf einen Opferaltar gelegt und nackt ausgezogen<br />
wurden. Zum Glück verzogen sich die Barbaren danach, so dass ich gefahrlos<br />
zurückkehren und meine verletzten Freunde wecken konnte. Sie waren allesamt von<br />
klaffenden Wunden bedeckt und zudem ganz nackt, was in der hier oben herrschenden<br />
Kälte eine ernsthafte Gefahr darstellte.<br />
Allen modischen Gepflogenheiten höhnend, kleideten sie sich daraufhin in die Kostüme<br />
der erschlagenen Tierkrieger (ohne den Schmuck), und wir zogen langsam eine<br />
Blutspur in Richtung des von mir aus der Luft georteten Ferkinalagers, da die Barbaren<br />
alle Besitztümer der Besiegten geraubt hatten. Insbesondere Thessols Sachen waren weg!
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 33<br />
Leider kam es aber nicht zu einem erneuten Kampf mit den Ferkinas, in denen wir<br />
es ihnen hätten heimzahlen können: In einer vulkanischen Höhle eine Meile vor dem<br />
Barbarenlager fanden wir die geraubten Gegenstände. Wieder gerüstet, ließ sich keine<br />
Mehrheit für einen Rachefeldzug finden. Stattdessen kehrten wir auf den Drachenpfad<br />
zurück, wo uns bald eine gewaltige Klippe vor große Kletteraufgaben stellte. Mit Kletterhaken<br />
und Anseilung bzw. auf dem Besen erklommen wir diese Wand. Als wir allerdings<br />
auf einem kleinen Plateau verschnauften, wurden wir erneut attackiert: <strong>Die</strong>ses Mal von<br />
einem Perldrachen, der sich einen Spaß daraus machte, in großen Bögen heranzufliegen,<br />
Helden von der Wand purzeln zu lassen und wieder auszuholen. Recht erfolgreich<br />
war er beim Herunterschubsen von Madradeus: Der hätte den 100 Schritt tiefen Absturz<br />
nicht mehr benötigt, um zu Boron zu gelagen; nein, schon der Prankenhieb des Drachen<br />
hatte ihn in einen Dämmerzustand zwischen Leben und Tod geschickt. In einem rasanten<br />
Sturzflug konnte Madi aber noch vor dem Aufschlag aus der Luft greifen und sanft<br />
auf dem Boden absetzen, während Allister und Chadir weiter oben den Perldrachen mit<br />
Hieben eindeckten und schließlich verscheuchten.<br />
Um unseren Magus war es gar nicht gut bestellt: Kreideweißes Gesicht, und der<br />
Körper vom rechten Ohr bis zum linken Knie von der Drachenkralle mit fünf tiefen Furchen<br />
durchzogen. Sofort war klar, dass es jede Heilkunst hier zu spät kam, und so hielt<br />
ich das uns beschriebene Ritual ab, in dem seine Golgarifeder verbrannt und er noch<br />
einmal zu den Lebenden zurückgeholt werden konnte.<br />
Wieso habe ich nur die dunkle Ahnung, dass unsere Federn schnell zur Neige gehen<br />
werden? Madradeus’ ist jetzt fort, und Lares hat seine zur Besänftigung des Totengottes<br />
in der Grabhalle, in der Thessols Harnisch lag, geopfert. Bei der Häufigkeit, mit der<br />
Allister und Chadir ihre Klingen mit Gegnern kreuzen, kann es eigentlich auch nicht lange<br />
dauern, bis eine ihrer Federn benötigt werden wird. Und meine..? Ich mag gar nicht<br />
darüber nachdenken.<br />
Jedenfalls konnte Madradeus noch einmal gerettet werden, und nach einem sehr anstrengenden<br />
Aufstieg hatten wir schließlich die obere Kante der Wand erreicht. Was für<br />
ein merkwürdiger Anblick bot sich uns dort dar! Ein gewaltiger Prachtbau altertümlicher<br />
Bauweise stand dort, mitten auf dem Dach des Raschtulswalls. Zwei Dutzend Schritt<br />
breite Tore, Treppen mit ein Schritt hohen Stufen und dergleichen zeigten, dass diese<br />
Burg offenbar nicht für Menschen erbaut worden war, und die fünf nebeneinander sitzenden<br />
Perldrachen vor dem Gebäude machten klar, dass wir in der Heimat Isolfurs<br />
angekommen waren.<br />
Tatsächlich geleiteten die Perldrachen uns in die Burg und dort in einen riesigen<br />
Thronsaal, in dem uns Isolfur auf seinem gewaltigen Hort liegend erwartete. Isolfur ist<br />
wirklich ein prächtiger Purpurwurm: Wie alle altehrwürdige echsische Herrscher war er<br />
von einer mächtigen magischen Aura umgeben, und seine Stimme ertönte direkt in unseren<br />
Köpfen. Seine Hellsichtsmagie war so ausgeprägt, dass er von unserem Anliegen<br />
schon zu wissen schien. Um den Aufenthaltsort der Standarte von ihm zu erfahren, sagte<br />
Isolfur, müssten wir aus einem nahegelegenen “Gefängnis” ein Artefakt mitbringen,<br />
und zwar das größte, was sich dort finden ließe. Alles nähere würden seine <strong>Die</strong>ner uns<br />
weisen, setzte er hinzu, und wir verließen lieber rasch Isolfurs Halle.<br />
Während wir hier neben einer titanischen Säule etwas ausruhen und auf die näheren<br />
Anweisungen warten (denn den Auftrag des Drachen abzulehnen, käme uns nie in den<br />
Sinn), schreibe ich nieder, was wir erlebt haben.
34 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
1.2.4.6 magistrale impressionen aus punin<br />
Von Madradeus, am (28.05.2005)<br />
die feenwelt. . . unendliche weiten. . . die besetzung meiner heldengruppe auf ihrem weg<br />
zu welten, die nie zuvor ein mensch gesehen hat. . .<br />
seltsam, dieses volk. sie ringen miteinander, scheinen aber den tiefen, bohrenden hass<br />
der völker deres nicht zu kennen. nach der schlacht, die durch einen deutlichen sieger<br />
wohl auch konsequenzen für das machtgefüge hat, gaben sie sich die hand, die dicken<br />
samsone betrachteten den berserker chadir noch einmal überrascht - bilde ich mir das nur<br />
ein oder entwickelt tatsächlich allister einen eleganteren und bedächtigeren kampfesmut,<br />
während chadir seine geweihten klingen wie rammböcke nutzt. . . ich werde das im auge<br />
behalten -<br />
das heitere kämpfen der feenweltler mag die folge sein, wenn die götter einen mit<br />
unsterblichkeit beseelt haben. ein konflikt ist nie so ernst, dass er wirkliche weltverwirrungen<br />
nach sich zieht.<br />
nun liegt es nicht in meiner art, mit den göttern zu hadern, und doch frage ich mich,<br />
ob der herr boron hier nicht der herrin hesinde einen üblen streich spielt: das ganze wissen<br />
nutzlos, und das nach nur 70 jahren. wäre ich nun tot geblieben, welch schrecklicher<br />
verlust für die welt! man kennt seinen platz erst im nachinein, doch glaube ich, dass<br />
der störrische und doch großmutige zwerg, die immer klüger werdende als auch von<br />
zunehmendem herausragen ihrer schönheit beschenkte xaviera, der listige allister (”sagt<br />
doch einfach, das grab sei geschändet, dann kommt lares sicherlich angelaufen”), den<br />
sein geschick nur verlässt, wenn es ihm kleine neckereien zufügen will (wie sich auf<br />
dem rückweg einer diebischen herausforderung die hände an der mauer aufzuschneiden),<br />
der schweigsame lares, dessen unbeugsamer gott ihn lehrte, dass es mächte gibt,<br />
die mehr wert sind als ein wuchtschlag oder ein marawedi und schließlich der zornige<br />
chadir, noch nicht im einklang mit seinem gott, noch von unruhe getrieben, was ihm ja<br />
wohl auch die brautschau erscwert, wie man hört. . . jedenfalls fühle ich, dass für diese<br />
gefährten noch vorsehungen warten, die sie an ihr äußerstes und in ihr innerstes führen.<br />
ich darf nicht vergessen rohals stab aus hammerfest zu holen. andererseits scheint<br />
prishaya von einer sorge umtrieben, die das weltgefüge trifft. ernst schweifen ihre gedanken<br />
fort an anedere orte in andere zeiten. . . ich werde viel reisen in der nächsten zeit,<br />
vielleicht werde ich mich für kurze zeit von meinen gefährten lösen und der einen oder<br />
anderen spur folgen. wer war zum beispiel dieser rohal genau, was hatte es mit seiner<br />
macht auf sich. die bibliothek hier in punin gibt nur lückenhaft darüber auskunft. . .<br />
wir einfachen sterblichen, nur aufgeschreckt vom lauf der zeit, wenn er haken schlägt<br />
aus punin madradeus magister maximus magus metamorphes (viatoris)<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 30.05.2005:<br />
Wie darf ich das verstehen, ”und das nach nur<br />
70 jahren” ?? Verheimlichst Du uns etwa entscheidende<br />
Informationen über Dein Alter, Madradeus?<br />
Siebzig - das wäre ja entsetzlich alt!<br />
Für so ein Alter hättest Du Dich an aber wie-<br />
derum gut gehalten .. vielleicht kannst Du ja<br />
mal bei Gelegenheit etwas über die Kenntnisse<br />
der Magier zur ewigen Jugend erzählen, eine<br />
interessierte Zuhörerin gäbe es mindestens.
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 35<br />
1.2.4.7 Im Labyrinth des Basilisken<br />
Von Xaviera Basiliskentöterin, am 21. Rahja 19 Hal (28.05.2005)<br />
21. Rahja, 19 Hal: Heute lagern wir wieder in dem Dorf Cherez, und ich nutze die Gelegenheit,<br />
unsere Erlebnisse der letzten Tage aufzuschreiben. (Meine Mutter wäre sicher<br />
stolz auf mich, wenn sie sehen würde, mit welcher Leichtigkeit ich mittlerweile die Kusliker<br />
Zeichen aufs Papier bringe.)<br />
Von Isolfurs Schloss aus waren wir noch anderthalb Tage weitergezogen. Einer seiner<br />
Perldrachen zeigte uns dabei den Weg, verriet aber keine Einzelheiten über das “Gefängnis”,<br />
nur, dass bereits viele an dieser Aufgabe gescheitert waren. Nach dieser kurzen Reise<br />
erreichten wir den besagten Ort: Ein schwarzes Tor im Felsen, vor dem viele Steinstatuen<br />
standen: Menschen, Ferkinas und Drachen. Am Tor war ein großes steinernes Auge<br />
angebracht, das den Platz davor übersah, und außerdem hingt ein vielleicht nicht miasmatischer,<br />
aber doch unheiliger Gestank in der Luft. <strong>Die</strong> ganze Gegend machte einen so<br />
unheimlichen Eindruck, dass wir uns erst nach einigem Zögern dem Tor näherten. Dabei<br />
ging ein übler Zauber von dem Auge aus, der unsere Körper holzig und langsam werden<br />
ließ; offenbar ein Vorgeschmack auf die Versteinerung, die unsere Vorgänger erlitten hatten.<br />
Am Tor waren verschiedene alte Echsenrunen angebracht. Zu meiner Schande muss<br />
ich gestehen, dass ich diese Zeichen nicht lesen konnte. (Zwar beherrsche ich die echsische<br />
Zunge - nach menschlichen Maßstäben - leidlich, aber ihre Schriftzeichen sind mir<br />
fremd. Das muss sich schnell ändern.) Madradeus ließ es sich natürlich nicht nehmen,<br />
mit breitem Grinsen einen längeren Vortrag über diese Schrift aufzusagen und dann das<br />
Tor zu öffnen. Naja, wenigstens konnten wir so hinein.<br />
Hinter dem Tor befand sich ein stockfinsteres Labyrinth, in dem der schon draußen<br />
merkliche Geruch noch viel stärker unsere Nasen beleidigte. Außerdem verschloss sich<br />
das Tor nach unserem Eintreten wieder, und nur mit dem kleinen Licht des Magierstabes<br />
ausgestattet, begannen wir die Erkundung des Labyrinths. Wir hielten uns dabei an das<br />
Prinzip, immer nach rechts abzubiegen, und stolperten so eine scheinbar endlose Zeit<br />
durch die Dunkelheit. Irgendwann stießen wir auf eine Kammer, in der in der Ecke ein<br />
echsisches Skelett zusammengekauert war, in den Händen eine Art Szepter haltend. <strong>Die</strong>ses<br />
Artefakt nahmen wir natürlich mit, konnten aber noch nicht so recht glauben, dass es<br />
sich dabei um das Objekt handeln sollte, was Isolfur haben wollte.<br />
Schließlich kamen wir in eine Gegend des Labyrinthes, wo der Gestank noch scheußlicher<br />
wurde - man hatte geradezu Probleme, nicht ohnmächtig zu werden. Angesichts<br />
der versteinerten Statuen vor dem Tor beschlich uns langsam die Befürchtung, dass in<br />
diesen Gängen ein Basilisk gefangen sein könnte. Von den Basilisken erzählt man sich ja<br />
auch, dass sie von einem “Todeshauch” umgeben sind. Vielleicht hatten alte Meister der<br />
echsischen Magie diese Kreatur hier gefangen gesetzt, weil sie sie nicht besigen konnten?<br />
Mit dem nötigen Respekt schlichen wir also möglichst leise weiter voran, damit<br />
das etwaige Monster nicht auf uns aufmerksam würde. Leider hatte Madradeus offenbar<br />
stärker unter dem Pesthauch gelitten als wir anderen: Als wir an eine Abbiegung kamen,<br />
zu deren linken Seite die Ausdünstungen furchtbarer als eine Kompanie fauliger Ghule<br />
wurden, entschied er sich - offenbar seines sonst klaren Gedankens beraubt - in eben diese<br />
Richtung zu gehen. Da Allister, Chadir und ich aber noch an unseren Leben hingen,<br />
blieben wir zurück und sandten ihm nur einige leise Warnungen hinterher.<br />
Was mit Madradeus hinter der nächsten Abbiegung geschehen ist, weiß ich nicht.
36 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Ist ihm die weise Schlangengöttin erschienen und hat den Nebel von seinem Geist gewischt?<br />
Hatte er nur prüfen wollen, ob wir ihn aus dieser Notlage retten würden? Fiel<br />
ihm plötzlich wieder ein, dass seine Golgari-Feder bereits zu Asche vernbrannt worden<br />
war? Er schwieg und schweigt sich darüber aus. Fest steht nur, dass er nach kürzester Zeit<br />
mit einem diesmal nicht kreideweißen, sondern gelblich-grünen Gesicht zu uns zurück<br />
gestolpert kam, und wir schnellstens in erträglichere Gebiete des Labyrinths weiterliefen.<br />
Bald darauf kamen wir in einen Raum, in dem verschiedene Waffen und Rüstungen<br />
an den Wänden hingen. <strong>Die</strong> größten unter ihnen nahmen wir vorsichtshalber an uns,<br />
schließlich sollten wir das größte Artefakt für den Drachen bergen. Außerdem rüsteten<br />
Chadir und Allister sich mit zwei großen Schilden aus, die sie vorher auf Hochglanz<br />
polierten. Es geht im Volksmund ja das Gerücht um, dass der versteinernde Blick eines<br />
Basilisken so fürchterlich sei, dass auch er selbst davor nicht gefeit ist und bei seinem<br />
eigenen Anblick - d.h. in einem Spiegel - sofort sterben muss. Da wir das Labyrinth zu<br />
diesem Zeitpunkt ziemlich vollständig abgegrast hatten, wussten wir nicht so recht weiter.<br />
Wo war jetzt das Artefakt für Isolfur? Bei der Diskussion dieser Frage kamen wir<br />
schließlich auf die Vermutung, dass der Drache mit “dem größten Artefakt” vielleicht<br />
den Basilisken sebst gemeint haben könnte, an dessen Nachbarschaft ihm ja sicher nicht<br />
gelegen sein konnte. Also nahmen wir all unseren Mut zusammen und kehrten in den<br />
Raum zurück, in dem wir beinahe Madradeus verloren hatten. Aber jetzt war der Pesthauch<br />
abgeklungen und der Raum völlig leer. Offenbar war das Monstrum weitergezogen.<br />
Alles andere als unglücklich über das verpasste Zusammentreffen suchten wir nun<br />
wieder das Tor auf, um zurück an die frische Luft zu gelangen. So planten wir es zumindest,<br />
denn als wir uns dem Torraum näherten, wurde der Gestank wieder schlimmer,<br />
gerade so, als ob der Basilisk vor dem Tor auf uns warten würde.<br />
Nun dies war ein Moment, an dem Heldenmut gefragt war. Wer sollte dem Basilisken<br />
begegnen und ihn mit dem Schild blenden? Wir einigten uns darauf, dass Allister und<br />
Chadir, die ja ohnehin die Schilde trugen, diese Aufgabe erledigen sollten. <strong>Die</strong> beiden<br />
kauerten sich also hinter ihre glänzenden Schilde und krochen Schritt für Schritt den<br />
Gang zum Torraum voran. Der Gestank war fürchterlich, und in der Nähe des Basilisken<br />
herrschte außerdem eine Aura der Furcht, die das Herz auch des wackersten Kriegers<br />
zu Pudding machen kann. So erging es auch Allister, und noch bevor es zum Treffen mit<br />
dem Wurm gekommen war, kam er zu Madradeus und mir zurück gelaufen.<br />
Nun war es an mir, mich hinter dem zweiten Schild an die Seite von Chadir, der<br />
noch weiter vorne im übelsten Presthauch wartete, zu begeben. Ich verabschiedete mich<br />
von Arjunoor, sprach ein kurzes Gebet zu Mutter Satuaria und kroch voran. Tatsächlich<br />
erhörte sie mein Flehen und schenkte mir den nötigen Mut, um bis zu Chadirs Position<br />
nach vorne zu schleichen. Dann schoben wir die Schilde langsam Stück für Stück voran,<br />
immer darauf bedacht, möglichst kein Stück unserer Körper unbedeckt zu lassen. Aber<br />
wie sollte man das schaffen? So ein verdammter Schild wiegt eine halbe Tonne, und zu<br />
klein ist er selbst für meinen schlanken Körper!<br />
Wir taten unser Bestes, krochen Schritt für Schritt voran, unsere Gesichter unter Tüchern<br />
verborgen und ständig gegen die furchtbare Aura des Basilisken ankämpfend. Hinter<br />
uns machten Madradeus und Allister ein bisschen Krach, um das Monster in unsere<br />
Richtung zu locken. Schier endlos mussten wir so verkrümmt dort warten. Gerade<br />
als ich dachte, den Schild jetzt auf keinen Fall mehr halten zu können (Chadir neben<br />
mir gab auch schon seit einer ganzen Weile leise Würgegeräusche von sich), als ein
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 37<br />
markerschütternder Schrei durch das Labyrinth hallte! Entkräftet sanken wir zu Boden<br />
und ließen uns von unseren Freunden außer Reichweite ziehen.<br />
Als wir uns nach einer gehörigen Ruhepause in den Torraum vorwagten, sahen wir<br />
den toten Basilisken, zu einer Steinstatue geworden und noch immer von fürchterlichen<br />
Ausdünstungen umgeben. Es ist ein gut drei Schritt langer Wurm mit einer gräßlichen<br />
Fratze, die auch nach seinem Tod noch furchterregend aussah. Im jetzigen Zustand wog<br />
diese “Statue” sicherlich tausend Stein. Wir kümmerten uns nicht weiter um den Leichnam,<br />
sondern sahen zu, dass wir aus dem Tor an die frische Luft kamen, wo uns der<br />
Perldrache erwartete.<br />
Nach diesen Strapazen ging der Rest recht schnell: Wir kehrten in die Burg Isolfurs<br />
zurück, der tatsächlich erwartet hatte, dass wir den Basilisken zur Strecke bringen sollten.<br />
Als Gegenleistung verriet er uns nicht nur den Aufenthaltsort von Thessols Standarte,<br />
sondern händigte sie uns auch auf der Stelle aus: <strong>Die</strong> Fahne befand sich nämlich in<br />
seinem Hort! Mit der Standarte machten wir uns dann an den Abstieg aus dem Raschtulswall,<br />
wobei uns die Ferkinas kein einziges Mal mehr belästigten - wahrscheinlich<br />
hatte Isolfur auch dafür gesorgt.<br />
Heute kamen wir wieder in Cherez an, und ich bin recht froh, das Gebirge hinter mir<br />
gelassen zu haben. Mit wachsendem Abstand zum Basilisken schmilzt auch die Furcht<br />
vor ihm dahin und macht einem angebrachten Stolz darüber Platz, dass grausigste Ungetüm<br />
Deres besiegt zu haben. Weil wir nicht wissen, in wessen Spiegel das Monstrum<br />
geblickt und dabei versteinert worden war, beschlossen Chadir und ich, den Titel BasiliskentöterIn<br />
gemeinsam zu führen. Der 14. Rahja soll als Erinnerung stets mit einem<br />
rauschenden Fest begangen werden.<br />
Kommentare:<br />
Lares Glimmerdiek, am 29.05.2005:<br />
Werte Xaviera! Nein, Eure Mutter dürfte nicht<br />
nur stolz darauf sein, das ihr geschickt Kusliker<br />
Zeichen zu schreiben vermögt. Sie dürfte<br />
vor allem darüber erbaut sein, mit welchem<br />
großen sprachlichen Geschick ihr die Taten der<br />
Gruppe verewigt. Hut ab!<br />
Lares Glimmerdiek, am 30.05.2005:<br />
Sehr schöne Geschichte! Habe ich mit großem<br />
Interesse gelesen, vor allem da ich ja das Ende<br />
nicht mitbekommen habe. Aber Basiliskentöter,<br />
ist das nicht ein wenig zu krass? Und: wegen<br />
des anhaltenden Gestank verliert Xaviera ihren<br />
Vorteil ”Hervorragendes Aussehen” . . . :-)<br />
Xaviera, am 30.05.2005:<br />
Der Titel ”Basiliskentöterin” scheint mir anzudeuten,<br />
dass die Trägerin einen Basilisken<br />
getötet hat. Angesichts der durchlebten Situation<br />
also die passende Bezeichnung.. oder, um<br />
es kurz zu sagen: Ehre, wem Ehre gebührt!<br />
Zu deiner Nachfrage bzgl meines Aussehens<br />
(Natürlich schmeichelt es mir etwas, dass Du<br />
so sehr um Mein Erscheinungsbild besorgt bist,<br />
alter Lares) kann ich Dich beruhigen: Wir vertrauten<br />
nicht darauf, dass der Pesthauch des<br />
Basilisken einfach verfliegen würde, sondern<br />
sicherten uns mit verschiedener Heilmagie ab.<br />
Was Du schließlich über das Zusammenspiel<br />
meiner vollendeten Schönheit in Bezug auf die<br />
abgrundtiefe Häßlichkeit des Wurmes vermutetest,<br />
ist ein köstlicher Scherz! Als wäre nicht<br />
glasklar, welche dieser zwei Mächte sich durchsetzt,<br />
nachdem das Monster getötet wurde!<br />
Als hätte der Bruder Satuarias dem versteinerten<br />
Viech zur Seite gestanden und seinen<br />
Pesthauch durch die Zeiten getragen, um meine<br />
- nunmehr im laut Ashyras Studie: ”<strong>Die</strong><br />
Schönheit des menschlichen Körpers in Zahlen”<br />
perfekten Winkel zu meiner Stirn verlaufende<br />
- Nase zu beleidigen und meinen Körper
38 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
zu beeinflussen, der ja erst lange nach dem Sieg<br />
über den Basilisken das herrliche Feenbad genießen<br />
durfte! Köstlich (und unerwartet), der<br />
feine Witz der Golgariten . . .<br />
Madradeus, am 31.05.2005:<br />
als wäre ich dabei gewesen und nicht madradeus.<br />
. . hör mal auf zu promovieren und schreib<br />
lieber fantasy-romane, ma besten mit mir. . .<br />
Der Meister, am 20.06.2005:<br />
1. nicht der volksmund weiß um die tödliche<br />
wirkung des eigenen blickes für den basilis-<br />
1.2.4.8 Von verlogenen Feen und vollendeter Schönheit<br />
ken, sondern allein der scharfe verstand des<br />
magisters fand diesen weg, diese einzige chance<br />
lebend aus dem labyrinth zu entkommen.<br />
oder zumindest aus ysolphurs machtbereich. 2.<br />
der basilisk starb und versteinerte nicht. 3. das<br />
recht, euch basiliskentöter zu nennen, haben<br />
die helden erworben. ob ihnen geglaubt wird,<br />
in den höhen den raschtulswalls in einem uralten<br />
gefängnislabyrinth einen basilisken besiegt<br />
zu haben, das ist eine andere frage.<br />
Von Xaviera, am 25. Efferd 20 Hal (29.05.2005)<br />
25. Efferd, 20 Hal: Auf unglaubliche Weise ist unsere Queste um Thessols Waffen und<br />
seinen Kampf in der Feenwelt zu Ende gegangen! Nachdem wir mit der Standarte das<br />
letzte Stück gefunden hatten, begaben wir uns - nach Empfehlung Thessols - auf die Zyklopeninseln,<br />
um von dort zurück in die Feenwelt zu gelangen. <strong>Die</strong> Reise dorthin verlief<br />
ohne besondere Vorkommnisse, und am 28. Rahja landete unsere Kusliker Kogge auf<br />
Phrygaios. Dort suchten wir einen Wald auf, in dem Lares, nun die komplette Rüstung<br />
Thessols tragend und damit den Feenwesen nahe stehend, uns einen Weg in die Welt der<br />
Feen öffnen konnte. Wir landeten wieder in dem Wald, in dem wir bei unserem ersten<br />
Besuch auch schon gelandet waren, und schnell fanden wir unseren Weg zum Schlosse<br />
Vivienas und Thessols. Schon hier hätte ich Verdacht schöpfen sollen! Sicher, Thessol bedankte<br />
sich in aller Form für seine Ausrüstung, die schon am nächsten Tag in der Schlacht<br />
gegen die Scharen Morlas eingesetzt werden sollte. Aber wirklich erleichter, die rettenden<br />
Waffen bekommen zu haben, schien er mir im Nachhinein nicht zu sein. Wir waren<br />
also noch gerade rechtzeitig zurückgekommen .. Am nächsten Tag kleideten wir uns in<br />
volle Kampfrüstung: Allister legte seine neue Garether Plattenrüstung an und Chadir seinen<br />
wohlbekannten schwarzgoldenen Harnisch im Stile der Kor-Bruderschaft. Lares, der<br />
die gesamte Thessolrüstung abgegeben hatte, trug nun eine schwarze Platte und führte<br />
seinen Rabenschnabel. Ich zog meine Lederkluft an (ein Kleid schien leider nicht angemessen)<br />
und rief meinen zweigegörnten Xa-Gul herbei, auf dem ich in die Schlacht<br />
reiten wollte. Madradeus gab sich gewohnt bescheiden und wechselte noch nicht einmal<br />
seine Robe für diesen großen Tag. Nicht weit von Vivienas Schloss entfernt trafen wir auf<br />
die Truppen Morlas, und eine heftige Schlacht entbrannte: Allister focht gegen ein zwei<br />
Schritt großen Bären, dem auch die fürchterlichsten Schläge nichts anhaben konnten, Lares<br />
und Chadir hieben eine blutige Schneise in die Horder der heranstürmenden schwarzen<br />
Feen und ich lehrte unsere Feinde mit Hexengalle das Fürchten. Madradeus hielt sich<br />
sehr im Hintergrund (mittlerweile glaube ich, dass der alte Fuchs schon zu diesem Zeitpunkt<br />
etwas ahnte), während wir fochten und bluteten. Nach einiger Zeit des Hauen und<br />
Stechens bemerkten dann auch wir, dass wir auf einen unglaublichen Betrug hereingefallen<br />
waren: <strong>Die</strong> Feen beider Seiten kämpften nicht wirklich gegeneinander, sondern hal-
1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 39<br />
fen einander wieder auf die Beine, wenn jemand stürzte. <strong>Die</strong> Schläge, die sie einstecken<br />
mussten, verletzten sie nicht, während wir von diesem Schutzzauber offenbar ausgenommen<br />
waren. Kurze Zeit später erklärten Thessol und Morla die Schlacht für beendet!<br />
Tatsächlich schienen sie sich alles andere als spinnefeind zu sein, und die Kämpfer beider<br />
Seiten bildeten eine Gruppe, die vergnügt ins Schloss zurückwanderte. Dort wurden wir<br />
dann aufgeklärt: Bei der “Schlacht” zwischen den Gruppen Thessols und Morlas handelt<br />
es sich um ein jährlich stattfindendes Spektakel, das zum reinen Vergnügen ausgetragen<br />
wird. Thessol hatte uns also seine über halb Aventurien verstreute Rüstung unter all<br />
diesen Gefahren nur deshalb zusammensammeln lassen, damit er bei der diesjährigen<br />
“Schlacht” eine bessere Figur in seiner grünen Rüstung abgeben würde! Als mir klar<br />
wurde, welch falsches Spiel mit uns gespielt worden war, konnte ich natürlich nicht anders,<br />
als Thessols auf der Stelle eine herunterzuhauen. Aber er nahm es gelassen auf und<br />
lud uns ein, an dem “Siegesfest” teilzunehmen. Da dieses Fest tatsächlich bemerkenswert<br />
veranstaltet wurde, ließ ich mich wieder beruhigen, und auch meine Freunde waren<br />
schnell wieder versöhnlich gestimmt. <strong>Die</strong> versöhnliche Stimmung wurde noch größer, als<br />
wir nach und nach Belohnungen für unsere Mühen erhielten: Allister verschwand mit<br />
einigen Feen im Hinterzimmer, und am nächsten Tag war sein schon immer ganz ansehliches<br />
Gesicht noch ein wenig ausdrucksstärker und angenehmer geworden. Chadir ging<br />
aus einer korgefälligen Unterhaltung mit einem dieser Feenbären deutlich gestärkt hervor.<br />
Lares erhielt von Thessol als Entschädigung für die abgegebenen Sachen eine neue<br />
Rüstung, die nicht nur gut schützt, sondern auch mit Feenmagie durchwoben ist. Madradeus<br />
erzählte mir, er habe sich mit Viviena unterhalten, die ihm Einblicke in die Magie<br />
der Feen gewährt habe, so dass er jetzt noch zuverlässiger seine Sprüche sprechen kann<br />
(Oder absichtlich scheitern lassen kann, setzte er noch hinzu, aber dabei handelt es sich<br />
wohl nur um eine dieser magiertypischen, rein theoretischen Unsinnigkeiten.) Und ich<br />
. . . tja, was soll ich sagen? Zu späterer Stunde war ich mit einigen anderen Feen zur Erfrischung<br />
in ein mit der Milch von Feenrössern gefülltes Bad gestiegen, sehr angenehm war<br />
das. Noch am nächsten Morgen fühlte ich mich wie von der Milch umschmeichelt, und<br />
auch meine Haut schien so ebenmäßig geworden zu sein wie diese Flüssigkeit. Nicht,<br />
dass ich vorher eine orkische Warzenjoppe gehabt hätte, keineswegs, aber ein gewisser<br />
Unterschied läßt sich wohl feststellen. Nicht nur bei der Haut übrigens. Dass mich die<br />
Männer angaffen wie das Paradies auf Erden, das bin ich ja schon seit 26 Jahren gewohnt.<br />
Doch nach diesem Bad scheint es mir, als ob sie nicht nur in blinder Gier entbrennen wie<br />
Stroh in der Mittagssonne, nein, sie nehmen jetzt auf den ersten Blick wahr, dass hier eine<br />
Dame einherschreitet, der nur mit Verehrung und Anbieten von untertänigen <strong>Die</strong>nsten<br />
zu begegnen ist. <strong>Die</strong> Frauen blicken mich entweder mit unverhohlenem Neid an, oder<br />
neigen in Anerkennung meiner vollendeten Schönheit und in Eingestehung ihrer unterlegenen<br />
Körperformen leicht ihre Köpfe. Es scheint mir, als ob die Feen mit diesem<br />
Bad eine Barriere in mir entfernten, die endlich die mir von Satuaria geschenkte volle<br />
Pracht nach außen scheinen läßt, und glücklicherweise ist die Wirkung nicht von beschränkter<br />
Dauer. Hatte ich mich vor einer Woche noch über die einen Fingerbreit lange<br />
Narbe an meinem rechten Schienenbein geärgert, die durch Madradeus’ Nachlässigkeit<br />
beim zu langsamen Sprechen seiner Heilzauber entstanden war, gibt es solche Probleme<br />
jetzt nicht mehr. Auch meine rote Mähne leuchtet noch kräftiger und wellt sich in noch<br />
kühneren Wogen über meine Schultern. Das Feuer meiner Augen, vorher geeignet, auch<br />
einen gestandenen Ritter binnen Augenblicken in Verwirrung zu bringen, leuchtet jetzt<br />
so stark, dass mir Leute dieses Schlages vermutlich gleich ihr Schwert zu Füßen legen
40 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
werden. Was vorher mein anmutiger Gang war, ist jetzt -ohne Übertreibung - ein von einer<br />
geradezu magischen Aura umgebenes, wolkengleiches Schweben. Ich kann es nicht<br />
erwarten, zu nächsten Hexennacht zu fliegen und zu sehen, wie meinen Schwestern die<br />
Augen aus dem Kopf fallen! Am nächsten Tag teleportierte Viviena uns zurück nach Dere,<br />
auf Phrygaios. Wir gönnten uns eine ruhige Schifffahrt nach Kuslik und planen jetzt<br />
eine gemächliche Reise nach Gareth, wo wir Thorkilt wiedertreffen wollen.<br />
1.2.5 Satuarias Kralle<br />
1.2.5.1 Ein Vortragsabend in Gareth<br />
Von Xaviera, am 19. Travia 20 Hal (01.06.2005)<br />
19. Travia, 20 Hal: Nach gemächlicher Reise waren wir vor drei Tagen wieder in Gareth<br />
angekommen, um uns nach all den Strapazen in unserer Stadtvilla auszuspannen, einige<br />
Bedienstete anzustellen und das leichte Leben zu genießen. Lares und Madradeus waren<br />
in Punin geblieben, da sie dort die Boronskirche bzw. die Magierakademie besuchen<br />
wollten und dies beide für interessanter als die Feiern in Gareth erachteten. Ich ärgerte<br />
mich nur, dass die Rückreise aus Vivienas Sphäre uns schon wieder drei Monate in der<br />
hiesigen Zeit gekostet hatte: So hatte ich die Levthansnacht am 23. Efferd verpasst! Um<br />
so größer war natürlich die Hoffnung, wenigstens in Gareth etwas Zerstreuung finden<br />
zu können.<br />
Tatsächlich ließ es sich auch gleich gut an: Kaum hatten wir die Stadt betreten, als uns<br />
schon ein Zettel mit einem Veranstaltungshinweis in die Hand gedrückt wurde: Ein Herr<br />
names Simbram Schombrim (troz des Names offenbar kein Zwerg) würde in drei Tagen<br />
über “Satuarias Kralle” sprechen. Ein sehr vielversprechender Vortragstitel (Mit dem wir<br />
allerdings herzlich wenig anzufangen wussten). Stattfinden sollte die Lesung in einem<br />
neuen Lokal in einer relativ ordentlichen Gegend - also war es sogleich beschlossene<br />
Sache, herauszufinden, worum es sich bei der “Kralle” handeln könnte. (Lockte mich der<br />
Name der Mutter, so interessierten sich Allister und Chadir für die auf dem Handzettel<br />
abgebildeten Waffen.)<br />
Doch zuerst suchten wir unsere Stadtvilla auf, in der wir auch endlich Thorkilt wieder<br />
trafen. Glücklicherweise hatte er doch davon abgelassen, die Haut des Gletscherwurms<br />
in eine Rüstung zu verarbeiten und hatte stattdessen eine metallene Prunkrüstung für<br />
Chadir angefertigt, die erstmal ausgiebig begutachtet wurde. Keine Stelle des Körpers<br />
läßt sie ungeschützt, und die Verzierungen auf den silbrig glänzenden Platten sehen auch<br />
sehr schön aus (wenngleich jede vorteilhafte Körperform durch die Stahlplatten komplett<br />
verhüllt wird). Was so etwas wohl wiegen mag? Furchtbarer Gedanke. Heute (19. Travia)<br />
suchten wir abends die ausgewiesene Gaststätte aus, um dem Vortrag über Satuarias<br />
Kralle zu lauschen. Gleich beim Eintreten gab es Ärger: Eine Elfe (ihrem Behaben nach<br />
offenbar eine <strong>Die</strong>nerin eines Neureichen, die heute ihren freien Tag hat), drängte uns<br />
grob zur Seite, um sich vor ihrem Platz Eintritt zu verschaffen. Tstststs . . . zum Glück<br />
fällt es leicht, solch niedere Wesen vollständig aus dem Bewusstsein zu streichen. Ihr<br />
Kleid: Modisch geschnitten, gute Farbwahl - für die Mode von 12 Hal! Das Anfertigen<br />
einer Frisur schien auch nicht zu ihren Kenntnissen zu gehören. Zu allem Überfluss hatte<br />
Allister auch nichts Besseres zu tun, als sich sofort dieser degenerierten Elfe anzubiedern<br />
und ihr klar zu machen, dass er blonden Frauen gegenüber willenlos ist. Es stellte sich,
1.2.5. SATUARIAS KRALLE 41<br />
nebenbei bemerkt, auch heraus, dass meine Freunde schonmal Bekanntschaft mit dieser<br />
Person (Salsandra ihr Name) machen mussten: In ihrer unter uns als “die Sache mit dem<br />
Boronsberg” bekannten Queste hatte sie eine Gruppe von Feinden gehabt, die Salsandra<br />
damals in die Niederlage angeführt hatte, die für sie aber keine ernsteren Konsequenzen<br />
gehabt hatte. Auch jetzt war sie mit einer Gruppe Schlagetots unterwegs: Ein Thorwaler,<br />
ein Ritter und ein - wie sich später herausstellte - zauberkundiger Kuttenträger.<br />
Aber ich schweife vom Thema ab. Im Lokal waren einige altertümliche Waffen ausgestellt,<br />
um das nicht vornehmlich an Satuaria interessierte Publikum zu locken, ansonsten<br />
handelte es sich um eine ganz gewöhnliche Schenke. Mit guten Plätzen und Getränken<br />
versorgt, setzen wir uns und genossen den kurz darauf startenden Vortrag. Simbram<br />
Schombrim, ein Mittelländer in seiner Vierzigern und offenbar gelehrter Mann, sprach<br />
über Kor, Saturia und das, was er als ihre Kralle bezeichnet. Seine spannende Geschichte<br />
begann in der Zeit, als Sumu gerade erst von dem finsteren Los ermordet worden<br />
und unsere Gottmutter noch nicht lange aus ihrem Ei geschlüpft war. Auch von Kor,<br />
dem Sohn des prächtigen löwenhäuptigen Famerlor, war die Rede, und wie die beiden<br />
zusammentrafen. Offenbar hatte Satuaria Gefallen an dem kräftigen Kor in seiner Mantikorgestalt<br />
gefunden (wer kann ihr das verdenken) und wollte sich an ihm vergnügen.<br />
Doch Kor, so sehr er sich auch sofort in heißer Liebe zu der Schönen verzehrte, wollte das<br />
Liebesspiel noch etwas würzen und stellte eine Bedingung: Nur von der Frau wollte er<br />
sich erobern lassen, die ihn vorher im Kampf verwunden könne - interessant! Als Sohn<br />
eines Drachen (und der Rondra) ist Kor aber natürlich ein gewaltiger Kämpfer, und Satuaria<br />
plante, eine besondere Waffe für diesen Zweck anzufertigen: Sie suchte den Gottdrachen<br />
Pyrdakor auf, dem es nur recht war, dem Sohn seines Gegners Famerlor einen<br />
Streich zu spielen. <strong>Die</strong>ser half ihr mit seiner Magie, ihr Blut und ihre Galle in einem Lavasee<br />
zu einer einmaligen Klinge zu formen: Satuarias Kralle. Dem äußeren Anschein<br />
nach handele es sich um einen gekrümmten, langen Dolch, dessen Griff die Form eines<br />
Drachen hat. (An dieser Stelle schien es mir, als ob auch Thorkilt, der sich vorher eher<br />
für den Grund seines Bierkrugs interessiert hatte, aufzumerken. Vermutlich erhoffte er,<br />
näheres über das beschriebene raffinierte Zusammenspiel zwischen Satuarias geballten<br />
Gefühlen, der Magie des Alten Drachen und dem Blut der Erdmutter zu erfahren, dass eine<br />
solch unübertreffliches Schmiedekunststück möglich gemacht hatte.) Wie die Zuhörer<br />
sich schon denken konnten, war es Satuaria mit dieser Kralle leicht gefallen, dem Mantikor<br />
eine empfindliche Verletzung beizubringen und sich an ihm zu laben.<br />
Schließlich kam Schombrim auf noch interessantere Punkte zu sprechen: Er deutete<br />
an, er habe Informationen über den Verbleib dieses göttlichen Artefakts! Unglaublich,<br />
ein kaum bekannter Gegenstand aus dem Besitz der Satuaria, der heute noch auf Dere<br />
existiert! Nach dem Vortrag (Schombrim hatte wenig Details über seine Vermutungen<br />
preisgegeben) suchte ich ihn schnell hinter der Bühne auf, um näheres zu erfahren. Dabei<br />
störte mich der eine Handlanger von Salsandra, der Ritter namens “Sir” Parzivus.<br />
Meiner (astral unterstrichenen) Bitte, sich aus dem Gespräch zwischen dem Vortragenden<br />
und mir herauszuhalten und wieder in den Schankraum zurückzukehren, leistete<br />
er aber mit Vergnügen Folge. So berichtete mir Schombrim, dass er tatsächlich gerade<br />
auf der Suche nach einigen Helfern war, die ihm beim Auffinden der “Kralle” zur Hand<br />
gehen sollten. Satuaria sei gepriesen! Natürlich versprach ich sofort die bereitwillige Hilfe<br />
unserer Gruppe. Trotzdem ließ sich nicht verhindern, dass auch Salsandra und ihre<br />
Schergen diese Information erlangten, da der Kuttenträger (Rusal von Grangor sein Name)<br />
sich später in unser Gespräch einmischte. Wir kamen überein, uns in einer Woche bei
42 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Schombrim, der in einem nahe bei Gareth gelegenen Dorfe wohnt, zu treffen. Ich durfte<br />
noch einen Blick in seine Unterlagen werfen. Obwohl dort nichts Genaueres über die Art<br />
seiner Informationen bzgl der Kralle zu finden war, gab es doch eine Skizze der Waffe,<br />
die ich hier wiedergebe:<br />
Wegen Kors Rolle in der Geschichte interessierte sich auch Chadir für diesen Auftrag.<br />
Allister und Thorkilt erklärten sich ebenfalls einverstanden, mitzukommen. (Obwohl ich<br />
vermute, dass beide aus bedenklichen Motiven zustimmten: Allister, um dem blonden<br />
Gift auf den Hintern zu stieren, und Thorkilt, um sogenanntem “Drachenwerk” vorzubeugen.<br />
Der alte Groll der Zwerge gegen die Drachen ist ein Elend.)<br />
Wir werden in Bälde in Schombrims Dorf reisen und uns dort einquartieren. Unsere<br />
Gegenspieler sollen verwehen wie Asche im Wind, wenn sie uns in die Quere kommen!<br />
Hier geht es um ein Artefakt der göttlichen Satuaria, und ich werde vor nichts<br />
zurückschrecken, um sicherzustellen, dass es nicht in die falschen Hände gerät.<br />
1.2.5.2 In Sorge um Satuarias Kralle<br />
Von Xaviera, am 24. Travia 20 Hal (02.06.2005)<br />
24. Travia, 20 Hal: Hier notiere ich sie noch einmal, die Namen unserer Gegner: Salsandra<br />
die Elfe, der Druide Rusal von Grangor, der Ritter Sir Parzivus, und der Thorwaler<br />
Grimrum. Gestern kamen wir auf unserer heiligen Mission in diesem Dörfchen unweit<br />
der Roten Sichel an, um hier die Ankunft Schombrims zu erwarten. Blut und Galle! <strong>Die</strong><br />
feindliche Brut hatte sich schon in dem Gasthaus eingenistet, in dem auch wir unser<br />
Lager aufschlugen! <strong>Die</strong> starken Gefühle, die Satuaria mir ihnen gegenüber schenkt, sprechen<br />
eine unmißverständliche Sprache: Diiebe sind es, habgierige Beuteraffer, die aus<br />
niedrigen Motiven nach Satuarias Kralle trachten und dabei den Geist des Gelehrten umnebeln<br />
wollen. Nun gut, wir werden sehen, wer das festere Netz zu weben versteht; wir<br />
werden sehen, wer den längeren Atem haben und wer vergehen wird. Meine liebsten<br />
Spielzeuge sollen diese vier Menschen in den kommenden Tagen sein. Klug muss ich<br />
handeln und sie verwirren, täuschen und besiegen. In diesem Dorf stimmt einiges nicht:<br />
<strong>Die</strong> Leute sind misstrauisch und gehen meinen Blicken aus dem Weg. Nachts stürmen<br />
Orks durch den Ort, die sich einen Spaß daraus machen, die Bewohner zu erschrecken,<br />
ihnen aber nichts tun. Am schlimmsten: Schombrim ist tot, ging heute als wandelnder<br />
Leichnam, von finsteren Mächten aufrecht gehalten, durch die Straßen des Dorfes, Thorkilt<br />
konnte ihn niederschlagen. Rusal riss ihm Teile seiner Notizen aus der Hand, den<br />
Rest konnten wir bergen. Dem Rusal ist alles zuzutrauen, weit abseits der Wege Sumus
1.2.5. SATUARIAS KRALLE 43<br />
wandelt er - eine Schande für seine Zunft! Des nachts versuchten die Feinde, unseren Teil<br />
von Schombrims Aufzeichnungen aus unserem Zimmer zu stehlen, mit Zauberei und<br />
Tücke. Ich antwortete mit einem Besuch in Rusals Träumen: Er träumt von Zwergen, die<br />
auf Einhörnern reiten, und von hohen Türmen. Ich ließ ihn mit einem Schrecken davon<br />
kommen, vielleicht wird er uns noch nützlich sein. (Immerhin erkennt er die Bedeutung<br />
der Erdmutter an.) Nachher treffen wir uns alle im Schankraum, meine Freunde, die Gegner<br />
und ich. Dort legen wir die zerrissenen Seiten zusammen, um Schombrims Notizen<br />
lesen und Satuarias Kralle finden zu können. Saturia, Du prüfst uns hart in diesen Zeiten,<br />
indem Du uns zu solch einer Zusammenarbeit bringst!<br />
1.2.5.3 Im Dorf<br />
Von Thorkilt, am (20.06.2005)<br />
wir bereisten also das dorf, das viele eigenheiten hatte. die bewohner sind mürrisch,<br />
nachts werden orks durchs dorf getrieben und eine vor jahren von der dorfbevölkerung<br />
den orks überlassene hexe ist als geist auf dem friedhof und verlangt wiedergutmachung.<br />
ihr balg, durch vergewaltigung der orks entstanden, ist bei einem finsteren drachenwerker<br />
in der lehre. die hexe verlangt die auslöschung der dorfbevölkerung inkl. frauen und<br />
kinder. wir sollten ihr sagen, dass wir die verantwortlichen erwachsenen zur rechenschaft<br />
ziehen können und sie dann ruhe zu geben hat. da werden unsere fachleute für<br />
den menschlichen totengang doch was bewerkstelligen können.<br />
derweil wüten die zombies unter dem friedhof, die untote hexe ist unsichtbar für uns<br />
im limbus, die dorfbevölkerung immernoch mürrisch und die orks müßten demnächst<br />
mal vorbeikommen, dann können wir auch die mal “befragen”. die travia-geweihte scheint<br />
ein gutes kind zu sein und ebenfalls an der aufklärung dieses unglücks interessiert zu<br />
sein. aber sie wäre nicht der erste mensch, der sich verstellt, um sich später als besonders<br />
großer schuft zu entpuppen. erst wenn dieses dorf befriedet ist können wir die<br />
merkwürdige, unglückbringende drachenklinge unter dem friedhof einschmelzen. dieses<br />
chimärenungetüm gleich mit. drachenkind, pfui! dann wird ruhe in dem dorf herrschen,<br />
die orks in ihrem blut ersaufen und der arme sohn der hexe das gerechte leben des<br />
einsiedlers leben und mahnendes beispiel für allzu kecke mädchen sein . . .<br />
gotoscha mortomosch Thorkilt<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 20.06.2005:<br />
seit wann beherrscht thorkilt orkische grüße,<br />
zumal es ja übersetzt heißt, heiß sei der kraftsaft,<br />
der meine spitzen eckzähne berührt. komisch<br />
Thorkilt, am 20.06.2005:<br />
seitdem madradeus seine fremdsprachen nicht<br />
mehr auseinanderhalten kann. es ist übrigens<br />
ein bekannter fluch der drachengünstlinge,<br />
dass sie mit fremden zungen sprechen müssen<br />
und einander nicht mehr verstehen (vgl. der<br />
stollenbau von babox). ein gebildeter mann wie<br />
madradeus leidet offenbar vor allem an besagten<br />
verwirrungen. wie dem auch sei. diese formel<br />
entstammt dem eleganten rogolan, in der<br />
xorloscher schreibweise (da verschluckt man<br />
schonmal den einen oder anderen konsonanten),<br />
und heisst übersetzt ”zähne und schuppen”<br />
und meint natürlich die beute unseres<br />
erfolgreichen kampfes gegen alles drachische.<br />
wird aber als allgemeine anfeuerungs-formel<br />
gebraucht. in diesem sinne. thorkilt
44 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Xaviera, am 20.06.2005:<br />
<strong>Die</strong> Begegnungen mit den gräßlichen Untoten<br />
scheinen das Gemüt unseres Freundes Thorkilt<br />
leider in den Grundfesten erschüttert zu haben<br />
- offenbar geht bei ihm nun Einiges durcheinander,<br />
was unsere Pläne und Ziele in dieser<br />
Angelegenheit angeht. Das heilige Artefakt der<br />
Satuaria gilt es natürlich zu schützen und vor<br />
falschem Besitz zu bewahren! Dass er mit seinem<br />
Eisenzorn unter die Orks fahren soll, sehe<br />
ich genauso; da trifft es nur die Richtigen. Aber<br />
inwieweit wir bei der Dorfbevölkerung Gnade<br />
vor Recht ergehen lassen können, ist mir jetzt<br />
noch nicht klar. Vielleicht wäre es angesichts<br />
ihrer dämonischen Schuld das Beste, dieses<br />
verruchte Dorf niederzubrennen und die Verbrecher<br />
in alle Winde zu zerstreuen. Ich werde<br />
mit meinen Schwestern und vor allem mit der<br />
armen Saturna darüber beraten müssen. Thorkilts<br />
Bemerkungen zu ”kecken Mädchen” offenbaren<br />
leider, dass er den hirnvergiftenden<br />
Einflüsterungen der Weißmäntel anheim gefallen<br />
ist. Hinterlistig, wie sie sind, gelang es<br />
ihnen wohl, sich in das Vertrauen unseres wackeren<br />
Freundes zu schleichen und seinen Geist<br />
mit widersinnig falschen und hetzerischen Meinungen<br />
zu füllen. Aber hab keine Angst, Thorkilt!<br />
Ich werde mich darum kümmern, dass<br />
Dein hart geprüfter Geist wieder zur klaren<br />
Vernunft zurückfindet.<br />
Thorkilt, am 21.06.2005:<br />
erst drängen die feinen herren und damen gelehrten<br />
mich, einen wackeren handwerksmann,<br />
1.2.5.4 Saturna<br />
dem schniedehammer deutlich näher als dem<br />
gänsekiel, einige worte niederzuschreiben und<br />
kaum habe ich es getan, überschütten sie mich<br />
mit kritik, schmähungen und üblen scherzen.<br />
das hat keinen anstand!<br />
Xaviera, am 21.06.2005:<br />
Aber Thorkilt! Natürlich sind wir alle begeistert<br />
über Deinen ersten Beitrag, mögen ihm<br />
noch viele nachfolgen! Aber eine Schmähung<br />
heiliger Artefakte kann wohl nicht geduldet<br />
werden, das siehst Du als wackerer Angrosch-<br />
Verehrer sicher auch ein.<br />
Und was die finsteren Netze, in die dich<br />
die Inquisitoren mit ihren verruchten Methoden<br />
einzuwickeln versuchten, angeht, so treibt<br />
uns doch nur die Sorge um dich an; um dich<br />
und Saturna, die gerade nicht ein ”keckes<br />
Mädchen”, sondern meine von den Orks vergewaltigte<br />
und von den Dörferln ermordete<br />
Schwester ist! So ein Verbrechen gegen die Familie<br />
kann nicht ungesühnt bleiben; und nach<br />
dem, was ich über das Familienverständnis der<br />
Angroschim gehört habe, darf ich hier auch<br />
auf die hochwillkommene Unterstützung Thorkilts,<br />
Sohn des Thorald, rechnen.<br />
Madradeus, am 21.06.2005:<br />
schmied bleib bei deinen eisen<br />
Von Xaviera, am 25. Travia 20 Hal (22.06.2005)<br />
25. Travia, 20 Hal: Nachdem wir gestern abend die zerrissenen Notizen Schombrims zusammengefügt<br />
hatten (Rusal hatte zwar zuerst versucht, uns Teile vorzuenthalten, aber<br />
schließlich brachten wir alles zusammen), konnten wir seine Aufzeichnungen lesen: Vom<br />
Boronsanger dieses Dörfchens war die Rede, und anhand der Beschreibung einer Esche<br />
in der Nähe eines bestimmten Grabes konnten wir den Eingang in ein Höhlensystem finden,<br />
dass in den Notizen als “Übungshallen” beschrieben worden war. Vermutlich hätte<br />
Lares einige Einwände gehabt, aber in seiner Abwesenheit konnten wir leicht ein Loch<br />
unter der Friedhofsesche graben und so einen Eingang in die Höhlen schaffen. Allerdings<br />
schien es so, als wäre hier vor kurzer Zeit schon etwas aus dem Boden herausgekrochen<br />
. . .<br />
Wir (dh. unsere bewährte Gruppe und Salsandras Schmeißfliegen) begannen mit der<br />
Erkundung der Höhle: Zuerst war da ein kurzer Gang, dann eine regelrechte Halle,
1.2.5. SATUARIAS KRALLE 45<br />
mit Türen und einer Galerie; kurz, unter dem Boronsanger verbirgt sich ein komplettes<br />
Kellergewölbe! Das wichtigste allerdings war die in der Mitte der Halle stehende, metallene<br />
Mantikorstatue. Mein Herz schlug bis zum Hals, als ich feststellte, dass im Hals<br />
der Statue eine gekrümmte Klinge mit Drachengriff steckte - das musste “Satuarias Kralle”<br />
sein! Also hatte Schombrim tatsächlich recht gehabt! Allerdings mussten wir schnell<br />
feststellen, dass sich die Kralle nicht aus der Statue entfernen ließ; so sehr man auch<br />
daran riss, sie blieb tief im Mantikor stecken. (Vermutlich wurde sie von einem wahrlich<br />
gewaltigen und mit mächtiger Fluchmagie durchwobenen Hieb dorthin befördert.)<br />
Ein weiteres Problem stellten die Leute dar, die auf dem Boden der Halle verstreut lagen.<br />
Voll gepanzerte Krieger waren das, aber scheinbar tot. Während wir uns noch an<br />
der Kralle abmühten, erwachten sie aber nach und nach zum Leben, und ein Gefecht<br />
entbrannte, dass durch aus einem Gang nachrückende Zombies und Skelette für meine<br />
Freunde schwierig wurde. Wurde ein untotes Wesen niedergestreckt, entfuhr ihm stets<br />
ein bläuliches Licht (genau wie das, was aus Schombrims untotem Leichnam gefahren<br />
war), dass die Kämpfer mit einem kalten Todeshauch heimsuchte und so mehr Schaden<br />
als die von ihm zuvor beseelten Zombies anrichtete. <strong>Die</strong> Situation gestaltete sich also<br />
schwierig, und wir mussten bald den Rückzug ans Tageslicht antreten, wohin uns die<br />
Untoten glücklicherweise nicht folgten.<br />
So nah hatten wir das Artefakt schon vor uns gesehen, und doch hatten wir es nicht<br />
bergen könnnen! Mein einziger Trost war, dass wenigstens Salsandras Schergen genauso<br />
wenig Erfolg gehabt hatten. Als nächstes entschlossen wir uns, weitere Nachforschungen<br />
über das Dorf anzustellen. Dabei stellte sich ein auf den Wirt gesprochener Freundschaftszauber,<br />
an den er sich später nicht erinnern konnte, als sehr nützlich heraus. So<br />
konnten wir in Erfahrung bringen, wieso sich die Dorfbewohner so merkwürdig verhalten.<br />
Eine gewaltige Schuld lastet auf ihnen, und das schlechte Gewissen drückt sie nieder.<br />
Fremde mögen sie nicht, da sie fürchten müssen, ihre dunkle Vergangenheit könne ans<br />
Tageslicht kommen.<br />
Vor einigen Jahren (in diesem Punkt blieb der Wirt sehr ungenau) lebte eine meiner<br />
Schwestern, Saturna, in diesem Dörfchen. Sie war offenbar eine gute und umgängliche<br />
Frau, die sich in einem Häuschen mitten im Dorf niedergelassen hatte. Doch, wie es unserer<br />
leidgeprüften Gemeinschaft schon so häufig wiederfuhr, gab es auch hier Leute,<br />
die aus Aberglaube oder falschem Vertrauen auf die Lügen der Inquisitoren übel gesonnen<br />
waren; und diese Leute zogen scheinbar nach und nach die ganze damalige Dorfbevölkerung<br />
auf ihre Seite. Schon damals gab es das merkwürdige Ritual, dass wir letzte<br />
Nacht beobachten konnten: An manchen Nächten stürmen die Orks wie wild über die<br />
Hauptstraße des Dorfes; und scheinbar gibt es die Vereinbarung mit den Dorfbewohnern,<br />
dass sie ihnen nichts tun, aber alles, was sich auf der Straße befindet, den Schwarzpelzen<br />
gehört. Eine wahrlich befremdliche Sitte, auf die Thorkilt auch nicht ganz gelassen<br />
reagierte! An einem jener Orkabende beging die in der Schenke versammelte Dorfbevölkerung<br />
ihr Verbrechen: Sie schlossen Saturna aus der Schenke aus, wo sie auf der<br />
Straße von den Orks überrannt wurde. Wie wir später herausfanden, wurde sie von den<br />
widerlichen Orks vergewaltigt und kam später unter grausigen Umständen zu Tode.<br />
Also wieder eine unglaubliche Mordgeschichte gegen die Töchter Satuarias! Wieso<br />
wird uns im Mittelreich immer eine solche Feindseligkeit entgegengebracht? Wieso sind<br />
die Leute hier soviel weniger verständig als die Aranier, die den dort lebenden Schwestern<br />
mit Ehrfurcht und Achtung begegnen?<br />
Zusammen mit Allister besuchte ich noch die verfallene Hütte Saturnas, in der nach
46 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
all den Jahren aber nichts Brauchbares mehr zu finden war. In der Abenddämmerung<br />
trafen wir alle (bis auf den Parzivus, der leichtsinnig versprochen hatte, das völlig ungefährdete<br />
Haus einer alten Frau des nachts zu bewachen) wieder auf dem Boronsanger<br />
zusammen, um erneut die Höhlen zu erkunden und vielleicht auch Saturnas Grab zu<br />
finden (Falls diese Schinder ihr überhaupt ein Grab hatten zukommen lassen). Wieder<br />
stiegen wir in die Halle mit der Mantikorstatue und der Kralle hinab, und wollten uns<br />
durch einen weiter nach innen führenden Gang vorarbeiten. Wir glaubten zu erkennen,<br />
dass sich am Ende dieses Ganges eine weitere Kammer befand, und in ihr eine bläulich<br />
schimmernde Frauengestalt. Saturna! Wer kann es ihr verdenken, dass sie nach einem so<br />
grausamen Tod keine Ruhe fand und als Rachefluch das Dorf an seine Schuld erinnert!<br />
Doch mit der hereinbrechenden Dämmerung kamen die Untoten wieder hervor, diesmal<br />
in großen Scharen, und drängten uns aus der Höhle heraus, bevor wir zu Saturna<br />
vordringen konnten. Draußen am Höhleneingang machten sie vorerst halt und trauten<br />
sich nicht weiter.<br />
In dieser Situation beschlossen wir, unsere Kräfte aufzuteilen. Ich sollte einer vom<br />
Wirt aufgeschnappten Spur nachgehen und mich bei der nahe des Dorfes liegenden<br />
Hütte eines einsiedlerischen Köhlers nach dem rechten sehen, während Chadir und Allister<br />
den Höhleneingang bewachten und aufpassen wollten, dass kein Untoter aus dem<br />
Erdreich herausklettern konnte. Thorkilt schließlich ergriff einen vom Friedhofswärter<br />
geliehenen Spaten und begann nach einigen Betrachtungen zur Statik des Boronsangers,<br />
einen Stollen direkt in die Kammer voranzutreiben, in der wir Saturna gesichtet hatten.<br />
Meine Erkundungen beim Köhler waren durchaus aufschlussreich: Als ich durch ein<br />
Fenster spähte, sah ich dort einen älteren Mann, dem Gewande nach ein Magier. Kurz<br />
nach meiner Ankunft schleppte sich ein Verwundeter aus dem Wald, vor dem ich mich<br />
gerade noch rechtzeitig verbergen konnte. <strong>Die</strong>ser etwas kleine Mann mit der tief ins Gesicht<br />
gezogenen Kapuze war uns schon am Tag zuvor in der Schenke aufgefallen, wo er<br />
für sich in einer Ecke gesessen hatte. Jetzt ging er in die Hütte, und durch das Fenster<br />
wurde ich Zeuge einer trickreichen Zauberei: Eine Illusion war über sein Gesicht gelegt<br />
worden, die seine wahren Züge verbarg. Tatsächlich war sein Gesicht eine merkwürdige<br />
Mischung aus Orkfratze und menschlichen Zügen! Später wurde uns klar, dass es sich<br />
bei ihm vermutlich um das aus der Orkvergewaltigung entsprungene Kind Saturnas<br />
handeln musste. Ich betrat die Hütte und kam mit den beiden ins Gespräch. Borak (so<br />
der Name von Saturnas Sohn) hatte seine Verletzungen von meinen Freunden erhalten!<br />
Kaum war ich auf meine Erkundungstour Richtung Köhlerhütte aufgebrochen, als Borak<br />
aus der Zombiehöhle wieder ans Tageslicht geklettert war. Da ihm die Rachewesen<br />
seiner Mutter kein Leid antaten, fiel der Unmut meiner Gefährten auf ihn, und nur mit<br />
Müh und Not konnte er entkommen. Ich versprach, das Missverständnis aufzuklären<br />
und machte mich schnell auf den Weg zurück zum Boronsanger, wo ich aufgrund der<br />
jetzt hereinbrechenden Dunkelheit das Schlimmste anzutreffen befürchtete.<br />
Tatsächlich waren die Untoten mit Einbruch der Nacht kühn geworden und versuchten<br />
mehrfach, aus den Katakomben auszubrechen. Chadir und Allister hatte eine wahre<br />
Klingenwand errichtet und hielten die Überzahl momentan noch zurück. Thorkilt war<br />
mit seiner Arbeit auch gut vorangekommen und hatte den Friedhof in eine zwergische<br />
Mine verwandelt: Ein steil abfallender Stollen führte jetzt hinunter in Saturnas Kammer.<br />
Gleichzeitig mit mir kam auch Lares unerwartet auf dem Friedhof an: Er hatte von unserer<br />
<strong>Die</strong>nerschaft in Gareth erfahren, wohin wir unterwegs waren. Jetzt war er natürlich<br />
über den Zustand des Friedhofes entsetzt und machte sich sogleich daran, eine Art Bo-
1.2.5. SATUARIAS KRALLE 47<br />
ronzauber zu sprechen, der die Untoten in ihrer Höhle halten sollte. Den so versiegelten<br />
Anger ließen wir zurück und kehrten ins Gasthaus ein, um uns etwas zu stärken und zu<br />
besprechen.<br />
Auf dem Weg ins Gasthaus machte ich noch einen kleinen Abstecher über den Hühnerhof<br />
eines Bauern, um mit Arjunoor einige Hühner zu jagen. Angesichts der schwierigen<br />
Lage erschien es mir nämlich ratsam, ein altes, kraftspendendes Rezept meiner Mutter<br />
Sajima zuzubereiten, um die Moral meiner Freunde wieder aufleben zu lassen: Aranische<br />
Hühnerherzsuppe. Mit Arjunoors Hilfe war es ein leichtes, fünfundzwanzig Hühner zur<br />
Strecke zu bringen und von ihren Herzen zu befreien. (Der Bauer tat mir dabei angesichts<br />
seiner Mitschuld bei der Ermordung Saturnas herzlich wenig leid.) Im Gasthaus bereitete<br />
ich dann die Herzensuppe zu, und alle bis auf Lares, der durch Speisegebote seiner<br />
Kirche verhindert war, stärkten sich an dem kräftigen Essen. <strong>Die</strong> Besprechung wurde auf<br />
den nächsten Tag verschoben und nach Einteilen der Wachen verkrochen wir uns endlich<br />
in unseren Betten.<br />
1.2.5.5 Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf<br />
Von Xaviera, am 3. Boron 20 Hal (28.06.2005)<br />
3. Boron, 20 Hal: Hier am Kamin in unser Garether Stadtvilla kann man die kühlen Abende<br />
des heraufziehenden Boron bei einem Glas Wein gut aushalten. Da Madradeus noch<br />
nicht aus Punin zurück und lieber liest als Erzählungen zuhört, schreibe ich hier die letzte<br />
Episode in unser Queste um Satuarias Kralle auf.<br />
Am Morgen, nachdem Lares angekommen war, begaben wir uns auf einen weiteren<br />
Abstieg in die untotenverseuchten Räume unter dem Boronsanger. In der Haupthalle<br />
trafen wir gar keine dieser Monströsitäten, und auch Satuarias Kralle befand sich noch<br />
an Ort und Stelle. Zusammen mit Salsandras Schergen begannen wir, die übrigen Gänge<br />
zu untersuchen und liefen bald in eine magische Falle: Der Boden des Ganges verwandelte<br />
sich in ein Meer aus zuckenden Klauen, Tentakeln und schleimtriefenden schwarzen<br />
Mäulern. Natürlich war mir dieser Zauber gut bekannt, aber ich zog es vor, dazu<br />
nichts weiter zu sagen: Viele Menschen neigen zu einer einfachen Einteilung der Welt<br />
in Gut und Böse, und verstehen nicht, dass eine “Rache der Mutter” auch mit extremen<br />
Mitteln ausgeführt werden darf. Allerdings konnten meine schwer gepanzerten Freunde<br />
auch recht leicht eine Bresche in dieses Hindernis schlagen, so dass wir uns dahinter der<br />
nächsten Falle stellen konnten.<br />
Dass es sich hierbei überhaupt um eine Falle handelte, war nicht sofort klar. Eine<br />
Hexenstatue stand in einem Raum, vor ihr lag ein Stab auf dem Boden. Doch beim betrachten<br />
der Frau überfiel uns alle plötzlich die Gier, Salsandras Gruppe auszulöschen!<br />
Für den Moment froh, dass auch meine Freunde zu ihren Waffen griffen, holte ich aus<br />
den tiefsten Windungen meines Magens furchtbare Galle hervor und spie sie Salsandra<br />
entgegen. Ihr rechter Arm wurde bis auf den Knochen zerfressen, und schon hatte ich<br />
die Eichenzunge in der Hand. Doch da rempelte mich Lares an, und ich verfehlte mein<br />
Opfer um Haaresbreite. Neben mir hatte Thorkilt bereits Grimrum mit einem gewaltigen<br />
Hieb bedacht, und auch die anderen waren alle übereinander hergefallen.<br />
So schnell, wie die Eingebung über uns gekommen war, ging sie aber auch wieder.<br />
Offenbar waren wir verzaubert worden! <strong>Die</strong> sich am Boden krümmende Salsandra wurde<br />
von Rhusal mit einem Heilzauber verpflegt, sah mich aber nicht gerade freundlich an
48 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
. . .<br />
Der Stab vor der Statue konnte nur auf dem Besen ergriffen werden, war so aber leicht<br />
zu erbeuten. Er trug die Inschrift: “Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf” und<br />
endete in einem handtellergroßen Mantikorsymbol aus Metall, offenbar als Brandeisen<br />
gedacht. Allerdings war der obere Teil des Stabes in zwei Teile zerbrochen.<br />
<strong>Die</strong>ser Mißstand wurde von Thorkilt aber schnell beseitigt: Nachdem wir uns durch<br />
die mittlerweile von einigen Zombies verunreinigte Hallte gekämpft hatten, hatten wir<br />
eine Esse gefunden, in der er das Brandeisen wieder zusammenfügte. Weiter hinten fand<br />
sich noch eine Kammer voll Gold und Geschmeide, die die meisten Gefährten für die<br />
nächste Zeit besinnungslos machte. Doch Thorkilt, Chadir und ich blieben in der Esse<br />
und taten, was getan werden musste. Chadir legte seinen Brustpanzer ab und sollte ein<br />
Mantikor-Brandzeichen auf der Brust erhalten. Leider wehrte er sich dagegen, dass ich<br />
ihm diesen Schmuck einbrannte, und so nahm Thorkilt das glühende Eisen zur Hand.<br />
Ein markerschütternder Schrei und der Geruch von verbranntem Menschenfleisch war<br />
die Folge - ab diesem Tag ist Chadir für jeden als Gefolgsmann des Khor gebrandmarkt.<br />
Kaum war sein Schrei verhallt, als ein noch gewaltigerer Schrei durch die Gänge fuhr,<br />
begleitet von einigem Donnern und Krachen. <strong>Die</strong> Mantikorstatue war zu Leben erwacht<br />
und drang nun, Zombies und Skelette beiseite wirbelnd, auf uns ein. Niemand vermochte<br />
sich ihr zu nähern - nur Chadir konnte ihr gegenübertreten. Was nun folgte, was ein<br />
gewaltiger Zweikampf: Der stählerne Mantikor hieb mit Pranken, Maul und Skorpionsschwanz<br />
auf Chadir ein, und dieser anwortete mit seinen Khorkrallen. Satuarias Kralle<br />
steckte dabei noch in der Flanke des Ungeheuers.<br />
Zum Glück konnte Chadir dieses Messen für sich entscheiden: Mit gewaltigen Hieben<br />
drängte er das ihn überragende Monstrum zurück, das daraufhin unter gewaltigem<br />
Brüllen den Kampf abrach und Satuarias Kralle von sich schleuderte, genau auf mich zu.<br />
Ich versuchte natürlich, die Klinge aufzufangen, doch flog sie so schnell, dass sie sich in<br />
meinen Körper bohrte! Aaaaarrgg . . . wenn ich jetzt nicht den Kampf kenne, dachte ich<br />
mir, als ich die krumme, gezackte Klinge aus meiner Seite zog. Dabei überkam mich eine<br />
Vision, die alles um mich herum für eine Weile zurücktreten ließ: Ich erinnerte mich an<br />
die Belagerung Greifenfurts und den gewaltigen Dämon, den die Orkschamanen zum<br />
Einreißen der Stadtmauern beschworen hatten. Doch jetzt sah ich mich dieser Ausgeburt<br />
der Hölle gegenüber stehen, mit der Kralle in der Hand. Und auch wenn selbst in dieser<br />
Vision eine Eiseskälte mein Herz umfasste, spürte ich große Kraft in der Klinge, als ob<br />
sie sich auf den Dämon stürzen wolle. Als ich wieder zu mir kam, war für eine nähere<br />
Begutachtung der Kralle vorerst keine Zeit, da sich ein heilloses Chaos eingestellt hatte:<br />
<strong>Die</strong> Untoten waren zwar vorerst zurück geschlagen, doch die Plünderung der hinteren<br />
Schatzkammer lief schon in vollem Gange, und mittendrin stand Salsandra, die sich ihren<br />
verätzten Arm von Allister halten ließ .. und nicht nur am Arm hielt er sie, nein, es sah<br />
ganz so aus, als hätte sie endgültig seine Abwehrbarriere niedergebrochen und seinen<br />
Willen ihr untertan gemacht. “Allister, das hast Du Dir selbst zuzuschreiben”, dachte ich,<br />
“also sieh auch zu, dass Du alleine damit fertig wirst.” Ich hatte wichtigeres zu tun als<br />
ihn dieser Elfe zu schützen. Der Rest des Abenteuers ist schnell erzählt: Um nicht nur die<br />
Kralle zu erbeuten, sondern auch Saturnas Frieden zu gewährleisten, planten wir, die vergewaltigenden<br />
Orks zu bestrafen und der mordenden Dorfbevölkerung die Gelegenheit<br />
zu geben, ihre Tat zu bereuen. Und das beides auf einmal! Wir lockten die zwei Tagesreisen<br />
entfernt lagernden Orks zurück ins Dorf. Dort stellten wir die Mordsituation von vor<br />
20 Jahren nach: <strong>Die</strong> Frau des Bürgermeisters übernahm dabei (nicht ganz freiwillig) die
1.2.5. SATUARIAS KRALLE 49<br />
Rolle Saturnas, und diesmal entschieden sich die Dörfler, die auf der Straße herumirrende<br />
ins Gasthaus einzulassen, als die Orks anstürmten. Ein blutiges Gefecht entbrannte,<br />
in dem einige Dörfler und alle Orks ihr Leben ließen. Ein Orkschamane hatte das Pech,<br />
in meine acht giftigen Schlangenarme zu geraten und wurde in kürzester übelst zugerichtet.<br />
Gegen Ende der Schlacht wandte sich jedoch die Frau des Bürgermeister, jeder<br />
Reue offenbar gänzlich abhold, mit Schimpf und Beleidigungen gegen die Schwestern<br />
Satuarias im allgemeinen und mich im speziellen. Nun, das gab mir die Gelegenheit, die<br />
Schärfe von Satuarias Kralle zu erkunden, und ich kam zu dem Ergebnis, dass sie sehr,<br />
sehr, scharf ist. Offenbar hatte es sich bei dieser Frau um die Hauptschuldige gehandelt,<br />
und als ihr Blut in die Dorfstraße floss, fiel der böse Fluch, der Saturna von ihrem Frieden<br />
getrennt hatte, von ihr.<br />
Ob es ein Zufall ist, dass Saturna und die Untoten am 1. Boron, dem Tag des Totenfestes,<br />
zur Ruhe kamen? Nach geschlagener Schlacht verhielt sich dann sogar Salsandras<br />
Meute ordentlicher als erwartet: Von ihren haarsträubenden Ansprüchen auf die heilige<br />
Kralle abgerückt, gaben sie sich mit etwas Gold aus dem Schatz zufrieden. Thorkilt, der<br />
vorher häufig etwas von “Drachenwerk einschmelzen” in seinen Bart gebrummelt hatte,<br />
wollte nun auch keinen weiteren Ärger machen und ließ mir die Kralle. Vermutlich<br />
steckt tief in ihm die Einsicht, dass Satuaria und sein Angrosch doch nicht so weit entfernt<br />
zueinander stehen, wie allgemein behauptet wird: Ist unsere Mutter nicht das Kind<br />
Sumus, der Erde? Ist die größte Kunst Angroschs nicht das Schmieden und Formen der<br />
Schätze der Erde, Sumus Leib? Ich denke, dass diese Überlegungen Thorkilt zum Einlenken<br />
brachten, auch wenn es wohl noch eine lange Zeit dauern wird, bis er sie offen<br />
äußern wird. So beluden wir alle unsere Pferde mit großen Mengen an blinkedem Gold<br />
und machten uns auf den Rückweg nach Gareth.<br />
1.2.5.6 rusals expressionen<br />
Von Madradeus, am (30.06.2005)<br />
werte gefährten,<br />
ihr glaubt nicht, was mir hier in pnin geschah. . . vor einigen tagen kam ein guter<br />
freund aus früherern reisetagen hier ziemlich zerschlagen an und berichtete mir von, ja<br />
ich mag fast sagen: heldentaten. allerdings nicht er stand im mittelpunkt der erzählung,<br />
sondern eine zauberhaft schöne (das waren seine worte!) geheimnisumwobene frau, ein<br />
stämmiger kleiner mann, der thorwaler über tische zieht, ein charmeuer und herzensbrecher,<br />
der im vorbeigehen orklegionen umwuppt, ein dunkler diener des stummen gottes,<br />
der halsbrecherisch in eine ganze armee schwarzpelze hineinstürmt und es auf sich genommen<br />
hat, untote neph-geister zu verspeisen und zuletzt ein kühner recke aus dem<br />
süden, der seine gegner gleich in der halbgottriege auswählt. . .<br />
ein kampf chadirs,den sogar ich ungern verpasst habe! zudem hatte er reichhaltiges<br />
geschmeide mit, so dass ich erstmal einige ziegen auf euer wohl verspeisen konnte! sein<br />
name könn ihr wohl erraten :-) weiterhin so viel spaß ohne mich und bald wieder mit mir<br />
es geht voran hier in punin<br />
Kommentare:
50 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Dominique du Lac, am 30.06.2005:<br />
Vielen Dank für Deinen Brief, Madradeus.<br />
Wie du als treuer <strong>Die</strong>ner des Reiches<br />
weißt, lauern die Feinde unseres hehren Staates<br />
überall und versuchen, die gottgewollte Ordnung<br />
durch <strong>Die</strong>bstahl und Lügen durcheinander<br />
zu werfen. Auch wenn ich nicht glaube,<br />
dass der mit diesem Briefe betraute Beilunker<br />
Reiter Opfer eines Überfalls wird, möchte ich<br />
für den Fall der Fälle doch lieber die Namen<br />
meiner Familienmitglieder aus dem Schreiben<br />
heraushalten - dir sind sie ja ohnehin bekannt.<br />
Zur Zeit befinde ich mich in tiefer Trauer,<br />
denn meine ältere Schwester ist heimtückisch<br />
in ihrem Heimatdorf unweit der Kaiserstadt ermordet<br />
worden. Hast Du eigentlich noch Kontakt<br />
zu Huma? Wenn ja, frage ihn doch bitte, ob<br />
er nicht ein wenig mehr Anstand in das einfache<br />
Volk bringen kann. <strong>Die</strong> stets gewaltbereite<br />
Haltung des Pöbels gegenüber großen Familien<br />
wie meiner ist eine Schande und ein Frevel<br />
gegen die natürliche Ordnung!<br />
Aus dem Nachlass meiner verstorbenen<br />
Schwester habe ich ein interessantes Erbstück<br />
erhalten, eine Art Kralle, die sehr kunstfertig<br />
gearbeitet ist, und zu der ich Deinen Rat ersuche.<br />
Sie ähnelt der ”Eichenzunge”, die ich auf<br />
längeren Reisen gerne zum Schutz gegen Ungeziefer<br />
benutze, und trägt den Namen der Mutter<br />
von meiner Schwester und mir. Es heißt,<br />
dass sie von unserer Mutter mit der Hilfe eines<br />
berühmten Goldschmieds (eines alten Verwandten<br />
des Mannes, der uns neulich unsere<br />
Standarte fertig gemacht hat), hergestellt wur-<br />
1.2.6 Xavieras Reise<br />
1.2.6.1 Erste Etappe: Gareth - Zorgan<br />
de.<br />
Als ich dieses Erbstück erhielt, geschah etwas<br />
Merkwürdiges: Ich fühlte ich mich in einer<br />
Art Hesindegesicht plötzlich stark an unsere<br />
Zeit in Greifenfurt erinnert und vor allem<br />
an den Burschen, der damals von den Gästen<br />
aus dem Norden mitgebracht worden war. Erinnerst<br />
Du Dich? Das war der Kerl, der diese<br />
Narrenkappe mit den acht Bommeln aufhatte,<br />
sich nannte wie mein Schmusekätzchen und<br />
auf der Feier dann ziemlichen Wind machte.<br />
Ihm sah ich mich einen Moment lang in heftigen<br />
Streit gegenüber. Der Kommentar eines<br />
weisen Magus zu dieser merkwürdigen Eingebung<br />
wäre sicher wertvoll. Vielleicht kannst Du<br />
ja auch in der Puniner Bibliothek etwas Interessantes<br />
in Erfahrung bringen.<br />
Da es sich um eine Familienangelegenheit<br />
handelt, verbietet es der gute Anstand jedoch,<br />
mit Kollegen über dieses Thema zu beratschlagen<br />
- wir wollen doch nicht zum Gespräch werden<br />
und unsere Namen in den Schmutz der<br />
Straße ziehen! Ich werde noch einige Tage hier<br />
in Gareth sein, dann fahre ich meine Mutter besuchen.<br />
Den Zwölfen zum Gruße, und in freudiger<br />
Erwartung einer Antwort,<br />
Deine Dominique<br />
P.S.: Bestelle auch meine lieben Grüße an<br />
Deine Tochter. Ist sie in letzter Zeit noch so<br />
kräftig weitergewachsen wie im vorigen Jahr?<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am 5. Hesinde 20 Hal (30.07.2005)<br />
7. Boron, 20 Hal: Heute bin ich mit Arjunoor aus Gareth aufgebrochen; wir reiten Richtung<br />
Aranien. Dort werde ich endlich meine Zirkelschwestern und meine Mutter Sajima<br />
wiedertreffen. Lange haben wir uns nicht gesehen . . . aber ich glaube, dass wir uns nun<br />
besser verstehen werden als vor einigen Jahren, als ich vor ihrem Lehr- und Lesewahn<br />
Reißaus nehmen musste. Wir werden sehen.<br />
Satuarias Kralle ist in meinem Gepäck auf Achmads Rücken verborgen; in ein Tuch<br />
gehüllt wird keiner der weißen Hetzer etwas vermuten, wenn ich so einem zufällig begegnen<br />
sollte. <strong>Die</strong> Klinge fühlte sich heute angenehm warm an, was ich als Zeichen meiner<br />
ausgeglichenen Gefühlslage nehme. In den letzten Tagen habe ich herausgefunden,<br />
dass die Kralle ein Spiegelbild meiner Empfindungen ist: Gerate ich in Zorn, wird sie
1.2.6. XAVIERAS REISE 51<br />
warm oder sogar heiß; bei froher Laune ist sie angenehm warm, und wenn ich in Rachegedanken<br />
verfalle (zum Beispiel wenn ich an die arme Saturna denken muss), wird<br />
sie schneidend kalt. Ich hoffe, meine Schwestern und meine Mutter werden mir beim<br />
Enträtseln dieser Klinge helfen können.<br />
12. Boron, 20 Hal: Heute sind wir einer unheimlichen Gestalt auf der Straße begegnet:<br />
Ein alter Magus der weißen Zunft war es, begleitet von zwei Waffenknechten in roten<br />
Umhängen. Sein verknöchertes Gesicht sah aus wie das eines mit dünner Haut bespanntes<br />
Totenschädels, und er war mit Stab und Schwert bewaffnet. Arjunoor stellten sich<br />
bei seinem Anblick gleich die Nackenhaare auf, und nur mit Mühe konnte ich ihn noch<br />
in die Reitdecke drücken, damit er den Alten nicht durch ein unbedachtes Fauchen auf<br />
uns aufmerksam machte. <strong>Die</strong> Robe des Magus war mit einem mir unbekannten Zeichen<br />
bestickt: Eine Sonne mit einem Blitz in der Mitte. Wenn der nicht mit den verfluchten<br />
Inquisitoren – mögen sie in ihren eigenen Säften schmoren – unter einer Decke steckt,<br />
möchte ich meinen Besen fressen! Doch dieses martialische Sonne-und-Blitz Symbol ist<br />
mir ganz neu; ich werde mich danach erkundigen müssen. Zum Glück machte der Reiter<br />
keinen weiteren Ärger, was ich als Kompliment auf meine unauffällige Reiseverkleidung<br />
als Dominique du Lac hinnahm. Trotzdem gab ich Achmad nach diesem Zusammentreffen<br />
die Sporen, man kann ja nie wissen.<br />
18. Boron, 20 Hal: Ich schreibe aus dem Tsatempel in Baburin, wo ich zur Zeit wohne.<br />
In der Hoffnung, etwas über die echsisch anmutenden Göttinnen Tsa und Hesinde zu<br />
lernen, die als Eidechse und Schlange verehrt werden, habe ich auf der Durchreise den<br />
Baburiner Tsatempel aufgesucht und mich mit einem jungen Geweihten, der sich Tsadan<br />
nennt, unterhalten. Er ist ein wenig schüchtern und wir kamen erst nach und nach ins Gespräch.<br />
Vor allem über die Götter der alten Echsenkulturen spricht er gar nicht gerne, wie<br />
ich mit Bedauern feststellen musste. Immerhin konnte ich ihm aus der Nase ziehen, dass<br />
er den Echsengöttern eher ablehnend gegenüber steht und in der Lehre der Tsa die neuen<br />
Dinge und jungen Wesen als besonders wichtig angesehen werden, die uralten Götter<br />
des Südens sind für die Tsadiener scheinbar nicht so interessant – merkwürdig. Nunja,<br />
ich nutzte die Gelegenheit und bleibe noch für eine gute weitere Woche hier in Baburin,<br />
um in der Bibliothek des Tsatempels nach aufschlussreichen Informationen zu schauen.<br />
<strong>Die</strong>se merkwürdige Lücke, die neuerdings in meinen Erinnerungen klafft, macht mir immer<br />
noch zu schaffen. Ich hatte in den letzten drei Jahren schon ganz vergessen, wie es<br />
sich ohne Satinavsgeschenk lebt und man nicht über alle Begebenheiten der Vergangenheit<br />
bestens bescheid weiß. Vielleicht lässt sich ja wenigstens etwas in diesem Tempel<br />
hier rekonstruieren. Sajima wäre stolz auf mich – Xaviera in Bibliotheksarbeit! Auch Madradeus<br />
werde ich davon erzählen müssen, das wird er wahrscheinlich kaum glauben<br />
können. Eine Sache habe ich schon herausgefunden: Tsadan konnte mir erzählen, dass<br />
der verbiesterte alte Magier mit dem Sonne-und-Blitz Wappen aus dem [. . . ] stammt,<br />
[. . . ].<br />
2. Hesinde, 20 Hal: <strong>Die</strong> Reise nach Zorgan verspricht lustig zu werden! Heute, bei<br />
meinem Aufbruch aus Baburin, sprach mich ein aranischer Krieger an, Halil al-Dschelef<br />
heißt er. Er machte eigentlich einen ganz guten Eindruck in seinem blankpolierten Panzer<br />
und mit seinen blitzenden Waffen. Nun, Halil verkündete auf jeden Fall im geheuchelten<br />
Brustton der Überzeugung (ich merkte gleich, dass er in Wirklichkeit recht unsicher und<br />
total aufgeregt war), dass er als ” Mann von Ehre“ mich auf meiner weiteren Reise zu<br />
beschützen gedenke! Gegen ein bisschen Begleitschutz hatte ich natürlich nichts einzuwenden,<br />
vor allem, als ich sah, dass der knapp vierzigjährige, kurz gewachsene Halil von
52 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
seinem durchaus gut gebauten Waffenknecht Grordan begleitet wird, ein junger Bursche<br />
mit kräftigen Armen und strahlend weißen Zähnen; kurzum: ein Leckerbissen. Unter<br />
anderen Umständen hätte ich mich sicher zu einem kleinen Abenteuer verleiten lassen,<br />
aber zur Zeit habe ich nicht die Ruhe für solche Unternehmunen: Da ist diese Kralle in<br />
meinem Gepäck, über die ich häufig nachgrübele, und die bevorstehende Heimkehr nach<br />
Zorgan, die es zu planen gilt. Also nahm ich mir vor, die Dinge auf sich beruhen zu lassen.<br />
Doch schon beim Abendbrot machte mir Halil einen Strich durch die Rechnung: Er<br />
nervte mich durch sein Aufsagen von langen tulamidischen Gedichten dermaßen, dass<br />
ich nicht umhin konnte, meinen Blick etwas über Grordans knackigen Körper schweifen<br />
zu lassen. Ich glaube, Halil hat das auch bemerkt und war nicht gerade angetan.<br />
Unverschämtheit! Was glaubt der denn, mir vorschreiben zu können, wen ich gerne angucke<br />
und wen nicht? Ich fürchte, Halils seelische Belastbarkeit wird in den nächsten<br />
Tagen hart geprüft werden . . .<br />
5. Hesinde, 20 Hal: Heute machen wir das letzte Mal vor Zorgan Station. Mit Halil<br />
und Grordan hatte ich in den letzten Tagen noch ziemlich viel Spaß: Ich fand heraus,<br />
dass Halil sich offenbar mehr als nur ein bißchen in mich verguckt hatte und fand einige<br />
Zerstreuung darin, durch leichte Bevorzugungen von Grordan wie die Erlaubnis, dass<br />
er statt Halil mir beim Absteigen vom Pferd helfen durfte, Halils Laune Stückchen für<br />
Stückchen an den weißglühenden Zorn heranzuschieben. Es ist schon erstaunlich, wie<br />
leicht sich einfache Gemüter vollkommen aus dem Gleichgewicht werfen lassen. Auch<br />
ein nächtlicher Besuch in den Träumen Halils und Grordans zeigte, dass ich die beiden<br />
bereits nach kurzer Zeit vollkommen vereinnahmen konnte. Ich denke, ich sie könnten<br />
mir zu diesem Zeitpunkt keine Bitte mehr abschlagen . . . sicher hätten wir dieses Spiel<br />
noch viel weiter spielen können, doch bei der jetzt erreichten Nähe zu Zorgan hatte ich<br />
wichtigere Dinge vor. Vor einer Stunde, zur Mitte der Nacht, ließ ich mich von meinem<br />
treuen Arjunoor wecken, den ich mit zwei leckeren Fischköpfen dazu überreden konnte,<br />
Wache zu halten. Kaum erwacht, konzentrierte ich mich auf meine beiden Freundinnen<br />
und Schwestern Chalibah Nedimasunya und Nazmeya ay Zulhamin as Sarjaban, mit denen<br />
ich in unserer gemeinsamen Lehrzeit in Zorgan viel zusammen unternommen hatte.<br />
Geschult durch meinen Aufenthalt in der Perle des Südens, war es mir ein Leichtes, meinen<br />
Geist unter dem Antlitz der Mada die letzten fünfzig Meilen nach Zorgan fliegen<br />
zu lassen und dort nach meinen beiden Freundinnen Ausschau zu halten. Tatsächlich<br />
dauerte es nicht lange, da konnte ich Chalibahs Geist spüren, und sogleich begab ich<br />
mich in ihren Traum, der von ihrem Vertrauten Lopachin handelte. Was für ein Wiedersehen!<br />
Nach anfänglicher Verwunderung erkannte sie mich wieder und wir umarmten<br />
uns herzlich und verabredeten, uns morgen zum Abendessen in Zorgan zu treffen. Jetzt<br />
lege ich mich schnell schlafen, damit wir morgen früh aufbrechen können.<br />
Kommentare:<br />
Lares Glimmerdiek, am 31.05.2006:<br />
Sehr schöne Erzählung, werte Freundin. Allerdings<br />
kann ich nur mit dem Kopf schütteln, wie<br />
ihr mit Euren Verehrern umgeht. Tststs . . . Aber<br />
das kennt man ja bereits.<br />
Viel wichtiger: ”Eine Sache habe ich schon herausgefunden:<br />
Tsadan konnte mir erzählen, dass der<br />
verbiesterte alte Magier mit dem Sonne-und-Blitz<br />
Wappen aus dem [. . . ] stammt, [. . . ].” Wieso ist<br />
denn diese Passage zensiert? Hat da die Inquisition<br />
höchstselbst eingegriffen? Mir könnt Ihr<br />
es doch verraten, werte Xaviera.<br />
Xaviera, am 31.05.2006:
1.2.6. XAVIERAS REISE 53<br />
Ein wenig Spiel wird jawohl noch erlaubt sein<br />
. . .<br />
<strong>Die</strong> zensierten Passagen gedenke ich dann<br />
1.2.6.2 Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh<br />
auszufüllen, wenn meine Gedächtniskraft mir<br />
ihren Inhalt wieder zur Verfügung stellt.<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am 20. Hesinde 20 Hal (30.07.2005)<br />
20. Hesinde, 20 Hal: Hier in Zorgan komme ich weniger zum Schreiben als vorher – dabei<br />
ist einiges passiert. Wie geplant war ich am 6. Hesinde in Zorgan eingeritten. <strong>Die</strong> Stadt<br />
ist einfach herrlich, und ich fühle mich hier viel wohler und heimischer als bei meiner<br />
Mutter im Dörfchen Yerkesh, auch wenn ich ihr das natürlich niemals erzählen könnte.<br />
Obwohl ich mittlerweile viel größere Städte wie Gareth oder Al’Anfa kennengelernt habe,<br />
hat Zorgan doch noch etwas Besonderes an sich. Das liegt zum Teil vielleicht daran,<br />
dass wir Schwestern hierzulande hochgeachtet und nicht von den Praiosdienern verfolgt<br />
werden. In Gareth muss man sich schämen, wenn man magische Kraft in den Adern hat<br />
oder von Satuaria mit schönem Aussehen gesegnet ist; aber in Zorgan wird man für diese<br />
Eigenschaften verehrt. Wie Chalibah mir erzählte, hat unsere Schwester Maya ay Samra<br />
mittlerweile sogar ein hohes politisches Amt inne! Aber ich schweife ab. Auf dem abendlichen<br />
Treffen mit Chalibah tauschten wir uns ausgiebig über das Leben in Zorgan und<br />
Gareth, die aktuelle Mode, Männer in unseren Leben, die Geschicke des Zorganer Hexenzirkels<br />
und natürlich unsere Erlebnisse in den letzten Jahren aus. Chalibah ist fast die<br />
ganze Zeit in Zorgan geblieben, hat sich aber durchaus gut gemacht. Von den Schwestern<br />
konnte sie mir erzählen, dass sich die umtriebige Nazmeya irgendwo nach Süden<br />
aufgemacht hätte. <strong>Die</strong> Leiterin unseres Zorganer Zirkels ist nach wie vor die weise Turnaia,<br />
und die weltlich einflussreichste ist sicherlich die Großwesirin Maya al Samra.Von<br />
meiner Mutter Sajima hatte Chalibah nichts gehört.<br />
Um mich nach der langen Abwesenheit gebührend wieder anzumelden, plante ich,<br />
ein Wiedersehensfest zu veranstalten. Chalibah vermittelte mich an Schwester Kysira<br />
saba Lidda, die aus einer sagenhaft reichen Garether Familie stammt und hier in Zorgan<br />
über eine prächtige zweistöckige Villa mit subtropischem Garten verfügt, in der<br />
schon so manches Zirkelfest gefeiert wurde. Kysira hatte netterweise auch gar nichts<br />
dagegen, mein Wiedersehensfest bei sich zu Hause zu veranstalten, dass vor einer guten<br />
Woche (am 9.Hes.) statt fand. Für so ein Fest galt es sich natürlich ordentlich vorzubereiten,<br />
und ein Einkaufsbummel mit Chalibah brachte mir ein schickes Kleid aus blasse<br />
al’anfanischer Seide und (nach längeren Verhandlungen) auch ein hervorragend gearbeitetes<br />
Collier, dass sich wie eine Girlande goldener Blätter um meinen Hals schmiegt.<br />
Verflucht, das Geld geht viel schneller zur Neige, als ich dachte! Ich schickte deshalb mit<br />
den blauen Reitern ein Telegramm an Allister mit der Bitte, mir 200 Dukaten nach Zorgan<br />
zu schicken. Hoffentlich kommt das Geld bald an. Dabei hatte ich noch nicht mal<br />
das edeleste Kleid gekauft, was es gegeben hätte, sondern eher den Grundstoff, mit dem<br />
ich in der darauffolgenden Nacht in müheseliger Zauberarbeit ein magiedurchflossenes<br />
Prachtkleid webte. Als letzte Vorbereitungen wurde dann die Frisur nach dem neuesten<br />
aranischen Stil aufgetürmt, Schminke und Duft aufgelegt und Arjunoor gründlich durchgebürstet.<br />
Zusammen mit der ebenfalls hervorragend herausgeputzten Chalibah stieg ich<br />
dann in die Sänfte, die uns zu Kysiras Anwesen trug. Das Wiedersehensfest war herrlich:
54 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Kysira freute sich über eine von mir mitgebrachte Kiste Retsina. Sie hatte im Gegenzug<br />
für hervorragende Verköstigung gesorgt und ihre Bediensteten in lustige Uniformen<br />
gesteckt, so dass wir uns köstlich amüsieren konnten. Leider waren weder Maya nach<br />
Turnaia gekommen, aber das konnte man vermutlich auch nicht erwarten: War ich doch<br />
bei meiner Abreise aus Zorgan noch ein kleines Kätzchen ohne Krallen gewesen. Mit den<br />
anwesenden Schwestern gab es lustige Unterhaltung, nur Abrizah Bent-al-Laila entwickelte<br />
sich zu einem Ärgernis: Abrizah ist offenbar nicht nur auf ihre Position als Beraterin<br />
Mayas stolz, sondern hält auch große Stücke auf ihr Aussehen. Zugegebenermaßen<br />
hatte sie, pechschwarze Haare, glühende Augen, hervorragende Figur und reinweißer<br />
Al’Anfaner an der Seite, einen beeindruckenden Auftritt. Allerdings stellte sich später<br />
heraus, dass sie ihrer Ausstrahlung durch eines der verbreitetssten Kunststückchen unserer<br />
Zunft auf die Sprünge geholfen hatte.. Sicher kann sie sich auch ohne diese Hilfe<br />
glücklich schätzen, von unserer Mutter mit einem solchen Aussehen bedacht worden zu<br />
sein, doch offenbar passte ihr meine seit der Feenwelt unanfechtbare Schönheit ziemliche<br />
Magenschmerzen. Als wir alle zusammen am Tisch saßen und ich gerade von meinen<br />
Erlebnissen in der Grimmfrostöde erzählte, versuchte sie doch tatsächlich mehrfach, meine<br />
Erzählung zu stören und einen neuen Gesprächsgegenstand aufzubringen. Natürlich<br />
hatte ich mich schon im Vorfeld auf solche möglichen Unannehmlichkeiten eingestellt.<br />
So floß der Schlangenzauber, mit dem ich meine schwungvoll zurückgeworfene Mähne<br />
in ein Dutzend todbringende Vipern verwandelte, in einem Wimpernschlag aus meinem<br />
Herzen. <strong>Die</strong> nach ihr schnappenden Giftschlangen brachten Abrizah tüchtig aus dem<br />
Gleichgewicht, und fast hätte sie sich zu einem Angstschrei hinreißen lassen. Auf jeden<br />
Fall ließ sie mich so ohne Störungen weitererzählen. <strong>Die</strong> Geschichte von Satuarias Kralle<br />
ließ ich hierbei bewusst aus, da die mächtigsten Schwestern des Zirkels nicht anwesend<br />
waren und mir der Moment zu früh erschien. Ich denke, auf der Hexennacht zur Tagund-Nacht-Gleiche<br />
werde ich meine Schwestern einweihen.<br />
Zur Zeit verbringe ich die Tage damit, meine Zauberkünste zu verfeinern, und lerne<br />
bei meinen Schwestern. Halil und Grordan haben sich aus dem Staub gemacht, nachdem<br />
es zwischen denen (ich glaube, wegen mir) zu einer Prügelei gekommen war. Schade,<br />
beim nächsten Personal muss ich vorsichtiger agieren.<br />
1.2.6.3 Seefahrt Zorgan-Selem<br />
Von Xaviera, am 19. Peraine 20 Hal (23.08.2005)<br />
19. Peraine, 20 Hal: Am 30. Phex 21 Hal fand die große Hexennacht des Zorganer Zirkels<br />
statt, mit fast 50 Schwestern. Während des Festes hatte ich das Glück, von der alten<br />
Zubya einen Fluch, um ein Gesicht in eine eitrige Kraterlandschaft zu verwandeln, zu erlernen.<br />
Wichtiger aber noch war, dass Turnaia mich erneut dem ganzen Zirkel vorstellte<br />
(immerhin war ich viele Jahre fort gewesen) und ich die Geschichte der Satuarienskralle<br />
erzählen konnte. Für die nächsten Tage fanden sich die fähigsten Hellsichtsschwestern<br />
zusammen, um die Kralle genau zu untersuchen.<br />
Ich wohnte der Untersuchung auch bei, obwohl meine Hellsichtskenntnisse sehr begrenzt<br />
sind: Einzig ein ” Blick in die Gedanken“ stellte fest, dass die Klinge nicht beseelt<br />
ist. Allzu sicher solle ich mir dabei aber auch nicht sein, so Turnaia. Ansonsten nutzte<br />
ich die Zeit, in der Turnaia, Abrizah, Chalibah, Zubaya, Zhalazil und Taschaya das<br />
Artefakt untersuchten, um die nach der Hexennacht leicht beschädigte Schließe meines
1.2.6. XAVIERAS REISE 55<br />
neuen Colliers zu reparieren (das schöne Kleid war leider vollkommen zerstört worden<br />
. . . ) Nach langer Analysearbeit ergab sich, dass die Kralle ein machtvolles Artefakt mit<br />
vielen verschlungenen Zauberfäden ist: Einige spiegeln die Gefühle der Trägerin, andere<br />
können diese in einen Schaden des Gegners ummünzen, wieder andere haben eine<br />
antidämonischen Charakter.<br />
Am 4. Peraine schließlich machte ich mich zusammen mit Chalibah auf die Seefahrt<br />
nach Selem. Vorher war Turnaia noch so freundlich gewesen, mir etwas Einflussmagie<br />
beizubringen, die ich auch gleich erproben wollte. An Bord des Schiffes waren neben der<br />
langweiligen Mannschaft auch noch zwei Magier und eine Gruppe Abenteuer, die sich<br />
” die formidablen Sechs“ nannten. Chalibah und ich fühlten erst bei den Magiern nach:<br />
Der eine hieß Gernot von Bernigand, ein Weißmagier aus Perricum. Er erwieß sich für<br />
seine Zunft als verdächtig freundlich. Der andere, ein untersetzter Borner aus Festum,<br />
hieß Berjann Turjeleff und reiste in Begleitung der formidablen Sechs“ nach Selem, um<br />
”<br />
dort im Auftrage eines gewissen Puspereiken (wie ich von den Sechs erfuhr) eine geheime<br />
Mission in den Echsensümpfen zu unternehmen. <strong>Die</strong> Abenteurer erwiesen sich als<br />
erfahrene Kämpen, vor allem ihr Anführer Brodar Landmarschen, dessen Sinne ich in<br />
rahjagefälligem Feuer zu entzünden wusste.<br />
Abgesehen von einigen erfolglosen Versuchen, die sich im Süden“ aufhaltende Naz-<br />
”<br />
meya in ihren Träumen aufzusuchen, verlief die Schiffsfahrt recht ereignislos. Als wir am<br />
12. Peraine in Thalusa ankamen, setzten Chalibah und ich unsere Pläne in die Tat um -<br />
schließlich wollten wir nicht ganz ohne Schutz in das Hörensagen nach sehr gefährliche<br />
Selem reisen. Also luden wir Brodar zu einem guten Wein ein, und während Chalibah<br />
ihn mit Belanglosigkeiten hinhielt, bereitete ich einen Zauberzwang vor, in dessen astralen<br />
Fäden sich der einfach gestrickte Brodar leicht verfing. Seine Aufgabe Beschütze<br />
”<br />
uns mit deinen Mannen in Selem!“ akzeptierte er mit einem Nicken, dann torkelte er<br />
wie benommen zum Schiff zurück. Zu benommen, wie sich herausstellte - am nächsten<br />
Morgen stand ein tobender Berjann in unserer Kabine, der abwechselnd Verbrechen“,<br />
”<br />
” Schwarzmagie“, ” ins Wasser werfen“ und Codex Albyricus“ schrie. Irgendwie hatte er<br />
”<br />
herausgefunden, dass ich Brodar behext hatte. Bevor die Situation eskalieren konnte, trat<br />
aber Gernot hinzu und erwieß sich als Zierde für seine sonst so verderbte Zunft: Er beruhigte<br />
den Graumagier und erwirkte, dass dieser auf ein Versprechen meinerseits hin,<br />
ihn und seine Leute nicht wieder zu verzaubern, die Sache auf sich beruhen ließ. Später<br />
warnte er mich noch eindringlich davor, dass andere Magier, insbesondere Weißmagier,<br />
diese lustige kleine Beeinflussung nicht so gut aufgenommen hätten. Verfluchtes Regelgeflecht,<br />
mit dem sie uns zu Boden zu drücken versuchen!<br />
Unserer Leibwache beraubt, nahmen wir das Angebot Gernots an, uns in Selem zu<br />
begleiten - scheinbar kennt er sich dort aus. Als einzige Gegenleistung verlangte er, dass<br />
wir ihn in das nahegelegene Noionitenkloster begleiten . . . ob das ernst gemeinst ist? Wir<br />
bleiben auf der Hut.<br />
Jetzt trägt der ablandige Wind schon einen schweren, schweißigen Geruch vom Hafen<br />
herüber, und wir fahren in Selem ein.<br />
1.2.6.4 In Selem<br />
Von Xaviera, am 12. Efferd 21 Hal (26.08.2005)<br />
12. Efferd, 21 Hal: Schon seit fünf Monden lebe ich nun mit Chalibah in Selem, aber
56 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
trotzdem habe ich mich noch immer nicht ganz an diese Stadt gewöhnt. Meist hängt ein<br />
klebriger Nebel in der Luft, der den nahe gelegenen Sümpfen entsteigt, und macht einem<br />
das Atmen schwer. Außerdem ist es hier nicht angenehm warm wie in Aranien, sondern<br />
häufig drückend heiß, so dass wir die ersten Tage größtenteils im ” Grünen Palast“ verbrachten.<br />
Gernot hat zwar das Nebenzimmer genommen, drängt sich aber ansonsten<br />
nicht auf. Immerhin konnte er uns einige wissenswerte Dinge über die Stadt erzählen.<br />
Ich habe während meines Aufenthalts in Selem vier Stadtteile kennengelernt: Das<br />
Hafenviertel, Königsgärten, Alt-Elem und Ch’Rys Szinth. Im Hafenviertel mündet der<br />
schlammig-braune Schlangenfluss in das Meer, und ich habe diesen Stadtteil nur kurz<br />
bei unserer Ankunft gesehen. Es heißt, dass sich hier viel Abschaum herumtreibt und<br />
man das Hafenvierteil in erster Linie dann aufsucht, wenn man die zweifelhaften <strong>Die</strong>nste<br />
eines der berüchtigten Halb-Mensch-Halb-Echse Lustknaben in Anspruch nehmen<br />
möchte. Aber nicht nur im Hafenviertel trifft man auf Mischwesen, auch mitten in der<br />
Stadt trifft man auf haarlose Menschen mit öliger Haut, die extrem lispeln und einen<br />
stechenden Schlangenblick haben. Von diesen Kreaturen haben wir uns natürlich stets<br />
ferngehalten. Viel interessanter sind da die wirklichen Echsenmenschen, die in Selem<br />
einen guten Teil der Bevölkerung ausmachen, vor allem in Ch’Rys Szinth.<br />
Königsgärten liegt etwas erhaben über der Stadt, und die Luft ist hier deutlich besser.<br />
Hier wohnt der Großkönig Ghulsev XXIX, den ich auf einer kleinen Feier kennenlernen<br />
konnte, in einem prächtigen Palast. Seine ” Gesichtslosen“, eine schuppige Masken<br />
tragende Gruppe von Kämpfern, bewachen ihn. In Königsgärten befindet sich auch die<br />
Silem-Horas-Bibliothek. Doch der einst sicher schöne Bau ist heute verwarlost, und die<br />
davor stehenden Statuen der Zwölfe niedergebrochen. Betreut wird die Bibliothek vom<br />
Feruzef Heshdan al-Azzar, einem netten, aber verwirrten älterem Mann. Meist sind seine<br />
Gedanken von starken Rauschkraut ganz vernebelt, aber nachdem ich ihm einige Male<br />
in kleineren Angelegenheiten behilflich war, zeigte er seine im Grunde freundliche Seele.<br />
Kanpp neben der Bibliothek steht ein Tempel der Peraine, in den ich auch einmal einen<br />
kurzen Blick warf. Merkwürdigerweise scheint Peraine hier fast der Tsa zu gleichen . . .<br />
Alt-Elem ist der Stadtteil, in dem die Ruinen der alten vom herabstürzenden Stern<br />
zerstörten Metropole Elem vorherrschen. Hier hielt ich mich am meisten auf, denn hier<br />
steht der einzigartige Satuaria- und Satinav-Tempel. Vor dem Tempel stehen zwei Statuen:<br />
Satinav ist als aufrecht stehende Hornechse auf einem geistverwirrenden Mosaik<br />
neben einem endlos tiefen Schacht dargestellt, und Satuaria als große kröte, wild bewachsen<br />
von Moos und Flechten. Ebenfalls in Alt-Elem befindet sich die ” Halle der letzten<br />
Geheimnisse“, eine längst verlassene Magierakademie. Sie gilt als extrem gefährlich,<br />
da die Akademie anscheinend wegen Dämonenbefall geschlossen wurde, und so hielten<br />
wir uns stets von ihr fern. Ch’Rys Szinth ist das Ecshenviertel, in dem die Achaz leben,<br />
häufig in auf Pfählen ins Wasser gebauten Häusern. Hier befindet sich auch der Tempel<br />
der H’Szint, von dem mir meine Freunde so unterschiedlich berichtet hatten.<br />
Natürlich führten mich meine Schritte zuerst nach Alt-Elem in den Satuaria- und<br />
Satinav-Tempel. <strong>Die</strong> grimmigen Tempelwachen, muskelbepackte Echslinge mit schweren<br />
Äxten, ließen mich freundlich ein. Ob das nun an der Wirkung meines Schlangengürtels<br />
lag oder ob sie generell von freundlicher Gesinnung sind? Wie ich später hörte, sollen die<br />
Äxte der Wachen zu vorzeitiger Alterung führen – sehr grausige Waffen also! Der Tempel<br />
wird etwa zur Hälfte von Menschen und zur Hälfte von Echsen besucht; hier gibt es keine<br />
künstlichen Klüfte zwischen den Völkern! <strong>Die</strong> Achaz nennen Mutter Satuaria lieber<br />
Sssat’Huar und den Herrn Satinav Sssat’Nav, so lassen sich die Namen für sie vermut-
1.2.6. XAVIERAS REISE 57<br />
lich leichter aussprechen. Alle waren stets freundlich zu mir und ließen mich so häufig<br />
den Tempel besuchen, wie ich wollte. Ich verstehe wirklich nicht, wieso so viele Menschen<br />
die Achaz als bösartige Kreaturen bezeichnen. Sicher, ihr kalter, lidloser Blick ist<br />
manchmal beunruhigend, aber die meisten von ihnen scheinen nicht schlechter zu sein<br />
als die Menschen. Im Gespräch mit den Templern konnte ich viel über ihre Gottesvorstellunngen<br />
lernen. Sie nennen die Götter H’Range und fürchten sich vor ihnen. Deshalb<br />
sind sie zumeist darauf bedacht, nicht die Aufmerksamkeit dieser H’Ranga auf sich zu<br />
ziehen – merkwürdig. Ich besuchte auch den Tempel der H’Szint in Ch’Rys Szinth und<br />
sprach mit den dort lebenden Achaz, die in zwei Gruppen eingeteilt werden können.<br />
<strong>Die</strong>se unterscheiden sich zwar nicht offensichtlich im Aussehen, aber in ihrer Lebensart.<br />
Zum Beispiel kennen die alten Achaz, die sich mehr ihrer großen Kultur bewusst sind,<br />
richtige Priester wie die H’Szint Priesterin in Selem. <strong>Die</strong> andere, größere Gruppe hingegen<br />
hat leider die alte Hochkultur mehr oder weniger vergessen und hängen einfachen<br />
Schamanen-Kulten an. Doch ich schweife ab, den der Hauptgrund meines Kommens<br />
war natürlich die Untersuchung der Satuarienskralle. Dazu verbrachte ich viele Tage in<br />
ihrem Tempel, und in langen Gebeten kam ich der Sumutochter immer näher. <strong>Die</strong> Gespräche<br />
mit den Tempelvorstehern halfen mir auch weiter, und ich gelangte zu der Erkenntnis,<br />
dass die gesamte menschliche Kultur – und auch ihr Zwölfgötterpantheon -<br />
stark von den echsischen Traditionen beeinflusst ist. Wir Töchter Saturias nehmen dabei<br />
eine besondere Stellung ein. Eigentlich liegt es ja auf der Hand: Sumu legte ein Ei, aus<br />
dem Satuaria schlüpfte; und auch heute noch geschieht es, dass eine besonders gesegnete<br />
Schwester ein Ei zur Welt bringt, gerade wie eine Echse. Dann gibt es da alte Traditionen<br />
wie den Serpentialis, den Sajima an mich weitergab. Was die Götter und ihre Priester<br />
angeht: Zumindest Tsa und Hesinde sind glasklar als ” Nachfolgerinnen“ bzw. andere<br />
Verehrungsformen von Zssah und H’Szint auszumachen. Verwunderlich ist nur, dass,<br />
während all diese Göttinen wundertätige Priesterinnen haben, die auf Dere wandeln, ich<br />
noch nie von einer Priesterin Satuarias gehört habe. Vermutlich sind wir als ihre Töchter<br />
auch ihre Priesterinnen, und es liegt in unserer Hand, ihr Ansehen hoch zu halten und<br />
an der Verständigung zwischen Mensch und Achaz zu arbeiten. Ich werde unbedingt mit<br />
anderen darüber sprechen müssen! Im Norden, gerade im Mittelreich, ist die Äußerung<br />
dieser Gedanken aber vermutlich recht gefährlich – ich kann mir nicht vorstellen, dass<br />
sie sich ein Praiot gelassen anhören kann . . . Über das Wesen des Bruders Satuarias, Satinav,<br />
dem Herrn der Zeit, bin ich weiter im unklaren geblieben: Ist er ein Gott? <strong>Die</strong> Zeit<br />
selbst? Oder handelt es sich bei dem dreizehngehörnten um einen besonders machtvollen<br />
Dämon? Könnte er sowohl Gott als auch Dämon sein? In jedem Fall ist Satinav unergründlich.<br />
Gestern kaufte ich ein schönes Amulett mit dem Symbol des Satinav – möge<br />
es die Zeit unbemerkt an mir vorbeiziehen lassen! (Verflucht, mein dreißigster Namenstag<br />
nähert sich . . . ) Über die Kralle sprach ich auch mit Chz’ssst’r, einem meisterlichen<br />
archaischen Achaz-Töpferer, den ich häufig in den Heiligtümern traf. Während einige<br />
Priester und Kristallomanten skeptisch auf Menschen reagieren (wer kann es ihnen verdenken),<br />
hat Chz’ssst’r ein sehr offenes Wesen, und wir unterhielten uns viel auf Tulamidya<br />
und Rssah. Er zeigte sich sehr erschreckt über die Satuarienskralle, den er spürte<br />
intuitiv große Macht ihn ihr. Sofort entsetzte er sich, ein so machtvolles Artefakt könne<br />
die Aufmerksamkeit der H’Ranga auf sich ziehen. Außerdem warnte er mich, sie besser<br />
verborgen zu halten, da es unter den hiesigen Echsen und Menschen Gierige gäbe, die sie<br />
mir sicher abnehmen wollten. Nach all diesen Gesprächen und Gebeten, mit den Worten<br />
von Turnaia und Saturna im Kopf, kam ich mehr und mehr zu der Überzeugung, dass
58 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
mir Satuarias Kralle absichtlich zugespielt wurde. Sicher hält unsere Göttin eine Aufgabe<br />
für mich bereit, für die ich sie benötigen werde.<br />
Neben den Tempeln besuchte ich auch mehrfach die Silem-Horas-Bibliothek, um in<br />
seinen lichteren Momenten mit Heshdan zu schwatzen oder in den alten Büchern über<br />
die Götter der Menschen und Echsen zu lesen. Der Feruzef warnte mich vor einigen<br />
Forschern, die hier ” nach extrem merkwürdigem Zeug“ suchten. An einem Tag im Praios<br />
bekam ich die von ihm beschriebenen Leute zu Gesicht: Sie saßen zu dritt um ein altes<br />
Buch herum, aber als ich näherkam, zog sich der eine schnell zurück. Er war in eine<br />
dunkle Kutte gehüllt, so dass man auch von seinem Gesicht nur ein vernarbtes Kinn<br />
erkennen konnte. Einer der anderen stellte sich als Sulman al’Venish vor, er nannte den<br />
dritten Urdo und den Kuttenträger Hamid. Urdo sieht so aus, als würde er aus dem<br />
Norden stammen . . . verdächtige Leute sind es allemal! Eigentlich sollte es mir ja gleich<br />
sein, was sie hier treiben, aber als Sulman mich mit falscher Freundlichkeit von ihrem<br />
Arbeitsplatz wegtrieb, hatte ich immerhin erkennen können, dass sie über einem Buch<br />
über den Herrn Satinav gebrütet hatten, das ich auch schon mal in der Hand gehabt<br />
hatte. Seit diesem Tag habe ich sie aber nie mehr gesehen – vermutlich haben sie allerlei<br />
zu verbergen.<br />
Vor zwei Wochen war ich dann mit Gernot und Chalibah mit einem Boot etwas szintoaufwärts<br />
gefahren und hatte des Noionitenkloster besucht. Von den grausigen Begebenheiten,<br />
von denen mir meine Freunde berichtet hatten, war nichts mehr zu sehen;<br />
vielmehr liegt das Kloster friedlich träumend inmitten der Sümpfe. Als sehr interessant<br />
erwiesen sich einige Gespräche mit den Geweihten, die mir viel über ihre Gedanken zur<br />
Traumwelt erzählten. Für sie sind die Träume ein Geschenk Bishdariels, und die Traumdeutung<br />
ist ein Geschäft, auf das man sich hier gut versteht. Obwohl es manchmal sehr<br />
anstrengend war, mit gespaltenen Persönlichkeiten wie der Vorsteherin zu diskutieren,<br />
glaube ich, tieferen Einblick in die Struktur der menschlichen Seele gewonnen zu haben,<br />
der mir noch von Nutzen sein dürfte. Gernot hatte hier nur eine Kleinigkeit zu besprechen<br />
und bedurfte unserer Begleitung eigentlich gar nicht – ich werde aus diesem Mann<br />
nicht schlau. Was will er von uns?<br />
In den letzten Tagen fühlte ich, dass sich meine Zeit hier in Selem dem Ende zuneigt.<br />
Ich habe aus den Tempeln und der Bibliothek alles Nötige in Erfahrung gebracht und<br />
sehe jetzt klarer. Außerdem spüre ich deutlich, dass ich mich nach einer fröhlicheren Gegend<br />
sehne – auf die Dauer ist Selem mit all seinen Siechen und bedrohlichen Geheimnissen<br />
ein bedrückender Ort. Deshalb werde ich nächste Woche zum Urlaub nach Al’Anfa<br />
reisen. Chalibah hat unter der düsteren Stimmung in Selem stärker gelitten als ich, und<br />
sie möchte mich leider nicht weiter begleiten, sondern nach Zorgan zurückkehren.<br />
1.2.6.5 Urlaub in Al’Anfa<br />
Von Xaviera, am 28. Tsa 21 Hal (26.08.2005)<br />
28. Tsa 21 Hal: So habe ich noch nie meinen Geburtstag gefeiert! Hier in Al’Anfa versteht<br />
man sich einfach darauf, großartige Feste zu geben, und die gute Almaida ist einfach<br />
eine unübertreffliche Gastgeberin! Sicher, sie hatte mir ja auch einiges zu verdanken,<br />
immerhin hatten wir sie ja aus den Klauen der Bannstrahler befreit, die sie damals<br />
in der Grimmfrostöde mit dem kalten Auge Praios ausbrennen wollten. Sie läßt es sich<br />
nicht nehmen, mich nach Strich und Faden zu verwöhnen: Nachdem ich in einem klei-
1.2.6. XAVIERAS REISE 59<br />
nen Treffen in der Traumwelt mein Kommen angekündigt hatte, hätte die Begrüßung<br />
amAl’Anfaner Hafenkai nicht überraschender sein können. Als wir vor einigen Jaren das<br />
letzte Mal mit Viridian in die Perle des Südens gekommen waren, empfingen uns am<br />
Hafen ja übellaunige, gierige Büttel, die einem Unsummen aus den Taschen zogen. Als<br />
ich nun hingegen am 2. Travia anlegte, hatte Almaida dafür gesorgt, dass diese Leute<br />
mich nicht belästigten, sondern statt dessen ein fein gewandeter <strong>Die</strong>ner sich zu einem<br />
menschlichen Treppchen zusammenkrümmte, damit ich leichter in die mit dunkelroter<br />
Seide verhängte Sänfte einsteigen konnte . . . und genau in diesem Stil ging mein Urlaub<br />
in Al’Anfa weiter: Ich bin fürstlich untergebracht in verschiedenen Palästen reicher<br />
Schwestern, und meine beiden Utulu-Sklaven Oto und Baba erweisen sich nicht nur als<br />
herausragende Masseure. <strong>Die</strong> Zeit vergeht hier wie im Flug. Kein Abend, an dem man<br />
gelangweilt zu Hause sitzen müsste, eine Feier jagt die nächste. Auch Arjunoor hat sich<br />
prächtig gemacht – die al’anfanischen Tiefseeschnecken munden ihm hervorragend und<br />
sein Fell glänzt noch mehr als sonst.<br />
Mit den Rabenschwestern, von denen ich schon bei meinem letzten Besuch so viel<br />
über die Welt der Träume und des Rausches lernen konnte, erweisen sich auch dieses<br />
Mal als angenehme und interessante Gesellschaft. Wir bringen uns gegenseitig so manchen<br />
Kniff bei, und auch einen neuen Zauberspruch, den sie hier den ” Blick auf’s Wesen“<br />
nennen, konnte ich erlernen. Gestern auf der Feier meines 28. Geburtstages gab es<br />
Bosparanerbäder, Musik und Rauschkraut, und alle meine Schwestern waren gekommen.<br />
Almaida schenkte mir ein Säckchen mit der sündhaft teuren Mischung aus grünem<br />
und gelbem Lotus, mit der wir in den letzten Wochen viel herumexperimentiert hatten:<br />
Schnieft man etwas dieses Pulvers durch die Nase, sorgt es für ein angenehmes Kribbeln<br />
am ganzen Körper, und eine anschließende Traumreise geht viel leichter von der Hand<br />
als sonst.<br />
1.2.6.6 Rückreise<br />
Von Xaviera, am 4. Praios 22 Hal (26.08.2005)<br />
20. Phex 21 Hal: Auch die schönste Zeit musste einmal zu Ende gehen, und so bin ich<br />
mit großem Dank an Almaida wieder aus Al’Anfa aufgebrochen. Heute machte mein<br />
Schiff in Selem halt, wo ich Gernot wiedergetroffen habe. Der konnte mir etwas lustiges<br />
erzählen: Berjann Turjeleff ist von seiner ” geheimen Expedition“ in die Echsensümpfe<br />
zurückgekehrt. Aber in was für einem Zustand: Er ist abgerissen und dreckig, und redet<br />
wirres Zeug von ” einem mächtigen Magier, der in den namenlosen Tagen geboren<br />
wird und seine Feinde mit einer roten und einer schwarzen Sichel niederstrecken werde“<br />
- hah! Scheinbar hat ihm der Aufenthalt in den Sümpfen nicht gut bekommen, und<br />
jetzt ist sein Geist vollkommen zerrüttet. Gernot sagte, er will mit ihm zu den Noioniten<br />
gehen, und sich dann später darum kümmern, dass zur Pflege ins Ordenshaus nach<br />
Perricum kommt. Von den aufgeblasenen ” formidablen Sechs“ fehlt jede Spur, vermutlich<br />
modern ihre Knochen im Magen eines Schlingers. Hätten sie nur mein freundliches<br />
Angebot angenommen, mich in Selem zu bewachen, wären sie besser beraten gewesen<br />
. . .<br />
19. Ingerimm 21 Hal: Mittlerweile bin ich wieder wohlbehalten in Zorgan angekommen.<br />
Hier ist alles beim alten – ich wohne bei Chalibah (die auch ohne Probleme zurückgereist<br />
war), und besuche hin und wieder meine Mutter. Aber die Enge ihrer ärmlichen
60 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />
Hütte kann mich nie lange halten – einen zu tiefen Blick habe ich schon in das Leben der<br />
Reichen und Mächtigen getan, als das ich mich in Yerkesh noch wohl fühlen könnte.<br />
4. Praios 22 Hal: <strong>Die</strong> namenlosen Tage sind vorbei, und Achmed al’Bastra scharrt ungeduldig<br />
mit seinen Hufen. Ich glaube, ich werde bald wieder aufbrechen, und nach Gareth<br />
reiten. Turnaia, von der ich in der Zwischenzeit noch viel lernen konnte, hat mich gebeten,<br />
einen kleinen Auftrag zu erledigen: Eine größere Portion Elburumer Feuerschlick<br />
soll zu Luzelin, der mächtigsten bekannten Katzenhexe, gebracht werden. Allerdings erst<br />
zur Balihoer Warenschau, das ist ja noch etwas hin.
Kapitel 1.3<br />
<strong>Die</strong> sieben Gezeichneten<br />
1.3.1 Alptraum ohne Ende<br />
1.3.1.1 Der Mord an der Eidechsenschwester<br />
Von Xaviera, am 22. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />
22. Ingerimm, 22 Hal: Wir befinden uns zur Zeit wieder alle zusammen in Baliho im<br />
Weidenschen, nur Chadir fehlt. Verschiedene Gründe und vielleicht auch ein Gespür,<br />
dass wir hier gebraucht würden, hat uns erneut zusammen gebracht. Ich war ja in erster<br />
Linie nach Baliho gereist, um Schwester Gwynna den Elburumer Feuerschlick für Luzelin<br />
zu überreichen, Thorkilt interessierte sich vor allem für die Warenschau, auf der<br />
Handwerkskunst ausgestellt wird. Auf jeden Fall waren wir am 21. Ingerimm 22 Hal in<br />
Baliho angekommen, und hatten am nächsten Tag die Warenschau inspiziert. Viel außergewöhnliches<br />
gibt es von der Schau nicht zu berichten: Arjunoor konnte Gwynna ausfindig<br />
machen, ich übergab ihr den Feuerschlick (Insgeheim hatte ich zwar gehofft, Luzelin<br />
kennenlernen zu können, aber es sollte nicht sein); und ich erwarb einen elfischen Bauschumhang.<br />
Lares machte uns eine Szene wegen eines volkstümlichen Brauchs, der hier<br />
zelebriert wurde: <strong>Die</strong> Balihoer lieben es, eine halb vergammelte Leiche in einem offenen<br />
Sarg auszustellen, aus irgendeinem Aberglauben heraus. Das schmeckte unserem Borongeweihten<br />
natürlich gar nicht, aber zumindest in diesem Fall erwieß sich der Aberglaube<br />
und die Tradition als stärker als die Götterfurcht.<br />
Abends ließ ich mich unvorsichtigerweise von Thorkilt zur Teilnahme am Wetttrinken<br />
von irgendeinem bärigen Weidener Schnaps verleiten. Nach der ersten Runde war<br />
mir schlecht, während Thorkilt offensichtlich großen Gefallen daran fand, Unmengen<br />
des scharf-bitteren, dunkelbraunen Gebräus seine gegergbte Kehle hinabrinnen zu lassen.<br />
Obwohl er am in der Vorrunde den Favoriten besiegen musste, schaffte er es dann<br />
noch bis ins beinahe ins Peinliche abrutschende Finale, in dem sich zwei irgendwann<br />
dann auch stark vom Schnaps beeinträchtigte Zwerge aneinander festhielten und mit<br />
dunklen Knurrlauten dazu aufforderten, weiterzutrinken. Ich glaube, sie einigten sich<br />
zum Schluß auf unentschieden.<br />
Als ich nach der ersten Runde an die frische Luft wankte, half mir eine freundliche<br />
ältere Dame mit einer ordentlichen Wurststulle wieder auf die Beine. Als Mutter<br />
Linai stellte sie sich vor, und sie war die Vorsteherin des Traviatempels hier in Baliho.<br />
Überhaupt kann man ganz generell bemerken, dass die Weidener ein zwar grobes, aber<br />
61
62 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
doch sehr umgängliches Völkchen sind – fast ein bisschen wie die Zwerge. Auch wir<br />
Hexen werden hier gut gelitten: Gwynna machte eine Andeutung, dass sie am Hofe des<br />
Herzogs Waldemar als Beraterin gern gesehen sei.<br />
Am nächsten Abend gingen wir auf Empfehlung von Mutter Linai und anderen in<br />
ein Lokal, in dem durch feinen tulamidischen Tanz erstklassige Unerhaltung versprochen<br />
wurde. Tatsächlich tanzte ein junges Mädchen aus Mhanadistan kunstfertige Tänze, und<br />
das Publikum dankte es ihm ausgiebig. Doch während dieser Vorstellung kam es zu einem<br />
merkwürdigen Vorfall: Mutter Linai, mit der ich an einem Tisch saß, guckte plötzlich<br />
ganz geistesabewesend drein und war nicht mehr ansprechbar. Nach und nach verzerrte<br />
sich ihr Gesicht zu einer entsetzten Miene, und nach vielleicht einer Viertelstunde brach<br />
sie erschöpft in sich zusammen. Ihre Tempelgehilfinnen und ich brachten sie wieder etwas<br />
auf die Beine, und dann teilte sie uns mit, was geschehen war: In einer Art Vision,<br />
die sie als ” göttliche Verständigung“ bezeichnete, hatte sie eben Kontakt mit einer jungen<br />
Tsa-Geweihten, die den Tempel in dem im Norden gelegenen Dörfchen Dragenfeldt leitete,<br />
aufgenommen. Sie hatte die letzte Viertelstunde im Leben dieser Frau quasi miterlebt,<br />
und durch deren Augen geblickt. Was sie erlebt hatte, war die bekannte, grausige Szene:<br />
Ein aufgebrachter Mob hatte die Eidechsenschwester gepackt und auf einem Scheiterhaufen<br />
mitten im Dorfe verbrannt. <strong>Die</strong> friedliebende Tsa-Geweihte hatte natürlich keine<br />
Gegenwehr geleistet und war so qualvoll in den Flammen verendet. Allerdings hatte Linai<br />
komischerweise das Gefühl, dass die Geweihte – Laniare hieß sie – sich selbst nicht<br />
als schuldlos an ihrer Situation ansah, sondern sich vielmehr irgendeines Frevels schuldig<br />
fühlte. Dabei sind die Eidechsenpriesterinnen doch zumindest im Geiste Schwestern<br />
der Töchter Satuarias, wie ich in Selem gelernt habe. Natürlich war Linai sogleich fest<br />
entschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und nach Dragenfeldt zu reisen; und<br />
wir erklärten uns bereit, sie durch das unsichere Gebiet zu begleiten. Morgen brechen<br />
wir auf.<br />
1.3.1.2 Verfluchte Bannstrahler<br />
Von Xaviera, am 24. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />
24. Ingerimm, 22 Hal: Heute sind wir auf einen ganzen Haufen Praioten getroffen – Sumu<br />
sei dank konnten wir ihnen wieder entkommen. Sie hatten eine Art Heerlager aufgebaut,<br />
in dem sich Inquisitoren, Bannstrahler und Praiosgeweihte nur so tummelten.<br />
Besonders wahnsinnig schien mir Ucurian Jago, der ” Erwählte des Bannstrahlordens“,<br />
dessen Augen wie in ständigem Verfolgungswahn durch die Gegend fuhren und dessen<br />
Hand beständig seinen Schwertgriff streichelte. Gegen den nahm sich sogar ein Inquisitor<br />
wie Amandu Lacunda Vanya (oder ähnlich) gelassen aus. Als dritter Hochgestellter<br />
Sonnensöldling war noch eine mit ” Hochwürden von Brauken“ angesprochene Person<br />
anwesend.<br />
Irgend etwas hatten die Praioten in der Gegend vor, und insbesondere planten sie,<br />
eine ” Expedition“ (wohl eher ein Mordtrupp mit Feuer und Schwert) in Richtung des<br />
Berges Nairach Kubuch zu entsenden. Ich weiß nicht mehr, wer dieses Unmaß von Verblendung<br />
zustande brachte, aber einer meiner Gefährten (besser, mir fällt der Name nicht<br />
mehr ein), erzählte den Folterern vom Tod der Tsa-Geweihten in Dragenfeldt. <strong>Die</strong> Reaktion<br />
der Blender war es, ” alle Tsa-Tempel unter Generalverdacht“ zu stellen, was immer<br />
das konkret heißen mag. Außerdem gaben sie uns – als hätten sie irgendein Recht, uns et-
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 63<br />
was zu befehlen – ein Ultimatum bis zum 14. Rahja. Sollten wir bis zu diesem Tage nicht<br />
zurück in ihrem Heerlager sein und Bericht über Dragenfeldt erstattet haben, so würden<br />
sie beginnen, alle Tsageweihten zu ermorden und ihre Tempel zu verbrennen. Mir fielen<br />
fast die Ohren ab bei diesen Ankündigungen. Wenn Praios irgendwie ein göttliches<br />
Wesen ist, sind dies sicher nicht mehr seine <strong>Die</strong>ner.<br />
Uns blieb ob ihrer Übermacht nichts anderes übrig, als zähneknirschend einzuwilligen.<br />
1.3.1.3 Wider die Sechs<br />
Von Xaviera, am 23. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />
3. Ingerimm, 22 Hal: Allister hat mir erzählt, dass sie gestern fast noch einen anderen<br />
Auftrag angenommen hätten, als ich mit Linai gesprochen hatte: In einer anderen Kneipe<br />
in Baliho hatte ein gewisser Delian von Wiedbrück (wie Allister mir berichtete, ein<br />
KGIA-Agent) ebenfalls nach schlagkräftiger Unterstützung gesucht. Im nördlichen Weiden<br />
soll zur Zeit nämlich ein finsterer Nekromant namens Korobar sein Unwesen treiben,<br />
und Delian suchte eine Truppe, mit der er ihm den Garaus machen könne. Auch Lares<br />
wusste von diesem Korobar, und rückte in seiner wenig mitteilsamen Art nach und nach<br />
damit heraus, dass er von seiner Kirche ebenfalls Auftrag erhalten hatte, sich nach diesem<br />
Korobar umzusehen. Soweit noch nicht so spannend, aber was Allister danach erzählte,<br />
verwunderte mich doch sehr: Er hatte den Auftrag nicht bekommen, weil eine andere<br />
Gruppe schneller gewesen war, und diese andere Gruppe war niemand anderes als die<br />
” formidablen Sechs“. Und ich dachte, ihre Knochen verwandelten sich in den Selemer<br />
Sümpfen langsam zu Humus. Offenbar hatten sie Berjann rechtzeitig verlassen und waren<br />
mit einer heilen Haut davongekommen. Jedenfalls erzählte ich meinen Freunden von<br />
meinen Erfahrungen mit den Sechs. Was für ein Zufall, dass sich unsere Wege so schnell<br />
wieder kreuzen!<br />
Da Korobar ebenfalls im Norden vermutet wird, ist es nicht unwahrscheinlich, dass<br />
wir den Sechsen bald von Angesicht zu Angesicht gegenüber stehen werden . . .<br />
1.3.1.4 Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />
Von Xaviera, am 28. Ingerimm 22 Hal (07.09.2005)<br />
28. Ingerimm, 22 Hal: <strong>Die</strong> Reise nach Dragenfeldt erweist sich als gefährlicher als erwartet.<br />
Zuerst fing sie recht friedlich an, und auch die verblendeten Bannstrahler hatte<br />
ich nach dem unangenehmen Zusammentreffen mit ihnen bald wieder vergessen. Wir<br />
reisten von Dörfchen zu Dörfchen, hatten sogar Thorkilt zur Benutzung eines Ponys<br />
überreden können, und kamen recht gut voran. Am 25. hatten wir es mit dann mit dem<br />
ersten Räuberüberfall zu tun: Peldor Blaufüchsen versperrte uns den Weg und gab sich<br />
dabei als Räuberbaron Terkol von Buchenbrück aus. Von diesem Räuberbaron hatten wir<br />
schon viel schlechtes gehört, er macht sich wohl die von den Orks ausgehende Gefahr<br />
im Westen zunutze, um hier im Osten zu plündern, wie ihm lieb ist. Peldor allerdings<br />
gab sich mit Allisters Weggeld von 5 Kreuzern zufrieden, und auch das Holzschwert<br />
des süßen Jungens schien nicht gerade unüberwindbar. Als Dank dafür konnten wir bei<br />
seinen Eltern in einem nahegelegenen Gehöft übernachten. Dort war es auch, wo die
64 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Alpträume ihren Anfang nahmen.<br />
Später am Abend kam eine weitere Reisende ins Gehöft, die Rondra-Geweihte und<br />
Baronin Ayla von Schattengrund, die, wie sie sagte, im Auftrag des Schwerts der Schwerter<br />
selbst unterwegs war. Des Nachts hörten wir dann ein schreckliches Wehklagen und<br />
Jammern aus ihrer Kammer, und konnten sie aus einem schrecklichen Alptraum wecken,<br />
über den sie aber nichts näheres erzählen wollte. Es war schon erschreckend, mitanzusehen,<br />
wie diese stolze Kriegerin zu einem bibbernden Häufchen Elend zusammengeschmolzen<br />
war . . . wir redeten ihr gut zu, und den Rest der Nacht konnte sie wohl besser<br />
schlafen. Auch am nächsten Morgen wollte sie uns aber nichts über den Gegenstand ihrer<br />
nächtlichen Begegnungen erzählen.<br />
Am nächsten Tag kamen wir mittags in das Dörfchen Aelderwald, in dem der zwergische<br />
Müller Hilfe brauchte: Etwas hatte seine Mühle blockiert. <strong>Die</strong>jenigen unter uns, die<br />
es stets nach körperlicher Ertüchtigung verlangt, namentlich Allister, sprangen ins Wasser<br />
zum Mühlrad und lösten die Verstopfung, die durch eine Leiche hervorgerufen worden<br />
war: Brodar von Landmarschens klobiger Körper war den Fluss hinab geschwemmt<br />
worden und hatte sich in der Mühle verkeilt. Nicht, dass ich Brodar auch nur eine Träne<br />
nachweinte, nein, besser er war tot als lebendig. Aber er sah schon übel zugerichtet aus,<br />
mit Feuer- und Schwertwunden, und Allister behauptete beharrlich, der Leichnam habe<br />
ihn unter Wasser erwürgen wollen . . . Am Nachmittag bekamen wir Ärger mit dem<br />
richtigen Räuberbaron: Wie dumme Anfänger waren wir in seine Falle getreten, und die<br />
gewaltige Überzahl der Räuber zwang uns, ihm das unverschämte ” Weggeld“ von 20<br />
Dukaten pro Kopf zu bezahlen. Ich vermerke deshalb hier, dass er uns diese Summe<br />
schuldet und sie früher oder später in klingender Münze oder mit seinem Blute bezahlen<br />
muss. Weiterhin notiere ich, dass er offenbar über mächtige Artefakte verfügt, die ihn<br />
auch gegen meisterliche Einflussnahme nahezu unempfindlich machen – bei unserem<br />
nächsten Treffen sollten wir also keine schönen Worte verschwenden.<br />
Weiter ging es über Balcken, Salthel und Runhag, wo wir heute übernachten. In allen<br />
Nächten wurden einige von uns von schlimmen Alpträumen heimgesucht: Es fing an<br />
mit mir, ich träumte von großer, geradzu gottgleicher Macht, die Reichen und Adligen<br />
krochen im Staub vor meinen Füßen. Mit einer Geste konnte ich ganze Familien, ja Städte<br />
auslöschen; und ein Wort von mir genügte, um ein Reich in blutigem Krieg versinken zu<br />
lassen. Trotz all dieser Macht fühlte sich alles hohl und unsagbar falsch an.<br />
Den ganzen folgenden Tag, an dem wir durch die Braunklamm stolperten, war ich<br />
etwas gereizt. Als nächstes träumten Allister, Madradeus und Mutter Linai, und zwar<br />
alle den gleichen Alp! Sie waren am Tag darauf kaum ansprechbar und durcheinander.<br />
Zu diesem Zeitpunkt dachte ich noch, eine böse Frau würde uns gezielt finstere Träume<br />
schicken, um uns zu schwächen.<br />
So unternahm ich ein Experiment: Als wir uns wieder auf unsere Lager legten, blieb<br />
ich wach und beobachtete Madradeus im Schlaf. Schon nach kurzer Zeit begann er, unruhig<br />
die Augen zu rollen und sich auf dem Boden hin und her zu werfen – die dunklen<br />
Träume hatten begonnen. Sogleich versetzte ich mich in tiefe Konzentration und lenkte<br />
die Fühler meines Geistes in seine Traumwelt, und alsbald konnte ich ihm in seinem<br />
Traum zur Seite stehen. Doch was musste ich im Traum entdecken: Ich war vollkommen<br />
handlungsunfähig, und konnte nicht wie gewohnt die Traumwelt um mich herum<br />
nach meinem Willen formen. Nein, gemeinsam mit Madradeus musste ich miterleben,<br />
wie wir – unendlich langsam anfangs – durch einen tiefen Schacht nach unten fielen.<br />
Ich fühlte mich nicht selbst, nein, ich war nicht ich selbst, ich war ein gefallener Alvera-
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 65<br />
nier! Unser Sturz führte uns durch die Zeit, Äonen strichen wie Minuten an uns vorbei,<br />
und erst nach schier unendlich langer Zeit sahen wir den Boden näher kommen. Der<br />
Aufschlag, so langsam er auch vonstatten ging, war fürchterlich: Zuerst berührte meine<br />
linke Hand den kalten Boden, und grausige Schmerzen durchfuhren sie. Auch nachdem<br />
ich das Bewusstsein verloren und wieder erwacht war, schmerzte die Hand entsetzlich,<br />
und Madradeus erging es keinen Deut besser.<br />
Solche Träume kann einem kein Mensch eingeben. Mit wem haben wir es hier nur<br />
zu tun? Doch in der gestrigen Nacht in Salthel kam es noch schlimmer: Allister träumte<br />
von blutiger Schlacht, Mord und Gemetzel, und geriet im Schlafe so außer sich, dass er<br />
Lares im Delirium angriff. Glücklicherweise hatte uns der Lärm geweckt und wir konnten<br />
Schlimmeres verhindern. Während Thorkilt und Lares zu diesem Zeitpunkt noch von<br />
den Alpträumen verschont blieben, hatte es eine Bettlerin in Salthel besonders hart getroffen:<br />
Sie hatte sich während ihres Traumes mit den bloßen Händen das eigene Herz<br />
aus dem Leib gerissen! Welche Kraft muss ihr dieser Traum gegeben haben . . . ich hatte<br />
die Frau noch am Tag zuvor gesprochen, und sie machte dort einen eher schwächlichen<br />
Eindruck.<br />
Scheinbar treffen die Alpträume wahllos manche Leute hier in der Gegend, und nicht<br />
etwa nur gezielt unsere Gruppe. Ich kann mir keinen Reim darauf machen. Viel habe ich<br />
gelernt über das Tor zum Geist des Menschen, dass offen in der Traumwelt steht, aber<br />
von so etwas habe ich noch nie gehört. <strong>Die</strong> Dorfbevökerung war natürlich sehr verstört,<br />
schoben aber die düsteren Erscheinungen zumeist auf den von ihnen als ” schwarzen<br />
Mann“ bezeichneten Korobar. Lassen wir sie in dem Glauben und erzählen ihnen nicht,<br />
dass ein bloßer Nekromant niemals zu so etwas in der Lage wäre.<br />
1.3.1.5 Alter und Tod<br />
Von Xaviera, am 28. Ingerimm 22 Hal (07.09.2005)<br />
28. Ingerimm, 22 Hal: Noch einmal muss ich heute mein Tagebuch öffnen: Eben hatte<br />
ich unter Madas freundlichem Lächeln einen befreienden Ausritt in die Nacht unternommen.<br />
Arjunoor wies mir den Weg durch die Finsternis, und wir landeten einige Meilen<br />
von Runhag entfernt im Wald. (Es hieß ja, dass hier einige Sumudiener leben sollten.)<br />
Tatsächlich konnten wir nach einigem Herumstöbern in der Dunkelheit eine kleine<br />
Lichtung mit einem Kreis von stehenden Steinen finden. Nach einer kurzen Zeit des Wartens<br />
schälten sich dann zwei bekuttete Gestalten aus dem Schutz der Bäume und kamen<br />
auf uns zu. <strong>Die</strong>ner Sumus, Druiden. Wir unterhielten uns über die seltsamen Vorkommnisse<br />
und über die ungewöhnliche Schwäche, die in dieser Gegend Sumus Leib befallen<br />
zu haben scheint. Schon lange soll so gehen, sagten sie, aber im Tsamond sei alles noch<br />
viel schlimmer geworden.<br />
Um mehr Klarheit zu erhalten, ließen wir Arjunoor eine kleine Eidechse fangen, und<br />
die beiden Druiden begannen, aus deren Innereien die Zukunft zu deuten. Ob sie die<br />
richtig zu deuten vermögen? Ich hoffe nicht, denn ihre Vorhersagen waren finster: Mit<br />
ernster Stimme erklärten sie mir, ich werde bald sterben! Da .. da müssen sie sich getäuscht<br />
haben! Außerdem setzten sie hinzu, ich werde ihn hohem Alter sterben. Da es mir nicht<br />
so aussah, als ob sie schlechte Scherze über die noch immer voll in mir lodernde Kraft der<br />
Jugend machen wollten, hielt ich meine bissige Antwort zurück und war froh, dass diesen<br />
offensichtlich widersprüchlichen Weissagungen wenig Vertrauen zu schenken war.
66 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Beunruhigend trotzdem . . . Beim Abschied überreichten sie mir ein Fläschlein mit ” Sumus<br />
Kraft“, wie sie es nannten; vermutlich ein Trank, der Madas Sternenfeuer neu in mir<br />
entfachen soll, wenn es zu einer kleinen Flamme zusammengeschmolzen ist. Arjunoor<br />
und ich ritten von dieser unheimlichen Begegnung schnell zurück zu unserer Bleibe in<br />
Runhag. Was können sie gemeint haben? Du wirst bald sterben, und das in hohem Alter?<br />
Ich muss darüber nachsinnen.<br />
1.3.1.6 Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs Hörner<br />
Von Xaviera, am ??? (07.09.2005)<br />
??: Wenig Sinn scheint es zu machen, für den heutigen Eintrag ein Datum aufzuschreiben,<br />
denn wir sind zwischen Satinavs Hörner geraten. Tief wühlen sie sich ins nördliche<br />
Weiden und zerstören Mensch und Natur. Wäre alles so, wie es sein sollte, wäre heute<br />
wohl der 1. Rahja, aber ich bin mir nicht mehr sicher.<br />
Von Runhag aus waren wir die Straße weiter gezogen, und die ständigen Alpträume<br />
begannen, unsere Nerven aufzureiben. Tatsächlich wollte Lares schon einige harmlose<br />
Räuber totschlagen, aber wir besannen uns eines besseren und beeilten uns lieber,<br />
schnell weiterzukommen. Was immer in Dragenfeldt vor sich geht, es scheint sinnvoll,<br />
es möglichst schnell zu beenden.<br />
Wie schon die Druiden sagten, wurde Sumus Kraft immer schwächer in dieser Gegend.<br />
Wo sonst geradzu Funken der Kraft aus dem Boden stieben, scheint hier eine seltsame<br />
Schwäche vorzuherrschen, und selbst die Pflanzen sehen mager und dürr aus. Am 29.<br />
Ingerimm kamen wir an eine Schlucht, die die Straße spaltete, und die darüberführende<br />
Brücke war absichtlich zerstört worden. So blieb uns nichts anderes übrig, als die Pferde<br />
zurückzulassen, herüberzuklettern, und, ganz nach Thorkilts Geschmack, zu Fuß weiterzuziehen.<br />
Überhaupt scheint es mir, als ob Thorkilt die Situation am wenigsten ausmachte:<br />
Er hatte bisher wohl noch keinen einzigen Alptraum gehabt, und auch die Kraftlosigkeit<br />
der Erde berührte ihn wenig.<br />
Einige Stunden später kam es zum Kampf: Zuerst taumelte uns der schwer verletzte<br />
Delian über eine Hügelkuppe entgegen und brach am Straßenrand nieder. Dann kamen<br />
die Feinde: Ein schwarzbekutteter, hochgewachsener Mann mit einer kehligen, dunklen<br />
Stimme, der auf einem niederhöllische anmutenden Ross saß, führte einige wandelnde<br />
Leichen und zwei menschliche Kämpfer gegen uns ins Feld. Das musste Korobar sein! In<br />
dem anschließenden Kampf hielt ich mich eher im Hintergrund, während sich die Waffen<br />
meiner schlagkräftigen Freunde durch die Reihen der Gegner fraßen. Aus Madradeus’<br />
Augen schoß ein zwar langsamer, aber gefährlich aussehender Kugelblitz, und die<br />
anderen nahmen den Nahkampf auf. Recht schnell waren die Feinde zu Boden geschlagen,<br />
woran auch die sehr resolut auftretende Mutter Linai nicht ohne Anteil war. Unter<br />
den Gegnern war auch Alrik Streitzer, Chalibahs Spielzeug auf unserer netten Fahrt nach<br />
Selem. Jetzt liegt er mit Kopf im Sand. Korobar konnte nicht entkommen, rief uns noch<br />
” Ihrrr werrrdet den Meistarrr nicht aufharrlten“ zu. Den Meistarrr“? Wer mag das sein?<br />
”<br />
Nach diesem Zusammenstoß blieben uns weitere direkte Konfrontationen erspart, aber<br />
die Gegend wurde immer unheimlicher. Wir stießen auf den toten Straßen-Bautrupp,<br />
von dem nicht viel übrig geblieben war. An dieser Stelle konnte man schon vielerorts<br />
Fehlwuchs und allerlei merkwürdig anmutende Mutationen an den Pflanzen erkennen.<br />
Schlimmer noch, häufig trafen wir auf Tiere, die sich allesamt fluchtartig nach Südwesten
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 67<br />
bewegten, während wir nach Nordosten weiterzogen. Auch Arjunoor ging es nicht gut,<br />
und er maunzte mir zu, dass er mich jetzt verlassen und umkehren müsse. Offenbar<br />
fühlte er besser als wir, dass auf dieser Straße sein sicherer Tod lag. So kehrte er also<br />
um, und wir zogen schweren Herzens weiter. Der nächste Traum, der wiederum Allister<br />
heimsuchte, war schlimmer als die bisherigen. Wir fanden ihn in einer großen Lache<br />
seines Blutes liegen, und beinahe wäre er von uns gegangen. Über den Traum wollte er<br />
nicht viel sagen, aber offenbar war er auch an der Seele schwer verletzt worden, und ließ<br />
sich nicht mehr aus einer schwermütigen, hoffnungslosen Stimmung reißen, die nach<br />
und nach von der ganzen Gruppe Besitz ergriff.<br />
Der nächste Tag brachte Satinavs Hörner an uns heran: Während wir weiterzogen,<br />
verfärbte sich unsere Haut mit braunen Flecken, wurde teilweise runzelig. Mutter Linai<br />
und Diaspora konnten wir vor unseren Augen an der schlimmen Alterskrankheit dahinsiechen<br />
sehen, ohne dass wir etwas dagegen tun konnten. So wie die Waffen der Selemer<br />
Tempelwachen vorzeitiges Altern bescheren, ergriff uns der böse Geist dieser Gegend<br />
und ließ unsere Körper langsam dahinfaulen. Das ist mit Abstand das grausigste, was<br />
uns bisher geschehen ist! Ich kann meine Finger kaum noch bewegen, sie sind kalt und<br />
von Gicht durchzogen. Madradeus hat einen langen Bart bekommen, und um seine Augen<br />
ziehen sich tiefe Sorgenfalten. Lares und Allister haben fleckige, alte Haut bekommen,<br />
und tragen graues Haar. Nur Thorkilt ist relativ unbeeindruckt; vielleicht ist sein<br />
Bart ein Stückchen länger geworden. Wir müssen uns furchtbar beeilen, sonst kommen<br />
wir nicht mehr lebend an!<br />
Heute trafen wir die Bevölkerung Dragenfeldts. Sie sahen furchtbar aus: Allesamt<br />
waren sie schrecklich gealtert, allerorten Greise und Greisinnen. <strong>Die</strong> Jüngsten, in Wirklichkeit<br />
wohl frisch Geborene oder kleine Kinder, krabbelten zwar auf dem Boden umher,<br />
sahen aber bereits aus wie erwachsene Menschen. Hier konnten wir wenigstens etwas<br />
über die Geschehnisse in Dragenfeldt erfahren: <strong>Die</strong> Dörfler hatten tatsächlich die Eidechsenschwester<br />
ermordet und verbrannt; sie waren sich sicher, dass sie einen finsteren Zauber<br />
über den Ort gebracht hatte. In Dragenfeldt selbst sollte wohl alles noch schlimmer<br />
sein als hier. Eschwine, eine greise Frau, weinte bitterlich und flehte uns an, ihren Sohn<br />
wiederzufinden.<br />
Erschöpft lagerten wir mit den Flüchtlingen, um etwas neue Kraft zu schöpfen und<br />
am nächsten Tag endlich Dragenfeldt zu erreichen. Heute morgen weckte uns eine große<br />
Bande Goblins, die ebenfalls von Satinavs Hörnern zu Boden gedrückt worden und zu<br />
alten Männchen vergreist waren. Wir konnten einen Kampf vermeiden, tatsächlich half<br />
uns ihre Schamanin mit einigen Tränken weiter.<br />
Jetzt können meine verkrampften Hände die Feder nicht mehr halten. Wir packen<br />
unsere Sachen und marschieren nach Dragenfeldt. <strong>Die</strong> sonst so kräftige Mutter Linai ist<br />
über nacht zu einer weißhaarigen Alten geworden, die nicht mehr die Kraft hat, sich von<br />
ihrem Lager zu erheben, und sie bleibt zurück. Hoffentlich reicht unsere Kraft aus, das<br />
Dorf zu erreichen und den Lauf der Dinge wieder in Ordnung zu bringen.<br />
1.3.1.7 Im Tempel der Vielfarbigen<br />
Von Xaviera, am 02. Rahja 22 Hal (07.09.2005)<br />
2. Rahja, 22 Hal: Hab Dank, Mutter Satuaria, dass Du uns in dieses Haus geführt hast!<br />
Nach vielen Tagen ist es das erste Mal, dass die unnatürliche Verformung der Natur uns
68 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
nichts anhaben kann und wir ausruhen können. Wir sind im Tsa-Tempel in Dragenfeldt<br />
angekommen. Rund um den Ort ist die Erde zu Staub zerfallen, alle Pflanzen sind niedergebrochen<br />
und zu welkem Laub geworden. <strong>Die</strong> Gebäude sehen grau und brüchig aus,<br />
einzig der Eidechsentempel steht wie zuvor und in allen Farben des Regenbogens da.<br />
Direkt vor dem Tempel fanden wir auch die Überreste des Scheiterhaufens, auf dem die<br />
Geweihte Laniare verbrannt wurde.<br />
Doch hier im Inneren des Tempels herrscht eine angenehme Kühle, die den Zerfall<br />
nicht hereingelassen hat, und die bunte Eidechse an der Wand macht uns neuen Mut.<br />
Natürlich haben wir uns erstmal gründlich umgesehen. Niemand da, aber einige interessante<br />
Schriftstücke konnten wir entdecken: Aus einem Register las Lares ab, dass<br />
die Erträge der Bauern Dragenfeldts in den letzten Jahren gewaltig gestiegen waren, sowohl<br />
in der Menge als auch in der Größe der Früchte. Hierher kommen sicher auch die<br />
wässrigen Riesenkartoffeln, die wir schon in Baliho vorgesetzt bekommen hatten. Das<br />
Register, geführt von Laniare, zeigt an, dass sie den Tempel seit fünf Sommern führt.<br />
Ab dem Jahre 21 Hal finden sich mehrere Hinweise auf eine neue, oder besser gesagt<br />
sehr alte, Verehrungsweise der Jungen Göttin. Z’zah wird sie genannt – so viel Weitblick<br />
hätte ich der jungen Geweihten gar nicht zugetraut. Offenbar war Laniare mit der langen<br />
Geschichte ihrer Kirche besser vertraut als so mancher Geweihter. Mehrfach finden sich<br />
Hinweise auf Segnungen ” gemäß LZS“, und im letzten Jahre werden auch die echsischen<br />
Glyphen der Z’sah und des Ssat’Nnav eingetragen. Verwunderlich, dieser alte Glaube so<br />
hoch im Norden. In der jüngsten Vergangenheit dann Erwähnungen von Mißgeburten<br />
und Unruhe in der Bevölkerung.<br />
Als noch weitaus aufschlussreicher erwieß sich das Tagebuch von Laniare Armand:<br />
Begann sie 17 Hal ihren Tempeldienst mit jugendlichem Eifer, wurde sie bald des Dorflebens<br />
überdrüssig (wer kann ihr das verdenken) und begann, tiefen Gedanken nachzuhängen:<br />
” Was ist Deine Gestalt, Vielgestaltige?“ fragt sie sich und erwähnt dabei, gelernt<br />
zu haben, dass schon die Echsischen ihr gehuldigt haben. Als diese Stelle verlesen<br />
wird, geht ein merkwürdiger Ausdruck der Abwesenheit über die Gesichter einiger<br />
meiner Freunde. Ganz automatisch scheinen sie ihre Ohren gegen dieses Wissen zu verschließen,<br />
wollen nicht wahr haben, dass Großteile der menschlichen Kultur, und einige<br />
ihrer Kirchen, auf die echsische Hochzivilisation zurückgehen. Dabei schreibt es hier eine<br />
Geweihte der Tsa, schwarz auf weiß!<br />
Im Jahre 19 Hal tritt erstmals ein ” gebildeter Mann, ein Tulamid, aber gewiss kein<br />
Rastullah-Anbeter“ in ihrem Buch auf. Sie beschreibt ihn als furchtbar entstellt, deshalb<br />
am ganzen Körper in Verbände gehüllt, und mit einer Augenklappe. <strong>Die</strong>ser ben Seyshaban<br />
siedelte sich daraufhin wohl in Burg Dragentodt an, und begann, Laniare mit alten<br />
Büchern zu versorgen und lehre sie den echsischen Namen ” Z’zah“ der Jungen Göttin.<br />
Im Laufe der Zeit scheint ben Seyshaban Laniare über den Umweg des echsischen Pantheons<br />
zu alten Satinav-Ritualen geführt zu haben. Er beeindruckt sie durch mächtige<br />
Zauber, in denen er die Zeit anhält, und Laniare saugt alle seine Lehren gierig in sich<br />
auf. Später, 21 Hal, beginnt sie, Feldsegen und Lebensrituale unter seiner Anleitung auszuführen.<br />
Ab Firun 22 Hal ist ben Seyshaban dann nicht mehr aufzufinden, offenbar auf<br />
einer seiner häufigen Reisen. Laniare, mittlerweile des Zhelemja mächtig, studiert die alten<br />
Werke alleine weiter. Am 1. Tsa dieses Jahres spricht sie ” den großen Segen gemäß<br />
LZS“ in dem Glaube, ein Ritual ihrer Göttin auszuführen. Daraufhin nehmen die Dinge<br />
ihren Lauf: Zuerst mehr Geburten, noch reichere Ernten, dann Mißwuchs, merkwürdige<br />
neue Pflanzen, Totgeburten. Im Peraine wird Laniare alles unheimlich und sie fürchtet,
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 69<br />
von ihrem Lehrmeister betrogen worden zu sein. Sie schreibt: ” Ich kann nicht mehr an<br />
einen Segen glauben, es ist ein Fluch, den ich über dieses Land herabgerufen habe – und<br />
ich bin fast sicher, dass die alte Schrift genau dies beabsichtigt .. !“ Sie bereut ihre Verflechtungen<br />
mit ben Seyshaban zusehends und betet Tag und Nacht, aber nichts ändert<br />
sich, und die Gegend beginnt immer schlimmer zu verfallen. <strong>Die</strong> Tiere fliehen aus dem<br />
Dorf. Der letzte Eintrag am 22. Ingerimm berichtet von einem Alptraum Laniares: ” Ich<br />
habe wieder schrecklich geträumt heute Nacht, aber der Traum hat mir Gewissheit und<br />
Kraft gegeben: Ben Seyshaban leitet von Turm Drachentodt eine mächtige Beschwörung,<br />
er hat alles so geplant, ich werde gehen und ihn zur Rede stellen und notfalls mit meinen<br />
eigenen Händen aufhalten.“ Doch dazu kam es nicht mehr, da die verängstigten Dörflern<br />
Laniare aus dem Tempel zerren und auf dem Platz davor verbrennen.<br />
Neben dem Tagebuch fanden wir in einem Versteck auch das ” LZS“, das Liber Zamorricum<br />
per Satinav, dessen alte Glyphen wir aber nicht lesen können. Unsere Lagebesprechung<br />
verlief chaotisch: Lares fühlt sich bestätigt, dass die Echsengötter finstere<br />
Monstren sind, und lästert fürchterlich gegen sie. (Hoffentlich hat er keinen Fluch der<br />
H’Ranga damit auf uns gelenkt . . . ) Selbst der sonst kühl denkende Madradeus gerät außer<br />
sich, reißt sich sein H’Szint-Gewand vom Leib und verbrennt es an Ort und Stelle!<br />
Mir fällt es schwer, die echsischen Kulte in den Schutz zu nehmen, ist doch das Leid und<br />
Elend, was sich hier abgespielt hat, unübersehbar. Was könnte dieser ben Seyshaban für<br />
ein Ritual vorhaben? Eine Erinnerung schleicht sich in meinen Kopf: In der Silem-Horas<br />
Bibliothek in Selem war ich auf diese Dreiergruppe dubioser ” Forscher“ gestoßen, die<br />
ebenfalls viel in Büchern über Satinav bzw. Ssat’Nnav gelesen hatten. Und ein penetranter<br />
Parfümgeruch hing über ihnen, ein billiges lieblichfelder Duftwasser, wie es auch Laniare<br />
bei Ben Seyshaban beschrieben hatte. Durchaus möglich, dass es sich um die gleiche<br />
Person handelt; die ” Sechs“ waren ja auch in Selem unterwegs und haben uns hier wiedergetroffen.<br />
Kann es sein, dass Z’zah einen Fluch über diesen Landstrich geworfen hat?<br />
Ich denke nicht, ist sie doch die Göttin des Lebens, nicht des Verfalls. Überhaupt heißt<br />
das LZS ja nicht Liber Zamorricum per Z’zah, sondern per Satinav. Auch die Träume, die<br />
wir hatten, sprachen teilweise von der Zeit. Hier muss ein großes Satinav-Ritual abgehalten<br />
werden, an dem die naive Laniare tatkräftig mitgeholfen hat. ” Begehre nicht auf<br />
gegen den Herrn der Zeit, den seine Rache wird furchtbar sein“, lehren sie in Selem, und<br />
ich kann nur hoffen, dass wir überstehen werden.<br />
Doch all diese Gedanken verblassen hinter der Notwendigkeit, das Ritual, so möglich,<br />
noch zu stoppen. Wir beschlossen, einige Stunden im Tempel zu ruhen, und dann den<br />
Aufstieg nach Burg Drachentodt zu beginnen. Laniare hinterließ uns einige heilende<br />
Tränke, und die Auswirkungen des Altersfluchs gingen hier im Tempel merklich zurück.<br />
Jetzt beten wir, ein jeder zu seinen Göttern.<br />
Sumutochter, junge Göttin! Helft uns, den Finsterling in Drachentodt zu stellen! Bitte,<br />
behütet uns vor dem eklen Zerfall und dem Fluch des vorzeitigen Alters. Schenkt uns eine<br />
feurige Rache für all das Elend, dass er über diesen Landstrich und über uns gebracht<br />
hat!<br />
Jetzt brechen wir auf.<br />
1.3.1.8 Burg Drachentodt<br />
Von Xaviera, am (07.09.2005)
70 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Mit der im Tempel frisch geschöpften Kraft waren wir fest entschlossen nach Burg Drachentodt<br />
aufgebrochen. Ein wahrer Zeitensturm tobte über dem Dorf und der darüber thronenden<br />
Feste. Man konnte förmlich spüren, wie einem der Lebenssaft zwischen den Fingern<br />
hindurchrann, und der Wind stimmte in den Felsen ein niederhöllisches Jaulen an.<br />
Nur der Gedanke, dass ein Umkehren jetzt das sichere Ende wäre, trieb uns den Berg<br />
hoch und in die Burg hinein. Dort oben musste sich der verstecken, der für die Altersflecken<br />
verantwortlich war, und im Stillen hatte ich ihm bereits grausame und blutige<br />
Rache geschworen. Nach einem mühseligen, aber kurzen Anstieg standen wir schließlich<br />
vor dem halboffenen Burgtor, und drängten in den Innenhof. Auch die Burg war<br />
nicht vom Zeitensturm verschont worden: <strong>Die</strong> Holzgebäude waren zu Staub zerfallen,<br />
nur die Steinmauer und vor allem der dicke Turm Drachentodt standen noch.<br />
Unsere Widersacher ließen nicht lange auf sich warten: “Harrbe üch es doch geahrrnt,<br />
dass ihrr hierrherrr kommen wüürrdet”, donnerte Korobar von der Spitze des Turms,<br />
und aus einigen Schießscharten in höheren Stockwerken eröffneten seine Schergen das<br />
Armbrustfeuer auf uns. Froh, es endlich wieder mit einem greifbaren Gegner zu tun zu<br />
haben, rissen meine Gefährten ihre Waffen heraus. Innerhalb von Augenblicken hatte<br />
Thorkilt die Eingangstür zum Turm eingerannt, wohin wir uns vor den Bolzen flüchteten.<br />
Nur Madradeus war plötzlich verschwunden, aber das fiel uns erst später auf.<br />
Im Turm: Dunkelheit, dann mit Thorkilts Laterne ein dämonisches Banner an der<br />
Wand, und eine Treppe nach oben. <strong>Die</strong> Treppe herunter kamen einige Untote, angeführt<br />
von einer stolzierenden Ritterrüstung mit großem Schwert. Zwei gewaltige Schläge Allisters,<br />
und die Rüstung polterte zu Boden; dann ein kurzer Kampf, und Lares und Thorkilt<br />
hatten die anderen Feinde niedergestreckt. Ich hatte währenddessen immerhin Satuarias<br />
Kralle ziehen können, die in glühend heißem Feuer in meiner Hand brannte. Wir rannten<br />
die Treppe hoch. Ein Klacken und daraufhin ein Armbrustbolzen. Doch Allister tanzte<br />
beiseite, und der verdeutzt dreinblickende Zwerg flüchtete sich weiter nach oben. Noch<br />
mehr Untote, Skelette diesmal. Meine Freunde begannen erneut das Kriegshandwerk,<br />
ich setzte mich auf meinen Stab und raste über sie hinweg, nebenbei ein Skelett enthauptend.<br />
Landete in einer weiteren Kammer, wo Madradeus, von einigen Feinden umringt,<br />
gerade zu Boden ging. Scheinbar war er durch das Dach eingebrochen und hier gelandet<br />
- wie er auf das Dach kam? Egal. <strong>Die</strong> Leute, die ihn zu Boden geschlagen hatten, waren<br />
die Überreste der formidablen Sechs: Das Kampfweib mit den zwei Ogerschellen, und<br />
ein nichtsagender Söldling, dazu der unglückliche Armbrustzwerg. Der Hass kochte ihn<br />
mir hoch und sprudelte aus dem Mund heraus, woraufhin meine ätzende Galle zwei von<br />
ihnen zu Boden schickte. Dann stürzten die anderen heran, aber zum Glück kamen auch<br />
meine Freunde nach, die den Kampf mit ihnen aufnahmen. Ich wollte hin zu Madradeus,<br />
ihm nach Möglichkeit helfen. Doch da, Korobar erscheint im Rahmen der anderen<br />
Tür, und wirft einen Zauber auf mich. Höllenpein, Schmerzen überall und ich kann mich<br />
nur noch am Boden winden. Als ich wieder zu mir komme, hat sich die Situation geklärt:<br />
Madradeus ist zwar schwer angeschlagen, lebt aber noch, und ich helfe ihm mit<br />
dem Fläschlein mit “Sumus Kraft” weiter. Der feindliche Zwerg, sagen meine Freunde,<br />
ist aus dem Fenster in den Freitod gesprungen. Korobar schließlich war in einen Zweikampf<br />
mit Thorkilt geraten, hatte dem seine neue Rüstung mit Magie entflammt, hatte<br />
dann aber schwer unter groben Hammerhieben zu leiden gehabt, die ihn schließlich vom<br />
Turm fegten und in den Burghof klatschen ließen.<br />
Alle Feinde überwunden, aber wo war der “Meister”, der finstere Beschwörer, der<br />
lügenreiche Lehrer Laniares? Fieberhaft begannen wir, den Turm zu durchsuchen. In ei-
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 71<br />
nem brennenden Labor konnte ich eine Abschrift von Niobaras Folianten, dem großen<br />
Sternenatlas, retten. Ganz im Erdgeschoß schließlich entdeckten wir eine Falltür im Boden,<br />
die uns in einen Kellerraum führte. Als wir die Luke öffneten, machte sich ein mulmiges<br />
Gefühl in uns breit. Auf diesem Weg, das spürten wir, erwartete uns große Gefahr<br />
und der Beschwörer. Nur zögerlich stiegen wir hinab, und Lares konnte sich in einem<br />
Moment der Anfechtung erst gar nicht entscheiden, mitzukommen - nach kurzem Gebet<br />
folgte er uns dann aber.<br />
Im Kellerraum fand sich keine Spur von dem Beschwörer, aber ein Odem zeigte uns<br />
die richtige Stelle, und Thorkilt entdeckte dort eine Geheimtür. Dann noch ein Kellerraum,<br />
und in der Ecke eine weiter Falltür, in die ein metallenes Heptagramm eingelassen<br />
war. Madradeus beugte sich über die Luke und sagte nach kurzer Analyse, dass, wer immer<br />
sich daran zu schaffen mache, es mit einem vielgehörnten Kampfdämon zu tun kriegen<br />
würde - einem solchen Wesen, wie es einst in Gareth eine ganze Versammlung von<br />
namhaften Recken ausgelöscht hatte. Gegen so etwas konnten wir jetzt nicht bestehen!<br />
Wieder half uns des Magiers Zauberkunst weiter; er hexte einen Steinbrocken herbei, der<br />
den Boden neben der Luke so auflockerte, dass wir uns - wenn auch in entwürdigender<br />
Haltung - hindurchwühlen konnten.<br />
Dort unten schließlich stießen wir auf das Herz allen Übels: Unter uns befand sich<br />
eine Kammer, die von einer großen, wabernden, nebligen Kugel nahezu vollständig ausgefüllt<br />
wurde. Nur ein schmaler Sims an allen Seiten war frei, und keine Treppe führte<br />
hinab. In dieser Kugel musste der Beschwörer seinem Werk nachgehen! Ich schwebte<br />
vorsichtig hinab und begann, die Kugel mit Satuarias Kralle zu bearbeiten. Tatsächlich<br />
konnte ich tiefe Furchen hereinschlagen, durch die man für kurze Augenblicke ins Innere<br />
sehen konnte, doch schlossen sich diese Schlitze immer schnell wieder. Thorkilt, an<br />
einem Seil herabgelassen, donnert dann Angroschs Eisenzorn auf den Scheitelpunkt der<br />
Kugel, und sie zerbarst mit einem durchdringenden Krachen. Unter Aufgebot all unseres<br />
Mutes sprangen wir hinein.<br />
Mit dem Betreten der Beschwörungssphäre schienen wir Dere verlassen zu haben.<br />
Wir schwebten ziellos in einem grauen, kalten Nebel. Von der umgebenden Kammer<br />
war nichts mehr zu sehen, und unsere Orierntierung war sofort dahin. Langsam schwebten<br />
wir auf eine schemenhafte Struktur zu, die sich allmählich aus dem Wabern herausschälte.<br />
Ein großer Kreis . . . nein, ein Stern war es. Ein gewaltiger Stern mit dreizehn<br />
Zacken, und an jedem Ende war ein Mensch angekettet, der sich in unvorstellbaren Qualen<br />
wand. In der Mitte jedoch saß in stiller Konzentration versunken ein Mann, bei dem<br />
es sich nur um Ben Seyshaban handeln konnte: Schwarze Gewänder, mumifizierte Haut,<br />
ein Auge fehlte. Mit gleichmäßigen Bewegungen und einem leisen Singsang bewegte<br />
er einen großen, roten Kristall durch die Luft, und schien völlig in sein Ritual vertieft.<br />
Jetzt gab es kein Halten mehr! Allister und ich erreichten ihn zuerst. Satuarias Kralle<br />
fuhr ihm durch das heile Auge in den Schädel, und Allisters Schwert durchteilte seinen<br />
brüchigen Körper von Schulter bis Becken. Völlig ohne Gegenwehr hatten wir den<br />
“Meister” erschlagen können! Doch irgend etwas sagte uns, dass es damit noch nicht getan<br />
war. Hatten wir das Ritual schon auggehalten? <strong>Die</strong> 13 Opfer! Wir begannen, an ihren<br />
Ketten zu zerren, doch diese ließen sich nicht lösen. So wurden die armen Leute einfach<br />
direkt auf dem Beschwörungsstern erschlagen, damit das finstere Ritual scheitern möge.<br />
Nur einen konnten wir befreien, nachdem mein Drachenspeichel seine Fesseln zerfressen<br />
hatte. Eine große Müdigkeit begann, uns niederzudrücken, und Madradeus, der neben<br />
dem toten Seysahaban kniete, machte ein Gesicht, als ob ihm die Erdämonen gegenüber
72 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
stehen würden. Sein Gesicht war auch das letzte, an das ich mich erinnern konnte, dann<br />
fiel ich in tiefe Bewustlosigkeit.<br />
Dort unter dem Turm muss uns Delian gefunden haben. Irgendwie hat er es geschafft,<br />
uns alle in den Tempel ins Dorf herunter zu schaffen, wo wir wieder zu uns kamen. Von<br />
Diaspora fehlt jede Spur, aber das befreite Opfer ist bei uns. Noch liegen wir alle stumm<br />
und erschrocken da, und keiner mag etwas sagen. Ich schreibe gerade unsere Erlebnisse<br />
auf. So vieles ist mir unklar: Wer war dieser Seyshaban? Was hat er mit seinem Ritual<br />
bezweckt? Darüber werden wir wohl noch viel nachdenken müssen. Aber später. Jetzt<br />
erstmal haben wir uns einige Ruhe verdient, und ich schlummere wieder ein.<br />
1.3.1.9 Nach dem Zeitensturm<br />
Von Xaviera, am 25. Rahja 22 Hal (07.09.2005)<br />
25. Rahja, 22 Hal: Mittlerweile haben wir uns alle ein wenig erholt. Doch wie sehen wir<br />
aus! Der Zeitensturm hat seine Spuren hinterlassen: <strong>Die</strong> ganze Gegend um Dragenfeldt<br />
ist in eine öde Wüstenei verwandelt, und auch in großer Entfernung sieht die Natur noch<br />
krank und geschwächt aus. Zum Glück fanden wir Arjunoor und unsere Pferde wieder,<br />
ihnen war nichts geschehen. Auch an uns finden sich einige Spuren, obwohl die bei Laniare<br />
gefundenen Tränke die ärgsten Auswirkungen ungeschehen machten. Man sieht<br />
uns schon an, dass wir in ein Satinav-Ritual geraten sind. Am schlimmsten hat es Madradeus<br />
und Lares getroffen: Lares, weil er auch vorher schon alt war und sein Körper jetzt<br />
seinen Zenit deutlich überschritten hat. Madradeus hingegen ist einfach stärker gealtert<br />
als wir, und hat auch auf seinen Tsatrank verzichtet, um dem geretteten Opfer einige<br />
Jahre seines Lebens zurückzuschenken. Allister ist recht gimpflich davongekommen, obwohl<br />
auch er jetzt aussieht, als wäre er einige Jahre älter, als er tatsächlich ist. An Thorkilt<br />
kann ich keine Veränderung wahrnehmen. Auch ich hatte zu leiden, und die Knospe der<br />
Jugend hat sich schneller, als mir lieb ist, zur Blüte der mittleren Jahre gewandelt. Sicher<br />
fünf oder sechs Jahre sind mir geraubt worden! Wieso, wieso? Doch nicht wir haben gegen<br />
Dich gefrevelt, Herr Satinav, sondern der verderbte Beschwörer und seine Gehilfen!<br />
Ich muss herausfinden, wie Laniare diese Tränke hergestellt hat . . .<br />
Vorhin sind wir auf die verruchten Bannstrahler und das andere Pack getroffen. Ihre<br />
Mission zum Goblinberg war - wen wundert’s - gänzlich ohne Erfolg. Leider, leider mussten<br />
einige meiner Freunde diesen Verbrechern alles erzählen, was geschehen ist. Zum<br />
Glück wussten sie da noch nicht, dass ich das “LSZ”, dieses alte Echsenbuch, aus dem<br />
Tempel gerettet habe. Das hätten sie ihnen womöglich auch noch auf die Nase gebunden!<br />
Wie nicht anders zu erwarten war, kam sogleich der übliche Vorschlag der Bannstrahler,<br />
uns alle unter Generalverdacht zu stellen und an Ort und Stelle zu verbrennen. Hätten<br />
nicht all diese Leute irgendwie zu Tode kommen können? <strong>Die</strong> Erde würde aufatmen,<br />
wenn diese Geißel getilgt wäre. Immerhin verbot der Inquisitor (!) den Bannstrahlern,<br />
die offenbar sogar er als vollkommen verblendete Wahnsinnige erkennt, ihrem Blutdurst<br />
freien Lauf zu lassen, und nach peinlichem Verhör konnten wir gehen.<br />
Was die Geschehnisse in Dragenfeldt angeht, ist einiges klar geworden, anderes nicht.<br />
<strong>Die</strong> Alpträume waren wohl nur ein Nebeneffekt des großen Rituals, genau wie die Zerstörung<br />
der Landschaft. Was Sinn und Zweck der Beschwörung angeht, vertritt Madradeus<br />
seit kurzem eine neue, eigensinnige These: Borbarad, der Dämonenmeister aus den Geschichten,<br />
sei zurückgekehrt. Ben Seyshaban habe ihn beschworen, und wir müssten ihn
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 73<br />
beklämpfen. Nun, ich habe weder Borbarad noch sonst jemanden gesehen, der beschworen<br />
wurde. Wie Madradeus auf diesen Gedanken kommt? Sicher ist, dass er ein wenig<br />
merkwürdig geworden ist nach Drachentodt. Wir werden wohl alle noch lange brauchen,<br />
bis wir diese Erlebnisse vollkommen verarbeitet haben. . .<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 16.09.2005:<br />
nicht ganz zu vergessen, dass madradeus jetzt<br />
ein listig funkelndes, in der tiefe mit dunklen<br />
schatten versetztes auge hat. aber vielleicht ist<br />
das ja normal, wenn magier altern. . .<br />
1.3.1.10 Bericht des Golgariten Lares Glimmerdiek, Teil I<br />
An Seine Exzellenz,<br />
Lucardus von Kémet,<br />
Großmeister des Ordens der Golgariten<br />
Hoher Meister des Ordens, Eure Exzellenz!<br />
Von Lares Glimmerdiek, am (23.08.2005)<br />
Es ist schwer, das in Worte zu fassen, was meine Gefährten und ich in den letzten Wochen<br />
erfahren und erleben mussten. <strong>Die</strong> Last und Verzweiflung der letzten Tage wird<br />
mich wohl lange noch betreffen, die gar schrecklichen Ereignisse werden mich ein Leben<br />
lang verfolgen – wohl bis zu dem Zeitpunkt, dass unser heiligster Vater Boron mir die<br />
höchste Weihe verleiht und mich in seine Hallen beruft, auf dass mir dort die Gnade des<br />
Vergessens gewährt wird. Es war ein Alptraum ohne Ende, eine Erfahrung, die mich an<br />
den Rande des Wahnsinns brachte.<br />
In dem Moment, in dem ich diese Zeilen verfasse, befinde ich mich in Salthel auf Burg<br />
Aarkopf im östlichen Weiden, nur wenige Tagesmärsche entfernt von jenem Ort, an dem<br />
sich die schrecklichen Begebenheiten ereigneten. Hier beginne ich die Aufzeichnung der<br />
Geschehnisse, die ich im Laufe meiner Rückreise nach Punin verfolgständigen will, um<br />
Euch ein guten Bericht zu geben, der nach besten Wissen und Gewissen wahrhaftig und<br />
vollständig ist. Ich möchte Euch berichten von dem Wahnsinn, der sich in der Drachenpforte<br />
bei Dragenfeld zwischen Roter und Schwarzer Sichel zutrug und die Landschaft<br />
in eine öde Wüstenei verwandelte und hunderte von Menschen vernichtete. Ich möchte<br />
Euch berichten von den Machenschaften zweier finstererer Schwarzmagier, die offenbar<br />
den Pakt mit Dämonen und finsteren Echsengötzen nicht scheuen, um ihre blasphemischen<br />
Ziele zu erreichen. Und ich möchte Euch berichten, wie es uns dennoch gelang,<br />
diesem Treiben Einhalt zu gebieten. Auch wenn wir uns nicht sicher sind, ob dies nicht<br />
vielleicht nur der Anfang ist von einer schrecklichen Entwicklung, die die ganze Aufmerksamkeit<br />
unseres Ordens erfordern wird. Vielleicht stärker noch, als die Al’Anfaner<br />
Häresie.<br />
Gegeben im Monde der Rahja im Jahre 22 nach Thronbesteigung des Kaisers Hal<br />
Lares Glimmerdiek, Ritter des Ordens der Golgariten
74 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Kommentare:<br />
Lucardus von Kémet, am 31.08.2005:<br />
Es scheint Euch nicht nur schwer zu fallen, in<br />
Worte zu fassen, was ihr erlebt habt, sondern<br />
geradezu unmöglich! Wollt ihr mich hinhalten,<br />
1.3.1.11 allister, der unbesiegbare<br />
Ritter? Habt Ihr Euren Auftrag befolgt?<br />
Von Madradeus, am (22.08.2005)<br />
in dem turm des chorobar versteckte sich noch ein kleiner dämon, der zu klein um einzugreifen<br />
war, aber alles beobachtet hat:<br />
nach dem abenteuer erzählte er seinem meister (wer auch immer das ist) folgendes:<br />
bei dieser gruppe ist ein meisterkrieger, der wie der leibhaftige kämpft:. bereits als sie<br />
im halbdunkel des turmes, sich nur mühsam bewegen konnten, schwang dieser krieger<br />
sein schwert meisterlich ohne sich selbst zu schonen und mit einer eleganz, als würde<br />
er zu den kunstfackelschwingern in den niederhöllen gehören. Mit einem schlag streckte<br />
er den wächter nieder. ungebremst sprang er die treppe des finsteren turmes hoch.<br />
der behrzte zwerg kimpel schoss ihn mit sicherem auge in die breite brust. doch was<br />
war das? der meisterkrieger wich meisterlich dem bolzen aus, als handle es sich dabei<br />
um einen gemächlich getriebenen ochsenkarren. wir scheinen diese avesanhänger unterschätzt<br />
zu haben, meister. denn nachdem er eine kurze zeitlang gelangweilt ob der<br />
für ihn mittelmäßigen gefahren den turm erkundet hatte, stürzte er sich mit elan in den<br />
schon für uns fast gewonnenen kampf im zweiten stockwerk. er holte mit seinem großen<br />
schwert einmal trocken aus und köpfte meisterlich unsere kampfeserprobte dienerin. . .<br />
ich würde euch raten, meister, diesem aves-helden möglichst aus dem weg zu gehen<br />
...<br />
1.3.1.12 <strong>Die</strong> Zeichen lesen<br />
Von Madradeus, am (28.08.2005)<br />
In dieser Fassung an: Spektabilität Magister Landor Gerrano, Spektabilität Erzmagus Elcarana,<br />
convocatus primus Spektabilität Prishaya, Spektabilität Erzmaga Racalla, Convocatus<br />
Primus Spektabilität Saldor Foslarin und Convocatus Primus Spektabilität Salpikon<br />
Savertin<br />
In veränderter Fassung an: Hesindian von Kuslik, z.H. Delians von Wiebrück zur Weiterleitung,<br />
an Brin und Armene Horas themselves, Thorkilt, Allister, Xaviera, Lares nachrichtlich<br />
nach Gareth, Chadir<br />
<strong>Die</strong> Welt ist in eine Unruhe gefallen. Namentlich das Herzogtum Weiden zwischen der<br />
schwarzen Sichel und der roten Sichel ist verheert, so wie seine Erschaffer es sich nie<br />
wünschten, wie es sonst nur aus der sogenannten “Brache” um Gareth bekannt ist. Ich<br />
selbst sah den Verfall, ausgelöst durch einen Satinav-Frevel und einen düsteren Segen
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 75<br />
der Zsahh, der Echsengötze der Wiedergeburt (!). Ich selbst sah den Hauch des Todes<br />
in die Gesichter wackerer Leute fahren. Ich sah wackere Recken ihre Schwerter strecken,<br />
selbst die ehrenwerte Garde der Bannstrahler Praios’ machte sich klugerweise entmutigt<br />
auf den Rückweg angesichts solcher wahnhaften Kräfte, die sie verfolgten inmitten der<br />
Nacht.<br />
Sein <strong>Die</strong>ner stirbt und kann doch nicht sterben<br />
Nur dem unermüdlichen Willen meiner vier Gefährten verdanke ich es, dass ich selbst<br />
die Kraft aufbrachte hinab zu tauchen in den Strudel und dort an der Quelle, im toten<br />
Winkel der Macht, einen Ausweg zu suchen. Ich selbst sah ihn in der Nacht auf den ersten<br />
Namenlosen Tag fallen, jenen Liscom von Fasar, der sich Hammid nannte und mit<br />
schäbigen Betrügereien gar eine Tsa-Geweihte bekehrte zu einem großen Fluch über das<br />
Land. Er, der 16 Hal dem Drachen Teclador den Karfunkelstein entnommen hatte, er, der<br />
seinen Meister Borbarad zurück auf den Schauplatz seiner Frevel holen wollte, er der<br />
schon einmal starb und doch nicht tot war. Wir hoffen, er bleibt es diesmal.<br />
Auf unserer Reise wurden wir von finsteren Träumen heimgesucht. Nach eingehenden<br />
Studien und einer dort oben vorgenommenen Austreibung bin ich nun sicher: es waren<br />
Dämonen, die uns die Träume schickten und uns zur Flucht veranlassen wollten. <strong>Die</strong><br />
Menschen um uns herum träumten dasselbe – Zufall kann nicht im Spiel sein.<br />
Sicherlich werdet Ihr, werter Kollege, ungläubig mit dem Kopf schütteln, wenn es Folgendes<br />
ist, was Euch vielleicht dieser Tage zu Gehör kommt: Liscom hatte in der Stunde<br />
seines Todes Erfolg: Borbarads Geist weilt auf Dere.<br />
Werden sich auftun die Sphären<br />
Er ward verbannt in den ewigen Strudel der jenseitigen Welt – den Limbus. Wir reisen<br />
durch den Limbus, einige der dunkleren Zunft forschen darin. Ist es unmöglich einen<br />
Verbannten zurückzuholen? Wir wären keine Magier, wenn wir hier Unmögliches annehmen<br />
würden. Allein die Beteuerung eines vielgereisten und wohl informierten Kollegen<br />
würden mich selbst wohl nicht überzeugen. Gibt es weitere Anzeichen? <strong>Die</strong> Druiden<br />
sprechen seit Monaten davon, dass das Gleichgewicht der Elemente gestört sei. Bei einem<br />
meiner Besuche in dem wieder aufgetauchten Konzil der Elemente berichteten sie<br />
mir, dass der Zorn der Elemente an die Druiden ausgegeben werde, ein Kampfzauber,<br />
der die Freunde des Geistes in die Lage versetzt, gegen Dämonen zu bestehen. Weiterhin<br />
seid Ihr sicherlich kundig, was die Vorfälle vor sieben Jahren in der Gorischen Wüste angeht.<br />
Teclador der große hat sich Liscom von Fasar in den Weg gestellt. Hätte der große<br />
Behüter so gehandelt, wenn keine Gefahr bestanden hätte?<br />
<strong>Die</strong> Orakel zu Fasar<br />
Weiterhin möchte ich an die Orakelsprüche von Fasar erinnern, die ich hier auszugsweise<br />
eben anführe:<br />
. . . dies ist die kunde von den zeiten, wenn sich das angesicht der welt wandeln wird. . .
76 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
wenn der drache seinen karfunkelstein verliert, wird sich die kunde verbreiten von SEI-<br />
NER künftigen macht, und SEIN diener stirbt und kann doch nicht sterben. . .<br />
<strong>Die</strong>ser Teil ist, wie bereits erwähnt, schon eingetreten.<br />
. . . wenn der kaiser aus borons schlund ins goldene land vertrieben wird, werden die<br />
legionen des blutgottes ins herz des greifen stoßen, . . .<br />
Answin soll, so geht die Legende, 17 Hal nach dem Versuch die Macht zu übernehmen<br />
ins Güldene Land verbannt worden sein. <strong>Die</strong> Legionen Tairachs stehen, wer weiß das<br />
besser als ich, nicht nur vor der Pforte Lowangens. Tief ins Mittelreich sind die Rotpelze<br />
vorgedrungen und beschäftigen die “Greifenreiter”.<br />
. . . wenn der tote den toten beschwört, werden sich auftun die sphären, und es wird<br />
sein ein heulen und zähneknirschen unter den zauberern und gegenzauberern und den<br />
leuchtenden erleuchteten . . .<br />
Liscom beschwört Borbarad<br />
Wir können die Zeichen sehen<br />
Nun, werter Kollege, wir müssen nicht erst mit den Zähnen knirschen. Wir sind gewarnt.<br />
Es gibt die Möglichkeit mir zuzustimmen. Dann sollten alle Kräfte gebündelt werden<br />
und der erneuten Bedrohung entgegen geworfen werden. Holt Eure Bücher heraus,<br />
macht Euch kundig über den Kampf gegen Dämonen, macht es den Druiden gleich, unterrichtet<br />
die Eleven im Abwehrkampf. Der noch neue Spruch Pentagramma sollte auf<br />
jedem Lehrplan erscheinen. Stellt die Magie der Verwandlung, des Einflusses und der<br />
Herrschaft ein wenig zurück. Ein Dämon lässt sich mit einem ordentlichen Ignifaxius<br />
oder auch einem schnellen Kulminatio vertreiben. Auch ein Fulminictus soll schon feine<br />
<strong>Die</strong>nste geleistet haben. Ich selbst habe in den zurückliegenden Jahren zahllose Male<br />
Dämonen gegenüber gestanden. Ich lernte dabei die Kraft des Stahls kennen, wenn er<br />
von beherzten Männern und Frauen geführt wird, deren Seele rein ist und denen die<br />
Götter beistehen. Der ehrwürdige Boronkrieger Lares, Meister Thorkilt, Thoralds Sohn<br />
zu Hammerfest, Xaviera die Schöne zu Hammerfest auch bekannt als Dominique Du Lac<br />
und Schwertmeister Allister zu Hammerfest, diese vier fochten an meiner Seite und werden<br />
es weiterhin tun, wenn die Brut des Borbarad aus ihren Löchern kriecht.<br />
Auch wenn Ihr es weiter überprüfen wollt – Skepsis ist allemal angebracht - denkt an<br />
meine Worte und forscht in den alten Werken. Es war kein Fürst, der Borbarad besiegte<br />
und es war keine Armee. Es war Rohal der Weise – ein Magier wie wir. Er hatte die<br />
Zeichen gelesen und war gerüstet, als sein ehemaliger Schüler sich erhob. Richtet die<br />
Schärfe Eures Geistes eine Zeitlang auf oben angezeigte Gebiete, haltet Eure Kollegen an,<br />
es Euch gleichzutun. Öffnet Eure Sinne für das, was auf Dere vor sich geht. Ihr werdet<br />
die Veränderung bemerken, Ihr werdet nicht zögern, die richtigen Schlüsse daraus zu<br />
ziehen. Seid wachsam, wenn Eure Träume schlecht werden.
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 77<br />
In treuer Ergebenheit der Eure<br />
Madradeus Magister Ordinarius Magus Metamorphes Viatoris Lowanges<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 29.08.2005:<br />
Madradeus,<br />
woher hast Du diese spannenden Informationen<br />
über den alten Drachen? Guck her, hier<br />
in diesem Sternenatlas, den in aus Burg Dragentodt<br />
retten konnte, liegt ja ein Brief. Von<br />
Urdo von Grisholm (mit dem hatte ich ja schon<br />
das Vergnügen in Selem) an einen ”Meister Liscom”.<br />
Heißt Hamid also in echt Liscom, na gut.<br />
Aber jetzt aufgepasst: Urdo schreibt erst, die<br />
Sternenkonstellation für den 22.Rahja sei sehr<br />
gut und das ”große Werk” werde sicher gelingen,<br />
dann ”<strong>Die</strong>ses Mal wird uns kein Drache<br />
aufhalten” - etwa Teclador, der Gewaltige?<br />
Und was schreibst Du: Liscom hat einem Alten<br />
Drachen einen Karfunkelstein entrissen?<br />
Unmöglich!! Trotzdem interessiert mich, was<br />
es mit Teclador in diesem Zusammenhang auf<br />
sich hat. Und was weißt Du über die ominösen<br />
Geschehnisse in der Gor? Schließlich, was hat<br />
es mit diesem Orakel aus Fasar auf sich? Urdo<br />
schrieb auch, dass dieses Orkal sagen würde,<br />
nur ein Untoter könne bei ihrem Projekt erfolg<br />
haben, aber das sei Liscom ja . . . Ich war bei<br />
Luzelin, einer großen Schwester; und auch sie<br />
hatte düstere Visionen. Tatsächlich hält sie es<br />
nicht für ausgeschlossen, dass Du mit Deinen<br />
Thesen recht hast.<br />
Lares, am 29.08.2005:<br />
Werter Freund Madradeus!<br />
Nun, es scheint Dir ernst zu sein, mit Deiner<br />
Borbarad-These. Sei Dir sicher, dass ich jeden<br />
anderen, der mich solches berichtete, zu<br />
den Noioniten schicken würde. Deinem Scharfsinn<br />
und Deiner Intuition vertraue ich jedoch<br />
soweit, dass ich Deine Warnungen ernst nehme.<br />
Aber: Was wir brauchen, sind nicht nur vage<br />
Beobachtungen und zufällig zutreffende Weisagungen,<br />
sondern eindeutige Zeichen und Beweise.<br />
Fangen wir einmal mit dem folgenden<br />
Sachverhalt an: Meiner Beobachtung nach hat<br />
der finstere Nekromant Korobar und sein Kom-<br />
plize Hamid ein sehr finsteres Ritual durchgeführt,<br />
für das sie offenbar 13 Menschen<br />
als rituelle Opfer nutzten. Es scheint sich um<br />
echsische Magie oder ähnliches zu handeln.<br />
Erwähntet Ihr nicht ein Buch, das so genannte<br />
LZS? Was wissen wir denn über dieses Buch?<br />
Und ein zweiter, viel wichtiger Punkt: Wie<br />
kommst Du darauf, dass Borbarad, der finstere<br />
Dämonenbeschwörer, wieder auf die Welt gekommen<br />
sei. Ihn habe ich in Dragenfeldt jedenfalls<br />
nicht gesehen. Und allen Anschein nach<br />
ist doch das Ritual auch gescheitert. Schließlich<br />
haben wir die beiden Dämonenknechte in Borons<br />
Hallen geschickt . . . nein, ganz sicher werden<br />
sie dort abgewiesen und in andere Sphären<br />
verbannt.<br />
Welche Antworten, werter Madradeus, hast<br />
Du auf diese Fragen?<br />
Lares, am 29.08.2005:<br />
Ach ja, noch ein weiteres: Warum dies alles<br />
in Dragenfeld. Sicher, die Sichelpforte ist zumindest<br />
nicht direkt im Herzen des Mittelreiches<br />
gelegen, man würde wohl kaum eine Beschwörung<br />
dieser Art in einer Stadtvilla zwischen<br />
Kaiserpalast und Stadt des Lichts in Gareth<br />
vornehmen. Wobei . . . Madradeus, was<br />
machst Du eigentlich immer in unserem Keller<br />
. . .<br />
Aber Dragenfeldt ist nun nicht aus aller Welt.<br />
Immerhin am Handelsweg ins Bornland gelegen.<br />
Und es hätte sicherlich noch einige Ruinen<br />
in viel boronloseren Gebieten gegeben, als dies<br />
bei ”unserem” Städtchen der Fall ist. Was ist<br />
also dran an Dragenfeldt? Warum dort? Welche<br />
Rolle spielt der Nairach Kubuch, oder wie immer<br />
er auch heisst?<br />
Xaviera, am 29.08.2005:<br />
Lieber Lares,<br />
um das LSZ brauchen wir uns keine Sorgen
78 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
machen; vor allem dann nicht, wenn wir nicht<br />
gleich jedem Weißmagier oder Bannstrahler davon<br />
erzählen. Was wir nicht vergessen sollten:<br />
<strong>Die</strong> gute Idee dieser Leute war es ja, uns für<br />
die erduldeten Qualen in Weiden und das Besiegen<br />
der Nekromanten mit ”dem reinigenden<br />
Feuer” zu belohnen. Vorsicht ist also angebracht!<br />
Sicher schrecken diese Leute nicht davor<br />
zurück, auch mehr als 13 Menschen als Op-<br />
1.3.1.13 Aufklärungen<br />
fer zu benutzen, wenn sie sich davon einen Vorteil<br />
versprechen. Lasst uns darum das Buch mit<br />
einem borongefälligen Mantel der Verschwiegenheit<br />
überdecken, bis wir näheres wissen.<br />
<strong>Die</strong> Lektüre gestaltet sich nämlich außerordentlich<br />
schwierig.<br />
Von Madradeus, am (30.08.2005)<br />
nun, xaviera und werter lares,<br />
ich will versuchen einige eurer fragen zu beantworten. zunächst zu lares: manchmal<br />
gibt es eine gewissheit ohne beweise. in der religion ist das dir ja sicherlich bekannt.<br />
tatsächlich habe ich in dragenfeld die präsenz eines mächtigen bösen gespürt und gewusst,<br />
dass borbarad da sei. kurz darauf erhielt ich das auge, von den göttern gesandt<br />
vielleicht, und der wunsch borbarad zu vernichten brannte hell in mir auf. beweise sind<br />
das nicht.<br />
derzeit forsche ich danach, ob sich in dragenfeld magische kraftlinien finden lassen,<br />
die diesen ort fü die beschwörung prädestierten. ansosnten stimme ich dir zu, dass man<br />
einen abgelegenen ort vorziehen müsste, wie beispielsweise die gorische wüste. damit<br />
komme ich zu xaviera: tatsächlich hat liscom von fasar bereits einmal versuch borbarad<br />
zu beschwören und der drache teclador - der hüter des gleichgewichtes - ist ihm dabei<br />
in die quere gekommen. deine ausführungen machen es noch notwendiger, dass wir uns<br />
mal ein wenig in perricum umsehen.<br />
das orakel von fasar ist eine alte weissagung, die unter magiern kursiert und die<br />
rückkehr borbarads ankündigt. manche sprüche davon sind schwer zu deuten, andere<br />
liegen nach den geschehnissen jedoch auf der hand.<br />
ich werde demnächst in gareth weilen, so dass wir weitere schritte gemeinsam besprechen<br />
können. zuvor möchte ich meinem kollegen rohezal im amboss noch einen besuch<br />
abstatten, vielleicht treffe ich ja dabei zufällig thorkilt, der ja auf reisen dort ist.<br />
1.3.1.14 <strong>Die</strong> Weisheit der Sterne<br />
Von Xaviera, am (03.09.2005)<br />
Hier zwischen den leise raunenden Bäumen des Blautanns werfe ich einen tiefen Blick in<br />
Niobaras Folianten, den ich aus Turm Dragentodt bergen konnte. Tatsächlich: Es ist das<br />
Almagest, und die unendlichen Tiefen des Nachthimmels liegen offen vor mir.<br />
Gebadet in Madas silbernem Licht verbrachte ich so manche Stunde, um nachträglich<br />
zu erforschen, was die Stellung der Sterne am 22. Rahja, unserem schlimmen Tag in Dragenfeldt,<br />
bedeutet: Schaut die Mada, meine Freunde, schaut die Sterne . . . und hört, was<br />
sie uns vom Firmament herab zuflüstern.
1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 79<br />
Seht, wie unendlich weit im Süden sich die Flugbahn der Bringerin der Magie hinzieht,<br />
in zunehmender Phase. Und seht: Knapp über dem Horizont, genau im Meridian und<br />
damit sehr dicht bei Mada steht Satinav mit seinen dreizehn Hörnern – dazu Marbo und<br />
Nandus in eindeutiger Konjunktion. Der blutige Kor steht in Negation und Simia im Trigon.<br />
Wie sehr Satinav die ganze Szenerie beherrscht! Da er den Dreh- und Angelpunkt<br />
des Firmaments bildet an diesem 22. Rahja, kann seine Bedeutung kaum überbewertet<br />
werden. <strong>Die</strong> südliche Mada zeigt uns eine Phase intensiver, übermächtiger Magie an,<br />
die man für große astrale Werke nutzen sollte. Doch Satinav inmitten: Eine eindeutige,<br />
unmissverständliche Warnung steht an den Himmel geschrieben, eine Warnung vor der<br />
Macht der Zeit, gleichzeitig aber auch das Ende dergleichen. Bezieht man die anderen<br />
Zeichen mit ein, so ergibt sich ein Hinweis auf Kampf gegen den Herrn der Zeit und<br />
vor allem ein außerordentlicher Beginn in der Macht der Zeit. <strong>Die</strong>se Warnung haben wir<br />
Nandus zu verdanken, nicht seinem Wandelstern, sondern dem tatsächlichen Sohn der<br />
Hesinde und des Phexen, der aus der Ferne grüßt. Mit Niobaras geheimen Deutungstafeln<br />
sehe ich noch mehr: Nicht Satinav wirkt hier große Taten, sondern es liegt ein Frevel<br />
gegen den Wächter der Zeit vor! Kor kann somit auch als Hinweis auf einen Wettlauf mit<br />
der Zeit, oder auch Schändung dergleichen, und merkwürdigerweise auch Rache der Zeit<br />
ausgelegt werden. Das kann ich mir gut vorstellen, dass Satuarias Bruder so einen Frevel<br />
nicht ungesühnt lassen wird, auch wenn viele sagen, er könne auf Dere nicht handeln.<br />
Und Simia schließlich wispert uns zu, dass dies alles erst der Anfang war.<br />
Ein weiterer Blick in die Weiten der Nacht: Aves steht ganz im Norden vor Uthars<br />
pforte, die geöffnet ist, dazu Levthan im Sternbild des Helden. Den Zenit besetzt der<br />
Glücksstern Horas, er steht im Bild des Gehörns und damit in Negation. Siegesherold<br />
Ucuri steht im Delphin. Schlechte Zeichen, meine Freunde – schon die einfache Deutung<br />
spricht von Freiheit vom Tod, der Vergeblichkeit von Heldentum. Es gibt kein Glück,<br />
auch nicht bei Ausdauer, die Strömungen obsiegen. Der Hoffnungsschimmer: Levthan<br />
im Sternbild des Helden, die ich als uns interpretiere in diesen Zeiten; Levthan wird uns<br />
Kraft geben, wie er sie sonst nur den Töchtern Satuarias zugute kommen läßt.<br />
Ich grübelte über dem schwarzen Folianten, bis ich einsah: Das arkane Thema des 22.<br />
Rahaj war Borbarad, der Borons Macht nicht unterworfen war, und ihr nicht unterworfen<br />
ist. Nicht unterworfen ist: Rohals Opfer war umsonst! Das Sternbild des Helden gibt<br />
eine weitere Warnung: Auch für Helden ist es sinnlos, sich jetzt allein dem Feind zu stellen.<br />
Das Gehörn, das seinen Kulminationspunkt direkt über Weiden hat, ist sein astrales<br />
Symbol. Horas sollte hier nicht als bloßer Glücksstern mißverstanden werden, nein, Horas<br />
ist auch Träger von Macht und jenseitigen Kräften. Ein Hinweis auf Borbarad selbst?<br />
Das ist nicht sicher. Durch die Stellung des Gehörns wir Weiden zum Hauptschauplatz,<br />
dem Borbarad finsteres Unglück bringt. Vertieft man sich schließlich in den alten Lehren<br />
der Deutung der zwölf magishen Schulen, so erkennt man, dass der Delphin die Beschwörung<br />
ist. Wir kommen zur abschließenden Interpretation: Alle Beschwörer waren<br />
erfolgreich und haben erreicht, was sie wollten!<br />
Verflucht! Wir sind zu spät gekommen, Hamid oder Liscom hat sein Werk noch vollenden<br />
können. Dass es eine Beschwörung war, liegt auf der Hand. Und der Frevel gegen<br />
Herrn Satinav, und dessen Rache am umliegenden Landstrich haben wir am eigenen Leib<br />
wohl miterlebt. Jetzt wird auch klarer, wieso das Ritual hier in Weiden ausgeführt wurde.<br />
Und was den Zweck der Beschwörung angeht, muss ich angesichts der Himmelszeichen<br />
Madradeus recht geben, der bereits eine Beschwörung des übermächtigen Borbarad vermutete.<br />
Lasst uns näher zusammenrücken und sehen, was wir tun können.
80 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
1.3.2 Xaviera und Lares’ Reise nach Fasar<br />
1.3.2.1 Fieber im Raschtulswall<br />
Von Xaviera, am 14. Rondra 23 Hal (12.10.2005)<br />
15. Praios, 23 Hal: Morgen werde ich in Punin ankommen und Lares zu unserer Reise<br />
nach Fasar abholen. Wollen wir doch mal sehen, was hinter diesen “Orakelsprüchen”<br />
steckt. Ich hoffe nur, dass unser Garether Stadthaus, vor allem das dort versteckte LZS,<br />
sicher ist. Immerhin wird der Einbrecher, der es findet, eine unangenehme Überraschung<br />
erleben . . .<br />
19. Praios, 23 Hal: Haben uns entschlossen, den Weg über Then und den Raschtulspass<br />
zu nehmen, obwohl wir viel Schlechtes über Wettereinbrüche, Ferkinaüberfälle<br />
und ähnliches von der Dorfbevölkerung gehört haben. Doch nichts dergleichen ist uns<br />
bisher auf dieser steilen Bergstraße begegnet. Stattdessen habe ich mir eine ordentliche<br />
Erkältung eingefangen, mit bohrenden Kopfschmerzen dazu.<br />
27. Praios, 23 Hal: Heute bin ich erstmals wieder mit klarerem Kopfe aufgewacht,<br />
nachdem mich die letzten Tage über ein schlimmes Fieber geschüttelt hatte. Soweit ich<br />
mich entsinnen kann, haben wir in einer kleinen Schutzhütte auf der Hälfte des Passes<br />
Unterschlupf gesucht. Während ich bettlägerig war, muss sich Lares wohl sehr gut um<br />
mich gekümmert und mich mit den nötigen Arzneien versorgt haben. All seine alten<br />
Medicustalente blühten wieder auf, und so habe ich den schlimmsten Teil der Krankheit<br />
endlich überstanden. Eine Woche haben wir verloren - Nun nichts wie auf nach Fasar!<br />
10. Rondra, 23 Hal: Satuaria meint es nicht gut mit uns! Nachdem ich gesund gepflegt<br />
worden war, begann die Gesundheit Lares’ einzubrechen. Zuerst ein kleiner Husten,<br />
doch dann lag er mit Fieber danieder und wir konnten wiederum nicht weiterreisen.<br />
Tatsächlich entwickelte sich seine Situation zusehends zum Schlechten: Zum einen<br />
verfüge ich nicht über die Heilkenntnisse, mit denen er mir weiterhelfen konnte, und<br />
zum anderen befindet sich der gute Lares - vor allem nach den Geschehnissen in Weiden<br />
- ja in einem ganz anderen Lebensabschnitt als ich und ist nicht mehr mit einem jungen<br />
Körper gesegnet, der kleinere Krankheiten schnell verdauen kann. Als sich abzeichnete,<br />
dass er in dieser Hütte nicht ganz gesunden würde, beschlossen wir zähneknirschend,<br />
die Rückreise nach Punin anzutreten, um ihn dort in kundige Hände zu geben. Eine<br />
elende Schinderei war der Ritt zurück, und ich merkte, dass auch ich mich noch nicht<br />
vollständig von der Krankheit erholt hatte. Welche niederhöllische Kreatur hatte uns diese<br />
Pestilenz auf den Hals gehetzt?<br />
Kurz vor Punin begann ich, mir ernsthafte Sorgen um Lares zu machen: In unregelmäßigen<br />
Abständen wurde er noch grausigen Hustenkrämpfen geschüttelt, die in seiner<br />
Lunge rasselten wie eine rostige Kette. Dazu begann er noch, wirr zu reden, und ich<br />
befürchtete schon fast, ihn nicht mehr rechtzeitig in die Stadt bringen zu können. Heute<br />
haben wir aber endlich das Hospital der Therbuniten erreicht, wo ihn die Pfleger in seine<br />
Obhut namen.<br />
14. Rondra, 23 Hal: Wie ich von den Therbuniten erfuhr, glauben sie mittlerweile,<br />
Lares retten zu können. Sie haben ihn nach allen Regeln der Kunst umsorgt und<br />
ausführliche Fürbitte bei Peraine gehalten. Zwar wird es noch eine Weile dauern, bis<br />
er wieder ganz der Alte ist, aber das ist angesichts dieses Lungenfiebers wohl auch kein<br />
Wunder. Wenn ich ihn an seinem Krankenbett besuche (was ich nicht so häufig tun darf,
1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 81<br />
wie ich gern würde, wegen der Ansteckungsgefahr), kann ich mich davon überzeugen,<br />
dass nach und nach wieder etwas Farbe in das kreideweiße Gesicht kommt. Wäre ja<br />
auch gelacht, wenn wir Untotenhorden, Schwarzmagier und Zeitenstürme überleben<br />
und dann einer Grippe wegen zu Boron fahren müssten! In der Zwischenzeit habe ich<br />
mich in einem Hotel in Punin, den “Yaquirwellen”, eingemietet und erkunde etwas die<br />
Stadt. Zu schade, dass sich unsere Fasarreise und damit auch das Wiedersehen mit Nazmeya<br />
so verschiebt. Aber immerhin konnte ich feststellen, dass schon Punin gegenüber<br />
Gareth erhebliche Vorteile hat: Hier leben aufgeschlossenere Magier (die mir ja sogar<br />
schon einmal den Höllenpein lehren wollten, vielleicht sollte ich darauf noch zurückkommen),<br />
und die biblothekarische Ausstattung ist fabelhaft.<br />
Besonders die gewaltigen Bücherhallen des sogenannten Pentagrammatons, der hiesigen<br />
Magierakademie, sind bewundernswert. Der Magister Bibliotecarius Fraganzo Equivoco<br />
ist ein aufgeschlossener Mann, und gegen einen geringen Obulus hatte er nichts<br />
dagegen, mich in der Bibliothek studieren zu lassen. Besser noch, nach einigem freundlichen<br />
Nachfragen bezüglich der Orakelsprüche von Fasar stellte sich heraus, dass dieses<br />
Schriftstück hier ebenfalls vorliegt. Da war es dann ein leichtes, ihn davon zu überzeugen,<br />
mir eine persönliche Abschrift anzufertigen. . . Teilweise sind die Orakel unverständlich,<br />
teilweise zeichnen sie erschreckend deutlich unsere Erlebnisse nach. Um sie intensiver<br />
durchdenken zu können, notiere ich sie auch hier noch einmal.<br />
1.3.2.2 <strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar<br />
Von Xaviera, am 15. Rondra 23 Hal (12.10.2005)<br />
Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEI-<br />
NER künftigen Macht und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann doch nicht sterben.<br />
Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt<br />
sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines<br />
Namens.<br />
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die<br />
Legionen des Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den<br />
Namen seines Oheims und seiner Muhme tragen. Wenn der Tote den Toten beschwört,<br />
werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter<br />
den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.<br />
Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein<br />
der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.<br />
Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen<br />
auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM<br />
zuteil werden.<br />
Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt,<br />
werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten<br />
und alte Gegner wieder zusammenfinden.<br />
Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird<br />
ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld gesühnt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter<br />
Plan vollführt werden.
82 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von<br />
Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen<br />
grausame Form.<br />
Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />
die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.<br />
Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen,<br />
und Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde<br />
sein und SEINE Freunde ihre Feinde.<br />
Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten<br />
Stämme erheben, um zu erheben einen Erwählten, auf daß der Eine alle acht über sich, alle<br />
sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünfe unter sich vereine. Wenn das Rund des<br />
Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten<br />
ihm und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.<br />
Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande<br />
erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauens sein für<br />
alle die, die da aufrecht sind im Geiste.<br />
Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />
die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.<br />
Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und<br />
die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige <strong>Die</strong>nerin, und sie wird<br />
IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.<br />
Wenn acht Hörner sieben Winde bannen und acht Gehörnte sieben Plagen rufen, wird<br />
die Nacht grün sein und der Tod rot, und Wahnsinn und Blut tragen sie vor sich her, und<br />
Blut und Wahnsinn folgen ihnen auf dem Fuße.<br />
Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird das funkelnde Verderbnis erneut<br />
funkendes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in<br />
Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.<br />
Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die<br />
vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten<br />
Ort bringen und beide werden ihren Meister finden.<br />
Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird das<br />
der Linken sein und das Wissen um SEINE List.<br />
Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird<br />
sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden<br />
gelockert werden, auf daß SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme. Wenn<br />
die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die<br />
Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und<br />
ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.<br />
Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen<br />
des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie<br />
zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.
1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 83<br />
Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und<br />
die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und<br />
es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und ein<br />
grimmer Trotz unter denen, die da das Erbe für den Sproß des Gefallenen tragen.<br />
Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />
die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.<br />
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und<br />
ihre Herren in Zorn geraten, und ihre <strong>Die</strong>ner werden durch die Lande streifen, um Ausschau<br />
zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.<br />
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land<br />
erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Haß wird geschürt,<br />
kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten<br />
verheert das Heer des Gezeichneten.<br />
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird<br />
der gerupfte Balg des Wächters der Zweiten künden von der Dritten, und das Lied des<br />
Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen. Wenn der Geifer der Siebten<br />
in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt<br />
schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen<br />
und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.<br />
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />
die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.<br />
Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der<br />
gesprenkelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre<br />
Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER<br />
harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes. Wenn die Sterbende gepfählt<br />
wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute<br />
labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint,<br />
was die Götter zu trennen befahlen. Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird<br />
ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden,<br />
was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten<br />
Feind der Götter, dem Grauen zum Greuel.<br />
Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden<br />
sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN<br />
aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über<br />
die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.<br />
Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />
der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.<br />
Wenn das Erste Zeichen Seinem Haß erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das<br />
Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist<br />
begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung an-
84 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
nimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER<br />
und die Ruhe vor SEINEM Sturm.<br />
Kommentare:<br />
Bruder Lares, am 12.10.2005:<br />
<strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar<br />
Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert,<br />
wird sich die Kunde verbreiten von SEINER<br />
künftigen Macht und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann<br />
doch nicht sterben.<br />
Welcher Drache mag wohl gemeint sein. Ist<br />
Dir ein Drache bekannt, der in letzter Zeit seine<br />
Bestimmung gefunden hat und getötet wurde?<br />
Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der<br />
Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder<br />
das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes<br />
wird sein der dritte seines Namens.<br />
Hier ergeben sich für mich einige Spekulationen:<br />
Sohn des Raben, das könnte natürlich ein<br />
Borongeweihter sein. Vielleicht sogar einer der<br />
beiden Ordensoberhäupter. Aber wer ist die<br />
Tochter der Schlange? Hat es etwas mit Hesinde<br />
zu tun? Aber die würden ja kaum einen<br />
Borongeweihten niederstrecken. Möge Boron<br />
uns davor schützen!<br />
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene<br />
Land vertrieben wird, werden die Legionen des<br />
Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein<br />
Sohn des Fuchses wird den Namen seines Oheims<br />
und seiner Muhme tragen.<br />
Auch hier kann man spekulieren: Das Goldene<br />
Land könnte das Güldenland der Sagen sein.<br />
Aber der Kaiser ist verschollen, vermutlich tot,<br />
wie könnte er dann ins Güldenland vertrieben<br />
werden. <strong>Die</strong> Legionen des Blutgottes scheinen<br />
mir eine erstaunlich präzise Prophezeihung des<br />
Orkensturms zu sein. <strong>Die</strong>ser stieß nicht nur auf<br />
die Stadt des Lichts in Gareth vor, sondern eroberte<br />
vor allem Greifenfurt. Bei den Phexgeweihten<br />
kenne ich mich allerdings nicht gut<br />
aus.<br />
Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich<br />
auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen<br />
und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern<br />
und den Leuchtenden Erleuchteten.<br />
Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten<br />
und sein Zeichen wird sein der Rubin und das<br />
Wissen um SEINEN Namen.<br />
Erstaunlich, erstaunlich. Hier ist die Prophezeihung<br />
sehr gut. Der Dämonenbeschwörer,<br />
den wir bezwungen haben, war selbst untot.<br />
Und dass sich die Sphären aufgetan haben, das<br />
haben wir leidvoll am eigenen Leib erfahren.<br />
Zum Gezeichneten ist nichts zu sagen.<br />
Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin<br />
trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die<br />
Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil<br />
ward, das soll auch IHM zuteil werden. Wenn die<br />
gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte<br />
Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder<br />
kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder<br />
streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.<br />
Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und<br />
sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt<br />
erfüllt, eine alte Schuld gesühnt, ein altes Geheimnis<br />
gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.<br />
Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der<br />
weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird<br />
ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose<br />
Grauen wird annehmen grausame Form. Dann wird<br />
erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und<br />
sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen<br />
um SEINE Gestalt.<br />
Und hier scheinen wir uns in der Zukunft zu<br />
befinden. Zumindest ist mir kein zweiter Gezeichneter<br />
bekannt. Dir, Xaviera?<br />
. . . Rest herausgekürzt, da offensichtlich noch
1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 85<br />
nicht eingetreten und daher nur schwer zu diskutieren<br />
. . .<br />
Xaviera Sajimasunya, am 12.10.2005:<br />
“Welcher Drache mag wohl gemeint sein. Ist Dir<br />
ein Drache bekannt, der in letzter Zeit seine Bestimmung<br />
gefunden hat und getötet wurde?” Erinnerst<br />
Du Dich auch an die Erzählungen Madradeus’,<br />
Liscom habe schon einmal versucht, den Meister<br />
der Daimonen auf Dere herabzurufen, und<br />
dabei in Kampf mit dem gottgleichen Teclador,<br />
dem Hüter des Gleichgewichts, geraten. Vielleicht<br />
wird hier auf diesen Drachen angespielt.<br />
<strong>Die</strong> Passage ”und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann<br />
doch nicht sterben” lässt sich dann so interpre-<br />
tieren, dass Liscom als gerechte Strafe seinen<br />
Tod erhalten hat, ihm aber irgendwie entgehen<br />
konnte (wie das möglich ist, kannst Du das erklären?)<br />
und fortan als Untoter umging.<br />
Mit ”Sohn des Raben” und ”Tochter der Schlange”<br />
weiß ich momentan auch nichts anzufangen.<br />
Der Beschwörungsteil beschreibt dann<br />
tatsächlich sehr genau unsere Erlebnisse in Weiden.
86 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
1.3.3 Unsterbliche Gier<br />
1.3.3.1 Waldemars Einladung<br />
Von Xaviera, am 25. Efferd 23 Hal (21.01.2006)<br />
25. Efferd 23 Hal: Nach unserer größtenteils erfolglosen Expedition Richtung Fasar (immerhin<br />
hatten wir die Prophezeihungen an uns bringen können) und Lares’ Genesung<br />
waren wir nach Gareth zurückgekehrt, wo wir auch unsere Freunde wiedertrafen. Nicht<br />
alle, denn Chadir blieb nach wie vor verschollen. Ich kann das nicht verstehen - haben<br />
wir uns früher nicht immer gut verstanden und hatte ich nicht zurecht das Gefühl, ihm<br />
etwas zu bedeuten? Aber nein, er lässt kein Sterbenswörtchen von sich hören. Wenn es<br />
stimmen sollte, dass er in Khunchom in den Hafen der Ehe eingelaufen ist, wie kann es<br />
dann sein, dass wir nicht zur Hochzeit eingeladen wurden? Steht er unter dem Pantoffel?<br />
Oder schämt er sich für seine Frau? Wie dem auch sei, ich werde versuchen, ihm zu<br />
schreiben, um etwas zu erfahren.<br />
Nun gut, bis auf Chadir waren wir jedenfalls wieder vollzählig. An Madradeus’ Aussehen<br />
muss ich mich erst noch gewöhnen. Er war zwar nie ein jugendlciher Typ, aber jetzt<br />
scheint bereits das Alter seine grausen Krallen nach seinem Gesicht auszustrecken. Zum<br />
einen liegt das sicher daran, dass er jeder Pflege und Cremung desselben abhold ist, zum<br />
anderen aber auch an diesem dunkelroten Edelstein, den er neuerdings anstelle seines<br />
linken Auges trägt. Er schweigt sich viel aus über diese Zeichnung, aber scheinbar gibt<br />
ihm der Stein neben dem originellen Aussehen, mit dem er auf einem Al’Anfaner Ball<br />
eine ziemlich gute Figur machen würde, auch magische Fähigkeiten. Und der Gedanke,<br />
dass Borbarad auf Sumus Leib zurückgekehrt ist, lässt ihn gar nicht mehr los. Anstelle<br />
einer herzlichen Begrüßung bekam ich zu hören: ‘’Xaviera, höre, was ich herausgefunden<br />
habe - Borbarad ist zurückgekehrt und wir müssen uns ihm entgegenstellen.” Dabei<br />
wußte er doch, dass er uns von seinem zweiten Gesicht längst berichtet hatte. Ja, nach<br />
meinem Horoskop im Blautann vermag ich ja selbst nicht mehr an der Rückkehr des<br />
Finsteren zu zweifeln. Doch ob ausgerechnet wir uns ihm entgegenstellen sollten? Wir<br />
haben diese Frage besprochen, und obwohl es nichts zu gewinnen und viel zu verlieren<br />
zu geben scheint in einem solchen Kampf, müssen wir doch einsehen, dass es sonst<br />
keiner tun wird. Das Mittelreich ist durchzogen vom falschen, von der Inquisition geleiteten<br />
Denken, und auch wenn Madradeus viel daran arbeitet, auf die Bedrohung hinzuweisen,<br />
nehmen ihn doch bisher nur wenige ernst. Ja, gestern gerade erst wurde er von<br />
zwei Hesindegeweihten aufgegriffen, die ihn für gefährlich oder verrückt hielten und in<br />
Gewahrsam nehmen wollten - nur durch seine Teleportationsmagie konnte er sich ihnen<br />
entziehen. Wenn schon die Schlangenpriester so denken, was sollen dann erst die Fürster,<br />
Generäle und Praioten sagen? So kommt uns als denjenigen, die von der Gefahr wissen,<br />
wohl eine besondere Aufgabe zu. Ich erinnere mich auch an die weisen Worte der Selemer<br />
Tempelpriester, die bereits damals vermuteten, Satuarias Kralle sei mir in die Hände<br />
gefallen, weil die Göttin eine große Aufgabe für mich habe. Nicht, dass ich darauf brenne,<br />
mit dem Meister aller Schwarzmagier die Krallen zu kreuzen. Aber wenn er glaubt,<br />
ohne auf Widerstand zu treffen, Sumus Leib besudeln zu können, täuscht er sich!<br />
Es bleibt allerdings die Schwierigkeit, dass wir uns zwar mittlerweile ziemlich sicher<br />
sind, dass er auf irgendeine Art und Weise nach Dere zurückgekehrt ist (Wieso der Totengott<br />
das wohl nicht verhindert hat? Reicht seine Macht dazu nicht aus?), aber gar nicht
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 87<br />
wissen, wo er sich aufhält.<br />
Thorkilt hatte zu berichten, dass der König seines Volkes träumt - für die Zwerge<br />
wohl eine Seltenheit, die als böses Zeichen gedeutet wird.<br />
Allister schließlich hatte als einziger von uns genug praktische Vernunft behalten, um<br />
seinem fröhlichen Lebensstil in Gareth unbekümmert weiter zu folgen (angeblich habe er<br />
an der Universität studiert, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich ihm das abnehmen kann).<br />
Es stellte sich heraus, dass wir alle eine Einladung von Waldemar dem Bär, dem Weidener<br />
Herzog, bekommen hatten. Meine war so formuliert: Verehrte Xaviera,<br />
Wir, Herzog Waldemar von Weiden, bitten Euch aufgrund Eures über die Maßen guten Namens<br />
im Weidener Land und manch früherer Heldentat, Euch im Namen Rondras und Hesindes<br />
umgehend nach Trallop zu begeben. Eine Angelegenheit der Sicherheit des ganzen Herzogtums<br />
erfordert Euer Gespür und Eure Weisheit, die Ihr wiederholt unter Beweis gestellt.<br />
Für Eure Annehmlichkeit legen wir einen Herzoglichen Paß bei und weisen den Truchseß an,<br />
Euch bei Eintreffen für die Unkosten zehn Wehrheimer Dukaten zu überreichen. Schließlich empfehlen<br />
wir Euch, die Reise derart anzutreten, daß Ihr nicht vom Weidener Winter überrascht<br />
werdet.<br />
Seine Hohheit<br />
Herzog Waldemar von Weiden Was für eine Labsal, bemerken zu können, dass meine<br />
ärmliche Kindheit weit hinter mir liegt! Heutzutage kriege ich Post von Herzögen! Mit<br />
dem ‘’über die Maßen guten Namen” spielt er natürlich auf unseren selbstlosen Einsatz<br />
in Dragenfeldt an, sehr gut. Was mir gar nicht gefällt, ist, dass er schreibt, eine Angelegenheit<br />
würde meine Anwesenheit erfordern. Eine Bitte wäre hier wohl schöner gewesen.<br />
Nun, immerhin ist Waldemar ein Herzog (kein ganz schlechter, wenn ich meiner<br />
Schwester Gwynna glauben darf), der zu befehlen gewohnt ist. Mein Gespür und meine<br />
Weisheit wird in Weiden gebraucht, na, das hört man doch gerne! Wenn er allerdings<br />
glaubt, mich mit 10 Dukaten anlocken zu können, liegt er falsch - die Zeiten sind vorbei.<br />
Und im Namen Rondras und Hesindes wünscht er uns herbei - für die magiedurchwirkte<br />
Schlangengöttin reise ich gerne an, kenne ich doch ihre alten Verehrungsformen<br />
als H’Szint aus dem gleichen Kulturkreis wie Ssad’Huar. Aber wenn auch Rondra im<br />
Spiel ist, sollten sich wohl eher meine kampfestüchtigen Gefährten angesprochen fühlen.<br />
Dann noch die Anmerkung mit dem Winter - Ich packe wohl besser meine Firnluchsgarnitur<br />
ein, die mir schon in der Grimmfrostöde gute <strong>Die</strong>nste geleistet hat. Kälter als da<br />
kann es in Weiden wohl nicht werden.<br />
Auch meine Freunde hatten gute Lust, die Einladung Waldemars anzunehmen und<br />
so beschlossen wir, noch in dieser Woche nach Trallop zu reiten.<br />
1.3.3.2 Ermittlungen in Trallop<br />
Von Xaviera, am 2. Travia 23 Hal (21.01.2006)<br />
2. Travia 23 Hal: Von Gareth aus waren wir über Wehrheim und Baliho nach Trallop<br />
geritten, gerade noch vor dem Einbruch des Winters. Unterwegs mussten wir feststellen,<br />
dass Weiden immer noch kein sicheres Land geworden ist: Man hörte Erzählungen von
88 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
den uns zur Genüge bekannten Räuberbaronen, und auch Orks sollten sich zuhauf im<br />
Land herumtreiben. Dass diese Gerüchte stimmten, konnten wir bald sicher bestätigen:<br />
Wir gerieten in ein Scharmützel mit einer Bande Orks, die einen befestigten Bauernhof<br />
bestürmten. Also ehrlich gesagt gerieten wir nicht hinein, sondern wurden von dem<br />
Leichtsinn einiger meiner Freunde in diesen Kampf hineingezogen, der die meisten von<br />
uns fast das Leben kostete. Aber ich will nicht weite von diesem müßigen Kampf berichten,<br />
den wir mit viel Glück schließlich doch noch für uns entscheiden konnten. Nach<br />
solch anstrengender Reise kamen wir auf jeden Fall vor zwei Tagen in Trallop an.<br />
Dort wurden wir zum Abendessen mit Waldemar geladen - ein Abendessen an der<br />
herzoglichen Tafel! Ich ärgerte mich im Vorfeld schon einigermaßen, nicht genug Auswahl<br />
an Kleidern mitgenommen zu haben, und staffierte mich per Pectetondo und dem<br />
mitgebrachten Zierrat notdürftig aus. Doch was für eine Enttäuschung das Bankett dann<br />
bot! <strong>Die</strong> Halle, in der wir aßen, sah eher nach einer Dorfschenke als nach der Halle eines<br />
hohen Fürsten aus. Hofstaat war auch praktisch keiner anwesend, und gepflegte Kleidung<br />
scheint dem stets gerüsteten Waldemar, der gerade damit beschäftigt war, seine<br />
Erkältung mit Schnaps zu kurieren, unbekannt zu sein. Auch die Herzogin machte zuerst<br />
einen recht derben Eindruck auf mich, auch wenn es beides sympathische Leute sind.<br />
Nur eben hohe Fürsten nicht gerade. Zumindest in Al’Anfa hätten sie sich mit diesem<br />
Aufzug zum Gespött gemacht - andere Länder, andere Sitten.<br />
Wir saßen also an dieser groben Holztafel und wurden mit starken Alkoholika und<br />
Kartoffeln versorgt (Weidener scheinen unbegrenzt viel essen zu können), als Waldemar<br />
schließlich das Gespräch auf den Grund unseren Besuchs lenkte. Neben den üblichen<br />
Problemen wie räuberische Barone und marodierenden Orkhorden wird Weiden in diesem<br />
Winter nämlich von einer weiteren Gefahr heimgesucht.<br />
Allerorts verschwinden Personen spurlos von Höfen und aus Dörfern. Das von Natur<br />
aus abergläubische Weidener Volk erzählt sich von übernatürlichen Ungetümen, die<br />
die Menschen des nachts rauben, um sie finsteren Göttern zu opfern, oder vielleicht auch<br />
zu fressen. Sogar Leichname aus Gräbern sollen verschwunden sein, und vielerorten war<br />
das Gerücht aufgekommen, dass Zombies, Vampire oder Werwölfe umgängen! Da Waldemars<br />
Kräfte durch die anderen Bedrohungen seines Landes ganz gebunden sind, bat er<br />
uns, der Sache auf den Grund zu gehen. Außerdem, vermute ich, war ihm gar nicht wohl<br />
bei diesen Berichten, und er glaubte die Sache bei uns, die Zombies, Vampire, Werwölfe<br />
und Dämonen bereits getrotzt hatten, in guten Händen zu wissen.. Er empfahl uns, vor<br />
der Aufnahme der Ermittlungen auf dem Lande einige Erkundigungen in Trallop einzuziehen.<br />
Um Schwierigkeiten auszuschließen, händigte er Lares einen herzöglichen Siegelring<br />
aus, der ihn als direkten Verteter des Herzogs und Träger einer erheblich geschwollenen<br />
Brust auszeichnet. Außerdem gab er uns ein Säckchen mit ‘’Weidener Hexenrunen”<br />
(habe ich noch nie gesehen, scheinen einfach kleine Stöckchen zu sein, aber<br />
ich habe sie mal an mich genommen), drückte jedem einen versilberten Borndorn in die<br />
Hand (soll ich mir damit die Fingernägel saubermachen? Wenn’s an eine Messerstecherei<br />
kommt, habe ich doch Satuarias Kralle!), dazu für jeden einen kleinen Achat mit den<br />
Zeichen Borons und Hesindes (sehr schön, wenn er nicht schützen sollte, harmoniert das<br />
Rot wenigtens vortrefflich mit meinen Haaren). Schließlich stellte er uns noch praktische<br />
Gegenstände wie Schneeschuhe und eine Kutsche samt Kutscher (Oriel) zur Verfügung.<br />
Doch vorerst machten wir uns daran, einige Erkundigungen einzuziehen. Als erstes suchte<br />
ich nach Gwynna (”Gwynna die Hex”, wie sie hierzulande genannt wird), und erfuhr
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 89<br />
nebenbei, dass sie eine Urahnin von Waldemar ist. Eine Satuariagesegnete Eigeborene ist<br />
sie also, die Glückliche! Aber am Hofe konnte ich sie nicht finden, stattdessen stieß ich auf<br />
den fünf Jahre alten Prinz [. . . ], der in Streit mit Arjunoor geraten war und nun eine blutige<br />
Schramme auf der Wange trug. Schon kam seine Mutter dazu, und ich befürchtete<br />
schon, es würde jetzt großes Geschrei geben. Doch Mutter und Sohn blieben gleichermaßen<br />
ruhig und mit etwas Heilspeichel war die Schramme schnell von der Wange gewischt.<br />
So unbedeutend dieses Zusammentreffen auch war, hat es mir doch wieder vor<br />
Augen geführt, dass ich immer noch kein Kind habe. Und das, obwohl sich mein dreißigster<br />
Geburtstag nähert! Nicht, dass es nicht Hunderte von attraktiven Männern gäbe,<br />
die mich gerne zur Mutter machen würden, aber wie soll das bei einem solchen Leben,<br />
wie ich es führe, gehen? Um mich zur Ruhe zu setzen, bin ich wohl doch noch viel zu<br />
jung, und vor allem gerade jetzt viel zu sehr gebraucht. Ich kann doch auch ein Kind nicht<br />
in Kampf und Gefahr mitnehmen. Nein, ich fürchte, die Kinder müssen noch eine Weile<br />
auf sich warten lassen. Vielleicht zeigt sich dann ja ein Mann, der mir gewachsen ist und<br />
bei dem ich es mir vorstellen könnte, mit ihm eine Familie zu gründen. Jemand, zu dem<br />
mich das Feuer von der satuariagegebenen Liebe hinzieht! Etwas hermachen müsste er<br />
natürlich schön. Und wenn er mir meine Wünsche von den Augen ablesen würde, schadete<br />
dass sicherlich auch nicht. Aber einen verweichleten Burschen kann ich auch nicht<br />
gebrauchen - ich sehe schon, das wird keine leichte Aufgabe, jemand Passendes zu finden.<br />
Madradeus und ich suchten Herrn Gille von Eschenstein, den Inquisitionsmagus in Trallop,<br />
auf. Interessanterweise wird dieses Geschöpf nicht am Hofe des Herzogs geduldet,<br />
sondern muss stattdessen in einem Türmchen in der Stadt leben. Das ist vermutlich auf<br />
Gwynnas gesunden Einfluß hier in Trallop zurückzuführen, und unser Besuch bei ihm<br />
bestätigte nur, dass er einen großen Neidhaß auf sie pflegt. Informationen für uns ergaben<br />
sich allerdings keine. Im gleichen Turm wie Eschenstein haust meist auch der Tralloper<br />
Praios-Inquisitor, Herr von Schluppen.<br />
Eben erzählte mir Lares, dass er mit Hilfe seines Siegelrings Zugang zu den bei diesen<br />
Männern lagernden <strong>Chroniken</strong> erhalten hatte und einige Aufzeichnungen über die<br />
mysteriösen Vermisstenfälle in Weiden einsehen konnte. Es deutet sich an, dass wir uns<br />
demnächst in die Kutsche setzen werden, um die einzelnen Orte, an denen Leute verschwunden<br />
sind, aufzusuchen. Leider bricht der Winter mit viel Kälte über uns herein,<br />
so dass es eine ungemütliche Fahrt werden wird . . .<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 25.01.2006:<br />
”ich sehe schon, das wird keine leichte Aufgabe, jemand<br />
Passendes zu finden.<br />
Madradeus und ich. . . ”<br />
na da hat ja jemand die wörter geschickt ge-<br />
1.3.3.3 Der Nachtmahr<br />
lenkt.<br />
eine wonne in der weidener wüstenei solch<br />
erhabene und zugelich inspireierende worte zu<br />
vernehmen!<br />
Von Xaviera, am 28. Travia 23 Hal (08.06.2006)
90 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Vor knapp drei Wochen sind wir aus Trallop mit unsicheren Information abgereist:<br />
Von weggekommenen Leuten und unheimlichen Vorkommnissen hatte uns Herzog Waldemar<br />
eingeschüchtert berichtet und war augenscheinlich froh gewesen, diese Angelegenheit<br />
aus seiner unmittelbaren Verantwortung abgeben zu können. Mittlerweile wissen<br />
wir sehr viel mehr über die Hintergründe der Aufregung im Weidener Volk, allerdings<br />
nichts Beruhigendes.<br />
Zuerst waren wir von Trallop aus auf der großen Straße nach Süden gereist und hatten<br />
uns in verschiedenen Dörfern umgehört. Häufig erzählte man uns, Anwohner und<br />
Durchreisende seien plötzlich verschwunden, und die Bauern sparten auch nicht mit ihren<br />
von Aberglauben durchsetzten Interpretationen der Geschehnisse: Werwölfe, Untote,<br />
Vampire, geflügelte Räuberbarone und Orkschamanen sollten Schuld sein.<br />
Bei unseren Untersuchungen suchten wir auch erneut das Gut der Blaufüchens auf<br />
und fanden es verwüstet vor; die meisten Bewohner erschlagen - offenbar ein Orküberfall.<br />
Genauere Hinweise erhielten wir erst nach langwieriger Suche: Im Dörfchen Isenklamm<br />
hatte man uns mitgeteilt, in Isenhöh seien ebenfalls Leute verschwunden, und so wiesen<br />
wir unseren Kutscher Oriel an, Isenhöh anzusteuern. In diesem Dorf wurden wir wieder<br />
sehr gastfreundlich aufgenommen - zwei Bauernfamilien räumten ihre Hütten, um uns<br />
Platz zu machen.<br />
In der Nacht nahm der Schrecken seinen Anfang: Ich lag friedlich im Bett (Ich glaube,<br />
wir hatten Wachen aufgestellt, aber die waren wohl eingeschlafen, und Arjunoor war<br />
auf Mäusejagd), doch erwachte nachts mit einem unguten, beklemmten Gefühl. Als ich<br />
mich aufrichtete, konnte ich gerade noch erkennen, wie eine Gestalt von meinem Fenster<br />
verschwand, die dort scheinbar auf der Fensterbank gehockt hatte. Außerdem fühlte ich<br />
mich zerschlagen wie nach einer Levthansnacht. Grund genug also, sofort die Freunde<br />
zu wecken und sich an die nächtliche Verfolgung der im Schnee gut sichtbaren Spuren<br />
meines Fensterbesuchers zu machen.<br />
<strong>Die</strong>se Spuren führten uns nach einem kalten Marsch zu einem Bauerngehöft, genauer<br />
gesagt zu der dazu gehörigen Scheune. Mit viel Vorsicht drangen wir in das Gebäude<br />
ein und entdeckten eine verlotterte Gestalt auf dem oberen Heuschober, die uns aufs<br />
Erbitterste bekämpfte. Dem äußeren Anschein nach handelte es sich um einen verwahrlosten,<br />
jungen Mann mit einem verwirrten, gehetzten Gesichtsausdruck. Beim Erklettern<br />
des Schobers richtete er wieder (wie schon von der Fensterbank meiner Schlafkammer<br />
aus) seinen Blick auf mich und entsog mir, ohne das ich etwas dagegen tun konnte, Lebenskraft.<br />
So gewarnt, stiegen wir vorsichtig nach oben und verwickelten den Mann in<br />
ein Gefecht, in dem er seine Fähigkeiten erst richtig zeigte. Weder Schwert noch Keule<br />
noch Satuarienskralle vermochten ihn ernsthaft zu verletzen, und mit übermenschlicher<br />
Kraft würgte er uns einen nach dem anderen zu Boden. Auch die ansonsten für das Ausschalten<br />
von Widersachern sehr probate Hexengalle zerfraß ihm zwar die dreckige Visage,<br />
warf ihn aber nicht um. So rangen wir lange Zeit mit diesem Geschöpf, das sich bei<br />
näherer Betrachtung doch deutlich von einem normalen Menschen unterschied: So waren<br />
zum Beispiel seine Hände zu Klauen verwachsen, mit denen er uns übel zurichtete.<br />
Schließlich entsann sich der götterfürchtige Lares an die in Trallop aufgeschnappten<br />
Informationen zur Bekämpfung von Vampiren (denn einen solchen hatten wir scheinbar<br />
vor uns) und begann, die Dachziegel der Scheune mit seinem Streitkolben zu zerschlagen.<br />
Zwar wurde er daraufhin von dem Geschöpf, dem dies überhaupt nicht gefiel, zu
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 91<br />
Boden geworfen und wäre beinahe vor seinen Herrn getreten. Doch wir setzten sein Werk<br />
fort, und die ersten Sonnenstrahlen des herannahenden Morgens traten durch die Löcher<br />
im Dach.<br />
Der Vampir floh das Sonnenlicht, bis kein Entrinnen mehr möglich war und er den<br />
Strahlen ausgesetzt wurde, woraufhin er sich jämmerlich windend zu stinkender Asche<br />
verbrannte.<br />
Der aufgescheuchten Bauersfamilie brachten wir die Nachrichten von den Begebenheiten<br />
in ihrer Scheune in einer schonenden Version bei; schließlich hatten wir einige<br />
Hinweise darauf, dass es sich bei dem Scheusal um ihren Sohn Fredo Bregelsaum gehandelt<br />
haben könnte.<br />
Nach dem Kampf mit dem Nachtmahr schleppten wir uns zurück in unsere Betten<br />
und fielen in tiefen Schlaf.<br />
1.3.3.4 magistrale impressionen weidener wüstenei<br />
Von Madradeus, am 10. Travia 23 Hal (19.10.2005)<br />
ein paar tage ruhe in dieser unwirtlichen weidener einöde. der schnee saust um das haus,<br />
als hätte die außenwelt etwas zu verbergen und ihn als seinen wächter engagiert.<br />
wir lecken unsere wunden und starren die wände an.<br />
ich selbst muss mich noch an das almadine auge gewöhnen. ich, der erste gezeichnete?<br />
hesinde, auf welche verschlungenen pfade führst du meine müden füße? welchen<br />
gegner hat sich das schicksal für mich hier ausgesucht. manches mal sehne ich mich<br />
zurück hinter die dicken mauern lowangens in mein lehrzimmer, als mich die geschäfte<br />
der welt zwar kalt ließen, doch aber nicht frieren machten, wie jetzt.<br />
in gareth in die arme seltsamer schergen des hesindetempels geraten. statt eines unbedenklichkeitszeugnisses<br />
wollten sie mir offenbar einen “urlaub” in perricum anraten.<br />
wo ist zuflucht, wenn die panik der bannstrahler in der stadt des lichtes schon den wachen<br />
geist der diener der klugen göttin blendet. werden wir denn zerrieben zwischen<br />
den fronten? enden wir letztlich alle wie xaviera, auf dem schmalen grat zwischen sengendem<br />
licht und saugender finsternis? werden mir in der stunde meines obsiegens über<br />
den finsteren bruder die wesen des lichtes aus unwissenheit arglos in den arm fallen?<br />
hier in isenklamm passieren meine gedanken die vergangenen ereignisse. stehen diese<br />
vorkommnisse in weiden in zusammenhang mit der wiederkehr des gebundenen und<br />
binders der dämonen? hat hier die finstere gegenspielerin borons ihre klauen im spiel?<br />
und wenn nicht: muss ich nicht fort, IHN zu suchen? muss ich nicht ergründen in welches<br />
gefäß sein geist fährt? muss ich mich nicht rüsten mit dem stahl, das sie austreiben<br />
und vernichten kann? stattdessen ruhe ich, weil meine kräfte erschöpft sind vom kampf<br />
gegen einen gar schwachen werdenden vampir. hat die dunkelheit denn so viele gesichter,<br />
dass ihr hohn mir aus jeder ecke entgegenlacht? ich muss eine bibliothek aufsuchen<br />
und herausfinden, ob dieses tagscheue gezücht dämonische ausprägungen hat. lowangen<br />
ist nicht weit, aber wie dorthin gelangen? vielleicht weiß man im nahen anderat rat?<br />
ich sitze auf diesem groben holzschemel und der schnee verbirgt hinter seinem weißen<br />
schatten die nächsten züge des erzfeindes, während ich mich mit orks rumschlage und<br />
dem tapferen lares beim tätigen gottesdienst attestiere. aber hat nicht die finsternis schon<br />
gewonnen, wenn ich die hilfeschreie der einfachen, ehrlichen menschen aus diesem bodenständigen<br />
weiden überhöre und forstschreiten will, zu vermeintlich höherem auser-
92 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
koren? steckt nicht ein stück des finsteren bruders in jeder kreatur, die andere lebewesen<br />
beiseite drückt, wie äste in einem gestrüpp, das es zu durchqueren gilt?<br />
ich muss mit lares reden. sein beherztes eingreifen sollte uns allen licht und richtung<br />
geben in dieser finsteren stunde. ich höre, wie thorkilt im schankraum ein lied brüllt.<br />
xaviera hadert damit, dass ihre schneekleidung zwar kleidsam ist, sie aber so gut wie<br />
unsichtbar macht.<br />
ich kehre zurück zu meinen gefährten. wenn es wenig richtiges gibt, so ist das doch<br />
das am wenigsten wenige.<br />
gehetzt und doch verirrt<br />
madradeus<br />
Kommentare:<br />
Bruder Lares, am 20.10.2005:<br />
Werter Magister, lieber Freund Madradeus!<br />
Ein kurzer Kommentar zu einer der Fragen,<br />
die Du in Deiner Impressionsbeschreibung aufgeworfen<br />
hast: Ich bin mir jedenfalls keinesfalls<br />
sicher, ob hinter dem vampirischen Treiben in<br />
Weiden tatsächlich das Werk der finstersten<br />
und unheiligsten aller Erzdämonen ist. Bisher<br />
habe ich dafür zumindest noch keine Hinweise<br />
gefunden. Ein sicheres Indiz könnte sein, dass<br />
1.3.3.5 Madradeus und die Frauen<br />
mein dem Herrn Boron geweihter Rabenschnabel<br />
offensichtlich keine besonderen Schäden<br />
bei den vapirischen Entitäten hervorruft. <strong>Die</strong>s<br />
wäre aber der Fall, wenn es sich um ein Wesen<br />
der Widersacherin des allmächtigen Totengottes<br />
handeln würde. Ich werde vermutlich auf<br />
meine alten Tage noch einmal Aureliani lernen<br />
müssen, um in den großen Werken der Kirche<br />
der Natur der Vampire nachzugehen.<br />
Von 23. Travia 23 Hal, am 08.06.2006 (I)<br />
ch hatte heute gute Gelgenheit, meinen alten Freund Madradeus von einer ganz neuen<br />
Seite kennenzulernen. Nach dem Zusammenstoß mit Fredo hatten wir einige weitere<br />
Erkundungen in Isenhöh und Isenklamm eingezogen, allerdings ohne viel Erfolg. Auch<br />
in dem nahegelegenen Reihers-Ried hörten wir zwar von vielen verschwundenen Personen,<br />
konnten aber keine konkreten Hinweise erhalten.<br />
Wie dem auch sei, die entscheidenden Ergebnisse des heutigen Tages begannen damit,<br />
dass unsere Kutsche während ihrer Fahrt durchs winterliche Weiden am Nachmittag<br />
in Unruhe gebracht wurde: <strong>Die</strong> Pferde gingen durch, und aus heiterem Himmel flog ein<br />
gewaltiges Wesen knapp über uns hinweg. Der auf dem Kutschbock sitzende Thorkilt<br />
geriet sofort außer sich, erkannte er das Wesen doch als einen der gefährlichen Gletscherwürmer,<br />
dem er quasi zur Begrüßung ein halb zorniges halb über den sich anbahnenden<br />
Kampf erfreutes Drax! entgegenbrüllte. Der Drache jedenfalls war schnell an uns<br />
vorbei und landete hinter einem nahen Wäldchen. Natürlich waren wir alle in heller<br />
Aufruhr und machten uns gleich daran, auf eben dieses Wäldchen zuzulaufen, während<br />
Oriel sich um die verängstigten Pferde kümmerte.<br />
Doch noch bevor wir die Bäume erreichten, kam uns eine Elfe entgegengelaufen:<br />
Weißhaarig und völlig nackend inmitten des Schnees! Nun begann die Situation uns zu<br />
entgleiten: Thorkilt stürmte dicht gefolgt von Allister und Lares voran, um sich dem vermeintlichen<br />
Drachen zu stellen, und Madradeus und ich blieben bei der merkwürdigen
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 93<br />
Elfe. Für eine Elfe sah sie blendend gut aus, und sie verfügte auch über eine respektable<br />
Ausstrahlung, wie sie einer Eigeborenen zustehen würde. Da keine störende Kleidung<br />
meine Blicke behinderten, machte ich mir sogleich einen Eindruck von der elfischen<br />
Anatomie. Sehr schlank sind diese Leute, um nicht zu sagen: dürr. Madradeus jedenfalls<br />
schien das nicht zu stören, sondern er gierte das Mädchen, das sich als Lysira vorstellte,<br />
mit einer Lust an, die ich bei ihm nicht für möglich gehalten hätte. Ihr schien das gut zu<br />
gefallen.<br />
Es kam, wie es kommen musste: Madradeus hing wie eine fette Fliege im Netz Lysiras;<br />
zusammen gingen die beiden in die Kutsche, wo sie anfingen herumzuknutschen.<br />
Sonnenklar, dass es hier nicht mit rechten Dingen zuging - schließlich ist Madradeus<br />
nicht mehr gerade ansehlich und hat bisher immer einige Schritt Distanz zwischen sich<br />
und jeder satuariagefälligen Lust eingehalten. Ich versuchte also, die offenbar Böses im<br />
Schilde führende Lysira von ihm zu trennen, aber sein Geist war bereits so gelähmt, dass<br />
von ihm keine Hilfe kam. Ich muss vermuten, dass hier nicht nur ein Zauber wirkte, sondern<br />
auch Madradeus selber von der dünnen Schneeelfe übermannt war. Alsbald zerrte<br />
sie ihn aus dem Wagen, vermutlich, um ihn in aller Ruhe im nächsten Gebüsch mit Haut<br />
und Haar zu verspeisen, wie wir im Kreise der Schwestern zu sagen pflegen. Ich hinterher,<br />
und glücklicherweise kamen auch unsere drei streitbaren Freunde zurück, die von<br />
dem Drachen keine Spur gefunden hatten.<br />
Wir alle redeten auf unser Freund Magier ein, doch es war nichts zu machen. Schließlich<br />
wurde es mir zu bunt und ich schickte seinen Geist kurzerhand in eine Ohnmacht, so<br />
dass er wie die Marionette, zu der er in Lysiras Armen geworden war, zusammenklappte.<br />
Daraufhin zeigte die garstige Elfe ihr wahres Ich: Flink riß sie ihm eine Haarsträhne<br />
aus, und ihr vorher schön anzusehende Gesicht verwandelte sich in eine gräßliche Fratze.<br />
Mit einer schnellen Geste schnippte sie einen kleinen Metallring zwischen unsere Füße.<br />
Dabei muss es sich wohl um ein machtvolles Artefakt gehandelt haben, denn wir alle<br />
wurden von furchtbarem Schrecken erfüllt: Manche ergriffen die Flucht, andere wälzten<br />
sich panisch im Schnee, und nur nebenbei bekamen wir mit, wie sich die Elfe binnen Augenblicken<br />
in den Gletscherwurm verwandelte und, die majestätischen Silberschwingen<br />
ausbreitend, uns verwirrt zurück ließ. Merkwürdigerweise kam es nicht zum Kampf, der<br />
Drache flog einfach davon.<br />
Mittlerweile habe ich mich etwas von dem Schrecken erholt und kann die denkwürdigen<br />
Ereignisse des heutigen Tage am Kamin des Barons von Anderath, bei dem wir heute<br />
übernachten, niederschreiben. Madradeus ist sehr zugeknöpft und möchte über diese<br />
Passage nicht sprechen - vermutlich ist ihm die ganze Angelegenheit fürchterlich peinlich.<br />
Ich jedenfalls vermerke hier, dass er Frauen gegenüber keineswegs so gefühllos<br />
ist, wie er uns immer denken machen will . . . Vermutlich ängstigt ihn auch die Tatsache,<br />
dass der Drache nun einen Seelenfokus von ihm besitzt, über dessen interessante<br />
Möglichkeiten ich ihn aufgeklärt habe. Immerhin habe ich eine Legende aus ihm herausholen<br />
können, die ihm im Zusammenhang mit Lysira eingefallen war: Vor knapp 15 Jahren,<br />
erzählt man sich, gab es eine Lysira heißende Elfe, die hoch im Norden von einem<br />
finsteren Magus namens Zubaran, einem Chimärologen und Maler, gefangen gehalten<br />
wurde. <strong>Die</strong> friedliche Rolle, die Lysira dort spielte, passt allerdings nicht mit unseren<br />
eigenen Erlebnissen zusammen.<br />
Nur nebenbei bleibt zu erwähnen, dass wir nach dem Zusammentreffen mit Lysira<br />
einem weiteren Vampir begegneten: Eine Goblinkreatur mit spitzen Zähnen lauerte uns<br />
bei einem liegengebliebenen Planwagen auf und griff Oriel an. Schadete ihm das Sonnen-
94 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
licht offenbar nicht, so gefiel ihm das kühle Silber meines Borndorns in seinem Gesicht<br />
doch wenig, und auch er verging zu stinkender Asche.<br />
Kommentare:<br />
Madradeus, am 13.06.2006:<br />
du vergaßt zu erwähnen, werte xaviera, dass<br />
ich selbst unter dunklem bannzauer noch imstande<br />
war dich zu bitten mir zu folgen. eine<br />
kleinigeit vielleicht, aber doch entscheidend für<br />
die frage, ob ich gänzlich bar meiner sinne war.<br />
war ch nämlich nicht. ich hatte ein gesteigertes<br />
appetenzverhalten gezeigt - das hexenwerk der<br />
dunklen pardona - eine der mächtigsten magierinnen<br />
deres nebenbei erwähnt. ach, und finde<br />
doch bitte raus, ob man irgendwas dagegen tun<br />
kann, wenn eine solche hexe einen magischen<br />
focus - also mein haar hat. hält das ewig? kann<br />
ich mich dem entziehen? beste grüße m.<br />
Xaviera, am 13.06.2006:<br />
Ja natürlich warst Du schlau genug Dich nicht<br />
vollkommen überrennen zu lassen. Nur ganz<br />
fast vollkommen eben . . .<br />
Was den Fokus angeht, kann ich Dich beruhigen:<br />
Es ist vollkommen sinnlos, sich jetzt die<br />
Haare zu scheren oder sonst etwas zur Außerkraftsetzung<br />
zu unternehmen; ein Fokus bleibt<br />
ein Fokus. Wie mir meine Freundin Nazmeya<br />
aus Fasar erzählte, pflegt die dortige Schwarzmagierschule<br />
seit langer Zeit die Tradition, von<br />
1.3.3.6 Vampirjagd in Weiden I<br />
jedem Abgänger einen solchen Fokus in der<br />
Akademie zu behalten. Das tun sie sicher nicht,<br />
weil dies ohne Wirkung ist, sondern in der Gewissheit,<br />
dass es ein kompetentes Mittel darstellt,<br />
abtrünnige Adepten zur Räson zu bringen<br />
. . .<br />
Trotzdem würde ich mir an Deiner Stelle<br />
keine größeren Sorgen machen: Schließlich<br />
hat Pardona schon zweimal gezeigt (bei ihrem<br />
Auftritt als Lysira und nach der Beschwörung<br />
des Körpers), dass sie uns nicht für würdige<br />
Gegner hält, an die man eine Auseinandersetzung<br />
verschwenden sollte. Ich denke und hoffe,<br />
dass sie es mit der Nutzung des Fokus genauso<br />
handhabt und ihn deshalb vielleicht einfach<br />
weggeschmissen hat. Wie falsch sie in ihrer<br />
Einschätzung von uns liegt, gilt es natürlich<br />
noch zu beweisen . . .<br />
Thomeg Atherion, am 14.06.2006:<br />
Wenn ihr wüsstet, von wem wir schon alles die<br />
Haare haben . . .<br />
HAR HAR HAR !<br />
Von Xaviera, am 26. Travia 23 Hal (11.06.2006)<br />
Nach dem Zwischenfall mit der Schneeelfe Lysira hatten wir uns daran gemacht, die<br />
Umtriebe in Weiden zu erforschen.<br />
In Anderath ist vor einem halben Jahr der Praiostempel von Orks überfallen und geplündert<br />
worden. <strong>Die</strong> Schwarzpelze haben die Geweihten erschlagen und viele Reliquien<br />
gestohlen, merkwürdigerweise auch solche, die keinen materiellen Wert besitzen. Wir<br />
sind uns deshalb sicher, dass sie in Auftrag gehandelt haben müssen; in wessen Auftrag,<br />
ist allerdings unklar. <strong>Die</strong> Büttel haben jedenfalls von der Verfolgung der Orks abgelassen,<br />
als sie im Wald von einem “finsteren Knurren” begrüßt wurden - der Büttel Walfired hat<br />
sich von diesem Schrecken bis heute nicht erholt.<br />
Weiter reisten wir nach Moosgrund (24. Travia). Dort war der 21 Lenze junge Sohn<br />
Rondrett der Rondrageweihten Rondriane (diese Einfallslosigkeit der Nordländer, wenn<br />
es zur Namensgebung kommt!) tot in seinem Bett aufgefunden worden. Gestorben nach<br />
einer Liebesnacht mit einer “schönen Kriegerin”, über die wir aber nichts näheres in Erfahrung<br />
bringen konnten. Außerdem wurde hier Ende Rondra ein Fallensteller tot in
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 95<br />
seiner eigenen Falle gefunden. Rondriane machte uns auf den sogenannten Nachtschattenturm<br />
aufmerksam, einem alten, verlassenen Turm im Wald, einige Wegstunden von<br />
Moosgrund entfernt. Auf dem Weg dorthin trafen wir auf eine Tote - eine Wache aus<br />
Moosgrund, die im Gestrüpp lag und augenscheinlich durch Bisse zu Tode gekommen<br />
war. Der Nachtschattenturm erwieß sich als ein Reinfall: Zwar ist es ein schön anzusehendes,<br />
altes Gemäuer, dass auf einer Insel in einem zugefrorenen See steht, aber es war<br />
praktisch völlig leer. Wir fanden allerdings Spuren, dass vor einiger Zeit jemand hier gewesen<br />
sein musste, und auch eine edle Brosche. Wie Allister uns mitteilen konnte, ist<br />
das darauf dargestellte Zeichen das Wappen der Familie Eberstamm-Mersingen, deren<br />
wichtigster Vertreter in der Gegend der Baron von Menzheim ist.<br />
Madradeus war vom Nachtschattenturm fasziniert und erzählte lange über Kraftströme,<br />
die sich in dem Turm kreuzen würden. Tatsächlich könnte es sein, dass das Hexenband<br />
hier in der Nähe entlangläuft, aber ansonsten habe ich nichts gesehen.<br />
Zurück in Moosgrund wurde die mitgenommene Tote mit Feuer bestattet.<br />
Jetzt gerade sitzen wir wieder in der Kutsche, und die Sonne neigt sich bereits auf<br />
den Horizont herunter. Anderath haben wir bereits passiert, und müssten bald in Baliho<br />
ankommen.<br />
1.3.3.7 Der Beginn des Bundes<br />
Gefährten,<br />
Von Madradeus, am 29. Boron 23 Hal (06.06.2006)<br />
dunkel ist die Stunde, da unser Mut und unsere Entschlossenheit nicht genügten und wir<br />
fehlten. Borbarad betrat Dere vor unseren Augen, nur haarfeine Risse in seiner körperlichen<br />
Hülle vermochten wir ihm zuzufügen. Doch ist es nicht so, und hier wird Thorkilt mir<br />
zustimmen, dass es schon die feinen Risse im Gemäuer sind, die einer Mauer Ende bedeuten<br />
können. Beginnt ein Flächenbrand nicht mit einem Funken? Wir können dem<br />
Finsteren schaden, wir müssen ihm schaden und wie wir ihm schaden werden. . . Keine<br />
ruhige Minute soll er haben auf Dere. <strong>Die</strong> Vampire schienen uns unbesiegbar in ihrer unsterblichen<br />
Gier und doch obsiegten wir. <strong>Die</strong> Götter haben es so eingerichtet, dass kein<br />
Wesen mit grenzenloser Macht ausgerichet ist, selbst sie nicht. Zweimal nicht einmal<br />
wird Borbarad besiegt werden.<br />
Und hier stimme ich der Zweiten Gezeichneten zu: <strong>Die</strong> Zeit des Bundes ist gekommen:<br />
Ein Bündnis soll es sein, das sich gegen den Frevler stellt. Hier mein Rat: Thorkilt, gehe<br />
los und wecke die Streitmacht der Zwerge, tief in ihren Stollen. Nicht mehr die Drachen<br />
gilt es zu jagen, Dämonen werden mit Zwergenstahl in ihre Löcher getrieben. Lares, erbitte<br />
den Beistand der Götter, zunächst von Boron, Praios und Rondra, doch alle Zwölfe<br />
sollten es letztlich sein, die sich erheben. Überzeuge die Kirchen! Allister, sei unser Arm<br />
in die weltliche Welt, besonders Kontakt zum Militär nehme auf. <strong>Die</strong> Horasische und die<br />
mittelreicher Streitmacht werden wir brauchen in den Kämpfen die kommen. Xavieras<br />
Weltgewandtheit kann dir helfen die Fürsten zu überzeugen. Zudem, Xaviera, suche Hilfe<br />
bei deinen Schwestern und sei unsere Botin und Heroldin, auch in entlegenen Ländern.<br />
Nicht umsonst trägst du das Zeichen, nicht umsonst kannst du den Kontinent binnen einer<br />
Woche durchqueren. Ich selbst werde die Magier zusammenführen gegen den Feind
96 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
und unermüdlich weiter forschen, um unseren Gegner zu studieren, denn Wissen ist das<br />
schärfste Schwert, wo Schwerter stumpf werden.<br />
Borbarad war Dämonenmeister und als solcher wird er wiederkehren. Sammelt alles Wissen,<br />
alle Sagen in euren Völkern, alle Waffen und jede Hilfe.<br />
Aber seid auf der Hut! Es ist ein leichtes für einen Magier, wie Borbarad es ist, sich das<br />
Aussehen anderer Personen zu verleihen oder in ihren Geist einzudringen. Traut niemandem,<br />
selbst euren Freunden nicht, selbst euren Verwandten nicht. Schlaft mit der Hand<br />
am Schwert, teilt niemandem mit, wo ihr nächtigt, behaltet eure Pläne geheim. Öffnet eure<br />
Arme, nicht aber eure Herzen, wo Hilfe zu holen ist. Von nun an sind wir nicht mehr<br />
sicher. Er wird schnell von euch hören und schnell wird er euch vernichten wollen. Einzig<br />
seine Arroganz kann uns helfen, wenn er denkt, wir sind keine Bedrohung für ihn,<br />
einen Halbgott. Wir treffen wieder zusammen in Gareth am 1. Tsa.<br />
So lauten mein Rat und mein Wille<br />
Gezeichnet: Madradeus<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 06.06.2006:<br />
Lieber Madradeus,<br />
tatsächlich müssen jetzt auch die letzten Zweifler<br />
erkennen, dass Du mit Deinen Warnungen<br />
vollständig recht hattest, als Du von<br />
der Rückkehr des Dämonenmeisters sprachst.<br />
Auch freut es mich, dass Du Dir die Worte Luzelins<br />
zu Herzen genommen hast und einsiehst,<br />
dass alle Kreaturen zusammenhalten müssen,<br />
um dieses Übel vom Antlitz Sumus zu tilgen.<br />
An einigen Stellen greifst Du aber zu kurz:<br />
<strong>Die</strong>s ist nicht eine Angelegenheit von Horasreich<br />
und den Mittelreichern allein, und auch<br />
nicht eine Angelegenheit der Zwölfgötter allein.<br />
Siehst Du nicht, dass das erste Zeichen aus<br />
den Tulamidenlanden kommt und das zweite<br />
Zeichen von Satuaria?<br />
Auch scheint es mir, als ob Du - im Gegensatz<br />
zu früher - einen guten Teil Deiner abwägenden<br />
Bedächtigkeit hinter Dir gelassen hast. Das ist<br />
angesichts der erschreckenden Geschehnisse<br />
verständlich, und deshalb will ich Dir den<br />
praiotischen Ton, in dem Du Deine Freunde<br />
wie <strong>Die</strong>nstboten auf verschiedene Aufgaben<br />
ansetzen willst und mit dem Du mehr zerstörst<br />
als hilfst, noch einmal nachsehen. (Ja, auch ich<br />
habe mich verändert.)<br />
Ich für meinen Teil habe wieder viel vor,<br />
und mein neuer Besen wird mich an viele Orte<br />
tragen. Ich hoffe aber, rechtzeitg zu meinem<br />
Geburtstag wieder in Gareth zu sein, und werde<br />
euch alle zwischenzeitlich sicher das eine<br />
oder andere Mal in Euren Träumen besuchen,<br />
um unsere Handlungen besser zu koordinieren.<br />
Xaviera Sajimasunya, das zweite Zeichen<br />
Rhorkilt, am 07.06.2006:<br />
Schände meine Träume nicht mit Drachenwerk,<br />
Xaviera! Schreib einen Brief. Nach Xorlosch<br />
oder Tosch Mur. So kannst du mich erreichen.<br />
Xaviera, am 07.06.2006:<br />
Lieber Thorkilt,<br />
so mutig hast Du gegen die Unkreaturen Pardonas<br />
gefochten, da brauchst Du wirklich keine<br />
Angst vor einem Traum zu haben. Sei unbesorgt,<br />
ich werde meinen alten Freunden sicher<br />
nichts antun. Vielmehr sollen uns Satuarias Geschenke<br />
nutzen, um uns über große Distanzen<br />
(zwei Tage, wie sie die Schwester fliegt bzw<br />
zwei Wochen, wie sie der Zwerg marschiert<br />
bzw drei Wochen, bis ein Bote den Eingang<br />
ins Zwergenreich gefunden hat) besprechen zu
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 97<br />
können. Engstirnigkeit und Starrsinn in dieser<br />
Frage spielen dem Wiedergeborenen in die<br />
Hände und kommen deshalb nicht in Frage!<br />
Madradeus, am 07.06.2006:<br />
selbstredend seien mein rat und mein wille<br />
als hilfegesuch aufzufassen, nicht etwa als anweisung.<br />
tatsächlich wird es mir nicht möglich<br />
sein, alle notwenign verbindungen in der notwendigen<br />
zeit zu knüpfen. nichtsdestotrotz,<br />
liebe xaviera, habe ich euch je scecht beraten?<br />
m.<br />
Thorkilt, am 07.06.2006:<br />
Aber, Xaviera. Es geht nicht darum, dass ich<br />
Angst vor einem Traumgesicht hätte. Pah! Du<br />
musst endlich lernen, dass aus schlechtem Stahl<br />
kein gutes Axtblatt wird. Wer Richtiges tun<br />
will, muss es auch mit den richtigen Mitteln<br />
tun. Und Drachenkraft gehört mit Sicherheit<br />
nicht dazu. <strong>Die</strong> Vampire wurden mit Doromdra<br />
und Eisenzorn bezwungen<br />
Xaviera, am 07.06.2006:<br />
Thorkilt, Thorkilt . . .<br />
natürlich ist der Anteil der Waffengewalt<br />
bei der Bezwingung der Blutsauger nicht von<br />
der Hand zu weisen. Aber wie gelangten wir<br />
zum Nachtschattenturm? Unser Freund Dschelef<br />
schuf uns eine magische Brücke. Wie bezwangen<br />
wir den Daimon, an dem Eisenzorn<br />
und Doromdra abperlten wie Regentropfen am<br />
Federkleid einer Ente? Satuarias Kralle und<br />
Zauberei verbannten ihn. Und am wichtigsten:<br />
Wie vollbrachten wir die Störung am Ritual der<br />
Pardona, ohne die all unsere Bemühungen vollkommen<br />
zwecklos gewsen wären? Natürlich<br />
auch mit Sternenkraft! Der Wiedererweckte ist<br />
kein Kriegsherr, sondern ein finsterer Zauberer;<br />
und natürlich müssen wir uns schwer auf die<br />
uns zur Verfügung stehende Magie stützen, um<br />
ihm entgegentreten zu können. Wie ich bereits<br />
sagte, ist dies nicht die Zeit für Kleinlichkeit<br />
und Eigenbrötlerei - auch ich musste ja Abstriche<br />
machen und die anstrengenden Praiosgeweihten<br />
mit hinzuholen. Nimm Dir ein Beispiel<br />
daran und sieh die Situation so, wie sie ist: Wir<br />
brauchen jedes Mittel, was uns zur Verfügung<br />
steht, Hexerei und Zwergenstahl.<br />
Xaviera, am 07.06.2006:<br />
“nichtsdestotrotz, liebe xaviera, habe ich euch je<br />
scecht beraten?”<br />
Wenn Du mich so direkt fragst . . . zumeist<br />
natürlich nicht! Zwar kein Rat, aber eine<br />
sehr zweifelhafte Handlung war allerdings die<br />
Öffnung des den Erzvampir fesselnden Bannkreises!<br />
Was hat Dich da geritten, Madradeus??<br />
Xaviera<br />
Madradeus, am 08.06.2006:<br />
wenn du es wirklich wissen wilst: ich ging davon<br />
aus, dass wir ihn töten müssen. außerdem<br />
ging ich davon aus, dass wir die beschwörung<br />
des körpers von b. nur verhindern können,<br />
wenn jemand sein leben riskiert. beides zusammen<br />
bedeutet: ihr musstet aufgehalten und der<br />
vampir getötet werden. . . naja. du kommst sicher<br />
drauf. . . immer opferbereit: der erste gezeichnete<br />
Xaviera, am 08.06.2006:<br />
So viel Edelmut und Opferbereitschaft, Madradeus?<br />
Wie dem auch sei - ich bin froh, dass Deine<br />
Opferung nicht nötig wurde und wir weiterhin<br />
auf Deinen Ratschluss bauen können.<br />
Es bittet zum Bündnis - <strong>Die</strong> Zweite Gezeichnete<br />
Lares, am 08.06.2006:<br />
Streitet Euch nicht, werte Gefährten. Das führt<br />
doch zu nichts. Und wenn ich als Autoritäten<br />
eigentlich nur die Götter und den Kaiser (bzw.<br />
seine Stellvertreter) anerkenne, so muss ich<br />
doch zugestehen, dass der Plan, den Meister<br />
Madradeus ausgesprochen hat, sich schlüssig<br />
anhört. Vielleicht sollte Thorkilt noch ein paar<br />
Zusatzaufgaben übernehmen. Etwa die Elfen<br />
informieren . . .<br />
Xaviera, am 08.06.2006:<br />
Lieber Lares, vielen Dank für Deinen wertvollen<br />
Beitrag. ”<strong>Die</strong> Götter” hast Du ja in weiser<br />
Voraussicht so weit gefasst, wie es sich gehört.<br />
Aber der Kaiser kann wohl nur für einen kleinen<br />
Teil der Aventurier Stellvertreter sein. Ich<br />
erinnere mich zum Beispiel an Liscoms Aktivitäten<br />
in der Gor und in Selem - hätte uns dort<br />
der Kaiser weiterhelfen können? Wohl nicht.<br />
Unsere Mission muss deshalb viel weiter<br />
angelegt sein.<br />
Wenn Du den Prophezeihungen Vertrauen<br />
schenkst (und das bisher ja immer der Fall),<br />
dann sollte Dir auch zu denken geben, dass uns
98 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
das zweite Zeichen durch eine Hexe überreicht<br />
wurde. Ich bin mir fast sicher, dass auch alle anderen<br />
Zeichen nicht von weltlichen Autoritäten<br />
wie einem Kaiser stammen werden, sondern<br />
vielmehr übersinnlicher Natur sind wie die ersten<br />
beiden. Ein weiterer Fingerzeig darauf, dass<br />
unsere Bündnisse viele verschiedene Gruppen<br />
neben Reichsszepter und Sonnenszepter umfassen<br />
werden.<br />
Thorkilt, am 08.06.2006:<br />
Aber was ist eigentlich mit diesen Zeichen. Woher<br />
stammen diese seltsamen Artefakte? Wer<br />
schuf das almadine Auge? Woher hatte Luzelin<br />
die schwarze Nadel? Darüber sollten sich unsere<br />
Gelehrten mal Gedanken machen anstatt das<br />
Drachenwerk zu loben!<br />
im Übrigen werde ich den Vorschlag von<br />
Bruder Lares befolgen und mich mit den Elfen<br />
im Tommeltal in Verbindung setzen. Mein<br />
Freund Galodriel Abendglanz kann uns vielleicht<br />
weiterhelfen.<br />
Xaviera, am 08.06.2006:<br />
Nun ja, zu dem Auge wissen wir ja immerhin,<br />
dass es vorher Liscom als Beschwörungsobjekt<br />
diente. Wo es herkommt? Aufgrund seiner<br />
Macht und Liscoms Geschichte vermute<br />
ich sehr, dass es ein Überbleibsel der<br />
altehrwürdigen Kulturen von Elem oder<br />
Yash’Hualay ist. Das würde auch erklären, wieso<br />
es in so alten Schriftstücken wie den Orakelsprüchen<br />
von Fasar auftaucht.<br />
<strong>Die</strong> Entstehungsgeschichte des zweiten<br />
Zeichens scheint sehr klar zu sein: Luzelin<br />
erzählte mir schon vor langer Zeit, dass sie<br />
an einem großen arkanen Werk arbeitete. Uns<br />
selbst sagte sie ja, dass viele Schwestern an der<br />
Erschaffung der Nadel beteiligt waren - es handelt<br />
sich also um eines der großen Hexenwerke,<br />
und wir dürfen uns glücklich schätzen, dass es<br />
uns nun begleitet.<br />
Nebenbei bemerkt: Wer von Euch will<br />
etwas Neues über sich selbst erfahren? Ich<br />
kann Euch sagen, die Tätowierung ist nur ein<br />
äußeres Zeichen, und die hineingewobenen<br />
Zaubersprüche ermöglichen mir vieles. Wenn<br />
also einer von Euch sich selbst besser kennen<br />
lernen möchte, kann ich da gerne behilflich sein<br />
und die Natur Eurer Seelen auslesen.<br />
Mit freundlichen Grüßen,<br />
Xaviera<br />
Thorkilt, am 08.06.2006:<br />
Vielen Dank. Ich kenne mich sehr gut und<br />
wüßte nicht, was du da noch beitragen<br />
könntest. Aber habe ich das richtig verstanden?<br />
Madradeus trägt ein altechsisches Artefakt im<br />
Gesicht? Da müssen wir doch nach Hilfe suchen,<br />
dass er von diesem garstigen Ding befreit<br />
wird! Ich werde wohl mal die Geoden befragen<br />
müssen.<br />
Xaviera, am 08.06.2006:<br />
Bezüglich des Ursprungs des almadinen Auges<br />
kann ich nur Vermutungen anstellen, wenn<br />
auch sehr begründete Vermutungen. Vielleicht<br />
kann der Gezeichnete selbst etwas dazu sagen?<br />
Deinen Plan, die Geoden (das sind nach<br />
zwergischem Verständnis dann wohl die Drachenwerker<br />
in Eurem Volk, stimmt’s?) zu befragen,<br />
begrüße ich sehr - gute Idee!<br />
Madradeus, am 08.06.2006:<br />
zunächst: xaviera, lares sagte ja gerade, dass er<br />
über die institutionen, denen er eigentlich vertraut,<br />
hinaus nach hilfe zu suchen als sinnvoll<br />
erachtet.<br />
secundo: ich habe einen hinweis auf die<br />
herkunft des auges, nach dem es einem uralten<br />
widersacher von einem schänder der welt<br />
gehört haben muss und sich seitdem gegen das<br />
schänden der welt richtet. es scheint mir eher<br />
magischen ursprunges zu sein. ich werde diesem<br />
hinweis nachgehen.<br />
xaviera, erzähl mir, was du von mir weißt,<br />
denn wisset, die quelle des wissens ist immer<br />
ein sich spiegelnder spiegel. so wie ich<br />
die prophezeiung deute, ist es übrigens keinesfalls<br />
besonders schick, dass die gezeichneten<br />
auf dere auftauchen, künden sie doch vom<br />
letztendlichen sieg borbarads, ich wäre also etwas<br />
zurückhaltender mit dem lobpreisen der<br />
schenkenden. auch ich selbst habe das auge unter<br />
umständen erhalten, die mich daran zweifeln<br />
lassen, ob ich nicht nur eine marionette in<br />
einem spiel borbarads bin. . .<br />
. . . m<br />
Xaviera, am 08.06.2006:<br />
“xaviera, erzähl mir, was du von mir weißt, denn<br />
wisset, die quelle des wissens ist immer ein sich spiegelnder<br />
spiegel.” Sehr weise gesprochen, werter<br />
Freund. Ich werde Dir die Geheimnisse Deiner<br />
Seele aber lieber im Stillen verraten, schließlich
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 99<br />
handelt es sich um eine äußerst persönliche Angelegenheit<br />
. . .<br />
1.3.3.8 Nach der unsterblichen Gier<br />
Von Der Dämonenmeister, am 1. Boron 23 Hal (10.06.2006)<br />
Verehrte von Schwäche, Unkenntnis und Erfolglosigkeit Gezeichnete,<br />
nachdem Ihr nun alle den Weidener Winter bis hierher überlebt und die Geburt des<br />
vollkommensten Wesen Aventuriens miterlebt habt, wende ich mich direkt an Euch. Bis<br />
zum Beginn des nächsten Abenteuers — mit dem (für mich) hoffnungsvollen Titel “Grenzenlose<br />
Macht” — werde ich an dieser Stelle Ankündigungen machen, die Euch alle betreffen.<br />
In Euren Kommentaren dürft Ihr gern auf Dinge eingehen, von denen Ihr meint,<br />
dass sie die Gruppe und/oder mich angehen oder die Ihr sonstwie erzählenswert findet.<br />
Zunächst folgendes: <strong>Die</strong> fleißigen Recken Thorkilt und Xaviera haben ja bereits zur<br />
Feder gegriffen, von den anderen erwarte ich das natürlich auch. Zumal ich genau erfahren<br />
möchte, was mit den grenzenlosen AP geschehen soll, die in Weiden erbeutet<br />
wurden. Das gilt es mit mir abzusprechen. In diesem Zusammenhang weise ich — nach<br />
Erinnerung der weisen Xaviera — noch einmal ausdrücklich darauf hin, dass die frühere<br />
Regel der automatischen Eigenschafts-SE in der G7-Kampagne nicht gilt, weil genügend<br />
andere SE verteilt werden. Ansonsten rate ich allgemein dazu, einige der AP auch zur<br />
Abrundung der Helden zu benutzen. Hochstufige Helden, die in Basistalenten wie Etikette,<br />
Menschenkenntnis, Überreden, Orientierung, Schätzen, Geographie, Wildnisleben<br />
und weiß-Amazeroth-was über weniger als TaW 6 verfügen, sind peinlich. Und peinliche<br />
Gegner will ich nicht. . .<br />
Ich wünsche gute Erholung und eine — letzte — geruhsame Zeit bis zu unserem<br />
Wiedersehen!<br />
Mit Grüßen von Amazeroth und den anderen elf<br />
Kommentare:<br />
Der Dämonenmeister, am 11.06.2006:<br />
Und schon rollen die Zeitläufte. . .<br />
Im Boronmonde 23 Hal — noch seid Ihr<br />
(überwiegend?) bei Herzog Waldemar — geschehen<br />
große Dinge auf dem Rhodenstein.<br />
Wie mit kurzer Verzögerung in der Bärenburg<br />
bekannt wird, hat die zweitgrößte Kirche Aventuriens<br />
ein neues Oberhaupt: Schwert der<br />
Schwerter ist fortan Ayla von Schattengrund,<br />
die ihren Vorgänger Dragosch von Sichelhofen<br />
im rondragefälligen Zweikampf in der Rhodensteiner<br />
Ritterhalle besiegte und jener sein Leben<br />
aushauchte. Von Verrat wird gesprochen, den<br />
Dragosch begangen haben soll, und von einer<br />
Erscheinung des greisen Viburn von Hengisfort,<br />
Amtsvorgänger Dragoschs. Nun, immerhin<br />
kennt Ihr die junge Frau, vielleicht sollte sie<br />
jemand von Euch aufsuchen. . .<br />
Mit borbaradianischen Grüßen<br />
Madradeus, am 11.06.2006:<br />
das klingt doch sehr nach einem job für allister<br />
oder lares. ich bin nämlich schon auf dem weg<br />
nach gareth und weile nicht in weiden, habe<br />
das gerücht aber ebenso vernommen. soll aber<br />
keine gefährten-dienstboten verchickung sein.<br />
beste grüße m.<br />
Xaviera, am 11.06.2006:<br />
Allister, wirst Du die Schwertmeisterin aufsuchen,<br />
wenn es Deine Reiterei zulässt? Wenn ja,<br />
dann nimm doch diesen mit dem roten Katzensiegel<br />
verschlossenen Brief von mir mit und<br />
überreiche ihn ihr.
100 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Ich möchte das kalte Weiden schnell verlassen<br />
und reise als erstes nach Gareth. Kommt<br />
jemand von Euch mit?<br />
Allister, am 12.06.2006:<br />
Gerne kann ich diese Aufgabe übernehmen,<br />
denn wenn das Schicksal es will, werde<br />
ich noch einige Monate in Weiden verbringen.<br />
Ich werde zunächst kurz nach Gareth<br />
zurückkehren, um einige alte Freunde über die<br />
überaus bedenklichen Vorfälle in Weiden zu<br />
informieren und dann so schnell als möglich<br />
nach Trallop reisen. Ich werde Ayla von Schattengrund<br />
dann sofort aufsuchen und mich von<br />
ihr über den Verrat von Dragosch von Sichelhofen<br />
informieren lassen. Xaviera, ich biete Dir<br />
mit großem Vergnügen meine Gesellschaft für<br />
die Rückreise nach Gareth an, wenn ich nicht<br />
noch einige Tage in Weiden aufgehalten werde.<br />
Xaviera, am 12.06.2006:<br />
Juhuuuuu, auch Allister ist zu uns Chronisten<br />
vorgestoßen!<br />
Meine Abfahrt von Trallop Richtung Gareth<br />
ist am 25. Hesinde. Wäre schön, wenn Du mich<br />
begleiten könntest; das bietet sich ja an, wenn<br />
Du zuerst nach Gareth reist.<br />
Viele Grüße,<br />
Deine Xaviera<br />
1.3.3.9 <strong>Die</strong> Reise des schweigsamen Golgariten nach Garrensand<br />
30. Boron 23 Hal<br />
Von Lares Glimmerdiek, am 30. Boron 23 Hal (19.12.2006)<br />
<strong>Die</strong> schrecklichen Ereignisse im Weidener Land sind kaum vergangen, doch Madradeus,<br />
Träger des Almadinen Auges und Erster Gezeichneter, drängt die Gefährten zur<br />
Eile. Recht ist es so, denn die Gefahr, die über dem Seelenheil so vieler Geschöpfe der<br />
Zwölfe schwebt, scheint übergroß. Bruder Lares, der schweigsame Golgarit der Runde,<br />
macht sich – ohne viele Worte zu verlieren – am 30. Boron nach kurzer Andacht auf<br />
den Weg zum Kloster Krähenwacht, dem derzeitigen Sitz des Golgariten-Ordens an den<br />
Ufern des Großen Flusses im Südkosch. Eine weite Reise, die er dennoch in kürzester<br />
Zeit hinter sich bringen möchte.<br />
Sein Weg führt ihn zunächst die Reichsstraße von Baliho hinab bis nach Gareth. <strong>Die</strong><br />
trutzigen Mauern von Wehrheim, dem stählernen Herz des Reiches, erreicht Bruder Lares<br />
schon am fünften Tag seines Rittes, übernachtet hier jedoch nur kurz, um nach drei<br />
weiteren Tagen in Gareth anzukommen. Dort lässt er sein erschöpftes Reittier, das er<br />
einst in liebevollem Gedenken an seinen alten Esel Geron nannte, zurück, um mit einen<br />
frischen Gaul Garrensand im Kosch in wenigen Tagen erreichen zu können. Am 12. Hesinde<br />
trifft er bei einsetzendem Schneefall schließlich in Ferdok ein, wo man ihm rät, die<br />
weitere Reise auf dem Großen Fluss fortzuführen. <strong>Die</strong> Flussgaleere ” Stolz von Albenhus“<br />
bringt ihn dann auch in zwei Tagen zum Ziel seiner Reise.
1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 101<br />
Kloster Garrensand selbst ist an der Mündung des Flüsschens Unwyn in den Großen<br />
Fluss gelegen. Dort findet sich in den Stromschnellen der Heilige Rabenstein, ein mächtiger<br />
Fels in der Unwyn-Mündung unweit des südlichen Ufers. Zu seinem Fuße erstreckt<br />
sich das alte Gemäuer des Klosters, das viele Jahrhunderte schon Sitz von Boron-Geweihten<br />
ist. Bruder Lares wird in den düsteren Hallen des dortigen Tempels von Lucardus von<br />
Kémet, Großmeister des Ordens, empfangen. Ihm berichtet er treulich, was sich in den<br />
Weidener Landen zugetragen hat.<br />
” Bruder, Dein Bericht ist wahrhaft beunruhigend. Auch wenn ich noch nicht wirklich<br />
glauben mag, dass es tatsächlich Borbarad sein soll, der auf Deres Scheibe zurückgekehrt<br />
sein soll. Beunruhigend sind die Geschehnisse aber in jedem Fall. Ich selbst werde höchstpersönlich<br />
nach Punin aufbrechen und dem Raben getreulich Bericht erstatten. Recht<br />
habt Ihr, dass auch die anderen Kirchen unterrichtet werden müssen. Ich werde Weiteres<br />
veranlassen. Ruht Euch eine Zeit lang in Garrensand aus, dann brecht in meinem Auftrag<br />
ins Alte Reich auf, um die dort befindlichen Kirchen des Efferd in Bethana, der Hesinde<br />
in Kuslik und der Rahja in Belhanka zu informieren.“<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 19.12.2006:<br />
Vielen Dank für Deinen Bericht, Lares! Es sind<br />
schon denkwürdige Zeiten, in denen wir leben,<br />
wenn die Gefahr so groß wird, dass sogar das<br />
Schweigen der Boroniten gebrochen wird. Aber<br />
gut tust Du daran, die Aufmerksamkeit auf das<br />
zu lenken was geschehen ist - hoffen wir, dass<br />
1.3.3.10 Versuchung am Rabenfelsen<br />
Du in den anderen Tempel ebenfalls viel Gehör<br />
finden wirst.<br />
Ich wünsche Dir viel Glück auf Deiner Reise,<br />
Xaviera<br />
Von Lares Glimmerdiek, am 15. Hesinde 23 Hal (19.12.2006)<br />
15. Hesinde 23 Hal<br />
Vor der vermutlichen langen und schwierigen Reise ins Alte Reich scheint es dem<br />
schweigsamen Golgariten Glimmerdiek angebracht zu sein, am höchst heiligen Ort unweit<br />
des Klosters Garrensand die Nähe des Schweigsamen zu suchen. Vor dem Garren-
102 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
eck, auf dem das Kloster thront, erhebt sich nämlich der Rabenfelsen aus den Fluten des<br />
Grossen Flusses. Schon die Schriften der Expedition des Admirals Sanin, der den Fluss<br />
einst erkundete, erwähnte diesen Felsen und wiesen ihm dem Herrn Boron zu. Geformt<br />
ist er wie der senkrecht aus dem Fluss ragende Schnabel des Gottestieres. Dunkel bis<br />
schwarz ist sein Gestein. Schon seit Jahrhunderten ist es Brauch, die Todgeweihten des<br />
Gerichtes von den Höhen des Felsens hinab zu stürzen in die wirbelnden Tiefen, unter<br />
denen sich zerklüftetes Felsgestein verbirgt, das jeden Menschen zerschmettert.<br />
Und eben an jenem Ort, an dem sich Leben und Tod so nahe sind, möchte Bruder<br />
Lares in sich gehen und zum Herren beten. Gerüstet nur mit einem Beutel Zwieback und<br />
einer Decke für die Nacht lässt er sich von Novizen des Klosters am zum schwarzen Mal<br />
im Fluss übersetzen. Sieben Tage und sieben Nächte lang meditiert er in stillem Gebet<br />
und sucht zu Ergründen, welchen Weg für die Zukunft der Allwissende Rabe ihm weisen<br />
wird.<br />
Am 22. Hesinde, einem bitterkalten Tag mit scharfem Schneetreiben, meint er schließlich<br />
seltsame Geräusch aus dem Inneren des Felsen zu vernehmen. Nach kurzer Suche<br />
entdeckt Lares einen Spalt, der mitten hinein führt in das Innere der Klippe – scheinbar<br />
bisher unbemerkt von den Schwestern und Brüdern des Klosters, die das Heiligtum<br />
beschützen. Mal auf dem Bauch robbend, mal sich durch Engpässe quetschend, arbeitet<br />
sich der Golgarit vor, immer tiefer in das schwarze Massiv hinein, aus dem die Laute zu<br />
hören sind. Schließlich weitet sich der Spalt zu einer Galerie, die über einer natürlichen<br />
Höhle aufgespannt scheint.<br />
Dort unten glänzt im Lichte der von irgendwo hereinscheinenden Mada die fahlen<br />
Knochen von Hunderten von Gerippen. Sind es die Opfer der manch’ Menschen grausig<br />
anmutenden Hinrichtungen? Oder sind sie noch älteren Datums? Doch Lares bleibt für<br />
diese Frage keine Zeit, denn vor einem kunstvollen Schrein des Raben hockt ein alter<br />
Mann mit bleicher Haut. Er schnitzt – welch unglaublicher Frevel an diesem Ort! – aus<br />
den Gebeinen der Toten ein seltsames Objekt. In Lares steigt der Zorn schnell herauf. Er<br />
schreit: ” Du nichtsnutziger Schuft, das wirst Du büßen!“<br />
Kurzerhand schwingt sich der Golgarit von der Galerie und landet knirschend auf<br />
dem Boden der Grotte. Der Hall der vom Aufprall zersplitternden Leichenknochen tönt<br />
schaurig von den Wänden. Bruder Lares, ohne seinen Rabenschnabel gänzlich unbewaffnet,<br />
stürzt sich auf den Frevler, doch die schattige Gestalt weicht behände aus. Hier<br />
scheint ein daimonisches Wesen sein Werk zu tun, und dies in einer natürlichen Sakristei<br />
des Schweigsamen! Noch einmal versucht Lares ihn mit den bloßen Händen zu packen,<br />
doch abermals entweicht der alte Mann, als ob er in seinen besten Jahren sei.<br />
<strong>Die</strong>s ist zuviel für den Golgarit. Lares greift sich ein menschliches Rückgrat, aus alten<br />
Tagen weis er nur zu gut, wie stark man mit diesem Menschen treffen kann. In einer wilden<br />
Attackeserie schlägt er auf die zurückweichende Gestalt ein. Knochen zersplittern,<br />
Schädel springen zur Seite. Doch der Krieger des Todes vermag den Frevler nicht zu fassen.<br />
Doch dann steht der Unhold, in die Ecke gedrängt, unmittelbar vor dem schwarzen<br />
Schrein des Herrn. Mit einem kurzen Schrei stürzt sich der Boroni auf ihn – hier kann<br />
er nicht mehr zurück. Ein mächtiger Hieb saust durch die Luft, durchzuckt den offenbar<br />
immateriellen Leib des Frevlers und kracht kraftvoll in das Altarbild.<br />
<strong>Die</strong> Gestalt ist fort – doch die Höhle bleibt. Der Rabenstatur des Schreins fehlt der<br />
Kopf, abgeschlagen vom ungestümen Hieb seines <strong>Die</strong>ners. Lares sieht, was er angerichtet<br />
hat, und bricht schluchzend vor dem Altar zusammen. Aus dem Nichts ertönt ein Stimme.<br />
” Ungestüm bist Du, Krieger, und unwürdig hast Du Dich verhalten. Jähzorn und
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 103<br />
Wut sind nicht die Waffen der Golgariten! Beherrscht musst Du sein, und ehrfürchtig,<br />
nur so kann man die treffen, die selber nicht den göttlichen Tugenden folgen.“<br />
<strong>Die</strong> Stimme verstummt ohne jeglichen Hall. Doch Lares bleibt liegen auf dem Knochenberg.<br />
Noch Stunden wagt er nicht, sich zu erheben. <strong>Die</strong> nächsten Tage auf dem Eiland<br />
sind eine schwere Prüfung für ihn. Er zweifelt an sich und seiner Gabe. Doch folgen<br />
muss er den Weg, den er eingeschlagen hat. <strong>Die</strong> schwere Prüfung, die sein Herr ihm auferlegt<br />
hat, muss Folgen tragen. Lares nimmt sich vor, seinen Jährzorn zu zügeln und noch<br />
stärker die Tugend des schweigsamen Kampfes zu achten. Als man ihn – zehn Tage nach<br />
seiner Ankunft – vom Rabenfelsen holt, ist er ausgemergelt und krank. Doch er hat den<br />
Entschluss gefasst, dem Wink des Raben zu folgen.<br />
1.3.4 Grenzenlose Macht<br />
1.3.4.1 Das Liber Zhammoricam per Satinav<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am 15. Boron 23 Hal (05.01.2007)<br />
“Ssad’Nav heißt es, mit einem angehauchten, halbscharfen S! Gerade die Zischlaute sind<br />
im Zelemja von großer Bedeutung, auch wenn sie für uns Menschen die schwierigsten<br />
sind, Xaviera.” Lehrsprüche dieser Art habe ich in den letzten Tagen mehr als genug<br />
gehört. Nicht, das Abdul ein schlechter Lehrer wäre - Nein, er versteht viel von seinem<br />
Fach, und hat mir schon viel beigebracht. Doch nach mehreren Wochen ununterbrochenen<br />
Studiums der alten Sprachen und Schriften werde ich langsam ungeduldig. Ich bin<br />
schließlich keine verstaubte Schriftgelehrte, die sich beim Bücherlesen einen krummen<br />
Rücken holen will! Einzig der Preis, der am Ende dieser Plagen steht, lockt mich, weiter<br />
zu lernen. Doch so häufig ist es schon passiert, dass ich nach einem Nachmittag Arbeit<br />
wieder nur wenige der geschwungenen Yash-Hualay-Glyphen aufs Pergament bekommen<br />
habe, und diese in ihrer Form noch nicht so recht den Zeichen meines Lehrers ähneln<br />
wollten.<br />
Dann brauche ich immer etwas Motivation, um am nächsten Tag weiter zu machen.<br />
Dann, wenn ich sicher sein kann, das Abdul bereits schläft oder sich zumindest in das<br />
Gästezimmer zurückgezogen hat, dessen Tür von Arjunoor getreulich bewacht wird,<br />
schleiche ich auf leisen Sohlen zum Versteck des Buches. Noch nicht einmal hier in meinem<br />
Tagebuch wage ich, den genauen Verwahrungsort des Folianten zu vermerken, zu<br />
gefährlich wäre diese Information in den Händen der falschen Leute. Sicher ist es verwahrt,<br />
sicher und geheim . . .<br />
Wenn ich es aus seinem Versteck geholt habe, fahre ich zuerst gerne mit den Fingerspitzen<br />
ganz leicht über das gemusterte, helle Leder, von dem ich bisher nur weiß,<br />
dass es von keinem Tier stammt, das ich kenne. In der Mitte des Einbands prangen deutlich<br />
die leuchtend grünen Glyphen, die den Titel nennen. Doch wenn ich etwas mehr<br />
Licht mache, mich dicht über das alte Buch beuge, so dass der fremdartige Geruch des<br />
jahrhundertealten Werkes mir in die Nase steigt, und den Einband genau aus der Nähe<br />
betrachte, dann kann ich sehen, dass es neben den großen Glyphen noch eine Unzahl<br />
von winzigen Schriftzeichen gibt, die scheinbar wahllos kreuz und quer verteilt sind.<br />
Wie die Titelglyphen handelt es sich hierbei um Chuchas, soviel habe ich schon gelernt,<br />
und der Titel wird üblicherweise mit Liber Zhammoricam per Satinav wiedergegeben.<br />
Doch unvollständig wirken diese Worte gegen die alten Laute der Echslinge, in denen
104 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
es geschrieben ist. So, als ob die Gedanken, die hier niedergeschrieben sind, von Menschen<br />
nur mit Mühe gedacht werden können, so, als ob es ein anderes Gehirn bräuchte,<br />
um sie schnell und einfach zu erfassen. Tatsächlich ist es deshalb doppelt mühselig, das<br />
Buch zu lesen. Nicht nur die Schrift ist befremdlich, auch der Geist des Wesens, das es<br />
einst geschrieben hat und dessen Präsenz man noch heute in jeder Pergamentseite spüren<br />
kann, ist fremdartig und beunruhigend. Der Inhalt schließlich ist teilweise so verstörend,<br />
dass es schon häufig vorgekommen ist, dass ich das Buch nach einer weiteren Inspektion<br />
seines Einbandes wieder in sein Versteck zurückgelegt habe und mich lieber mit Aznar<br />
getroffen habe, statt dem LZS eine weitere seiner Seiten abzuringen.<br />
Doch manchmal nehme ich auch meinen ganzen Mut zusammen, bete kurz zur Mutter<br />
Satuaria, dass sie meinen Geist standhalten lassen möge, und schlage es auf, das alte<br />
Echsenmagierbuch. Sogleich erfüllt dann ein leichter Geruch von Fäulnis und Moder den<br />
Raum. Es muss wohl lange unter der Erde gelegen haben. Zu dumm, dass wir Liscom<br />
nicht mehr dazu befragen konnten – zu gerne wüsste ich, wie er an dieses Buch gekommen<br />
ist. Innen wird jede Seite von einer prachtvoll ausgeschmückten Glyphe beherrscht.<br />
Hin und wieder gibt es auch Zeichnungen, zumeist von geschuppten Wesen, die ich noch<br />
nie gesehen habe. Welche Geheimnisse hältst Du für mich bereit, LZS? Was kannst Du mir<br />
über Ssad’Nav, den Herrn der Zeit und seine Schwester Ssad’Huar erzählen? Was weißt<br />
Du über die Magie, und über die Götter?<br />
Noch habe ich nur wenige der vielen hundert Seiten verstanden, und auch das nur<br />
dank Abduls Lehrstunden. Ob der bereits ahnt, worum es mir geht und was ich hier<br />
verberge? Frage ich zu häufig nach eindeutigen Vokabeln? Kann ich es wagen, ihn später<br />
einfach laufen zu lassen? Anmerken lässt sich der Fasarer Gelehrte allerdings nichts, sondern<br />
unterrichtet stets in höflichem und geduldigem Ton. Nur als ich ihm vorgestern<br />
ein Zelemjazeichen zur Übersetzung aufschrieb, die sich als “Blutopfer” herausstellten,<br />
verrutschte ihm kurz seine gelassene Miene. Aber seine Seele ist ehrlich, wie ich durch<br />
Sajimas Augen sehen kann. Ich glaube, Abdul Akhum ist einfach ein gelehriger Mann,<br />
der seine Chance, hier in Gareth eine große Menge Geld zu verdienen, nicht dadurch<br />
zerstören will, zu viele Fragen zu stellen. Nazmeya, meine alte Freundin, hat ihn also<br />
genau richtig ausgewählt. Dabei hatte sie sich in unserem Treffen im Traum zuerst gar<br />
nicht so begeistert von meiner Idee gezeigt, sie könne mir doch einen Schriftgelehrten<br />
nach Gareth schicken.<br />
Lange werden meine Schriftstudien nicht mehr dauern, dann kann ich Abdul wieder<br />
entlassen und mich an das vertiefte Studium des LZS machen. Ein wenig graut mir schon<br />
bei der Vorstellung, mit Arjunoor ganz allein in dem großen Haus hier diesem Buch ausgeliefert<br />
zu sein. Möge es mir nicht wie Schwester Laniare ergehen, der fatale Fehler beim<br />
großen Feldsegen unterliefen! Wieso sind auch alle meine Freunde nicht hier? Ich mühe<br />
mich durch das monströse Werk doch auch in ihrem Sinne; ist hier doch hoffentlich auch<br />
das Gegenmittel zu den Auswirkungen des Zeitensturms zu finden. Der gute Thorkilt<br />
allerdings wird sich vermutlich damit schwer tun, dass “elendes Drachenwerk” in unserem<br />
Hause studiert wird, wie er es gerne nennt. Na, er hat gut reden als knorriger Zwerg,<br />
an dem die Jahre langsamer vorüberziehen als an uns Menschen! Wir, die wir nicht unter<br />
dem Segen der eigeborenen Schwestern stehen, müssen zu anderen Mitteln greifen.. Das<br />
Ei der Satuaria – ob es ein Zufall ist, dass auch die Echsen ihre Kinder in Eiern zur Welt<br />
bringen? Das glaube ich nicht, ich glaube vielmehr, dass ich uralten Geheimnissen auf<br />
der Spur bin!<br />
Allerdings sind viele dieser Geheimnisse auch furchterregend und belasten meine
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 105<br />
Seele. Was die Echsen nur für Wesenheiten angebetet haben! <strong>Die</strong> Rituale des Kr’Tonch<br />
sind von besonderer Grausamkeit. Unter den gefühlslosen, lidlosen Blicken der Geschuppten<br />
müssen sich unsagbare Szenen abgespielt haben. Wenn man davon im LZS liest,<br />
ist es fast so, als stände man selbst direkt neben der Opferung, gerade zwischen den<br />
Wächterechsen mit ihren Reißäxten und dem sich windenden Opfer. Ich merke dann,<br />
wie sich die Seelenkatze Sajima ganz klein zu machen versucht, um diesem Anblick zu<br />
entgehen, und es fällt dann noch schwerer, weiter zu lesen. Dabei interessieren mich die<br />
Grausamkeiten des Kr’Tonch überhaupt nicht, ich muss ja nur sichergehen, nichts Wichtiges<br />
zu verpassen!<br />
Heute nacht habe ich von einer graugrünen, mit Dschungelpflanzen halb überwachsenen<br />
Stufenpyramide geträumt, die sich Stufe für Stufe aus unserem Haus hier in Gareth<br />
erhob. Während sie immer weiter in den Himmel wuchs, flossen Ströme von Blut über<br />
ihre Stufen, und ihr dunkler Schatten überdeckte die Stadt des Lichts. Dann erwachte<br />
ich schweißgebadet und musste mich eine geschlagene Stunde an Arjunoor schmiegen,<br />
bevor ich wieder einschlafen konnte. Doch mit seiner Hilfe schlief ich später tief und<br />
fest, so dass ich am nächsten Morgen immerhin halbwegs ausgeruht zu Abduls nächster<br />
Vormittagslehrstunde erscheinen konnte.<br />
Kommentare:<br />
Thorkilt, am 05.01.2007:<br />
Oje. Das kommentiere ich lieber nicht, ich will<br />
auch gar nichts davon wissen. Xaviera paktiert<br />
mit Pydracor, Angrosch steh uns bei.<br />
Xaviera, am 05.01.2007:<br />
Ach Thorkilt, das kannst Du doch nicht ernst<br />
meinen. Dir ist doch hoffentlich klar, dass ich<br />
mit Wesenheiten wie Pydracor nichts zu tun habe.<br />
Mit Deinem generellen Argwohn gegen viele<br />
fremde Völker bist Du im Unrecht. Natürlich<br />
gab und gibt es viele zweifelhafte und auch<br />
bösartige Vertreter unter den Echsenrassen,<br />
diese bilden aber stets eine kleine Minderheit<br />
- das ist nicht anders als bei den Menschen,<br />
Elfen und vermutlich auch Zwergen. Wie vielen<br />
verruchten, gewissenlosen Menschen sind<br />
wir nicht schon begegnet? Und wie zuvorkommend<br />
wurdet ihr von den H’Szint-Priestern im<br />
Tal der Achaz bei Loch Harodrol aufgenommen,<br />
obwohl ihr vorher viele ihrer Heiligtümer<br />
entweiht hattet?<br />
Es kommt jetzt darauf an, sich nicht durch<br />
vorgeprägte Meinungen die Möglichkeit zu<br />
wichtigen Informationen und Bündnissen zu<br />
verbauen. Ich bin sicher, dass uns das LZS<br />
einiges über Liscom verraten kann und uns<br />
viel weiterhelfen wird. Sicher ist es schwer, die<br />
Glaubensgrundsätze, die uns von Kind an beigebracht<br />
wurden, neu zu überdenken. Auch ich<br />
habe von meiner Mutter oft genug gehört: ”Xaviera,<br />
halte stets mindestens zweihundert sichere<br />
Schritt zwischen Dir und dem nächsten Praiosdiener.<br />
Sie sind das Übel der Welt, und wenn Du nicht<br />
acht gibst, werden sie dich foltern und anschließend<br />
ermorden.” Ähnlich wie mit den Einstellungen<br />
der Zwerge gegenüber echsischen Rassen hat<br />
diese Warnung einen wahren Kern, der aus bitterer<br />
Erfahrung in der Vergangenheit herrührt<br />
und beachtet werden muss. Aber wie Du siehst,<br />
kann man über solche Lehren hinauswachsen.<br />
<strong>Die</strong> Situation zwingt mich, mit einigen Praioten<br />
zusammenzuarbeiten, und jetzt gerade lagern<br />
wir mit einem knappen Dutzend von ihnen<br />
zusammen in der Wildnis, ohne das ich<br />
nachts aufstehe und sie erdolche. Es ist die Zeit<br />
für ungewöhnliche Bündnisse, und selbst Dein<br />
dickschädeliger Zwergenkopf wird das einsehen<br />
müssen!<br />
Xaviera, am 07.01.2007:<br />
Na, da gehen Dir wohl die Argumente aus,<br />
was?<br />
Thorkilt, am 08.01.2007:<br />
Oh, wie bitte? Ach, du meintest mich? Entschuldige,<br />
Xaviera, das klang mal wieder wie<br />
dieses “man muss das auch mal differenzierter<br />
sehen, dass die Drachen tausende Zwerge<br />
umgebracht haben”. Laß gut sein und probiere
106 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
lieber von diesem herrlichen Ferdoker.<br />
Xaviera, am 08.01.2007:<br />
Ah, ein Ferdoker, das wäre jetzt ja mal lecker<br />
. . . aber ich fürchte, ich muss verzichten, ich<br />
glaube, das ist gerade nicht gut für mich :-(<br />
Was die Geschichte der Drachen und der<br />
Zwerge angeht, hast Du natürlich Recht, lieber<br />
Thorkilt. Genauso, wie ich Recht habe, wenn<br />
ich mich darüber beklage, dass die Inquisitoren<br />
meine Schwestern ermordet haben (und das,<br />
im Gegensatz zu Eurer Geschichte, auch noch<br />
heutzutage tun). Trotzdem sperre ich mich unter<br />
den gegebenen Umständen nicht gegen eine<br />
1.3.4.2 Wiedersehen in Gareth<br />
zeitweise Zusammenarbeit mit Anhängern der<br />
Praioskirche. Und ich werde das Gefühl nicht<br />
los, dass auch von Dir entsprechendes verlangt<br />
werden könnte, und wenn es nur im Tolerieren<br />
von ein paar alten Büchern besteht.<br />
Lares Glimmerdiek, am 09.01.2007:<br />
Ja, ja, die lieben Zwerge müssen immer wieder<br />
mit ihren Toten kommen. Irgendwann muss<br />
doch auch einmal ein Schlussstrich gezogen<br />
werden!<br />
Von Xaviera Sajimasunya, am (08.01.2007)<br />
Jetzt ist unsere “Familie” fast wieder vollständig, bis auf Madradeus sind alle gestern<br />
und heute in Gareth angekommen. Allister hab ich zuerst nicht reinlassen wollen, weil<br />
ich das total zugewucherte Gesicht gar nicht wiedererkennen konnte. In Weiden war er<br />
die ganze Zeit geblieben, und noch weiter draußen beim Kampf gegen die Orks. Gewissermaßen<br />
als Winterfell hatte er sich einen waldemarschen Rauschebart zugelegt, der<br />
jetzt aber glücklicherweise wieder ab ist. Kaum begrüßt, musste ich mir erstmal sein neues<br />
Schwert angucken: Das ist natürlich wieder sehr groß ausgefallen, glänzt aber in einem<br />
hübschen Blau auf der Klinge. Auf jeden Fall ist es sein ganzer Stolz und vielleicht noch<br />
mehr der von Thorkilt, der es nämlich geschmiedet hat. <strong>Die</strong> alte Rabenklinge ist weg.<br />
In Weiden gab es wohl neben dem Winter wieder viel Ärger mit den Orks, denen Allister<br />
aber wohl ordentlich heimgeleuchtet hat. Von weiteren Vampiren war zum Glück<br />
nicht die Rede. Außer dem Schwert hat Allister als neue Errungenschaft ein gewaltiges<br />
Schlachtroß aus Weiden mitgebracht, ein Tralloper Riese, neben dem mein al’Bastra geradezu<br />
zierlich aussieht. Das neue Pferd, “Graf” genannt, glaube ich, ist seinen Worten<br />
nach ein wüster Kämpfer, hat aber eigentlich ein freundliches und ruhiges Gemüt, wie<br />
ich beim Nüstern streicheln feststellen konnte.<br />
Kurz nach Allister kam Lares nach Hause, er hatte eine Reise ins Liebliche Feld unternommen<br />
(und hat leider vergessen, ein Kistchen Retsina mitzubringen, schade). Zwar ist<br />
es nicht seine Art, viele Worte darüber zu verlieren, aber ich glaube, er deutete kurz an,<br />
auf der Burg seines Ordens gewesen zu sein und dann noch eine hochgestellte Schlangenpriesterin<br />
in Kuslik getroffen zu haben. <strong>Die</strong> scheint ihn beeindruckt zu haben, denn<br />
er schilderte sie als “schöner als ich”, was wohl als ein Ausspruch höchsten Lobs zu versehen<br />
ist. Wer hätte das gedacht? <strong>Die</strong> wandelbaren Wege H’Szints sind unergründlich . . .<br />
Was er mit diesen Personen im einzelnen besprochen hat und ob er wichtige Informationen<br />
erfahren konnte, weiß ich jetzt noch gar nicht. Da muss ich mal eine redseligere<br />
Minute abwarten und das in Erfahrung bringen.<br />
Heute am Nachmittag habe ich mich dann auch plangemäß mit da Vanya auf dem<br />
Südwall getroffen. Dass ich mich jetzt schon mit Inquisitoren treffe, meine Mutter wäre<br />
entsetzt! Aber das Gespräch verlief friedlich und in gegenseitigem Einvernehmen. Da
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 107<br />
Vanya hatte sich an unsere Abmachung gehalten und war auch alleine gekommen, und<br />
ein Spaziergang auf dem menschenleeren Südwall schien ihm gerade recht zu sein.<br />
Wieder zu Hause angekommen, fand ich zwei weitere zurückgekommene Reisende<br />
vor: Thorkilt war mit einem mir unbekannten Elf angekommen. Der von mir in Rücksichtnahme<br />
auf seine Abneigung gegen Traumbotschaften geschickte Beilunker Reiter hatte<br />
ihn offenbar schneller erreicht, als ich zu hoffen gewagt hatte. Thorkilt hat sich nicht<br />
viel verändert, tatsächlich scheinen die Jahre und sogar der Zeitensturm spurlos an ihm<br />
vorübergegangen zu sein. Der Dschinn stellte sich als Akabaskael vor, ein schlanker,<br />
hochgewachsener Waldläufer in einfacher Kleidung. Er war von den Elfen, aus den Salamandersteinen,<br />
glaube ich, zu den Zwergen geschickt worden, weil irgendwelche Elfenschamaninnen<br />
ebenfalls gespürt hatten, das gefährliche Umwälzungen bevorstanden.<br />
Das müssen weise und empfindsame Frauen sein, wenn sie solche Vorkommnisse einfach<br />
spüren können. Thorkilt hatte Akabaskael dann einfach kurzerhand mit nach Gareth genommen.<br />
Der scheint ein netter Kerl zu sein, das sieht man allein schon daran, dass er<br />
von Iama, einem süßen kleinen Fuchs, den man bequem in der Jackentasche transportieren<br />
kann, begleitet wird. Arjunoor war zwar anfangs nicht gut auf ihn zu sprechen, aber<br />
nach anfänglicher Revierstreitigkeiten werden sich die beiden sicher anfreunden.<br />
Thorkilt hatte Akabaskael anscheinend bereits über unsere jüngsten Erlebnisse und<br />
Borbarads neuerliches Auftreten auf Sumus Leib unterrichtet. Aka wusste auch einiges<br />
über die von den Elfen “das Bardona” genannte Schneeelfe, die uns mit ihrer Vampirsbrut<br />
so schwer zu schaffen gemacht hatte, zu berichten. Alles in allem scheinen ihn viele<br />
weltliche Dinge aber kalt zu lassen, häufiger wechselte er dann das Thema und wollte<br />
vom “Licht” sprechen, womit er aber weder die Sonne noch Priaos, sondern eher ein abstraktes<br />
Prinzip meinte. Komische Leute sind sie schon, die Dschinnen, aber sie sollen<br />
ja Glück bringen, also gut, wenn uns einer begleitet. Ein Blick in sein Gesicht, und die<br />
Seelenkatze Sajima (ich nenne sie gerne Sajima nach meiner weisen Mutter) offenbarte<br />
mir sein sehr passendes Seelentier. Es ist schon ein Wunder, wie leicht ich meinem Gegenüber<br />
jetzt auf den Grund der Seele schauen kann. Ich frage mich, was die Vampire<br />
für Seelentiere hatten? Oder so verderbte Gestalten wie Liscom? Ich muss daran denken,<br />
das bei passender Gelegenheit herauszufinden – die Gelegenheit kommt sicher.<br />
So war also fast die ganze Familie wieder versammelt, von Dschadir und Madradeus<br />
mal abgesehen. Naja, Dschadir kommt ja schon lange nicht mehr, und ein Mann des<br />
Briefeschreibens ist er ja auch nicht. Madradeus hingegen hatte uns eine Nachricht zukommen<br />
lassen, dass er verhindert sei, aber bald möglichst nachkomen wolle. Nachdem<br />
Thorkilt sich zwei Stunden lang mit Allister über dessen neues Schwert ausgetauscht hatte,<br />
begann er, auch Dinge von allgemeinerem Interesse zu berichten. Er hatte von Greifen<br />
geträumt, und diesmal, ohne dass ich nachgeholfen hatte. Da Zwerge ja sehr selten (und<br />
sehr ungerne) träumen, maßen wir diesem Traum einige Bedeutung bei. Auch Allister<br />
war etwas Komisches passiert: Er war auf der Straße mehrfach von Unbekannten angesprochen<br />
worden, die glaubten, ihn aus der Schlacht um Greifenfurt zu kennen, obwohl<br />
er damals gar nicht dort gewesen war. Zu diesen beiden Begebenheiten passten meine<br />
jüngsten Erlebnisse zu gut, um an Zufall zu denken, und so erzählte ich erstmal von<br />
meinem jüngsten Museumsausflug mit Aznar:<br />
“Ich war also letzte Woche mit Aznar in dem Kunstmuseum am Markt gewesen, und<br />
wir hatten uns allerlei schöne Malereien angesehen und überhaupt einen guten Tag verbracht,<br />
als wir zu diesem einen Gemälde kamen. Eigentlich nicht besonders spannend,<br />
nur so ein Brunnen drauf und ein bisschen Häuser, eine Straßenszene. Doch als wir davor
108 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
standen, begann das Bild plötzlich zu verschwimmen und sich zu verändern: Plötzlich<br />
sah ich in einer anderen Stadt einen Mann in einer rotbraunen Kutte, der mir zuwinkte<br />
und mir zurief: “He, eure Hilfe wird hier gebraucht!” <strong>Die</strong> Bildunterschrift war plötzlich<br />
zu etwas mit “Greifenfurt” geworden, scheinbar handelte es sich um eine Szene in Greifenfurt.<br />
So schnell die Eingebung gekommen war, war sie auch wieder verschwunden,<br />
und mit einem Seitenblick auf Aznar stellte ich fest, dass er nichts davon mitbekommen<br />
hatte. Dabei ließ ich es auch bleiben.” Nach der Szene aus dem Museum, die wiederum<br />
auf Greifenfurt hinwies, erzählte ich von meinem Treffen mit da Vanya. Ich hatte<br />
dem Inquisitor ja auch von der Begebenheit im Museum berichtet, und er war sichtlich<br />
überrascht gewesen und hatte beisteuern können, dass die braune Kutte das Zeichen des<br />
Hüter-Ordens, einem Orden der Praioskirche, ist. Überrascht war er vor allem deswegen<br />
gewesen, weil auch er mir etwas zu Greifenfurt zu erzählen hatte. Tatsächlich gibt<br />
es zur Zeit Probleme in dem Praioskloster Arras de Mott, dass man von Gareth aus über<br />
Greifenfurt erreichen kann. <strong>Die</strong>ses Kloster, im Orkkrieg stark beschädigt, wird momentan<br />
wieder aufgebaut, und bei diesen Aufbauarbeiten scheint es wohl hin und wieder zu<br />
“merkwürdigen Vorfällen” zu kommen. Hinsichtlich der Vision im Museum hatte er mir<br />
dazu geraten, dass wir dorthin reisen sollten, wenn wir es einrichten könnten. Offiziell in<br />
seinem Auftrag dürften wir aber nicht reisen, da sprechen wohl politische Gründe dagegen.<br />
Immerhin sind sich die Praioten ja immer noch nicht grün darüber, welcher Bote der<br />
zwei konkurrierenden Boten des Lichts der richtige ist und wer der Hochstapler. Wenn<br />
sie auch nur einen Funken Weisheit im Leibe haben, wählen sie nicht den Bannstrahler.<br />
Aber es ist ja nicht die Hesindekirche . . . Zu den Hütern hatte er noch erzählt, dass sie ein<br />
Orden seien, der “praiosgefälliges und -ungefälliges Wissen sammelt und geheimhält”.<br />
Naja, bei dem ungefälligen lässt sich in dem Kloster doch sicher noch das eine oder interessante<br />
Stück finden . . . Zu dem Umgang mit Praioten empfahl er, nicht zu viel zu lügen,<br />
sondern im Zweifelsfall lieber geschickt Teile zu verschweigen, damit haben diese Leute<br />
dann wohl nicht solche Probleme wie mit einer kleinen Notlüge. Man darf gespannt sein<br />
. . .<br />
Aufgrund all dieser Eingebungen, die auf Greifenfurt deuteten, beschlossen wir, baldigst<br />
dorthin aufzubrechen und von dort aus nach Arras de Mott weiterzureisen, um in<br />
dem Kloster nach dem rechten zu sehen.<br />
Kommentare:<br />
Thorkilt, am 09.01.2007:<br />
Nun, Angrosch sei Dank, hatte ich keine<br />
Träume, wohl aber so eine Art Visionen, so<br />
etwa, wie auch Allister sie beschrieb. Kurze,<br />
flüchtige Eindrücke, in meinem Fall ein Greifenhaupt<br />
im Funkenflug meiner Esse. Apropos<br />
Esse, Allisters neues Schwert, Baschrak Lagoram,<br />
ist wirklich hervorragend gelungen, das<br />
hast du etwas kurz nur gewürdigt, liebe Xavie-<br />
1.3.4.3 Thorkilts Schmiedewerke<br />
ra. Der Platinüberzug, der kostbare Lapizlazuli<br />
im Knauf, der elegante Schwung der Parierstangen,<br />
die Flexibilität der Baschrak-Klinge<br />
vereint mit der Kraft des in Drachenlauge<br />
gehärteten Zwergenstahls, die Schicksalsrune<br />
im Heft. Alles perfekt an Allisters Körpermaße<br />
und Kampftechnik angepasst . . .<br />
Von Thorkilt, am (03.04.2007)
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 109<br />
Angroschs Eisenzorn<br />
Sein Meisterstück war wie bei seinen Ahnen vor ihm das Neuschmieden des vererbten<br />
Schmiedehammers (Werte nach Zwergenschlägel), der in den sechshundert Jahren<br />
seiner Existenz nun bereits siebenmal neu geschmiedet wurde. Das Material blieb der<br />
vorhandene Zwergenstahl. Der Anteil des geheimen Zusatzes, nach überliefertem Sippenrezept,<br />
(Eine Mixtur aus einer winzigen Menge Schwarzstahl, Rubinstaub und weiteren<br />
geheimen Zusätzen) wird ein weiteres Mal erhöht. Sie bildet eine schwarze, leicht<br />
dunkelrot schimmernde Marmorierung des Hammerkopfes. <strong>Die</strong>ser wurde in einer weniger<br />
zeitaufwendigen Anlehnung an die uralte Spantechnik geschmiedet. Das hölzerne<br />
Innere des Schaftes wird durch neue Steineiche ersetzt. Der Schaft bleibt vollständig mit<br />
Zwergenstahl beschlagen, seine Verzierungen, traditionelle Muster und Ornamente der<br />
Sippe und Familie, sowie die am Hammerkopf, bestehen aus geschwärztem Stahl. Im<br />
Knauf ist eine silberne Kugel eingefaßt, die mit angroschgefälligen Runen beschrieben<br />
ist. Am Ende wurde der Hammer mit einem besonderen Waffenbalsam behandelt, das<br />
Thorkilt im Hort eines Höhlendrachen fand, den er gemeinsam mit seinen Gefährten erschlug,<br />
das aber offenbar zwergischer Herkunft war.<br />
Auf seinen Reisen hat Thorkilt regelmäßig weitere Schellen um den Schaft geschmiedet:<br />
I. Maraskanstahl mit tulamidischen Ornamenten. II. Zyklopenstahl mit althorasischen<br />
Symbolen in Silber. III. Zwergenstahl mit klassischen zwergischen Runen. IV. Angbarer<br />
Stahl ebenfalls mit zwergischen Runen. V. Zwergenstahl mit elfischen Ornamenten<br />
in Kupfer. Natürlich läßt Thorkilt sein Meisterstück im Angroschtempel ausführlich weihen,<br />
auf dass es Angroschs Feinde zermalme. Zudem gelobt Thorkilt für das nächste Jahr<br />
den dreifachen Zehnt zu entrichten. Später Weihe durch Angrosch selbst im Raschtulswall.<br />
Der Eisenzorn erhielt im Laufe seiner angroschgefälligen Verwendung weitere Kräfte:<br />
MR+2, Kontakt leicht antimagisch, durch leichten Hieb stark antimagisch gegen Herrschafts-<br />
und Einflussmagie, ein Entwaffnungsmanöver ist gegen den Eisenzorn nicht<br />
möglich. Schließlich offenbarte sich Thorkilt die letzte Kraft des Eisenzorns in einer Angroschgefälligen<br />
Meditation: Niederwerfen um 2 erleichtert, gegen den Träger um 2 erschwert.<br />
[TP: 1W+8, BF: -5]<br />
Träger: Thorkilt<br />
Lavaklinge<br />
<strong>Die</strong> Lavaklinge ist ein Khunchomer, allerdings etwas schwerer (95 u) und die Krümmung<br />
ist leicht vermindert. Thorkilt hat die Techniken der Khunchomer Schmiede nachempfunden,<br />
an entscheidenden Stellen aber auf die zwergische Kunst zurückgegriffen.<br />
<strong>Die</strong> Schneide (33fach gefältelt) besteht aus dem Obsidianstahl, den Thorkilt und seine<br />
Gefährten am Fuße des Vulkans Amran Nemoras auf Pailos gefunden haben. Sie ist entsprechend<br />
von schwarzer Farbe, die stumpfe Seite ist aus mehrfach bearbeiteten und<br />
gereinigten Stahl, die Klinge ist durchgängig mit traditionellen zwergischen Einlegearbeiten<br />
aus Kupfer ausbalanciert und verziert, die Ornamentik am Griff ist einer elfischen<br />
Form nachempfunden und ebenfalls aus Kupfer, den Knauf schmückt ein Adlerkopf.<br />
<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />
Schmiedes gekennzeichnet.<br />
Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor
110 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
[TP: 1W+6, BF: -1]<br />
Schwarzschwinge<br />
Anderthalber im Rondrakamm-Stil. Ineinander 96fach gefalteter Zyklopenstahl und<br />
Obsidianstahl (s. Lavaklinge). <strong>Die</strong> eine Schneide ist dadurch schwarz, die andere glänzt<br />
stählern. Parierstange und Knauf sind schwarz eingefärbt, der Griff mit Silber kunstvoll<br />
beschlagen. Schwarzschwinge wurde im Ingrimm-Schrein zu Rashdul dem Herrn Angrosch<br />
geopfert. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis<br />
eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[TP: 1W+7, BF: -2]<br />
Silberzahn<br />
Aus dem Zahn eines Höhlendrachen, den Thorkilt mit der Hilfe seiner Gefährten erschlug,<br />
stellte er einer uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. <strong>Die</strong>se Drachenzähne<br />
sind der Ursprung der durchaus stählernen Wurmzähne. Hierzu verwendete<br />
er Zwergenstahl und Silber und am Übergang zum Zahn sogar Mondsilber. <strong>Die</strong> Waffe ist<br />
nicht für den Kampf, sondern als Trophäe geschmiedet und begeistert daher vor allem<br />
optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />
Schmiedes gekennzeichnet. Sie hängt in der Sippenhalle des Thurombolosch.<br />
[TP: 1W+2, BF: -1]<br />
Rote Eichenzunge<br />
<strong>Die</strong>ses Kurzschwert ist an die Körpermaße der lieblichen Xaviera angepasst. Es handelt<br />
sich um ein sehr schlankes Kurzschwert aus dreiunddreissigfach geflämmtem Stahl.<br />
Der Griff ist einem Baumstamm nachempfunden, dessen Äste sich zu der kleinen Parierstange<br />
verwinden. Der Knauf ist eine kupferne Halbkugel. <strong>Die</strong> Klinge ist leicht gerundet<br />
ohne Hohlkehle, was die Spitze der Waffe besonders stabilisiert. <strong>Die</strong> gesamte Waffe ist<br />
bis auf die Schneide mit Kupfer überzogen und verziert, was ihr einen rötlich-goldenen<br />
Schimmer verleiht. <strong>Die</strong> Verzierungen sind an Formen elfischer Schnitzkunst angelehnt.<br />
<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />
Schmiedes gekennzeichnet.<br />
Trägerin: Xaviera<br />
[TP: 1W+4, BF: -2, persönliche Waffe]<br />
Windwunden<br />
<strong>Die</strong>se fünf Wurfdolche bestehen aus bestem Zyklopenstahl. <strong>Die</strong> Form ist an den Borndorn<br />
angelehnt, wenn auch etwas leichter (25 u.) und an der Spitze, wie am Griff leicht in<br />
die Breite gehend. Sie orientiert sich also an traditionellen Weidener Formen. <strong>Die</strong> Klingen<br />
und die Griffe sind geschwärzt, die Einlegearbeiten, die den Kopf der Waffe für bessere<br />
Flugeigenschaften zusätzlich beschweren, sind aus Gold. <strong>Die</strong> Verzierungen entsprechen<br />
der klassischen Schwertornamentik der zwergischen Schmiedekunst. <strong>Die</strong> Klingen sind<br />
mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
Träger: Allister<br />
[TP: 1W+3, BF: 0]<br />
Eine Windwunde ging in Havena verloren, eine weitere wurde in den Anderthalber<br />
Baschrak Lagoram eingeschmiedet, eine Angrosch geopfert.
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 111<br />
Thorkilts Kette<br />
<strong>Die</strong>ses Kettenhemd ist streng nach den traditionellen zwergischen Formen geschmiedet.<br />
Es besteht aus Zwergenstahl und seine Kettenglieder sind besonders dicht und beweglich<br />
angeordnet. An den “Säumen” des Kettenhemdes befinden sich flexible Stahlschuppen,<br />
an Hals und Brust befindet sich eine Brünne mit Stahlkragen. An der Brünne<br />
ist die Rüstung mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />
Schmiedes gekennzeichnet..<br />
[RS: 4, BE: 2]<br />
Wüstenfeuer<br />
Für den Schmiedewettbewerb in Khunchom schmiedete Thorkilt der Vorgabe gemäß<br />
einen Waqqif. <strong>Die</strong> Klinge zeugt von überragender Meisterschaft. Sie ist 33fach gefaltet,<br />
die Färbung der im Kern stählernen Klinge ist hinter der Schneide golden, geht in rötlich<br />
glänzendes Kupfer über und an der Rückseite der Klinge schließlich in Feueropalsplitter<br />
über, wodurch die Klinge tatsächlich wie eine Flamme erscheint. Der Griff ist einfach mit<br />
einer Doppelhelix aus Gold und Kupfer verziert, den Knauf verziert ein hundertkarätiger<br />
Feueropal. Das Heft wird durch einen Rubin im Flammenschliff verziert. Auch diese<br />
Waffe ist eine Schmuckwaffe. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als<br />
Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[TP: 1W+2, BF: 1]<br />
Verkauft an einen novadischen Edelmann für Saphire im Wert von fast 400 Dukaten<br />
Dschalabars Tuzakmesser<br />
Nachdem Thorkilt den Khunchomer Meisterschmied Ahlef al Rahulla im Schmiededuell<br />
besiegte, erhielt er durch Meister Dschalabar den Auftrag, ein besonderes Tuzakmesser<br />
zu schmieden. Thorkilt verarbeitete aus Dschalabars Beständen besten Maraskaner<br />
Stahl, mit Promillen von Endurium getempert, was zu einer tiefschwarzen Farbe der<br />
Klinge führt (daher der zwergische Name Schwarzstahl) zu einer hervorragenden Klinge.<br />
Darin sind komplizierte Intarsien aus Mondsilber eingelassen. Mondsilber verziert<br />
auch den bügellosen Griff. Zusätzlich sind einige Steine im Heft eingelassen (die Objektund<br />
Erzzauberei unterstützen). In der Fehlschärfe befindet sich Thorkilts Siegel, gemeinsam<br />
mit der Zhayadrune Meister Dschalabers, jeweils in Mondsilber. Meister Dschalabar<br />
versieht die Klinge mit einer permanenten Zauberstahl-Variante des ADAMANTIUM in<br />
kristallomantischer Repräsentation. <strong>Die</strong> fertige Klinge steckt in einer schwarz lackierten,<br />
spiegelnd glänzenden Holzscheide mit Mondsilberapplikationen<br />
[TP: 1W+6 (+ weitere durch den Adamantium), BF: -4]<br />
Träger: Ein Unbekannter in Helm und Rüstung, der die Waffe auf einem fliegenden<br />
Teppich in der Akdemie abholte.<br />
Erzener Fluchbann<br />
Als Lohn für das prachtvolle Tuzakmesser erhält Thorkilt von Meister Dschalabar 100<br />
Unzen Mindorium. <strong>Die</strong>s erforderte zwar zähe Verhandlungen mit den Zeugmeistern,<br />
Alchimisten und auch Seiner Spektabilität Okharim selbst, aber es gelang. Hieraus sowie<br />
aus bestem Zwergenstahl und dem Holz des Satuarienbuschs fertigte Thorkilt einen<br />
Zwergenschlägel In der klassischen Drachtöterform und etwas schwerer als üblich (130<br />
U.., KK-Minimum des Trägers 14). Das Mindorium ist sehr schwer zu schmieden und
112 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
erhöht die TP um einen Punkt, die mTP um einen weiteren Punkt, der BF ist um 2 Punkte<br />
gesenkt. Thorkilts Schmiedekunst senkt den BF um weitere 3 Punkte. Verziert ist der<br />
Hammer mit Einlagen aus Silber und einem rotbraunen 100K-Karneol im Knauf. Der<br />
Fluchbann wirkt durch eine Namenssigille gegen Agribaal, die Dschalabar auf den Hammer<br />
gelegt hat, verletzend gegen Agribaal und die durch ihn verfluchten Waffen. Durch<br />
den hohen Mindoriumsanteil wirkt er auch verletzend gegen Geister. Der Hammerkopf<br />
ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes<br />
gekennzeichnet und ist im Angroschtempel in Xorlosch dem Herrn der Zwerge geopfert<br />
worden. Er dient den Geweihten als Artefakt, das für wichtige Missionen an verdiente<br />
zwergische Recken verliehen wird.<br />
[TP: 1W+6, BF: -4]<br />
Kupferzahn<br />
Aus dem Zahn eines Schlingers, den Thorkilt mit der Hilfe von Rambodjians Bolzen<br />
und seinen Gefährten im Tal der Schlangengötter tötete, stellte er wie beim Silberzahn<br />
der uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. Hierzu verwendete er Stahl<br />
und viel Kupfer sowie am Übergang zum Zahn eine Legierung aus Stahl und Wismut, die<br />
hellrot schimmert. <strong>Die</strong> Waffe ist nicht für den Kampf, sondern als Trophäe geschmiedet<br />
und begeistert daher vor allem optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und<br />
Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Sie hängt in der<br />
Sippenhalle des Thurombolosch.<br />
[TP: 1W+2, BF: 1]<br />
Doromdra (Alt und kühn)<br />
Aus dem Endurium-Stahl mit Mondsilberadern aus dem Tal der Schlangengötter fertigt<br />
Thorkilt die Klingen eines Wurmspießes. Der Schaft ist aus gehärtetem Eisenbaum.<br />
Er ist vielfach mit Zwergenstahl beschlagen, in den Angbarer Blutstein eingearbeitet ist,<br />
so dass rötliche Adern den Stahl durchziehen. An den Klingen gehen der Stahl und die<br />
rot schimmernden Adern auf künstlerisch vollendete Weise in den schwarzen Enduriumsstahl<br />
mit den Silbernen Adern über als ginge der Zwergenstahl ins Platin über, die<br />
roten Adern verdunkeln sich und gehen in die schwarzen Spitzen und Schneiden über.<br />
<strong>Die</strong> Waffe wurde beim Schmieden mehrmals mit schwarzem Vulkansand von den Zyklopeninseln<br />
geschliffen. Das Metall wurde 96fach geflämmt und erreicht dadurch erhebliche<br />
Schärfe und Stabilität. Zudem ist die Waffen an Thorkilts Proportionen optimal<br />
angepasst. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines<br />
zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Sie dient Thorkilt ursprünglich vor allem als<br />
Repräsentationswaffe in der Bruderschaft der Wacht, wird aber seit den Vorkommnissen<br />
in Dragenfeldt stets migeführt. In Weiden versilberte Thorkilt die Klinge provisorisch.<br />
Später holte er die gebotene Sorgfalt nach, wobei sich das Silber durch das Endurium<br />
schwarz verfärbte, der Klinge aber einen zusätzlichen Glanz verleiht.<br />
[TP: 1W+8, BF: -2, INI, PA +1 für Thorkilt]<br />
Träger: Thorkilt<br />
Rogarom Assafin (Zwillinge der Wüste oder des Südens)<br />
Zwei Kurzschwerter, die auf die Körpermaße des stolzen Chadir angepasst sind,<br />
so dass die Klingen als linkes und rechtes Schwert identifizierbar sind. Sie haben die<br />
Grundform des anderthalbschneidigen tulamidischen Kurzschwertes, allerdings mit et-
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 113<br />
was breiterer Klinge, die leicht, aber wirklich nur leicht an einen Drachenzahn erinnert<br />
(45 u). Als Grundmaterial dient bester Zwergenstahl, für die weißsilberne Farbe der Klingen<br />
dient sogenanntes weißes Elektrum, eine Legierung, die Silber mit Anteilen hellen<br />
Goldes versetzt, wodurch es gelingt, einen weißsilbrigen Glanz zu erzeugen, ohne<br />
die Gelbfärbung des Goldes zum Vorschein kommen zu lassen. <strong>Die</strong> Ornamente an der<br />
stumpfen Seite der Klinge stellt Thorkilt aus dem rotgoldenen Angrak her, darin eingefasst<br />
sind einige rote Granatsplitter, die den Effekt kleiner Flammen haben. <strong>Die</strong> 96fache<br />
Flämmung der Klingen ist so angelegt, dass es einen weichen Übergang vom weißen<br />
Elektrum an der Schneide über geringe Mengen reinen Goldes jenseits der Hohlkehle<br />
zu den Verzierungen aus Angrak ergibt. Im Knauf sind je ein prachtvoller Feueropal<br />
eingelassen. <strong>Die</strong> zugehörigen Scheiden sind aus Stahl und mit Einlegearbeiten aus Elektrum<br />
verziert. <strong>Die</strong> Ornamentik der Waffen und Scheiden ist im überlieferten, zwergischen<br />
Drachentöterstil gehalten. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß)<br />
als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[TP: 1W+4, BF: -6, für Chadir WM +1/-1, INI+1]<br />
Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor.<br />
Koschmangrimm Rarox (Heilige Wehr)<br />
Aus den Drachenschuppen Shirasin Ishins schmiedet Thorkilt eine besondere Rüstung,<br />
die ihm gleichzeitig Abzeichen größter Ehre ist, von Angrosch bestimmt worden zu<br />
sein, mit seinen Gefährten den grausamen Eisdrachen zu töten. <strong>Die</strong> silbrigweißen Schuppen<br />
werden durch Metallklammern und Kettenglieder aus Zwergenstahl miteinander<br />
verbunden. <strong>Die</strong> nötige Unterkleidung aus Iryanleder und Zwergenfilz wird von Gilrosch,<br />
Sohn des Galramox, einem weitgerühmten zwergischen Schneidermeister aus Xorlosch,<br />
hergestellt. Jede einzelne Schuppe ist mit einer Einlegearbeit aus Silber verziert, die<br />
zwergische Ornamente und Runen darstellen, die den ruhmreichen Kampf der Zwerge<br />
gegen die mannigfaltigen Gefahren und Verführungen durch Pydracor symbolisieren.<br />
<strong>Die</strong> Schuppen im Brustbereich sind zudem mit geschliffenen Rubinsplittern, Angroschs<br />
Stein, geschmückt. <strong>Die</strong> Edelsteine der einzelnen Schuppen ergeben über ihre Funktion<br />
in dem Zeichen auf der Schuppe hinaus gemeinsam eine Angramglyphe, die soviel wie<br />
Schutz oder Festung bedeutet. Über diesen Schmuck hat Thorkilt lange gemeinsam mit<br />
seinem Onkel zweiten Grades, Tormasch, Sohn des Tschotax, gebrütet. Am Hals wird<br />
die Rüstung durch eine Brünne aus Toschkril abgeschlossen, die mit Einlegearbeiten<br />
aus Angrak die Motive der Drachenschuppen aufnimmt. In gleicher Weise gearbeitet<br />
sind die Säume der Rüstung, die aus kleinen Plattenlamellen aus Toschkril geschmiedet<br />
sind. Ergänzt wird diese Rumpfpanzerung durch meisterlich geschmiedete Kettenbeinlinge,<br />
einen stählernen Tiefschutz, Panzerhandschuhe und Tellerhelm aus Toschkril. Der<br />
ungeschützte Armteil zwischen Panzerhandschuh und Schuppenpanzer wird durch ein<br />
entsprechend angepasstes Kettengeflecht bedeckt. Hinzu kommt ein breiter Waffengurt<br />
aus schwarzem Iryanleder mit einer prächtigen Gürtelschnalle aus Angrak. mit Ornamenten<br />
der Bruderschaft der Wacht verziert. <strong>Die</strong> Rüstung ist mit einer Gravur (Hammer<br />
und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Thorkilt fertigt<br />
einen zweiten Drachenschuppenpanzer derselben Machart und opfert ihn Angrosch bei<br />
der Weihe der Koschmangrimm Rarox.<br />
<strong>Die</strong> Drachenschuppen schützen vor dem Odem des Wurms, also in diesem Falle vor<br />
dem Grimmfrost. Dazu erhält der Träger den Vorteil ” Kälteunempfindlich“ sowie erheblichen<br />
Schutz vor elementarem Eisschaden. Ein angenehmer Nebeneffekt ist, dass die
114 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Rüstung immer schön kühl ist, solange die Schuppen gepflegt sind.<br />
Nach der Vampirjagd in Weiden wurde die Rüstung durch einen Schulterschild aus<br />
Toschkrilstahl für die linke Schulter ergänzt.<br />
[RS: 7, BE: 5]<br />
Träger: Thorkilt<br />
Eiszahn<br />
Aus einem Zahn des Drachen Shirasin Ishin, den Thorkilt mit der Hilfe von Rambodjians<br />
Bolzen und seinen Gefährten in der Grimmfrostöde tötete, stellte er wie beim Silberzahn<br />
der uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. Hierzu verwendete<br />
er besten Zwergenstahl und für die Verzierungen Toschkril. Im Knauf ist eine Halbkugel<br />
aus blassgelbem Wassergold eingelegt. <strong>Die</strong> Waffe ist nicht für den Kampf, sondern<br />
als Trophäe geschmiedet und begeistert daher vor allem optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer<br />
Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
Sie hängt in der Sippenhalle des Thurombolosch.<br />
[TP: 1W+2, BF: 1]<br />
Toschkril Norgamasch (Silbertreu)<br />
<strong>Die</strong>se prächtige und mächtige Rüstung fertigt Thorkilt für seinen Gefährten Chadir<br />
als Belohnung für das gemeinsame Erlegen des furchtbaren Drachen Shirasin Ishin. Chadir<br />
überlässt Thorkilt im Gegenzug seinen Anteil an den Drachenschuppen der erlegten<br />
Bestie. Es handelt sich um eine Vollrüstung aus zwergischer Toschkrilkette, ergänzt<br />
durch zahlreiche Platten an Rumpf, Oberschenkeln und Armen, also an den tulamidischen<br />
Stil der Spiegelrüstungen angelehnt. <strong>Die</strong> Plattenteile und die Armschienen, die<br />
ebenfalls aus Toschkril gefertigt sind, sind prachtvoll verziert mit alten tulamidischen Ornamenten.<br />
Größere Plattenflächen zeigen fein ziseliert Szenen des Drachenkampfes. <strong>Die</strong><br />
tulamidische Ornamentik wurde an manchen Stellen durch elfische Formen ergänzt und<br />
schließlich sind an den Säumen der Rüstung auch zwergische Ornamente angebracht.<br />
<strong>Die</strong> Rüstung bedeckt auch den restlichen Körper mit meisterlich geschmiedeten Kettenbeinlingen,<br />
Kettenhandschuhen und Kettenhaube, samt abnehmbarem Gesichtsschutz.<br />
Vollendet wird die Panzerung durch einen Topfhelm. <strong>Die</strong> Rüstung ist mit einer Gravur<br />
(Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[Werte nach Tabelle + Toschkril- und Meistereffekte]<br />
Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor<br />
Eisenglanz<br />
Thorkilt verwendet für diesen Lindwurmschläger Zwergenstahl und poliert die Klinge<br />
mit Silber, um das Blatt so bereits weißglänzend zu machen, dann werden Diamantsplitter<br />
auf dass Blatt aufgebracht. Das Muster zeigt ein traditionelles Ornament. Thorkilt<br />
achtet darauf, dass einfallendes Licht prachtvoll gleißend zurückgeworfen wird. Für den<br />
Schaft wählt er Tiik-Tok (rötlich und sehr hart). Der Schaft wird zudem gewissenhaft beschlagen<br />
und stabilisiert. Der Knauf wird aus Silber gefertigt und ebenfalls mit einigen<br />
Diamantsplittern besetzt, in den Knauf ist eine silberne Kugel eingelassen, auf der das<br />
Zeichen der zwergischen Schmiede eingraviert ist. Das Axtblatt wird sechsundneunzigfach<br />
gefaltet und für Burzal, Enkel des Balum personalisiert.<br />
[1W+6, BF -3, für Burzal: INI 0, WM 0/0]<br />
Träger: Burzal, Enkel des Bugul
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 115<br />
Hortaschom-Kette<br />
Aus der Hälfte der Edelsteine, die Thorkilt Bugul für die Unterweisung zahlte, stellte<br />
er seine Abschlussarbeit her, eine Hortaschom-Kette. So nennen die Zwerge Schmuckstücke,<br />
die über die Schultern gelegt werden und mehrere verzierte Plättchen durch Ketten<br />
zu einem schweren Geschmeide verbinden. Sie sind als Schmuck der Gewandungen<br />
der Erzzwergischen Bruderschaften besonders verbreitet. Thorkilt verwendet Gold, die<br />
Plättchen werden fein ziseliert und mit Rubinen besetzt. <strong>Die</strong> Rahmenverzierungen der<br />
Plättchen variiert Thorkilt symmetrisch: verschiedene Zwergenornamente, aber auch ein<br />
bzw. zwei tulamidisch und ein bzw. zwei elfisch beinflusste Ornamente. Auf den Oberflächen<br />
der Plättchen wird die Struktur verschiedener Gesteine nachgeahmt. im Zentrum<br />
der Plättchen werden die Rubine eingefasst. der Schliff des Steins wird im Muster<br />
aufgegriffen und verschmilzt mit der imitierten Gesteinsstruktur. <strong>Die</strong> Kettenglieder zwischen<br />
den Plättchen werden ebenfalls auf der Oberfläche strukturiert, je nachdem welche<br />
Plättchen sie verbinden. <strong>Die</strong> Fassungen gelingen ausnahmslos wunderbar, der Übergang<br />
von Stein zu Gravur gelingt nach zwergischen Maßstäben nicht überall makellos.<br />
Eigentümer: Bugul, Sohn des Balum<br />
Ausstattung des Kampftrupps ” Granitfeuer“<br />
Thorkilt obliegt die Aufgabe die zehn Elitekämpfer auszurüsten. Doch die Zeit drängt.<br />
Zehn Kettenmäntel, zehn Vollmetallbuckler und zehn Lindwurmschläger erfordern in<br />
einfacher Ausführung 100 Tage harte Arbeit. Sie sind gut gearbeitet, und doch nimmt<br />
sich Thorkilt vor, den Trupp beizeiten mit hochwertigeren Waffen zu versorgen, die eines<br />
zwergischen Elitekämpfers würdig sind. Alle Waffen sind nach den alten zwergischen<br />
Traditionen gefertigt und geschmückt. Sie sind mit einer Gravur (Hammer und Amboß)<br />
als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
Silbertriff<br />
Thorkilt nimmt guten Stahl wie man ihn in den Koboldauen herstellt und schmiedet<br />
eine scharfe Klinge, indem er sie 33fach fältelt. Der Griff und die Fehlschärfe werden mit<br />
Ornamenten aus Silber verziert, wie sie auf dem einst von Zwergen hergestellten Horn<br />
” Fantholi“ zu sehen sind, also auch mit zwergischen Runen beschrieben, die eine Variation<br />
des Spruches Gortoscha Mortomosch“ wiedergeben. Der Knauf schließt einen<br />
”<br />
recht großen, zart bläulich schimmernden Coelestin ein, die Fassung besteht aus silbernen<br />
Zweigen, die den Stein umwinden. Der Coelestin soll als Stein des windes an den<br />
berühmten Weidener Zweihänder Windsturm erinnern. die Parierstange und die seitlichen<br />
Parierringe werden ebenfalls von silbernen Zweigen umwunden. <strong>Die</strong> Klinge ist<br />
mit einer Gravur (Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes<br />
gekennzeichnet.<br />
[1W+5, BF -1]<br />
Trägerin: <strong>Die</strong>tlinde Blautanner, Rüstmeisterin der Kriegerakademie Schwert und Schild“<br />
”<br />
zu Baliho<br />
Rombrosch Domeda<br />
Thorkilt verwendet für diesen Rabenschnabel guten Stahl. <strong>Die</strong>ser wird geschwärzt<br />
und 96fach gefältelt. Der Kopf fällt etwas schwerer aus und die Verstärkung des Schaftes<br />
ist ebenfalls massiver als üblich. Im Schaft sind insgesamt acht schwarze, metallisch
116 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
glänzende Magnetiten (10k) in feine silberne Fassungen eingelassen, am kopf bilden zwei<br />
dunkelrote Karneole (10k), in Gold eingefasst, die Augen des angedeuteten Rabenkopfes.<br />
In den Knauf ist eine Kugel aus Roschox, einer traditionellen dunkelroten Legierung<br />
aus Wismut und Kupfer, eingelassen, deren goldene Einlegearbeit Hammer und Amboss<br />
zeigen und die Waffe als Werk eines Zwergen kennzeichnen.<br />
[95 U., 1W+6, bf: -1, für Lares ini +1]<br />
Träger: Lares Glimmerdiek<br />
Almadiner Fluchbann<br />
Thorkilt schmiedet aus dem Uhdenberger Stahl, der in Weiden als einziger vorhanden<br />
ist, eine Kurzschwertklinge mit der so genannten Stifttechnik, die die Stabilität der<br />
Waffe so ausrichtet, dass sie besonders gut für Stiche geeignet ist. Gleichwohl faltet er<br />
die Schneiden 33fach. Der Uhdenberger Stahl ist etwas tückisch, unerfahrene Schmiede<br />
lassen sich da oft zu leichten Fehlern hinreißen, aber durch die Stifttechnik kann man die<br />
Schwächen des Materials gut ausgleichen. <strong>Die</strong> Parierstange ist nur wenig breiter als das<br />
Heft und der Griff endet in einem Rund, in dessen Mitte ein schöner Rubin eingelassen<br />
ist, der so von beiden Seiten zu sehen ist. <strong>Die</strong> Waffe wird vollständig versilbert und mit<br />
klassischen Ornamenten verziert. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboss)<br />
als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[TP: 1W+3, BF: -1]<br />
Träger: Madradeus<br />
Gortoschanax (Schuppenstich)<br />
Wie Thorkilt gelobte, soll das erste Werkstück aus Baschrakstahl Angrosch geopfert<br />
werden. Also fertigt Thorkilt mit der ” Angroschs Doppelkreuz“-Technik einen Scheibendolch,<br />
den er Schuppenstich (Gortoschanax) nennt. <strong>Die</strong> Vierkantklinge ist durch den<br />
Baschrakanteil besonders flexibel und kann zwischen noch so enge Schuppen geführt<br />
werden. <strong>Die</strong> Parierscheibe besteht aus einem achteckigen Ring um den Griff, der Knauf<br />
aus einer achteckigen Scheibe. Beide tragen traditionelle zwergische Ornamente in Silber.<br />
<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen<br />
Schmiedes gekennzeichnet.<br />
<strong>Die</strong>sen Scheibendolch opfert Thorkilt zusammen mit einer der Windwunden in der<br />
Heiligen Halle zu Xorlosch Angrosch, auf dass seine Schmiedewerke gelingen mögen.<br />
[TP: 1W+2, INI+1]<br />
Baschrak Lagoram (Züngelnde Kupferklinge)<br />
Thorkilt bereitet sich gründlich darauf vor, einen prachtvollen und hervorragenden<br />
Anderthalber für Allister zu schmieden, der perfekt an dessen Körpermaße angepasst<br />
wird. Zunächst wird der Zyklopenstahl aus einer der Windwunden mit Zwergenstahl<br />
legiert, um dann mittels Angroschs Doppelkreuz den Stahl mit dem Baschrak zu verbinden,<br />
so erhält das Material einen leichten bläulichen Schimmer. Dann wird die Klinge<br />
sorgfältig geschmiedet und 33fach gefältelt. Eine 96-fache Fältelung ist in Verbindung mit<br />
Angroschs Doppelkreuz, dessen Struktur trotz Fältelung erhalten bleiben muss, extrem<br />
schwierig. Beizeiten könnte man sich dafür einen Rat bei Arombolosch einholen. <strong>Die</strong><br />
Klinge wird mit der Asche des Eisenbaums und Drachenhautlauge, die Thorkilt durch<br />
das Einkochen eines Baumdrachenflügel herstellt, gehärtet und mit Basalt geschliffen.<br />
<strong>Die</strong> Hohlkehle entlang wird die Klinge sparsam mit einigen zwergischen Ornamenten
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 117<br />
verziert. <strong>Die</strong> Parierstange und der Knauf werden glatt mit Platin überzogen. Im Knauf<br />
wird ein tiefblauer, silbergeäderter Lapislazuli (etwa 100 K) ebenfalls in Platin eingefasst.<br />
<strong>Die</strong> gerade und etwas kürzer als gängig ausfallende Parierstange wird durch eine<br />
Parierscheibe in Form einer zweifach gewundenen Spirale ergänzt, die unter der Parierstange<br />
ansetzt und oberhalb der Parierstange endet. Der etwas verlängerte Griff wird mit<br />
schwarzem Iryanleder umwickelt, in das Thorkilt einige Silberfäden einarbeitet, so dass<br />
ein silberner Streifen den Griff spiralförmig ziert. In die Fehlschärfe wird die Schicksalsrune<br />
aus Saphirsplittern und Arkanium eingearbeitet. <strong>Die</strong> Klinge wird mit einer Gravur<br />
(Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />
[1W+7 TP, BF: -3, für Allister WM +1/+1 und INI+3]<br />
Träger: Allister<br />
1.3.4.4 Thorkilts Ahnenreihe<br />
Von Thorkilt, am (03.04.2007)<br />
Thorkilts ist Mitglied der Lagoroscham-Sippe, eine Sippe von Bergleuten, die im Südwesten<br />
Xorloschs ihre Stollen hat. Der Name stammt von der großen Hitze, die hier vor<br />
Hunderten von Jahren herrschte, bevor die heißen Quellen und Lavahöhlen umgeleitet<br />
werden konnten. <strong>Die</strong> Sippe ist recht groß und der Zusammenhalt bezieht sich in erster<br />
Linie auf diejenigen Sippenmitglieder, die gemeinsam eine Sippenhalle bewohnen, deren<br />
die Lagoroscham-Sippe vier besitzt. <strong>Die</strong> größte ist nach Lagoroscham benannt, der<br />
den ersten Stollen in diese Gegend trieb und als Sippenvater verehrt wird. Hier leben die<br />
Familien, die immer noch das Handwerk des Bergbaus betreiben. In den Jahren haben<br />
sich noch weitere Berufstraditionen herausgebildet. So brachte die Sippe hervorragende<br />
Steinmetze und Braumeister hervor. <strong>Die</strong> Steinmetze versammelten sich um die Halle<br />
der Kagroscha und die Brauer um die Halle des Baromgrasch. <strong>Die</strong> vierte Halle trägt den<br />
Namen Thurumboloschs, einem direkten Vorfahren Thorkilts und wird von den Waffenschmieden<br />
bewohnt.<br />
In kursiv sind diejenigen Ahnen gehalten, die keine direkten Vorfahren Thorkilts<br />
sind.<br />
Thurumbolosch, Sohn des Labosch [100 vBF - 320 BF]- Begründer der Schmiedetradition<br />
in der Lagoroscham-Sippe. Als Mitglied einer Sippe von Bergleuten wurde er<br />
zunächst Werkzeugschmied. Doch seine Fähigkeiten waren offenbar in besonderer Weise<br />
von Angrosch gesegnet. Seine Schmiedekunst war nicht nur denen anderer Werkzeugschmiede<br />
seiner Sippe überlegen, sondern auch denen der anderen Waffenschmiede<br />
in Xorlosch. So wurde der Sippe gewährt, im Erbe Thurumboloschs auch die Waffenschmiedekunst<br />
zu pflegen. Etwa hundert Jahre bereiste Thurumbolosch die Oberfläche<br />
und erlebte viele Abenteuer und sah wunderliche Orte. Doch seine Bestimmung war die<br />
Schmiedekunst und er schuf zahlreiche prachtvolle und mächtige Waffen. <strong>Die</strong> meisten<br />
wurden Angrosch zurückgegeben, doch eine Waffe bestimmte Thurumbolosch zur Familienwaffe,<br />
einen schweren Schmiedehammer, dem er den Namen Eisenzorn gab. Jede<br />
Generation sollte nun den Eisenzorn aufs Neue schmieden, auf dass er ein Symbol für die<br />
Schmiedekunst in der Familie und die Verbundenheit der Ahnen mit ihren Nachkommen<br />
sei. Thurumbolosch war mit Zammoxa, Tochter der Zatome, vermählt. Einer angesehenen<br />
Bergfrau, die für ihr großes Talent in der Sicherung der Stollen weit gerühmt war.<br />
Noch heute erinnert man an Zammoxa, wenn man jemanden zur Vorsicht mahnen will.
118 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Tschomoxsch, Enkel des Thurumbolosch [230 BF - 520 BF]- Während Tharlikosch<br />
[60 BF - 340 BF], der einzige Sohn Thurumbolosch, nichts besonderes hervorbrachte, aber<br />
auch, wie es die Tradition vorsah, den Eisenzorn neu schmiedete, war Tschomoxsch ,<br />
der einzige Enkel Thurumbolosch wieder ein meisterlicher Schmied, der viel von seinem<br />
Großvater lernte. Mit seiner Frau, Bengascha, Tochter der Bormane, zeugte er drei<br />
Söhne, die die Schmiedetradition in der Sippe pflegen würden. Aus dieser Zeit gibt es<br />
viele Geschichten, wie die Zwerge in Konflikt mit den Priesterkaisern gerieten, die die<br />
Zwerge als Andersgläubige verfolgten. Von damals stammt die Lehre, dass der Kampf<br />
der Groschim gegen das Drachenwerk unbeherrscht und kurzsichtig ist.<br />
Tulgromax, Sohn des Tschomoxsch [410 BF - 750 BF] - Tulgromax setzte die Schmiedetradition<br />
Thurumboloschs in großer Meisterschaft fort. Er war es, der den Einzug in<br />
die neu geschaffene vierte Sippenhalle im Jahre 610 BF anführte. Er war mit der wunderschönen<br />
Halmare, Tochter der Holschoxna, vermählt, an die ihre Nachfahren erinnern,<br />
indem sie Schönes in ihrem Namen preisen.<br />
Tergasch und Teromurr, Söhne des Tschomoxsch [430 BF bis 640 BF] - <strong>Die</strong> Zwillinge waren<br />
beide gute Schmiede und gute Kämpfer. Sie wurden in der Akademie des Drachenkampfes<br />
ausgebildet und waren ein gerühmtes Spießgespann. Sie waren es auch, die<br />
den ersten Drachentöter der Sippe schmiedeten, den sie selbst bei ihren Kämpfen gegen<br />
das Wurmgezücht einsetzten. Sie starben bei dem Kampf gegen einen Riesenlindwurm<br />
am Rande des Rashtulswalls. Sie gelten als große Vorbilder für den Kampf gegen Drachen<br />
und als Mahnung, dass die Angroschim jederzeit bedingungslos zueinander stehen<br />
sollen. Denn die Legende erzählt, dass der alleinstehende Teromurr Tergasch dessen<br />
Eheglück neidete und so dessen Anweisung im Kampf nicht sofort befolgte, woraufhin<br />
der Lindwurm die Zeit gewann, die ihm zum Sieg verhelfen sollte. Tergasch hatte mit<br />
Ulrama, Tochter der Ukrascha, fünf Söhne.<br />
Über die Nachkommen Tergaschs gibt es wenig zu berichten, zwei seiner fünf Söhne<br />
und einer seiner Enkel kamen als begabte Kämpfer zu einigen Ehren, jedoch brachte diese<br />
Linie keine Meister des Schmiedehandwerks hervor. Erst in jüngster Zeit kann Thurine,<br />
Tochter der Algrotime, [924 BF - ] und Ururenkelin Tergaschs, mit großem Talent begeistern.<br />
Gemeinsam mit ihrer Schwester Tharna, einer klugen Zwergin, aber eher unbegabten<br />
Schmiedin, hat sie hervorragende Geschützbolzen konstruiert, die in der Drachenjagd<br />
großen Nutzen haben werden.<br />
Topgrotasch, Sohn des Tulgromax [54o BF - 810 BF] - Topgrotasch war ein guter<br />
Schmied und erhielt als erstgeborener Zwilling den Eisenzorn. Vor allem aber war er<br />
ein herausragender Kämpfer. Sicherlich der beste unter Thorkilts Ahnen. Er führte den<br />
Eisenzorn in mancher Schlacht und hielt stets blutige Ernte. Oft musste er das Schmiedehandwerk<br />
vernachlässigen, weil er wieder einmal einen Trupp zwergischer Kämpfer<br />
gegen die Feinde der Angroschim führte. Berühmt wurde er als Anführer der Angrak<br />
Malmarom, der Goldhämmer, ein Trupp von zwanzig erfahrenen Zwergenkämpfern, die<br />
alle das Führen des Zwergenschlägels auf das Vortrefflichste beherrschten. <strong>Die</strong> Angrak<br />
Malmarom wurden bei dem Kampf gegen Wanakir, einen Kaiserdrachen, der sich mit<br />
verschiedenen zauberkundigen <strong>Die</strong>nern umgeben hatte, aufgerieben. Allerdings nicht<br />
ohne ihrerseits die verderbte Zaubermeute mitsamt ihrem drachischen Anführer vom<br />
Antlitz Deres zu tilgen. Nach dieser Schlacht, die Topgrotasch überlebte, starb er bald<br />
und die Weisen sagten, dass er wohl seine Bestimmung erfüllt hatte. Noch heute erinnert<br />
ein güldener Zwergenschlägel in der Sippenhalle Thurumboloschs an die Angrak Malmarom<br />
und die großen Taten Topgrotaschs. Mit Gulbare, Tochter der Gente, zeugte er
1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 119<br />
vier Söhne.<br />
Toposchtom, Sohn des Tulgromax [54o BF - 807 BF] - Ein begabter Schmied und ebenso<br />
begabter Kämpfer war Toposchtom, der Zwillingsbruder von Topgrotasch. Er erwarb<br />
sich besondere Verdienste als Diplomat und war auch Mitglied der Angrak Malmarom,<br />
starb allerdings in deren letzter Schlacht. Er schmiedete und führte den Felsspalter ” Donnerschlag“.<br />
Terloscha, Tochter der Halmare [58o BF - 807 BF] - Terloscha war ein tragisches Schicksal<br />
beschieden. Sie war weder an der Esse noch am Felsspalter besonders begabt. Auch fand<br />
sich kein Zwerg, der um sie warb. Oft fand sie nur Trost bei den Geweihten in der Heiligen<br />
Halle. <strong>Die</strong> Bestimmung, die Angrosch für sie vorsah, erfüllte sie, als sie mit größter<br />
Tapferkeit in der Armee des Hochkönigs Ambros vom Kosch gegen den Schwarzmagier<br />
Zulipan von Punin in der finalen Schlacht am Südufer des Angbarer Sees 608 BF kämpfte<br />
und als Heldin fiel. Ihr Schicksal lehrt ihre Nachkommen, dass man sich trotz aller Erschwernisse<br />
den Aufgaben, die Angrosch bestimmt hat, stellen soll.<br />
Tarim, Sohn des Tulgromax [680 BF - 940 BF] - Tarim wurde sehr spät geboren, übertraf<br />
jedoch seine Brüder schon in jungen Jahren in der Schmiedekunst. Es zog ihn nie in<br />
die Welt und so verbrachte er sein ganzes Leben im heiligen Xorlosch und schmiedete<br />
so manches Wunderwerk. <strong>Die</strong>se überragenden Fähigkeiten ließen ihn auch zu einem<br />
der sieben Gildenmeister der Rüstungs- und Waffenschmiede zu Xorlosch werden. Ein<br />
Amt das er zum großen Vorteile aller Schmiede und Lehrlinge in Xorlosch bis zu seinem<br />
frühen Tode ausfüllte. Sein Nachfolger wurde Aschombrox, Sohn des Algram, Schmied<br />
des berühmten Drachentöters ” Schuppenspalter“.<br />
Trax, Sohn des Topgrotasch [700 BF - ] - Der Großvater Thorkilts. Der begabteste<br />
Schmied unter seinen vier Brüdern und somit auch Erbe des Eisenzorns. Wie sein Onkel<br />
Tarim, bei dem er viele Jahrzehnte in der Lehre war, ist Trax ein hervorragender Schmied<br />
und auch ihm wurde das Amt des Gildenoberen angetragen. Doch Trax interessierte sich<br />
nie für die Politik, sondern stets nur für die Esse. Von ihm hat Thorkilt viel gelernt. Trax<br />
ist nun über 300 Jahre alt und scheint sein Schicksal noch nicht erfüllt zu haben, denn<br />
trotz schlohweißem Bart und beginnender Kurzsichtigkeit ist er noch voller Kraft. Mit<br />
Oktrana, Tochte der Oschna, hat er einen Sohn.<br />
Tschotax, Sohn des Topgrotasch [740 BF - ] - Tschotax verließ früh die väterliche Esse,<br />
denn er erwies sich als ausgesprochen unbegabter Schmied. Wie es unter Zwergen<br />
Brauch ist, konzentrierte er sich also auf das, was er beherrschte und Tschotax beherrschte<br />
das Kämpfen. Er ist ein hervorragender Kämpfer mit dem Wurmspieß und unterrichtet<br />
viele junge Zwerginnen und Zwerge im Umgang mit dieser hochgeschätzten Waffe. Mit<br />
seiner Gattin, Jolindna, Tochter der Jescha, hat er einen Sohn, Tormasch.<br />
Tormasch, Sohn des Tschotax [920 BF - ] - Trotz der geringen Begabung seines Vaters ist<br />
Tormasch ein sehr guter Schmied, zudem hat er sich bereits als Zahlenmystiker hervorgetan.<br />
Gemeinsam mit Pascha, Tochter der Pagroschna, hat Tormasch vier Söhne und eine<br />
Tochter.<br />
Trogosch, Tarm und Telgrimm, Söhne des Tormasch [989 und 1002 BF] - <strong>Die</strong> Zwillinge Trogosch<br />
und Tarm spielten mit ihrem kleinen Bruder Telgrimm in den Stollen Xorloschs, als<br />
sie einem uralten Zwerg begegneten, der sich lange väterlich mit ihnen unterhielt und sie<br />
zum Abschied segnete. <strong>Die</strong> Angroschgeweihten stellten später bei allen drei Zwergenkindern<br />
karmale Kräfte fest. Eine heilige Erscheinung war diesen jungen Zwergen zuteil<br />
geworden. Ob es sich aber um den Schöpfer selbst handelte, ist umstritten und wohl eher<br />
unwahrscheinlich.
120 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />
Tschomanrox und Tschotogam, Söhne des Topgrotasch [770 BF - ] - <strong>Die</strong> Zwillinge brachten<br />
nichts besonderes hervor, doch ein Zwergenleben ist lang und auch in hohem Alter sind<br />
Zwerge noch zu großen taten in der Lage.<br />
Thorald, Sohn des Trax [840 BF - ] - Thorkilts Vater zog früh im Gefolge Rugoroschs<br />
gegen die Drachenbrut und Trax hielt es für das beste ihm früh den Eisenzorn zu vererben,<br />
den Thorald der Tradition nach auch neu schmiedete. Der Hammer hat ihm treue<br />
<strong>Die</strong>nste geleistet und ihm in manchem Gefecht mit dem Wurmgezücht den Bart gerettet.<br />
Auch dem jungen Thorkilt übergab er die Waffe früh, damit er sich in der Außenwelt<br />
verteidigen kann. Zusammen mit Kascha, die im übrgen sehr gut mit der Zwergenskraja<br />
umzugehen weiß, hat er fünf Söhne.<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 04.04.2007:<br />
Beeindruckend, wie gut die Geschichte Deiner<br />
Familie dokumentiert ist, Thorkilt. Ganz anders<br />
als bei mir - ich kenne zum Beispiel meinen<br />
Vater nicht; was meiner Mutter zu Folge allerdings<br />
auch nicht so schlimm ist. Doch trotz dieser<br />
Unterschiede konnte ich auch Gemeinsamkeiten<br />
entdecken: Es war eine Überraschung<br />
für mich, dass die Priesterkaiser auch euch<br />
Zwerge verfolgen ließen.<br />
Um noch einmal auf die Unterschiede in<br />
unseren Familien zurückzukommen: Bei uns<br />
sind ja die Geschwister, dh die Schwestern, sehr<br />
wichtig. Was ist denn mit deinen vier Brüdern?<br />
Ich erinnere mich an einen, Thorgrimm oder so<br />
hieß er, den haben ihn ja schon einmal getroffen.<br />
Ich glaube, er war ein wüster Kämpfer, der<br />
auch nicht davor zurückschreckte, bei nur geringem<br />
Anlass zu Axt (oder Krug) zu greifen.<br />
Sollten die nicht auch in Deine Chronik aufgenommen<br />
werden?<br />
Viele Grüße,<br />
Xaviera<br />
Thorkilt, am 04.04.2007:<br />
Ja, Xaviera und das sind ja nur die letzten<br />
1000 Jahre. <strong>Die</strong> Lagoroscham-Sippe läßt sich<br />
natürlich noch viel weiter verfolgen.<br />
Aber es erschüttert mich geradezu zu<br />
hören, dass Du von einer Mutter erzogen wurdest,<br />
die den Ahnen keine Bedeutung zumißt.<br />
Warum verzichtest Du so fahrlässig auf die Erfahrungen<br />
und Lehren Deiner Vorfahren, wo<br />
Du doch sonst geradezu wahllos wißbegierig<br />
bist. Selbst das Drachengezücht gilt Dir als<br />
Lehrmeister. Aber wie solltest Du um dessen<br />
Verderbtheit auch wissen, wenn Deine Vorfahren<br />
sie nicht weitergeben? Oh, Xaviera, ein so<br />
kurzes Leben, und dann auch noch ohne den<br />
Wissenschatz der Ahnen.<br />
Xaviera, am 04.04.2007:<br />
” Aber es erschüttert mich geradezu zu hören, dass<br />
Du von einer Mutter erzogen wurdest, die den Ahnen<br />
keine Bedeutung zumißt.“<br />
Na, so würde ich es jetzt auch nicht formulieren.<br />
Immerhin messen wir unserer Mutter<br />
Satuaria große Bedeutung zu, und deren Mutter<br />
Sumu natürlich ebenfalls. Nur all die einzelnen<br />
Generationen zwischen damals und heute<br />
sind zumeist unklar. Vor allem, weil aller Erfahrung<br />
nach die jeweils männlichen Verwandten<br />
zumeist eine untergeordnete Rolle in unserer<br />
Gemeinschaft spielen. Wer wird da schon<br />
seiner Tochter von ihrem Vater Flausen in den<br />
Kopf setzen lassen? Besser, man übernimmt die<br />
Erziehung allein!<br />
Was das kurze Leben und den Wissensschatz<br />
angeht: Natürlich werden die Lehren Satuarias<br />
stets weiter überliefert, dazu dienen ja<br />
gerade die Hexenfeste! Und einige besonders<br />
erwählte Schwestern sind mit einem schier endlosen<br />
Leben, ohne alle Plagen des Alterns, gesegnet.<br />
Wie lange man allerdings tatsächlich<br />
auf Sumus Leib wandelt, hängt ja zumeist davon<br />
ab, wie sehr man vor allerlei Gefahren<br />
geschützt ist. Ich glaube gerne, dass es tief in<br />
den Höhlen unter den Bergen leichter ist, vor<br />
Inquisition und Priesterkaisern geschützt die<br />
Jahre zu überdauern, als ”an der Oberfläche”,<br />
wie ihr Angroschim sagt.<br />
Wollen wir hoffen, dass wir trotz unseres<br />
wenig behüteten Lebenswandels noch einige<br />
schöne Tage vor uns haben.<br />
Xaviera
Kapitel 1.4<br />
Anhang<br />
1.4.1 Personenregister<br />
A Abrizah Bent-al-Laila<br />
Einflussreiche Schöne der Nacht aus Zorgan,<br />
da enge Vertraute von Maya al Samra.<br />
Hervorragendes Aussehen. Vertrauter:<br />
Weißer Al’Anfaner. War Konkurrentin von<br />
Xaviera bei deren Wiedersehensfeier in<br />
Zorgan.<br />
→ Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh,<br />
→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />
Allister<br />
Mitglied der Heldengruppe. Schwertmeister<br />
aus Gareth.<br />
Almaida<br />
Rabenschwester aus Al’Anfa. Reiste 18 Hal<br />
in die Grimmfrostöde, um dort von der<br />
alten Hexe Lilia zu lernen. Wurde von<br />
den Bannstrahlern entführt, später von den<br />
Helden befreit. Beherbergte Xaviera auf ihrer<br />
Reise 21 Hal nach Al‘Anfa einige Monate<br />
fürstlich in der Perle des Südens.<br />
→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />
Grimmfrostöde II<br />
→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />
Grimmfrostöde III<br />
→ Urlaub in Al’Anfa<br />
→ Rückreise<br />
Alrik Streitzer †<br />
Kleiner Söldner unter dem Kommando<br />
Brodar Landmarschens in der Gruppe “die<br />
121<br />
formidablen Sechs”. Bekam von Chalibah<br />
auf der Schwesternreise nach Selem<br />
gründlich den Kopf verdreht. Später geriet<br />
Alrik unter den Einfluss des Nekromanten<br />
Korobars, wurde auf Burg Drangentodt<br />
von den Helden erschlagen.<br />
→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />
→ Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs<br />
Hörner<br />
Alyesha<br />
Zweite Schülerin Sajimas, der Mutter Xavieras.<br />
Reist durch die Lande, Sajima wartet<br />
auf ihre Rückkehr (Stand: 20 Hal).<br />
Amando Laconda da Vanya<br />
Inquisitor. Traf die Helden ihm Praioten-<br />
Heerlager auf deren Weg nach Dragenfeldt,<br />
und später nach Liscoms Tod. Hielt<br />
bei dieser Gelegenheit die Bannstrahler unter<br />
Führung von Ucurian Jago davon ab,<br />
die Helden als Verdächtige zu verbrennen.<br />
→ Verfluchte Bannstrahler<br />
→ Nach dem Zeitensturm<br />
Arjunoor<br />
Vertrauter Xavieras: Reinschwarzer aranischer<br />
Kater.<br />
Ayla von Schattengrund<br />
Rondrageweihte und Baronin, die in alp-
122 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />
traumgeplagtem Zustand die Helden auf<br />
dem Gut der Blaufüchens in Weiden im Ingerimm<br />
22 Hal traf. War im Auftrag des<br />
Schwertes der Schwerter unterwegs.<br />
Nach der Weidenschen Vampirplage<br />
erreichte die Helden Ende Boron 23 Hal<br />
die Kunde, dass Ayla von Schattengrund<br />
durch siegreiches Duell auf dem Rhodenstein<br />
gegen Dragosch von Sichelhofen zum<br />
Schwert der Schwerter aufgestiegen ist.<br />
→ Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />
→ Nachricht von Aylas Duell<br />
B Baba<br />
Ein Xaviera von Schwester Almaida<br />
überlassener Utulu-Leibsklave bei ihrem<br />
Aufenthalt 20/21 Hal in Al’Anfa. → Urlaub<br />
in Al’Anfa<br />
Berjann Turjeleff<br />
Abgänger der Festumer Magierakademie.<br />
Etwas dick. Reiste auf dem gleichen Schiff<br />
wie Xaviera 20 Hal nach Selem, im Auftrag<br />
eines gewissen Puspereiken mit einer<br />
geheimen Mission in den Echsensümpfen.<br />
Begleitet von den “formidablen Sechs” unter<br />
der Führung Brodar Landmarschens.<br />
Geriet in ernsthaften Streit mit Xaviera, als<br />
diese Brodar per Zauberzwang abwarb.<br />
Um die Situation nicht eskalieren zu lassen,<br />
musste Xaviera versprechen, gegen<br />
Turjeleff und seine Schergen nur noch “in<br />
Notwehr” zu zaubern (Der Weißmagier<br />
Gernot von Bernigand vermittelte). Bei Xavieras<br />
Rückkehr von Al’Anfa über Selem<br />
(Ende 21 Hal) hörte sie, Turjeleff sei in den<br />
Sümpfen offenbar wahnsinnig geworden;<br />
faselte von “einem mächtigen Magier, der<br />
in den namenlosen Tagen geboren würde<br />
und seine Feinde mit einer roten und einer<br />
schwarzen Sichel niederstrecken werde.”<br />
Er wurde daraufhin einige Zeit bei den<br />
Noioniten behandelt, danach brachte ihn<br />
Gernot ins Ordenshaus nach Perricum.<br />
→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />
→ Rückreise<br />
Brunn Brauken<br />
Hochwürden von Brauken ist der Praios-<br />
Hochgeweihte zu Baliho. Er traf die Helden<br />
im Praioten-Heerlager auf deren Weg<br />
nach Dragenfeldt (Alptraum ohne Ende).<br />
Auf dem Rückweg trafen sie ihn erneut,<br />
er vertrat bei der Diskussion der Praios-<br />
Geweihten eine mittlere Position zwischen<br />
Amando Laconda da Vanya und dem<br />
Bannstrahler Ucurian Jago.<br />
Später wurde er von der Satuarienstochter<br />
Xaviera mit der Macht des zweiten<br />
Zeichens dazu gebracht, den Sturm auf den<br />
Nachtschattenturm durch Entsendung des<br />
Geweihten Praiotin von Beilunk und dessen<br />
Schülerin Praiogart zu unterstützen.<br />
→ Verfluchte Bannstrahler<br />
→ Nach dem Zeitensturm<br />
Brodar Landmarschen †<br />
Anführer der Abenteurergruppe “die formidablen<br />
Sechs”. Reiste als Schutz Berjann<br />
Turjeleffs 20 Hal mit diesem nach Selem.<br />
Wurde unterwegs in Thalusa von Xaviera<br />
per Zauberzwang abgeworben; musste<br />
aber wieder aufgegeben werden. 22 Hal<br />
trafen die Helden in Weiden auf Brodar<br />
und die formidablen Sechs, wo sich diese<br />
mit KGIA-Agent Delian von Wiedbrück auf<br />
die Jagd nach Korobar machten. Geriet unter<br />
die Herrschaft dieses Nekromanten und<br />
wurde erschlagen. Wurde später als Untoter<br />
von Allister in der zwergischen Mühle<br />
in Aelderwald entdeckt.<br />
→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />
→ Wider die Sechs<br />
→ Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />
C Chadir<br />
Aranischer Söldner und langjähriges Mitglied<br />
der Heldengruppe. Hat sich in Khunchom<br />
mit [. . . ] zur Ruhe gesetzt.<br />
Chalibah Nedimasunya<br />
Schöne der Nacht aus Zorgan. In der “Aus-
1.4.1. PERSONENREGISTER 123<br />
bildungszeit” neben Nazmeya beste Freundin<br />
Xavieras. Brünett. Vertrauter Lopachin<br />
(aranischer Kater). Begleitete Xaviera auf<br />
ihrer Reise 20/21 Hal nach Selem. Herausragend<br />
in “Überreden”.<br />
→ Erste Etappe: Gareth - Zorgan<br />
→ Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh<br />
→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />
→ In Selem<br />
→ Rückreise<br />
Chz’ssst’r<br />
Archaischer Echsen-Handwerker aus<br />
Selem. Führte mit Xaviera mehrere Gespräche<br />
über die H’Ranga und Satuarias<br />
Kralle. (20 Hal)<br />
→ In Selem<br />
D Delian von Wiedbrück<br />
KGIA-Agent, der sich im Ingerimm 22 Hal<br />
mit den formidablen Sechs zur Jagd auf<br />
Korobar aufmachte. Überlebte die Ereignisse<br />
von “Alptraum ohne Ende”, und<br />
barg die zerschlagenen Helden aus dem<br />
Beschwörungskeller von Burg Dragentodt.<br />
Dominique du Lac<br />
Deckname von Xaviera.<br />
Dragosch von Sichelhofen †<br />
Oberhaupt der Rondrakirche (Schwert der<br />
Schwerter) bis Ende Boron 23 Hal - wurde<br />
von Ayla vom Schattengrund im Zweikampf<br />
auf dem Rhodenstein erschlagen.<br />
E Eschwine<br />
Einwohnerin von Dragenfeldt, deren Sohn<br />
[. . . ] eines der wenigen überlebenden Opfern<br />
von Liscom für das Zeitensturm-Ritual<br />
war.<br />
F Fredo Bregelsaum<br />
Bauerssohn aus Isenhöh, Weiden. Wurde<br />
im Zuge der von Pardona inszenierten<br />
Vampirplage zu einem Nachtmahr und als<br />
solcher von den Helden vernichtet (21. Tra-<br />
via 23 Hal).<br />
→ Der Nachtmahr<br />
G Gernot von Bernigand<br />
Weißmagier aus Perricum. Geburtsjahr<br />
ca 10 vor Hal. Adeptus der weißen<br />
Austreibungs-Aakademie zu Perricum.<br />
Nicht unansehnlich. Nicht an Frauen interessiert.<br />
Reiste mit Xaviera nach Selem<br />
und half ihr auf der Reise aus der Klemme.<br />
Später gemeinsame Reise zum Noinitenkloster.<br />
Nahm sich Berjann Turjelefss an,<br />
als dieser dem Wahnsinn anheim fiel.<br />
Ghulsev der XXIX<br />
Großkönig von Selem. Xaviera lernte ihn<br />
bei ihrem Aufenthalt im Satuaria & Satinav<br />
Tempel kennen. Wohnt in einem Prachtpalast,<br />
und befehligt die 90 “Gesichtslosen”<br />
(schuppenmaskentragende Soldaten).<br />
Grordan<br />
Gutgebauter <strong>Die</strong>ner von Halil und Spielzeug<br />
Xavieras auf ihrer Reise 20 Hal nach<br />
Zorgan.<br />
Gwynna<br />
eigeborene Schlangenhexe aus Weiden, im<br />
Volksmund “Gwynna die Hex”. Gwynna<br />
ist eine Urahnin von Herzog Waldemar<br />
und Beraterin an seinem Hofe.<br />
Xaviera überbrachte ihr im Auftrag von<br />
Turnaia bei der Balihoer Warenschau 22<br />
Hal eine Lieferung Elburumer Feuerschlick<br />
für Luzelin.<br />
Setzte sich für die Ausquartierung des<br />
Inquisitors [..] aus der herzöglichen Burg<br />
ein.<br />
Traf mit den Helden in den Ereignissen<br />
um die Weidener Vampirplage mehrfach<br />
zusammen, wird nun nach dem Tode Luzelins<br />
als Kandidatin für die neue Weidener<br />
Oberhexe gehandelt, sehr zur Verärgerung<br />
Achazs.<br />
H Halil
124 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />
Thulamidischer Kämpfer. Bot seine<br />
Leibwächterdienste Xaviera auf ihrer Reise<br />
von Baburin nach Zorgan an (Boron/Hesinde<br />
20 Hal). In Begleitung seines<br />
<strong>Die</strong>ners Grordan. Verließ die Hexe aus Eifersucht<br />
schnell wieder.<br />
Hamid ben Seyshaban (”Meister Hamid”)<br />
Verdächtiger “Forscher”, der zusammen<br />
mit Urdo und Sulman al’Venish die Silem-<br />
Horas-Bibliothek nach merkwürdigem<br />
Zeug durchsuchte; das hatte mit einer Karte<br />
mit Satinav-Zeichen darauf zu tun. Einer<br />
der drei roch nach einem penetranten<br />
lieblichfelder Duftwasser. Sehr geheimnistuerisches<br />
Auftreten. Vernarbtes Kinn.(20<br />
Hal) Finsterer Schwarzmagier, der in einem<br />
großen Ritual mit Hilfe der verleiteten Tsa-<br />
Geweihten Laniare Armand Unglück über<br />
Weiden brachte. Im letzten Moment des Rituals<br />
(Rahja 22 Hal) von Allister und Xaviera<br />
erschlagen. Wurde von seinem Gehilfen<br />
(?) Urdo als Liscom bezeichnet. Angeblich<br />
ein Untoter.<br />
Hamid ist identisch mit Liscom von Fasar.<br />
Heshdan al-Azzar<br />
Feruzef der Silem-Horas-Bibliothek in<br />
Selem. Ziemlich verrückt, und ständig<br />
mit Rauschkraut voll. Xaviera lernte ihn<br />
während ihrer Zeit in Selem kennen, sie<br />
pflegen ein freundschaftliches Verhältnis.<br />
I<br />
J<br />
K Korobar †<br />
Norbardischer Nekromant, der früher Tobrien<br />
und im Jahre 22 Hal - vermutlich unter<br />
Anleitung Liscoms das nördliche Weiden<br />
mit seinen Untoten unsicher machte.<br />
Vermutlich Borbaradianer. Wurde von<br />
Thorkilt beim Sturm der Helden auf Burg<br />
Dragentodt im Rahja 22 Hal erschlagen.<br />
Kysira saba Lidda<br />
Schöne der Nacht aus Zorgan. Stammt aus<br />
einer reichen Garether Familie und verfügt<br />
über eine prächtige zweistöckige Villa in einem<br />
subtropischen Garten in Zorgan. Hier<br />
finden häufig Feiern des örtlichen Zirkels<br />
statt, so auch Xavieras Wiedersehensfeier<br />
(9. Hesinde 20 Hal)<br />
L Laniare Armand †<br />
Junge Tsa-Geweihte, die den Tempel in<br />
Dragenfeldt führte. Wurde von Hamid zur<br />
Mithilfe an einem finsteren echsischen Satinavritual<br />
mit bisher ungeklärtem Ziel verleitet,<br />
und von der Dorfbevölkerung 22 Hal<br />
als “böse Hexe” verbrannt.<br />
Lares Glimmerdiek<br />
Mitglied der Heldengruppe. Ursprünglich<br />
reisender Medicus aus Jergan. Später Geweihter<br />
des Boron (Weihe am 5. Travia 19<br />
Hal)<br />
Lilia †<br />
Alte Hexe, die zurückgezogen in einem<br />
Dorf am Rande der Grimmfrostöde lebte.<br />
Anfang 19 Hal besuchte sie Schwester Almaida,<br />
die von Lilia lernte. Wurde von der<br />
Bannstrahler-Bande um Ignazius ermordet.<br />
→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />
Grimmfrostöde II<br />
Linai<br />
Mutter Linai war Vorsteherin des Traviatempels<br />
zu Baliho. Hatte 22 ING 22 eine<br />
göttliche Verständigung mit Laniare, in der<br />
sie die letzten Minuten Laniares und den<br />
Mord an ihr mitverfolgen konnte. Zog darauf<br />
mit den Helden nach Dragenfeldt. Kam<br />
im Zeitensturm noch vor Dragenfeldt um.<br />
Liscom<br />
Als “Liscom von Fasar” bekannter<br />
Schwarzmagier und Borbaradianer, der
1.4.1. PERSONENREGISTER 125<br />
sich mehrfach an der Beschwörung Borbarads<br />
versuchte. Das erste Ritual in der<br />
gorischen Wüste schlug fehl. Das zweite<br />
Ritual in Dragenfeldt hatte Erfolgt. Liscom<br />
gab sich auch als Hamid ben Seyshaban<br />
aus.<br />
Löwe von Lowangen<br />
Deckname von Madradeus.<br />
Lucardus von Kémet<br />
Ordensmeister und Gründer des Ordens<br />
des Heiligen Golgari, der sich zur Aufgabe<br />
gemacht hat, die Al’Anfaner Häresie zu<br />
bekämpfen. Schickte Bruder Lares Glimmerdiek<br />
im Winter 23 Hal auf eine Mission<br />
in das Alte Reich, um die Kirchen des Efferd,<br />
der Hesinde und der Rahja von der<br />
möglichen Rückkehr Borbarads zu unterrichten.<br />
Luzelin †<br />
Ehemalige aventurienweite Oberhexe der<br />
“Schönen der Nacht”, leitete den Zirkel im<br />
Blautann. Vertrauter: Aranischer Kater Pallikratz.<br />
Hat eine Tochter namens Morena,<br />
eine Schöne der Nacht in Gareth.<br />
Half Xaviera bei der Erstellung des Horoskopes<br />
fuer den Tag von Liscoms Beschwörung<br />
(Ende Rahja 22 Hal). Erwähnte<br />
dabei auch, dass sie an einem großen Werk<br />
der Magie arbeite, dass bald fertig gestellt<br />
werde, verriet aber nichts Näheres.<br />
Später stellte sich heraus, dass Luzelin<br />
seit Jahrzehnten von dem Wiedererscheinen<br />
Borbarads wusste und seit langer Zeit<br />
Vorbereitungen für diese Zeit traf. Sie einte<br />
die Hexen von Weiden (gegen den Widerstand<br />
ihrer Konkurrentin Achaz) und<br />
arbeitete in ihren letzten Jahren an der<br />
Erschaffung des zweiten Zeichens. Wurde<br />
von einem von Pardona geschickten<br />
(?) Vampir gebissen, konnte die Krankheit<br />
aber so lange unetrdrücken, bis sie Xaviera<br />
gezeichnet hatte. Lies sich danach von den<br />
Helden erschlagen, da ihr nicht mehr zu<br />
helfen war.<br />
M Madradeus<br />
Madradeus, Magister Metamorphis Viatoris.<br />
Mitglied der Heldengruppe. Graumagier<br />
aus Lowangen, Abgänger der Halle<br />
der Verformungen. Später Begründer der<br />
“Theorie des kontrollierten Scheiterns”.<br />
Wurde in “Alptraum ohne Ende” zum ersten<br />
Gezeichneten, dem “allein Ahnendem<br />
mit dem almadinen Auge”.<br />
Maya ay Samra<br />
Schöne der Nacht aus Zorgan und aranische<br />
Großwesirin. Von den Zauberfertigkeiten<br />
her durchschnittliche Hexe. Traf sich<br />
mit Xaviera in Zorgan (Hesinde 20 Hal)<br />
Morena<br />
In Gareth lebende Schöne der Nacht. Tochter<br />
Luzelins.<br />
N Nazmeya ay Zulhamin as Sarjaban<br />
Schöne der Nacht aus Zorgan. Neben<br />
Chalibah beste Freundin Xavieras in<br />
ihrer gemeinsamen “Ausbildungszeit”.<br />
Kämpferischer Charakter. Schwarzhaarig.<br />
Tulamidin. Vertrauter Wildkater Zhikkurath.<br />
Bei der Rückkehr Xavieras nach Zorgan<br />
“irgendwo im Süden unterwegs”.<br />
Später (Ende 21 Hal) stellte sich heraus,<br />
dass Nazmeya nun unter der Oberschicht<br />
von Fasar lebt und dort ihre Spiele spielt.<br />
O Oto<br />
Ein Xaviera während ihres Aufenthalts<br />
20/21 Hal in Al’Anfa von Almaida<br />
überlassener Utulu-Leibsklave.<br />
P<br />
Praiotin von Beilunk<br />
Praiosgeweihter in Baliho. Wurde von<br />
Brunn Brauken mitsamt seiner Schülerin<br />
Praiogart auf Anraten des zweiten Zeichens<br />
als Unterstützung zum Sturm auf<br />
den Nachtschattenturm entsandt. Verlor
126 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />
im Kampf gegen die Vampire einen Unterschenkel<br />
(Praiogart blieb unversehrt).<br />
Q<br />
R Raul von Finkenstein<br />
Ein “Pfeil des Lichts”, begegnete Xaviera<br />
auf ihrer Reise nach Zorgan (20 Hal).<br />
S Sajima saba-es-Thyria ay Yerkesh<br />
Mutter Xavieras. Schwester des Wissens,<br />
lebt sein langer Zeit im Dorf Yerkesh<br />
südwestlich von Zorgan. Trägt den Ehrennamen<br />
“al-Alam” (die Weise). Kennerin einiger<br />
echsischer Sprüche. Hatte nach Xaviera<br />
als zweite Schülerin Alyesha. Ist im<br />
Alter erblindet.<br />
Saturna †<br />
Rabenschwester aus einem Dörfchen zwei<br />
Tagesreisen östlich von Gareth. In undurchsichtiger<br />
Weise in engem Kontakt mit<br />
Satuaria stehend. Besaß Satuarias Kralle.<br />
Wurde von der Dorfbevölkerung ermordet,<br />
nach langem Geisterleben schließlich<br />
von den Helden erlöst (1. Boron 20 Hal).<br />
Sulman al Venish<br />
Dubioser “Forscher”, der zusammen<br />
mit Urdo und “Meister Hamid” die<br />
Silem-Horas-Bibliothek in Selem nach<br />
laut Büchermeister Heshdan “sehr<br />
merkwürdigem Zeug” durchsuchte. Hatte<br />
offensichtlich einiges zu verbergen und<br />
war darum bemüht, dass Xaviera nichts<br />
von seinen Forschungen erfahren konnte.<br />
T Taschaya<br />
Eine stille und verschlossene Schülerin Turnaias.<br />
“Ihre Augen sind sehr glutvoll und<br />
sie ist sehr kenntnisreich.”<br />
Thorkilt, Sohn des Thorald<br />
Mitglied der Heldengruppe. Zwergischer<br />
Meisterschmied aus Xorlosch.<br />
Tsadan<br />
Tsa-Geweihter im Baburiner Tsa-Tempel.<br />
Lehrte Xaviera über den Kult der Tsa und<br />
die Kirchengeschichte (Boron 20 Hal). Vertritt<br />
gegenüber den alten Echsengöttern eine<br />
ablehnende Haltung.<br />
Turnaia<br />
Eigeborene Schöne der Nacht aus Zorgan.<br />
Oberhexe des Zorganer Zirkels und machtvolle,<br />
aber mittlerweile etwas weltfremde<br />
Hexe. Traf Xaviera nach ihrer Rückkehr<br />
nach Zorgan (Hesinde 20 Hal) und untersuchte<br />
die Satuarienskralle. Vollendetes<br />
Charisma.<br />
U Urdo<br />
Zweiter Begleiter “Meister Hamids” in der<br />
Silem-Horas-Bibliothek.<br />
Ucurian Jago<br />
Erwählter des Bannstrahlordens. Traf die<br />
Helden auf ihrem Weg nach Dragenfeldt im<br />
Praioten-Heerlager und später nach “Alptraum<br />
ohne Ende” wieder. Schlug da vor,<br />
sie als möglcherweise Verdächtige auf der<br />
Stelle zu verbrennen.<br />
V Viviena<br />
Fee. Frau von Thessol.<br />
W<br />
X Xantissa<br />
Rabenschwester aus Aranien. Freundin Sajimas.<br />
Traumwandlerin.<br />
Xaviera Sajimasunya<br />
<strong>Die</strong> zweite Gezeichnete.<br />
Y Ysolfur<br />
2000 Jahre alter Kaiserdrache, lebt im<br />
Raschtulswall. Vollendeter Hellsichtszau-
1.4.1. PERSONENREGISTER 127<br />
berer. Half den Helden in “Thessols<br />
Vermächtnis” (19 Hal) weiter.<br />
Z Zhalazil<br />
“Eine spitzfindige und ziemlich alberne<br />
Hexe in mittleren Jahren mit einem etwas<br />
schrillen, dafür häufigem Lachen”. Betei-<br />
ligte sich an der Untersuchung der Satuarienskralle<br />
in Zorgan.<br />
Zubaya<br />
Eine alte Hexe aus Zorgan (Schöne<br />
der Nacht). Früher eine umwerfende<br />
Schönheit.
128 KAPITEL 1.4. ANHANG
Teil 2<br />
<strong>Die</strong> Magier<br />
129
Kapitel 2.1<br />
Bis zum CSA<br />
2.1.1 Queste III : Sirius’ Kumpanei<br />
Von Tyrael, am (02.11.2005)<br />
er ehrenwerte Lehrmeister der Nandusschule, Federico Capello, ermunterte mich, eine<br />
Reise zu unternehmen, um mein Wissen von der Welt zu erweitern und nicht tagein,<br />
tagaus nur in der Studierschule zu sitzen oder vor der Klasse zu stehen. Er hatte sicherlich<br />
recht und so brach ich auf. Wohin sollte mich mein Weg führen? Ich entschied mich<br />
für das Arkane Institut zu Punin, denn nicht nur die almadischen Lande sind immer eine<br />
Reise wert, so hörte ich, auch die magische Wissenschaft ist an keinem anderen Ort<br />
Aventuriens, vielleicht mit Ausnahme von Kuslik, so entwickelt wie in Punin. Insbesondere<br />
auch die Hellsicht wird dort intensiv betrieben.<br />
So machte ich mich also auf, mit einem Pferd, Funtil genannt, das mir die Spektabilität<br />
für die Reise zur Verfügung stellte. Ich gebe aber zu, dass ich kein besonders guter<br />
Reiter bin, und so trug Funtil in erster Linie mein Gepäck. Doch ich hatte Glück und<br />
traf nach einiger Zeit Gilbert, einen wackeren Fuhrmann, der mich auf seinem Karren<br />
mitnahm und zwar bis nach Punin. Wir führten hochinteressante Gespräche auf der gemeinsamen<br />
Reise. Ich lehrte ihn ein wenig Geometrie und er erzählte mir eine Menge<br />
über die Winzerkunst, über yaquirische Weine und deren Kelterei. In der Tat, ich habe<br />
viel gelernt (Winzer +2).<br />
Hinter Vinsalt, einige Meilen vor Oberfels, wurden wir Zeuge eines Überfalls. Drei<br />
Gestalten beugten sich über eine vierte, die am Boden lag. Kühn ritten wir darauf zu. Ich<br />
erwog bereits einen Fulminictus auf die Schurken zu schleudern oder gar eine Illusion<br />
zu wirken, die die Wegelagerer erschrecken sollte, doch sie ergriffen ohne weiteres die<br />
Flucht. Der Überfallene erwies sich als Adeptus, allerdings war er mit finsterer Zauberei<br />
seiner Erinnerungen beraubt. An seinem Siegel war jedoch zu erkennen, dass er ein<br />
Abgänger der Anatomischen Akademie zu Vinsalt war. Wir nahmen uns des Geschundenen<br />
an und reisten mit ihm nach Punin, wo man ihm wohl würde helfen können. Als<br />
wir die Puniner Akademie erreichten, trafen wir am Eingangstor auf zwei Adepten, die<br />
uns aufnahmen. Cyberian, ein schmächtiger Mann mit klugen Augen führte uns zu Magister<br />
Siberius. <strong>Die</strong>ser nahm die finstere Magie von unserem Freund aus Vinsalt und wir<br />
erfuhren, dass sich in dem Dorf Schurmera nahe der Grenze zum Horasiat einige Magier<br />
versammeln, die offenbar nicht viel vom Codex Albyricus halten. Magister Siberius<br />
131
132 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
beauftragte uns, dort nach dem Rechten zu sehen. <strong>Die</strong> Adepta, deren Name mir entfallen<br />
ist und die auch im folgenden keine Rolle spielt, trat von dieser Aufgabe aufgrund<br />
von Terminen zurück, und Cyberian hatte die verschiedensten Befürchtungen, wie die<br />
Unannehmlichkeiten der Reise ihn belasten würde, doch er sollte sich irren. Wir nahmen<br />
am nächsten Tag das Flussschiff und hatten eine höchst angenehme Reise vor uns.<br />
Plaudernd, bei einer guten Pfeife, die almadische Landschaft vorüberziehen sehen, ist<br />
kaum zu übertreffen. Wir hatten sogar Zeit, in Brig-Lo vor Anker zu gehen und eine kurze<br />
Besichtigung vorzunehmen. Hier konnte ich auch unserem Herrn PRAios eine kleine<br />
Spende machen, auf dass er uns bei unserer Aufgabe behüten möge.<br />
Nun aber zu dem Dorf. Im Gasthaus erfuhren wir, übrigens in Begleitung einer grobschlächtigen,<br />
aber offenbar kampferfahrenen Wache, dass die Magier sich gelegentlich<br />
im Dorf herumtreiben und insgesamt recht unbeliebt sind. Hierbei vergriffen sich diese<br />
Leute mitunter im Ton und mussten ermahnt werden. Zudem wurde von einem magischen<br />
Phänomen berichtet, das die Menschen dazu Zwang in Reimen zu sprechen. Für<br />
die einfache Dorfbevölkerung geradezu ein Urteil zur Stummheit. Wir begaben uns zum<br />
Anwesen des Magiers Sirius, der Abkömmling einer bedeutendes Weinhändlerfamilie<br />
Punins ist, es war daher wichtig zunächst die Etikette zu wahren. Auf welche Weise<br />
uns dies misslang sei hier nicht weiter vertieft. Wir gelangten also offiziell in das Haus<br />
und sprachen mit den versammelten Magiern, einer armselige Ansammlung von gescheiterten<br />
Adepten und Möchtegernzauberern im philosophischen Tiefflug. Wir taten<br />
so als nähmen wir sie ernst, nur Cyberian stimmte mancher ihrer verquerer Aphorismen<br />
zu. Das ist wohl dem unreflektierten Wissensdurst der Mitglieder der Gilde des<br />
Großen Grauen Geistes geschuldet, wie wir sie in Methumis scherzhaft nennen. Uns<br />
wurde schließlich ein Zimmer zugewiesen und ein schwacher Zaubertrank gereicht. Allerdings<br />
wurden wir per Claudibus eingesperrt. Das und die ganze Veranstaltung waren<br />
nicht akzeptabel, wir öffneten die Tür, indem wir unsere magischen Fähigkeiten verbanden.<br />
Cyberian wirkte einen Reversalis Subidualc und ich einen Foramen. Beide Zauber<br />
eher schwach, doch zusammen öffneten sie die Tür. Wir erforschten das Gebäude, doch<br />
die einzige Information, die wir erhielten, war, dass sich die vermeintlichen Magier zu<br />
bestimmten Frauen begeben wollten. Noch wussten wir nicht, was sie meinten. Als wir<br />
bei der weiteren Erkundung des Anwesens eher zufällig in Sirius Zimmer gelangten,<br />
lösten wir eine simple Geräuschfalle aus, die Sirius weckte. Wir verließen daraufhin das<br />
Haus. Im Dorf erfuhren wir, dass alle jungen Frauen des Dorfes nach Punin gereist sind,<br />
um dort ihr Glück zu machen. Sehr verdächtig. Offenbar hielten die Magier um Sirius<br />
diese Frauen gefangen. Cyberian schlug nun vor, zum Schein diesem merkwürdigen<br />
Magierzusammenschluß beizutreten. So gelangten wir in die gut sortierte Bibliothek und<br />
entdeckten auch die Quelle des schwachen Zauberelixiers. Sie war durch eine furchtbare<br />
Dämonenfratze bewacht, Cyberian untersuchte sie und fand heraus, dass es sich um eine<br />
Illusion handelte, die ich unversehens mit dem Illusionen auflösen auflöste. Wie Sirius<br />
diese Quelle geschaffen hatte, blieb uns bis heute verborgen. Schließlich entdeckte ich<br />
den Keller mit den gefangenen Frauen. Denen war dermaßen übel mitgespielt worden,<br />
dass sie meine Versprechungen, ihnen zu helfen, für eine List hielten, ihre Hoffnungen<br />
zu verhöhnen und sie um so schlimmer zu misshandeln. Dennoch befreite ich sie von<br />
ihren Fesseln und ließ zudem eine im Keller gefangene Harpyie frei. Nachdem diese<br />
zunächst, wider ihrer Versprechung, aber diese armen Kreaturen müssen ihr Wort wohl<br />
brechen, wo sie nur können, gelang es mir sie in die Halle zu treiben. Auch die jungen<br />
Frauen waren nun überzeugt und drangen mit Knütteln bewehrt in die Halle ein und wir
2.1.2. QUESTE V : MARMORTRÄNEN 133<br />
kämpften gegen die Magier. Es gelang, dass diese Kaum zum Wirken von Magie kamen<br />
und ich konnte mich mit einigen Fulminictus in den Kampf einbringen. Wir überwanden<br />
die Magier und konnten sie bis auf weiteres festsetzen. PRAios sei dank.<br />
Als Lohn bekamen wir je ein Zauberbuch aus der Bibliothek zur Verfügung und<br />
ich habe die Ehre von Magister Siberius die Rechte eines Gildenmitglieds in Punin eingeräumt<br />
zu bekommen. Sogleich nutzte ich die Möglichkeiten der herrlichen Bibliothek.<br />
2.1.2 Queste V : Marmortränen<br />
Von Tyrael, am (02.11.2005)<br />
Nach einigen Monaten in Punin, war also die Zeit gekommen, dass Magister Siberius<br />
der Meinung war, mich endgültig an die ehrenwerte Academia Arcomagica Scholaque<br />
Arcania Puniensis binden zu wollen. Er wollte, dass ich trotz meiner geringen Erfahrung<br />
bereits ein Zweitstudium aufnehme, und war überdies bereit, sich für einen entsprechenden<br />
Dispens beim Bund des weißen Pentagramms einzusetzen. Trotz dieser großen<br />
Freundlichkeit konnte und wollte ich das Angebot nicht annehmen. <strong>Die</strong> nötigen 200 Dukaten<br />
hatte ich nicht zur Verfügung und, bei aller Hochachtung, haben die Puniner Stubenhocker<br />
doch wenig mit mir gemein. Sie merken gar nicht wie sehr sich ihr Denken<br />
und ihre Theorien um sich selbst drehen, sie haben keinerlei Kontakt zum richtigen Leben<br />
der Menschen in den Straßen und ihr Wissen ist zwar mitunter brillant, aber vielfach<br />
auch nutzlos. Wieviel Gutes könnten diese wachen Geister schaffen, wenn sie sich den<br />
Problemen der Menschen zuwenden würden? Ich entschloss mich also unter Hinweis auf<br />
die fehlenden Goldmünzen, das Angebot des Magisters abzulehnen. Glücklicherweise<br />
waren einige der Adepten, die ich in den letzten Wochen etwas kennen gelernt hatte, in<br />
der gleichen Situation und ebenfalls nicht in der Lage oder nicht willens das Zweitstudium<br />
anzutreten.<br />
Wir traten also zu dritt vor den Magister und erklärten unsere Lage und Entscheidung.<br />
Mit mir waren zwei Adepten gekommen: Ingraion, ein etwas wunderlicher Abgänger<br />
des legendenumwobenen Konzils der Elemente zu Drakonia, und Charia Canyzeth, die<br />
ihre Ausbildung in der Al-Achami-Akademie zu Fasar genossen hat. Gerne ließ sie auch<br />
Bemerkungen fallen, die sie als persönliche Schülerin der Spektabilität Thomeg Atherion<br />
erscheinen ließen. Nunja. In jedem Falle eine höchst attraktive Erscheinung, der<br />
ihr Schönheit aber etwas zu Kopf gestiegen ist, wie es für eine Angehörige der Bruderschaft<br />
der Wissenden wohl kaum überraschend ist. Siberius war nicht begeistert, aber<br />
glücklicherweise bot er uns kein Stipendium an, sondern akzeptierte unsere Ablehnung.<br />
Überdies gab er mir sogar ein Empfehlungsschreiben für den Magister Balthasar Balthusius,<br />
den ich am nächsten Tag in Ragath aufsuchen sollte. <strong>Die</strong>ser benötigte laut Magister<br />
Siberius Hilfe bei der Beschaffung alchimistischer Ingredienzien. Da ich weitere Adepten<br />
mitnehmen sollte, reiste ich als am nächsten Tag mit den beiden erwähnten und einem<br />
dritten, Brunkow Firunkjis, in der von der Akademie bereit gestellten Kutsche nach Ragath<br />
ab. Brunkow ist ein rechter Naturbursche, kennt sich ein bisschen in den Wäldern<br />
aus und ist auch mal fürs Grobe zu haben. So einen hat man gerne auf Reisen bei sich. Cyberian,<br />
mit dem ich Sirius entlarvte und festsetzte, blieb leider in Punin. Er sitzt wirklich<br />
ständig in der Bibliothek und selbst abends, wenn die anderen Adepten schon längst bei<br />
erbaulicher Disputation ein Weinchen nehmen, steckt er seine Nase noch in die Bücher.
134 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
Es würde mich nicht wundern, wenn er auch schon das Bibliotheksregister auswendig<br />
kennt.<br />
Nunja. In Ragath trafen wir im ” halbblinden Hasen“, einem soliden Gasthaus, den<br />
Magister Balthusius in Gesellschaft eines dicken Adepten namens Stravetin. <strong>Die</strong>ser erhielt<br />
seine Ausbildung in der Schule der Austreibung zu Perricum und hat eine ausgeprägte<br />
Vorliebe für Bier und Schnaps. Dennoch scheint er ein begabter Magier und<br />
zudem ist er mein Gildengenosse. Balthusius war auf der Reise nach Caldenburg, wo<br />
er hoffte, eine bestimmte Substanz an sich zu bringen, mit der er ein besonderes Experiment<br />
plante. Wie wir später herausfanden, sollte ihm dieses Experiment die verlorene<br />
magische Kraft zurückgeben, die er einst bei einem Entzauberungsritual in Punin verloren<br />
hatte. <strong>Die</strong>s war offenbar auch der Grund, warum wir von der Puniner Akademie<br />
mit diesem <strong>Die</strong>nst beauftragt wurden, denn man fühlte sich dem Magister verpflichtet.<br />
Er selbst hatte mit solcher Hilfe nicht gerechnet, nahm sie aber gerne an.<br />
<strong>Die</strong> Reise nach Caldenberg war recht mühsam, trafen wir doch zahlreiche andere<br />
Alchimisten, die dasselbe Ziel wie wir hatten und nicht vor Provokationen und Sabotagen<br />
zurückschreckten, um einen Konkurrenten weniger zu haben. Überhaupt scheint<br />
mir diese Zunft aus verhinderten Magiern und Quacksalbern höchst niederträchtig. Ich<br />
werde bei Gelegenheit eine entschiedene Verschärfung der Bestimmung im Codex Albyricus<br />
anregen, die dieses ehrenwerten Handwerks von solchen Subjekten befreit. Nötig<br />
wäre es.<br />
In Caldenburg selbst wurde es aber auch nicht besser, das alljährliche Wunder der<br />
Tränen weinenden Statue eines edlen Prinzen wurde hier zu einem unwürdigen Geraufe.<br />
Der Baron entzog sich seiner Verantwortung mit diesem traviagefälligen Wunder umzugehen<br />
und verloste stattdessen Berechtigungen an dieses Alchimistenpack, die Tränen<br />
ohne jede Würdigung an sich zu bringen. Nur der ehrwürdige Magister Balthusius und<br />
unser Freund Stravetin waren meinem Eindruck nach seriöse Kandidaten für dieses Unterfangen.<br />
Doch es kam schlimmer.<br />
Das Märchen übrigens, auf das dieses Wunder zurückgeführt wurde und das ich<br />
die Freude hatte, meinen kenntnislosen Collega zu erzählen, handelte von zwei wunderschönen<br />
Prinzessinnen, Farandiel und Zaraffa, die sich bis aufs Haar glichen und<br />
dem Prinzen Leuenhard, der Farandiel freien wollte. Er wählte Farandiel, da sie erfüllt<br />
war von Güte und Tugend, während Zaraffa ihr missratenes Gegenstück war, grausam<br />
und verlogen. Zaraffa versteinerte aus Neid den edlen Prinzen mit einem Gift und ist<br />
seit dem, feige wie sie ist, auf der Flucht vor ihrer Schwester, die die Übeltäterin zur<br />
Rechenschaft ziehen will.<br />
Aus dieser erbauliche Lehre wurde in Caldenburg aber eine groteske Jahrmarktsveranstaltung.<br />
Als am Abend des 1. TRAvia der Prinz wundersam um seine verlorene Liebe<br />
zu weinen begann, stürzten die ausgelosten Alchimisten sich auf die Statue, während<br />
sie versuchten sich gegenseitig zu behindern und miteinander rauften. Furchtbar genug,<br />
erfüllte sich plötzlich der Marktplatz mit dichtem Nebel und es war Kampfeslärm<br />
zu vernehmen, der weit über die Geräusche einer Rauferei hinaus gingen. Es war ein<br />
großes Durcheinander und alle Adepten versuchten herauszufinden, was vor sich geht.<br />
Ich schärfte meine Sinne mittels Adlerauge und betrat den Nebel, dort hörte und sah<br />
ich Gargyle, wie ich bei Sirius bereits einen kennen gelernt hatte. Sie schlugen um sich<br />
und stifteten ein großes Durcheinander. Ich versuchte zu Balthusius zu gelangen, doch<br />
dieser war schon von mehreren dieser Steinkreaturen erfasst und wurde durch die Lüfte<br />
entführt. Ich kam zu spät und sah nur noch, wie sie nach Norden davonflogen. Furchtbar!
2.1.2. QUESTE V : MARMORTRÄNEN 135<br />
Des abends waren Charia und Brunkow beim Baron und befragten ihn zu den Vorfällen.<br />
Sie erfuhren von einer alten Burg im Norden, die schon lange leer steht und zerfällt. Als<br />
wir am nächsten Tag die Statue und den Kampfplatz untersuchten, erfuhren wir von dem<br />
Verschwinden einiger Dorfkinder, worum wir uns gerne kümmern wollten. Denn Kinder<br />
sind unsere größten Schätze und wir erwarteten, dass die merkwürdigen Vorkommnisse<br />
im Dorf wohl auch miteinander zusammenhingen. Nun, mein Analys ergab tatsächlich<br />
eine machtvolle Verzauberung der Statue und um sein Herz war eine merkwürdige arcane<br />
Struktur zu sehen, die auf den Granit und Marmor, eine mächtige elementare Magica<br />
mutanda, hinwies.<br />
Zunächst wollten wir aber die Kinder finden und konnten von einem ihrer Geschwisterchen<br />
mit einiger Mühe vom Spielversteck der verschwundenen Kinder erfahren. Im<br />
dortigen Baumhaus fanden wir Hinweise, dass sie sich wohl bei der Burg befinden sowie<br />
einen traviagefällig verzierten Schürhaken wie Charia und Brunkow ihn im zeitweise<br />
geschlossenen TRAviatempel gesehen hatten. Wir befürchteten einen Einbruch der<br />
Kinderbande im Tempel, der mit keinem jugendlichen Übermut zu begründen gewesen<br />
wäre, doch bei einer kurzen Stippvisite konnten wir, PRAios sei Dank, feststellen, dass<br />
der dortige Schürhaken noch an seinem Platz war. Danach konnten wir uns also auf den<br />
Weg zur Burg machen und wir waren guter Hoffnung, dort die Antworten auf unsere<br />
Fragen zu finden.<br />
<strong>Die</strong> Burg war ein schon lange verfallenes Anwesen mit einigen sehr erstaunlichen<br />
Statuen in den Gartenanlagen. Auf der Suche nach einem geheimen Zugang, den die<br />
Kinder wohl entdeckt hatten, gelangten wir ins Brunnenhaus und mussten durch einen<br />
furchtbar schmutzigen Schacht in den offenbar noch erhaltenen Keller der Burg kriechen.<br />
Der Rauch der Fackeln brannte in den Augen, der modrige Gestank stieg uns in die Nase<br />
und die Kriecherei erinnerte eher an Arivorer Kriegsübungen als an eine gelehrte Expedition,<br />
auf der ich mich zu sein wähnte, als ich Balthusius folgte. In der Burg fanden<br />
wir einen Wohnraum mit Kamin, vor der weiterführenden Tür hörten wir dumpfes Gestampfe.<br />
<strong>Die</strong> Spuren auf dem verstaubten Fußboden zeigten, dass die Kinder offenbar<br />
auch hierher gelangt waren, den Ort aber bereit vor unserem Eintreffen wieder verlassen<br />
hatten. Auf dem Schreibtisch fanden wir einige Aufzeichnungen und am Kamin waren<br />
drei Hebelschlösser, die jeweils mit einem der gänseköpfigen Schürhaken zu öffnen waren.<br />
Wir hatten den aus dem Baumhaus der Kinder, direkt am Kamin war der zweite<br />
und der dritte, wie wir wussten, lagerte im TRAvia-Tempel zu Caldenburg. Wir hatten<br />
ihn selbstverständlich nicht mitgenommen. Nun, es war mir ein leichtes den fehlenden<br />
Hebel durch einen wohlgesprochenen Foramen zu ersetzen und der Kamin gab einen<br />
geheimen Durchgang frei. Dahinter verbarg sich ein alchimistisches Labor. Darin war eine<br />
gläserne, magische Figur, die ich anhand des korrekten Schlüsselwortes, das ich leicht<br />
erriet (es handelte sich naheliegenderweise um ” Leuenhard“), öffnete, so dass eine Karte<br />
freigegeben wurde.<br />
Wir erfuhren also an diesem Ort, dass Farandiel offenbar tatsächlich existiert hatte,<br />
ihre Schwester Zaraffa ihren Geliebten, den Prinzen Leuenhard, versteinerte und sie hier<br />
im Burgkeller gefangen hielt. Doch durch den Geheimgang wollte sie sich eines Tages in<br />
die bezeichnete Höhle begeben, um der sich dort aufhaltenden Zaraffa entgegenzutreten.<br />
Also machten wir uns ebenfalls auf zu der Höhle. Dort mussten wir zunächst einen einzelnen<br />
Gargylen besiegen, der die vermissten Kinder in einen Felsspalt getrieben hatte.<br />
Den endgültigen Erfolg hatte der Paralysis vom werten Strawetin. Dann gelangten wir<br />
zur eigentlichen Höhle, die offenbar von den neugierigen Kindern freigeschaufelt war,
136 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
so dass die Gargylen befreit waren und das Unglück seinen Lauf nehmen konnte.<br />
Wir drangen in die Höhle ein und sahen eines der Kinder und Balthusius von drei<br />
Gargylen bewacht, in der großen Tropfsteinhöhle waren überdies weitere, aber starre<br />
Garglen und die Statuen zweier liebreizenden Frauen, den märchenhaften Schwestern,<br />
zu sehen. Als wir uns anschleichen wollten, schrie das verängstigte Kind nachvollziehbar,<br />
aber doch unklug, um Hilfe, so dass sofort ein Kampf mit den grausigen Wasserspeiern<br />
begann. Ich eilte im Schatten der Stalagmiten zu den Gefangenen und befreite<br />
sie, dann griff ich in den Kampf ein, den wir schließlich für uns entscheiden konnten.<br />
Balthusius hatte die anderen Gargylen mit dem Auftrag, weitere Ingredienzien zu besorgen,<br />
an weit entfernte Orte gesandt, so dass wir etwas Zeit hatten. Wir halfen Balthusius<br />
ein Gegenelixier für Farandiel zu brauen. Doch welche Statue war Farandiel?<br />
Nicht auszudenken, wenn wir Zaraffa erlösen würden. Doch die liebliche Charia war es,<br />
die die Lösung fand. Sie erinnerte sich, dass Leuenhard Farandiel einst seinen Siegelring<br />
als Liebespfand gab und dieser Ring war tatsächlich der einzige Unterschied zwischen<br />
den Statuen. Also benetzten wir die Lippen der Ringträgerin und wurden Zeuginnen<br />
ihrer Rückverwandlung. Ein atemberaubend schöne Frau, deren Anmut und Güte ihr<br />
überderisches Aussehen noch steigerte, so dass selbst Charia, unsere wissende Schwester,<br />
trotz ihrer Wohlgeformtheit verblasste, erwachte aus jahrhundertelangem Schlaf. Ein<br />
ergreifender Augenblick.<br />
Wir schilderten ihr die Geschehnisse und begaben und nach Caldenburg, um auch<br />
ihren Prinzen zu erlösen. Doch dazu mussten wir erneut an dem Spektakel teilnehmen,<br />
bei dem die Tränen errauft wurden. Ich führte Farandiel ins Gasthaus, damit sie diese<br />
furchtbare Keilerei um die Tränen ihres geliebten Leuenhard nicht mit ansehen muss.<br />
Es gelang, den Zwölfen sei Dank, meinen Gefährten soviel Tränen zu ergattern, dass<br />
Balthusius ein Elixier für Leuenhard herstellen konnte und trotzdem noch genug Tränen<br />
vorhanden waren, dass auch sein eigenes Experiment noch möglich war.<br />
Wir verwandelten also auch den Prinzen Leuenhard und die Liebenden fanden wieder<br />
zueinander, der Baron gab ihnen ihr Edlengut und Zaraffa bleibt auf ewig verzaubert<br />
und in ihrer Höhle verschüttet, gemeinsam mit ihren finsteren Gargylen. Gleichwohl<br />
sollten wir bei Gelegenheit den Fall der Inquisition melden, denn eine endgültige Bereinigung<br />
dieser Höhle wäre wohl am sichersten, wie die geschilderten Vorfälle schließlich<br />
unmittelbar zeigen.<br />
Wieder einmal hat sich gezeigt, welch großen Schaden die Magie anrichten kann,<br />
wenn sie Werkzeug zwielichtigen Gesindels ist. Und es soll unserer größter und edelster<br />
Auftrag sein, schädliche Magie zu bekämpfen, wo wir nur können, und diejenigen, die<br />
über die Kraft verfügen, PRAiosgefällig zu schulen, auf dass ihr Wirken den Göttern und<br />
Menschen ein Nutzen und Wohlgefallen ist.<br />
Kommentare:<br />
Bruder Lares, am 11.11.2005:<br />
Wenn ich mir so das neue Layout der Seite<br />
ansehe, wird mir ganz schaurig fröstelig. Es<br />
wird hart, im Weidener Winter. Insbesondere<br />
mit diesen unheiligen Kreaturen!<br />
Xaviera, am 11.11.2005:<br />
Da hast Du recht, Lares! Wie sollen wir diese<br />
finsteren Kreaturen, die ohne Sumus Kraft zu<br />
benötigen auf ihrem Leib wandeln, in die Niederhöllen<br />
schicken? Gibt es hier jemanden, der<br />
sich mit diesen Monstren auskennt? Satuaria<br />
steh uns bei!
2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 137<br />
Madradeus, am 12.11.2005:<br />
mit der hilfe der götter<br />
Tyrael, am 21.11.2005:<br />
Werte Herren, verehrte Dame.<br />
Freundlichst will ich Euch darauf hinweisen,<br />
dass mein bescheidener Bericht keinesfalls<br />
Geschehnisse schildert, die in Weiden oder im<br />
Winter stattgefunden haben. Auch sind mir die<br />
von Euch erwähnten Monstren - PRAios sei<br />
Dank - unbekannt. Ich hoffe, Eure Frömmigkeit<br />
möge sich im Sinne des wohlberühmten Madradeus<br />
entwickeln.<br />
Ergebenste Grüße.<br />
2.1.3 Disputatio primo: Von Büchern und dem Umgang mit Wissen<br />
Von Cyberian, am (28.11.2005)<br />
Nach den jüngsten Erlebnissen im Nordmärkischen konnten wir uns vor der Gefahr der<br />
Inquisition in Sicherheit bringen, auch wenn wir gezwungen waren, von unser bevorzugten<br />
Route nach Punin abzuweichen. Schnell waren die unwürdigen Umstände der<br />
winterlichen Reise vergessen, denn ein interessanter Disput über den rechten Umgang<br />
mit den uns in die Hände gefallenen Büchern erfasste unsere Gemeinschaft.<br />
Auch die abseits weilenden Chariyah Canyzeth und Tyrael von Methumis erfuhren<br />
von der reichen Bibliothek und schickten vielfältige Ratschläge, wie wir mit unseren<br />
Büchern verfahren sollten, insbesondere dem Dämonologie thematisierenden Quarto.<br />
Zur Ergötzung aller und zur Illustration der verschiedenen Ansichten der großen Gilden<br />
notiere ich hier die wesentlichen Schritte der Diskussion.<br />
Cyberian Car Conn,<br />
Adeptus Minor der<br />
Akademie der Hohen Magie und des Arkanen Institutes zu Punin<br />
Kommentare:<br />
Ingraion, am 28.11.2005:<br />
Werte Kollegen!<br />
Ich würde gerne einmal zur Diskussion stellen,<br />
ob wir uns einen Ort suchen, an dem wir vor allem<br />
unsere Bibliothek aufbewahren können. Ingraion<br />
ist des Schleppens nämlich überdrüssig.<br />
Vielleicht können wir uns ja in einer Stadt auf<br />
unserem Wege eine gesicherte Kammer mieten,<br />
in der wir die Bücher lagern und bei Bedarf<br />
lesen können. Das dazu notwendige Kleingeld<br />
müsste man durch den Verkauf der eher<br />
unnötigen Gegenstände erlangen können. In<br />
spannender Erwartung Eurer Meinung,<br />
Ingraion.<br />
P.S.: <strong>Die</strong> Dämonenbücher sollten wir natürlich<br />
gleich am besten verbrennen.<br />
Nazir, am 28.11.2005:<br />
Der werte collega scherzt wohl sicher, wenn<br />
er Bücher verbrennen will. gerade gefährliches<br />
wissen gilt es zu verstehen, um geeignete gegenmaßnahmen<br />
ersinnen zu können. den plan<br />
die nicht-magischen gegenstände zu verkaufen<br />
befinde ich als äußerst klug. spannender finde<br />
ich jedoch die frage der verteilung der magischen<br />
gegenstände. ich für meinen teil hätte interesse<br />
an der mindoriumschale und wie hand-
138 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
haben wir es mit den büchern? haben wir eine<br />
gemeinsame bibliothek um gemeinsam die geheimnisse<br />
dieses bundes zu lüften? ich wäre<br />
dafür. nazir desidero y meridor<br />
Cyberian, am 28.11.2005:<br />
Verehrte Kollegen,<br />
Nazir spricht sehr weise, wenn er sich gegen<br />
jede Wissenszerstörung wie zum Beispiel<br />
Büchverbrennung ausspricht. Wenn es hier jemanden<br />
gibt, der Bücher wegwerfen will, kann<br />
er sie auch mir geben. Ich weise auch darauf<br />
hin, dass uns gerade das von der Inquisition<br />
vermutlich als ”gefährlich” eingestufte ”Buch<br />
der Schatten” eine entscheidende Hilfestellung<br />
bei der Austreibung der dämonischen Wesenheiten<br />
war. Wir sollten also all diese Bücher<br />
sicher aufbewaren, bevor wir sie an einen geeigneten<br />
Ort bringen können, zB in das Arkane<br />
Institut - eine eigene Bibliothek haben wir ja<br />
nicht.<br />
<strong>Die</strong> nichtmagischen Gegenstände und die<br />
Rüstungen interessieren mich nicht so sehr,<br />
aber mit dem Beschwörungsschwert müssen<br />
wir vorsichtig umgehen. Vielleicht lässt es sich<br />
beizeiten mit einer in Unitatio gesprochenen<br />
Formel zu unser aller Wohl einsetzen.<br />
Cyberian Car Conn<br />
Tyrael, am 28.11.2005:<br />
verehrte collega.<br />
noch bin ich nicht bei euch, doch sprach ich<br />
kurz vor eurer abreise mit dem werten nazir<br />
und wir diskutierten verschiedene arten des<br />
reisens. vielleicht sollten wir erwägen eine art<br />
wagen zu beschaffen, in dem wir eine kleine bibliothek,<br />
ein alchimistisches kleinlabor und einiges<br />
anderes einrichten könnten. wir könnten<br />
angenehmer reisen und auch mal etwas mehr<br />
proviant oder wechselkleidung transportieren.<br />
brunkow ist sicher in der lage einen solchen<br />
wagen zu steueren. die frage des umgangs mit<br />
zweifelhaften büchern scheint mir indes klar.<br />
was wir als verderbt identifizieren, vernichten<br />
wir nach sicherung der nützlichen informationen,<br />
etwa den genannten hilfen zur austreibung.<br />
diese dürfen, so sie auch zum schlechten<br />
verwendet werden können, keinesfalls weitergegeben<br />
werden. sollten wir uns nicht einigen,<br />
legen wir die werke einfach der gilde des goldenen<br />
pentagramms vor, die hat schließlich die<br />
meiste erfahrung im umgang mit zweifelhafter<br />
literatur, und fügen uns ihrem weisen ratschluss.<br />
ich freue mich euch in bälde wiederzusehen.<br />
vielleicht warten wir noch den frühling<br />
ab . . . praios gepriesen<br />
tyrael von methumis<br />
Cyberian, am 28.11.2005:<br />
Nazir und Tyrael,<br />
sprecht Ihr hier von dem arkan betriebenen<br />
Luftschiff, von dem Nazir auf der Rückkehr<br />
ins Dorf munkelte? Oder soll es sich um einen<br />
gewöhnlichen Wagen, wie er vom fahrenden<br />
Volk eingesetzt wird, handeln? <strong>Die</strong> erstere ist<br />
sicher die reizvollere Variante, allein, wer vermag<br />
ein solches Magnus Opus der Thaumaturgie<br />
zu sprechen? Vermutlich sind wir als<br />
Adepti minori hiermit vor eine formidable<br />
Aufgabe gestellt. Unter anderem aus diesem<br />
Grunde möchte ich Euch allen, liebe Kollegen,<br />
die Erlernung des Unitatio ans Herz legen.<br />
Tatsächlich überraschte es mich nicht wenig,<br />
dass einige unter Euch die Kenntnis dieser<br />
Kernthesis des arkanen Kanons bisher vernachlässigten.<br />
In puncto der Bewertung der<br />
Bücher sehe ich potenzielle Zwistigkeiten heraufziehen,<br />
weil es unumgänglich scheint, dass<br />
die Anhänger des Weges der rechten bzw. linken<br />
Hand zu unterschiedlichen Ergebnissen<br />
kommen werden. Wie so häufig im Leben und<br />
in der Kunst empfehle ich deshalb, den goldenen<br />
Mittelweg zu wählen (Nicht zu verwechseln<br />
mit dem goldenen Pentagramm). In dieser<br />
Situation kommt der beidseits offenen Grauen<br />
Gilde die Aufgabe der Interessensinterpolation<br />
zu, und nach sorgsamen Abwägen der<br />
Argumente der extremen Ansichten werden<br />
wir sicher zu einer vernünftigen Entscheidung<br />
kommen. Wo ich Tyrael uneingeschränkt recht<br />
geben muss, ist seine Feststellung, dass unsere<br />
Bücherschätze (von deren Existenz er offenbar<br />
nur durch mächtige Hellsichtsmagie, zu<br />
der ich ihn hiermit beglückwünsche, erfahren<br />
hat) unbedingt vor Unbill, Weitergabe an Dritte<br />
(insbesondere an Daimonenanbeter aus den<br />
Schwarzen Landen) oder sinnloser Zerstörung<br />
beschützen müssen. Sollte jemand von Euch<br />
über die Möglichkeiten verfügen, uns einen sicheren<br />
Aufbewahrungsort, wie zB den benannten<br />
Wagen, zu beschaffen, möge er das lieber<br />
heute als morgen tun.
2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 139<br />
Hesinde mit Euch,<br />
Cyberian Car Conn<br />
Chariya, am 28.11.2005:<br />
Meine lieben Kollegen,<br />
ich freue mich, dass Ihr offenbar spannende<br />
Vorkommnisse erlebt und gut überstanden<br />
habt. Der Beilunker Reiter mit der Schilderung<br />
ebenderselben ist allerdings noch nicht bei mir<br />
angelangt, stattdessen eine kryptische Liste von<br />
interessanten Gegenständen und Büchern.<br />
Leider zwingt mich der Rotz noch immer,<br />
hier in Gratenfels das Bett zu hüten. Ich muss<br />
mich erst ganz erholen, so Peraine will, bevor<br />
ich Euch nachreisen kann.<br />
Gleichwohl zwingt mich Eure Diskussion<br />
zum Griff nach Tinte und Feder, denn mir scheinen<br />
einige elementare Aspekte des rechten Umgangs<br />
mit arcaner Literatur verkannt zu werden.<br />
Zunächst einmal zur unsinnigen, aber leider<br />
verbreiteten Wortschöpfung ”gefährliches<br />
Wissen”. Ich frage Euch, liebe Kollegen, wie<br />
kann Wissen gefährlich sein? Schlägt es uns<br />
mit dem Schwert? Beschert es uns Krankheiten?<br />
Wohl kaum. Wissen an sich ist demnach<br />
nicht gefährlich. Gleichwohl: Verändert<br />
es uns? Möglicherweise. Deswegen hat jede<br />
selbst zu entscheiden, welches Wissen für sie<br />
das Richtige ist und welchem sie sich verschließt.<br />
Gefährlich kann Wissen nur mittelbar<br />
sein, nämlich wenn es verantwortungslos<br />
angewendet wird. Das kann glücklicherweise<br />
ebenfalls jede für sich selbst sicherstellen. Dazu<br />
kann selbstredend auch gehören, bestimmtes<br />
Wissen vor anderen zu verbergen. Wozu<br />
man sich diesbezüglich an zweifelhafte Institutionen<br />
mit eigenen artikulierten oder verborgenen<br />
Interessen wenden sollte, ist mir allerdings<br />
schlicht ein Rätsel. Ihr alle kennt den Lehrsatz<br />
des großen bornischen Erzmagus Uljanoff über<br />
Vertrauen und Kontrolle. Und wo wäre jedes<br />
Wissen der Welt sicherer aufgehoben als unter<br />
der eigenen direkten Kontrolle?<br />
Liebe Kollegen von der rechten Hand, ich<br />
weiß sehr wohl, an welch strenge Auflagen<br />
Ihr gebunden seid, und ich will Euch Eure Illusionen<br />
über deren Sinn auch nicht nehmen,<br />
aber wir sollten uns doch um einen Kompromiss<br />
bemühen. Schließlich bilden wir einen<br />
schönen Bund im Sinne der leider vergange-<br />
nen einen großen Gilde der Zauberkundigen.<br />
Insofern erheben wir uns durch unseren Bund<br />
über die Niederungen eitler Richtungsstreitigkeiten.<br />
Wir sollten uns deswegen ein Denkmodell<br />
überlegen, dass es auch unseren weißen<br />
Brüdern gestattet, an einer gemeinsamen Bibliothek<br />
heterogenen Inhalts zu partizipieren.<br />
Darüber gilt es zu disputieren.<br />
Was die praktische Umsetzung des Plans<br />
anbelangt, sehe ich wenige Schwierigkeiten.<br />
Aus dem Erlös einiger der genannten Gegenstände<br />
lässt sich bestimmt ein schöner<br />
geräumiger Wagen samt Zugtieren erstehen,<br />
in dem wir, am besten durch beschlagenes<br />
Holz und Schlösser gesichert, unsere hesindianischen<br />
Schätze aufbewahren und mit uns<br />
führen können. Wie Ihr vielleicht wisst, vermag<br />
ich die Thesis des WIDERWILLE zu wirken<br />
und damit unsere fahrende Bibliothek vor<br />
den Blicken und Wünschen Neugieriger zu verbergen.<br />
ich freue mich schon auf unser wiedersehen<br />
und verbleibe<br />
mit collegialen hesindianischen Grüßen<br />
Eure Chariya Canyzeth.<br />
Nazir, am 28.11.2005:<br />
werte collega und reisegefährten,<br />
zu dem bücher disput lässt sich hier wohl<br />
nichts weiter hinzufügen, da alles wesentliche<br />
von der werten collega chariya gesagt wurde.<br />
interessanter finde ich dagegen die gemeinsame<br />
diskussion eines magischen gefährts, das<br />
uns ein standesgemäßes reisen ermöglichen<br />
sollte. tyrael hat es bereits angemerkt, ich sinnierte<br />
über ein ”fliegendes schiff”, leider muss<br />
ich mir eingestehen und euch offenbaren, dass<br />
ein solches unterfangen ein sehr großes unterfangen<br />
wäre und alleine weder von der astralen<br />
macht noch von den kenntnissen der magie mir<br />
alleine möglich wäre. insbesondere hat eine eingehendere<br />
betrachtung des nihilgravo erbracht,<br />
dass die verwendung dieses machtvollen zaubers<br />
doch diverse probleme mit sich bringt.<br />
so wird wohl ein luftschiff nicht ohne luftdschinnii<br />
auskommen und auch dies dürfte kein<br />
leichtes unterfangen sein. was die variante des<br />
wagens betrifft, so stellt diese wohl die am<br />
ehesten realisierbare form dar. ich bin der festen<br />
überzeugung, dass wir doch ein ”hübsches
140 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
zaubergefährt” (um es mit den worten des<br />
volkes zu sagen) zusammenstellen könnten.<br />
die frage des antriebes erscheint mir jedoch<br />
das größte problem. mittels animatio bewegter<br />
räder wäre sicher eine möglichkeit, jedoch ein<br />
gefährt ohne zugtier erscheint mir jedoch sehr<br />
auffällig (zwerge und orks sollen doch sehr<br />
kräftig sein, aber hier im norden gibt es ja diverse<br />
empfindlichkeiten, was die verwendung<br />
humanoider arbeitskraft angeht, schade eigentlich)<br />
ich bin gespannt auf eure anregungen und<br />
vorschläge und vielleicht gelingt es uns ja in<br />
den nächsten kalten monaten ein colloqium<br />
zum thema der magischen fortbewegung abzuhalten<br />
mit hesindianischen grusse<br />
nazir desidero y meridor<br />
Ingraion, am 28.11.2005:<br />
Werte Kollegen!<br />
Nur um einmal die bisher von Cyberian vertretene<br />
Position der Grauen Gilde zu relativieren:<br />
In Gefahr und größter Not bringt der Mittelweg<br />
den Tod! Daher kann ich - ebenfalls Mitglied<br />
der grauen Gilde - persönlich nur den Worten<br />
des werten Tyrael von Methumis zustimmen.<br />
Natürlich muss man die daimonischen Bücher<br />
erst einmal sichten und die Informationen, die<br />
zur Abwehr derselbigen notwendig erscheinen,<br />
memorieren und meinetwegen auch exzerpieren.<br />
Danach aber sollten wir die Unwerke den<br />
reinigenden Kräften der höchsten aller elementaren<br />
Urgewalten, dem Feuer, ausliefern. Nur<br />
dieser Weg schützt endgültig vor Missbrauch<br />
des Wissens.<br />
Überdies: Ein Wagen scheint mir wenig<br />
geeignet, um unsere Bibliothek, gleich ob mit<br />
oder ohne daimonischen Werken, sicher zu<br />
behausen. In der Tat halte auch ich die Idee<br />
für sehr sinnvoll, ein Luftschiff zu konstruieren.<br />
Sicher, dass ist kein Werk, dass wir in den<br />
nächsten Tagen improvisieren können. Aber<br />
mittel- bis langfristig sollten wir dies tun. Daher<br />
auch mein Vorschlag, demnächst einmal<br />
die alten Werkstätten des leider verschollenen<br />
legendären Mechanikus Leonardo in Havena<br />
aufzusuchen. Wenn ich die Memoiren des Bruder<br />
Lares vom Orden der Golgariten richtig<br />
verstanden habe, dann hat die Gruppe von Helden,<br />
die dann entscheidend zum Sieg über den<br />
Daimonenmeister beigetragen hat, auch einmal<br />
früher den Meister auf den Zyklopeninseln besucht.<br />
Dort hatte er schon weite Fortschritte<br />
mit mechanischen Apparaturen zustande gebracht.<br />
Welche Möglichkeiten uns da mithilfe<br />
von Artefakt-, Umwelt- und Elementarmagie<br />
zur Verfügung stehen! Hat den die bereits gebildete<br />
Luftschiffkommission bereits erste Pläne<br />
entwickelt?<br />
Mit feurigen Grüßen,<br />
Ingraïon Ar¨yïosophon<br />
Cyberian, am 28.11.2005:<br />
Verehrte Kollegen,<br />
mir scheint, dass ich die Situation unterschätzt<br />
habe: Nicht nur zwischen den extremen Gilden<br />
gibt es Zwistigkeiten darüber, wie mit Wissensschätzen<br />
umzugehen ist, sondern sogar innerhalb<br />
der einzelnen Schulen! Leider kann<br />
ich auch nach mehrmaligem Lesen der Notizen<br />
von Tyrael und Ingraion Hesindes Funken<br />
der Weisheit in ihnen nicht entdecken. Man<br />
solle die fraglichen Werke studieren, memorieren,<br />
kopieren - und dann schnell verbrennen!?<br />
Das kann doch nicht ernst gemeint sein.<br />
Solange die Bücher nur in unseren Kreisen<br />
kursieren, können wir die Gefahr eines Missbrauchs<br />
wohl ignorieren. Schließlich handelt es<br />
sich bei uns um gefestigte Persönlichkeiten, die<br />
nicht mit den dubiosen Gestalten, die den Einflüsterungen<br />
der dunklen Zwölfe erlegen sind,<br />
verwechselt werden dürfen. Es steht wohl außer<br />
Frage, dass wir die Bände zum Wohle der<br />
Gildengemeinschaft studieren werden. Und<br />
wie kann man von vornherein entscheiden,<br />
welche Informationen nützlich sein könnten<br />
in der Abwehr der nichtderischen Wesenheiten<br />
und welche nicht? Ich sage: Jede Information ist<br />
wichtig - keine Seite sollte zerstört werden. Von<br />
den ”reinigenden Kräften des Feuers” schließlich,<br />
wie sie leider angeführt wurden, möchte<br />
ich gar nichts hören, erinnert einen jeden diese<br />
Wortwahl doch zu sehr an die der Inquisition.<br />
<strong>Die</strong> Kraft, die die Menschen von Schlechtem<br />
reinigt, ist nicht das Feuer, sondern das helle<br />
Licht des Wissens!<br />
Was hingegen die Erörterungen des Luftschiffs<br />
angeht, bin ich sehr gespannt und freue mich<br />
darauf, entsprechende Pläne begutachten zu<br />
können.
2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 141<br />
In diesem Sinne,<br />
Cyberian Car Conn<br />
Tyrael, am 28.11.2005:<br />
verehrte collega.<br />
ich sehe eine gewisse verdunklung unserer<br />
grauen freunde, vor allem des klugen cyberian.<br />
vielleicht ist es sein mangel an erfahrung jenseits<br />
der bücherschränke, so unbedarft über die<br />
verwendung von wissen in der welt zu schreiben.<br />
wissen ist gefährlich. charias versuch, abstrakte<br />
und konkrete bedeutung dieses satzes<br />
humorvoll gegenüberzustellen, sei dahingestellt,<br />
ich habe mich schon besser amüsiert.<br />
auch rhetorische argumente, die die graue gilde<br />
als mittelweg zwischen den auffassungen der<br />
gilden der linken und der rechten hand verstehen<br />
wollen, sind unsinnig und ungeeignet die<br />
vorliegenden fragen zu klären. wie ich bereits<br />
ausführte.<br />
i. das wissen wird geprüft. dies ist unstrittig.<br />
ii. alles wissen, das nicht dämonisch ist,<br />
wird von uns archiviert und nur an geeignete<br />
stellen weitergegeben, also insbesondere unsere<br />
heimatakademien.<br />
iii. dem dämonischen wissen entnehmen<br />
wir solche informationen, die auch für die<br />
bekämpfung der niederhöllischen horden geeignet<br />
sind. diese sollten verschlüsselt und gut<br />
verwahrt werden. zum beispiel in einem magisch<br />
gesicherten wagen, wie ihn charia vorschlug,<br />
oder - besser noch – im giftschrank einer<br />
akademie.<br />
iv. das übrige wissen über dämonen wird<br />
vernichtet.<br />
ich weiss nicht, was für argumente dafür sprechen<br />
sollten, das wissen unkontrolliert zu verbreiten,<br />
geschweige denn, wer seine stimme<br />
für die beschwörung von dämonen erheben<br />
möchte, denn keinen anderen grund kann die<br />
gier nach dem wissen aus punkt iv haben.<br />
hesinde und praios gepriesen<br />
tyrael von methumis<br />
Ingraion, am 28.11.2005:<br />
Ich stimme den wohlfeilen Worten des Tyrael<br />
von Methumis vollständig zu. Ich denke, dass<br />
wir da noch einmal drüber reden müssen.<br />
Ingraion.<br />
Cyberian, am 28.11.2005:<br />
Meine lieben reisenden Gefährten,<br />
ich möchte noch einmal auf die besorgten<br />
Worte von Tyrael eingehen.<br />
An den Anfang stellt er die These ”Wissen ist<br />
gefährlich”. <strong>Die</strong>se Einstellung wird heutzutage<br />
an vielen Orten gelehrt, unter Bezugnahme<br />
auf die verbrecherischen Umtriebe vieler<br />
ehemaliger Kollegen, die sich willig unter die<br />
Knute der Heptarchen beugen. Unbestrittenerweise<br />
ist dies ein schmerzvoller Zustand, an<br />
dessen Abschaffung uns allen gelegen ist. Doch<br />
wie sollen wir das als Menschen des Geistes<br />
tun, wenn nicht durch die Überlegenheit unseres<br />
Wissens? Natürlich müssen wir danach<br />
streben, den Dämonenanbetern durch Wissensvorsprung<br />
einige Schritte voraus zu sein. Für<br />
uns ist deshalb ”Wissen ist gefährlich” die<br />
falsche These, die vor allem auch die falsche<br />
Einstellung vermittelt. Als richtigen, mahnenden<br />
Lehrsatz sollten wir uns stets ”Unwissen<br />
ist gefährlich!” vor Augen halten. Denn wenn<br />
wir nicht wissen, oder zu wenig wissen, werden<br />
wir im Kampf gegen die Schwarzen Lande<br />
untergehen. Das Wissen, das wir in unseren<br />
Köpfen sammeln, ist gewissermaßen die Waffenkammer,<br />
die wir im Wettstreit mit den Verderbten<br />
voll halten sollten.<br />
Wir sind uns also einig darüber, dass wir<br />
wissen müssen, so viel und so umfassend wie<br />
irgend möglich. Ich stimme deshalb Tyraels<br />
Punkt i),<br />
”i. das wissen wird geprüft. dies ist unstrittig.”<br />
voll und ganz zu. Auch Punkt ii),<br />
”ii. alles wissen, das nicht dämonisch ist,<br />
wird von uns archiviert und nur an geeignete<br />
stellen weitergegeben, also insbesondere unsere<br />
heimatakademien.”,<br />
ist generell zu bejahen - hier stellt sich nur<br />
die Frage, welches Buch welcher Heimatakademie<br />
weiterzugeben ist, ein Punkt, über den<br />
wohl auch noch so mancher Disput entbrennen<br />
könnte, zu dem ich mich hier aber nicht äußern<br />
möchte. Hören wir uns nun noch einmal Tyraels<br />
Punkte iii) und iv) an:<br />
”iii. dem dämonischen wissen entnehmen<br />
wir solche informationen, die auch für die<br />
bekämpfung der niederhöllischen horden geeignet<br />
sind. diese sollten verschlüsselt und gut<br />
verwahrt werden. zum beispiel in einem ma-
142 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
gisch gesicherten wagen, wie ihn charia vorschlug,<br />
oder - besser noch – im giftschrank einer<br />
akademie. iv. das übrige wissen über dämonen<br />
wird vernichtet.”<br />
Im Prinzip kann ich beiden Punkten zustimmen,<br />
nur schlussfolgere ich andere Konsequenzen<br />
als Kollege Tyrael: Wenn wir gemäß<br />
iii) dem ”dämonischen Wissen” (An dieser Stelle<br />
gäbe es noch viel zu sagen - was kann<br />
”dämonisches Wissen”? Gibt es nicht nur Wissen<br />
über Dämonen? . . . Allein, die Zeit verbietet<br />
es mir.) die Informationen, die auch<br />
für die Bekämpfung dergleichen geeignet sind,<br />
entnehmen, dann ist unsere Aufgabe die feine<br />
Aufgabe des Schreibers, der eine genaue<br />
und vollständige Kopie des Buches anzufertigen<br />
hat. Denn welches Wissen könnte in<br />
solch einem Buche enthalten sein, dass nicht<br />
zur Bekämpfung der Dämonen geeignet sein<br />
könnte? Ich sage Euch: Auch die kleinsten Details,<br />
auch die Praxis der Invocatio, die Natur<br />
der Donaria, all dies sind Dinge, die uns die<br />
Natur des Daimons näher verständlich machen<br />
und die wir - den ausreichend gefestigten Mut<br />
vorausgesetzt - zur Bekämpfung der Unwesen<br />
einsetzen können. Punkt iv) ist damit als aussagelos<br />
erkannt worden.<br />
Völlig recht gebe ich Tyrael in seinen weiteren<br />
Bemerkungen unter iii), in denen er auf<br />
die Verantwortung, die uns als Besitzern solcher<br />
Werke, die in den falschen Händen Unheil<br />
anrichten könnten, obliegt. Natürlich müssen<br />
wir dafür Sorge tragen, dass entsprechende<br />
Werke, im Endeffekt aber gar kein Wissen aus<br />
unseren Händen in die unserer Gegenspieler<br />
fließt. Tatsächlich sähe ich mich in einer Situation,<br />
in der es wahrscheinlich ist, dass finstere<br />
Beschwörer das Dämonologie-Buch erbeuten<br />
könnten, gezwungen, selbiges zu vernichten.<br />
Doch, den Zwölfen sei dank, befinden<br />
wir uns nicht in einer solchen Situation, und<br />
können das ”fragliche”, ebenso wie alle anderen<br />
Bücher, in aller Ruhe studieren.<br />
Es bleibt mir nur, am Rande meine Verwunderung<br />
über Tyraels unfeine Worte der<br />
”Verdunkelung unserer grauen Freunde” auszudrücken.<br />
Auch scheint mir die Graue Gilde<br />
tatsächlich Der Mittelweg zwischen den Gilden<br />
der rechten und linken Hand zu sein, diese Auffassung<br />
verbindet mich mit allen Abgängern<br />
der Gilden-Akademien. Auch wenn bereits dieses<br />
simple Fakt die breiteste Akzeptanz der<br />
von uns Grauen vorgebrachten Argumente na-<br />
heliegt, benötigen wir doch solche Entscheidungsweisen<br />
nicht, wie anhand der hier dargelegten<br />
Diskussion überdeutlich wurde.<br />
Hesinde zum Gruße,<br />
Euer<br />
Cyberian Car Conn<br />
Chariya, am 28.11.2005:<br />
Verehrte Collagae,<br />
ich hoffe, dass die weisen Worte Cyberians<br />
Ihren Weg in Eure Köpfe und Herzen finden,<br />
wenn es die meinen schon nicht taten. Ich erlaube<br />
mir, in ganz nüchternen Worten, um die<br />
feinen humoristischen Sinne unseres Freundes<br />
Tyrael nicht über Gebühr zu belästigen, einige<br />
Punkte noch einmal zustimmend hervorzuheben.<br />
Das Wort des gefährlichen Unwissens trifft<br />
den Kern. Wir wollen also zumindest alles Wissen<br />
prüfen. <strong>Die</strong> Frage der Weitergabe betraf<br />
meines Erachtens nicht das gedankenlose Herschenken<br />
der reichen Beute an irgendwelche<br />
Akademien, sondern lediglich die Frage der<br />
Weitergabe im Wege der Lehre oder — sofern<br />
einzelnes nicht mehr benötigt wird — im Wege<br />
des Verkaufs.<br />
Insbesondere die Frage des Umgangs mit<br />
sogenanntem ”dämonischen” Wissen hat Cyberian<br />
schön behandelt. In der von unseren weißen<br />
Freunden vorgeschlagenen Exzerpierung<br />
& Vernichtung liegt die entscheidende praktische<br />
Schwierigkeit. Was ist wichtig, was nicht?<br />
Was ist richtig, was nicht? Es ist doch vollkommen<br />
sinnlose Hybris annehmen zu wollen, man<br />
könne auf solche Weise mit komplexen Materien<br />
verfahren, in denen — mit Verlaub — nicht<br />
einmal ein einziger von uns sich wenigstens<br />
mittelmäßig auskennt!<br />
Lasst uns die entsprechenden Werke also<br />
bewachen und dafür sorgen, dass sie nicht in<br />
falsche Hände geraten, sondern im richtigen<br />
Augenblicke gegen die Finternisse der siebten<br />
Sphäre gewandt werden.<br />
Mit collegialen Grüßen<br />
Eure Charya Canyzeth.<br />
Brunkow, am 28.11.2005:<br />
liegt es nicht ohnehin auf der hand, dass<br />
wir nach cyberians ratschlag verfahren, wo<br />
er doch der klügste unter uns ist, speziell in
2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 143<br />
solchen dingen, die sich um analyse und entschlüsselung<br />
drehen? ich würde alssolch verfahren<br />
und mitunter weiteres vorgehen erurieren,<br />
wenn es anfällt. brunkow firunkijs<br />
Tyrael, am 28.11.2005:<br />
werte collega.<br />
cyberian hat die lage brillant analysiert. ich<br />
möchte seine ausführungen lediglich an zwei<br />
punkten ergänzen.<br />
i. wie cyberian richtig darstellt, kann jedes<br />
detail im kampf gegen die niederhöllischen<br />
von bedeutung sein. aber ich gebe zu bedenken,<br />
dass dieses wissen deswegen keinesfalls<br />
niedergeschrieben sein muss. die thesis einer<br />
dämonischen invokation niederzulegen ist vielmehr<br />
hochgradig fahrlässig.<br />
ergo halte ich es für möglicherweise richtig,<br />
solche formeln zwar zu kennen und eventuell<br />
würdigen magiern weiterzugeben, aber niemals<br />
sie als thesis zu fixieren. denn so kann sie<br />
unter unwägbaren umständen letztlich in die<br />
falschen hände geraten und dies ist im kampf<br />
gegen die dämonenanbeter nicht akzeptabel.<br />
daher plädiere ich für die aneignung des gefundenen<br />
wissens, aber eben auch für die vernichtung<br />
etwaiger dämonischer formeln, nachdem<br />
wir sie gelernt haben. denn in unserem<br />
geiste sind sie unendlich sicherer als auf einem<br />
blatt pergament. hier könnte auch die formel<br />
MEMORANS nützlich sein, die ich in punin<br />
einsah, aber leider nicht erlernte.<br />
ii. nocheinmal. die schwarze gilde steht für<br />
die aneignung von wissen durch die magierinnen<br />
für dessen persönlichen machtzuwachs.<br />
die graue gilde steht für die vermehrung des<br />
wissens ungeachtet aller umstände. die weisse<br />
gilde steht für den ausgleich zwischen diesen<br />
positionen. der magier mehrt wissen und<br />
weisheit und erlangt damit eine privilegierte<br />
stellung, die ihn befähigt darüber zu entscheiden,<br />
welches wissen der einfachen bevölkerung<br />
zuzumuten ist, und er unterweist sie entsprechend.<br />
diese stellung verpflichtet den magier<br />
aber auch, seine fähigkeiten in den dienst der<br />
gemeinschaft zu stellen, im kampf gegen aberglauben,<br />
finstere mächte und dämonen. so viel<br />
zum verhältnis der drei gilden.<br />
praios und hesinde gepriesen<br />
Tyrael<br />
Bunkow, am 28.11.2005:<br />
brillianter rhetorisher schachzug, werter kollege,<br />
aber natürlich fern der wahrheit, wie euch<br />
cyberian sicherlich beweisen wird.<br />
b.f.<br />
Cyberian, am 28.11.2005:<br />
Werter Tyrael, liebe Kollegen,<br />
wie froh bin ich, dass sich all unsere Widersprüche<br />
als scheinbar herausgestellt haben. So<br />
darf ich der letzten Korrespondenz von Tyrael<br />
entnehmen, dass generelle Einigkeit darüber<br />
besteht, dass jedes Wissen nützlich ist und nicht<br />
unnötig vernichtet werden soll. Das Schweigen,<br />
in das sich Kollege Stravetin momentan<br />
hüllt, werte ich als seine Zustimmung, so dass<br />
wir diese Haltung der weißen Gilde an sich<br />
zuschreiben dürfen. Über die Meinung der Vertreter<br />
der Bruderschaft gibt es nach den Beiträgen<br />
von Nazir und Chariya keine Zweifel,<br />
und sofern Ingraion seine Zustimmung zu Tyraels<br />
Position beibehält, steht auch die Graue<br />
Gilde geschlossen hinter dieser Auffassung.<br />
Es bleibt also nur die mehr technische Frage,<br />
wie wir den Schutz der Bücher vor abtrünnigen<br />
Kollegen zu organisieren haben. Das<br />
Konzept die Bücher erst zu lesen und dann zu<br />
verbrennen scheint mir ungerecht, da in diesem<br />
Falle nur die mit dem von Tyrael erwähnten<br />
MEMORANS gesegneten Abgänger des Arkanen<br />
Instituts mit der Kenntnis ihres Inhaltes gesegnet<br />
würden, wie es bei mir schon jetzt der<br />
Fall ist. Ja, eine erstaunliche Formel! War sie<br />
im alten Bosparan noch wohlbekanntes Allgemeingut<br />
(aus dieser Zeit meist noch als ETER-<br />
NA MEMORABILIS bekannt), so galt sie doch<br />
nach Bosparans Fall für lange Zeit als verschollen.<br />
Glücklicherweise wurde sie wiederentdeckt<br />
(übrigens in Punin), und natürlich<br />
in das Curriculum integriert. Könnt ihr mich<br />
darüber aufklären, inwieweit der MEMORANS<br />
auch an Euren Akademien verbreitet ist?<br />
Aber ich schweife ab. Da der MEMORANS<br />
zumindest nicht uns allen zur Verfügung steht,<br />
wäre es untragbar, das Buch als Objekt zu vernichten,<br />
solange wir nicht in eine Situation geraten,<br />
in der eine Überführung des Werkes in<br />
die Hände der Zauberer der Schwarzen Lande<br />
warscheinlich ist. Nichtdestotrotz hat der mahnende<br />
Tyrael recht, wenn er auf den Schutz des<br />
Werkes dringt. Zu diesem Zwecke möchte ich
144 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
die interessante metamagische Formel CUSTO-<br />
DOSIGIL vorschlagen, die Ingraion sicher auch<br />
aufgrund ihrer Komponente elementaren Feuers<br />
zu schätzen und zu wirken wissen wird. So<br />
können wir eine große Sicherheit der Bücher<br />
erreichen. Am besten wird es jedoch sein, sie<br />
beizeiten in die Bibliotheken der würdigsten<br />
Akademien einzureihen, was uns zu der Frage<br />
bringt, wohin uns unsere Schritte leiten sollen.<br />
Natürlich liegt es mir in erster Linie am<br />
Herzen, das gute alte Pentagrammaton wiederzusehen.<br />
Doch als junge Arkanologen müssen<br />
wir auch darauf achten, rechtzeitig einen guten<br />
Platz für unser Zweitstudium zu finden.<br />
Ich hielte es deshalb für spannend, bereits im<br />
Vorfeld Erkundigungen einzuziehen und zu<br />
diesem Zwecke das Institut der Arkanen Analysen<br />
in Kuslik aufzusuchen. Auch wenn seine<br />
von den dortigen Leitern gewünschte Vergleichbarkeit<br />
mit dem Arkanen Institut unsinnig<br />
ist, scheint es mir trotzdem eine interessante<br />
Schule zu sein.<br />
Schließlich obliegt mir noch die Aufgabe, Tyraels<br />
Auffassung über die Natur der drei<br />
großen Gilden zu kommentieren. <strong>Die</strong>s möchte<br />
ich jedoch in einem separaten Aufsatz tun, da<br />
unsere ursprüngliche Diskussion über den Um-<br />
gang mit Büchern über Dämonologie zum Ende<br />
gekommen ist.<br />
Nach all der Aufregung um die gefundene<br />
Bibliothek muss ich zu meiner Schande feststellen,<br />
dass meine Kenntnis der Sprachen (obwohl<br />
ich sicher fleißig studierte) mangelhaft ist.<br />
Sicher, die Sternkunde für Anfänger war eine<br />
leichte Lektüre, aus der ich auch einige Neuigkeiten<br />
über das Firmament entnehmen konnte,<br />
und die Legenden Albernias und der Welt enthielten<br />
nur Bekanntes. Aber einige Bände, zum<br />
Beispiel das Buch der Schatten, das Werk über<br />
Dämonologie und insbesondere die, der Erstlektüre<br />
nach zu urteilende, sicherlich spannende<br />
Abhandlung über Sphärologie fordern vom<br />
Leser eine profunde Kenntnis des Bosparano,<br />
die ich leider, leider, noch nicht ganz erfüllen<br />
kann. Kann einer von Euch Kollegen mich aus<br />
dieser unwürdigen Lage befreien und mir eine<br />
tiefergehende Kenntnis der alten Sprache vermitteln?<br />
Euer Cyberian<br />
2.1.4 <strong>Die</strong> Bibliothek der “Schatten Madas”<br />
Von Cyberian, am 15. Hesinde 35 Hal (07.01.2006)<br />
15. Hesinde: Heute habe ich mein Studium der Buchsammlung der “Schatten Madas”<br />
genannten Organisation beendet. Aus einigen Büchern konnte ich Interessantes lernen:<br />
Meine weltlichen Studien befassten sich mit der Sternkunde, die in südlichen Kulturen<br />
ja häufig als Begleitwissenschaft zur Zauberei angesehen wird. Nördlich der Khom hingegen<br />
scheint mir die Beschäftigung mit der Kunst der Sterndeutung stiefmütterlich behandelt<br />
zu werden, und das, obwohl bekanntermaßen der Zugang der Menschen zur<br />
astralen Kraft nur durch Mada, die nicht umsonst häufig mit dem gleichnamigen Gestirn<br />
identifiziert wird, ermöglicht wurde. Ich las also die “Sternkunde für Anfänger” und<br />
hoffe, mein neu erworbenes Wissen bald am nächtlichen Himmel prüfen zu können.<br />
In der “Bibliothek” befanden sich auch Werke über magische Forschungsrichtungen<br />
und das magische Wissen anderer Traditionen. Ich wand mich den beiden Bänden “Phantasmagorische<br />
Betrachtungen” und “die Magie Sumus” zu und beschäftigte mich somit<br />
erstmals mit diesen beiden Themengebieten.<br />
Ich komme vorerst zu dem Schluss, dass die Phantasmagorie im engeren Sinne nicht<br />
als Wissenschaft zu bezeichnen ist. Sicherlich erfordert es eine gewisse Kunstfertigkeit<br />
und Geschicklichkeit, Illusionen zu zaubern, aber auch von einem arkanologischen Stand-
2.1.4. DIE BIBLIOTHEK DER “SCHATTEN MADAS” 145<br />
punkt aus gesehen handelt es sich dabei um bloßes Blendwerk. Keine natürlichen Matrices<br />
werden modifiziert, und die Komplexität der meisten Sprüche scheint auf einem<br />
eher niedrigen Niveau angesiedelt zu sein. Zudem stört es mich, und das ist sogar einer<br />
der Hauptpunkte meiner Kritik, dass alle Illusionsmagie darauf ausgerichtet ist, andere<br />
Menschen zu täuschen, zu hintergehen und zu betrügen; phantasmagorische Magie<br />
scheint nur dann vonnöten zu sein, wenn man von niederen oder gar verbrecherischen<br />
Beweggründen angetrieben wird.<br />
Von einer ganz anderen Qualität scheint mir die in “<strong>Die</strong> Magie Sumus” beschriebene<br />
Zauberkraft zu sein. Hier fand ich ersten Einblick in die magischen Ansichten und Praktiken<br />
der Druiden und Hexen, soweit sie des Schreibens fähigen Leuten bekannt sind. Ich<br />
glaube, dass in diesen Traditionen viel spannendes Wissen kursiert, das eine gründliche<br />
wissenschaftliche Untersuchung verdienen würde. <strong>Die</strong> Ausführungen in “die Magie Sumus”<br />
lassen mich vermuten, dass die sagenhafte Sumu als eine Ansammlung grober<br />
astraler Energie existiert oder zumindest eine solche bedingt hat, die weniger systematisch<br />
gebildete Magiekundige als “Erdmutter” wahrzunehmen glauben. <strong>Die</strong> Natur der<br />
scheinbar vorhandenen Verbindungen mit der elementaren Humusmagie ist mir bisher<br />
ein Rätsel geblieben, weitere Studien sind hier unumgänglich.<br />
Leider waren viele der von uns gefundenen Bücher sprachlich so komplex, dass es<br />
mir verunmöglicht wurde, Wissen aus ihnen zu ziehen. Ich sollte unbedingt meine Kenntnisse<br />
des Bosparano und Zhayad vervollkommnen, um auch diese Bände studieren zu<br />
können. Es muss wohl als eine große Peinlichkeit gelten, nach dem Abschluss der Ausbildung<br />
und während des Tragens des Titels “Adeptus minor der Großen Grauen Gilde<br />
des Geistes” immer noch nicht in der Lage zu sein, vernünftig lesen zu können. Hoffentlich<br />
kann mir der umfassend gebildete und sprachlich begnadete Tyrael helfen, diese<br />
Unfähigkeit auszumerzen. Schließlich verdient ein Buch, d.h. genauer die Schriftrollensammlung,<br />
die als “die Manuskripte Ashnikats” bezeichnet ist, besondere Erwähnung:<br />
Erfreut hatte ich festgestellt, dass viele gildenmagische Thesen in dieser Sammlung fixiert<br />
sind, und machte mich sogleich ans Studium. (Meine Kollegen zogen es derweil vor, die<br />
Zeit in der Scheune mit Meditationen zur Leerung des Geistes zu verbringen.) Zuerst las<br />
ich ein Kapitel über den Analys, der enttäuschenderweise fehlerhaft wiedergegeben war,<br />
so dass ich nicht umhin kam, einige verbessernde Notizen einzufügen. Anschließend begann<br />
ich, meine Kenntnisse des Memorans zu erweitern, der mir zuvor gute <strong>Die</strong>nste bei<br />
der Memorisierung des Bandes “Dämonologie”, um dessen Fortbestand ich angesichts<br />
der sehr kontroversen Diskussion in unserer Runde bereits gefürchtet hatte, geleistet<br />
hatte. Leider fiel mir erst zu spät auf, dass die Manuskripte Ashnikats nicht einfach fehlerhaft,<br />
sondern ein bösartiges Dämonenwerk sind! <strong>Die</strong> Lektüre des Memorans-Kapitels<br />
verschleierte mir die Sinne und flüsterte mir falsches Wissen ein, so dass ich Anlass zu<br />
der Vermutung habe, dass meine Fertigkeit, den Memorans zu sprechen, Schaden genommen<br />
hat. Eine genauere Analyse der Manuskripte ergab, dass sie von einem Dämon<br />
beseelt sind, der genau dazu beschworen wurde, redlichen Zauberern ihr hart erarbeitetes<br />
Wissen abspenstig zu machen – was für ein schändliches Werk! <strong>Die</strong> siebtsphärige<br />
Präsenz ist natürlich der Domäne Iribaars, des Herzogs der dunklen Weisheiten, zuzurechnen.<br />
<strong>Die</strong> genauere Klassifizierung dieser Wesenheit ist bisher nicht vorgenommen<br />
worden, sind meine Kenntnisse der Bewohner der siebten Sphäre doch noch sehr bescheiden.<br />
Zu Studienzwecken werden wir die verderbten Schriftrollen mit uns führen,<br />
um sie beizeiten von einem entsprechend gebildeten Kollegen analysieren zu lassen.
146 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
Cyberian<br />
Kommentare:<br />
Brunkow, am 07.01.2006:<br />
cyberian, ich und die anderen wollten noch<br />
einen absacker in der kneipe nehmen. kommst<br />
du? wie wird man eigentlich adeptus maximus<br />
und dann magus, cyberian, das habe ich mich<br />
schon lange gefragt und in andergast haben<br />
die professoren immer mit einem seltsamen<br />
kopfschütteln reagiert. wussten die das nicht?<br />
herzliche grüße brunkow was ist, kommst du<br />
jetzt. cyverian? dann geh ich schon mal vor<br />
Cyberian, am 07.01.2006:<br />
Lieber Brunkow, wie darf ich das verstehen,<br />
einen ”Absacker”? Willst Du damit andeuten,<br />
dass ihr so viele alkoholische Getränke zu Euch<br />
nehmen wollt, bis ihr in Euch zusammensackt?<br />
Das kann dann doch wohl nicht Dein Ernst<br />
sein - denk auch mal an die Gilde, die Du repräsentierst!<br />
Ich für meinen Teil habe mir hier<br />
einen schönen Tee gemacht, der mich wärmen<br />
wird, während ich an der Matrixskizze für mein<br />
erstes Artefakt weiterarbeite. Dir und Deinen<br />
Begleitern wünsche ich viel Vergnügen in der<br />
Kneipe.<br />
Zu Deiner Frage bzgl der Titulatur lass<br />
mich bemerken, dass der allgemeine Rangtitel<br />
”Adeptus Maior” heutzutage leider nur noch<br />
selten benützt wird, obwohl er eine in meinen<br />
Augen sehr sinnvolle Abgrenzung zwischen<br />
den frischgebackenen Adpeten und den<br />
höheren Adepten mit üblicherweise mindestens<br />
sechs Jahren Erfahrung darstellt. An man-<br />
2.1.5 Der Rote Wyrm<br />
2.1.5.1 Superpositionsphänome von Minderglobulen<br />
chen Akademien ist es auch möglich, das Recht,<br />
den Titel ”Adeptus Maior” schon vor dem Ablauf<br />
der sechs Jahre zu tragen, durch erfolgreiches<br />
Ablegen verschiedener Prüfungen zu<br />
erwerben - eine interessante Möglichkeit!<br />
Ingraion, am 09.01.2006:<br />
WAAAS, das Buch ist von einem Dämonen besessen?<br />
Wir können doch so etwas nicht einfach<br />
mit uns tragen. Mein Ganze Handeln und<br />
Streben ist darauf ausgerichtet, die Präsenz<br />
dämonischer Entitäten auf Dere auszulöschen,<br />
da könne wir doch nicht sehenden Auges eines<br />
dieser Geschöpfe fröhlich mit uns tragen.<br />
Cyberian, am 09.01.2006:<br />
Ingraion, das Buch stellt für uns jetzt keine Gefahr<br />
mehr dar - wir müssen nur aufpassen,<br />
dass wir nicht aus Versehen darin lesen. Was<br />
die Präsenz angeht, beruhige dich. Sobald der<br />
Mensch in Zorn gerät,gerät er in Irrtum, wie<br />
man in Punin zu sagen pflegt - auch ich war<br />
zuerst versucht, die Manuskripte zu zerstören,<br />
doch habe ich jetzt erkannt, dass es sinnvoller<br />
ist, die Natur der siebtsphärigen Wesenheit in<br />
ihr zu studieren, um künftig besser gegen sie<br />
gefeit zu sein.<br />
Von Cyberian, am (09.01.2006)<br />
” In den letzten Tagen bin ich zusammen mit meinen Kollegen Zeuge von Superpositionsphänomen<br />
von zwei Minderglobulen geworden. Dabei traten Superpositionen sowohl zwischen den Minderglobulen<br />
und Dere als auch zwischen den beiden Minderglobulen auf. In diesem Zusammenhang<br />
versuchte ein fehlgeleiteter Druide das sphärische Gleichgewicht zu stören; sein schadhafter Einfluss<br />
konnte aber abgewehrt werden.“
2.1.5. DER ROTE WYRM 147<br />
Eine albernische Landadlige suchte uns politisch und finanziell dazu zu motivieren, eine<br />
Reise in den Farindel-Wald zu unternehmen. Der Farindel-Wald ist ein Paradebeispiel<br />
aus der Sphärologie-Vorlesung für eine wenigstens semipermanente Superposition einer<br />
Minderglobule mit Dere, und so entschlossen wir uns, den Wald zu besuchen.<br />
Nach beschwerlicher Reise erreichten wir den Wald, in dem wir uns schon nach wenigen<br />
Schritten verirrten, vermutlich durch einen dieser Globule innewohnenden magischen<br />
Effekt. Nach einem noch gimpflich ausgegangenen Zusammentreffen Adeptus<br />
Tyraels mit einer See-Nymphe gelangten wir schließlich auf einen Hügel, auf dem wir<br />
den Druiden Yan trafen. Dem Volksmunde nach handelt es sich bei Yan um einen ” Priester<br />
der Farindel“, eine Bezeichnung, die die wenig hesindegefällige Bildung in diesem<br />
Landstrich aufs Trefflichste veranschaulicht. Uns gegenüber benahm sich Yan überaus<br />
unfreundlich und empfahl uns, den Wald schnell zu verlassen. Und tatsächlich gelang<br />
es uns danach, problemlos den Weg zum Waldrand wiederzufinden, ohne allerdings viel<br />
über die sphärologischen Aspekte dieser Gegend gelernt zu haben. Auf unserer weiteren<br />
Reise, die wiederum jede standesgemäße Bequemlichkeit vermissen ließ und während<br />
derer sich Kollege Nazir eine ernsthafte Infektion zuzog, erhielten wir weitere Hinweise<br />
verschiedener Art:<br />
Ein mordlüsterner, selbsternannter ” Priester des Praios“ ziehe durch die Lande und<br />
hetze das einfache Volk gegen Magier auf. Im Farindelwald sei eine Art Krankheit unter<br />
der Vegetation ausgebrochen, die alles Blattwerk, und mitunter auch die Flussläufe, rot<br />
färbe.<br />
Ein örtlicher Baron arbeite gegen die Interessen seiner Vorgesetzten.<br />
Glücklicherweise begegnete uns der sogenannte Priester nicht. <strong>Die</strong> rotfärbende Krankheit<br />
im Farindelwald hingegen konnten wir mit eigenen Augen inspizieren: Tatsächlich<br />
sahen an einigen Orten alle Büsche rot aus, und außerdem schien in solchen Gegenden<br />
eine aggressive Stimmung unter Magiebegabten um sich zu greifen. Eine magische Analyse<br />
ergab enttäuschenderweise keine außer den offensichtlichen Ergebnissen, die ich<br />
hier nicht zu notieren brauche.<br />
Nach dieser Inspektion des Waldes gelangten wir an das Schloss des verdächtigen<br />
Barons, in das wir mit einigen Schwertmännern eindrangen. Nach blutigem Kampf war<br />
die Burg genommen, aber vom Baron und Yan, mit dem er scheinbar unter einer Decke<br />
steckte, auch. Wir erfuhren, dass die beiden eine rituelle Zeremonie planten, die dazu beitragen<br />
sollte, dass der sogenannte Wyrm, vermutlich die die Wyrm-Minderglobule definierende<br />
Entität, Macht über die derische Repräsentation der Farindel-Minderglobule<br />
erlangen solle; allem Anschein nach auch zu Lasten der hiesigen Bevölkerung. Obwohl<br />
mitnichten gesagt ist, dass der Wyrm in irgendeiner Weise anders zu bewerten ist als<br />
Farindel, entschlossen wir uns, für letztere Partei zu ergreifen und die Zeremonie zu vereiteln.<br />
Immerhin hatten der Baron und Yan einige Dutzend Leute verschleppt, die sie<br />
rituell hinzurichten gedachten.<br />
Durch gänzlich weltliches Werk, für die Niederschreibung dessen mir meine Tinte zu<br />
kostbar ist, gelang es uns, drei Feenwesen aus eine Art magischem Schlaf zu reißen, auf<br />
dass sie gegen den Wyrm antreten mögen. Wir folgten ihnen zum Platze der Zeremonie,<br />
wo Yans Mannen bereits damit beschäftigt waren, Gefangene zu töten. Im sie umgebenen<br />
Sumpfe konnte man bereits Anzeichen des Wyrms erkennen, dem offenbar schon<br />
in diesem Stadium der Zeremonie eine neue Stufe derischer Präsenz ermöglicht wurde.<br />
Während die drei Feen den Wyrm bekämpften und unsere Soldaten die Soldaten des Barons<br />
bekämpften, wartete ich ab, dass der scheußliche Kampf ein Ende nehmen möge.
148 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
Schließlich war es soweit, und sogar die richtige Seite hatte die Oberhand gewonnen.<br />
Der Wyrm verlor seine materielle Gestalt auf Dere und glitt zurück in seine Nebenglobule,<br />
und der Baron war per Paraly von meinen Kollegen unschädlich gemacht worden.<br />
Einzig und allein Yan, der im Laufe des Rituals offenbar übermenschliche Lebenskräfte<br />
gewonnen hatte, konnte lebend entkommen. Demzufolge blieb eine Aufklärung der Hintergründe<br />
und Motive dieser merkwürdigen Person, die ich hiermit zur Fahndung und<br />
Festsetzung empfehle, weitgehend aus. Sollten wir ihr eines Tages doch noch habhaft<br />
werden, könnten sicher interessante Informationen gewonnen werden.<br />
Cyberian<br />
Kommentare:<br />
Brunkow, am 12.01.2006:<br />
naja<br />
Cyberian, am 13.01.2006:<br />
Sprich deinen Kommentar doch etwas<br />
ausführlicher aus, lieber Brunkow!<br />
Brunkow, am 13.01.2006:<br />
ich hätte gedacht, dass der wyrm eher eine<br />
böse wesensheit dämonischer art sein könnte,<br />
während das farindelteil ein ganz fröhliches<br />
feenwesen ist. aber wenn ich von was keine ahnung<br />
habe, dann sind das dämonen. und ihre<br />
bücher.<br />
Ingraion, am 16.01.2006:<br />
Ihr habt mir doch davon berichtet, dass Eure<br />
magischen Analysen eindeutig ergeben haben,<br />
dass diese roten Pflanzen feeischen Ursprungs<br />
gewesen seien. Oder irre ich mich da?<br />
Cyberian, am 16.01.2006:<br />
Huch, Ingraion, wo kommst Du denn her?<br />
Jedenfalls hast Du recht und Brunkows<br />
Einschätzung bezüglich des Wyrms trifft nicht<br />
zu: Unsere Analysen der Erscheinungen im Farindelwald<br />
kamen eindeutig zu dem Ergebnis,<br />
dass es sich bei dem rotgefärbten Blattwerk<br />
2.1.5.2 Queste VII – Der Rote Wyrm<br />
oder dessen Verursachern keinesfalls um Entitäten<br />
der siebten Sphäre handelte; kurz gesagt:<br />
Ich erkenne einen Dämon, wenn ich ihn<br />
sehe.<br />
Obwohl Wesenheiten wie der Wyrm<br />
als Bewohner von Minderglobulen im Vergleich<br />
zu Bewohnern der Niederhöllen einen<br />
sphärologisch gesehen höheren Verwandtschaftsgrad<br />
mit derischen Lebensformen haben<br />
(auf den ich in einem separaten Aufsatz<br />
im Detail eingehen möchte), impliziert diese<br />
Tatsache noch keine deutliche Verwandtschaft<br />
in ihren Moral- und Wertevorstellungen<br />
zu uns den uns vertrauten. Kurz gesagt,<br />
die volkstümliche Meinung, Dämonen seien<br />
”böse” und Feen ”gut”, entbehrt zumindest<br />
in ihrer zweiten Aussage jedes wissenschaftlichen<br />
Fundaments. Vielmehr deuten unsere<br />
Erlebnisse an, dass es ”Feen” in so unterschiedlicher<br />
Ausprägung gibt wie zum Beispiel Menschen,<br />
und es noch intensiver Forschung bedarf,<br />
um eine erste Klassifizierung vornehmen<br />
zu können.<br />
Von Tyrael, am (17.0.2006)<br />
Vom Meister Balthusius aus reiste ich, Tyrael von Methumis, also nach Orbatal. Meine<br />
Collega hatten in dieser kaum anregenden Gegend einige Wochen verbracht, bis es mir<br />
möglich war zu ihnen zu stoßen. Man vernahm hier bereits Gerüchte über Ungewöhnliches<br />
in der Nähe des sagenumwobenen Farindelwalds, doch ich hatte nicht erwartet mit sol-
2.1.5. DER ROTE WYRM 149<br />
chen globularen Irritationen noch konfrontiert zu werden. In Orbatal war die Lage recht<br />
entspannt, im Norden Albernias herrschte allerdings bereits eine nicht dramatische, aber<br />
doch beunruhigende Nahrungsknappheit. Nun war es also zu entscheiden, wohin wir<br />
weiterreisen sollten. <strong>Die</strong> Entscheidung wurde uns jedoch von der örtlichen Baronin, einer<br />
Fenwasian, abgenommen. Sie bat uns zur Stammburg der Fenwasians zu reisen, um<br />
Erkundigungen einzuholen, wie es um ihre Brüder steht. Ihre Boten seien an der Grenze<br />
abgewiesen worden und auch Briefkontakt war nicht möglich. <strong>Die</strong> Fenwasians, das sei<br />
hier kurz erwähnt, sind ein alteingessesenes Adelshaus und haben gute Kontakte zu den<br />
Feenwesen der albernischen Wäldern. Was auch immer das bedeuten mag.<br />
Wir machten uns also auf den Weg. Bisweilen konnten wir auf einem Handelskarren<br />
mitfahren, doch den Großteil der mühsamen Strecke mussten wir zu Fuß zurücklegen.<br />
Ich muss sagen, dass die Landschaft Albernias durchaus seine Reize hat. Im Rahmen einer<br />
morgendlichen Wanderung wäre ich hier sehr gern unterwegs gewesen. Auf unserer<br />
Reise haben wir dann einige Auffälligkeiten bemerkt. Offenbar war ein falscher PRAios-<br />
Prediger in der Gegend des Farindelwaldes unterwegs und hetzte die Bevölkerung gegen<br />
sogenannte Feenfreunde auf, also all diejenigen Männer und Frauen, die in welcher<br />
Weise auch immer mit dem Wald oder den Feen, angeblich oder tatsächlich, in Kontakt<br />
standen. <strong>Die</strong>se Hetze ging sogar so weit, dass Menschen ohne Gerichtsverfahren<br />
aufgehängt wurden. Furchtbar! <strong>Die</strong> Nahrungsknappheit verwirrte der Bevölkerung offenbar<br />
den Geist. Auch entdeckten wir einen merkwürdigen roten Bewuchs, der dem<br />
Anschein nach mit den Pflanzen des Farindels um den nahrhaften Humus rang. Unsere<br />
Analysemagie erbrachte keine weiteren Erkenntnisse, so dass ich die Meinung vertrat,<br />
möglicht schnell die Fenwasians aufzusuchen, da diese uns vielleicht weiterhelfen<br />
könnten.<br />
Meine Collega überredeten mich jedoch zu einer genaueren Prüfung des Waldes, was<br />
schreckliche Folgen haben sollte. <strong>Die</strong> Feenwelt ist im Farindel globular dominant, also<br />
gegenüber den Geschöpfen Deres negativ modularisiert. <strong>Die</strong>s äußerte sich in Form<br />
einer mächtiger Einflussmagie, die mich trotz panarcan modifizierten Gardianums in<br />
ihren Bann zog. Der veschrobenen Erotik dieser Feenwesen folgend, erschien mir eine<br />
Frau, die mich dazu brachte, in einen See zu tauchen ohne Absicht wieder aufzutauchen.<br />
Praiosseidank rettete mich Brunkow ohne Umschweife und zog mich aus dem Waldsee.<br />
Ganz durchnässt suchten wir Schutz in der Hütte eines sogenannten Farindelköhlers,<br />
der den Aufenthalt in der sphärischen Fremde offenbar dem gesitteten Leben auf Dere<br />
vorzog. Schließlich suchten wir in dem unheimlichen Wald noch einen sogenannten<br />
Farindelpriester namens Yarn auf. Der verhielt sich recht abweisend und war, wie wir<br />
später ermittelten, die treibende Kraft hinter dem roten Bewuchs, bzw. der Herbeirufung<br />
des Roten Wyrm. Doch zu diesem Zeitpunkt wussten wir nichts von seinen Plänen.<br />
Hätte ich doch nur einen arcanen Blick gewagt. Mitunter wäre durch die rechtzeitig angewandte<br />
Magica Cognitiva viel Unrechtes zu verhindern. Auf unserem Weg erreichten<br />
wir schließlich die Gegend, in der auch die Stammburg der Fenwasians liegt. Hier erlangte<br />
aber zunächst der Baron Muirad von Niamor unsere Aufmerksamkeit. <strong>Die</strong> Dörfer<br />
seines Lehens waren weitgehend verlassen, die Bevölkerung geflohen oder von Muirads<br />
Söldlingen verschleppt. Teilweise wohl auch dem als Praiosprediger verkleideten Yarn<br />
freiwillig gefolgt. Wir begaben uns also zur Burg des Barons. Im nah gelegenen Dorf traf<br />
ich auf eine alte Frau, zu gebrechlich um zu fliehen oder von den Söldlingen gefangen<br />
genommen zu werden. Ich bemerkte Hoffnung in ihrer Stimme als sie mit mir sprach<br />
und offenbar erkannte, dass wir edle Absichten hatten. Ich konnte ihr Vertrauen gewin-
150 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
nen und schließlich ließ sie mich in ihre Hütte. Dort befand sich, in einem Verschlag<br />
versteckt, eine Frau. Wie sich herausstellte, die Baronin, die vor ihrem durch Yarn in den<br />
Wahn getriebenen Gatten geflohen war. Es war eine glückliche Fügung, dass wir mit<br />
Hilfe der Baronin einen Geheimgang in die Burg ausfindig machen konnten. Mit einem<br />
Foramen meinerseits und einem bemerkenswerten Hartes Schmelze von Nazir konnten<br />
wir den diesen Gang auch von außen öffnen.<br />
Nazir ist nebenbei bemerkt ein Adeptus aus Mirham, genauer der Schule der variablen<br />
Form, auch als Akademie der Vier Türme bekannt. Er hat die Unarten der meisten<br />
Al’Anfaner, stammen sie nun direkt aus dieser Stadt oder einer ihrer Vasallenstädte. Sein<br />
übertriebener Stolz vernebelt ihm bisweilen den Verstand und seine politischen Auffassungen<br />
sind entsprechend provinziell. Er wird große Vorteile von unserer Gesellschaft<br />
haben.<br />
Nun aber weiter. Gemeinsam mit einigen Rondra-Geweihten des Ordens zum Zorne<br />
Rondras, die wir zwischenzeitlich trafen und die uns unterstützen wollten, drangen wir<br />
also in die Burg ein. Im Keller trafen wir auf die beiden gesuchten Fenwasians, einen<br />
Soldaten des Barons und eine Traviageweihte. <strong>Die</strong>se hatte die göttliche Macht ihrer Herrin<br />
herbeigerufen und aus dem Keller einen Ort des Friedens geschaffen, so dass die<br />
verbrecherischen Söldlinge nicht hineingelangen konnten. <strong>Die</strong> Rondrianer führten einen<br />
Ausfall durch, den wir etwas unterstützten Offenbar war der Großteil der Truppen nicht<br />
in der Burg, wodurch wir sie nach kurzer Zeit einnehmen konnten. In der Bibliothek des<br />
Barons erfuhren wir dann vom Roten Wyrm, einem Feenwesen, das Farindel feindlich<br />
gesonnen war. Es handelte sich also tatsächlich um eine entgegengesetzt aktive, globulare<br />
Überlagerung, deren Kontextglobule Dere ebenfalls transformativ variant war. Wie ich<br />
vermutet hatte. Derartige Phänomene sind mit herkömmlichen arcanen Mitteln praktisch<br />
nicht bearbeitbar. Doch in der Bibliothek fand sich auch eine Sage über die Wächterfeen<br />
des Wyrms, die vor langer Zeit versteinert in einen See verbannt worden waren, dessen<br />
Wasser daraufhin salzig wurde. Über den Sinn, Wächter eines Feindes zu verbannen, und<br />
nebenbei auch noch in einen See, werden sich die Feenforscher streiten dürfen. <strong>Die</strong> Ratio<br />
der Feen zu ergründen, erscheint mir höchst spekulativ. Es scheint aber in der Feenmagie<br />
eine ähnliche Konfiguration von Versteinerung zu geben wie in der Alchimie Zaraffas:<br />
Statuen, die noch weinen, und auch sehr lange ihre Matrix erhalten, so dass der Zauber<br />
rückgängig gemacht werden kann.<br />
Wir fanden den salzigen See in einem nahen Dörfchen und Brunkow ertauchte sofort<br />
die Lage der Statuen. Nazir wirkte einen Nihilogravo und wir konnten nach einigen<br />
geometrischen Berechnungen und knietief versunkene Theorie-Praxis-Transfer meinerseits,<br />
die Statue bergen, die drei Feenwesen darstellte. Cyberian konnte mittels Analys<br />
eine Konzentration der arcanen Kraft beim Herzen erkennen. Wieder eine erstaunliche<br />
Parallele zu Zaraffas Gift. Schnell begriff ich, wie die Versteinerung aufzuheben war. Ich<br />
wies Nazir an, die Brust der Statue mit etwas rotem Bewuchs, der er gesammelt hatte,<br />
einzureiben. Und siehe, der Zauber endete.<br />
<strong>Die</strong> geheimnisvollen Feenwesen führten uns ohne Erklärungen durch ein Moor, hin<br />
zu einem Ritualplatz. Dort waren alle versammelt, Yarn, Baron Muirad, mehrere Söldlinge<br />
und einige Dutzend verzauberte Menschen, die der Reihe nach willenlos taumelnd abgeschlachtet<br />
wurden. <strong>Die</strong>se Blutopfer dienten offenbar der Beschwörung des Roten Wyrms.<br />
Eine grausame und verachtenswerte Technik! Ich schützte mich und den Großmeister<br />
der Geweihten mit einem panarcan modifizierten Gardianum, denn es war nicht abzusehen,<br />
ob Yarn eventuell über Beherrschungsmagie verfügte. Sodann stürzten sich die
2.1.6. QUESTE IX - DER WIDDER-BUND 151<br />
Rondrianer gemeinsam mit Brunkow auf die Soldaten, Strawetin, Cyberian und Nazir<br />
versuchten des Barons oder Yarns habhaft zu werden. <strong>Die</strong> Feenwesen indes bekämpften<br />
den im Moor langsam erscheinenden Wyrm, eine riesige rote Schlange, grausig anzusehen.<br />
Mir ist zwar bis heute unklar, warum wir uns für das eine underische und launische<br />
Feenwesen zuungunsten des anderen einsetzten, aber dieser Wurm verhieß augenscheinlich<br />
keine Besserung, globular wie alltäglich, für diesen Landstrich. Am Ende<br />
hatten die Geweihten ihrer Göttin alle Ehre gemacht und die Söldlinge niedergemacht,<br />
die Wächterfeen konnten den Wyrm zurückschlagen. Yarn entkam unter Aufbietung all<br />
seiner Zauberkräfte und einem Beschleunigungszauber, vielleicht einer druidischen Thesis<br />
des Axxeleratus, und Muirad konnte gefangengesetzt werden.<br />
Wir zogen uns auf die Baronsburg zurück, wo wir uns erholen konnten und die verwirrten<br />
Opfer durch Strawetins Kenntnisse nach und nach befreit wurden. Wir konnten<br />
zufrieden sein, denn offenbar haben wir eine Verschlimmerung der Globularinterferenz<br />
verhindern können.<br />
Tyrael<br />
Kommentare:<br />
Brunkow, am 18.01.2006:<br />
trefflich erörtert, besonders, weil an vielen stellen<br />
die verstrahlte rechtschaffenheit durchleuchtet.<br />
dennoch halte ich daran fest, dass<br />
das mit blutopfern beschworene ungetüm<br />
dämonisch sein muss und dass wir deshalb auf<br />
der richtigen seite standen.<br />
Tyrael, am 18.01.2006:<br />
der stramme brunkow hat insofern recht, als<br />
dass die siebte sphäre im engeren sinne teil<br />
der derischen globule ist und somit keine gesicherten<br />
aussagen über sphärenstrukturen in<br />
der oder den feenglobule(n) gemacht werden<br />
können. daher ist es möglich, dass wir einen<br />
kampf zwischen chaos und ordnung zugunsten<br />
der ordnung entschieden haben, was das<br />
eigentliche problem, die unordnung durch die<br />
globulare überlagerung der feen- und der deri-<br />
2.1.6 Queste IX - Der Widder-Bund<br />
schen globule, aber nicht berührt.<br />
Ingraion, am 23.01.2006:<br />
”In der Bibliothek des Barons erfuhren wir dann<br />
vom Roten Wyrm, einem Feenwesen, das Farindel<br />
feindlich gesonnen war. Es handelte sich also<br />
tatsächlich um eine entgegengesetzt aktive, globulare<br />
Überlagerung, deren Kontextglobule Dere<br />
ebenfalls transformativ variant war. Wie ich<br />
vermutet hatte. Derartige Phänomene sind mit<br />
herkömmlichen arcanen Mitteln praktisch nicht bearbeitbar.”<br />
Trefflich formuliert! Allein für diesen Satz<br />
gebührt Euch schon eine Ehrung Eurer Heimatakademie!<br />
Von Tyrael, am (16.05.2006)<br />
Es begab sich also, dass Meister Balthusius uns bat Zornbrecht, einen jungen Adligen aus<br />
Gratenfels, nach Nostria zu geleiten. Bisher hatte er bei einem privaten Lehrmeister seine<br />
arcanen Fähigkeiten geschult, doch nun war die Zeit gekommen, eine richtige Akademie
152 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
zu besuchen. Der selten einhelligen Meinung unseres Collegakreises nach viel zu spät,<br />
denn kein Lehrmeister kann die Vielschichtigkeit, die das Studium der Magie erfordert,<br />
derart gewährleisten wie eine Akademie es kann. <strong>Die</strong> Wahl traf geographisch exotisch,<br />
gildenpolitisch aber durchaus klug auf Nostria. <strong>Die</strong> Akademie von Licht und Dunkelheit,<br />
ihres Zeichens Königlich-Nostrisches Lehrinstitut der Zauberei, eine Akademie der<br />
rechten Hand, die sich in erster Linie auf dem Gebiet der Umweltmagie einen Namen innerhalb<br />
des Bundes gemacht hat. Sicherlich angesichts der Umgebung ein angemessenes<br />
Betätigungsfeld.<br />
Man kann sagen, dass der junge Zornbrecht ein rechter Schürzenjäger ist, der so manche<br />
naive Schankmagd mit dem Versprechen der Ehe ins Heu bewegte. Strawetin und<br />
Cyberian waren darüber etwas verstimmt, oder sollte ich schreiben, erregt, vermutlich<br />
aus unterschiedlichen Gründen, und ein wenig konnte ich mir das Schmunzeln nicht<br />
verkneifen. Als sei ihnen Travia statt Rahja für die sinnliche Liebe zuständig. So war es<br />
an mir, auch während der delikaten Momente diskret für die Sicherheit Zornbrechts zu<br />
Sorgen, während meine Collega sich in ihrer Ansicht entsprechend züchtiger Entfernung<br />
aufhalten konnten.<br />
Wir lieferten den jungen Mann ohne Zwischenfälle ernsterer Natur in Nostria ab,<br />
wo er sofort begann seine Kammer pompös auszustatten. Zornbrecht ist wirklich ein<br />
Kind neureichischen Adels, sein Geschmack würde in Methumis zu mancher Scherzerei<br />
einladen. Nun waren wir aber in dieser beschaulich gelegenen Akademie von Nostria<br />
und wollten uns gleich umtun. <strong>Die</strong> Zauberschule ist in einem großzügigen Landgut in<br />
spätbosparanischem Stil untergebracht, Wall und Graben wirken etwas deplatziert sind<br />
aber wohl wegen der angespannten Situation mit dem Nachbarkönigreich Andergast<br />
nicht zu vermeiden. Es herrscht eine wahrhaft ländliche Atmosphäre, gibt es doch zahlreiche<br />
Mägde und Knechte, die die umliegenden Ländereien für die Akademie bewirtschaften.<br />
Dennoch wollten wir auch die Reize der Bibliothek und der Disputation mit<br />
unseren hiesigen Collega nicht unbeachtet lassen. Nach einer kurzen Audienz bei ihrer<br />
Spectabilität Yasmina von Lyckmoor besuchten wir also eine Vorlesung über angewandte<br />
Hellsicht, in der ich das Vergnügen hatte, den versammelten Studiosi den PENETRIZZEL<br />
vorzuführen. Was dies jenseits des Unterrichtsraums zur Folge hatte sollte sich später<br />
noch herausstellen. Als ich mit einigen Novizinnen im Speisesaal plauderte, erschien ein<br />
gewisser Ralf, Studiosus in Nostria. Er berichtete, mit der überraschenderweise auch in<br />
Nostria weilenden Desidera, einer Puniner Collega Cyberians, im Keller der Akademie<br />
eine Erscheinung gehabt zu haben, eine Tür sei plötzlich aufgetaucht und die tapfere Desidera<br />
hat sie durchschritten, um dem Phänomen auf den Grund zu gehen. Der weniger<br />
mutige Ralf holte uns nun zur Hilfe. Wie wir herausfanden, schien die Tür zu erscheinen,<br />
wenn sich bestimmte Zauber in ihrem Umfeld entfalteten, hier könnte eine höchst<br />
interessante Form der arcan induzierten Transpositionsverschlüsselung nach Merkmalen<br />
entwickelt werden. Dahingehend sollte ich einige Forschungen anstellen. Zurück zu dieser<br />
Tür, schnell waren die in letzter Zeit gewirkten Zauber ermittelt. Der schon erwähnte<br />
PENETRIZZEL sowie in einer anderen Lehrveranstaltung der FORAMEN. Also wirkte<br />
ich diese Zauber erneut und die Tür erschient. QED.<br />
<strong>Die</strong> Tür führte uns nun in eine Art Geheimversteck tief unter der Akademie, zu Zeiten<br />
der Magierkriege erbaut, als sicherer Rückzugsraum für einige schurkische Magier, den<br />
Widderbund, die von den damaligen Nostrianer Magiern verfolgt wurden und sich daher<br />
ein magisch erzeugtes Versteck errichteten. Doch wie es solch größenwahnsinnigen<br />
Zauberern oft ergeht, war ihr Plan unausgereift, was wir antrafen war auf Merkwürdigste
2.1.6. QUESTE IX - DER WIDDER-BUND 153<br />
verkommen. <strong>Die</strong> allesamt seelisch angeschlagenen Bewohnerinnen dieser verborgenen<br />
Feste waren zunächst die singende Sinara, die offenbar stündlich ihr Gedächtnis verlor,<br />
denn mal begrüßte sie uns freundlich, dann wieder bekämpfte sie uns mit herbeigerufenen<br />
Erzelementaren, dann verhielt sie sich uns gleichgültig gegenüber, aber letztlich half<br />
sie uns.<br />
Weiterhin der Greis Dreamsahn, der nur noch am Leben war, da er sich dauerhaft<br />
in einer magisch generierten Traumwelt aufhielt, die auch uns zeitweise umschlang. So<br />
konnte er seinen Körper immer schlafen und langsamer vergehen lassen. Auch er half<br />
uns beim rettenden Ritual, ließ dabei aber seine letzten Kräfte. Boron sei mit ihm!<br />
Ihr damaliger Anführer Tusebius, durch mächtige Magie in eine lebende Fackel verwandelt<br />
und Bezwinger des Kobolds, einst ein hoch angesehener Analytiker, nun ein<br />
Schatten seines einstigen Verstandes, verbrannte er fast das gesamte Innere des Unterschlupfs.<br />
Gott sei dank blieb die Bibliothek unberührt. Im Zentrum des Unterschlupfs<br />
befand sich eine riesige Halle, in deren Mitte ein Kobold an eine magische Kugel gebunden<br />
war, die offenbar eine Art Beherrschungsfokus einer Entität der siebten Sphäre war,<br />
die sich als geschuppte Klaue manifestierte, die die Kugel umgriff. <strong>Die</strong>ser Kobold verzauberte<br />
die Anwesenden hin und wieder mit Schelmenwerk, wie wir es schon bei Sirius<br />
erlebt hatten, doch hatte Tusebius ihn offenbar mit Hilfe der Entität auch gezwungen,<br />
die koboldische Fähigkeit zur astralen Kondensation zu nutzen und auf die Umstehenden<br />
zu übertragen, so dass man in diesem Raum verbrauchte arcane Kraft schnell zurück<br />
gewann. Zumindest wenn man sich den lästigen Zaubereien aussetzen wollte. Der Raum<br />
war fünfeckig und in jeder Ecke fanden sich Einlegearbeiten, die Einträge in Arkanil darstellten.<br />
<strong>Die</strong>s war also der Ritualraum. Wir erforschten die gesamte Anlage und fanden<br />
schließlich auch Desidera und die gut erhaltene Bibliothek. Wir erlangten so einige gut<br />
erhaltene Bücher und einen wahren Schatz, die Systemata Magica. <strong>Die</strong> Rohalsche Thesis<br />
des ANALYS ist fürwahr beeindruckend, schon das wenige, was ich verstand, war doch<br />
soviel mehr als ich bisher meinte über diese Formel zu wissen.<br />
Letztlich fanden wir auch heraus, dass offenbar die berühmte Nahema einst eine Gefangene<br />
dieses Verstecks war und nur durch die gemeinsame Anstrengungen ihrer Collega,<br />
insbesondere der Sinaras, konnte sie als einzige entkommen. Mit der Hilfe Dreamsahms<br />
konnten wir jedoch ein Ritual rekonstruieren, mit dem es uns allen möglich<br />
sein würde, aus dem Versteck hinauszugelangen. Es musste die Umkehrung des Rituals<br />
sein, das einst diesen Unterschlupf arcan stabilisierte. Hierzu mussten wir von<br />
Tusebius den Namen des Kobolds erfahren, diesen rückwärts gelesen gab die Reihenfolge<br />
derjenigen Zauber an, die das magische Feld strukturierten, das schließlich die<br />
Rettung bedeutete. Abermals der höchst interessante Effekt einer sphärischen Modulation<br />
durch Thesisüberlagerung, leider fanden sich keine genauen Aufzeichnungen über<br />
dieses Phänomen in der Bibliothek. Unter meiner präzisen Dirigenz, die Zauber mussten<br />
gleichzeitig ausgelöst werden, sprachen meine Collega und Sinara die Formeln und<br />
öffneten den Ausgang. Dreamsahn starb, wir jedoch konnten mit den kostbaren Büchern<br />
und Sinara dieses misslungene Experiment wie einst Nahema verlassen.<br />
Sinara, nun wieder bei besserer geistiger Gesundheit, lehrte uns zum Dank einige<br />
seltene Zauberformeln und zog aus, ihre alte Collega Nahema zu finden. Ich wünsche<br />
ihr dafür das nötige Glück.<br />
Kommentare:
154 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />
Cyberian, am 22.05.2006:<br />
Ihr wart Sinara doch auch hilfreich, werter Kollege<br />
Stravetin, und auch Ihr, geschätzte Desidera.<br />
Welche Thesen habt Ihr dieser Altmeisterin<br />
entlocken können?<br />
Cyberian, am 17.05.2006:<br />
Der Wert von Rohals Systemata kann kaum<br />
überschätzt werden, wie Tyrael schon richtig<br />
sagte. Doch es ist ein ungemein komplexes<br />
Werk, sowohl sprachlich als auch in Hinsicht<br />
auf die Anforderungen, die es an den Geist und<br />
die magische Bildung des Lesers stellt. Ich muss<br />
es unbedingt studieren!<br />
Tyrael, Sinara hat Euch noch eine seltene<br />
Thesis beigebracht? Da solltet Ihr Euch aber<br />
glücklich schätzen! Worum handelt es sich<br />
denn?<br />
Cyberian<br />
Tyrael, am 18.05.2006:<br />
Werter Cyberian.<br />
Es ist im Lichte eurer neu erworbenen<br />
Kenntnisse die höchst notwendige Thesis der<br />
limbischen Contraria. Ihr solltet vom praktischen<br />
Studium des Planastrale solange absehen,<br />
bis ich meine Fähigkeiten dergestalt ausgebaut<br />
habe, jede aufziehende Gefahr durch<br />
Aufheben eures Zaubers im Keim zu ersticken.<br />
Cyberian, am 22.05.2006:<br />
Du hast die Contralimbische Thesis gefunden?<br />
Das ist ja eine wissenschaftliche Sensation! -<br />
selbst in Punin wurde die Existenz dieser Thesis<br />
nur aufgrund von Konsistenzüberlegungen<br />
vermutet, und der Beweis ihrer Implementierbarkeit<br />
konnte bisher noch nicht erbracht<br />
werden. Wenn Du sie jetzt sogar demonstrieren<br />
kannst, dazu noch als Adeptus Minor, ist<br />
Dir ein Ruf als Antimagus von allererster Güte<br />
wohl gesichert.<br />
Herzlichen Glückwunsch,<br />
Cyberian
Kapitel 2.2<br />
Der CSA<br />
2.2.1 Disputatio Nomen est Omen<br />
Von Tyrael, am (06.06.2006)<br />
zum gruße, werte collega.<br />
nun also zum namen unseres grüppchens. ich schlage noch einmal vor, dass wir die<br />
herrin hesinde im namen führen sollten, also etwa in der form “hesindegefällig” oder<br />
“zum wohlgefallen der allweisen herrin”. zudem scheint mir zirkel bzw. circulum die<br />
angemessene bezeichnung zu sein, gesellschaft klingt mir doch allzu sehr nach biertrinkenden,<br />
alten herren niederen adels.<br />
“universeller zirkel für gelehrte und arcane studien zum wohlgefallen der allweisen<br />
herrin” wäre mein vorschlag. hesinde gepriesen<br />
tyrael von methumis<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 07.06.2006:<br />
Liebe Kollegen,<br />
wie ich bereits erläuterte, scheint mir das<br />
Führen des Namens der Herrin der Weisheit<br />
in der Bezeichnung unseres Zusammenschlusses<br />
insofern nicht geeignet zu sein, da wir<br />
uns gegenüber hesindegefälligen Laienbünden,<br />
die sich nicht aus Fachleuten zusammensetzen,<br />
deutlich abgrenzen sollten.<br />
Das Adejektiv all-aventurisch ist sehr geeignet<br />
und wurde ja auch bereits für gut befunden.<br />
Gesellschaft durch Zirkel zu ersetzen,<br />
scheint mir hingegen eine gute Idee: Damit<br />
unterstreichen wir unsere Offenheit gegenüber<br />
anderen Wegen zur Magie, da auch in weniger<br />
systematischen Traditionen diese Begrifflichkeit<br />
einen festen Platz hat.<br />
Allein, auch das Ohr will durch einen<br />
klangvollen Namen bedient werden, und der<br />
155<br />
Titel sollte von unserer sprachlichen Versiertheit<br />
Zeugnis ablegen. Ich rate deshalb zu einer<br />
noch stilvolleren Variante des Zirkels, zB per<br />
Alliteration: All-aventurische Allianz arkaner<br />
Analysen.<br />
Cyberian<br />
Tyrael, am 07.06.2006:<br />
Verehrte Collega,<br />
Ich sehe keinerlei Notwendigkeit, sich von<br />
Laienbünden der Herrin Hesinde abzugrenzen.<br />
Was wollt ihr denn damit deutlich machen, lieber<br />
Cyberian? Dass wir nicht den Idealen der<br />
Forschung und Erkenntnis verpflichtet wären?<br />
Der Name der Allweisen steht uns gut an, so<br />
wie jeder der Erkenntnis verpflichteten Vereinigung,<br />
sei es im Bereiche der Derographie,<br />
der Staatskunst oder eben der Magie. Eine Verwechslung<br />
ist ausgeschlossen gibt unser Name<br />
doch weitaus mehr Informationen als bloß die
156 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
Hinwendung zu Hesinde.<br />
Der Ausdruck Allaventurisch hingegen<br />
scheint mir zu hoch gegriffen. Wir würden uns<br />
in mancher Region lächerlich machen, wenn<br />
wir so einen Anspruch vor uns hertrügen, denn<br />
wir offenkundig nicht einlösen können. Weiterhin<br />
ist Allianz doch eher ein militärischer Begriff<br />
und solcherdings steht euch, Cyberian, sicherlich<br />
ebenso fern wie mir. Zum Schluß halte<br />
ich auch den Ausdruck arkane Analysen für zu<br />
eng, es geht uns schließlich auch um Interpretationen,<br />
Theorien und weiteres.<br />
Insofern möchte ich meinen Vorschlag aufrechterhalten<br />
und ergänzen um die Möglichkeit<br />
seiner Bosparanischen Abkürzung: Circulum<br />
Studiosis Arcanis (CSA) und schließe mit besten<br />
Grüßen.<br />
Chariya, am 08.06.2006:<br />
Liebe Freunde,<br />
ich sehe schon, unser Zirkel beginnt mit<br />
Streit. Liege ich falsch, wenn ich voraussage,<br />
dass er mit Streit weitergeführt werden wird,<br />
und dass er eines Tages im Streit endet?<br />
So brauchen wir nach meinem Dafürhalten<br />
gar nicht erst zu beginnen. Sollen wir wirklich<br />
einen auf Dauer angelegten Bund schmieden?<br />
Dann lasst uns doch bitte all die Dinge<br />
aus dem Bund herauslassen, auf die wir uns<br />
ohnehin kaum jemals werden einigen können.<br />
Wozu beim Namen wohl die Nennung der<br />
Allweisen Herrin genauso zählen dürfte wie<br />
die Erwähnung eines gewissen almadanischen<br />
Horts güldenländisch-neuaventurischer Zauberei.<br />
Und natürlich jegliche Gildenaffinität.<br />
Wenn wir erst einmal soweit sind bzw. mann<br />
soweit ist (ich erwähnte das ja schon in Nostria),<br />
dann geht es nur noch um Fragen sprachlicher<br />
Ästhetik. Und darauf beschränke ich jetzt<br />
meine Anmerkungen.<br />
- Universell dürfte noch abgehobener sein<br />
als allaventurisch. Letzteres ist vorzuziehen<br />
(wie ja schon die Beschlusslage in Nostria ergab).<br />
- Allianz klingt tatsächlich militärisch, zumindest<br />
wenig magisch. Alliterationen dürften<br />
wir auch kaum nötig haben. Über Gesellschaft<br />
ließe sich streiten, mit Zirkel will ich jedenfalls<br />
einverstanden sein.<br />
- arkane Studien trifft es wesentlich besser<br />
als arkane Analysen, was in der Tat eine<br />
völlig unangemessene Beschränkung darstellte.<br />
Warum sollten i.Ü. die Andergaster dem<br />
Ruf von Analysemagiern folgen? Ihre Interessen<br />
sind doch ganz andere. . .<br />
- Im Ergebnis landen wir somit beim allaventurischen<br />
Zirkel arkaner Studien bzw.<br />
vollständig und an Tyraels Vorarbeit angelehnt<br />
”Allaventurischer Zirkel für gelehrte und arkane<br />
Studien”, bosp. Circulum Studiosis Arcanis,<br />
abk. CSA.<br />
Seid ihr damit einverstanden, werte Herren?<br />
Mit universellsten und hesindianischen<br />
Grüßen!<br />
Tyrael, am 08.06.2006:<br />
Verehrte Charia.<br />
Ich wundere mich über eure geringe Lust<br />
zu disputieren und bin ebenso überrascht über<br />
euren Willen zur Einigung. Daher will ich mich<br />
einverstanden erklären mit eurem Vorschlag,<br />
nicht aber ohne ein weiteres Mal gemahnt zu<br />
haben, dass wir uns mit der sehr derographischen<br />
Bezeichung “allaventurisch” sicher Spott<br />
zuziehen werden, während “universell” doch<br />
augrund des eher geistigen Gehalts leichter zu<br />
erfüllen und zudem auch gängiger sein würde.<br />
Mit besten Grüßen<br />
Chariya, am 08.06.2006:<br />
Lieber Tyrael,<br />
ganz im Gegenteil, meine Lust zu disputieren<br />
ist sogar sehr groß! Doch konzentriere<br />
ich die geistige Auseinandersetzung gern<br />
auf intellektuell reizvolle Themen, an denen<br />
sich der Geist schärfen kann, also insbesondere<br />
das arcane Werk und dessen Theorie.<br />
Und nicht auf dogmatische Gildenrechtsfragen,<br />
deren Auseinandersetzung eher in eine verstaubte<br />
garether Kanzlei gehört, wo die grauen<br />
Herren, die sich damit befassen, Schnurrbärte<br />
tragen. Willst du dir nicht auch einen solchen<br />
zulegen, um deine Freude an Codex-<br />
Albyricus-Auslegungen und allgemeinen Gildenrechtsausführungen<br />
sozusagen im Gesicht<br />
zu tragen, lieber Freund? Nein, im Ernst: Viel<br />
lieber möchte ich mit dir über deine interessante<br />
Merkmalstheorie disputieren, an der<br />
ich großen Gefallen finde. Gern bei einem<br />
Glas Roten (wenn es hier sowas gibt). Aber<br />
wir können auch gern zunächst einen speziell<br />
dafür ausgelegten Ausschuss bilden —<br />
willst du dann schon einmal die gildengefällige<br />
Geschäftsordnung entwerfen? Ich werde mich<br />
solange noch mit der einen oder anderen inter-
2.2.2. DISPUTATIO SIGULUM 157<br />
essanten Thesis befassen. . .<br />
Mit herzlichen collegialen Grüßen<br />
2.2.2 Disputatio Sigulum<br />
Von Chariya, am (08.06.2006)<br />
Liebe Freunde,<br />
nachdem die Disputation um unseren Namen recht weit gediehen ist, sollte die Besprechung<br />
um unser Siegel bzw. unser Erkennungszeichen folgen.<br />
Während Brunkow schlief, konferierten — ohne diesen ausschließen zu wollen! —<br />
Ingraion, Cyberian, Stravetin und ich selbst über genannte Fragestellung. Wir erzielten<br />
— wenn ich mich recht erinnere — Einigkeit über folgenden Vorschlag, der hiermit den<br />
Freunden Tyrael und Brunkow unterbreitet sei.<br />
Unser Siegel sei sechseckig, womit insbesondere die Zahl der Gründer repräsentiert<br />
werden soll (denn ich weiß nicht, ob über die Anzahl der Elemente in unseren Reihen<br />
Einigkeit herrscht — HALT! Cyberian und Ingraion, wenn ihr darüber streiten wollt, so<br />
eröffnet eine neue Disputation!). Im Übrigen ist ein Hexagon auch ästhetisch eine wunderbare<br />
Alternative zum schnöd-rundlichen Sigulum.<br />
Innerhalb des Hexagons umlaufe das Siegel eine kreisrunde, sich selbst in den Schwanz<br />
beißende Schlange, Zeichen der Herrin Hesinde und ewig erstrebter Weisheit. Innerhalb<br />
dieses so geschaffenen Hexagons und Kreises stehe dann das zentrale Symbol unserer<br />
Gemeinschaft. Was wäre da angemessener als — natürlich! — ein Schwarzes Auge! Jahrtausende<br />
altes Symbol mächtiger Magie und magischer Erkenntnis. Und damit wie geschaffen<br />
für unser Siegel.<br />
Weiterhin sollte — in Abkürzung — der Namen unseres Zirkels auftauchen. Ich schlage<br />
schmucke Zhayad-Runen vor, zur Not täte es auch schnödes Bosparano. Und zwar<br />
über dem Schwarzen Auge bzw. auf dessen verdickten Lidern. Für unsere Privatsiegel<br />
könnte zusätzlich unsere Namensrune inmitten des Auges erscheinen.<br />
Ich persönlich fände als — zusätzliches — Erkennungszeichen unseres Bunds auch<br />
noch eine Anstecknadel schön, aus edelstem Metall (Mondsilber) und mit einem leuchtenden<br />
Saphir oder Smaragd (da bin ich offen) besetzt.<br />
Zum Glück hat unser lieber Ingraion bereits Dschinnenhilfe in Aussicht gestellt, so<br />
dass wir möglicherweise keinen teuren Juwelier bemühen müssen.<br />
Was haltet ihr davon, liebe Ordensbrüder? Ich hoffe, meine bescheidenen Vorschläge<br />
treffen auf eure geneigten Ohren.<br />
Mit bündischen Grüßen<br />
Eure Ordensschwester<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 08.06.2006:<br />
Nicht nur durch Schönheit, auch durch Weisheit<br />
vermögt ihr zu bestechen, werte Adepta<br />
Chariya. Eine hexagonale Peripherie mit<br />
einem darin zentrierten Schwarzen Auge<br />
scheint mir geradezu Symbol von Weisheit und<br />
überlegener Magie zu sein! Wo habt ihr diese<br />
Anregung bloß gefunden? Kommt es mir nur<br />
so vor, oder habe ich diese Form schon einmal<br />
gesehen . . . ? ;-) Zusätzlich eine Schlange zu applizieren<br />
kann sicher nicht schaden, und einige<br />
Zauberrunen runden das Bild ab - auch wenn
158 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
ich jetzt schon Tyrael höre, dass die Zhayadglyphen<br />
nicht mit den Kommentarheften zum<br />
Codex Albyricus vereinbar sind. Um diesem<br />
neuerlichen Streit vorzugreifen, schlage ich eine<br />
auch für unsere Kollegen der rechten Hand<br />
verträgliche Zeichnung vor.<br />
Tyrael, am 13.06.2006:<br />
Verehrte Collega. <strong>Die</strong>smal bin ich weitgehend<br />
einverstanden mit dem Vorgeschlagenen.<br />
Selbstverständlich wird das Siegel nicht<br />
in Zhayad beschrieben, da braucht es keine<br />
Commentarii, um Sprache und Schrift, in der<br />
die wahren Namen von Dämonen verfasst werden,<br />
als unangemessen zu erkennen. <strong>Die</strong> Geringschätzung,<br />
die ihr dem CA entgegenbringt,<br />
lieber Cyberian, erfüllt mich im Übrigen zunehmend<br />
mit Sorge. Habt ihr euch in die liebliche<br />
Charia verguckt und redet ihr nun nach dem<br />
Munde, um ihr Wohlgefallen zu erwecken?<br />
Falls ihr, werte Charia, die schnöden Kusliker<br />
Zeichen weiter kritisch seht, schlage ich vor, die<br />
Inschrift in klassischem Imperial zu verfassen.<br />
Oder wie wäre es mit Nanduria? Zuletzt eine<br />
Bemerkung zur Anstecknadel. Das scheint mir<br />
unpraktisch und unmodisch. Eine Spange oder<br />
Brosche erhöht die Sichtbarkeit und läßt sich<br />
weit besser mit dem Gewande arrangieren als<br />
eine kleine Nadel. Was die weitere Ausführung<br />
des Schmuckstücks angeht, folge ich euch aber<br />
gerne. Mit besten Grüßen und Hesinde gepriesen,<br />
Tyrael von Methumis<br />
Cyberian, am 13.06.2006:<br />
Nachdem scheinbar alle, die zur Debatte<br />
um unser Siegel etwas beizutragen haben,<br />
zu Wort gekommen sind, möchte ich<br />
uns zu Chariyas und Ingraions Vorschlag<br />
und unserem Beschluss beglückwünschen.<br />
Tatsächlich ein geradezu Weisheit ausstrahlendes<br />
Symbol, das schwarze Auge im Hexagon.<br />
Wenn man noch ein paar Spitzen hinzufügt,<br />
sieht das ganze übrigens so aus, wie<br />
man es unter http://www.akademiesiegelprojekt.de/Gilde-grau.php<br />
sehen kann.<br />
Ihr findet sicher genauso sehr wie ich, dass<br />
diese Verwandtschaft der Zeichen der Unterstreichung<br />
der Seriösität unseres Bundes nur<br />
dienlich sein kann. Ich bin hocherfreut, dass wir<br />
uns so positiv einigen konnten, und verbleibe<br />
mit den besten Grüßen,<br />
Cyberian<br />
Chariya, am 13.06.2006:<br />
Nanana, das ist schon noch ein gewaltiger Unterschied.<br />
Unser Sigulum ist nun wirklich deutlich<br />
hübscher. Und auch wesentlich hesindegefälliger.<br />
Zur Schrift: Lieber Tyrael, ich frage mich<br />
manchmal, warum du deine Überzeugungen<br />
immer meinst mit der Macht des Codex Alb.<br />
hinterfüttern zu müssen. Es scheint fast, als<br />
trautest du deinen Argumenten ohne diese<br />
Zuhilfenahme nicht. Immerhin meinst du,<br />
bezüglich der Zhayad-Glyphen ohne diesen<br />
Hinweis auskommen zu können, was positiv<br />
ist, denn der CA verbietet diese Schrift keineswegs.<br />
Wie du weißt, liegt mir jede Art von<br />
Beschwörung äußerst fern, aber die Zhayad-<br />
Glyphen dienen nun beileibe nicht allein diesem<br />
Zweck! Gleichwohl: Tyraels Veto soll akzeptiert<br />
werden.<br />
Zu den Alternativen: Kusliker Zeichen<br />
finde ich allerdings zu langweilig, Aureliani<br />
kommt kaum in Frage — wir sind<br />
schließlich ein allaventurischer, nicht ein<br />
allgüldenländischer Zirkel –, die schönen Zeichen<br />
des alten Tulamidya wage ich kaum vorzuschlagen<br />
(es würde sie ja wohl auch niemand<br />
verstehen), Drakned scheidet von vornherein<br />
aus. Also bleiben zwei Möglichkeiten: Entweder<br />
eine Kombination verschiedener Schriften<br />
(um die Allaventurigkeit zu beweisen) oder<br />
das Ausweichen auf Nanduria, wie von Tyrael<br />
vorgeschlagen. Ich habe mich selbst allerdings<br />
noch nicht damit befasst.<br />
Was meinen die anderen?<br />
Möge euch Hesinde erleuchten,<br />
mit herzlichen Grüßen<br />
Tyrael, am 14.06.2006:<br />
Verehrte Charia.<br />
Wie wir alle wissen ist die Kenntnis des<br />
Zhayad auch für Austreibungen von großem<br />
Wert, das ändert aber nichts an der Unangemessenheit<br />
für unser Siegel, was du zu meiner<br />
Freude ja auch nicht anzweifelst. Zum Imperial<br />
sei gesagt, dass dies insbesondere ja auch<br />
die Schrift des Bosparano ist und keineswegs<br />
nur des Aureliani. Ich votiere für Nanduria,<br />
die gleichberechtigte Verwendung von Imperial<br />
und Alttulamidya wäre mir aber auch recht.<br />
Im übrigen kann ich nichts Schlechtes daran<br />
finden, die eigenen fundierten Ansichten mit<br />
Verweisen auf vorhandene Schriften, seien sie<br />
magietheoretischer oder rechtskundlicher Na-
2.2.3. QUESTE XI - ASGRID UND TERBANIUS 159<br />
tur, je nach Zusammenhang, zu untermauern.<br />
Hesinde gepriesen<br />
Ingraion, am 16.06.2006:<br />
Werte Collegae!<br />
Mir erscheint das Nanduria ein guter Kompromiss<br />
zu sein. Obwohl man die Vorzüge der<br />
2.2.3 Queste XI - Asgrid und Terbanius<br />
Drakned-Glyphen nicht unterschätzen sollte.<br />
Schließlich ist es wohl die älteste noch bekannte<br />
Schrift. Naja, zumindest teilweise bekannt.<br />
Und die Verwendung hätte den Vorteil, dass<br />
nur Eingeweihte den Inhalt deuten können.<br />
Von Tyrael, am (04.07.2006)<br />
Kurz bevor ich das Vergnügen hätte haben sollen, von der Nostrischen Königin empfangen<br />
zu werden, wenn auch nur als Begleiter Ihrer Spektabilität Yasmina von Lyckmoor,<br />
erhielt ich von eben dieser einen abweichenden Auftrag. Ein Dokument war nach<br />
Andergast zu überbringen, das meine Collega nicht mit sich führen konnten, da es erst an<br />
diesem Tage ausgefertigt werden konnte. Ich wollte also meine Gefährten schnell erreichen,<br />
um mit ihnen nach Andergast zu reisen. Ich erhielt ein schnelles Pferd mit Namen<br />
” Firnis“, das mich zu meinem Leidwesen zwar sehr schnell, aber gar nicht bequem über<br />
Salza den Ingval entlang führte. Ich erreichte den reisenden Zirkel, der wir nun wohl<br />
sind, und suchte gemeinsam mit Charia, Brunkow und Ingraion einen kleinen Weiler in<br />
der Nähe des Flusses auf, um dort zu nächtigen. Cyberian und Strawetin kamen später<br />
nach, da sie noch ihre Leibesübungen vollführen wollten, wie sie es der Herrin Peraine<br />
gelobt hatten.<br />
Im Dorf empfing man uns äußerst Traviagefällig und berichtete uns von einigen Vorkommnissen,<br />
die die Bevölkerung sorgte. Ein gefährlicher Waldtroll suche das Dorf seit<br />
einer Woche jede Nacht heim und verlange das Heilige“, womit er, so vermuteten die<br />
”<br />
Dörfler, eine Perainegesegneten Ähre meinen müsste, die im hiesigen Schrein aufbewahrt<br />
und verehrt wurde. Auch müsse ein Druide namens Asgrid damit zu tun haben, da er<br />
die Wesen des Waldes zu beherrschen wüsste. Nun, wir stellten uns in derselben Nacht<br />
der Kreatur, die sich als Waldschrat entpuppte. <strong>Die</strong>ser war recht harmlos, erst als meine<br />
Collega ihn bedrängten, um weitere Informationen zu erlangen, verteidigten ihn herbeigerufene<br />
Raben und Wölfe, so dass wir uns zurückzogen. Charia stellte sich hier etwas<br />
ungeschickt an, fiel in den Dreck und gerne war ich derjenige, der die Schuld für ihr Missgeschick<br />
auf sich nahm, indem ich zugab, sie irgendwie beim Laufen gestört zu haben.<br />
Wie dem auch sei, der beste Anhaltspunkt war nun der Druide Asgrid. Ich erkundigte<br />
mich bei der örtlichen Kräuterfrau, die mir zuflüsterte, wie ich die Höhle Asgrids im<br />
nahen Wald finden könnte. Mit Brunkows Fähigkeiten gelangten wir ohne große Irrwege<br />
zu einer Höhle im Wald. Hier wurde uns jedoch aufgelauert und der Bogenschütze,<br />
der Brunkow und Ingraion verwundete, konnte entkommen. Charia zeigte hier erstmals,<br />
soweit ich mich erinnere, eine Kostprobe ihrer neu erworbenen Illusionskünste, die mir<br />
deutlich besser gefallen als ihre zweifelhafte Zwingmagie. In der Höhle fanden wir einen<br />
druidischen Dolch aus Obsidian, wohl das urtümliche Ritualinstrument der <strong>Die</strong>ner Sumus,<br />
und einen Raben, der es vermochte, mit uns zu kommunizieren. Durch einige geschickt<br />
gestellte Fragen erfuhren wir, wo der Druide vielleicht zu finden war.
160 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
In einer nahen Waldlichtung trafen wir auf eine Köhlerhütte, die sich mittels PE-<br />
NETRIZZEL meinerseits schnell als Gefängnis Asgrids herausstellte. Meine Gefährten<br />
stellten sich leider einigermaßen ungeschickt beim Überraschungsangriff an, so dass es<br />
zum Kampf gegen die beiden schwer bewaffneten Wächter kam. Ich versuchte an diesen<br />
Wächtern vorbei ins Haus zu schlüpfen, doch verschätzte ich mich und erhielt einen<br />
schweren Hieb, der eine tiefe Wunde in meinen Oberschenkel schlug. Charia befahl dem<br />
Wächter, der dies getan hatte, auf arcanem Weg, sein Schwert fortzuwerfen. Ich sammelte<br />
es auf und als der Rüpel mich mit der Faust schlagen und niederringen wollte, versetzte<br />
ich ihm einen kräftigen FULMINICTUS, der ihn Respekt lehrte. So konnte ich ihn bis zu<br />
seiner Flucht in Schach halten. Unsere, nun ja, Kampfmagier Ingraion und Brunkow taten<br />
sich des weiteren ein bisschen schwer, vertrieben aber auch den anderen Wächter. Ich<br />
wundere mich, warum Ingraion neuerdings so viel mehr auf sein Feuerschwert anstatt<br />
auf die Feuerlanze setzt. Ich habe den Eindruck, er war früher erfolgreicher. Vielleicht hat<br />
er zu viele nostrische Rittergeschichten gelesen und möchte nun wie Kasparbald, der II.,<br />
ein bekannter Schwertfechter werden. Mir soll es gleich sein, solange er mich vor solchen<br />
Wunden bewahrt, wie ich sie diesmal schmerzhaft erleiden musste.<br />
Asgrid war mittels FORAMEN meinerseits schnell von seinen Eisenfesseln befreit<br />
und erklärte uns, dass ein finsterer Magus, namens Terbanius von den Türmen, die Dorfbevölkerung<br />
unterwerfen wolle. Der im Dorf anwesende Skalde, wie man die thorwalschen<br />
Barden nennt, Jorge vor dem Wind, stecke wohl mit Terbanius unter einer Decke<br />
und sei dessen Kundschafter. Trotz unserer schweren Verletzungen schleppten wir uns<br />
zurück ins Dorf. Wir kamen gerade rechtzeitig. Terbanius, ein Absolvent aus Brabak,<br />
wiegelte die Bevölkerung auf, sich gegen den Wald, Asgrid und vor allem ihren Lehnsherren<br />
zu erheben. <strong>Die</strong>se einfachen Leute waren durch das Erscheinen des Waldschrates<br />
offenbar derart nachhaltig verängstigt, dass die billigen Versprechungen Terbanius’ ihnen<br />
Hoffnung gab und so hätten sie sich ihm wohl unterworfen, wären wir nicht eingetroffen.<br />
Brunkow schoss mit seinem eigentlich nur für die Jagd erlaubten Bogen einige<br />
Pfeile ab und verletzte ein paar spielende Kinder, was die Dörfler zu Recht empörte. <strong>Die</strong><br />
Männer, die uns nun bedrängten, konnte Charia erneut mit einer vortrefflich gewirkten<br />
Illusion, einem lauten Drachengebrüll, einschüchtern und zurückdrängen. Asgrid<br />
schleuderte einen merkwürdigen elementaren Zauber auf Terbanius, der diesen fesselte,<br />
und wir konnten ihn mit vereinten und letzten Kräften überwinden ehe er eine seiner<br />
verderbten Invocationen vollführen konnten. Jorge hingegen konnte in dem Durcheinander<br />
fliehen. Terbanius entpuppte sich durch einen Siegelring als Gefolgsmann Galottas,<br />
hatte also erhalten, was er verdiente.<br />
<strong>Die</strong> Dorfbevölkerung war beruhigt und Asgrid kann nun wieder die Wälder pflegen.<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 07.04.2006:<br />
Preiset die Herrin Peraine! Gerne vollführe ich<br />
die Leibesübungen, wenn ich dafür vor so gewaltsamen<br />
Ausflügen, wie ihr, liebe Kollegen,<br />
sie erleiden musstet, bewahrt werde. Trotzdem<br />
natürlich meinen Glückwunsch zur erfolgreichen<br />
Besiegung des Galottaschergen und der<br />
Befreiung von Asgrid.<br />
Cyberian<br />
Ingraion, am 05.07.2006:<br />
Nun, zu Deinen “Anmerkungen”, werter Collega<br />
Tyrael: Das Flammenschwert ist eine höchst<br />
effektive Waffe, wenn man bedenkt, das eine<br />
tödliche Feuerlanze den größten Teil meiner astralen<br />
Macht verbraucht, ich mit derselben aber
2.2.4. TRACTATUS DE VIS ASTRALIS 161<br />
viele Kämpfe mit dem Schwert bestehen kann.<br />
Nun gut, das Schwertfechten will gelernt sein,<br />
aber die Erfahrung wird sich natürlich auch nur<br />
dann einstellen, wenn man kontinuierlich übt.<br />
Da heißt es Zähne zusammenbeißen, gerade<br />
2.2.4 Tractatus de Vis Astralis<br />
auch für die, die sich nicht verteidigen können<br />
. . .<br />
Von Tyrael, am (12.07.2006)<br />
Von passiver und aktiver Destruktion zu panaktiver Konstruktion Zum antimagischen<br />
Potential der Kraft im analytischen Spannungsfeld von Antimagie, Hellsicht und Verständigung<br />
I. Einleitung<br />
Im folgenden werden Spekulationen über die Kraft als noch immer vorhandenes 7.<br />
Element oder gar als Ur-Element abgelehnt. Madas Frevel fand statt, die Sphären wurden<br />
durchstoßen, die Zitadelle der Kraft ist zerstört.[1]<br />
Meine These lautet: Kraft ist ein kein eigenständiges Merkmal, sondern ein merkmalähnlich<br />
strukturierter Annexus, der die eigenständigen Merkmale einer Thesis arcan<br />
verstärkt, nach dem bisherigen Forschungsstand aber zugleich die Struktur des Sikaryan<br />
vergröbert.<br />
II. Merkmalstheoretische Betrachtung<br />
Abweichend von bisherigen Kategorisierungen prüfe ich die Merkmale auf zwei Kriterien,<br />
so diese Kriterien erfüllt sind, gelten die Merkmale als eigenständig.<br />
1. Vollständigkeit. <strong>Die</strong> Struktur des Merkmals muss ausreichen, um eine komplette<br />
Thesis ausgestalten zu können, d.h. es muss eine Thesis existieren, die nur über das entsprechende<br />
Merkmal verfügt. 2. Umkehrbarkeit. Das Merkmal muss über eine Contraria<br />
verfügen.<br />
Das besondere Problem bei dieser Induktion ist, dass die Beobachtung nicht dem<br />
Merkmal wesensgemäß sein muss, sondern lediglich die Forschung auf dem jeweiligen<br />
Feld nicht fortgeschritten genug sein kann.<br />
II. a. Vollständigkeit und Umkehrbarkeit gegeben<br />
<strong>Die</strong> meisten Merkmale erfüllen beide Kriterien, wie im folgenden gezeigt[2]:<br />
Eigenschaften, Attributo, Eigenschaften wiederherstellen<br />
Einfluss, Horriphobus, Einfluss bannen<br />
Form, Salander, Verwandlung beenden<br />
Heilung, Ruhe Körper, Heilmagie bannen[3]<br />
Hellsicht, Sensibar, Hellsicht trüben<br />
Herrschaft, Respondami, Beherrschung brechen<br />
Illusion, Auris Nasus, Illusion auflösen<br />
Limbus, Transversalis, Limbus versiegeln[4]<br />
Metamagie, Reversalis[5], Metamagie neutralisieren[6]<br />
Objekt, Abvenenum, Objekt entzaubern<br />
Telekinese, Motoricus, Bewegung stören<br />
Umwelt, Flim Flam, Veränderung aufheben<br />
Verständigung, Objectovoco, Verständigung stören
162 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
II. b. Dämonische Merkmale<br />
Soweit ich dieses abstoßende Feld der Magie überblicken kann, sind einige Domänen<br />
als eigenständige Merkmale zu beurteilen. Zum Beispiel steht der verderbte Skelettarius<br />
für die Vollständigkeit der Domäne Targunitoths. <strong>Die</strong> Umkehrbarkeit ist erfreulicherweise<br />
für alle Domänen durch den wohlfeilen Dämonenbann[7] gegeben. Es ist also<br />
anzunehmen, dass dies auch für die andere Domänen zutrifft. Gleichwohl ist mir nichts<br />
hinsichtlich der Vollständigkeit des allgemeinen Merkmals Dämonisch bekannt.<br />
II. c. Elementare Merkmale<br />
Vollständigkeit sind für das allgemeine Merkmal durch den Manifesto, für die einzelnen<br />
Elementarmerkmale durch die so genannte Hexalogie elementarer Wände gegeben.[8]<br />
Eine spekulative Analogisierung lässt mich hier eine Art dämonischen Manifesto<br />
befürchten, so dass bis auf weiteres vermutet werden kann, dass alle dämonischen und<br />
elementaren Merkmale vollständig sind. <strong>Die</strong> Umkehrbarkeit ist hier durch den alle Elemente<br />
betreffenden Elementarbann gesichert.[9]<br />
II. d. Beschwörung und Herbeirufung<br />
<strong>Die</strong>se beiden Merkmale sind nicht vollständig. Das liegt wohl insbesondere an der<br />
thetisch notwendigen Connectio mit den zu rufenden Wesenheiten, die notwendiger Bestandteil<br />
der Matrize sein müssen.[10]<br />
II. e. Geistermagie<br />
<strong>Die</strong> Magie der Geisterwesen scheint ein bisher unterschätztes Feld der Merkmalsforschung<br />
zu sein. Aus den unter II. d. aufgeführten Gründen sind entsprechende Thesen<br />
wohl nicht vollständig. Mit dem Geisterbann ist eine Contraria zwar vorhanden, allerdings<br />
mit nur vorübergehenden Wirkung. <strong>Die</strong> Überlagerung mit Prozessen, die eher dem<br />
Fluss des Nayrakis zuzuordnen sind, erschweren diese Beurteilung ganz grundlegend.<br />
II. f. Temporalmagie<br />
Bisher sind alle Theorien über die Existenz eines temporalen Gegenzaubers spekulativ.<br />
<strong>Die</strong> mir zugänglichen Thesen der Temporalmagie, der Eisenrost und der Objectofixo<br />
sind nicht vollständig. Ob die legendären sieben Formeln der Zeit vollständige Thesen<br />
sind, ist wohl möglich, aber höchst spekulativ. Es handelt sich bei Wesen und Verlauf der<br />
Zeit wohl auch um einen Bereich, der von weitaus stärkeren Kräften als einfachen arcane<br />
Manipulation abhängt.<br />
II. g. Schaden<br />
Das Merkmal Schaden ist mit dem Schadenszauber bannen[11] sicherlich umkehrbar.<br />
Vorausgesetzt meine These ist korrekt, ist das Merkmal Schaden auch eigenständig. <strong>Die</strong><br />
einschlägige Thesis des Fulminictus umfasst nämlich neben Schaden nur noch das Merkmal<br />
Kraft. Davon ausgehend, dass Kraft ein Annexus darstellt, handelt es sich beim Fulminictus<br />
also um eine durch diesen Annexus verstärkten, aber ansonsten eigenständige<br />
Thesis des Merkmals Schaden.<br />
III. Antimagie<br />
Der Antimagie kommt in der Merkmalsforschung eine Sonderrolle zu. Dementsprechend<br />
greifen die oben aufgestellten Kriterien nicht. Selbstverständlich gibt es keine eigenständige<br />
antimagische Thesis, auch eine Contraria existiert nicht. Spekulationen über<br />
den Protectiones, mit dessen Hilfe Ysilia zu Fall gebracht wurde, als Anti-Antimagie ist<br />
zu widersprechen. Es scheint sich hierbei vielmehr um eine Meta-Antimagie zu handeln.[12]<br />
Antimagie ist als ein Metamerkmal aller Merkmale zu begreifen.<br />
IV. Kraft
2.2.4. TRACTATUS DE VIS ASTRALIS 163<br />
Für die Kraft ist also insbesondere festzustellen, dass dieses vermeintliche Merkmal<br />
weder vollständig noch umkehrbar ist. Wenn es aber in diesem Sinne kein eigenständiges<br />
Merkmal ist, was ist es dann? Wie an den beizeiten detaillierter darzustellenden Einzelstudien<br />
der Thesen des Gardianum, des Odem und des Unitatio deutlich wird, handelt es<br />
sich bei der Kraftkomponente stets um eine Verstärkung der Thesiswirkung auf Kosten<br />
einer Vergröberung der Struktur.<br />
V. Perspektiven der Forschung<br />
Es gilt nun zu erforschen auf welche Weise es möglich sein wird, aus dieser Erkenntnis<br />
Nutzen zu ziehen. Gleichzeitig wird ein entsprechendes Forschungsergebnis ein eindrucksvoller<br />
Beleg meiner These sein. Ziel ist es eine Contraria-Thesis mittels des Kraft-<br />
Annexus derart zu modifizieren, dass deren Wirkung merklich verstärkt wird, ohne dass<br />
die Vergröberung der Struktur die Entfaltung der Wirkung hemmt.<br />
[1] Insbesondere sind solche Auffassungen entschieden abzulehnen, die behaupten,<br />
der Elementarherr der Kraft sei von den Zwölfen niedergerungen und seines Namen<br />
beraubt worden, mithin der Namenlose selbst. <strong>Die</strong> irrsinnige Behauptung, die Zwölfe<br />
hätten den Namenlosen auf diesem Wege selbst erschaffen ist höchst blasphemisch. Hier<br />
ist der Kommentierung seiner Spektabilität em. zu Nostria, Torben Griebeck, Edler von<br />
Nostria, zu folgen. Vgl. Commentar zu einem Auszug der <strong>Chroniken</strong> von Ilaris, Bd. II,<br />
um 800 BF, Nostrische Bibliothek, G1.<br />
[2] <strong>Die</strong> entsprechenden Thesen sind, so nicht anders gekennzeichnet, in jeder gut sortierten<br />
Akademiebibliothek nachzuschlagen [MAG 4].<br />
[3] <strong>Die</strong>se praktisch nur für höchst verderbten Zwecke relevante Thesis ist zu finden in:<br />
Gurubak von Punin et al.: Liber Contraria (LC), Arbeitsbericht der interdisziplinären Forschungsgruppe<br />
Pentagramma in Zusammenarbeit mit dem Puniner Zentrum für Merkmalsforschung,<br />
S. 71, Puniner Bibliothek, 65-II-g.<br />
[4] vgl. Tyrael von Methumis: Skizze der limbischen Contraria, Nostrische Bibliothek,<br />
R6.<br />
[5] Hier kann ich mich auf Strawetin von Baburin berufen, sowie die Ausführungen<br />
in den Rohalschen Systemata Magica<br />
[6] Laut Cyberian von Punin wurde dieser Zauber in dessen Heimatakademie vor<br />
einigen Jahren entwickelt<br />
[7] vgl. Gurubak von Punin et al., S. 42<br />
[8] <strong>Die</strong>se wertvolle Einschätzung verdanke ich Ingraion von Drakonia, der sich auf<br />
dem mir fremden Feld des Elementarismus hervorragend auskennt<br />
[9] vgl. Gurubak von Punin et al., S. 51<br />
[10] [Hier irrt Tyrael! Vollständige Thesen wie Weiße Mähn (Beschwörung) oder Reptilea<br />
(Herbeirufung) sind Tyrael schlicht nicht bekannt. Eine Richtigstellung gefährdet<br />
die zentralen Thesen des Tractatus aber nicht.]<br />
[11] Hier verweise ich auf meinen Collego Abelmir von Bethana, der mir versicherte,<br />
dass diese Contraria im Lehrplan seiner Heimatakademie seit längerem verankert ist und<br />
auch darüber hinaus derzeit einige Verbreitung erfährt.<br />
[12] vgl. Variago di Costalanza von Kuslik, Magister zu Methumis: Der Fall Ysilia.<br />
Infiniter Regress der Antimagie oder die List in der List des Dämonenmeisters. Bibliothek<br />
der Universität Methumis, MT 1200 Cos
164 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
2.2.5 Erster Nordwest-Aventurischer Conventus der Antimagie<br />
Von Tyrael, am (09.10.2006)<br />
Abgehalten vom Circulum Studiosis Arcanis (CSA)<br />
Meine Gefährten haben wirklich Großes geleistet, ich muss ehrlich gestehen, ganz<br />
sicher war ich mir nicht, ob sie eine solche organisatorische Aufgabe bewältigen würden,<br />
die doch ein großes Maß an Verhandlungsgeschick erforderte. Ich kann aber bewundernd<br />
feststellen, dass sich der in weltlichen Dingen sonst so schüchterne Cyberian und der<br />
Einsiedler Ingraion in diesem Falle selbst übertroffen haben. Und Brunkows Grobheit<br />
war in diesem Winkel Aventuriens wohl auch eher von Vorteil.<br />
Während ich in Nostria an der Seite der Spektabilität Yasmina von Lyckmoor unter<br />
anderem am Hofe der Königin Yolande II. Kasmyrin diplomatischen Geschäften nachging,<br />
wurde also der Konvent organisiert, den ich vom 4.-7. Hesinde das Vergnügen hatte<br />
zu besuchen. Meist war vom Nordwest-Aventurischen Konvent die Rede, doch ist es<br />
wohl angemessen zuzusetzen, dass es sich um einen antimagischen Konvent handelte,<br />
stand er doch ganz im Zeichen der Zusammenarbeit aller Magierinnen und Magier gegen<br />
die dämonischen Umtriebe im Allgemeinen und in den schwarzen Landen im Speziellen,<br />
die selbst die Akademien der streitenden Königreiche Nostria und Andergast an<br />
ein und dasselbe Studierpult brachte. Gekrönt wurde diese löbliche Ausrichtung durch<br />
die geladene Referentin, die charmante und überaus kompetente Kyrana von Perricum,<br />
die sowohl den PENTAGRAMMA als auch den DÄMONENBANN ihrer Zuhörerschaft<br />
auf das Vortrefflichste näherbrachte. Vom jungen Eleven bis zum gestandenen Magister<br />
konnte hier jeder viel dazulernen und so ließ der Konvent inhaltlich keinen Wunsch<br />
offen.<br />
Ich hatte das Vergnügen in Joborn im Hotel untergebracht zu sein, so dass ich nicht<br />
im etwas überfüllten Schlafsaal des Klosters der heiligen Gerlinde übernachten mußte.<br />
Gleichwohl habe ich gehört, dass es letztlich recht gesittet zuging und für eitle Streitereien,<br />
die zwischen den Studiosi aus Andergast und Nostria wahrscheinlich waren, kaum<br />
Anlaß geboten wurde. Noch ein Wort zum Kloster der heiligen Gerlinde, ich muss sagen,<br />
dass auch hier keinerlei Abstriche gemacht werden müssen, die Versorgung durch<br />
die ehrwürdigen Geweihten, unterstützt durch einige junge Leute aus Joborn, klappte<br />
hervorragend, die Kost war der Gegend entsprechend einfach, aber stets wohl zubereitet<br />
und nahrhaft.<br />
Ich begrüße schließlich den Beschluss des Konvents, die Zusammenarbeit im Bereich<br />
der Antimagie fortsetzen zu wollen und das CSA beauftragt zu haben, einen zweiten<br />
Conventus in zwei Jahren auszurichten, zu dem dann vielleicht auch die Akademien<br />
aus Thorwal, Elenvina und Lowangen eingeladen werden sollten. Auch die angebahnte<br />
Zusammenarbeit mit der Hesindekirche und dem eigens angereisten Magister Jacob von<br />
Kuslik sollte vertieft werden.<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 09.10.2006:<br />
Tatsächlich war es ein schönes Stück (profaner)<br />
Arbeit, diesen Konvent zusammenzuführen,<br />
zumal die Systemta eine ständige Ablenkung<br />
darstellten. Denjenigen, die es noch nicht erfahren<br />
haben, sei mitgeteilt, dass der CSA eine<br />
Einladung der Hesinde-Kirche nach Kuslik erhalten<br />
halt - sicher ein passender Aufenthalts-
2.2.6. PER LIBRIS AD LIMBUS 165<br />
ort für unseren Zirkel als Andergast.<br />
Ingraion, am 10.10.2006:<br />
Und alles ist so schön friedlich von statten gegangen,<br />
wenn man mal von dem Überfall auf<br />
uns zwischen Andergast und Joborn absieht.<br />
Und der gastfreundlichen Traviageweihten, die<br />
die mit dem Leben davon gekommenen Magier<br />
herzlich empfing: “Ihr seid überfallen worden?<br />
Seiht Ihr dann sicher, dass Ihr in unseren heiligen<br />
Hallen gut aufgehoben seid? Ihr könntet<br />
2.2.6 Per Libris ad Limbus<br />
nachts aus den Zimmern geschleppt und brutal<br />
ermordet werden . . . ”<br />
Cyberian, am 11.10.2006:<br />
. . . von den leider unvermeidlichen Gewalttaten<br />
Brunkows während des Konvents sprechen<br />
wir hier lieber nicht, um die veranstaltung nicht<br />
noch im nachhinein in Verruf zu bringen.<br />
Von Cyberian Car Conn, am 3. Boron 36 Hal (23.10.2006)<br />
Einmal mehr haben wir lernen dürfen, dass die Grenzen des Limbus nicht die Grenzen der Welt<br />
sind: Selbst hier im scheinbar götterverlassenen Nostria kann es zu translimbischen Phänomenen<br />
von beachtlichem Ausmaße kommen.<br />
Auf unserem beschwerlichen Weg von Nostria nach Andergast machten wir in der<br />
Nähe der Grenze (auf welcher Seite, weiß ich nicht, es scheint in beiden Ländern gleich<br />
schlimm auszusehen) halt und übernachteten in einer bescheidenen Herberge. <strong>Die</strong> zwielichtige<br />
Wirtin, die diese Bleibe unterhielt, versuchte zwar, uns des Nachts um unser Hab<br />
und Gut zu bringen, konnte aufgrund unserer Aufmerksamkeit aber nichts entwenden;<br />
so dass wir am nächsten Morgen unbeschadet weiterziehen konnten.<br />
Tatsächlich musste ich aber am folgenden Abend in der nächsten Bleibe feststellen,<br />
dass die Wirtin uns zwar nichts gestohlen, dafür aber etwas in mein Gepäck hineingeschmuggelt<br />
hatte: Ein schwarzer, in Leder gebundener Quarto; augenscheinlich von beachtlichem<br />
Alter, aber in gutem Zustand. Ohne lange zu überlegen, schlug ich das Werk<br />
auf, was überraschende Folgen hatte: Mit dem Aufklappen der Seiten entfaltete sich eine<br />
arcanovisch fixierte Transversalis-Thesis mit adaptiertem Reichweiten- und Zielaspekt,<br />
deren Wirkung sich auf mich und den sich auch noch im Zimmer aufhaltenden Ingraion<br />
erstreckte. Leider konnten wir die komplex gefaltete Matrix nicht eingehend studieren,<br />
denn alsbald fanden wir uns in einem nackten Steinzimmer, das Buch vor uns auf dem<br />
Boden liegend, wieder. Der Boden war mit der Sonne des Praios geschmückt, und die<br />
erste, jetzt aufgeschlagene Seite des Buches war völlig leer bis auf die Seitenzahl “1”.<br />
Ein potentes Artefakt war uns hier also zugespielt worden! Ingraion war etwas verstört<br />
ob der für ihn offenbar erstmaligen translimbischen Lokalmanipulation und drängte darauf,<br />
das Buch zuzuklappen und auf eine damit sich einstellende reversalierende Wirkung<br />
zu hoffen. Ein solches Vorgehen war mir angesichts der knapp fünfzig noch vor uns liegenden<br />
ungesehenen Seiten natürlich unmöglich, und so blätterte ich auf Seite zwei um,<br />
was eine erneute Transversalisierung in einen diesmal völlig verdunkelten Raum zur Folge<br />
hatte. Durch den Lichtmangel behindert, blätterten wir daraufhin auf Seite drei, sahen<br />
aufs neue die treffliche Thesis und fanden uns in einem hohen, fenster- und türenlosen<br />
Raum wieder, in dessen hoher Kuppel ein Sonnensymbol schwebte.<br />
Nach dem Muster dieser ersten drei Räume waren auch all die anderen (insgesamt
166 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
36) gestaltet, die wir im folgenden besuchten: Jeweils drei aufeinanderfolgende standen<br />
im Zeichen einer der zwölf Götter, wobei die Reihenfolge der Reihenfolge im Jahresablauf<br />
glich. <strong>Die</strong> ersten drei Räume (dh die Praios-Zimmer) waren in ihrer Strukturierung<br />
ebenfalls beispielhaft für die folgenden: Der jeweils erste der drei enthielt Symbole der<br />
jeweiligen Gottheit, der zweite stets eine Art Problem oder Aufgabenstellung (bei Praios<br />
der dunkle Raum), und der dritte der drei eine Hilfestellung zur Lösung dieses Problems<br />
(bei Praios die schwebende Sonne, die sich bei genauerer Untersuchung als Sonnenszepter<br />
herausstellte, und die, per simplen Motoricus herbeigeholt, die Ausleuchtung des<br />
zweiten Raumes ermöglichte).<br />
Wir arbeiteten uns also Stück für Stück durch dieses Labyrinth, das sich, per Penetrizzel<br />
und Oculus analysiert, als im näheren Limbus eingelagert erwies. Zu meiner<br />
Enttäuschung waren die Aufgaben, die im Namen der Zwölfe an uns gerichtet waren,<br />
zumeist äußerst profaner Natur. In den meisten Fällen ging es darum, irgend jemanden<br />
oder irgend etwas tot oder kaputt zu schlagen - eine Aufgabe, vor der ich allein hätte<br />
kapitulierten müssen. Doch Ingraion war ganz in seinem Element und verbrannte und<br />
erschlug alles, was erschlagen werden sollte. (<strong>Die</strong> Details wird er zweifelsohne an geeigneter<br />
Stelle noch minutiös aufführen - tatsächlich sah ich mich zu dem vorliegenden<br />
Bericht unter anderem dadurch veranlasst, dass der von ihm vor über zwei Wochen angekündigte<br />
Griff zum Federkiel gänzlich ausblieb. So sehe ich es als gerechte und passende<br />
Aufgabenteilung, wenn ich schreibe, wo er doch unser Leben in jenem Labyrinth<br />
vielfach rettete.)<br />
Neben den durch und durch martialischen Aufgaben wurden wir auch noch vor mindere<br />
Knobeleien gestellt, mussten bei einem Kobold Musikstücke erraten und dergleichen.<br />
Um es kurz zu machen: Nach den zwölf mal drei Räumen, die wir durch stetes<br />
Umblättern des leeren Zauberbuches erreichten, erreichten wir eine Art Boronsanger, wo<br />
sich uns eine Handvoll gräßlich anzusehende lebende Leichen entgegenstellten. Ein aus<br />
den Boronräumen mitgebrachter Rabe vernichtete sie aber alle bis auf eine Mumie, die<br />
Ingraion einäscherte.<br />
Nach diesem Kampf wirkte die modifizierte Transversalis-Thesis ein letztes Mal (beim<br />
Durchtauchen des Limbus konnte ich per Oculus beobachten, wie sich die Fäden der Matrix<br />
bereits auseinanderwickelten) und brachte uns in unser Zimmer in dem nostrischen<br />
(oder angergastschen) Wirtshaus zurück. Ein Analys zeigte, dass die arkane Struktur des<br />
Buches leider vollständig annihiliert worden war - allerdings waren die Seiten nun mit<br />
einer Beschreibung unserer Erlebnisse im globularen Labyrinth gefüllt. Wir verwahren<br />
das Buch in unserer Bibliothek, um seinen Ursprung, Absicht und die Identität der es<br />
uns zuspielenden Wirtsfrau beizeiten zu klären.<br />
Kommentare:<br />
Tyrael, am 23.10.2006:<br />
Beeindruckend. Und überraschend humorvoll,<br />
lieber Cyberian, wo ihr doch sonst eher trocken<br />
und sachlich seid. “Ingraion in seinem<br />
Element” . . . sehr schön. Euer Fund und die<br />
damit verknüpften Erlebnisse scheinen mir<br />
im übrigen höchst interessant in Hinblick auf<br />
die Theorien des Sikarykan und Nayrakis. Es<br />
könnte sich schließlich um eine sphärisch in-<br />
korporierte Minderglobule gehandelt haben,<br />
die die Ströme des Nayrakis kanalisierte. Oder<br />
aber es handelte sich um arcan inszenierte<br />
Frömmigkeit. Wir sollten darüber in Kuslik mit<br />
den Geweihten der Allweisen disputieren.<br />
Chariya, am 23.10.2006:<br />
Liebe Freunde,<br />
wahrlich, ein erbaulicher Bericht! <strong>Die</strong>
2.2.7. SIMYALA 167<br />
Nayrakis-These des weisen Tyraels möchte ich<br />
nicht vorschnell kommentieren; der Gedanke,<br />
der sich mir als erstes und nachhaltigstes aufdrängte,<br />
ist ein ganz anderer: <strong>Die</strong>ses Buch erweckt<br />
den Anschein, als habe sich der verehrte<br />
Magister Sibelius selbst in die Seiten gegossen<br />
und ein eine Art portables Seminar erschaffen,<br />
angefüllt mit “minderen Knobeleien” und<br />
totzuschlagenden Wesenheiten. Der Stil ist unverkennbar.<br />
Ich kenne Cyberian nur als eifrigen<br />
und kritischen Forscher, deswegen komme<br />
ich natürlich nicht auf den Gedanken, es<br />
könne diese Episode von einem kurzen Kraft-<br />
Nickerchen mit dem Haupte in den Systemata<br />
herrühren, die vom wackeren Ingraion deswegen<br />
nicht bezeugt werden kann. Ich bin - im<br />
Gegenteil - gespannt auf die Ausführungen unserer<br />
wandelnden Flamme!<br />
Eure C.C.<br />
Ingraïon Ar¨yïosophon, am 23.10.2006:<br />
Werte Collegae! Ich danke Caberian natürlich<br />
ausdrücklich für die lebendige und durchaus<br />
treffende Schilderung. Eine ausführliche<br />
Beschreibung meinerseits erübrigt sich damit,<br />
lasst mich nur hinzufügen, dass es auch<br />
darum ging, eine Krake unter dem Meer zu<br />
bekämpfen, es mit einem Löwen in einer Arena<br />
aufzunehmen, der Herrin Travia zu gefallen, in<br />
dem man einem unfletigen Gast ein Brot bereitete,<br />
oder der allmächtigen Hesinde gefielen, in<br />
dem wir unser musikalisches Gedächtnis anstrengten.<br />
Von den Aufgaben des Phex oder<br />
der Rahja wage ich hier gar nicht zu sprechen.<br />
2.2.7 Simyala<br />
2.2.7.1 Wiedersehen in Gareth II<br />
Und schließlich ist alles minutiös in dem Buch<br />
aufgeführt, dass sich nun in unserer Bibliothek<br />
befindet. Vielleicht sollten wir einmal über eine<br />
stationäre Lagerung nachdenken, denn sie sind<br />
zu sperrig und zu wertvoll, als dass wir sie weiterhin<br />
in einer Kutsche transportieren sollten.<br />
Cyberian, am 23.10.2006:<br />
Vielen Dank, zu freundlich von Euch, was Ihr<br />
über meinen Bericht zu sagen habt, liebe Kollegen.<br />
Tatsächlich befinde ich mich gerade allen<br />
Widrigkeiten zum Trotz in einer jugendlichfrohen<br />
Gemütslage, wie ich sie sonst nur selten<br />
erlebe. Und wieso? Weil ich einen wunderbaren<br />
Traum hatte, in dem ich unter vielen Zauberbüchern<br />
von eher alltäglichem Inhalt einen<br />
alten, vergessenen Folianten fand, in dem auf<br />
die aufregensten Thesen hingedeutet wurde!<br />
Ich muss versuchen, mich an den Inhalt zu erinnern<br />
. . . oder was wisst ihr von den sieben<br />
Formeln der Zeit?<br />
Brunkow, am 05.11.2006:<br />
das klingt ja aufregend, werte kollegae, aber<br />
was war denn die aufgabe, die ihr firun zum<br />
wohlgefallen erbringen solltet? nach cyberians<br />
schilderung kann man fast eine handfeste wurgeschossduelleirung<br />
mit gutem kuehlen schnee<br />
erwarten. . . beste gruesse,<br />
euer brunkow, der einen jungen wolf verfolgt,<br />
der mich dazu aufforderte. . .<br />
Von Chariya, am (16.01.2007)<br />
Verehrte collegae,<br />
in wenigen tagen werde ich in gareth eintreffen. die letzten wochen hier auf silz und<br />
waldstein waren wirklich herrlich. bei diesem wundervollen wetter bin ich – neben den<br />
intensiven studien in der euch bekannten höchst interessanten familienchronik des barons<br />
– viel mit gräfin naheniels tochter und baron allerich durch die wälder geritten,<br />
durch die waldseen geschwommen, in die alten eichen geklettert. ich habe das gefühl,<br />
dass das meiner gesundheit sehr zuträglich war – bisher hat mich die sonst überpünktliche<br />
sommererkältung verschont! nebenbei habe ich auch einiges von der elfenmagie übernommen,<br />
weil ich das gefühl bekomme, dass es auf unseren anstrengenden reisen ohne<br />
balsam und fulmen nicht geht. . .
168 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
doch nun wird es zeit, endlich die wunder der hauptstadt zu schauen, genauer: das,<br />
was davon übrig ist. ich will hoffen, dass stravetin und tyrael schon gut wetter für den<br />
CSA gemacht haben, so dass uns erstklassige forschungsbedingungen zuteil werden.<br />
nun, zumindest cyberian hat sich vermutlich in die erstbeste kammer verkrochen und<br />
in die system vertieft. ihr anderen könnt mir gerne die stadt zeigen, sobald ich ankomme.<br />
ich werde am windstag im ” ulmenstab“ ankommen. ich bin sehr gespannt, was ihr<br />
mir zu berichten habt über eure bisherigen erlebnisse in gareth, und freue mich sehr, euch<br />
wiederzutreffen!<br />
hesinde und die kraft mit uns<br />
chariya canyzeth ay fasar<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 16.01.2007:<br />
Liebe Chariya,<br />
da hast Du ja schöne sportliche Erlebnisse<br />
gehabt im Wald! Hast Du Naheniel noch<br />
etwas über Simalya entlocken können? Abgesehen<br />
von dieser Möglichkeit scheint es mir<br />
in Gareth aber angenehmer zu sein. <strong>Die</strong> Stadt<br />
ist zwar schwer verwüstet, aber ein trockenes<br />
warmes Plätzchen mit Lesepult habe ich dennoch<br />
auftreiben können. Aber da Dein Respekt<br />
für Schriftstudien eher gering ist, und Du noch<br />
nicht einmal den Namen von Rohals Hauptwerk<br />
richtig zu Papier bekommst,<br />
“zumindest cyberian hat sich vermutlich in die<br />
erstbeste kammer verkrochen und in die system vertieft.”<br />
verzichte ich besser darauf, Dir in aller Einzelheit<br />
von der Qualität der Rohalschen Thesis<br />
des ANALYS zu berichten - sie liegt jenseits<br />
jeder Vorstellungskraft! Neben dem Bergen<br />
dieses besonderen Schatzes für Analytiker<br />
bin ich dabei, die Struktur der Magie an sich<br />
mit neuen Augen zu sehen und auf einer neuen<br />
Ebene zu verstehen. In brillianter Schärfe<br />
und Klarheit wird in dem Buch das Gefüge<br />
der Sphären dargelegt. Bei der Lektüre wundert<br />
man sich stets, wieso man diese scheinbar<br />
unumgänglichen Einsichten nicht schon vorher<br />
hatte. <strong>Die</strong> gemeinsamen Thesiskomponenten<br />
der metamagischen Sprüche werden so fein<br />
herausgearbeitet, wie ich es noch in keinem anderen<br />
Text erfahren konnte.<br />
Tyrael und seiner Sprachschule sei Dank<br />
beherrsche ich das anspruchsvolle Bosparano<br />
Rohals nun flüssig genug, um auch den temporalmagischen<br />
Andeutungen nachzugehen und<br />
- so Hesinde will - mein Wissen um die Sieben<br />
Formeln der Zeit auf eine weitere Thesis auszu-<br />
dehnen.<br />
Zum Glück hat sich der weise CSA zum<br />
Transport der Systeme entschlossen - nicht auszudenken,<br />
wenn dieses Werk im fernen Nostria<br />
gelagert würde und unser Wissensdurst hier<br />
kein Ventil finden könnte! Mögen unsere weiteren<br />
Entscheidungen in Gareth dieser in Klugheit<br />
an nichts nachstehen.<br />
Cyberian<br />
Chariya, am 16.01.2007:<br />
Aber, aber, werter Cyberian, mir lag es gänzlich<br />
fern, Deine hochehrenwerten Studien der Systemata<br />
herabzuwürdigen. Das hieße ja gleichzeitig,<br />
dem größten Magier der Güldenländer<br />
keinen Respekt zu zollen. Ich bin übrigens auch<br />
sehr interessiert an sphärologischen und magietheoretischen<br />
Ausführungen Deinerseits!<br />
Wie Du weißt, praktiziere ich die Magie lieber<br />
als sie zu analysieren, aber ich benötige<br />
demnächst wohl einige Hilfestellungen bei magietheoretischen<br />
Fragen, speziell: Der Rekonstruktion<br />
einer Thesis. Ich wäre Dir sehr dankbar,<br />
wenn - als geistige Abwechslung - Zeit für<br />
ein paar Unterweisungen wäre. . .<br />
Cyberian, am 16.01.2007:<br />
Interessant! Worum geht es denn?<br />
Tyrael, am 17.01.2007:<br />
Verehrte Charia, werte Collega. Bisher steht<br />
lediglich mein Vorschlag entsprechende Verhandlungen<br />
durchzuführen im Raum und es<br />
läge mir fern ohne offiziellen Auftrag und ohne<br />
festgelegtes Mandat solche Verhandlungen zu<br />
führen, denn nur so wird es mir möglich sein<br />
alle Mitglieder des CSA angemessen zu vertreten.<br />
Ich präzisiere meinen Vorstellung daher an
2.2.7. SIMYALA 169<br />
dieser Stelle. Wir wünschen Zugang zu den Bibliotheken<br />
(einzelne besondere Werke werden<br />
Gegenstand individueller Verhandlungen bleiben<br />
müssen) und die abschließende gildenmagische<br />
Anerkennung unseres Zirkels durch den<br />
Bund des Weißen Pentagramms. Noch weiteres?<br />
Welche Zugeständnisse wir machen, kann<br />
nicht abgeschäzt werden. Hier sollten Stravetin<br />
und ich freie Hand haben. Hesinde gepriesen<br />
TvM<br />
Chariya, am 17.01.2007:<br />
Mein lieber Tyrael, verehrte Kollegen,<br />
mein placet für die Verhandlungen hast<br />
Du, ebenso wie Stravetin. Wenn ich mich<br />
richtig erinnere, haben wir zwar in unserer<br />
Gründungsurkunde festgelegt, dass jedes Mitglied<br />
für den Zirkel sprechen darf, aber eine<br />
vorherige Abstimmung im Innenverhältnis ist<br />
natürlich sehr löblich.<br />
Um kurz auf Deine Wünsche einzugehen:<br />
Ich kann natürlich sehr gut nachvollziehen,<br />
dass es insbesondere Dich und Stravetin in die<br />
reich gefüllten Lesesäle zieht. Allein, ich frage<br />
mich, ob diese für (den ohnehin beschäftigten)<br />
Cyberian sowie Ingraion und mich (kann Brunkow<br />
eigentlich lesen?) besonders Interessantes<br />
beinhalten. Bevor also irgendwelche Zugeständnisse<br />
seitens des Zirkels notwendig<br />
werden, schlage ich vor, dass nur Ihr zwei dort<br />
um persönlichen Einlass bittet und daher auch<br />
nur persönliche Zugeständnisse macht. Bei Zugeständnissen<br />
seitens des Zirkels bitte ich ausdrücklich<br />
um Rücksprache.<br />
Was die gildenmagische Anerkennnung anbelangt,<br />
so stimme ich zu, sofern abschließend<br />
nicht meint, dass eine Anerkennung seitens<br />
der anderen beiden Gilden nicht gewünscht<br />
wird. Eine Affiliation zum Bund des weißen<br />
Pentagramms würde uns in Punin und Fasar<br />
unmöglich machen, kommt also keinesfalls in<br />
Frage, entspricht darüber hinaus auch nicht unserem<br />
Gesellschaftszweck.<br />
Im Übrigen schlage ich vor, nicht mit<br />
Ausführungen zu den bisherigen Taten<br />
des CSA zu sparen, als da insbesondere<br />
wären: - Terbanius von den Türmen wurde<br />
zur Strecke gebracht (als Beweis dient<br />
der Siegelring des Galotta-Reichs), - ein gildenübergreifendes,<br />
friedensstiftendes Seminar<br />
in Nostria/Andergast wurde organisiert und<br />
durchgeführt, - ein finsterer Priester des Namenlosen,<br />
der sich dämonische Kräfte einer<br />
Schwarzfee zunutze machen wollte, wurde<br />
ausgeschaltet (die Simyala-Implikation können<br />
wir ja weglassen).<br />
Vielleicht springt dabei ja irgendein Vorteil<br />
materieller oder immaterieller Art für den CSA<br />
heraus. Das wäre doch schön.<br />
Hesinde zum Gruße<br />
Chariya Canyzeth ay Fasar<br />
Cyberian, am 17.01.2007:<br />
Hier nur kurz meine Stellungnahme, bevor die<br />
Nachmittagsstudien beginnen:<br />
Dass die Mitglieder des Bund des Weißen<br />
Pentagramms mit ihren Kollegen verhandeln,<br />
ist sicher die beste Entscheidung. Viel Glück,<br />
Tyrael und Stravetin!<br />
Was die Lesesäle angeht, habe ich zur Zeit<br />
zwar hervorragende und ausgiebige Lektüre,<br />
bin aber natürlich an Zutritt zu jeder Bibliothek<br />
interessiert, die sich bietet, auch die der<br />
Garether Akademien.<br />
An Zugeständnissen könnte ich gerne Lehrstunden<br />
anbieten, Verpflichtungen auf Missionen<br />
gegen Dämonenknechte hingegen sagen<br />
mir nicht zu.<br />
<strong>Die</strong> gildenmagische Anerkennung ist uns<br />
erklärtenmaßen wichtig, und zwar von allen<br />
drei Gilden. Ich denke, hier sollten sich aber<br />
auch keinerlei Probleme ergeben, denn unsere<br />
Garether Kollegen der rechten Hand werden sicher<br />
nicht vorhaben, den bunt gemischten CSA<br />
ihrer Gilde anzugliedern. Ich denke, eine Anerkennung<br />
als seriöser Bund von Gildenmagiern<br />
ist das beste, auf das wir hier hoffen können.<br />
Im Übrigen schlage ich vor, nicht mit<br />
Ausführungen zu den bisherigen Taten des CSA<br />
zu sparen, als da insbesondere wären: - Terbanius<br />
von den Türmen wurde zur Strecke gebracht (als<br />
Beweis dient der Siegelring des Galotta-Reichs), -<br />
ein gildenübergreifendes, friedensstiftendes Seminar<br />
in Nostria/Andergast wurde organisiert und<br />
durchgeführt, - ein finsterer Priester des Namenlosen,<br />
der sich dämonische Kräfte einer Schwarzfee<br />
zunutze machen wollte, wurde ausgeschaltet (die<br />
Simyala-Implikation können wir ja weglassen).<br />
Hier kann ich nur in jedem Punkt voll zustimmen,<br />
füge aber auch noch die Vertreibung<br />
des Druiden Yarn hinzu, der ja im Umfeld eines<br />
falschen Praiospriesters agierte. Das dürfte<br />
bei den Garether Magiern einen guten Eindruck<br />
hinterlassen.<br />
Also, mich rufen Rohals Sphärenklänge -<br />
bis bald,
170 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
Cyberian<br />
Tyrael, am 17.01.2007:<br />
Werte Collega. Selbstverständlich soll der CSA<br />
von allen Gilden anerkannt werden, es ist ja<br />
gerade unser Ziel, dass sich unser Bund nicht<br />
mit Gildenstreitereien befassen muss, sondern<br />
2.2.7.2 Sphärologische Observationen der “Feenwelt”<br />
stets in der Sache, sei es wissenschaftlich oder<br />
moralisch, disputieren möge. In diesem Sinne<br />
werde ich also im Laufe des Tages gemeinsam<br />
mit Stravetin bei der Spektabilität der Academia<br />
Armororum Astralis vorsprechen.<br />
Von Cyberian, am (16.01.2007)<br />
Da über die Gewissenhaftigkeit, mit der unser geschätzter Kollege Tyrael seine Arbeit als Chronist<br />
der Forschungsreisen des CSA versieht, kein Zweifel besteht, beschränke ich mich hier auf einige<br />
Notizen zu unseren jüngsten Erlebnissen, die meiner Meinung nach besonderer Erwähnung<br />
bedürfen.<br />
<strong>Die</strong> umwälzenden Ereignisse der letzten Jahre sind nicht spurlos an dem Gefüge der<br />
Sphären und ihren Globulen vorbeigegangen. Es scheint, dass der trennende Limbus an<br />
vielen Stellen degradiert ist, so dass Durchbrüche zu anderen Globulen keine Seltenheit<br />
mehr sind und sich ein reiches Betätigungsfeld für den angehenden Sphärologen<br />
ergibt. Ein weiteres Indiz dieses Sachverhalts konnte der CSA jüngst an einem derisch<br />
in der Nähe Gareths lokalisierten Transienzpunkt analysieren: Auf ein neues [1] betraten<br />
wir eine der im Volksmund als ” Feenwelt“ bezeichneten Minderglobulen zwichen Dere<br />
und der selbstständigen Globule L1 [2]. Dort erneuerten wir einen alten Pakt zwischen<br />
den feenhaften Bewohnern derselben mit einem (in der Dritten beheimateten) Adelsgeschlecht.<br />
Nebenbei erhielten wir interessante Hinweise auf Simalya, die sagenumwobene<br />
Stadt der Hochelfen. Eine Entrückung dieser Stadt in eine transquintal nicht kongruente<br />
Nebenglobule wird vermutet; die Analyse per Oculus Temporalis ergab jedoch eine<br />
Zurückdatierung von mindestens 500 Jahren.<br />
Literatur:<br />
1) <strong>Die</strong> <strong>Chroniken</strong> des CSA, Kapitel: “Der Rote Wyrm”<br />
2) Systemata Magia - Systeme der Magie, S. 432ff<br />
2.2.7.3 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind<br />
Erster Teil.<br />
Von Tyrael, am (14.01.2007)<br />
” Dem Tüchtigen ist diese Welt nicht stumm.“ So sagte es Giovanni Lupetto ya Giotti,<br />
der berühmte Gelehrte und Dichter aus Methumis. Und so war es erneut an uns, mit<br />
Mut und Tatkraft zur Stelle zu sein, als Unheil drohte. Und wir erhielten Einblick in so<br />
manches Geheimnis, das den einfachen Leuten verborgen war und bleiben wird. Doch<br />
ich will von Beginn an berichten. Der Circulum Studiosis Arcanis verbrachte den Winter<br />
in Nostria, genauer in der dortigen Akademie von Licht und Dunkelheit, die für den Winter<br />
bestens gerüstet war, so dass es uns an nichts mangelte. Auf manch arg kalten Wind,<br />
den man beim Gang über das Gelände erleiden musste, folgte stets ein heißes Süppchen
2.2.7. SIMYALA 171<br />
am warmen Kamin, so dass nur Cyberian hin und wieder über Heimweh klagte (das er<br />
als wissenschaftlichen Bedarf an dem einen oder anderen Buche aus der Puniner Bibliothek<br />
zu verdecken pflegte). Und natürlich Charia, der unsere ganz besondere Aufmerksamkeit<br />
gelten durfte, war sie doch schnell verschnupft und konnte nur in dickste Pelze<br />
gehüllt von den Gästezimmern in die Bibliothek geleitet werden. <strong>Die</strong> Ärmste, sie ist den<br />
Winter ganz und gar nicht gewöhnt und die kalte Luft und der feuchte Schneeregen ließ<br />
sie manche Erkältung erleiden. Doch die Adepta Linara vermochte sie stets mit dem richtigen<br />
Kräuterbad zu kurieren, eh es allzu arg wurde. Auch ihrer seelischen Qualen, die<br />
Charia nicht müde wurde mit uns zu teilen, nahmen wir uns ausdauernd an.<br />
Ich meinerseits genoß die erbauenden Märsche durch die nostrischen Wälder, oft von<br />
Stravetin begleitet, gelegentlich auch von Brunkow. Im übrigen hatten Cyberians Klagen<br />
mitunter einen wahren Kern. Nostrias Bibliothek weist sicherlich manchen Mangel<br />
auf und mit Ende des Winters waren wir uns einig bald abzureisen. Gleichwohl konnte<br />
ich meine Merkmalsstudien und insbesondere die Erforschungen der Kraft sehr erfolgreich<br />
weiterführen, Magistra Vanadis Salgadottir von Tjoila war mir mit Kompetenz,<br />
Geduld und großer Freundlichkeit hierbei eine sehr große Hilfe. Auch meine UNITATIO-<br />
Forschung konnte ich weiterführen, und ich gedenke meinen Collega diese beizeiten<br />
nahezubringen, auf dass unser Bund auch arcane Werke vollbringen möge, die großen<br />
Nutzen aus der Kompetenz und der so breiten Befähigungen seiner Mitglieder ziehen<br />
werden. Nach den Wintermonden also, beschlossen wir unsere Studien zu beenden und<br />
Nostria bald zu verlassen. Ich werde sicherlich manches Mal mit Freude zurückdenken,<br />
nicht zuletzt auch an die Seminare, die ich zu halten die Ehre hatte, so probierte ich<br />
mich an einer Vorlesung zu Contraphantasmagorien, die mir recht gut gelang, und das<br />
Kolloquium zur Funktion der Clarobservantia, insbesondere des ANALYS, bei der Optimierung<br />
von Contraria ergab so manchen nichttrivialen Ansatz, den es in Zukunft weiter<br />
zu verfolgen gilt.<br />
So hatten wir uns bereits geeinigt mit dem Schiff nach Kuslik zu reisen, als ein Beilunker<br />
Reiter in der Akademie erschien und Depeschen an Cyberian und Strawetin überbrachte.<br />
Cyberian wurde in Punin offenbar sehr vermisst und es wurde ihm ein Studienstipendium<br />
in Aussicht gestellt, sollte er demnächst nach Punin zurückkehren. Strawetin<br />
erhielt Nachricht von der Academia Armarorum Astralis Garethiensis. Sie ersuchte ihn<br />
schnellstmöglich nach Gareth zu kommen, da seine Fähigkeiten und Kenntnisse dringend<br />
erforderlich seien. Wir machten uns also an die Vorbereitungen, Charia organisierte<br />
eine Passage nach Havena und ich kümmerte mich um die Reisekasse. So konnte ich<br />
mit der Spektabilität Yasmina von Lyckmoor einig werden, dass wir der Akademie einen<br />
Großteil unserer Bibliothek vorübergehend überlassen, sie uns hingegen einen zinslosen<br />
Credit von 100 Dukaten zur Verfügung stellt. Auch wenn sich einige unseres Zirkels<br />
sehr um die Bücher sorgten, wollte ich doch dringend vermeiden, irgendwann auf der<br />
langen Reise ohne Geld dazustehen. Und ich habe keine Zweifel, dass unsere Bücher<br />
in Nostria gut aufgehoben sind. Ich halte es vielmehr für eine grobe Unhöflichkeit, der<br />
Akademie, die uns einige Monate so großzügig Gastfreundschaft gewährte, zu unterstellen,<br />
unsere Bücher nicht pfleglich zu behandeln. Auch scheint es mir nach wie vor<br />
ungünstig mit schweren Bücherkisten zu reisen, was es ohnehin notwendig machte, zumindest<br />
einen Teil zurückzulassen. Wir werden uns wohl in Punin nach einer dauerhaften<br />
Unterstellmöglichkeit erkundigen müssen.<br />
Charia kehrte von ihren Verhandlungen recht benebelt zurück, als sie nach dem Abendessen<br />
auf ihrem Zimmer von Fieberschüben gequält wurde, riefen wir Linara herbei, die
172 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
auf die Schnelle jedoch auch keinen Rat wusste. Ich versuchte mich an einem KLARUM<br />
PURUM und meine Fähigkeiten reichten aus. Ich konnte die Substanz in Charias Körper<br />
magisch neutralisieren. Es handelte sich wohl um ein starkes Rauschgift, das ihr der Kapitän<br />
ohne Arg angeboten hatte, das sie aber nicht vertrug. Eine gezielte Vergiftung, so<br />
bestätigte auch Linara, lag also nicht vor.<br />
So reisten wir also nach Gareth. Nur so viel sei berichtet, die Schiffsfahrt nach Havena<br />
empfand ich erfrischend und anregend, ein gelungener Auftakt unserer Reise. Mit der<br />
Kutsche konnten wir ohne Probleme bis kurz vor Gareth reisen, bis wir in einer Herberge,<br />
etwa eine halbe Tagesreise vor der Stadt einkehrten. Dort herrschte große Aufregung,<br />
die Zorgan-Pocken seien ausgebrochen, wurde berichtet, jene namenlose Seuche, die die<br />
Erkrankten binnen 13 Tagen tötet. Es trafen bereits die ersten Flüchtlinge ein.<br />
Das waren besorgniserregende Neuigkeiten. Ich musste mich jedoch vor allem über<br />
meine Gefährten wundern, Ingraion und Cyberian waren von Furcht erfüllt und wollten<br />
keinen Schritt in Richtung Gareth mehr tun. Es ist bedauerlich wie wenig Verantwortung<br />
die Grauen doch immer wieder beweisen. Für Strawetin und mich war hingegen interessant,<br />
ob es nicht diese Krankheit war wegen der Strawetin herbeigerufen wurde. Dass<br />
es Zorganpocken waren, hatten wir ja von einfachen Leuten gehört, es könnte also auch<br />
eine andere Krankheit sein, für die man hoffte, dass wir vielleicht einen Teil im Kampf<br />
gegen sie beitragen könnten. Natürlich waren wir nicht so unvorsichtig, einfach weiterzureisen,<br />
wir baten eine junge Peraine-Geweihte, die auf dem Weg in die Stadt war, um<br />
ihr heiliges Werk zu verrichten, der Academia Armarorum Nachricht zu geben, auf dass<br />
diese uns in Kenntnis setze, ob wir trotz Epidemie erscheinen sollen oder uns außerhalb<br />
Gareths bereithalten sollten.<br />
Charia hatte derweil Bekanntschaft mit zwei Junkern gemacht, die allerdings recht<br />
ländlich auf mich wirkten. Als ich mich ihnen vorstellte reagierten sie ungehobelt und<br />
phantasierten Geschichten herbei, wir Horasier hätten uns nicht am Kampf gegen die<br />
Horden der schwarzen Lande beteiligt und ähnliches. Ein Blick ins Geschichtsbuch steht<br />
eben allen Menschen gut an, gleich von welchem Stande. Sie luden Charia und ihre<br />
Gefährten auf eine Jagd ein, die Teil eines festen Ritus der Erbfolge eines Barons in der<br />
Nähe sei und im Rahmen dieser Erbfolgefeierlichkeiten stand auch ein Ball in Aussicht.<br />
2.2.7.4 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 2. Teil<br />
Zweiter Teil.<br />
Von Tyrael, am (24.01.2007)<br />
Da wir nun ohnehin auf Nachricht aus Gareth warten mussten, entschieden wir uns die<br />
Einladung anzunehmen und zur Burg Falkenwind zu reisen. Im Wald gerieten wir auf<br />
eine Lichtung, just in dem Moment, in dem einige Gänse über sie hinweg flogen. Eine<br />
der Gänse blickte uns an und befahl uns zu folgen. Da wir uns sicher waren hier einen<br />
TRAviagefälligen Hilferuf zu vernehmen, eilten wir schnellstens hinter den Gänsen her.<br />
Und richtig, nur wenige hundert Schritt entfernt befand sich eine TRAvia-Geweihte und<br />
ihr Gefolge in höchster Not. Entschlossen setzten sie sich einer Unzahl riesiger Waldspinnen<br />
und Wolfsratten zur Wehr. Wir griffen sofort ein, FULMINICTUS, HORRIPHOBUS,<br />
PARALYSIS und den Stab geschwungen. Hier hätten wir den tapferen Brunkow gern an<br />
unserer Seite gehabt, doch er war in noch in den ihm vertrauten Wäldern der Streiten-
2.2.7. SIMYALA 173<br />
den Königreiche geblieben. Ingraion vermochte seine Formeln nicht recht zur Wirkung<br />
zu bringen, sonst wäre uns der Sieg sicher leichter gefallen. So konnten wir mit letzter<br />
Kraft die Untiere vertreiben und die Geweihte retten, für ihre Bediensteten kam unsere<br />
Hilfe jedoch zu spät. <strong>Die</strong> Zwölfe mit ihnen!<br />
<strong>Die</strong> Geweihte stellte sich uns als Traviane von Falkenwind vor, die Schwester des verstorbenen<br />
Barons. Sie habe einen von ihrer Göttin gesandten Traum gehabt, der Schreckliches<br />
für ihren Neffen voraussah und dieser merkwürdige Angriff schien ihre dunklen<br />
Ahnungen zu bestätigen. So gelangten wir also in herrschaftlicher Begleitung zur Burg.<br />
Dort herrschte auch schon einiger Rummel. Volk war unterwegs, Gaukler und Musikanten<br />
spielten auf und so manche Edeldame und mancher Edelmann besuchten den<br />
Hof des Barons, um dem Erbspektakel beizuwohnen. Einige meiner Gefährten erlaubten<br />
sich den Spaß, sich von einer Wahrsagerin die Zukunft voraussagen zu lassen, und<br />
verlängerten später das Vergnügen, indem sie die folgenden Ereignisse in die Metaphern<br />
und Symbole, die die Gauklerin geheimnisvoll verkündet hatte, hineininterpretierten. In<br />
der Nacht plagte uns alle ein beunruhigender Traum: Geisterhaft sprachen der verstorbene<br />
Baron und seine Schwester Traviane vor dem Kamin im Audienzsaal der Burg über<br />
die Versäumnisse des Barons. Er habe seinen Sohn, den zukünftigen Baron Allerich, nicht<br />
in die Beziehungen zu den Feen eingeweiht. Traviane beruhigt mit Verweis auf die helfenden<br />
Frauen und Männer, die sie mit zur Burg brachte. Sie meinte offensichtlich uns!<br />
Aus dem Schlaf erwacht stürmten wir sofort in die Burg, der schreckliche Verdacht, die<br />
geisterhafte Erscheinung der Geweihten verkündete uns ihren Tod, wurde zu unserem<br />
Leidwesen bestätigt. Zorgan-Pocken!<br />
Wir erinnerten uns an den Traum, alles sei bereit, sprach dort die Geweihte, das<br />
Nötige sei im Heiligsten der Burg verborgen. Wir suchten also den TRAvia-Schrein auf.<br />
Das Schränkchen, das ich mir in dieser speziellen Situation erlaubte mittels FORAMEN<br />
zu öffnen (ein passender Schlüssel war unauffindbar), enthielt einige Bücher, eine magische<br />
Xenographus-Linse sowie einige andere Aufzeichnungen. Der Fall war schnell geklärt.<br />
<strong>Die</strong> Familie der Falkenwinds, ähnlich den Fenwasians in Albernia, stehen in einem<br />
Bündnis mit den Feen, genauer mit der Fee Ulfindel. <strong>Die</strong>se hütet einen geheimnisvollen<br />
Ort, namens Simyala, wohl eine vom Namenlosen zerstörte Elfenstadt, benötigt für diese<br />
Wache aber eine Verbindung in die Primärglobule Dere. <strong>Die</strong>se ist der Pakt mit den Falkenwinds.<br />
Nun sehe ich den Grund nicht recht ein, weshalb eine derartige komplizierte<br />
und sphärisch keinesfalls unproblematische oder ungefährliche Globulenkonstruktion<br />
entwickelt wurde, um Simyala zu behüten. Doch war es gleichwohl offenkundig, dass<br />
wir im Sinne dieses Feenpaktes aktiv werden müssten, um Schlimmeres zu verhindern.<br />
Am nächsten Tag fand also die Jagd statt, deren Höhepunkt das Erscheinen eines<br />
prachtvollen weißen Hirschs sein soll, der die Rechtmäßigkeit der Erbfolge mystisch<br />
bestätigte und, wie wir heute wissen, Symbol für die Neuauflage des Paktes der Falkenwinds<br />
mit der Fee Ulfindel ist. Wir begleiteten Allerich und stießen so schließlich auf den<br />
Hirschen, Ulfindel selbst, allerdings auch auf den finsteren Firon, der sich im Umfeld der<br />
Burg Falkenstein aufhielt und sich als alter Kampfgefährte des verstorbenen Barons und<br />
der dreisten Lüge nicht genug auch noch als Geweihter des Firun ausgab. Hier zeigte er<br />
allerdings sein wahres Gesicht. Er schoss einen verfluchten Pfeil auf den weißen Hirsch<br />
ab und hetzte die furchtbaren Spinnen und Ratten auf uns und Allerich. Ich kämpfte bis<br />
mir die Kräfte versagten, doch ich konnte den betäubten Allerich nicht vor den Untieren<br />
retten, die Spinnen schleppten ihn fort und die Kreaturen ließen von uns ab. So blieben<br />
wir am Leben. Während es mir misslang, den Baron zu retten, scheiterten meine Collega
174 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
dabei, Firon zu fangen, so dass wir schwer verletzt und mit leeren Händen dastanden.<br />
Es blieb nur die Spur des Hirsches. <strong>Die</strong>ser konnten wir trotz Brunkows Abwesenheit mit<br />
Glück und der Hilfe der Zwölfe folgen. So trafen wir auf einen jungen Waldschrat, der<br />
recht possierlich agierte, wären wir nicht in so ernster Lage gewesen, es wäre ein heiteres<br />
Schauspiel gewesen, doch so verlangten wir von ihm uns zur Fee zu führen und kamen<br />
schließlich zu einer schwer verletzten Frau. Ihr Leben, oder besser ihre Existenz, war nur<br />
zu retten, wenn wir ihren in einer Rose geborgenen Leib in ihre Welt und dort zu einem<br />
speziellen Brunnen brächten. Wie alle Belange, die mit Feen zu tun haben und die ich bisher<br />
kennen gelernt habe, war auch dies einigermaßen merkwürdig, aber was blieb uns<br />
übrig.<br />
Unser Weg führte und zu einem Wasserfall und hinter diesem fand sich der Übergang<br />
in die Minderglobule. Winzige Feenwesen, die dort lebten, triezten uns von Beginn an<br />
mit Beschimpfungen und sinnlosem Gebrabbel. Es ist doch sehr ernüchternd, worin sich<br />
die sprichwörtliche Freiheit und Ungebundenheit der Feen in der Wirklichkeit erschöpft.<br />
Ungeachtet dieser Wesen, die sich etwas zurückhielten, als ich ihnen gut zuredete, etwa<br />
wie beschränkten Kindern, betraten wir also das Reich der Ulfindel. Wir befanden uns in<br />
einem Höhlengewirr, in dem wir uns aber recht gut bewegen konnten. Wir fanden den<br />
Brunnen schnell, doch er war versiegt. Vier Füllhörner waren herbeizuschaffen, um dem<br />
Brunnen seine Leben spendende Kraft zu verleihen.<br />
Der interessanteste Ort in dieser Globule war ohne Zweifel das Heim eines vor langer<br />
Zeit verstorbenen Elfen, vermutlich sogar eines so genannten Hochelfen. Er bewahrte<br />
kostbare Kristallfiguren auf, herrlich klingende Musikinstrumente und verfügte auch<br />
über eine gut sortierte Bibliothek, die sicherlich manch Geheimnis barg, doch leider verbleib<br />
uns nur wenig Zeit uns in seinem Heim aufzuhalten. Wobei dies geradezu ein<br />
Späßchen ist, schien die Zeit in seinem Haus doch stillzustehen. Doch konnten wir dies<br />
nicht eingehend untersuchen, und uns daher nicht sicher sein. Nebenbei gesagt, ist die<br />
subglobulare Struktur solcher Orte, insbesondere eine feeisch beeinflusste, in der Regel<br />
mit höchst verworren noch wohlmeinend charakterisiert.<br />
Ich erlaubte mir auf dem vorhandenen Glockenspiel eine Komposition des Maestro<br />
Rivolo anzustimmen und zauberhafte Klänge ertönten, allerdings nur zum Teil aufgrund<br />
meines lediglich passablen Spiels, wie ich unter vorgehaltener Hand zugeben darf. Doch<br />
auch wenn ich die durchaus anspruchsvollen Triolen im zweiten Satz nicht gut traf,<br />
erfüllte uns der Klang mit neuer arcaner Kraft. Mit einigen magischen Ringen und einem<br />
der Füllhörner verließen wir diesen hochinteressanten Ort.<br />
2.2.7.5 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 3. Teil<br />
Von Tyrael, am (07.02.2007)<br />
Dritter Teil.<br />
Weitere Füllhörner waren in anderen Höhlen der Minderglobule verborgen. Am Boden<br />
eines Sees, in einer Kristallkaverne und in einem unheimlichen Wald aus Rattenpilzen<br />
nahe eines goldenen Drachenstandbildes, das womöglich Pydracor darstellte. Das<br />
erste konnte mit einem WASSERATEM, der auf einem der Ringe des Hochelfen lag, leicht<br />
ertaucht werden. Das zweite war mit etwas Vorsicht ebenfalls leicht zu erlangen, zudem<br />
fanden sich in der Kristallkaverne herrliche Bergkristalle in kräftigen Farben, von denen<br />
wir einige an uns nahmen. Schwieriger wurde es das Füllhorn zu bekommen, das
2.2.7. SIMYALA 175<br />
von den Rattenpilzen verborgen wurde. Offenbar wurde die Minderglobule Ulfindels augrund<br />
deren körperlicher Verletzung durch den Pfeil des Ketzers ebenfalls durch namenlose<br />
Kräfte korrumpiert. Wie sonst hätten hier diese verderbten Pilze entstehen können?<br />
Und während die Feenwesen, wie erwähnt, lediglich unsere Nerven strapazierten, attackierten<br />
die Pilze uns mit Sporenhauch und Tentakelhieben. Ich konnte zwar meine<br />
Wissen über Entflammbarkeit von Partikelwolken zur Bekämpfung der Sporen beitragen,<br />
allerdings konnten wir sie nicht sofort besiegen, es traf mich gar einer der Tentakel,<br />
so dass ich für einige Zeit in Ohnmacht fiel. Der gute Cyberian weckte mich und stärkte<br />
mich dankenswerterweise mit einem BALSAM. Ein furchtbarer Ort! Als schließlich alle<br />
Füllhörner beisammen waren, füllte sich der Brunnen und Ulfindel konnte geheilt werden.<br />
Doch an eine Ruhepause war nicht zu denken. Allerich war entführt und der Bund<br />
der Falkenwinds und Ulfindels war noch nicht erneuert. Also verließen wir die Minderglobule,<br />
um Allerich ausfindig zu machen und ihn aus den Klauen des Namenlosen und<br />
seiner <strong>Die</strong>ner zu befreien. <strong>Die</strong> Fee schenkte mir zum Abschied eine beinerne Flöte, deren<br />
Klang das Böse bekämpfen würde. Keine besonders präzise Prädikation, aber was will<br />
man von einer Fee erwarten. Für einen ANALYS blieb zumindest keine Zeit. Der kleine<br />
Waldschrat, den Ulfindel herzig ” ihren Paladin“ nannte, führte uns zu dem Gefängnis<br />
Allerichs: Der Spinnenbaum. Ich erkundete per EXPOSAMI das Gelände, und entdeckte<br />
im Spinnenbaum ein sehr großes Wesen, vermutlich die Spinnenkönigin, viele kleinere<br />
Wesen, die gewöhnlichen Baumspinnen, und eine etwa menschengroße Entität, von der<br />
wir hofften, dass es der gefangene Allerich wäer. Doch statt seiner befreiten wir eine junge<br />
Waldläuferin, die uns immerhin sagen konnte, dass es unter dem Baum Höhlen gäbe,<br />
in die Allerich verschleppt sein könnte. Also begaben wir uns auf eine gefährliche Kletterpartie,<br />
ständig von einer Entdeckung durch die zahlreichen Spinnen bedroht, auf den<br />
Baum, um durch das Innere des Stammes in den unterirdischen Bereich zu gelangen.<br />
Dort bot sich ein beunruhigendes Bild. Firon und Allerich standen in Gewänder der<br />
Namenlosen <strong>Die</strong>ner gehüllt und sangen einen rituellen Cantus, der offenbar einen magischen<br />
Käfig, der von der Decke hing, öffnen sollte. Darin war eine kleine tiefschwarze<br />
Gestalt nur schwer zu erkennen. Allerich schien recht benebelt, folgte also keinesfalls<br />
seinem freien Willen. Ich stimmte das Zauberlied auf der Beinflöte an, um Allerich zu<br />
erlösen und den Zauber, der das Lamifaar befreien sollte, zu stören, während sich meine<br />
Gefährten in den Kampf gegen zwei sehr große Baumspinnen warfen, die Firon bewachten.<br />
Wir mussten unbedingt verhindern, dass das Lamifaar frei kommen würde, da sonst<br />
zu befürchten stand, dass die furchtbaren Kreaturen Simyalas frei gesetzt würden oder<br />
gar unter die Herrschaft des Namenlosen geraten könnten. Es entbrannte ein heftiger<br />
Kampf, ich variierte mein Spiel und versuchte meine Gefährten musikalisch zu ermutigen<br />
und weiterhin die Macht des Namenlosen zu bannen. Schließlich rief Firon einen<br />
schrecklichen Daimon herbei, einen Feuerteufel, auch Ivash geheißen, der mit flammender<br />
Peitsche auf uns eindrang. Ich unterbrach mein Flötenspiel und versetzte ihm zwei<br />
kräftige FULMINICTI. Ingraion konnte ihm so mit einem Schwerthieb den Rest geben.<br />
Doch der Kampf war hart, als er sich seinem Ende zuneigte, lagen viele meiner Gefährten<br />
am Boden, doch auch die Feinde waren geschlagen, allein das Lamifaar war noch nicht<br />
besiegt und schickte sich an, die Höhle zu verlassen. Cyberian und ich, die letzten, die<br />
noch auf den Beinen waren, hieben mit unseren Stäben nach ihm, unsere arcane Kraft<br />
war längst erschöpft, und RONdra war mit uns. Unsere Schläge trafen, das von tausend<br />
Jahren Gefängnis geschwächte Lamifaar ging zu Boden. Wir hatten es geschafft!<br />
Allerich, der in der Tat nur unter finsterem Zauberbann stand, konnte also den Bund
176 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
der Falkenwinds mit Ulfindel erneuern und wir brachten ihn sicher zur Burg zurück.<br />
Nach einigen Tagen Aufenthalts dort, reisten wir nach Burg Silz, dem Sitz der Gräfin<br />
Naheniel Quellentanz, um von dort aus nach Gareth weiterzureisen.<br />
2.2.7.6 Garethische Disputation um die Natur der drei Gilden<br />
Von Chariya, am (25.03.2007)<br />
Hier nur zum Amüsement am Kaminfeuer des ” Ulmenstabs“ eine Wiedergabe der kurzen<br />
Disputation über die Einschätzung der jeweils fremden Gilden.<br />
TYRAEL: ” ihr erinnert euch? die weiße gilde ist unserem diskussionsstande nach ja<br />
die vermittlerin zwischen machtwille der schwarzen und wissensammeln der grauen.“<br />
CHARIYA (offenbar leicht gereizt): ” Das ist ja possierlich. Bekanntlich verschreibt<br />
sich die Schwarze Gilde der Wissenssammlung an sich (es heißt Bruderschaft der Wissenden,<br />
nicht Bruderschaft der Wollenden). Machtwille dürfte eher eine persönliche Angelegenheit<br />
sein. Und wenn man sich die herausragenden Exponenten der Weißen und Grauen<br />
ansieht, stellt es geradezu einen Treppenwitz dar, ihnen den Machtwillen abzusprechen.<br />
Was für mich die weiße Gilde darstellt, ist insbesondere die Selbstbeschränkung<br />
— man könnte auch sagen die Bevormundung ihrer Mitglieder. <strong>Die</strong> Grauen stellen insoweit<br />
nur eine Verwischung von Weiß und Schwarz dar. Nun ja, Euch persönlich schätze<br />
ich bekanntlich sehr, aber dieses Gildengeplänkel geht mir — wie ihr wisst — auf die<br />
Nerven.“<br />
CYBERIAN: ” Nun ja, sich einem Ideal zu verschreiben und es umzusetzen sind wohl<br />
zwei unterschiedliche Dinge. Wenn die Grauen nicht “Wissenssammler” sind, so ist die<br />
größte Magiebibliothek der Welt wohl nur zufälligerweise von ihnen angelegt worden?<br />
Machtwille ist tatsächlich eine persönliche Angelegenheit, die sich in allen Gilden findet.<br />
Vor allem natürlich unter den Kollegen, die sich der Zauberei verschrieben haben, die<br />
darauf abzielt, Macht über andere zu erlangen - und wir wissen, wer diese Leute sind.“<br />
TYRAEL: ” liebe freunde, zunächst zu euren ausführungen zu den gilden. sollte es<br />
euch allzu langweilen, werte chariya, mögt ihr diesen absatz auch überspringen. gleichwohl<br />
wäre es an euch, mich aufzuklären, wo ihr denn den unterschied zwischen den<br />
wissenssammelnden schwarzen und den wissensammelnden grauen seht, wenn nicht in<br />
der zielsetzung. überhaupt behaupte ich, dass das sammeln allen wissens durchaus allen<br />
gilden gemein ist. das ziel und der umgang sind verschieden und ich skizziere an dieser<br />
stelle gerne nocheinmal, welche unterschiede ich sehe: die schwarze gilde steht für die<br />
aneignung von wissen durch die magierinnen für ihren persönlichen machtzuwachs. die<br />
graue gilde steht für die vermehrung des wissens ungeachtet aller umstände. die weisse<br />
gilde steht für den ausgleich zwischen diesen positionen. der magier mehrt wissen und<br />
weisheit und erlangt damit eine privilegierte stellung, die ihn befähigt darüber zu entscheiden,<br />
welches wissen der einfachen bevölkerung zuzumuten ist, und er unterweist<br />
sie entsprechend. diese stellung verpflichtet den magier aber auch, seine fähigkeiten in<br />
den dienst der gemeinschaft zu stellen, im kampf gegen aberglauben, finstere mächte<br />
und dämonen. so viel zum verhältnis der drei gilden.“<br />
CHARIYA (mit den Augen rollend): ” Ich sollte zu Bett gehen, ich fühle mich entsetzlich<br />
ermüdet. . . “<br />
Kommentare:
2.2.7. SIMYALA 177<br />
Tyrael, am 27.03.2007:<br />
Nun, da sich kein Widerspruch regt, und<br />
ich auch nicht wüßte, welche kühnen Konstruktionen<br />
meine klar dargelegte Argumentation<br />
gefährden könnte, sollten wir bei<br />
zukünftigen Debatten innerhalb des CSA stets<br />
im Gedächtnis haben, dass die ausgleichende<br />
Position von Strawetin und mir vertreten wird.<br />
Cyberian, am 27.03.2007:<br />
Mir persönlich ist es relativ egal, wie die komplizierten<br />
relativen Positionen der Magiergilden<br />
zueinander in eindimensionalen Projektio-<br />
2.2.7.7 Finanzen in Gareth<br />
nen interpretiert werden - schließlich ist es ja<br />
klar, dass die drei Gilden höchstens bezüglich<br />
eines fixierten Aspekts angeordnet werden<br />
können. <strong>Die</strong> landläufige Meinung über eine bevorzugte<br />
Anordnung ist bekannt und prägt die<br />
Bezeichnungen der rechten und linken Hand<br />
als Extrempositionen . . . ich lasse mich also<br />
überraschen, inwiefern die Weißen interpolierend<br />
agieren werden.<br />
Viele Grüße,<br />
Cyberian<br />
Von Chariya, am (28.03.2007)<br />
Wie mir zugetragen wurde, hat sich die verbale Auseinandersetzung um die Finanzen<br />
des CSA und seiner Mitglieder in Gareth folgendermaßen zugetragen.<br />
TYRAEL: ” liebe collega. wie ihr bemerkt habt, ist der ulmenstab eine hervorragende<br />
unterkunft, wir werden nicht nur die möglichkeit haben, hier zu arbeiten, sondern auch<br />
mit manchem kollegen auf reisen ins gespräch zu kommen. doch mangelt es uns an den<br />
nötigen finanziellen mitteln, um hier länger als ein paar tage zu logieren. (für mögliche<br />
lehrmeister, die wir in gareth konsultieren wollen erst recht). als einer der wenigen von<br />
uns, der sich auch aufs weltliche versteht, sehe ich mich gezwungen, alle damit zu konfrontieren,<br />
dass wir eventuell ein paar verkäufe oder arbeiten vornehmen müssen, um<br />
das nötige geld zu erhalten. was mir vorschwebt: 1. der verkauf der hochelfischen ringartefakte.<br />
wie die analysen ergaben, sind sie nicht von weiterem praktischen wert, da wir<br />
nicht über die elfischen zauber verfügen, um die ladungen zu erneuern. wir sollten also<br />
eine abschließende untersuchung durchführen und dokumentieren, um die ringe dann<br />
interessierten stellen zu veräußern. 2. wir verfügen über einigen niedergeschriebenen<br />
reichtum. einige der bücher (von denen wir manche noch in nostria auslösen müssen)<br />
könnten wir direkt verkaufen, andere eigenhändig kopieren und die kopien verkaufen.<br />
ich würde mich mit stravetin nach entsprechenden bedarfen in den ansässigen akademien<br />
erkundigen. insbesondere die systeme dürften einen sehr guten preis erzielen. (zu<br />
bedenken ist natürlich, dass wir unsere fähigkeiten im niederlegen von thesen verbessern<br />
sollten. aber die systeme sind sicherlich auch mit cyberianscher statt rohalsche thesis<br />
durchaus noch von wert.) auch wenn vielen von euch solche erwägungen fremd sind,<br />
bitte ich euch rasch mit zu entscheiden und nicht zu warten bis wir die ersten nächte in<br />
der travia-mission verbringen mußten.“<br />
CYBERIAN: ” gut, dass sich einer um die finanzen kuemmert. Ad 1) das waere zwar<br />
schade um die ringe, angesichts der doch eher uninteressanten wirkenden sprueche in<br />
ihnen aber zu verkraften. der lapislazuli-dauerlauf-ring kann auf jedenf all verauessert<br />
werden. Ad 2) ich hoere wohl nicht richtig? zuerst wird der buchtransport boykottiert,<br />
und jetzt sollen wir unsere schaetze verkaufen? willst du vielleicht als naechstes bibliotheken<br />
anzuenden gehen, tyrael? die systeme werden mit sicherheit nicht verkauft wer-
178 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
den, das kaeme einem frevel an hesinde gleich. ausserdem benoetige ich sie unbedingt<br />
fuer meine weiteren studien. nicht ohne grund gibt es so wenige exemplare, der inhalt<br />
ist ohne erhebnlichen qualitaetsverlust nicht transskribirbar. ich sehe schon, du hast dich<br />
bei diesem vorschlag von chariyas albernheiten anstecken lassen. . . sollte das leidige geld<br />
schon wieder alle sein, so gibt es hier in gareth sicher genuegend moeglichkeiten, welches<br />
zu verdienen. unsere antimagier koennten ja zb ein paar daemonen austreiben, das<br />
ist sicherlich ein gut bezahlter dienst.“<br />
TYRAEL: ” wie ich geahnt habe. um die diskussion aber mal ernsthaft weiter zuführen:<br />
1. was spricht ernsthaft dagegen, cyberian, bücher wie die “legenden albernias und der<br />
welt” oder das “lexikon der hellseherei” an die bibliotheken der ansässigen akademien<br />
zu veräußern?“<br />
Einwurf CYBERIAN: ” da spricht zum beispiel ernsthaft dagegen, dass einige leute<br />
sich dafür eingesetzt haben, dass diese bücher jetzt in nostria liegen und somit nicht<br />
verkauft werden können.“<br />
TYRAEL: ” 2. du reagierst wie ein liebender auf andeutungen, deiner geliebte könnte<br />
schaden entstehen. das ist zwar auch sympathisch, aber nicht hilfreich. ich wüßte nicht,<br />
was beim kopieren eines buches verloren gehen soll, außer selbsverständlich die thesisqualitäten,<br />
das erwähnte ich bereits. meines wissens sind die systeme auch nicht in<br />
arkanil verfasst. und eine verbreitung scheint mir weder moralisch noch wissenschaftspolitisch<br />
problematisch.“<br />
Einwurf CYBERIAN: ” mein lieber tyrael, du redest hier von den systemata, als seien<br />
sie eine veraltete ausgabe der havena-fanfare. dabei handelt es sich um eines der wichtigsten<br />
bücher von rohal dem weisen! dazu kommt noch, dass wir hier ein jahrhundertealtes<br />
unikat besitzen, aus dem wahrscheinlich noch nahema selbst gelernt hat - für einen<br />
signaturkenner von unschätzbarem wert. den verlust von thesisqualität nimmst du wohl<br />
nur deshalb so auf die leichte schulter, weil du noch nicht gesehen hast, über welche qualitäten<br />
wir hier sprechen. keineswegs also können wir die systeme abschreiben und uns<br />
mit einer kopie begnügen - das kann höchstens dazu dienen, eine sicherungskopie parat<br />
zu haben.“<br />
TYRAEL: ” 3. wenn du andere möglichkeiten siehst, geld zu verdienen, organisiere<br />
doch konkrete gelegenheiten, dies zu tun. ein beiläufiges deligieren der antimagier im<br />
CSA sich um irgendwelche verdientmöglichkeiten zu kümmern, ist wiederum nicht hilfreich.<br />
4. um es nochmals deutlich zu sagen. ich reisse mich nicht um die mühsame kopierarbeit,<br />
auch ich sehe unsere aufgabe vor allem im hesindegefälligen studium der<br />
arcanen künste und nicht in irgendwelchen auftragsdiensten. aber gleichwohl will ich<br />
vermeiden, ohne einen roten heller dazustehen. das hilft weder uns noch unseren studien.<br />
5. der verkauf eines buches an eine akademiebibliothek ist keineswegs ein frevel an<br />
hesinde.“<br />
CYBERIAN: ” wozu brauchen wir überhaupt so viel geld? ich denke, die elfenringe<br />
zu verkaufen reicht erstmal, wir wollen ja schließlich nicht in saus und braus leben. außerdem<br />
gibt es auch darüber hinaus, wie ich bereits sagte, viele möglichkeiten, geld zu<br />
verdienen. wenn ihr euch davor sträubt, etwas austreibung anzubieten (was mich schon<br />
wundert, denn es wird hier doch sicher gebraucht und ihr seid fachleute), kann ich auch<br />
ein artefaktlein erstellen und verkaufen.“<br />
TYRAEL: ” ach. lieber cyberian. nun wird das mißverständnis offenbar. ich habe doch<br />
nie verlangt das original der systeme zu veräußern. nein, die kopie würden wir natürlich<br />
verkaufen. soweit ich weiß ist dieses werk zb in methumis nicht vorhanden und ich den-
2.2.7. SIMYALA 179<br />
ke auch eine kopie mit guter aber nicht überragender analys-thesis würde dort durchaus<br />
interesse wecken. vielleicht ja auch hier in gareth.“<br />
CYBERIAN: ” nun, das ist natürlich in ordnung. es bedeutet aber trotzdem ein langes<br />
stück arbeit, ein buch zu kopieren, und hilft uns deshalb nicht bei der überwindung<br />
unserer scheinbar akuten geldnot.“<br />
TYRAEL: ” weiterhin äußere ich mich nicht zu den kleinlichen vorwürfen, wie wir<br />
bisher unsere finanzen organisiert haben, ich verweise lediglich darauf. dass es sich um<br />
entscheidungen des ganzen csa handelte. schließlich stimme ich dir zu, cyberian, wir<br />
sollten einige angebote für die ringe einholen und dann weitersehen. schließlich ist unser<br />
eigentliches ziel das fortführen unserer studien.“<br />
CYBERIAN: ” jetzt hat hesinde dich wieder, gott sei dank!“<br />
TYRAEL: ” hier scheint mir im übrigen wieder ein schöner fall für unsere gildendiskussion<br />
vorzuliegen, denn sollten es sich fügen, dass wir hier für mögliche antimagische<br />
prozeduren gebraucht würden, so wären die dienste der weißen gildenangehörigen<br />
selbstverständlich und keinesfalls abhängig von irgendwelchen zahlungen.“<br />
Und jetzt ergreife ich selbst das Wort: “Nun, verehrte Kollegen, ich muss mit Bestürzung<br />
feststellen, dass mittlerweile einige Wochen verstrichen sind und dass unser<br />
Collegiumsgeld weitgehend ausgegeben wurde, ohne dass die Diskussion unserer um<br />
Ausgleich bemühten Gildenmitglieder irgendetwas gefruchtet hätte. Ihr seid mir ja ein<br />
schöner Verein! Nun, ich denke, ich werde mich schleunigst um einiges kümmern, aber<br />
erwartet nicht, dass ich eure Rechnung im Ulmenstab begleiche. Aus der Veräußerung<br />
eurer drei Elfenringe lässt sich immerhin der Schaden begleichen, den ihr in der CSA-<br />
Kasse angerichtet habt. Ich habe mich mit meinem Ring, dem schönen gold-mondsilberlegierten,<br />
hingegen schon so sehr angefreundet, dass ich ihn nicht wieder hergeben werde.<br />
Das erscheint mir auch gerecht, schließlich habt Ihr hier wochenlang unser schönes<br />
CSA-Geld verprasst. Nun, da wir das geklärt hätten, lausche ich gebannt: Was habt Ihr<br />
denn in Gareth schon so alles erlebt? Und was machen eure wissenschaftlichen Fortschritte?”<br />
Kommentare:<br />
Tyrael, am 29.03.2007:<br />
Werte Collega.<br />
Chariya hat völlig recht, wenn sie darauf<br />
hinweist, dass es kein angemessener Zustand<br />
ist, dass wir schon eine Weile auf Credit im<br />
Ulmenstab logieren. Ich werde also in Kürze<br />
die Ringe veräußern, solange Chariya für den<br />
einen Verwendung hat, mag sie ihn behalten<br />
und sich damit in jeder Hinsicht schmücken.<br />
Gleichwohl sei mir der Hinweis erlaubt, dass<br />
der Ring natürlich weiterhin Eigentum des CSA<br />
bleibt.<br />
2.2.7.8 Das Aleeza<br />
Im übrigen mahlen die Bürokratien der Garether<br />
Akademien fürwahr langsam, Strawetin<br />
und ich sprachen bereits zweimal vor, in durchaus<br />
freundlicher Atmosphäre, dennoch scheint<br />
die Konstruktion des CSA den Justitiaren einiges<br />
Kopfzerbrechen zu bereiten. Vielleicht sollte<br />
ich ein drittes Mal vorsprechen und die rechtliche<br />
Situation abschließend erläutern.<br />
Soweit, HESinde gepriesen<br />
TvM<br />
Von Chariya, am (29.03.2007)
180 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />
Folgendes ergab Cyberians meisterliche Analyse des altelfischen Rapiers aus der Feenwelt,<br />
genannt Aleeza:<br />
” ihr habt die klinge einer eingehenden prüfung unterzogen und mit allerlei magischer raffinesse<br />
herausgebracht, dass die klinge mit einem permanenten exposami creatur belegt ist, dieser<br />
ist allerdings modifiziert und reagiert nur auf eine spezies, zumindest sind die astralen muster<br />
stark fokussiert worden und dies in einer weise, wie es wohl nur die alten elfen fertig bringen<br />
konnten. hinzu kommt, dass der exposami mit einem flim flam (elfischer rep) verschränkt wurde,<br />
so dass sie anscheinend aufleutet, wenn diese eine spezielle spezies in die nähe kommt (ihr<br />
vermutet um die 10 schritt, genaueres lässt sich nicht sagen, da der zauber eine deutlich andere<br />
matrix hat als gildenmagisch gelehrt), sprich, die klinge leuchtet bei anwesenheit dieser spezies.<br />
allerdings ist euch das gebiet der muster des lebens fremd, soweit ich das überblicken kann, aber<br />
hier bietet sich ein hervorragendes forschungsgebiet: sollte es tatsächlich möglich sein mit dem<br />
exposami spezielle muster zu erkennen? lässt sich dies lernen oder ist dies nur mittels einer zaubervariante<br />
möglich? hat jedes lebewesen spezielle eigene muster oder nur jede spezies? und falls<br />
ja, lassen diese sich auch mit anderen zaubern erkennen? ungeahnte möglichkeiten eröffnen sich<br />
euch. . . eine glanz leistung, sicher lässt sich diese kleine forschung in einem hoch ehrwürdigen<br />
blatt der gilden veröffentlichen und dürfte einigen ruhm einbringen.“<br />
Das Ergebnis wurde von CHARIYA wie folgt kommentiert: Werte Collegae, was für<br />
”<br />
ein herrliches Exempel der wenig raffinierten, um nicht zu sagen: kindlichen Herangehensweise<br />
der Aelfen an den Umgang mit Kraft und insbesondere ihrer permanenten<br />
Perpetuation! Welch ein erstaunliches Werkzeug: Es leuchtet, sobald sich eine bestimmte<br />
Spezies näher als 10 Schritt approximieret. Wohlan, mir scheint, dass die Klinge sich<br />
auf diese Weise bemerkbar machen, quasi gefunden werden will: Meister Spitzohr, hier<br />
’<br />
bin ich, ganz unten im Schrank habt ihr mich verlegt! Seht nur, ich leuchte, damit ihr<br />
mich leichter findet!’ Ganz vortrefflich. Was mag es ansonsten helfen? Wenn es um andere<br />
Spezies als die aelfische geht, ist der Nutzen höchst begrenzt: Was sich mir auf 10<br />
Schritt nähert, sehe ich üblicherweise, rieche oder höre ich. Zumal ein simples Leuchten<br />
(die aventurienweite Begeisterung für Flimflam-Incanti bleibt mir ein Rätsel!) nicht<br />
einmal dazu dienen kann, das clarobservantisch festgestellte Object präzise zu lozieren.<br />
Gleichwohl, die speciesdifferenzierte Matrix ist in der Tat interessant, wenngleich<br />
es sechshundertfach interessante Anwendungsmöglichkeiten gibt: Wenn ich z.B. an Verknüpfungen<br />
mit einfachen Controll-Matrices denke. Ja, wenn es gelänge, diese Matrix-<br />
Komponente zu isolieren, das wäre wahrhaft ein hesindegefälliges Werk! Will jemand<br />
einen Forschungsplan erstellen? Bei diesem metamagischen Projekt sind wir in erster Linie<br />
auf Cyberians Kompetenz angewiesen. Erwähnen die Systemata vergleichbare Fälle<br />
oder enthalten sie sonstige Hinweise?“<br />
TYRAEL entgegnete: nun, verehrte chariya. nicht alle kreaturen duften so herrlich<br />
”<br />
wie ihr es tut, erzeugen so wohligen klang wie eure liebliche stimme oder eure schritte<br />
auf akademiefluren, von eurer optischen erscheinung ganz zu schweigen. vergeßt ihr<br />
nicht solche entitäten, die für das profane auge und auch die anderen sinne nicht erkennbar<br />
sind? vielleicht handelt es sich bei der spezies um limbische oder sphärische wesen.<br />
ich bin kein fachmann, aber sind nicht zahlreiche diener der siebten sphäre körperlos,<br />
wenn sie in die dritte sphäre eingedrungen sind? oder handelt es sich wieder einmal<br />
um feenwesen. <strong>Die</strong>se scheinen mir zumindest in ihren globulen auch leicht alle sinne<br />
täuschen zu können. wohl dem, der diese klinge besitzt, sollte er auf feindliche feen treffen.<br />
wir sollten eine matrixkerntomographie durchführen, um die bestandteile der matrix<br />
identifizieren und einzeln analysieren zu können. vielleicht gibt es ja tatsächlich die
2.2.7. SIMYALA 181<br />
möglichkeit, entsprechende teile zu isolieren.“<br />
Weitere Ideen sind bisher ausgeblieben. Wird sich unser Maestro clarobservantiae<br />
noch einlassen oder haben seine anderen Projekte Vorrang?<br />
Kommentare:<br />
Cyberian, am 29.03.2007:<br />
Selbstredend werde ich mich noch zu den Ergebnissen<br />
meiner Analyse detailliert äußern,<br />
insbesondere möchte ich über die in den Systemen<br />
angesprochenen dynamischen Matrices<br />
und verschiedenen Möglichkeiten, diese Dynamik<br />
auf die zum Zeitpunkt der Application<br />
der Matrix zurückzurechnen, schreiben. So<br />
ergibt sich die Möglichkeit, auch bei sehr alten<br />
und über die Jahrhunderte uU deformierten<br />
Matrices detailliertere Informationen einzu-<br />
holen (wie in der Analyse der Aleeza demonstriert).<br />
Doch jetzt muss ich erst noch schnell das<br />
hoch spannende Kapitel 9 der Systemata zu Ende<br />
lesen, hoffen, dass wir noch ein wenig in dieser<br />
Gaststätte bleiben können, auch wenn das<br />
Geld knapp sein sollte, und verbleibe deshalb<br />
vorerst mit den besten Grüßen;<br />
Cyberian
182 KAPITEL 2.2. DER CSA
Kapitel 2.3<br />
Anhang<br />
2.3.1 <strong>Die</strong> Bibliothek des CSA<br />
Analytische Geometrie und lineare Algebra<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano<br />
Voraussetzungen: V 0, K 9, Rechnen 8<br />
Das Buch im Spiel: Rechnen (9/14)<br />
Das Buch der Leiber<br />
400-seitige Octavfassung, von Convocatus Salpikon Savertin<br />
Voraussetzungen: Bosparano 8, Zhayad 8, MU 12, KL 13<br />
Lernerleichterungen: Anatomie (3/10), Heilkunde Wunden SE/8, Heilkunde Krankheiten<br />
SE/8<br />
Thesen: Rekonstruktionsmöglichkeit von UNBERÜHRT VON SATINAV (800/4x7/20)<br />
Das Buch der Schatten<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 120 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 12 Das Buch im<br />
Spiel: Enthält die Thesis des Ecliptifactus (10) sowie eine eigenständige Thesis der Variante<br />
Langer Schatten (10 / +7-Modifikator entfällt). Wahrer Name des befreiten Schatten<br />
(4).<br />
Das Vademecum des Eumelos von Honingen<br />
Erscheinungsweise: Octavo, 100 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das Buch im<br />
Spiel: Neben den üblichen Einträgen enthält es die Thesis zu Imperavi Daimonica und<br />
die wahren Namen von Karunga (2) und Quitslinga (4). <strong>Die</strong> Schilderungen seiner Arbeit<br />
lassen jedoch Zweifel an seinen magischen Erkenntnissen aufkommen.<br />
Dämonologie<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 100 S., Bosparano und Zhayad Voraussetzungen: V 0, K<br />
12/10 Das Buch im Spiel: Magiekunde, Dämonologie (4/8), Wahre Namen von Karunga<br />
(4) und Gregorroth (2)<br />
<strong>Die</strong> Gespräche Rohals des Weisen, Band I-VIII<br />
Voraussetzungen: Bosparano 6, KL 12, IN 11 Lernerleichterungen: Philosophie 0/+1 pro<br />
183
184 KAPITEL 2.3. ANHANG<br />
Band, Sagen/Legenden 0/+1 je drei Bände, eine SE auf Götter/Kulte und Magiekunde<br />
(..) beim Studium von sieben Bänden Thesen: Verstreute Hinweise auf den ANIMATIO<br />
<strong>Die</strong> Magie Sumus<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 10 Das Buch im<br />
Spiel: Magiekunde, Magie Sumus (4/8<br />
<strong>Die</strong> Manuskripte Ashnikats<br />
Erscheinungsweise: Folio, 6 Bände zu 200 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das<br />
Buch im Spiel: Teils stark unstrukturierte, teils ermüdende, teils hochinteressante Schilderungen<br />
verschiedenster Zauber der Merkmale Illusion, Beschwörung, Eigenschaften<br />
(etwa alle MAG 3-Sprüche, einzelne beim Meister zu erfragen). Regeltechnisch bedeutet<br />
dies, dass die entsprechenden Thesen in einer Qualität von 9 vorhanden sind. <strong>Die</strong> Identität<br />
Ashnikats ist ungeklärt.<br />
Enzyklopädie der unsichtbaren Wirklichkeit<br />
??? (Bisher von Brunkow unter Verschluss gehalten)<br />
Geheimnisse des Schmerzes<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 12 Das Buch im<br />
Spiel: Enthält die Thesis des Höllenpein (12)<br />
Legenden Albernias und der Welt<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 120 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das Buch im<br />
Spiel: Sagen und Legenden (2/5)<br />
Lexikon der Hellseherei<br />
Voraussetzungen: Bosparano 12 Lernerleichterungen: SE BLICK IN DIE GEDANKEN (4)<br />
Magie im Kampf - Kämpfende Magie<br />
Gekürzte und kommentierte Abschrift von <strong>Die</strong>trad vom Thuransee, Magister zu Andergast<br />
300-seitiger Quarto, 42 Skizzen Voraussetzungen: Garethi 10, KL 14, GE 10 Lernerleichterungen:<br />
Kriegskunst (2/5), Schaden (4/8) Thesen: ARMATRUTZ (14), EISEN-<br />
ROST (14), FULMINICTUS (15), HORRIPHOBUS (3), IGNIFAXIUS (15), IGNISHPAERO<br />
(12), PARALYSIS (10<br />
Phantasmagorische Betrachtungen<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 2, K 9 Das Buch im<br />
Spiel: Magiekunde, Illusion (4/8)<br />
Sphärologie<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 15 Das Buch im<br />
Spiel: Magiekunde, Sphärologie (4/8)<br />
Sternkunde für Anfänger<br />
Quarto, 80 S., Bosparano mit zahlreichen, nicht besonders kunstvollen Skizzen. Voraussetzungen:<br />
V 2, K 8 Das Buch im Spiel: Sternkunde (2/7)
2.3.1. DIE BIBLIOTHEK DES CSA 185<br />
Systemata Magia - Systeme der Magie<br />
von Rohal dem Weisen 700-seitiger Quarto, keine Illustrationen Voraussetzungen: Bosparano<br />
15, KL 17, IN 12, Magiekunde (Magietheorie) 14 Lernerleichterungen: einige Magiekunden<br />
(14/21) nach Spalte A zu halben Kosten, Kraft (4/12), Metamagie (4/12),<br />
Temporal (2/5) Thesen etc: ANALYS (29), ermöglicht Herleitung des XENOGRAPHUS<br />
(400/3x10/15) und des Reversalis (350/1x12/15), verweist auf CHRONOAUTOS und<br />
CHRONOKLASSIS (letzterer ist ausführlich diskutiert), hilft beim Erlernen des Merkmals<br />
Metamagie (halbe Kosten), ermöglicht das Erlernen der Sonderfertigkeiten Kraftlinienmagie<br />
I und Kraftlinienmagie II.<br />
Thaumaturgische Analysen des profanen Handwerks<br />
von Amenai von Nostria, Manuskript 200-seitiger Quarto Voraussetzungen: Garethi 8,<br />
Aureliani 6, KL 13 Lernerleichterungen: Aktivierung verschiedener Handwerkstalente<br />
zu halben Kosten, Stoffarbeiten/Schneidern (3/7) Thesen: ACCURATUM (8), APPLICA-<br />
TUS (10), SAPEFACTA (10)<br />
Vom Sein und Werden<br />
Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano mit vielen Passagen in Aureliani (Imperiale<br />
Zeichen). Voraussetzungen: V 0, K 12/11 Das Buch im Spiel: Philosophie (8/13)<br />
Vom Verschlüsseln der Schriften<br />
Sehr anschauliches Werk mit zahlreichen eher einfach verschlüsselten Passagen. Erscheinungsweise:<br />
Quarto, 80 S., Bosparano Voraussetzungen: V 1, K 11, Kryptographie 3 Das<br />
Buch im Spiel: Kryptographie (4/9)<br />
Vom Wesen der Objektmagie<br />
Voraussetzungen: Bosparano 8 Lernerleichterungen: je eine SE auf HARTES SCHMELZE<br />
(5), CUSTODOSIGIL (5), CLAUDIBUS (7) Das Erlernen des Merkmals Objekt wird um 25
186 KAPITEL 2.3. ANHANG
Teil 3<br />
<strong>Die</strong> Gecken<br />
187
Kapitel 3.1<br />
Armons Tagebuch<br />
3.1.1 Turnier des Hl. Esparathio zu Methumis<br />
Von Armon, am 18. Ingerimm 30 Hal (07.06.2006)<br />
Am 5. ING war der Tag des Hl. Bosper mit einer großen Goldschmiedeschau in der Stadt.<br />
Am 18. ING wurde der Schlacht von Olbris gedacht. Mein Fechtklub hatte am 19. ING<br />
seine erste Begegnung mit der ” Bosparania Magna“, einer Burschenschaft der Akademie<br />
der Kriegs- und Lebenskunst. Das waren ganz arge Rüpel. Leider hatte ich <strong>Die</strong>nst,<br />
dennoch wurde souverän mit 9:4 gewonnen. Am 21. ING schließlich Tag der Waffenschmiede.<br />
Kein Geld und kein Bedarf für eine neue Klinge.<br />
Im Fechtklub lerne ich nicht nur den spiritus rector kennen, Fechtmeister ya Nesta<br />
(Ehrenkapitan aus Grangor), sondern auch einige andere interessante Persönlichkeiten.<br />
Es handelt sich dabei um Veciano Perruquieri (SO 12) aus einflussreicher kusliker (sic!)<br />
(Schatzkanzler-)Familie, Valberto di Castellani (SO 10), einen doctor philosophicus, ebenfalls<br />
aus Kuslik (tja. . . ), Sandro di Yastrusa (SO 10), einen Höfling aus Bethana und Horduras<br />
Rondrano Marquirez (SO 6), einen grobschlächtigen Taugenichts aus Arivor. Wir<br />
wollen gemeinsam zum Großen Ritter- und Fechtturnier von Methumis reisen, das am<br />
Tag des Hl. Espathario stattfindet (28. ING).<br />
Wir reisen per bequemer Kutsche nach Methumis. Das Turnier findet statt am 28. ING.<br />
Leider ist das Antrittsgeld recht üppig, doch Valberto hilft freundlicherweise aus. Mein<br />
erster Gegner: Ein Niemand, der kurzerhand in die Schranken gewiesen wird. Alle meine<br />
Freunde verlieren leider gleich ihren ersten Kampf. Zweite Gegnerin: Esquiria Marene<br />
ya Vimbaldi, eine junge Vagantin. Leider verliert sie beim ersten Schlag ihr Rapier und<br />
läuft beschämt davon, die Ärmste! <strong>Die</strong> dritte Gegnerin ist Cavalliera Tiane di Tamarsco,<br />
Siegelbewahrerin von Marudret. Nicht unfähig, mir aber nicht gewachsen. Und plötzlich<br />
stehe ich im Finale! Mein Gegner ist der Lokalmatador Cavalliere Enrico di Yaladan, Colonellyo<br />
der Sikramgarde. Vor so großem Publikum bin ich etwas unkonzentriert. Mit<br />
einem Ausfall besiegt er mich. Dritter wurde übrigens der als Geheimfavorit geltende<br />
Alricio ” von“ Balträa (ein Bürgerlicher). Ich erhalte 100D Preisgeld, vom dem ich die<br />
Schulden bei Valberto großzügig abgelte und sehe mir mit einigen Flaschen Bosparanjer<br />
die Faustkämpfe an, bei denen unser Freund Horduras sehr tapfer abschneidet! Zum<br />
Wetten bin ich zu glücklich.<br />
Trotz der Niederlage werde ich zum Empfang bei Herzog Eolan gebeten. Ich sitze<br />
189
190 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
zwar nicht am ersten Tisch, aber dennoch lobt der Herzog persönlich meine Leistung<br />
beim Turnier! Einige Bosparanjer später lerne ich die schöne Viona Tacchinardi kennen,<br />
eine reiche Händlerin aus Methumis, die recht keck mit mir tanzt und nicht nur trinkfest,<br />
sondern auch in den rahjagefälligen Künsten äußerst begabt ist, wie sich herausstellt,<br />
nachdem die Kutsche uns zu ihrem Domizil gebracht hat. Doch schon am nächsten Tag<br />
müssen wir per Kutsche zurück nach Vinsalt. <strong>Die</strong> <strong>Die</strong>nstpflicht ruft!<br />
Kommentare:<br />
Veciano, am 07.06.2006:<br />
Wer hätte gedacht, dass unserem Fechter Armon<br />
auch das Schreibwerk so leicht von der<br />
Hand geht - Ich bin angenehm überrascht!<br />
3.1.2 Der Spion<br />
Horas zum Gruße,<br />
Veciano di Perroquiere<br />
Von Armon, am 10. Rahja 30 Hal (07.06.2006)<br />
Bei einem Salon im Fechtclub (10. RAH) bittet uns Oleana di Bellafoldi um einen Gefallen:<br />
Einem Hintermann, der ungenannt bleiben möchte, sei bekannt geworden, dass<br />
in den nächsten Tagen ein almadanischer Spion in das Horasiat einreisen werde. Über<br />
seine Identität sei nichts bekannt, dafür wisse man recht genau, in welchem Gasthaus<br />
er vor Erreichen der Kaiserstadt abzusteigen gedenke. Sie bittet uns, ihrem Hintermann<br />
und dem ganzen Horasiat einen <strong>Die</strong>nst zu erweisen, indem wir diesen Spion enttarnen<br />
und ihn überzeugen, das Land schnellstmöglich wieder zu verlassen.<br />
Wir reisen also zur Raststation ” Zur Cronstraße 4“, verteilen unsere Ankunft aber, so<br />
dass wir nicht als zugehörig erscheinen. Bis zum Abend treffen einige Reisende ein, die<br />
ebenfalls das Rasthaus beziehen: Ein Haufen rüpelhafter Söldlinge, die den Schlafsaal in<br />
Beschlag nehmen, eine Gruppe dahergelaufener Abenteurer aus Phecadien, zwei grangorer<br />
Magier samt einem <strong>Die</strong>ner. Weil wir die komfortablen Zimmer bereits belegt haben,<br />
reist ein prachtvoll herausgeputzter Adliger, der mit einer beeindruckenden Prunkkutsche<br />
unterwegs ist, zur nächsten Raststätte weiter. Er war an den Beschlägen der Kutsche<br />
als Mitglied des diplomatischen Corps des Horasiats erkennbar, gleichwohl er seinen Namen<br />
verschwieg, obwohl wir unsere nannten. Ich glaube, dass es sich dabei um unseren<br />
Mann handelte, bin also sehr skeptisch gegenüber den Bemühungen der Gefährten, den<br />
Spion zu enttarnen. Gleichwohl gelingt es – wohl durch Phexens Gnade –, die grangorer<br />
Magier als Scharlatane zu entlarven. Es handelt sich tatsächlich um den gesuchten<br />
Spion aus Almada. Wir nehmen ihn ordentlich in die Mangel, so dass er verspricht, das<br />
Kaiserreich schnellstens zu verlassen. Er berichtet aber auch noch über das Handelshaus<br />
Bronckhorst und Söhne, Vinsalt, dem er Verbindungen zu den Al’Anfanern nachsagt. Es<br />
handele sich um eine Tarn-Compagnie des schwarzen Geheimdienstes!<br />
Hoch zufrieden, aber auch besorgt über die Nachrichten, können wir der Baronessa<br />
erfolgreiche Vollstreckung des Auftrags melden.
3.1.3. DIE ENTFÜHRUNG DER BRAUT 191<br />
3.1.3 <strong>Die</strong> Entführung der Braut<br />
Von Armon, am 25. Rahja 30 Hal (07.06.2006)<br />
Zwischen unseren Verpflichtungen – ich versehe <strong>Die</strong>nst in der Prinzengarde, die Freunde<br />
sollen demnächst eine Garde für die Familie di Bellafoldi zusammenstellen –, stellen wir<br />
eigenständig Ermittlungen gegen das verdächtige Handelshaus Bronckhorst und Söhne<br />
an. Wir entdecken bei einigen Gesprächen nur wenig: <strong>Die</strong> Angestellten und die Handelsbücher<br />
sind unauffällig. Einzig interessanter Anknüpfungspunkt liegt darin, dass<br />
vermehrt mit Zyklopeia gehandelt wird. Dort in der Wildnis sind sicher vielerlei Rendezvous<br />
mit der schwarzen Flotte möglich.<br />
Eine besondere Freude ist es mir, der keck-lüsternen Händlerin Viona einige schöne<br />
Verse nach Methumis zu senden. Wer weiß, vielleicht sitzen ihr nicht nur die Strumpfbänder,<br />
sondern auch die Dukaten locker.<br />
Außerdem gilt es, eine neuerliche Fechtbegegnung im Klub zu gewinnen. Mir wird<br />
die Ehre zuteil, als Kapitan unserer Mannschaft anzutreten. <strong>Die</strong>smal fechten nur sieben<br />
gegen sieben. Mir setzt man ein Bauernopfer vor, das ich mühelos vom Fechtboden fege.<br />
Vor dem entscheidenen Kampf steht es 3:3, da tritt Valberto an. Doch leider müssen<br />
der gegnerische Kapitan und ich den Gang unterbrechen, nachdem beide Kontrahenten<br />
sich durch unglaubliches Gestochere ausgezeichnet haben. <strong>Die</strong> Umstehenden mussten<br />
ob der umhersegelnden Klingen arg auf ihre Köpfe achten. So entscheiden wir Kapitane<br />
einvernehmlich, den Kampf zu suspendieren und höchstselbst die Entscheidung herbeizuführen.<br />
Folglich gewinnen wir mit 4:3, ha! Dann kommt uns eine schlimme Geschichte<br />
zu Ohren: Dem Kaufmann Alwin Yalderico ist seine geliebte Braut aus dem Hause Inzaghi<br />
zu Grangor ausgerechnet auf der Reise zur Hochzeit in Vinsalt entführt worden.<br />
Finstere Schurken forderten daraufhin ganze 1000 Dukaten als Lösegeld, das in einigen<br />
Tagen nahe Shumir übergeben werden soll. Wegen unseres Rufs bittet uns der verzweifelte<br />
Händler, das Geld zu übergeben und seine Braut zu retten, wenn möglich auch das<br />
Geld. <strong>Die</strong> Garde will er entsprechend den Entführeranweisungen jedoch nicht einschalten.<br />
Mit zehn schweren Goldsäcken reisen wir also nach Shumir. Der Übergabeort liegt ein<br />
wenig im Osten, also im Veliris-Gebiet, indem sich einige halbverfallene Jagdschlösschen<br />
befinden, die von den garethischen Unterdrückern seinerzeit dort hingesetzt wurden.<br />
Natürlich vermuten wir den Unterschlupf der Strolche in einem solchen, streifen also<br />
durchs Veliris. Und abends werden wir tatsächlich fündig: In einer halbverfallenen<br />
Schlossruine kampieren mehr als ein Dutzend Söldlinge, bewaffnet mit Piken, Armbrüsten<br />
und Zweihändern. Da ist ein Angriff natürlich viel zu riskant, selbst mit Unterstützung<br />
der Garde würde man nur das Leben der Braut unnötig aufs Spiel setzen. Obwohl eine<br />
Entdeckung tödlich wäre, wagen wir es nachts im Schutze der Dunkelheit, uns in<br />
einem halbwegs unbeobachteten Winkel an den Turm anzuschleichen und mit einem<br />
mitgebrachten Wurfanker einzusteigen, wobei wir mehrfach fast entdeckt werden. Wir<br />
schleichen ins oberste Gemach, wo wir leider aber schon erwartet werden: ein fähig aussehender<br />
Fechter hat der Braut seinen Dolch an die Kehle gesetzt und erwartet uns mit<br />
aufgeblendeter Laterne. Jedoch gelingt es uns, ihn von der Ehrlosigkeit seines Tuns zu<br />
überzeugen, er scheint selbst nicht zu wissen, wie er in eine solche Situation geraten<br />
konnte. Mit seiner Hilfe können wir ohne Schwierigkeiten den Ort fliehen, wir treffen<br />
unseren Helfer – übrigens Macchiavaro mit Namen – im Gasthaus zu Shumir wieder.
192 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
Dazu geben wir der örtlichen Garde den Hinweis, wo sie nach den Entführer-Söldlingen<br />
zu suchen hat, so dass eine wackere Reiterabteilung im Morgengrauen wohl kurzen Prozess<br />
mit ihnen machen wird. Von Macchiavaro ist auch auf der gemeinsamen Rückreise<br />
wenig zu erfahren: Offenbar trug er den Titel eines Cavalliere, mordete jedoch im Zweikampf<br />
den Bräutigam der Frau, zu der er in heiße Liebe entflammt war, woraufhin er<br />
seiner Titel enthoben und seiner Heimat verstoßen wurde.<br />
Yalderico ist natürlich überglücklich, seine geliebte Braut wiederzuhaben. Noch glücklicher<br />
ist er darüber, dass er auch die 1000 Dukaten gespart hat. Er berichtet, dass er sonst<br />
eine für ihn sehr wichtige Lizenz zum Heben eines Schiffswracks nicht erwerben könnte.<br />
Denn er vermutet Güldenlandwaren in dem Wrack, das vor den Zyklopeninseln liegt.<br />
Er dankt uns allen mit einem Optionsschein im Nennwert von 50 Dukaten, der auf das<br />
Gelingen der Schiffshebung ausgestellt ist. Unser Interesse ist ganz und gar geweckt, als<br />
wir hören, dass auch das Handelshaus Bronckhorst und Söhne bei der Auktion mitgeboten<br />
hat! Wir vermuten ein al’anfanisches Komplott hinter der ganzen Sache. Yalderico ist<br />
natürlich begeistert von unserer spontanen Bereitschaft, ihm schützend bei seiner Expedition<br />
zur Seite zu stehen und verspricht uns dafür einen weiteren Optionsschein über<br />
50 Dukaten.<br />
3.1.4 Das versunkene Schiff<br />
Von Armon, am 2. Praios 31 Hal (07.06.2006)<br />
Wie verabredet schiffen wir uns am 2. PRA nach Kuslik ein. Schon die Flussfahrt ist<br />
mir sehr unangenehm, an die Segelei auf dem Meer der Sieben Winde darf ich gar nicht<br />
denken. . . Am 3. PRA segeln wir mit der Potte von Yalderico – der früher Kapitän auf<br />
dem Meer der Sieben Winde war – nach Belhanka. Glücklicherweise ist das Wetter nicht<br />
allzu schlecht, so dass das Efferdsgrab noch wartet. Jedenfalls besuche ich einmal wieder<br />
den legendären RAH-Tempel, spende 10 Dukaten und erlebe eine Nacht himmlischer<br />
Freuden, die mich von dem bevorstehenden Ertrinkenstod ablenkt.<br />
Am 4. PRA segeln wir nach den Zyklopeninseln, sichten die gewaltigen Himmelssäulen<br />
von Mylamas und erreichen schließlich Garen auf Hylailos. Ich übernachte lieber<br />
im Gasthaus, während die anderen an Bord bleiben. Was klug von ihnen war, denn nachts<br />
versuchen einige finstere Elemente, unsere Schiffsgeschütze zu zerstören. Es kommt zum<br />
Kampf, ein feindlicher Magier erschafft sogar eine Zone der Stille, doch letztlich wird das<br />
südländische Pack, wohl Al’anfaner, vertrieben. Doch die Geschütze sind vorerst nicht<br />
einsatzfähig.<br />
Am 5. PRA geht es nach Balträa, wo Yalderico das PRA-Orakel befragt. Danach wird<br />
Phrygaios umsegelt. Auf der Westseite von Phrygaios soll nahe einer kleinen, unbenannten<br />
Insel das Wrack liegen. Doch bevor wir diese Insel erreichen, treffen wir auf eine<br />
schwarze Galeere. Ha, die Al’Anfaner! Doch weil unsere Geschütze beschädigt sind,<br />
fürchtet Yalderico die Auseinandersetzung, so dass wir in eine enge Bucht von Phrygaios<br />
flüchten. Eigenartig, es wimmelt von Haien, denn das Wasser ist voller Blut. Das<br />
stammt von einer Treppe, die vom Land ins Meer führt, die blutig schwarz verkrustet<br />
ist. Mutig gehen wir an Land, steigen die Treppe hinauf, finden den Eingang zu einem<br />
zyklopäischen Labyrinth. Veciano führt uns sicher hindurch, mir ist noch ganz flau von<br />
den vielen Schiffsfahrten, so dass ich gar nicht recht bei mir bin. Einige Male haben wir
3.1.4. DAS VERSUNKENE SCHIFF 193<br />
das Gefühl, entferntes Hufklappern und Schnauben zu hören. Wohnt hier etwa einer der<br />
sagenumwobenen schwarzen Minotauri? Schließlich finden wir eine Schatzkammer, deren<br />
prunkvolle Gegenstände aber offenbar von den Zwölfen verflucht sind. Deswegen<br />
lassen Valberto und ich auch klugerweise die Finger davon, Veciano und Sandro können<br />
es jedoch nicht lassen. . . Am schrecklichsten sind jedoch die verderbten Schmierereien an<br />
den Wänden. Sie erinnern stark an die dämonischen Zeichen, mit denen meine Nachbarwohnung<br />
in Vinsalt verunstaltet wurde! Bei den Zwölfen, was ist das für ein seltsamer<br />
Zusammenhang? Trotzdem entkommen wir unbehelligt. In dieser Bucht wollen wir nicht<br />
übernachten, da segeln wir lieber im Schutz der Dunkelheit zur unbenannten Insel.<br />
In den frühen Morgenstunden des 6. PRA erreichen wir die Insel, die zweite Potte<br />
Yaldericos ist ebenfalls dort. Es beginnt ein erster Tauchversuch: Den Perlentauchern –<br />
die wegen der Mahlstromlegenden in dieser Gegend sehr teuer bezahlt werden müssen<br />
– gelingt es, Haken in den Rumpf des Wracks zu schlagen, auf dass morgen mit der<br />
zwergischen Hebekonstruktion das versunkene Schiff aus Efferds Fluten gezogen werden<br />
soll. Endlich wieder Land unter den Füßen! <strong>Die</strong> Insel gibt nicht viel her, obwohl es<br />
Mythen von übernatürlichen Seltsamkeiten in dem kleinen Wäldchen gibt. Wir finden jedoch<br />
nichts außer einem kleinen Teich, in dem wir etwas plantschen und neben welchem<br />
ein menschengroßer Steintisch steht.<br />
Nachts werden wir plötzlich von den Al’Anfanern überfallen, die auf der anderen Seite<br />
der Insel gelandet sein müssen! <strong>Die</strong> Freunde bewachen leider die Schiffe, aber auch so<br />
werden unsere Seeleute mit den finsteren Südländern fertig. Drei besonders Tapferen gelingt<br />
das Niederstrecken eines gewaltigen Hünen, der mit einer brutalen Zweihandklinge<br />
blutige Ernte hielt. Ich selbst fechte gegen den gegnerischen Kapitän in schwarzer Iryan-<br />
Lederrüstung mit rotem Rabensymbol auf der Brust. Doch sein Rabenschnabel erwischt<br />
mich mit voller Wucht. Zwar bringe ich ihm einige Stiche bei, doch schwer verletzen<br />
kann ich ihn nicht. Da zieht er auch noch einen Giftdolch, der Halunke! Beinahe kann ich<br />
ihn ihm aus der Hand schlagen, doch da zuckt er schon vor. Nur um Haaresbreite kann<br />
ich den Stich ablenken – ein schmierig-grüner Fleck bleibt in meiner Kleidung zurück.<br />
HES sei Dank, das Gift ging fehl! Doch das nützt wenig, denn mit dem nächsten schweren<br />
Treffer am Kopf schickt er mich fast zu BOR. Nur durch Glück werden wir durch<br />
Stolpernde getrennt, so dass der Finstere mir nicht den Garaus machen kann. . . Als unsere<br />
Männer triumphieren, sitze ich mit schwerer Gehirnerschütterung herum und blute<br />
in den Sand. Den Freunden gelingt es jedoch, die schwarze Bireme zu stellen und zum<br />
Aufgeben zu zwingen. <strong>Die</strong> übrigen angreifenden Übeltäter, fünf an der Zahl, die restlichen<br />
zehn liegen in ihrem Blut, werden nach Verhandlungen ausgeliefert. Von ihnen<br />
erfahren wir, dass insgesamt drei Biremen in diesen Gewässer fahren. Und leider wurde<br />
der Ober-Bösewicht ausgetauscht, ein Rudersklave steckt statt seiner in der prächtigen<br />
Rüstung.<br />
Ein Bad im Feenteich und die Nachtruhe an Land erfrischen mich sehr, wenngleich<br />
der Schädel noch arg brummt. So beschließen wir am 7. PRA morgens, dass drei Biremen<br />
zu gefährlich für uns sind und fahren gemeinsam los, um Verstärkung aus Teremon<br />
zu holen. Nachmittags kommen wir an und können den kommandierenden Kommodor<br />
überzeugen, uns mit seinen zwei Triremen und zwei Karavellen zu begleiten.<br />
Wegen der nötigen Vorbereitung können wir aber erst am 11. PRA lossegeln, so dass<br />
viel Zeit bleibt, sich im prächtigen ” Hotel Zyklopenblick“ auszuruhen, den HES-Tempel<br />
samt Kartothek, den EFF-Wehrtempel, den Leuchtturm und den Aves-Schrein zu besuchen.<br />
Und nachdem meine Hirnerschütterung abgeklungen ist, statte ich natürlich
194 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
auch dem berühmten RAH-Tempel mit seinen unterirdischen, verzweigten Liebesgrotten<br />
einen Besuch ab. . .<br />
Am 12. PRA erreichen wir schließlich unbehelligt wieder den Ort des Wracks. <strong>Die</strong><br />
Perlentaucher sind jedoch erschrocken, weil sie unten die Leiche eines der Ihren finden.<br />
Seltsam, es fehlt doch keiner! Da verwandelt sich der Taucher auch schon in ein finsteres,<br />
krallenbewehrtes Wesen, das sich auf uns stürzt, während die anderen zurückschrecken.<br />
Unsere Hiebe scheinen nur halb in das eigenartige Wesen einzudringen. Hilfe kommt<br />
von völlig unerwarteter Seite: Plötzlich wirft ein Hüne an Bord einen Mantel ab, fordert<br />
uns auf beiseite zu treten. Es ist der güldenländische Botschafter, Nazir ter Waan,<br />
schwarzhäutig und goldäugig. Offenbar ist er zaubermächtig, denn er erledigt das Biest<br />
– ein leonidischer Wächter, wie er sagt – mit einer Handbewegung. Yalderico ist erfreut<br />
über die Hilfe, zumal der Botschafter weitere Fallen entschärfen will, die er noch in dem<br />
Wrack vermutet. Nun, die zwergische Konstruktion funktioniert, wir heben das Wrack.<br />
Eine sehr eigenartige, tulamidisch anmutende Konstruktion, gestrichen in grellen Farben,<br />
mit Zackenmustern und seltsamen Schriftzeichen an der Kajüte. Wir dringen gemeinsam<br />
mit dem Botschafter vor – obwohl dieser sich stark dagegen verwehrte, wir wissen nicht<br />
recht warum, vermuten aber Raffgier –, der nach einigen erfolglosen Versuchen unsererseits<br />
mit einigen Worten die Tür öffnet. Innen befinden sich viele vertäute Kisten, mitten<br />
drin allerdings ein wabernder Kegel, bei dessen Anblick der Botschafter mit einem Fluch<br />
auf den Lippen ins Meer springt. Viel zu verdutzt, um zu reagieren, werde ich von dem<br />
explodierenden Ding erwischt und ins Wasser geschleudert. <strong>Die</strong> Seile sind gekappt, das<br />
Wrack sinkt wieder. Trotzdem gelingt es Valberto und Veciano noch, zwei Kisten und eine<br />
seltsame Waffe zu bergen, doch dann fängt das Wasser an zu strudeln, ein gewaltiger<br />
Mahlstrom tut sich auf! <strong>Die</strong> schnellen Karavellen können fliehen, doch sowohl die Triremen<br />
als auch die langsamen Potten Yaldericos werden in den Abgrund gezogen. Mit<br />
letzter Kraft retten wir uns in ein Beiboot und können dem gierigen und donnernden<br />
Schlund entfliehen. Efferd sei Dank!<br />
In sicherer Entfernung warten wir ab, bevor wir Überlebende und Tote bergen: Yalderico,<br />
sein Gehilfe und der Botschafter bleiben verschollen, den Leichnam des Kommodor<br />
können wir bergen. Insgesamt sind wohl fast 400 Seeleute ertrunken. Welch ein<br />
Desaster! Doch in den Kästen finden sich wahrhaftig Güldenlandwaren: Außer der rapierähnlichen<br />
Waffe aus vortrefflichem Metall, mit der ich ein wenig herumspiele, finden<br />
sich ein seltsamer Metallbarren, silbrig glänzend und weiß wie Schnee, feinste luftige<br />
Stoffe mit seltsamem Duft und kleine kantige Bröckchen eines unbekannten Rohstoffes.<br />
Das ist wahrhaft reiche Beute. Zu schade, dass Kapitän Yalderico das nicht mehr erleben<br />
kann, seien die Zwölfe seiner gnädig!<br />
So lassen wir uns denn nach Kuslik eskortieren, wo es natürlich viel Aufsehen gibt,<br />
schließlich treffen nicht täglich Waren aus dem Güldenland ein. In Vinsalt, wo wir am 26.<br />
PRA angelangen, bringen wir die Beute sofort zum Palast der Horas, wo uns der Obersthofkämmerer<br />
Balthasar del Piero begeistert empfängt, uns jedem 100 Dukaten Handgeld<br />
sowie eine Kiste kaiserlichen Weins überreicht und – Bei allen Zwölfen! – gar eine Audienz<br />
bei der Horas persönlich in Aussicht stellt.<br />
3.1.5 Der wüste Dramatiker<br />
Von Armon, am 25. Rondra 31 Hal (08.06.2006)
3.1.5. DER WÜSTE DRAMATIKER 195<br />
Auf Einladung Oleanas gehen wir ins Theater, die Festspiele sind bald vorbei. Und zwar<br />
in ein Stück des jungen Dramatikers Tassilo ya Taneo. In sehr ansprechender Weise werden<br />
die Charaktere der Komödie dargestellt: Comto Cordovan, der vinsalter Horasgetreue;<br />
Ritter Rondrario, der arivorer Konservative; Kaufmann Stockwiss, der grangorer<br />
Händler; Aidan die Füchsin, die neethaner Aufrührerin (dargestellt von einem Mann);<br />
Magistra Selinda, die weise Kuslikerin; dazu Bellarita von Belhanka; der grobe Weibel<br />
Wüst aus dem Mittelreich; Don Vitello, mengbillaner Intrigant sowie Gurgelbeißer<br />
Gumbladson aus Thorwal. In der vorletzten Szene kommt es allerdings zum gewaltigen<br />
Tumult, denn in einer Auseinandersetzung wirft Weibel Wüst Ritter Rondrario zu Boden.<br />
Eine unsägliche Provokation! <strong>Die</strong> Vorstellung wird abgebrochen, alles schreit nach dem<br />
Kopf des Dramatikers, dem Direktor des Theaters ist es fast nicht möglich, die Schauspieler<br />
vor den Angriffen erboster Zuschauer zu bewahren. Auch Oleana ist erschüttert,<br />
sie bittet uns, den Dramatiker Tassilo zu schnappen, damit der Ruhm seiner Ergreifung<br />
auf das Haus Ballafoldi zurückfalle.<br />
In den nächsten Tagen spüren wir dem jungen Dramatiker nach. Dabei stoßen wir<br />
auf einen Zirkel von Freidenkern, die sich heimlich treffen und teilweise sehr angesehen<br />
sind. Uns macht dabei eine rivalisierende Gruppe zu schaffen, bis wir uns im Horas-<br />
Park treffen und uns bis zum Zweiten schlagen. Glücklicherweise zwingen meine Freunde<br />
(besonders Dr. Valberto) ihre Gegner nieder, denn meine (mittelreichische!) Gegnerin<br />
schlägt mich mit schweren Khunchomerhieben zu Boden. Ich schwöre unsterbliche<br />
Rache! Es handelt sich um Handlanger der Tsadanja von Veliris-Marvinko, einer Konkurrentin<br />
Oleanas, namens Flavio di Missetta (Stutzer), Yario ya Tavanio und besagte<br />
Phileria, Edle von Berghof, möge sie zu Boron fahren. Es erweist sich, dass ya Taneo,<br />
die Personen seines Theaterstücks seinen Freidenkerfreunden nachempfunden hat. Der<br />
Thorwaler hält sich an der Faustkampfhalle auf, wo wir ya Taneo leider knapp verpassen.<br />
Mit Aidan hat sich ya Taneo wohl selbst gemeint, Comto Cordovano bezeichnet Cavalliere<br />
Darion von Radoleth-Sibur (dessen Haus wir beschatten und so eine Verbindung<br />
zum Hesindetempel herstellen). Auch Viaga ya Terdilion gehört wohl zu der Gruppe.<br />
Magistra Selinda erweist sich als Ehrwürden Calissa, wie meine Tante offenbart, von<br />
ihr erfahren wir das Versteck des Dramatikers im ” Silbernen Madamal“. Kurz vor den<br />
Agenten des Goldenen Adlers sowie einigen dubiosen Elementen kommen wir dort an,<br />
in dem zwischen den anderen Parteien entbrennenden Gefecht können wir den Dramatiker<br />
entführen. Es gibt Streit zwischen Dr. Valberto und Veciano. Schließlich bringen wir<br />
ihn zu Oleana, die ihn dann stolz dem Goldenen Adler zur Befragung übergibt. Erstaunlicherweise<br />
entkommt er jedoch schon am nächsten Tag bei einem Wachwechsel. Durch<br />
einen Beweiszettel erweist sich, dass Veciano dem Goldenen Adler in die Hände gespielt<br />
hat.<br />
Kommentare:<br />
Veciano, am 08.06.2006:<br />
“Durch einen Beweiszettel erweist sich, dass Veciano<br />
dem Goldenen Adler in die Hände gespielt hat.”<br />
Hier trügt Euch Eure Erinnerung, werter<br />
Freund.<br />
Horas befohlen,<br />
Veciano<br />
Granduco Niclasio, am 08.06.2006:<br />
Werte Herren.<br />
Es fand sich in der Tat ein Kärtchen, das<br />
aber ausser dem Namen ”Deriago ya Guillerdi”
196 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
nichts enthielt. Ob dies der ehrenwerte Veciano<br />
fallen ließ ist nicht mit Sicherheit geklärt, weitere<br />
Erkenntnisse über den Träger des Namens<br />
sind ebenfalls nicht erlangt worden.<br />
Horas gepriesen.<br />
Armon, am 08.06.2006:<br />
Verzeiht, liebe Freunde,<br />
aber ihr irrt beide. Der Beweiszettel befindet<br />
sich noch immer in meinem Besitz und<br />
kann bei unserem nächsten Zusammentreffen<br />
eingesehen werden. Er trägt eindeutig Vecianos<br />
Handschrift und die Aufforderung, das Silberne<br />
Madamal zu überwachen. Womit besagter<br />
3.1.6 <strong>Die</strong> verschwundenen Dokumente<br />
Herr seine Freunde hinterging.<br />
Mit untertänigsten Grüßen<br />
Armon C.E. d.F.<br />
Granduco Niclasio, am 09.06.2006:<br />
Verehrter Armon,<br />
wenn ihr ein weiteres Mal auf das Zettelchen<br />
in eurem Besitz schaut, werdet ihr sicher<br />
feststellen, dass genau das darauf zu lesen ist,<br />
was ich euch jüngst schrieb.<br />
Mit ergebensten Grüßen<br />
Von Armon, am 9. Efferd 31 Hal (08.06.2006)<br />
Am 9. EFF findet im Club eine Fechtbegegnung gegen die Offiziere der Vinsalter Pikeniere<br />
statt. Vor meiner, der letzten, Paarung steht es 3:3. Leider ist der Anführer der<br />
Pikeniere ein wahrhaftig begnadeter Fechter. Nach einigen Startschwierigkeiten setze ich<br />
einen exzellenten Hieb nach dem anderen, die jedoch allesamt mirakulös pariert werden.<br />
Deswegen unterliegen wir leider am Ende.<br />
Am 10. EFF begleiten wir den Baron von Ruthor und Oleana zu den Bädern von Raduleth,<br />
unter den Goldfelsen gelegen, dem Vinsalter zur Sommerfrische dienend. Baron<br />
und Tochter nächtigen im prachtvollsten Etablissement des kleinen, aber feinen Dorfes.<br />
Wir erfahren mit Schrecken, dass unsere Widersacherin und Lieblingsfeindin Oleanas,<br />
Tsadanja, ebenfalls anwesend ist.<br />
Am 14. EFF gibt Tsadanja einen Empfang, den wir gerne besuchen. Oleana bleibt<br />
nur ganz kurz, der Baron ebenfalls. <strong>Die</strong> verfluchte Mittelreicherin sehe ich nicht, aber<br />
dafür Flavio di Missetta, der aber klug genug ist, mir aus dem Weg zu gehen. Stattdessen<br />
entspinnt sich ein interessantes Gespräch mit Baronet Alessandro di Gabellano,<br />
dem Stadtvogt von Nevorten, der mit Tsadanja liiert ist und im Baronsrat von Ruthor<br />
sitzt (seine Schwester ist Elissa di Gabellano). Ein ausgemachter Widerling, dazu mit<br />
mäßigem Kleindungsgeschmack, aber immerhin sehr groß gewachsen. Interessant, der<br />
Favorit Tsadanjas sitzt also im Baronsrat von Ruthor. . .<br />
Kaum zurück in der Unterkunft erreicht uns der Hilferuf des aufgebrachten Barons.<br />
Seine Dokumentenmappe wurde gestohlen, während er kurz abwesend war. Wir müssen<br />
sie wiederbeschaffen, denn sonst kann er die Belange Ruthors auf dem Cron-Konvent zu<br />
Arivor nicht recht vertreten. Spuren gibt es keine. Wir fangen also den <strong>Die</strong>b, genauer gesagt<br />
die <strong>Die</strong>bin, denn es erweist sich, dass eine Hotel-Bedienstete, die sonst die Balkone<br />
repariert, angestiftet wurde, die Mappe zu stehlen. Sie handelte aus Liebe und glaubte<br />
an einen Scherz, wir lassen sie deswegen laufen, nachdem sie ihren Auftraggeber, Flavio<br />
di Missetta, verrät, der schändlich ihre rahjagefällige Neigung ausnützte. In der Unterkunft<br />
von Flavio di Missetta spüren wir einen weiteren <strong>Die</strong>b – ein Mitglied der örtlichen<br />
<strong>Die</strong>besgilde – auf, der dort wiederum – angestiftet von einem hochgewachsenen adligen<br />
Herren, möglicherweise Baronet Alessandro – die Unterlagen stehlen sollte. Uns gelingt
3.1.7. TSADANJAS BLAMAGE 197<br />
es, sowohl den <strong>Die</strong>b als auch die Garde genügend an der Nase herumzuführen, um mit<br />
der Mappe zu entwischen. Der Baron ist in höchstem Maße entzückt und erleichtert, dass<br />
wir ihm schon im Morgengrauen die Mappe bringen. Doch wer den zweiten <strong>Die</strong>bstahl<br />
in Auftrag gab und warum, das wissen wir nicht. Am 15. EFF kann jedenfalls der Cron-<br />
Konvent erfolgreich vom Baron bestritten werden, am 18. EFF erreichen wir alle wieder<br />
Vinsalt.<br />
3.1.7 Tsadanjas Blamage<br />
Von Armon, am 4. Travia 31 Hal (08.06.2006)<br />
n der Folge des Umzugs mit Jucaro gilt es noch zwei Begegnungen zu bestehen. Am<br />
4. TRA nachmittags treffen wir uns mit den beiden Gardeoffizieren, denen der Vergleich<br />
ihrer unhandlichen Degen mit Schinkenmessern nicht recht gefiel. Uns begleitet Franco<br />
ya Maldini als Sekundant. <strong>Die</strong> Angelegenheit ist schnell bereinigt, die Beschreibung der<br />
Klingen als Schinkenmesser war zutreffend. Frühmorgens am 5. TRA folgt der zweite<br />
Teil, diemal begleitet uns Lessandero. Er kennt den gegnerischen Sekundant und macht<br />
ihm kurz klar, dass seine Schützlinge sich wohl übernommen haben. Wenige Sekunden<br />
später ist geklärt, dass die Höflinge natürlich den Weg hätten räumen müssen. Lessandero<br />
lädt uns freundlicherweise zu einer kleinen Festivität mit einigen Freunden in das<br />
Gasthaus ” Zum Horasdor“ ein, die am 7. TRA stattfinden wird. Nachmittags besuchen<br />
Veciano und ich – Valberto und Sandro sind seit längerem unterwegs – die ingerimmgefälligen<br />
Handwerker der Stadt. Leider fehlt es mir noch an Mitteln zu einem wahrhaft<br />
prunkvollen Satinavsauge (ich sollte 100 D für die Mechanik und nocheinmal 100 D für<br />
die prunkvolle Ausführung rechnen). Dafür erstehe ich zum Preise von 90 D in der Manufaktur<br />
eine wunderschön verzierte Jagd-Balestra, mit üppigen silbernen Beschlägen<br />
und Horneinlagen. <strong>Die</strong> Gravuren werden heute fertiggestellt und mit dem Siegel des Hl.<br />
Daleks III. versehen. Beim besten Buchhändler des Marktviertels namens Feltrinelli erstehe<br />
ich einige Fechtwerke (Der kurze Freund, Vaganten leben länger und die Trilogie<br />
Calleanos) für 105 D, erhalte dafür auch noch ein edles Schreibbuch und ein hübsches<br />
Griffelset.<br />
Bei einem Treffen im Fechtclub gelangen Veciano und ich zu einem interessanten Gespräch<br />
mit Oleana. Nach den Frechheiten, die sich ihre Widersacherin Tsadanja in letzter<br />
Zeit geleistet hat, kommen wir überein, bedarf es eines kleinen Denkzettels. <strong>Die</strong> Baronessa<br />
bittet uns, doch ein geeignetes Werk in Gang zu setzen und der Signora eine kleine,<br />
aber feine Blamage zu versetzen. Doch zunächst erkennen wir keine geeignete Gelegenheit.<br />
Am 7. TRA erleben Veciano und ich einen vortrefflichen Abend im ” Horasdor“, der<br />
noch umso lustiger wird, als die langweiligen Collegae von Lessandero aus dem diplomatischen<br />
<strong>Die</strong>nst verschwunden sind. Lessandero gibt heute seinen Ausstand, denn er<br />
tritt eine längere Mission im fernen Brabak an. Er hält jedenfalls viel von unserem Plan,<br />
einer Veliris-Marvinko eins auszuwischen. Insbesondere lobt er die Idee, als Bühne für<br />
unser kleines Drama den herbstlichen Ball bei der Landgräfin zu Bomed zu nutzen: Einiges<br />
an Hochadel wird versammelt sein, zudem handelt es sich auch noch um heimatliches<br />
Gebiet Tsadanjas. Doch woher soll der Informationsvorsprung kommen, der Grundlage<br />
einer jeden Intrige ist. Der erste Plan erweist sich als zu gewagt, und vielleicht auch
198 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
zu hart gegenüber Tsadanja. Es wäre eine Wonne gewesen, der Gräfin ihr liebstes Geschmeide<br />
stehlen zu lassen, dieses durch Geschick an Tsadanja zu geben und sie dieses<br />
bei dem Ball tragen zu lassen. Doch wer soll schon in ein gräfliches Schloss eindringen<br />
und dort Schmuck entwenden? Also beschränken wir uns darauf, Tsadanja ein enthemmendes<br />
Mittel einzuflößen, damit sie die Blamage selbst in die Hand nimmt.<br />
Mein treuer Giavan lässt sich also beim gräflichen Hof zu den gewaltigen Feierlichkeiten<br />
als zusätzlicher <strong>Die</strong>ner anheuern, der Baron di Bellafoldi besorgt mir und Veciano<br />
freundlicherweise Einladungen zu dem Ball, selbstverständlich in seinem Gefolge.<br />
In Vinsalt besorgen wir uns bei einem zuverlässigen Alchimist in Alt-Bosparan einen<br />
Liebes-Trunck, der nicht wie üblich nach Erdbeeren, sondern nach Weißwein schmeckt<br />
und auch dessen Farbe hat (die 60 D bezahlt Oleana).<br />
Am 17. TRA findet der das bomedsche Weinfest abschließende Ball endlich statt.<br />
Schon zu Beginn übergebe ich – getarnt im Pfeifenbeutel – das Elixier an den guten Giavan,<br />
der es mit Wein versetzt. Doch zunächst gilt es einige Tänzchen zu bestreiten. Ich<br />
treffe die liebreizende Alessandra del Piero wieder, diesmal nicht als Wache, sondern als<br />
prächtig gewandeter Edelmann. Doch leider ist ihr eifersüchtiger Vater dabei, so dass es<br />
zu mehr als einigen Blicken und Tanzschritten nicht kommen kann. Dann endlich sehen<br />
wir Tsadanja in einer geeigneten Gesprächsrunde, sie parliert mit einer strengen älteren<br />
Hofdame der Gräfin. Doch leider trinkt sie nicht, ich versuche also unerkannt ihr Glas<br />
umzuwerfen, was leider misslingt. Letztlich gelingt es Giavan aber doch, das Glas der<br />
Signora mit dem Elixier zu befüllen, während Veciano und ich die anderen <strong>Die</strong>ner ablenken.<br />
Dann genießen wir in Ruhe das Schauspiel, wie Tsadanja gegenüber der Hofdame<br />
vollkommen aus der Rolle fällt, diese sogar unsittlich zu berühren trachtet. Das Lachen<br />
ist nur schwer zu unterdrücken, sehr vielen Gästen bleibt der Skandal nicht verborgen.<br />
Insbesondere stehen der Graf sowie der Onkel Tsadanjas (der Baron von Veliris) unmittelbar<br />
daneben und sehen das Schauspiel mit eigenen Augen, das mit der Begleitung<br />
Tsadanjas in ihre Gemächer endet. Zu unserem Glück wird niemand auf den Trank aufmerksam,<br />
auch nicht ein wichtig aussehender Höfling, der nach dem Eklat das leere Glas<br />
Tsadanjas kritisch beäugt.<br />
3.1.8 <strong>Die</strong> Küstenfüchse<br />
Von Armon, am 1. Tsa 31 Hal (08.06.2006)<br />
Anfang TSA ruft Oleana die Vinsalter Garde derer di Bellafoldi zusammen, um mit ihr<br />
nach Ruthor zu reisen, wo es gilt, mögliche Störungen des zwölfgöttlichen Konvents<br />
anlässlich der Einweihung der Sankt-Silem-Kathedrale zu verhindern. So reisen Veciano,<br />
Valberto und ich per Kutsche an die Küste. Ruthor ist mit seinen 3.500 Einwohnern zur<br />
Zeit ein reges Plätzchen, überall wird gebaut, vor dem Südtor entsteht gar ein ganz neues<br />
Viertel, in dem die zwölf Kirchen ihre Klöster errichten. Im Kirschblütenrat sind die vier<br />
wichtigen Familien Ruthors vertreten: Bellafoldi, Gabellano, Selzin und Calven-Imirandi.<br />
Anlässlich des Konvents weilt der Erzherzog von Horasia, Hakan von Firdayon-Bethana,<br />
Vetter der Horas und ehemaliger Erster Staats-Minister in der Stadt, so dass im Baronspalast<br />
kein Platz mehr für uns ist und wir in der geschmackvoll, aber zurückhaltend<br />
eingerichteten Villa derer di Bellafoldi Quartier nehmen.<br />
Am Morgen des 5. TSA lernen wir Andretti di Valese kennen, einen engen Vertrauten
3.1.8. DIE KÜSTENFÜCHSE 199<br />
und Berater des Barons, Ehrencapitan der Ruthorer Garde, um die 35 Lenze zählend. Er<br />
wird uns hier zur Verfügung stehen, denn Baronessa und Baron sind vollauf mit dem<br />
Konvent beschäftigt. Wir erhalten den Auftrag, allgemein in Ruthor nach dem rechten<br />
zu sehen, aber besonderes Augenmerk auf eine berühmte <strong>Die</strong>besbande zu legen, die im<br />
Volke so genannten ” Küstenfüchse“, die seit vier Jahren in der Umgebung ihr Unwesen<br />
treiben und sich im nahen Arinkelwald verstecken sollen. Sie erscheinen regelmäßig<br />
als gut informiert, wenn sie in abseits gelegene Jagdsitze und Villen einbrechen, zudem<br />
ist von der Beute nie etwas aufgetaucht. Ihr größter Coup war vor anderthalb Jahren<br />
der Einbruch in das Horas- und Erzherzogsgut, bei dem einige tausend Dukaten erbeutet<br />
wurden. Wir begutachten den letzten Tatort, die Villa Yolinde della Peina, die vor<br />
einem Monat ausgeräumt wurde. Lediglich eine seltsam geformte Laterne mit dreieckigem<br />
Henkel erscheint uns als brauchbares Indiz. Von der jungen Phexgeweihten Lyandra<br />
Hoheisen erhalten wir eine Einladung von Hochwürden Nevinia Paradanis. Eine weitere<br />
Einladung kommt von Signora Eldena von Selzin, Stadtvogta von Serillio.<br />
Am 6. TSA reiten wir früh zum vorletzten Tatort, dem Jagdschloss Victore Gabellano,<br />
das vor drei Monaten beraubt wurde. Seltsamerweise wurden hier Jagdtrophäen von<br />
Auerochsen entwendet. Wir streifen mit unserem ortskundigen Führer durch den nahen<br />
Arinkelwald und finden eine Lichtung, auf der in Gruben und Kisten offenbar Beute<br />
gelagert wurde. Es finden sich ein zerrissener Waffenrock aus Serillio sowie seltsame,<br />
nach außen gebogene Hufspuren. Im nahe Serillio treffen wir auf besagte Signora Eldena,<br />
die uns vom Mord an ihrem Waffenmeister vor einigen Monaten berichtet, der vom<br />
zuständigen Andretti nicht aufgeklärt wurde, und übergibt uns einige bei jenem gefundene<br />
Briefe von Syrana von Calven-Imirandi, Oberhofseneschallia am gräflich-yaquirischen<br />
Hof, in denen über Tatorte der Küstenfüchse berichtet wird. Hochbelastendes Material!<br />
Überraschenderweise ist Aldare, die Kronprinzessin des Horasiats eingetroffen, so<br />
dass wir am 7. TSA als zusätzliche Garde die Straßen Ruthors patroullieren. Leider musste<br />
Valberto hastig abreisen, dafür verstärken uns nun die Gefährten Horduras und Sandro.<br />
Zu meiner allergrößten Ehre erkennt mich Kronprinzessin Aldare, erlaubt mir einen<br />
Handkuss und macht mir Komplimente über das Turnier von Aldyra. <strong>Die</strong> neidischen Horasgardisten<br />
reizt das zu Unverschämtheiten, so dass ich mich mit Kasimir von Radoleth-<br />
Sibur für morgen früh am Westtor verabrede. Als wesentlich angenehmer erweist sich<br />
hingegen Calvinia da Ralazzo, eine elegante Horasgardistin, mit der ich im Vinsalter Hof<br />
plausche. Sie ist allerdings ein wenig hölzern. Spät abends treffen wir im Phexkloster<br />
Hochwürden Paradanis, die uns mitteilt, dass das Ende der Küstenfüchse auch im Interesse<br />
der Kirche liege und uns Spesen sowie ein geheimnisvolles Artefakt übergibt.<br />
Frühmorgens am 8. TSA sekundiert mir Horduras, doch erweist sich Kasimir von<br />
Radoleth-Sibur leider als brillianter und hochkonzentrierter Degenfechter, der mich mit<br />
gewagten Ausfällen überrascht und deswegen den leider nicht völlig unverdienten Sieg<br />
davonträgt. Dafür reist Erzherzog Hakan überstürzt ab und wir haben den Nachmittag<br />
frei. Sandro belauscht in der Kathedrale ein Streitgespräch zwischen einer Hesinde-<br />
Akolutin und einem reichen Mann, das fast in einem Waffengang endet. Welche Intrige<br />
wird dort gesponnen? Abends auf dem Weg nach Hause geschieht Horduras, Veciano<br />
und mir eine Ungeheuerlichkeit: Baronet Alessandro di Gabellano verstellt uns mit zwei<br />
Handlangern den Weg und dringt wütend auf uns ein. Wir trimmen ihnen mit den Degen<br />
Respekt ein, doch es wird eine recht blutige Angelegenheit. Meinen Stiefeltritt wird<br />
der flüchtende Alessandro jedenfalls nicht so bald vergessen.
200 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
Morgens am 9. TSA müssen wir zunächst bei Familienoberhaupt Leomar di Gabellano<br />
formell Satisfaktion einfordern für das Verhalten seines missratenen Neffen. Der<br />
gelehrte Staatsrechtler erweist sich als angenehmer Gesprächspartner. Ansonsten ist der<br />
tag trübe. Es regnet dauerhaft und ein Ausflug per Kutsche nach Serillio erbringt keinerlei<br />
neue Erkenntnisse. Der Konvent endet heute und immerhin gibt die Rahjakirche<br />
in ihrem Stadthaus ein fröhliches Fest, dem ich lange und ausgelassen beiwohne, was<br />
mit einer Begegnung mit der umwerfenden Hüterin des Kelches Gylvana von Belhanka<br />
belohnt wird. Ich muss mich arg zusammen nehmen, dass mir beim Handkuss nicht die<br />
Hände zittern.<br />
Wir kommen in der Sache mit den Küstenfüchsen in den Städten nicht weiter, so dass<br />
am 10. TSA anfangen, mit einer Lanze Hellebardiere über die Dörfer und Güter zu reiten.<br />
Morgens am 11. TSA finden wir auf einem Gut ein Pferd mit mehreren ausgeschlagenen<br />
Hufen, die zur Spur im Arinkelwald passen. Sofort fallen die Gutsbewohner über uns<br />
her, es entbrennt eine regelrechte Schlacht. Es handelt sich um finsterste Kultisten, die<br />
mit dunkler Zaubermacht kämpfen und mich mit niederhöllischen Schmerzen zu Boden<br />
strecken. Doch wir siegen und finden einen geheimen Altarraum, den der phexgefällige<br />
Schlüssel öffnet. Samt und Tierhaut an den Wänden, eine schwarze Götzenstatue, die wir<br />
sofort zerschlagen. <strong>Die</strong> Symbole erinnern arg an den grausamen Mord im Haus Gerrano<br />
und an die blutigen Zeichen im Labyrinth des Minotaurus in Cyclopeia. <strong>Die</strong> Freunde<br />
sind halbtot, so reite ich nachts alleine nach Ruthor, um Verstärkung zu holen.<br />
Am 12. TSA bekunden die Strolche im peinlichen Verhör, dass sie auf Befehl von Eldena<br />
und Saya von Selzin handeln. Sofort werden Abordnungen aus Ruthor geschickt, die<br />
Dämonenanbeterinnen zu arretieren. Wir kommandieren den Trupp Hellebardiere, der<br />
nach Peleshir zu Stadtvogta Saya von Selzin aufbricht. In Selzin können wir zu unseren<br />
zwanzig Mann noch fünf Schützen werben, dennoch bleibt ein mulmiges Gefühl. Doch<br />
Castellan Ludovigo di Calven-Imirandi zeigt sich nach vorgelegter Legitimation als sehr<br />
kooperationswillig, so dass uns zwanzig gräfliche Plänkler verstärken. Der Eingang zum<br />
Palast der Stadtvogta wird mit Donnerpulver gesprengt, doch im Innenhof wartet die<br />
zwanzigköpfige Stadtgarde sowie eine Schar von dreißig bewaffneten Bürgern. Eine blutige<br />
Schlacht entbrennt, die knapp gewonnen wird, obwohl ich schon im ersten Ansturm<br />
vom Anführer der Bürger brutal niedergestreckt werde. Als mich ein Feldscher mit einem<br />
Heiltrank wieder aufpäppelt, sind die Freunde schon in den Palas eingedrungen und haben<br />
die Wachen besiegt. Blutüberströmt eile ich zum Sturm auf das Arbeitszimmer der<br />
Stadtvogta hinzu. Das erweist sich als glücklich, sind die Freunde doch schon arg abgekämpft<br />
und unterliegen auch noch tumben Bestechungsversuchen der verzweifelten,<br />
aber Haltung bewahrenden Saya. Gerade als ich sie entwaffne, wird aus finsterem Werk<br />
ein furchtbarer Dämon herbeigerufen, dem wir kaum widerstehen können trotz der magischen<br />
Angriffe des tapferen Sandro. Erst ein Schuss aus der ingerimmgesegneten Balestra<br />
jagt ihn dorthin zurück, wo er herkam, nur sein gezacktes Schwert zurücklassend,<br />
das ich später im Rondratempel zu Vinsalt abgebe.<br />
Wir haben gesiegt, doch einige Verluste hinnehmen müssen. Elf tapfere Horasier sind<br />
der Dämonenschlacht von Peleshir zum Opfer gefallen, Rondra mit ihnen. Staatsadvokat<br />
Gunther di Krasuleth übernimmt die Aburteilung der Paktierer, Saya von Selzin sowie<br />
alle überlebenden Helfershelfer werden den reinigenden Flammen übergeben. <strong>Die</strong> Signorien<br />
Serillio und Peleshir werden beschlagnahmt, der Kirschblütenrat aufgelöst, Ruthor<br />
völlig neu geordnet. Alessandro di Gabellano geht als barönlicher Gesandter nach Brabak,<br />
Syrana von Calven-Imirandi tritt zurück, doch für Aldare von Selzin legen wir auf
3.1.9. DER KRONPRINZESSIN NEUE KLEIDER 201<br />
ihr Bitten beim Baron ein gutes Wort ein, bevor wir angemessen belohnt nach Vinsalt<br />
zurückkehren.<br />
3.1.9 Der Kronprinzessin neue Kleider<br />
Von Armon, am 7. Phex 31 Hal (08.06.2006)<br />
Es gilt, eine Wettschuld einzulösen. Am 7. PHE lade ich meine lieben Freunde Veciano<br />
und Horduras in den ” Kusliker Hof“ zu einem ausgiebigen Fischfrühstück ein und<br />
eröffne ihnen, dass ich Mondino in Belhanka versprochen habe, ein Kleidungsstück der<br />
Kronprinzessin Aldare zu ergattern, das sie kurz zuvor noch trug. Ich bitte Sie um ihre<br />
Mithilfe, die sie trotz großer Sorge um das eigene Heil (seitens Vecianos) auch freundschaftlich<br />
gewähren. Wir wissen, dass am übermorgigen 9. PHE im Kaiserpalast ein<br />
Bankett zur Feier der Horasentrückung gegeben wird, an dem die Kronprinzessin sicher<br />
teilnehmen wird. Glücklicherweise wird auch ihr Bruder Timor anwesend sein,<br />
selbstverständlich in Begleitung seiner Wache. Zwar bin ich nicht selbst eingeteilt, doch<br />
ist mein Freund Jucaro einer der vier ausgewählten Offiziere, mit dem ich problemlos<br />
tauschen kann, indem ich Interesse an der Tochter des Obersthofkämmerers Del Piero<br />
vortäusche. Veciano sträubt sich zwar, willigt aber schließlich ein, sich mit Horduras als<br />
<strong>Die</strong>ner in den Kaiserpalast zu schleichen. Während es Veciano aufgrund seiner vollendeten<br />
Umgangsformen, seiner profunden Weinkenntnisse und eines von Giavan geliehenen<br />
Zeugnisses auch sofort gelingt, angenommen zu werden, gestaltet sich bei Horduras<br />
die Lage trotz eines von Mondino gesiegelten Empfehlungsschreibens etwas schwieriger.<br />
Wegen einiger Pöbeleien befindet er sich zunächst auf der Warteliste, woraufhin er<br />
einfach einen anderen <strong>Die</strong>ner auf dem Nachhauseweg verprügelt. Eigentlich ganz lustig,<br />
aber er gefährdet damit unser Unternehmen! Ich überrede ihn daher, sich bei dem<br />
armen Tropf aus Alt-Bosparan zu entschuldigen und ihn mit ein wenig Silber aus seiner<br />
Anstellung herauszukaufen.<br />
Am 8. PHE bringe ich beim Hofschneider durch Bestechung in Erfahrung, wie die<br />
Garderobe der Kronprinzessin bei dem Bankett aussehen wird. Zu einem hohen grüngoldenen<br />
Glockenrock, an der Seite geschlitzt und darunter liegende Stickereien zeigend,<br />
wird Aldare eine Korsage tragen, ebenfalls grün-brokat. Darüber eine enge, langärmelige<br />
Weste, dazu goldbrokatene Handschuhe bis zum Ellenbogen, einen prachtvollen Spitzenkragen,<br />
einen Leinenüberwurf sowie ein geklöppeltes Spitzenkopftuch samt brokatenem<br />
Stirnband. Eine wahrhaft prachtvolle Gewandung. Abends folgen wir der Einladung<br />
Mondinos in den ” Kusliker Hof“ und lernen dort seinen Freund Darion von Torrem-<br />
Schelf von der Horasgarde kennen, der am morgigen Abend <strong>Die</strong>nst tun und deswegen<br />
die Garderobe der Kronprinzessin bezeugen wird. Nachts besorge ich bei dem als zuverlässig<br />
bekannten Alchimisten ” Hesindio“ in Alt-Bosparan ein Unsichtbarkeitselixier,<br />
für alle Fälle.<br />
Am Morgen des 9. PHE besprechen wir uns noch einmal ausführlich. Über den Palast<br />
haben wir viele Informationen, vor allem, dass ihn ungefähr 150 Horasgardisten bewachen.<br />
Wir vereinbaren Zeichen, mit denen wir uns ohne Worte verständigen können.<br />
Veciano und Horduras melden sich nachmittags zum <strong>Die</strong>nstantritt im Palast. Ich selbst<br />
bete im Phextempel für ein gutes Gelingen unseres Streichs, verehre dem <strong>Die</strong>besgott 9D<br />
und stelle ihm bei Gelingen weitere 12 D in Aussicht. Kein schlechtes Geschäft, wie ich
202 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />
finde. Der Abend lässt sich wie üblich an, wir marschieren mit Prinz Timor in den Palast<br />
ein, bis zum kleinen Bankettsaal, in dem die Horas und – den Zwölfen sei gedankt –<br />
ihre Tochter bereits Platz genommen haben. Ich zeige meinen Kollegen nichts von meiner<br />
großen inneren Aufregung, während wir im Wachraum ein wenig leichten Wein zu<br />
uns nehmen. Veciano und Horduras stellen sich als <strong>Die</strong>ner sehr geschickt an, es gelingt<br />
ihnen schnell, sich in die livrierte <strong>Die</strong>nerschaft zu ” befördern“. So können sie die hohe<br />
Gesellschaft besonders gut im Auge behalten. Ich selbst habe leider nur äußerst geringen<br />
Bewegungsspielraum, weil die Bewachung im Palast ausschließlich der Horasgarde obliegt.<br />
Ich schütze Übelkeit vor und treffe mich einmal in der Küche mit den Freunden; im<br />
Weinkeller vereinbaren wir, dass, sobald sich die Kronprinzessin zurückzieht, einer der<br />
beiden uns Wachen Schnaps bringt. Dann wollen wir zuschlagen und den Gemächern<br />
der Kronprinzessin ein Kleidungsstück entwenden. Zwischenzeitig verlässt Aldare einmal<br />
die Gesellschaft, um sich im Thronsaal mit Staatsminister Abelmir von Marvinko<br />
zu besprechen. Ihre Handschuhe lässt sie dabei in den an den Bankettsaal angrenzenden<br />
Salons, aber die Freunde haben wegen der misstrauischen Palastdiener keinerlei<br />
Gelegenheit, sie an sich zu bringen. Dafür servieren sie alsbald eine Runde Schnaps.<br />
Das vereinbarte Zeichen! Ich schauspielere einen Übelkeitsanfall und wir treffen uns<br />
an dem unbewachten <strong>Die</strong>nereingang zum Südflügel. Wir schleichen durch die Fluchten<br />
und Räume, doch ist der zentrale Gang im ersten Stock, wo die Kronprinzessin nächtigt,<br />
derart gut – von mindestens vier Horasgardisten – bewacht, dass wir unser Vorhaben<br />
zunächst aufgeben müssen. Veciano und Horduras versuchen danach, die hoffentlich im<br />
Salon verbliebenen Handschuhe an sich zu bringen. Aber sie sind nirgends zu finden,<br />
augenscheinlich hat Aldare sie doch mitgenommen. Wir stehen kurz vor der Resignation.<br />
<strong>Die</strong> Freunde servieren uns Wachen einen weiteren Schnaps, vor dem ich Flucht<br />
vorschütze. Der letzte verbliebene Weg führt über die Gesimse der Fassade. Horduras<br />
müssen wir zurücklassen, damit er zwei Horasgardisten ablenkt, hinter denen wir durch<br />
einen Raum schleichen müssen, was sie wegen der bloß angelehnten Tür ganz bestimmt<br />
hören würden. Aus dem <strong>Die</strong>nertreppenhaus klettere ich aus dem Fenster auf den um<br />
den Palast laufenden Sims. Ein ziemlich gefährliche Kletterei, Veciano kann nicht folgen,<br />
ihm fehlt es an Schwindelfreiheit. Aufs Äußerste gespannt und konzentriert nähere ich<br />
mich dem einzigen beleuchteten Fenster und erblicke – bei den Zwölfen – die Kronprinzessin<br />
im Schlafgewand an ihrem Schreibtisch sitzend. <strong>Die</strong> Tür zum Ankleideraum ist<br />
Phex sei Dank geschlossen. Ich habe größte Schwierigkeiten, das Fenster von außen leise<br />
zu öffnen, aber endlich gelingt es. Ich gleite in das völlige Dunkel des Ankleidezimmers<br />
und kann nach einiger Zeit die Abendgarderobe finden. Ich entscheide mich für Kopftuch<br />
und Stirnband und will gerade wieder nach draußen schleichen, als ich einen Garderobenständer<br />
streife, der mit einem vernehmlichen Geräusch auf den Boden schlägt. Mein<br />
Herz bleibt stehen. Von nebenan ertönt ein leises ” Hallo?“. Gerade noch kann ich hinter<br />
einen Vorhang flüchten und im Stillen inbrünstig den grauen Fuchs um seine Gnade<br />
anflehen, als die Kronprinzessin schon zu mir ins Zimmer tritt. ” Ist da jemand?“ Mir drohen<br />
die Beine den <strong>Die</strong>nst zu versagen. Aldare steht näher als auf Armlänge bei mir, ich<br />
bin sicher, das Pochen meines Herzens ist bis Kuslik zu hören. Da klopft es an der Tür,<br />
der sichtlich angetrunkene Prinz Timor will seiner Schwester eine gute Nacht wünschen.<br />
Schnell schließt Aldare das Fenster und verlässt das Zimmer. So gelingt mir die unbemerkte<br />
Flucht über den Sims und die <strong>Die</strong>nergänge.<br />
<strong>Die</strong> Rückkehr in die Kneipe, wo Mondino und die Vaganten auf uns warten, ist triumphal.<br />
Alle springen auf, sind aufs Äußerste auf unsere Nachrichten gespannt. Ich koste
3.1.9. DER KRONPRINZESSIN NEUE KLEIDER 203<br />
den Moment voll aus, erzähle erst quälend langsam, wie wir vorgingen und resignierten,<br />
um am Ende doch zu obsiegen. Unter tosendem Jubel reiche ich Mondino die Kleidung<br />
der Kronprinzessin und wir feiern die ganze Nacht unseren Sieg. . .
204 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH
Kapitel 3.2<br />
Königsmacher<br />
3.2.1 [1] - jahrebeginn 1028<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (21.11.2006)<br />
ein neues jahr hat begonnen. das wetter ist hervorragend, wer es sich leisten kann, verbringt<br />
einige zeit in den seebädern von sewamund, ruthor, westenende oder mhoremis<br />
und stellt seinen reichtum aus. es sei ein neues talent für die kampagne vorgestellt:<br />
” schöne künste“ (kl/in/ch), spezialisierungen: bildhauerei, literatur, malerei, musik,<br />
theater. zudem weise ich darauf hin, dass das in foren mitunter umstrittene oder auf<br />
eine art fummelfertigkeit reduzierte talent ” galanterie“ im horasreich natürlich bestens<br />
verortet ist und insbesondere das kulturelle höfische treiben, das ausrichten von festen<br />
und salons umfasst.<br />
3.2.2 [2] – die kaiserin ist tot, es lebe . . .<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (21.11.2006)<br />
25. praios 1028 es verbreitet sich wie ein lauffeuer durch die metropolen des landes und<br />
wird in wenigen tagen auch den letzten winkel des reiches erreicht haben: amene-horas,<br />
die grosse, ist tot. mit dieser furchtbaren nachricht verbreiten sich zahlreiche gerüchte<br />
und geschichten über ihr dahinscheiden. von selbstmord ist die rede, weil keines ihrer<br />
kinder wohlgeraten sei, jaltek schon vor jahren verschollen, salkya unter stand mit einem<br />
almadaner verheiratet, aldare mit einem drachen verheiratet, und mit diesem einen<br />
sohn, timor, ein taugenichts, der nur herumhurt und sich betrinkt. welche mutter würde<br />
da nicht verzweifeln? geheime attentate werden vermutet. durch die al’anfanern, die galahanisten,<br />
finstere geheimbünde. wieder andere vermuten ein götterurteil, sie wurde mit<br />
dem tode bestraft, weil sie sich zur horas ausrufen liess, und den titel ihrer schrecklichen<br />
amtsvorgänger fran und hela wieder annahm. oder sollte es einfach ihr alter gewesen<br />
sein? immerhin zählte sie schon über 60 lenze . . .<br />
27. praios 1028 es erreichen euch einladungen, am abend die wohnung lessanderos zu<br />
besuchen. diese liegt im ahlbornschenck, dem viertel zwischen markt und kaiserpalast.<br />
ihr betretet das haus, nachdem euch yulio, lessanderos leibdiener, geöffnet hat. eine kurze<br />
stiege hinauf und ihr befindet euch in der diele der grosszügig geschnittenen wohnung.<br />
205
206 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
in der mitte steht ein mit prachtvollen schnitzerein geschmückter tisch aus dunklem holz<br />
mit spitzendecke und frischen blumen in tulamidischen vasen, deren sanfter duft den<br />
raum erfüllt. in den regalen stehen einige schnitzereien der moha, sicherlich exotische<br />
mitbringsel seiner reisen nach brabak, und einige edle figurinen aus unauer porzellan.<br />
recht raumgreifend hängt ein grosser polierter silberspiegel an der wand, kein wunder,<br />
dass lessandero immer so akkurat aussieht . . .<br />
durch eine kleine galerie, in der ihr neben den porträts einiger firdayon-schelfs auch<br />
ein grosses landschaftsgemälde bewundern könnt (schöne künste, malerei: ein echter lucarelli),<br />
gelangt ihr in den salon, in dem lessandero seine gäste empfängt. der salon ist<br />
vollständig vertäfelt, ein paar bequeme sessel mit dunkelgrünem samt bezogen, ein gut<br />
sortiertes bücherregal und zwei schmale regale links und rechts der fensterfront, in denen<br />
zeitgenössische kusliker keramiken stehen. an der wand zwei gerahmte belobigungen für<br />
lessanderos diplomatische verdienste um die goldene allianz. nicht nur einem von euch<br />
liegt der witz auf der zunge, dass man schliesslich allein für die reise nach brabak eine<br />
belobigung verdient hat. es wird methumer tabak gereicht und ein silas-falletto kabinett,<br />
ein vollmundiger trockener rotwein (winzer, weinkenner: jahrgang 1024, hervorragend!)<br />
esquirio lessandero horathio von firdayon-schelf ist so frei die anwesenden einander<br />
vorzustellen, auch wenn sich die meisten bereits kennen.<br />
” meine lieben freunde, bevor ich schildere, weshalb ich euch heute zu mir eingeladen<br />
habe, will ich kurz die anwesenden vorstellen. direkt zu meiner rechten, doctor extraordinarius<br />
valberto di castellani von der rechtsschule zu vinsalt.“ valberto trägt noch die<br />
lehrrobe, da er direkt aus der vorlesung kommt. gleichwohl wissen die meisten der anwesenden<br />
um seinen tadellosen kleidungsstil, den er in seiner freizeit pflegt. (so 10)<br />
” gleich daneben, esquirio veciano dossarando di perruquieri, landstädtlich-ruthorer<br />
camerlengo, auch bekannt für seine rauschenden feste, die er hier in seiner vinsalter villa<br />
mit erfreulicher regelmässigkeit ausrichtet.“ veciano trägt der aktuellen mode gemäß<br />
lange jacke, spitzenkragen und kniehosen aus edlem stoff, in den farben wiesengruen<br />
und bernstein, an den säumen mit goldbrokat besetzt. weiterhin trägt er einen entsprechenden<br />
waffenrock und einen dreispitz mit langer gruener feder, der das weltgewandtseemännische<br />
betont. auf seiner linken brust ist das wappen der dossarando appliziert.<br />
(so 13)<br />
” passenderweise in die verzweifelten“, dem klassiker von dom battista, blätternd,<br />
”<br />
mein freund armon di falcone, ensignio der erzherzöglich-chababischen leibgarde zu<br />
vinsalt.“ lessandero hält auf eine kleine geste armons kurz inne, lächelt ihn dann verschwörerisch<br />
an und fährt fort. armon trägt ein reinweißes leinenhemd, etwas geöffnet<br />
am hals, darüber ein hellblauer, mit silberfäden durchwirkter rock mit polierten silberknöpfen,<br />
eine ebenfalls hellblaue hose und dunkle schuhe mit silberner spange. dazu ein<br />
dunkler hut mit feder. an seinem waffengürtel mit silberner schnalle baumeln prächtig<br />
rapier und linkhand, mit dem familienwappen der falcones geschmückt. an der brust die<br />
medaille, die ihn als sieger des letztjährigen turniers zu aldyra auszeichnet. überhaupt<br />
habt ihr alle von seinen erfolgen auf den grosse fechtturnieren der vergangenen saison<br />
gehört. dem vernehmen nach hat er kürzlich sogar ein meisterseminar bei fedorino<br />
persönlich besucht. (gutaussehend, so 12)<br />
“daneben sein gardekollege jucaro da shenilo, sohn des gransignors von pertakis.“<br />
jucaro trägt eine lange jacke und kniehosen in bosparangold (eher dunkel) und eine purpurne<br />
breite schärpe, dazu schwarze stulpenstiefel und einen einseitig hochgeschlagen<br />
federhut mit einer kurzen roten feder. am waffengurt trägt er goldverziert rapier und
3.2.3. [3] – PARTEIUNGEN 207<br />
linkhand. (so 11)<br />
“weiterhin adeptus minor der halle des vollendeten kampfes, sandro y bethana, ensignio<br />
arcanis bei der ehrengarde st. silem zu vinsalt.“ eine lange blaue robe aus kostbarem<br />
tulamidischem samt, darüber ein weisser kapuzenmantel, an ärmeln und revers<br />
mit magischen symbolen bestickt. dazu ein spazierstock mit silberner kugel am knauf.<br />
(gutaussehend, so 11)<br />
“daneben horduras marquirez, sergeant der ehrengarde st. silem zu vinsalt.“ der<br />
ausgesprochen muskulöse horduras trägt wenig verzierte kleidung aus kusliker leinen,<br />
einen hut, schwere stiefel und an der seite einen säbel. (so 6)<br />
“am fenster,” so lessandero weiter, “cesara della carenio, ordensknappin des horaskaiserlichen<br />
hausordens vom heiligen blut.“ cesara trägt das ornat einer heilig-blut-knappin,<br />
scharlachrote soutane, ebenso roter umhang und hut, alles reich mit purpurfarbenen<br />
applikationen und dem rangabzeichen, zwei goldene kronen, bestickt. weißer spitzenkragen<br />
und –manschetten, dazu ein prächtiges goldenes amulett. an einem schwarzen<br />
schultergurt hängt ein langschwert mit aufwändig verziertem griffkorb. (so 13)<br />
” bei ihr esquiro dartan ya nauta, medizinaloffizier im range eines ensignio im iv. horaskaiserlichen<br />
elitegarderegiment amene-horas“.“ dartan trägt jacke, waffenrock, kra-<br />
”<br />
gen und kniehosen in grün und gelb. sowie stulpenstiefel und breitkrempigen federhut.<br />
(gutaussehend, so 10)<br />
” seine edelgeboren ist in begleitung meines freundes giovanni della tegalliani-aralzin,<br />
adeptus minor des anatomischen instituts zu vinsalt, zu unserem treffen erschienen.“<br />
Giovanni trägt weiße Robe und weißen Mantel mit magischen symbolen in gold bestickt.<br />
dazu einen prächtig mit schnitzereien verzierten Stab. (so 9)<br />
“und schliesslich giacomo di rocambola, neu in unserer schönen stadt und mit valperto<br />
zu uns gestossen, herzlich willkommen allerseits.” giacomo trägt weisse kniestrümpfe,<br />
ein weite braune kniehose aus leder, ein eher schlichtes weisses rüschenhemd nebst brauner<br />
weste, ein schwarzes cape und einen neethischen hut (ein bonnet) (so 11) (kochen +3:<br />
die rocambola sind produzenten eines köstlichen käses in chababia)<br />
lessandero selbst, so wissen die anwesenden, ist secretario im horaskaiserlichen directorium<br />
diplomatie (herausragendes aussehen, so 13)<br />
” liebe freunde“, lessandero erhebt nach den verschiedenen begrüßungen, die die anwesenden<br />
untereinander austauschten erneut die stimme. uns stehen schwere zeiten be-<br />
”<br />
vor. eine so große und hervorragende herrscherin wie amene-horas wird zwangsläufig<br />
eine lücke hinterlassen. wer wird sie füllen können? dem vernehmen nach hat die kaiserin<br />
keine maßnahmen ergriffen, um ihre nachfolge eindeutig zu regeln. ich habe euch<br />
eingeladen, um mit euch darüber zu beraten, was nun kommen mag. welche parteiungen<br />
werden nun anspruch auf den thron erheben? und welche hat realistische aussichten?<br />
werden königsthron und kaiserthron vereint bleiben? und schließlich: wen sollten<br />
wir unterstützen?“<br />
3.2.3 [3] – parteiungen<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (05.12.2006)<br />
27. praios 1028<br />
das buch zuklappend, spricht armon als erster, nachdem lessandero geendet hat:
208 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
” nun, freunde, wahrhaftig, wie passend: die verzweifelten. dom battisti wird seinerzeit<br />
kaum aufgewühlter gewesen sein, als es mir jetzt ergeht – und auch euch, nehme ich an.“<br />
(menschenkenntnis: armon ist offenbar wirklich sehr mitgenommen. menschenkenntnis<br />
+7: es scheint als würde er auch aus anderen gründen zutiefst angespannt sein.) ” ich<br />
bin froh, dass wir uns heute hier treffen und uns besprechen,“ fährt er fort, ” denn ich<br />
befürchte schlimmes. doch bevor wir darüber reden, was wird, sollten wir erfahren, was<br />
war. zumindest so gut es geht, denn sonst tanzen wir mit unseren annahmen durch dunkelste<br />
höhlen. nun, weiss jemand etwas über das ende der grossen horas? nein, ich meinte<br />
nicht: hat jemand etwas gehört? sondern verfügt jemand über sichere quellen? wer war<br />
im tode bei ihr? wer fand sie? wurde sie untersucht? gibt es irgendetwas? oder müssen<br />
wir davon ausgehen, dass herr praios sie überraschend und für uns unverständlich zu<br />
sich holte? ich werde auf letzteres vertrauen, bis mir etwas anderes plausibel gemacht<br />
wird. die weise herrin hesinde schätzt es nicht, jedem gewäsch glauben zu schenken,<br />
und das werde ich auch nicht tun.“<br />
einige blicke richten sich auf giovanni della tegalliani-aralzin. der jedoch blickt nur<br />
entschuldigend zurück: ” nun, soweit ich weiss, wurde die kaiserin von ihren leibärzten<br />
untersucht und auch von ihnen aufgebahrt. meines wissens wurde nichts ungewöhnliches<br />
entdeckt.“ – ” das wäre ja noch schöner, wenn ein erfolgreiches attentat auch noch herausposaunt<br />
würde,“ cesara della carenio lächelt spöttisch, ” nein, werter giovanni, von<br />
dieser seite sind keine informationen zu erwarten. dann schon eher von ihren dienern<br />
oder zofen. die könnten versehentlich etwas mitbekommen haben.“ wieder herrscht eine<br />
gewisse ratlosigkeit. dartan spricht sehr zurückhaltend und leise in de stille hinein,<br />
dass er es bezweifeln würde, das ein einfacher diener zweckdienliche hinweise auf eine<br />
mögliche vergiftung geben könnte.<br />
dann ergreift armon erneut das wort: ” die entscheidende frage – wer soll ihr nachfolgen?<br />
– ist leicht zu beantworten und doch nicht. ich denke wir brauchen uns nicht<br />
darüber zu streiten, dass königs- und kaiserkrone an den nächsten firdayon fallen.“ –<br />
an dieser stelle ein seitenblick auf valperto, garniert mit einer hochgezogenen augenbraue.<br />
dieser betrachtet das als aufforderung und beginnt seinerseits zu sprechen: “verehrte<br />
freunde, lasst mich kurz einige anmerkungen zur problematik der thron-suczession<br />
aus rechtlicher sicht machen. es ist in dieser perspektive leider keineswegs so eindeutig,<br />
wie mein freund armon es sich wünscht. die thronfolge ist nur für das alte königreich,<br />
nicht aber für unser neues stolzes kaiserreich in befriedigender weise geregelt, es ergibt<br />
sich mithin eine diffizile situation.“ schnell ist valperto in einen dozierenden ton gefallen.<br />
” das wichigste: wir müssen eine analoge anwendung der thronfolgeregelung für das<br />
königreich auch für das gesamte horasreich in betracht ziehen. eine analogie im rechtswesen<br />
setzt eine planwidrige regelungslücke bei vergleichbarer interessenlage voraus. die<br />
regelungslücke ist hier evident, es gibt durch die schaffung der neuen horaskaiserlichen<br />
struktur oberhalb der struktur des alten lieblichen feldes keine eindeutige thronfolgeregelung,<br />
die hier anwendbar wäre. dies stellt sich insofern als planwidrig dar, als dass<br />
davon auszugehen ist, das ihro kaiserliche majestät, amene-horas, die götter mögen ihrer<br />
seele gnädig sein, ein auseinanderbrechen des reiches nach ihrem tod sicherlich nicht beabsichtigt<br />
hat. vermutlich hätte sie noch eine regelung getroffen, wer hätte schon mit ihrem<br />
so frühen ableben rechnen können. kommen wir zum letzten und wohl wichtigsten<br />
punkt: der einer vergleichbaren interessenlage. natürlich geht es in beiden fällen darum,<br />
ruhe und ordnung im reich dadurch fortzuführen, dass in bewährter weise ein unbestrittener<br />
massen legitimes adelsgeschlecht das thronerbe antritt. wie ein kurzer blick
3.2.3. [3] – PARTEIUNGEN 209<br />
auf die vielfalt fremder und historischer thronfolge-rechte belegt, kann dies durchaus<br />
unterschiedlich geregelt werden. seit lange zeit gilt aber im lieblichen feld die yaquirische<br />
primogenitur, bei der die älteste tochter oder der älteste sohn des königs oder<br />
der königin das erbe antritt, was aber noch durch den cron-convent sanktioniert werden<br />
muss. es gibt keinerlei hinweise darauf, dass eine andere regelung für das kaiserreich angestrebt<br />
worden wäre. dies würde nur zu einer äusserst komplexen situation mit unter<br />
umständen unterschiedlichen thronfolgern im gesamtreich und seinem weitaus wichtigsten<br />
bestandteil führen. in conclusio lässt sich also sagen, dass die yaquirische primogenitur<br />
auch für das reich gelten muss. aldare ist mithin legitime erbin der königs- wie<br />
horastitels, in beiden fällen bedarf es aber der zustimmung des cron-convents. dies ist<br />
wichtig, gewährleistet dies doch die legitimität der herrschaft und ihre unterstützung<br />
durch die mächtigen des reiches.” während den rechtlichen ausführungen die gesamte<br />
runde anerkennend lauscht, ist bei der letzten anmerkung manches stirnrunzeln zu sehen.<br />
der seiner meinung nach unterbrochene armon bestärkt valperto zunächst: so ist<br />
”<br />
herrn praios’ gesetz und so soll es sein. mangels anderer regelung folgt in beide ämter<br />
selbstredend die kronprinzessin aldare, die zwölfe mit ihr. jeder, der an dieser thronfolge<br />
rütteln will, benötigt gute gründe, sich gegen die praiosgegebene ordnung zu wenden.<br />
und doch, freunde, gilt es vorsicht walten zu lassen. denn bedenkt, es werden ohne frage<br />
die häuser galahan und marvinko nach der macht schielen. oder sogar ganz andere<br />
subjekte.“ jawohl, so ist es!“ stimmt auch horduras seinen vorrednern zu. “nun,“ er-<br />
”<br />
widert giacomo di rocambola, ich bin sicherlich nicht so bewandert in den rechtlichen<br />
”<br />
dingen, wie ihr es seid, werter freund valberto. aber erlaubt mir einen kleinen hinweis<br />
aus der sicht des praktikers, schliesslich war ich schon in der administration einer baronie<br />
tätig. die rechtlichen argumente sind die eine sache, in der politik gilt es aber stets zu<br />
bedenken, dass etwaige ansprüche auch machtpolitisch durchsetzbar sein müssen. und<br />
gerade in dieser hinsicht möchte ich ein kleines fragezeichen hinter eure empfehlung<br />
der hochgeachteten aldare als thronerbin anmelden. versteht mich nicht falsch, aber ich<br />
denke, dass es ein novum wäre, einen kaiserdrachen als gatten einer kaiserin zu haben.<br />
vielleicht gibt es auch zeitgenossen, die die legitimität ihres sohnes deswegen in frage<br />
stellen.“<br />
” zeitgenossen?! fürwahr, diese vermeintliche ehe ist offensichtlich ein skandal.“ giovanni<br />
redet sich in rage, aldare hat das erbe ihres ahnherrn, festo firdayon, des drachen-<br />
”<br />
töters und rondraheiligen, geschmäht. das ist unverzeihlich. und khadan? ich sage euch<br />
. . . “ lessandero macht eine eindeutige handbewegung und giovanni verstummt. lessanderos<br />
blick ist ausgesprochen streng, so ernst sah man ihn selten, und es ist offensichtlich,<br />
dass er es nicht duldet, dass in seinem haus diese unsägliche behauptung ausgesprochen<br />
wird, khadan sei der bastard aldares und eines dahergelaufenen abenteurers, der in dieser<br />
sache shafir gewissermassen vertrat.<br />
” überdies“, giacomo nutzt die gelegenheit, seine meinung weiter darzulegen, ” und<br />
dies verschwieg uns der werte valberto in seinem vortrag: im alten horasreich gab es einst<br />
eine andere thronfolgeregelung, die nicht die ältesten, sondern die fähigsten der söhne<br />
und töchter einsetzte. für diesen fall würde ich zumindest nicht ausschliessen wollen,<br />
das auch timor, erzherzog von chababien, in betracht kommen könnte. ich halte ihn für<br />
mehr als fähig, das grosse erbe der amene-horas anzutreten.”<br />
“völlig richtig.” cesara nimmt diese vorlage gerne auf. aldare ist eine völlig unerfah-<br />
”<br />
rene herrscherin. timor ist erzherzog von chababia und verteidigt dort das reich gegen<br />
die novadis. und er ist ordensmarschall des horaskaiserlichen hausordens vom heiligen
210 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
blut. er ist bei weitem der fähigere nachkomme. vivat timor!“ vivat!“ horduras stimmt<br />
”<br />
in cesaras ruf ein. wiederum meldet sich giovanni zu wort: aber, aber, timor ist doch . . . “<br />
”<br />
er blickt zu lessandero, dieser erwidert den blick ernst. na ja.“ fährt giovanni fort, er hat<br />
” ”<br />
doch seinen ganz eigenen stil, zu herrschen, der ist vielleicht nicht ganz der stil, den ein<br />
horas . . . nun . . . “ er bricht ab. aber es hat doch jetzt keinen zweck, herumzustreiten. es<br />
”<br />
ist doch unstrittig, dass wir schnell eine neue und starke horas brauchen.“ wirft veciano<br />
ein, wer kommt überhaupt noch in frage? hakaan doch wohl nicht.“<br />
”<br />
” das nicht.“ jucaro da shenilo erhebt die stimme. das eigentliche problem sind doch<br />
”<br />
jaltek und salkya. beide hätten gute thronfolger sein können. jaltek war mutig und entschlossen,<br />
eine herrschernatur. und salkya ist eine begabte kriegerin und feldherrin. doch<br />
sie liess sich der rondra weihen. der dienst an der gottheit schliesst das königsamt aus,<br />
auch den kaiserthron. nicht rechtlich, dottore castellani, das ist mir wohl bewusst. gleichwohl<br />
ist es meine überzeugung, dass die geweihten der götter ihren kirchen gegenüber<br />
loyal sein müssen, als herrscher darf man aber nur dem eigenen reich gegenüber loyal<br />
sein. zum wohle der gesamten bevölkerung. genau deswegen kann auch aldare keine<br />
thronfolgerin sein. und glaubt mir, prinz timor ist eine herausragende persönlichkeit<br />
und ein vollendeter edelmann. doch das herzogtum chababia und die schöne stadt neetha,<br />
das sind die orte, wo seine allerdurchlauchtigste hoheit am besten aufgehoben ist.<br />
der königs- oder kaiserthron in seiner hand . . . damit wäre niemandem gedient, nicht<br />
mal ihm selbst. doch wer soll es sein? hakaan? ich gebe euch recht, werter veciano, er ist<br />
sicherlich schon zu alt. aber er war vor abelmir von marvinko erster staatsminister des<br />
reiches. er hat die erfahrung und die fähigkeiten, das höchste amt im reich auszufüllen.<br />
deshalb sollte sein sohn das erbe amenes antreten. ralman von firdayon-bethana ist ein<br />
hervorragender feldherr und ein guter und gerechter herrscher. in den ersten jahren wird<br />
ihm sein vater ein vortrefflicher berater sein und ralman dem reich ein guter herrscher.<br />
seht euch doch um. im mittelreich herrscht krieg um krieg. herzog cusimo mischt fleissig<br />
mit, die nordgrenze des reiches ist durch die doppelt lehenspflicht des herzogs von<br />
grangoria verwischt. die novadis lauern und unsere feinde der schwarzen allianz ruhen<br />
ebenfalls nicht. nein. eine gelehrte oder ein kavalier haben auf dem thron nichts zu<br />
suchen. einen feldherren braucht das reich. denn nur ein feldherr weiss den frieden zu<br />
wahren und die kriege zu führen, die dazu nötig sind.“ genau!“ horduras stimmt jucaros<br />
”<br />
entschiedenem plädoyer zu.<br />
” wie dem auch sei.“ es ist wieder an armon zu sprechen. wer klar sieht, freunde,<br />
”<br />
der wird wissen, dass eine teilung der macht, die trennung von königs- und horaskrone,<br />
das ende eines starken horasiats wäre. zwei schwache würden anstelle eines starken<br />
herzens im staatskörper pochen und sie würden selbst bei besten absichten nicht lang<br />
im gleichklang bleiben. insbesondere wenn man die möglichen personen bedenkt: dass<br />
sich erzherzog haakan und mit ihm wohl sein sohn ralman und prinzessin aldare weder<br />
politisch noch persönlich verstehen, haben wir in ruthor deutlich erlebt. nun, und der<br />
erzherzog von chababia . . . deswegen meine ich: die thronfolge muss zwingend einheitlich<br />
und resolut durchgesetzt werden. insofern wird an aldare keiner vorbeikommen. ihre<br />
ehe mit dem landherrn von khomblick kann niemand allen ernstes einwenden, werter<br />
giovanni, man weiss doch, dass diese verbindung gerade von amene-horas ausdrücklich<br />
gewünscht und betrieben wurde. sie wusste genau, welchen prinzgemahl sie in ihre familie<br />
aufnahm. nein, freunde, ich denke, dass es aldare sein wird. und ich muss hinzufügen,<br />
dass mir wohl dabei wäre, eine der klugheit und vernunft geweihte firdayon auf dem adlerthron<br />
zu sehen. . . ihr könnte nur eine ausgewachsene intrige gefährlich werden, die
3.2.4. [4] - RONDRA UND ANFANG EFFERD 1028 211<br />
ihr den tod der mutter anhinge. und solchem verräterpack würden sich tapfere recken<br />
wie wir natürlich in den weg stellen, nicht wahr? des weiteren halte ich politisch nur die<br />
jaltek-frage für bedrohlich. so befürchte ich, dass mancher – aus sinistrer motivation –<br />
diese fragen aufwerfen wird: kann eine jüngere gekrönt werden, solange der ältere verschollen<br />
ist? hat nicht eine angemessen lange regentschaft bis zur krönung zu erfolgen?<br />
und wie lang soll die frist sein? vielleicht sollte die kronprinzessin darüber nachdenken,<br />
eine regentschaft der k. u. k. krone zu übernehmen und nach festgesetzter zeit zugunsten<br />
ihres sohnes zu verzichten. freunde, ich hoffe, dass die göttliche schlange ihre weisheit<br />
über yaquirien verströmt und uns erleuchtet. und darauf erhebe ich den becher!“<br />
” darauf den becher!“ – ” horas gepriesen!“ – ” mögen die zwölfe mit uns sein“ – ” prost!“<br />
die anwesenden heben ihre pokale und prosten sich zu. spätestens als dartan neben der<br />
andiskutierten kandidatenfrage die frage aufwirft, was man denn im falle eines falles<br />
konkret zu tun gedenke, entspinnen sich weitere diskussionen, die noch bis tief in die<br />
nacht andauern. so manche streiterei entbrennt, doch stets springt den streitenden jemand<br />
zur seite und glättet die wogen. auch sandro beteiligt sich nun hier und da, bleibt<br />
aber insgesamt zurückhaltend. der silas-falletto kabinett tut das übrige, um den abend<br />
abzuschliessen und so begeben sich nach und nach bei morgengrauen die gäste nach hause.<br />
(über die schräglage entscheidet eine zechenprobe mit selbst gewähltem aufschlag,<br />
ganz nach trinkfreude. der wein zumindest ist köstlich, daran soll es also nicht scheitern.)<br />
nun ja. aldare, timor, ralman. wer wird es sein? wird es überhaupt jemand aus dieser<br />
gruppe sein? und welche ränke schmieden die galahanisten, die marvinkos, die al’anfaner?<br />
in den folgenden wochen werdet ihr euch in unterschiedlichen konstellationen immer<br />
wieder zusammenfinden und die ereignisse diskutieren.<br />
wir sehen uns dann am 12. efferd zu der queste ” aufruhr am goldfelser stieg“ in armons<br />
residenz. und ich bin mir sicher, dass wir auch dort über die geschmackvolle einrichtung<br />
und die dargerichten speisen und getränke grosse freude empfinden werden.<br />
3.2.4 [4] - rondra und anfang efferd 1028<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (05.12.2006)<br />
30. praios. beisetzung amene-horas in den königlichen grabstätten zu boronia, baronie<br />
shumir<br />
anfang rondra. verbände grangorias und der goldenen legion beginnen die belagerung<br />
von harben<br />
1. rondra. oleana di bellafoldi und domaldo von westfar schliessen den traviabund in<br />
arivor. die feierlichkeiten fallen aus<br />
3. und 4. rondra. ritterturnier zu bomed – entfällt erwartungsgemäss<br />
8. rondra. horaskränzung – ralman von firdayon-bethana lässt sich in horasia zum<br />
horas kränzen<br />
10. rondra. der versuch, aldare auf dem weg von vinsalt nach arivor anlässlich des<br />
krönungskonvents festnehmen zu lassen, scheitert<br />
14. rondra (sancta lutisana). krönungskonvent - aldare wird auf dem cronconvent in<br />
der königlichen thronfolge bestätigt
212 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
15. und 16. rondra. schwertfest – kriegerspiele und wettkämpfe im ganzen reich, erstes<br />
der vier grossen fechtturniere der saison in vinsalt. man gibt sich optimistisch und will<br />
das turnier später im götterlauf, wenn die politische lage wieder stabil ist, nachholen<br />
30. rondra. königinnenkrönung - aldare wird in vinsalt zur königin von yaquiria gekrönt<br />
4. efferd 1028 (sanct geron). anschlag – viona della tegalliani aus dem gefolge aldares<br />
versucht ralman zu ermorden. lurio ya strozza, ein vertrauter ralmans, vereitelt das attentat,<br />
lässt dabei aber sein leben. viona richtet sich am tatort selbst. der konflikt eskaliert,<br />
eine lösung durch verhandlung ist in weite ferne gerückt<br />
12. efferd. auftakt zur queste ” aufruhr am goldfelser stieg“<br />
Kommentare:<br />
Jucaro da Shenilo, am 07.12.2006:<br />
Nun, da Ralman zum Horas gekränzt ist, sollten<br />
wir vielleicht dafür eintreten, dass Aldare<br />
ihm den Königsthron ebenfalls überläßt. Was<br />
meint Ihr? Ich kann dem Zustand, wie er ist,<br />
etwas abgewinnen, ein Feldherr herrscht als<br />
Kaiser, die Hesinde-Geweihte verwaltet das<br />
Königreich. Also wäre es eigentlich am wichtigsten<br />
die Streitigkeiten zwischen den beiden<br />
Herrschern zu schlichten . . .<br />
Valberto di Castellani, am 08.12.2006:<br />
Ich sehe keinen Grund, die Ursupation des<br />
Horas-Titels durch Ralman, gerade einmal<br />
sechster in der Thronfolge, hinzunehmen. Außerdem<br />
sehe ich die Billigung durch den Cron-<br />
Convent als notwendige Bedingung für eine<br />
Horaskränzung an, die ist aber eben nicht<br />
erfolgt. Zudem: Eine Trennung von Horasund<br />
Königreich dürfte eine empfindliche<br />
Schwächung unseres Heimatslandes mit sich<br />
bringen, die nicht in unserem Sinne sein kann.<br />
Armon, am 11.12.2006:<br />
Mein lieber Jucaro,<br />
du hast zwar recht, dass die Kronen<br />
schnellsmöglich vereinigt werden sollten, aber<br />
da Aldare das höhere Recht hat, kann nur Ralman<br />
zurücktreten. Das wird er eber, einmal<br />
zum Horas gekränzt, kaum tun. Wer hat eigentlich<br />
diese unverschämte Kränzung vorgenommen<br />
und wer war anwesend? Es ist furchtbar,<br />
dass die Lage derart eskaliert ist. Ich stelle mich<br />
mittlerweile auf eine langwierige Streitigkeit<br />
ein, bei der um Unterstützung der Großen des<br />
Reiches gerungen werden wird. <strong>Die</strong> Provinzherren<br />
könnten sicherlich eine Entscheidung<br />
zugunsten einer Partei herbeiführen, aber dass<br />
sie sich auf einen der beiden einigen, halte ich<br />
für unwahrscheinlich. Schon gar nicht auf einem<br />
Cron-Konvent. Ich weiß auch gar nicht —<br />
das an meinen lieben Freund Valberto — was<br />
an dem Konvent so wichtig sein soll. Sicher<br />
bedarf es einer förmlichen Anerkennung, aber<br />
doch nicht konstitutiv. Bekanntlich wird die<br />
Königs- und Horaswürde auf den Göttersohn<br />
selbst zurückgeführt und bedarf daher doch<br />
keiner Bestätigung, sondern lediglich einer<br />
“Bekanntmachung”. Das wäre ja noch schöner!<br />
Der Cronconvent ist doch bloßes Werkzeug der<br />
Regierung. Und seit wann bestimmt ein Hammer,<br />
welchem Schmied er dient?<br />
Cesara della Carenio, am 11.12.2006:<br />
Vor allem scheint es mir nötig, für Timor Partei<br />
zu ergreifen. Es ist doch offensichtlich, dass er<br />
der rechtmäßige Horas ist, der Erste unter den<br />
Fähigen. Aldare mag meinethalben Königin<br />
bleiben.<br />
Valberto, am 12.12.2006:<br />
Werter Freund Armon! Nun, das Nachdenken<br />
über Staatsphilosophie dürfte Eure Sache nicht<br />
sein, also möchte ich Euch die notwendige<br />
Zustimmung des Cron-Convents zu welchem<br />
Horas auch immer darlegen: Jede Herrschaft<br />
benötigt eine stabile Legitimitätsbasis. Bei Monarchen<br />
ist dies die gute Abstammung und der<br />
allgemeine Konsens der Edlen und Würdigen,<br />
von der neuen Majestät regiert zu werden.<br />
Liegt eines nicht vor, so brechen Unruhen aus,<br />
wie wir gerade für ersten Punkt sehen. Deshalb<br />
haben unsere weisen Vorfahren ein Verfahren<br />
bei der Königseinsetzung erdacht, dass<br />
- neben der legitimen Erbfolge - eine Sanktion<br />
durch den Cron-Convent, in denen die wichti-
3.2.4. [4] - RONDRA UND ANFANG EFFERD 1028 213<br />
gen Stände des Reiches versammelt sind, vorsieht.<br />
<strong>Die</strong>s ist eine Vorkehrung, um sicherzustellen,<br />
dass die anschließende Herrschaft des<br />
Königs bzw. der Königin von den Mächtigen<br />
unterstützt wird, also ein Schutz gegen den Verfall<br />
des Reiches. <strong>Die</strong>se sinnvolle und bewährte<br />
Regelung nicht auf den Horastitel anzuwenden,<br />
hieße billigend Streit und Schwesterkriege<br />
in Kauf zu nehmen. Was glaubt ihr denn,<br />
was passiert, wenn wir unumstritten nur eine<br />
legitime Thronfolgerin hätten, dieser aber<br />
vom Cron-Konvent die Königswürde verwehrt<br />
wird, sie sich aber dennoch zur Horas kränzen<br />
lassen kann. Dann hätten wir wieder eine unklare<br />
Lage. Deshalb muss jetzt, wo ein Bedarf<br />
nach einer eindeutigen Regelung besteht, gleich<br />
eine gute und wahre gefunden werden.<br />
Armon, am 12.12.2006:<br />
Eure Argumentation hat durchaus etwas für<br />
sich, lieber Valberto. Aber ich frage mich,<br />
warum dannder Cron-Convent nicht auch<br />
gleich Königin Aldare zur Horas bestimmt<br />
hat. Warum wurde ihr diese Sanktionierung<br />
verweigert? Sollten in diesem Punkt etwa bestimmte<br />
Provinzherren gezielt Zwietracht ins<br />
Hause Firdayon tragen wollen?<br />
Im Übrigen bin ich skeptisch: Sicher habt<br />
Ihr eingehend die Distinktionen und Subtilitäten<br />
der Juristerei studiert, doch frage ich<br />
mich, ob z.B. die Praioskirche als anerkannte<br />
Kompetenz in diesem Zusammenhang zu den<br />
gleichen Ergebnissen gelangt wie Ihr. Oder ist<br />
das Nachdenken über Staatsphilosophie auch<br />
deren Sache nicht?<br />
Was wäre denn, wenn der Convent aus welchen<br />
Gründen auch immer Aldare die Santionierung<br />
der Königinnenwürde verweigert<br />
hätte? Wäre ihr Anspruch dann — ja was? — erloschen?<br />
Verwirkt? Undurchsetzbar? Nun, Ihr<br />
werdet sicher eine Idee dazu haben. . .<br />
An Lessandero richte ich die Bitte, doch<br />
ein wenig über die näheren Umstände der<br />
Kränzung Ralmans zu berichten, insbesondere<br />
die Frage, worauf er seine Ansprüche stützt.<br />
Horas gepriesen<br />
Euer Armon<br />
Kapitän Hamid, am 13.12.2006:<br />
Werter Armon, viel scheint unsere Auffassungen<br />
nicht zu trennen. Auch ich kann nicht<br />
begreifen, warum der Cron-Convent diese<br />
Möglichkeit nicht genutzt hat. Schließlich war<br />
klar, dass der Horasthron auch neu zu besetzen<br />
war. Ihro Majestät Aldare wäre gut beraten gewesen,<br />
hier zumindest den Antrag zu stellen.<br />
Welches Mitglied des Cron-Convents hätte für<br />
ihre Königswürde, aber gegen die Horaserhebung<br />
gestimmt? Solch’ anarchistisches Gesindel<br />
mit gespaltener Persönlichkeit findet sich<br />
ja wohl hoffentlich nur in der Gosse unserer<br />
prachtvollen Städte.<br />
Valberto, am 13.12.2006:<br />
Ähem . . . Letzterer Eintrag war natürlich von<br />
mir!<br />
Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />
15.12.2006:<br />
Meine lieben Freunde. Ich habe meiner nahen<br />
Verwandten Cavalliera Odina von Firdayon-<br />
Schelf, die das Amt der Erzherzöglich-<br />
Horasischen Oberstzuchtmeisterin bekleidet,<br />
mit der Bitte um einige Informationen geschrieben.<br />
Bisher ohne Antwort. Dem Vernehmen<br />
nach gründet Ralman seinen Anspruch auf<br />
die Sitte, die uns der werte Giacomo bereits<br />
erläuterte: Der Fähigste soll folgen. Er meint<br />
wohl, dass weder Aldare noch Timor geeignet<br />
seien. Khadan kann zu diesem Zeitpunkt<br />
sicher vernachlässigt werden und Hakaan, so<br />
wage ich zu spekulieren, hat wohl zugunsten<br />
seines Sohnes verzichtet. Horas gepriesen<br />
Veciano, am 15.12.2006:<br />
Werte Freunde,<br />
auch ich möchte mich hier in die Diskussion<br />
um die unsäglichen Zustände im Reich<br />
einbringen. Wie konnte es nur passieren, dass<br />
das Horasreich, vor kurzem noch stabilster,<br />
mächtigster Staat mit aventuriemweiten Einfluss,<br />
jetzt so in Streiterei zerfällt?<br />
Natürlich war sich die seelige Armene Horas<br />
darüber im klaren, dass es nach Ihrem Ableben<br />
zu Zwistigkeiten kommen könnte, wenn<br />
keine neuen Gesetze zur Nachfolgeregelung<br />
des Kaiserthrons geschaffen würden. Es scheint<br />
mir deshalb völlig klar, dass wir ein natürliches,<br />
langsames Ableben ausschließen können - in<br />
diesem Fall hätte Sie mit Sicherheit noch die<br />
entsprechenden Werkzeuge zu einer unkomplizierten<br />
Machtübergabe an Aldare geschaffen.<br />
Wir müssen also davon ausgehen, dass Sie<br />
nicht eines natürlichen Todes gestorben ist, und<br />
mir scheint es von größter Wichtigkeit, in dieser<br />
Angelegenheit mehr herauszufinden.
214 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
Was die Streitigkeiten um die Thröne angeht,<br />
muss ich Armon mit seiner Einschätzung,<br />
dass der Convent eine untergeordnete Rolle zu<br />
spielen hat, Recht geben. Sehr beruhigend finde<br />
ich, dass hier die wichtige Referenz auf den<br />
Göttersohn gefallen ist. Wer sind schon die Mitglieder<br />
des Convents im Vergleich zur Horas?<br />
Nichtdestotrotz gilt es auch, die pragmatischen<br />
Einwände Valbertos zu berücksichtigen. Das<br />
letzte, was wir brauchen können, sind lange interne<br />
Zwistigkeiten, die das Reich schwächen<br />
und unseren gierigen Nachbarn in die Hände<br />
spielen. Also müssen wir einen von einer breiten<br />
Mehrheit unterstützten Horas finden. Es<br />
bleibt nur zu hoffen, dass nach der Findung<br />
3.2.5 Queste 1: Aufruhr am Goldfelser Stieg<br />
der neuen Horas schnell eine eindeutige Regelung<br />
für die Nachfolge geschaffen wird, in<br />
der der Königs- und Kaiserthron zusammengeführt<br />
werden, und die die dem Convent die<br />
durch die momentane unglückliche Situation<br />
zugefallenen Bestimmungsmöglichkeiten wieder<br />
nimmt.<br />
Auch ich halte es für eine Schande, dass<br />
sich Ralman gewissermaßen eigenmächtig zum<br />
Horas hat kränzen lassen, und kann Vionas Reaktion<br />
teilweise verstehen, auch wenn sie offenbar<br />
unklug ausgeführt war.<br />
Von Armon, am 10. EFF 1028 (02.01.2007)<br />
Am Abend des 10. Efferd sitze ich im ” Goldenen Löwen“ mit den Freunden Dartan<br />
ya Nauta, Giacomo di Rocambola (er besteht auf Betonung der dritten Silbe des Nachnamens,<br />
was mir nachhaltige Schwierigkeiten bereitet), Sandro y Bethana, Veciano di<br />
Perruquiere, Lessandero von Firdayon-Schelf und Jucaro da Shenilo beisammen. Wieder<br />
einmal besprechen wir die strittige Frage der Thronfolge und es erweist sich, dass Veciano<br />
über ganz und gar bürgerliche Vorstellungen verfügt, was das drachische Blut in<br />
der Firdayon-Linie anbelangt, und keineswegs zu dynastischer Abstraktion in der Lage<br />
ist. Seine Ausführungen gehen so weit, dass er die Throneignung Khadans in Zweifel<br />
zieht, woraufhin Lessandero erzürnt die Runde verlässt. Jucaro ist der einzige, der sich<br />
für Ralman stark macht. Ich kann seine Motive gut nachvollziehen und ich halte es auch<br />
nicht für erwiesen, dass Ralman der schlechtere Horas wäre als Aldare, doch bin ich der<br />
Meinung, dass die eigenmächtige Kränzung höchst unanständig und eines horasischen<br />
Staatsoberhauptes unwürdig war.<br />
Das kulturelle Leben der Yaquirmetropole liegt zwar noch in tiefer Trauer, ist jedoch<br />
nicht gänzlich erstarrt. Am 12. Efferd besuchen wir – ohne Lessandero und Jucaro – die<br />
Oper. Giacomo erweist sich als Kenner der schönen Künste, gemeinsam bewundern wir<br />
die vorgetragenen Arien ” Kaltes Händchen“ und ” Vom Wahnsinn“. Veciano scheint sich<br />
hingegen für nichts anderes mehr als Wein zu interessieren. Aber er kann auf diesem<br />
Gebiet auf einige Erfolge verweisen, sein Geschäft scheint gut zu laufen.<br />
Noch mitten in der Besprechung der Gesangsdarbietungen im “Gesegneten Herd”,<br />
ganz in der Nähe des Theaterplatzes, gesellt sich überraschend Oleana di Bellafoldi,<br />
frischgebackene Westfar zu uns, angetan mit einem goldbrünierten Kettenhemd, bei dessen<br />
Anblick ich kurz erschaudere. Doch das wunderbare Wesen unserer Freundin und<br />
Gönnerin nimmt mich sofort wieder gefangen, zumal sie mit bedeutsamen Nachrichten<br />
zu uns kommt. Am Goldfelser Stieg, dem Handelsweg von Vinsalt nach Methumis,<br />
hat sich vor kurzem ein Teil der Bauernschaft zum Aufstand erhoben. <strong>Die</strong>ser scheint angeführt<br />
zu werden von einem bösen Mann, der sich als Jalthek Firdayon ausgibt und die<br />
Thronfolge für sich und sein Bauernpack reklamiert. Eine höchst unangenehme Situa-
3.2.5. QUESTE 1: AUFRUHR AM GOLDFELSER STIEG 215<br />
tion in der Baronie Aldyra, dem Hauslehen Aldares. Oleana wurde von ihrem Freund<br />
Cavalliere Gregoran d’Auspizzi, Signor von Aurelano, um Hilfe gebeten. <strong>Die</strong> Baronessa<br />
wünscht, dass wir die Angelegenheit möglichst ohne viel Aufhebens bereinigen, um<br />
keine Nachahmer zu ermutigen.<br />
Am Morgen des 13. Efferd reiten wir nach Süden und erreichen abends das ” Castello<br />
Rigatoni“, eine angemessene Herberge. Dort logiert auch eine Gruppe junger Adliger,<br />
mit denen wir ins Gespräch kommen, einige von uns spielen mit ihnen um ein wenig<br />
Silber. Es erweist sich, dass Ulim della Pena, Cusima ya Saldeno, Elisso di Tamarasco<br />
sowie Masarino und Alicia di Agendayo offenbar nach der Bande des falschen Jaltheks<br />
suchen, um sich dieser anzuschließen bzw. die Führung zu übernehmen. Was für ein<br />
schändliches Treiben. Ich verabrede mit Veciano, dass ich mich bei der Gruppe einschleiche<br />
und eine Spur hinterlasse, der die anderen leicht zu folgen vermögen. Mit einer Flasche<br />
Wein und zwei Gläsern bewaffnet, überzeuge ich Cusima in ihrer Kammer schnell<br />
von meiner erdachten Geschichte. Sie will sich bei den anderen für mich verwenden.<br />
Ihren Anzüglichkeiten kann ich gerade noch entgehen. . .<br />
Im Morgengrauen des 14. reiten wir los, obwohl Elisso und Alicia nicht recht von mir<br />
überzeugt wirken. Ich spiele für das armselige Quintett weiter den Trottel, für den sie<br />
mich halten. Den Freunden hinterlasse ich eine Spur aus farbigen Tonscherben und hoffe<br />
auf ihre scharfen Augen. Und tatsächlich treffen wir auf das Lager der Freischärler, über<br />
dem drei Wappen wehen: Der rote Adler auf goldenem Grund in der Fassung der Vigilanten<br />
Horasiannas, einer gefährlichen Rebellenschar, der goldene Firdayon-Drache vor<br />
rot-grünem Geviert, offensichtlich ein Phantasie-Wappen des falschen Jalthek, sowie ein<br />
Regenbogenbanner, das vermutlich von einer verblendeten Tsa-Sekte herrührt. Der Auftritt<br />
des Tollpatsch-Quintetts und insbesondere ihres selbsternannten Vorsängers Ulim<br />
missrät gründlich. Das arrogant vorgetragene Übernahmeangebot wird mit hämischem<br />
Lachen des bösartig aussehenden Anführers Tarbor, einem Glatzkopf mit Rauschebart<br />
und Brabakbengel, quittiert. Wir sollen gefangen gesetzt werden zwecks Lösegeldforderung.<br />
Das gelingt jedoch nur bei den fünf Gimpeln. Mit geübtem Reflex entwinde ich mich<br />
den mit Speeren und Flegeln auf mich eindringenden Bauern und Vigilanten und erreiche<br />
mein Pferd. Doch leider wird mir bei der Flucht mein treues Rapier aus der Hand<br />
geschlagen, so dass ich es auf dem Schlachtfeld zurücklassen muss. Und einem der verfluchten<br />
Bogenschützen gelingt es auch noch, mir trotz gestreckten Galopps ins Bein zu<br />
schießen. Oh, welche Schmach! <strong>Die</strong> Freunde sind zum Glück in der Nähe. Giacomo wagt<br />
es, allein ins Rebellenlager zu schleichen. Er fördert zwar nicht meine Klinge zu Tage,<br />
berichtet jedoch über die Anführer der Aufrührer: Besagten Tarbor, dazu einen Offizier<br />
in Reiterharnisch, der seinen Namen nicht preisgibt, einen Mittvierziger in Regenbogenkleidung<br />
sowie eine Frau unklarer Herkunft und Profession. Sie diskutierten die Frage,<br />
ob ein Angriff auf Gut Aurelano oder gar das Fort Vinsaltessa unternommen oder noch<br />
mehr Söldlingsvolk angeworben werden soll. Uns bleibt nichts, als spätabends noch nach<br />
Aurelano zu reiten und den Cavalliere zu warnen.<br />
Den ganzen 15. Efferd verbringen wir damit, durch die Dörfer der Signorie zu reiten<br />
und in Erfahrung zu bringen, in welchen Dörfern der falsche Jalthek schon auf Bauernfang<br />
gegangen ist. Er deckt einen Radius von rund 10 Meilen ab. <strong>Die</strong> Vigilanten sollen<br />
aus Südwesten eingesickert sein. Woher die Söldlinge kommen, ist unklar. Da es sich fast<br />
um ein Dutzend handelt, kommen eigentlich nur Städte in Betracht. Deswegen wollen<br />
wir morgen nach Sibur.<br />
Am 16. Efferd erfahren wir in Sibur, dass dort zwei Banner des Landgrafen von Si-
216 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
kram stationiert sind, offizieller Grund ist die Sorge um die revolutionären Umtriebe.<br />
Meine Vermutung ist allerdings eher, dass der verdächtig stillhaltende Marvinko versucht,<br />
Aldare eins auszuwischen. Wir vertrauen uns mit Empfehlungen von Lessandero<br />
dem Stadtrichter Esquirio Calvino von Firdayon-Schelf an, der uns mit reichhaltigen Informationen<br />
und kargem Mittagsmahl versorgt. Tarbor ist jedenfalls als Vigilant schon<br />
aktenkundig. <strong>Die</strong>se Truppe scheint sich in der Kronmark Goldfelsen zusammengerottet<br />
zu haben. Wir wollen zunächst einen der Rebellen verhören. In der Nähe des Lagers lauern<br />
wir einem Bauern beim Gang zum Donnerbalken auf und überwältigen ihn, bevor er<br />
um Hilfe rufen kann, und schaffen ihn zum Verhör auf Gut Aurelano. Der Wurm erweist<br />
sich als äußerst verstockt. Obwohl ich ihn sehr glaubhaft mit Schmerz und Tod bedrohe,<br />
hat er nichts als Schimpf und Spott dafür übrig. Ich bringe es nicht übers Herz, ihn<br />
tatsächlich zu schlagen und lasse Giacomo auf seinen Wunsch hin mit dem Gefangenen<br />
allein. <strong>Die</strong> Zwölfe mögen wissen, wie es ihm gelungen ist, den Bauern zum Sprechen zu<br />
bringen, doch wir erfahren das Nötige. Viel weiß der Bauer allerdings nicht, insbesondere<br />
über Hintergründe und Motive des Aufstands. Mir ist Giacomo ein wenig unheimlich<br />
ob dieses Verhörs.<br />
Wir wissen nun keinen anderen Weg, als dem falschen Jalthek bei einem seiner ” Fischzüge“<br />
aufzulauern – das Lager selbst ist zu gut befestigt und auf die Armee wollen wir<br />
gerade verzichten, um nicht noch mehr Aufsehen zu erregen. Mit zwei Wachen des Cavalliere<br />
legen wir also am 17. Efferd einen Hinterhalt, in den der falsche Jalthek mit der<br />
seltsamen Frau, einem Tsageweihten, drei Söldnern und acht Bauern und Vigilanten hineinreitet.<br />
In einem Waldstück fallen wir von den Flanken über den Zug her, unser arcaner<br />
Streiter Sandro schleudert einen veritablen Flammenball mitten in die Söldner. Ich strecke<br />
zwei weitere Gegner nieder, während Veciano aus einem Versteck das Feuer eröffnet und<br />
Giacomo mit einem verborgenen Seil die Flucht des Jalthek zu Pferde verhindert. Eigenartiger<br />
Weise kniet einer der Söldner mitten im Kampf vor mir nieder, wie unter einem<br />
Zauberbann. Ich berichte den anderen aber nichts davon. Rondra schenkt uns den Sieg!<br />
Bald haben wir alle Strolche vertäut und führen sie im Gewaltmarsch nach Gut Aurelano.<br />
Der falsche Jalthek scheint ein Illusionist zu sein, weil sein Gesicht gar nicht mehr nach<br />
Jalthek Firdayon aussieht wie zuvor. Zur Vorsicht schlinge ich ihm eine schwere Kette<br />
um den Hals. Der verblendete Tsageweihte berichtet, dass es sich bei dem Anführer der<br />
Regenbogenfraktion um den Bunten Gorm handelt, der schon vor einigen Jahren durch<br />
aufrührerische Händel aufgefallen ist und eigentlich sicher in Fort Vinsaltessa verwahrt<br />
sein sollte.<br />
Cavalliere d’Auspizzi ist derweil selbst tätig geworden und hat die Armee alarmiert.<br />
Uns bleibt sehr wenig Zeit, die Angelegenheit friedlich zu bereinigen. Wir bringen unseren<br />
gefangenen Tsageweihten zum Rebellenlager, wo er die anderen Tsajünger überzeugen<br />
kann, die Rebellion aufzugeben. Auch die Bauern scheinen die Waffen niederlegen zu<br />
wollen. Anders jedoch die verdrehten Vigilanten, mit denen es im Lager zu Streit kommt.<br />
Gerade droht der Konflikt handgreiflich zu werden, da rauscht die Garde heran: Eine Esquadron<br />
Panzerreiter und eine Esquadron leichter Reiter, angeführt von Comto Ravendoza<br />
höchstselbst. Wir können ihn gerade noch bitten, die reuigen Bauern zu verschonen,<br />
da galoppiert er schon los und massakriert den geringen und kläglichen Widerstand<br />
der Vigilanten und einiger Söldner. Bedauerlicherweise ist der Anführer im Reiterharnisch<br />
mit einigen Getreuen (und meiner Klinge) bereits geflohen. Tatsächlich überleben<br />
recht viele der aufmüpfigen Bauern und sie dürfen sogar auf ihre Felder zurückkehren.<br />
Den Rädelsführern und Vigilanten wird hingegen endgültig ihr blutiges Handwerk ge-
3.2.5. QUESTE 1: AUFRUHR AM GOLDFELSER STIEG 217<br />
legt. Durch unseren Einsatz konnte eine weitere Eskalation der Lage verhindert werden,<br />
Nachahmer dürften eher abgeschreckt als ermutigt worden sein. Oleana ist jedenfalls bei<br />
unserer Rückkehr nach Vinsalt sehr zufrieden mit uns.<br />
Nachtrag: Für mich ist die Angelegenheit damit allerdings noch nicht erledigt. Es<br />
dauert eine Weile, bis ich herausbekomme, dass es sich bei dem sogenannten ” Anführer“<br />
im Reiterharnisch um Casparo ya Terumaris handelt, dessen Sippe in Marudret haust.<br />
Offenbar genießt er hochrangige Protektion, denn das Verfahren gegen ihn wurde trotz<br />
erdrückender Beweise eingestellt. Nach kurzer Erholung und einigen sehr kurzen, aber<br />
ungemein förderlichen Lehrstunden bei Maestro Giuseppe di Caloni-Ristello reise ich mit<br />
Veciano als Sekundant gen Süden. Auf das zweite Blut um meine Klinge herausgefordert,<br />
stellt sich mir der gerüstete arivorer Krieger mit Schild und Langschwert auf der Brücke<br />
vor der trutzigen Familienfeste. Ich tat gut daran, mir eine leichte Rüstung anzulegen,<br />
denn der grobe Blecheimer von einem Fechter verlegt sich bevorzugt auf stumpfes Gegenhalten.<br />
Ich verletze ihn mit gezielten Stößen schwer am Bauch. Vor der Herrin Rondra<br />
wäre es keine Schande, nun aufzugeben, doch der Rüpel hat noch nicht genug. Ich zögere<br />
ein wenig, schrecke vor dem tödlichen Stoß zurück. Doch die Hiebe des Gegners sind<br />
erbarmungslos, so dass mir nichts anderes bleibt, als ihm Callios Panzerstecher schräg<br />
aufwärts geführt zwischen zweiter und dritter Bauchlamelle hindurch in Leber und Niere<br />
zu treiben, bis der Stahl die Rückenpanzerung berührt. Ich reiße die Klinge zurück, der<br />
Hüne stürzt und viel Blut bricht aus der Wunde hervor. Ich bin bereits zum Gebet in die<br />
Knie gegangen und danke der Göttlichen Leuin den Sieg, als der Ritter schwerverletzt<br />
und vermutlich sterbend in seine Hallen getragen und mir meine treue Klinge respektlos<br />
vor die Füße geworfen wird. So ist der Gerechtigkeit genüge getan und der verräterische<br />
Ritter mag vor dem alveranischen Gericht bestehen oder nicht. . .<br />
Kommentare:<br />
Giacomo di Rocambola, am 02.01.2007:<br />
Ein vortrefflicher Bericht, werter Armon! Detailliert<br />
und getreu, so wie es sein soll. Noch<br />
eine kurze Bemerkung zur Aussprache meines<br />
anscheinend so schwierigen Namens: Im Neethischen<br />
hält man sich an die Aussprache, wie<br />
man sie auch im Almadischen findet [und auch<br />
im Spanischen] — bei Vokalen am Ende des<br />
Wortes wird die vorletzte Silbe betont. Lokalkolorit,<br />
ich weiß, aber man gewöhnt sich halt<br />
an die Aussprache seines eigenen Namens.<br />
Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />
03.01.2007:<br />
Ich beglückwünsche euch zu dieser Tat. Da<br />
braute sich eine unangenehme Mischung zusammen,<br />
wie mir scheint. Verrückte Fanatiker,<br />
irregeleitete Priester und ein Bauernmob<br />
können viel Schaden anrichten. Habt ihr euch<br />
schon dem Erzherrscher empfohlen? Oder<br />
wollt ihr die Ehre dem Comto Ravendoza<br />
überlassen?<br />
Veciano, am 04.01.2007:<br />
Eine lustige Geschichte habt Ihr da aus unseren<br />
Erlebnissen geflochten, werter Armon! Was Eure<br />
durch und durch unkritische Einschätzung<br />
Khadans angeht, muss ich mich allerdings<br />
wundern. Lessandero mag durch die familiäre<br />
Nähe zu einem kühleren Urteil nicht in<br />
der Lage sein, wir aber sollten die Situation<br />
nüchterner betrachten können.<br />
Wie dem auch sei, können wir vorerst froh<br />
sein, den falschen Jalthek als vierte Kraft in<br />
dem Ringen um den Thron entfernt zu haben,<br />
und sollten die von Lessanderos aufgewiesene<br />
Möglichkeit, uns mit diesen Leistungen entsprechend<br />
bekannt zu machen, nicht ungenutzt<br />
verstreichen lassen. Ich setze mal einen Brief an<br />
den Erzherrscher auf und ersuche ihn um eine<br />
Audienz für uns alle.
218 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
3.2.6 [königsmacher 5] – unternehmen weinlese<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (17.01.2007)<br />
15. efferd - cronconvent in arivor wochenlange auseinandersetzungen ohne einigung<br />
17. efferd - am goldfelser stieg nördlich von sibur wird ein bauernaufstand durch<br />
comto ravendoza niedergeschlagen. durch die ermittlungstätigkeit einiger adliger aus<br />
vinsalt werden zahlreiche bauern am leben gelassen und auf ihre felder zurückgeschickt.<br />
mitte efferd - strassenkämpfe in methumis anhänger der familien tegalliani und strozza<br />
liefern sich in den folgenden monden wiederholt gefechte<br />
24. efferd - armon di falcone, dem vernehmen nach aldarener, ersticht im ehrenduell<br />
den ralmanisten casparo ya terumaris. die sekundanten stellen einen unfall fest. dem vernehmen<br />
nach war der sekundant di falcones der sehr wohlhabende veciano dossarando<br />
di perruquieri, der sekundant ya terumaris, guiseppe ya tandini, fällt in der folge mit<br />
einigen sehr kostspieligen anschaffungen auf.<br />
25. efferd - kirschblüten-allianz unter generalmarschall comto alwin gandolfo di bellafoldi<br />
wird in der st.silem-kathedrale zu ruthor die kirschblütenallianz begründet. ein<br />
zusammenschluss mehrerer familien, die als moderne rondrianer gelten und erheblichen<br />
einfluss innerhalb der horasischen truppen haben. sie sprechen sich für ralman-horas<br />
aus.<br />
anfang travia - vinsalt ist königlich in vinsalt setzt sich eine aldare-freundliche stimmung<br />
durch. bekennende ralmanisten verlassen die stadt oder werden vertrieben. die<br />
verschiedenen ehrengarden werden verlegt oder aufgelöst, insbesondere auch die ehrengarde<br />
st.silem (nach ruthor verlegt) und die erzherzöglich-chababische ehrengarde (verlegt<br />
nach neetha). die kaiserlichen und königlichen ehrenverbände (vinsalter pikeniere,<br />
holdaner reiter und horasgarde) verbleiben in vinsalt, geben sich aber neutral.<br />
20. travia - unternehmen weinlese romin galahan, albernischer prinzgemahl und fürst<br />
von kuslik im exil, landet bei westenende und trifft auf über 1.000 bewaffnete. der geheime<br />
fürstlich kusliker widerstandsrat hat ganze arbeit geleistet.<br />
23. travia - kuslik fällt die galahanisten nehmen kuslik im handstreich. gerüchten zufolge<br />
kann sich comto thûan della gribaldi, der stadtvogt von kuslik, (ralmanist) in der<br />
alten burg verschanzen, das arsenal der stadt fällt den galahanisten so nicht in die hände.<br />
24. travia - pertakis fällt die schwarzen säbel von kuslik (galahanisten) besetzen pertakis.<br />
27. travia - bomed fällt baron ariano von veliris (galahanist) erstürmt bomed. gerüchten<br />
zufolge finden furchtbare ausschreitungen und plünderungen durch die truppen arianos<br />
und seines feldherren coramar ya strozza statt. alwene von oberfels-phecadien, gräfin<br />
von bomed, (aldarenerin) gelingt die flucht.<br />
29. travia - shumir hält stand aufgrund einer starken garnision der allianzler unter<br />
cavalliera telfara carsonelli, kolonellya der kirschblütenallianz, kann horasio della pena<br />
(galahanist) shumir nicht erobern, er beginnt eine notdürftige belagerung.<br />
4. boron - galahanisten in perainidal romin erreicht auf seinem zug nach vinsalt perainidal.<br />
in den bergen fällt der erste schnee.<br />
Kommentare:
3.2.6. [KÖNIGSMACHER 5] – UNTERNEHMEN WEINLESE 219<br />
Giacomo, am 21.01.2007:<br />
Werte Freunde,<br />
die sich überstürzenden Ereignisse sollten<br />
uns Anstoß für einen weitere Diskussion in unseren<br />
Reihen geben: Wie halten wir es denn<br />
nun mit unserer Loyalität zu den einen oder<br />
anderen Prätendenten. Mit dem Galahanisten<br />
haben wir ja eine ganz neue Kräftegruppe im<br />
Spiel, auch wenn sie kaum legitimen Anspruch<br />
auf den Horas-Thron hat.<br />
Veciano, am 23.01.2007:<br />
Nicht nur Diskussion ist jetzt nötig, jetzt<br />
müssen wir handeln! <strong>Die</strong> Galahanisten haben<br />
bereits verschiedene Städte des Kernreiches genommen<br />
und ziehen die Schlinge um Vinsalt<br />
immer enger. Momentan sieht es ja ungefähr so<br />
aus, wobei mein Kartenschreiber das Wappen<br />
der Bellafoldis stellvertretend für die Kirschblütenallianz<br />
verwendet hat:<br />
Ich denke, wir sollten angesichts dieser Ereignisse<br />
nicht darüber streiten, wer die oder der<br />
beste Horas für dieses Land ist. Vielmehr sollten<br />
wir daran arbeiten, die Galahanisten samt<br />
dieser Ansammlung von Verrätern, die sich geheimer<br />
Widerstandsrat nennt, wieder in ihre<br />
Schranken zu verweisen. Ich denke, Romin war<br />
mit seinem Urlaub noch viel zu leicht abgemahnt<br />
worden . . .<br />
Was das Horasreich zu dieser Zeit braucht,<br />
ist eine zumindest vorübergehende Allianz<br />
zwischen Aldare und Ralman, um das Übel der<br />
Galahanisten zu besiegen. <strong>Die</strong> Horasfrage kann<br />
auch danach geklärt werden.<br />
Weiß jemand von Euch näheres aus Methumis?<br />
Wo stehen die Tegallianis bzw. Strozzas?<br />
Horas befohlen,<br />
Veciano<br />
Armon, am 23.01.2007:<br />
Veciano, mein Freund, Ihr sprecht wahr.<br />
Als treuer Freund der Familie Firdayon<br />
fühle ich mich immer noch in der Frage hinund<br />
hergerissen, ob Ralman die Horas- oder<br />
Aldare die Königswürde zum Wohle des Reiches<br />
zurückgeben soll, wobei ich neuerdings<br />
aus pragmatischen Gründen dazu neige, eine<br />
Trennung von k. und k. Krone zu akzeptieren.<br />
Denn viel wichtiger erscheint es mir, das<br />
verräterische Galahan-Pack wieder zurück ins<br />
Meer zu werfen, wo es ein für alle mal ersaufen<br />
möge. Und dazu bedarf es exakt der von Veciano<br />
geforderten Firdayon-Allianz. Wo können<br />
wir Verbündete finden?<br />
1. In Grangor sicher nicht, das Herzogtum<br />
ist vollauf mit der militärischen Operation in<br />
Harben befasst und wird Bomed sicher nicht<br />
für die Firdayon zurückerobern. 2. Von Methumis<br />
weiß ich nichts. 3. Aus Neetha höre<br />
ich ebenfalls nichts. Es sollte mich aber sehr<br />
verwundern, wenn Timor kein Interesse daran<br />
hätte, die Familie Galahan aus dem lieblichen<br />
Feld endgültig zu entfernen. Denn bei deren<br />
Obsiegen dürfte auch er nichts zu lachen<br />
haben, der Blutkonvent zu Arivor ist sicher<br />
nicht vergessen. . . 4. Arivor: Wo stehen die Ardariten,<br />
wo der Erzherrscher? Ich denke, liebe<br />
Freunde, wir sollten unseren jüngsten Sieg, der<br />
mit der Rettung vieler arivorer Bauern endete,<br />
einmal dem Erzherrscher persönlich vortragen<br />
und in diesem Zusammenhang Fürsprache<br />
für die Sache der Firdayon halten. <strong>Die</strong> Rondrianer<br />
könnten den galahaner Pöbelhaufen sicher<br />
leicht mit eiserner Faust zerschmettern. . .<br />
5. Dazu sollten wir versuchen, zwischen den<br />
verhärteten Firdayon-Fronten zu vermitteln.<br />
Da wir in Vinsalt (und ich insbesondere) eher<br />
als Aldarener gelten, sollten wir insofern evtl.<br />
Rückendeckung bekommen. Dann könnten wir<br />
unsere guten Beziehungen zum Haus Bellafoldi<br />
ausnutzen und mit der Kirschblüten-Allianz<br />
über eine gemeinsame Position in der Galahan-<br />
Frage verhandeln. Mit dieser in der Hand ließe<br />
sich beim Erzherrscher vielleicht etwas erreichen.<br />
. .<br />
Was haltet Ihr davon, Freunde? Wir sollten<br />
in jedem Fall schnell handeln!<br />
<strong>Die</strong> Zwölfe zum Gruße<br />
Euer Armon C. E. di Falcone<br />
Veciano, am 23.01.2007:<br />
Der Kirschblütenallianz kommt momentan eine<br />
zentrale Rolle zu - sie sind ja bisher auch die<br />
einzigen, die eine Eroberung der Galahanisten<br />
(Shumir) erfolgreich vereiteln konnten.<br />
Eine Vermittlung in diese Richtung sollte<br />
von Sandro und mir übernommen werden, da<br />
wir die Allianzler am besten kennen.<br />
Wer will versuchen, auf der königlichen<br />
Seite Stimmung für ein Bündnis gegen die Galahanisten<br />
zu machen?<br />
Veciano<br />
Armon, am 23.01.2007:<br />
Ich.
220 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />
Veciano, am 23.01.2007:<br />
Na dann viel Glück - wenn Du Beratung<br />
brauchst und wir nicht da sind, wende Dich<br />
doch an Horduras, der ist ja nie um ein schlagkräftiges<br />
Argument verlegen!<br />
Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />
24.01.2007:<br />
Liebe Freunde. Aus Methumis hörte ich, dass<br />
der Herzog seine Regimenter nach Vinsalt entsandt<br />
hat, um den Galahanisten entgegen zu<br />
treten. <strong>Die</strong> dortigen Straßenkämpfe beruhen<br />
wohl auf dem Umstand, dass es eine Tegalliani<br />
war, die Ralman meucheln wollte und dabei<br />
einen ya Strozza tötete. Aus Neetha wurde mir<br />
zugetragen, dass Timor wohl seine Ordensleute<br />
angewiesen hat, die Galahanisten mit allen Mitteln<br />
zu bekämpfen. Truppen entsendet er nicht.<br />
Vielleicht ist das auch besser so, die Novadis<br />
und die schwarze Allianz warten sicherlich nur<br />
auf einen schlecht geschützten Süden des Reiches.<br />
Horas gepriesen.<br />
Armon, am 07.02.2007:<br />
Verehrte Mitstreiter,<br />
ich darf Euch mitteilen, dass ich in unserer<br />
Angelegenheit zu Vinsalt nicht wenig Erfolg<br />
hatte. Ich begab mich zum Palast, nachdem ich<br />
eine Einladung erwirkt hatte. Insgeheim erhoffte<br />
ich mir eine Audienz bei Aldare persönlich<br />
(diesbezüglich herrschte in der Einladung Unklarheit).<br />
Warum auch nicht? Schließlich hatte<br />
sie mich in Ruthor erkannt, ich habe das Turnier<br />
zu Aldyramon gewonnen und einen unzweifelhaften<br />
aldarefreundlichen Ruf. Ein bisschen<br />
enttäuscht war ich also schon, als ich vorgelassen<br />
wurde und von Magistra Comtessa Duvinia<br />
von Kuslik, einer Schwester der Mada, die<br />
offenbar immerhin zum engeren Beraterinnenkreis<br />
der Königin gehört, erfahren musste, dass<br />
sie mich nicht etwa gleich zur Königin geleiten<br />
würde, sondern ich mit ihr vorlieb nehmen<br />
musste.<br />
Duvinia war in die traditionelle Tracht der<br />
Hesindegeweihten gekleidet, eine Frau von etwa<br />
40 Jahren, mit langem schwarzem Haar, das<br />
nur wenige graue Strähnen aufweist. Sie war<br />
von großer Freundlichkeit, gleichwohl war ich<br />
mir über weite Strecken der Unterhaltung nicht<br />
im Klaren darüber, was sie von mir und meinen<br />
Ausführungen eigentlich hielt.<br />
Sie dankte mir für meine unzweifelhafte<br />
Loyalität und meine Entschlossenheit, die Ga-<br />
lahanisten schnellstmöglich in die Schranken<br />
zu weisen. Sie hielt es für eine hervorragende<br />
Idee, gegenüber der Kirschblütenallianz deutlich<br />
zu machen, dass die erste Sorge nun diesem<br />
Kampf gelten muss. Allerdings hat sie Zweifel<br />
daran, dass gerade der Erzherrscher zu Arivor<br />
die militärische Kraft sei, auf die zu bauen<br />
ist. Sie geht davon aus, dass die Ardariten<br />
selbst erst spät in den sich abzeichnenden<br />
Konflikt eingreifen werden, wenn überhaupt.<br />
Ihr Fazit: <strong>Die</strong> Truppen des Reiches sind zweifelsohne<br />
gespalten, Ralmanisten und Aldarener<br />
stehen sich gegenüber. Dennoch besteht Hoffnung,<br />
dass sich der Kampf gegen Romin und<br />
sein Gefolge gemeinsam bestreiten lassen wird.<br />
Meine bzw. unsere Vermittlung könne einen<br />
Teil dazu beitragen, dennoch könne sie mir kein<br />
offizielles Mandat geben. Sie wünscht, dass ich<br />
ermittele, wie die Chancen für ein dahingehendes<br />
Abkommen stehen.<br />
Ich entgegnete auf die militärische Analyse:<br />
“Nun, wenn Ihr meint, dass der Erzherrscher<br />
nicht der richtige Adressat einer Bitte um<br />
schnellstmögliche militärische Intervention ist,<br />
so schlage ich als Alternative den Bruder der<br />
Königin vor. Schließlich sollte Erzherzog Timor<br />
in der Lage sein, mit ein paar schnellen Schivonen<br />
den Galahanisten bei Westenende oder<br />
Kuslik in den Rücken zu fallen und als Mitglied<br />
der Familie auch entsprechende Motivation<br />
besitzen. Auch dorthin verfüge ich über einige<br />
militärische Verbindungen, so dass es mir<br />
möglicherweise gelingen könnte, einer Bitte um<br />
militärische Unterstützung Nachdruck zu verleihen.“<br />
Davon wirkte Comtessa Duvinia<br />
überrascht: “Nun, ihr habt wahrhaft gute Kontakte.<br />
Ich denke die solltet ihr nutzen. Wenn<br />
seine Prinzliche Majestät Schiffe entsendete,<br />
könnte das die Lage in Kuslik tatsächlich zu<br />
unseren Gunsten wenden. Viel Glück!”<br />
Nun, Freunde, ich denke, dass die Dinge<br />
schlechter stehen könnten. Ich will hoffen,<br />
dass Ihr über den Baron von Ruthor in derselben<br />
Stoßrichtung aktiv seid. Vielleicht sollten<br />
wir den Baron und Oleana noch einmal gemeinsam<br />
sprechen, um die inoffiziellen Rahmenbedingungen<br />
eines solchen Abkommens<br />
auszuloten und so weit wie möglich zu fixieren.<br />
Sobald dies gelungen ist, sollten wir mit<br />
der Übereinkunft im Gepäck nach Neetha eilen.<br />
Dort würde ich versuchen über meinen<br />
väterlichen Freund di Tillvod, den Kapitan der
3.2.7. [KÖNIGSMACHER 6] - ROMINS OFFERTE 221<br />
ehemals vinsalter Ehrengarde des Erzherzogs,<br />
eine Audienz bei seiner Prinzlichen Majestät<br />
zu erwirken, um diesen von der Notwendigkeit<br />
einer militärischen Intervention zugunsten<br />
der Familie Firdayon zu überzeugen. Sollte<br />
uns das gelingen, hätten wir dem Reich einen<br />
unschätzbaren <strong>Die</strong>nst erwiesen. Also vorwärts,<br />
3.2.7 [königsmacher 6] - Romins Offerte<br />
die Zwölfe mögen uns beistehen!<br />
Ich harre gespannt Eurer Berichte!<br />
Hesinde und Rondra zum Gruß<br />
Euer Armon C.E. di Falcone<br />
Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (13.03.2007)<br />
12. boron 1028 - kuslik in der hand der ralmanisten die hylailer seesöldner unter arakne<br />
cosseira sickern versteckt in handelsschiffen aus garen und hylailos in kuslik ein und<br />
so gelingt es in einem überraschungsmanöver über schelf in kuslik einzudringen und<br />
comto thùan della gribaldi entsatz zu bringen.<br />
14. boron 1028 - vormarsch der aldarener marschall folnor sirensteen (aldarener) schlägt<br />
arianos von verliris (galahanist) vorhut nördlich von baliiri zurück. nitor della tegalliani<br />
(aldarener), marchese von den goldfelsen, tritt romin galahan von kuslik bei illstan an<br />
der brücke nach aldyra entgegen und sperrt den weg nach vinsalt.<br />
17. boron 1028 - romins rückzug nach dem fall kusliks, bricht romin den marsch auf<br />
vinsalt ab und kehrt um. perainidal wird aufgegeben. auf dem folgenden eilmarsch zeigt<br />
sich die kavallerie tegallianis den fusskämpfern romins überlegen, fast die gesamte nachhut,<br />
ein viertel der streitmacht geht romin verloren.<br />
20. boron 1028 - pertakis bleibt in den händen der galahanisten in pertakis bleibt eine<br />
galahanistische garnision zurück, die hauptmacht marschiert weiter nach kuslik. es<br />
kommt vermehrt zu desertionen, die gnadenlos geahndet werden.<br />
22. boron 1028 - truppenbewegung in sibur lessandero berichtet, dass er nachricht<br />
von seinem verwandten esquirio calvino von firdayon-schelf, dem stadtrichter zu sibur,<br />
den ihr ebendort kennengelernt habt, erhalten habe, wonach die truppen graf croenars<br />
von marvinko in sibur, die offiziell zur eindämmung des jalteken/vigilantenaufstandes<br />
dort stationiert waren, zunächst trotz niederschlagung des aufstandes weiter verstärkt<br />
worden waren, nun aber wieder abgezogen werden.<br />
23. boron 1028 - romin erreicht kuslik ohne belagerungsgerät kann er jedoch nichts<br />
ausrichten. bemühungen die bevölkerung auf seine seite zu ziehen bleiben ohne erfolg.<br />
ende boron 1028 - winterquartier starker schneefall zwingt alle truppenverbände zum<br />
rückzug. romin begibt sich nach westenende, horasio della pena, der bislang shumir belagerte,<br />
begibt sich nach bomed.<br />
anfang hesinde 1028 - romins offerte romin entsendet boten zu ralman nach horasia<br />
und zu aldare nach vinsalt, um bündnisangebote zu unterbreiten<br />
15.-20. hesinde 1028 - eiskonvent die winterversammlung des kronkonvents in arivor<br />
wird von romins angebot überschattet. misstrauen vergiftet die verhandlungen zwischen<br />
ralmanisten und aldarenern. beide parteien wähnen die jeweils andere schon mit den<br />
galahanisten im bunde.
222 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER
Kapitel 3.3<br />
Anhang<br />
3.3.1 Personenregister der Königsmacher-Kampagne<br />
Aldare Firdayon von Vinsalt<br />
Seit dem 14. Rondra 1028 Königin Yaquiriens, Baronin von Aldyra, Hohe Lehrmeisterin<br />
der Hesinde, Erste Schwester der Mada. Verheiratet mit Shafir, dem Kaiserdrachen.<br />
Ralman von Firdayon-Bethana<br />
Ist am 8. Rondra 1028 in Horasia zum Horas gekränzt worden. Ältester Sohn und Erbe<br />
Hakaans von Firdayon-Bethana, Erzherzog von Horasia. Ist als Feldherr gegen die Thorwaler<br />
bekannt geworden. Verheiratet mit Erlgard von Irendor.<br />
Timor Horathio Firdayon von Vinsalt<br />
Erzherzog von Chababia, Marschall des Horaskaiserlichen Ordens vom Heiligen Blute,<br />
Granduco auf Valavet. Dritter in der königlichen Thronfolge Yaquirias. Verheiratet mit<br />
Lutisana ay Oikaldiki.<br />
3.3.2 Allgemeines Personenregister<br />
A<br />
Aldare Firdayon von Vinsalt<br />
Seit dem 14. Rondra 1028 Königin Yaquiriens,<br />
Baronin von Aldyra, Hohe Lehrmeisterin<br />
der Hesinde, Erste Schwester der Mada.<br />
Verheiratet mit Shafir, dem Kaiserdrachen.<br />
Aldare von Selzin<br />
Schuldet den Gecken einen großen Gefallen,<br />
weil sie bei der Neuordnung Ruthors<br />
ein gutes Wort für sie beim Baron von Ruthor<br />
eingelegt haben.<br />
223<br />
Alfonso ya Vidazzi<br />
(RL) Kurz vor seiner Berufung in die Horasgarde.<br />
Alessandra del Piero<br />
Hübsche und kesse Tochter des Obersthofkämmerers<br />
Balthasar del Piero. Mit Armon<br />
bekannt.<br />
Alessandro di Gabellano von Nevorten<br />
Baronet. Ehemaliger Gespiele Tsadanjas,<br />
Stadtvogt von Nevorten, seine Familie sitzt<br />
im Baronsrat von Ruthor. Steht in Verbindung<br />
mit der Vinsalter Garde des Cusimo
224 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />
von Garlischgrötz. Groß gewachsen, seltsamer<br />
Kleidungsgeschmack. Feind der Geckengruppe.<br />
Neuerdings barönlicher Gesandter<br />
in Brabak. . .<br />
Alesso Adersino<br />
Ein etwas kauziger, aber sehr herzlicher<br />
und äußerst belesener Buchhändler aus<br />
Belhanka. Für einen abendlichen Plausch<br />
in seinem gemütlichen Laden hat er stets<br />
Zeit und auch einen besseren Wein hinter<br />
dem Tresen.<br />
Alinja<br />
Bezaubernde Festumerin mit langem blonden<br />
Haar und wunderschönen braunen<br />
Augen. Befindet sich auf avesgefälliger<br />
Fahrt, um ihre Erlebnisse in Reiseberichten<br />
und Romanen festzuhalten. Talentierte<br />
Dichterin. Favoritin Armons.<br />
Alrician von Veliris-Carinto<br />
Comto. Schatzcanzler Yaquiriens, Signor<br />
von Balthor. Anwesend auf dem Herbstball<br />
zu Bomed im TRA 2516.<br />
Alricio “von Balträa”<br />
(RL; KAS, KS, StS) Junger, zyklopäischer<br />
Fechter. Protegiert durch die Comtessa Feodora<br />
v. Firdayon-Torrem.<br />
Alvene von Oberfels-Phecadien und Bomed<br />
Gräfin von Bomed, Essacceraria (im Range<br />
einer Comtessa), Marchesa von Yaquirbruch,<br />
Conetabellia von Grangoria. <strong>Die</strong> Geckengruppe<br />
war Gast bei ihrem Herbst-Ball<br />
im TRA 2516.<br />
Alwin Gandolfo di Bellafoldi<br />
Baron von Ruthor, Comto Seneschall des<br />
königlich-yaquirischen Hofs. Auftraggeber<br />
der Geckengruppe in Queste 6 ” <strong>Die</strong> verschwundenen<br />
Dokumente“.<br />
Alwin Yalderico<br />
Händler und Unternehmer. Mitglied im<br />
Circulum Aureliani. Auftraggeber der Geckengruppe<br />
in Queste 3 ” <strong>Die</strong> Entführung<br />
der Braut“ und Queste 4 ” Das versunkene<br />
Schiff“.<br />
Amene Firdayon<br />
Horas etc. pp. Den Gecken wurde für<br />
Queste 4 ” Das versunkene Schiff“ eine<br />
persönliche Audienz in Aussicht gestellt.<br />
Sie heftete Armon die Siegermedaille bei<br />
den Drachenspielen von Aldyra im HES<br />
2516 persönlich an die Brust und sprach<br />
ihn dabei mit seinem echten Namen an,<br />
obwohl er unter dem Pseudonym ” Caporosso“<br />
angetreten war.<br />
Andretti di Valese<br />
Enger Vertrauter und Berater des Barons<br />
von Ruthor. Mitte dreißig. Ehrencapitan<br />
der Ruthorer Garde. Der Geckengruppe<br />
gut bekannt.<br />
Armon Carovano Eolan di Falcone<br />
(HL; VS, StS, KS) Mitglied der Geckengruppe;<br />
Ensignio der vinsalter Garde des Timor<br />
Horathio von Vinsalt, Erzherzog von<br />
Chababien; Inspector im Cronsecretariat<br />
für Wehrwesen; Mitglied bei den ruthorvinsalter<br />
Fechtkünstlern; Sieger der Drachenspiele<br />
von Aldyra 2516<br />
Ascanio di Malatesta<br />
(AL; WM Rapier; alle Stile, insbes.<br />
Malatesta-Stil) Cavalliere. Aus Toricum<br />
stammender, unabhängiger Lehrmeister<br />
des Vagantenstils. Ehemaliger Meisterschüler<br />
Fedorinos. Lebt und lehrt wie<br />
sein Meister auf Reisen. Verfasser von ” Vaganten<br />
leben länger“. Bekannt mit Armon.<br />
Ascanio Numapato von Malur<br />
Gransignor von Malur.<br />
B Balthasar del Piero<br />
Kaiserlicher Obersthofkämmerer. Der Geckengruppe<br />
bekannt.
3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 225<br />
Barabo Salinas di Punta<br />
(RL; VS, KS) Signor.<br />
Barabo Torrem di Toricum<br />
(RL) Cavalliere. Castellan von Torremolino,<br />
der Stammburg der Torrems. Älterer<br />
Mann. Lokalmatador in Belhanka. Führt<br />
Degen und Linkhand. Von Armon in Belhanka<br />
im TSA 2516 besiegt.<br />
Bellacanta di Falcone-Dreilinden<br />
Mutter von Armon. Stammt aus einer Nebenlinie<br />
der Berlînghan (Methumis). Starb<br />
im Kindbett.<br />
Belron ya Pagani<br />
(RL) Offizier der Vinsalter Pikeniere. Besiegte<br />
Armon in einer Fechtbegegnung im<br />
EFF 2516.<br />
Benicio di Torrem<br />
Reisender Meister mit sehr ambivalentem<br />
Ruf. Sein Stil erinnert häufig eher an Tanzals<br />
an Fechtkunst. Bekannt mit Armon.<br />
Burian ash Manek<br />
Baronet. Leutnant der Erzherzöglich-<br />
Chababischen Leibgarde zu Vinsalt.<br />
Stammt aus der Baronie Suderstein, Chababia<br />
C Calissa<br />
Ehrwürden. Ältere Geweihte im vinsalter<br />
Hesinde-Tempel. Freidenkerin.<br />
Calvinia da Ralazzo<br />
Horasgardistin. Elegant, allerdings ein wenig<br />
hölzern. Armon bekannt.<br />
Camilla di Falcone-Sengholm<br />
Liebliche, aber naive Cousine von Armon.<br />
Carovan Chinisigio<br />
Junger Künstler, der im Frühling 2516 das<br />
methumer Literaturpublikum mit seinen<br />
extrem frivolen Sonetten vollkommen aufgemischt<br />
hat.<br />
Cusimo von Garlischgrötz<br />
Herzog von Grangor. Lebemann, Freund<br />
der Fechtkunst und mehrfacher Zechkumpan<br />
von Armon.<br />
D Dalmano da Marascenta<br />
Esquirio. Leutnant der Erzherzöglich-<br />
Chababischen Leibgarde zu Vinsalt. Sohn<br />
des Cavalliere Selenio da Marascenta (Signor<br />
von Haduk u. Landvogt von Chetoba,<br />
Baronie Eldoret). Nervig.<br />
Daria von Nupercanti und Löwenhag<br />
(HL) Kapitanya der grangorischen Garde<br />
zu Vinsalt. Mitte dreißig, hoch gebildet,<br />
gutaussehend, athletisch. Schwester des Signors<br />
von Nupercanti (Baronie Sewamund,<br />
Grangoria). Im Ehrenduell nur ein einziges<br />
mal geschlagen, und zwar von Herzog<br />
Cusimo, mit dem sie eine lange Feindschaft<br />
verband. Gerüchte sprechen von einer<br />
späteren Liebschaft. . .<br />
Darion von Radoleth-Sibur<br />
Cavalliere. Freidenker. Nicht persönlich bekannt<br />
Darion von Torrem-Schelf<br />
Horasgardist. Freund von Lessandero.<br />
Wettzeuge des Kleiderraubs bei der Kronprinzessin.<br />
Deriago von Selzin und Harderin<br />
(RL) Signorino. Meisterschüler Malatestas.<br />
Wartet noch auf einen größeren Erfolg bei<br />
einem Fechtturnier.<br />
Drugo, Sohn des Damin<br />
Erzcavalliere. Schatzmeister von Schradok,<br />
Verwalter der Signorie Gurgellaquell. Anwesend<br />
auf dem Herbstball zu Bomed im<br />
TRA 251
226 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />
Drugon ya Gusto<br />
Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Signorie<br />
Holdan (Baronie Shumir, Horasia).<br />
Zu Vaganten-Abenteuern zu gebrauchen.<br />
E Eldena von Selzin<br />
Ehemals Stadtvogta von Serillio.<br />
Dämonenpaktiererin und Hochverräterin<br />
Engerd Adlim<br />
Cavalliere. Freischaffender Heilmagus mit<br />
Spezialisierung auf optische Behandlung.<br />
Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />
im TRA 2516<br />
Enrico di Yaladan<br />
(HL; KAS, GS, KS, StS, Meisterstil aus GS<br />
und StS) Cavalliere. Colonellyo der Sikramgarde<br />
(Methumis). Ende dreißig. Lokalmatador<br />
in Methumis. Sieger des Esparathio-<br />
Turniers zu Methumis im ING 2515. Besiegte<br />
dort Armon im Finale sowie bei einer<br />
anderen Fechtbegegnung 2515. Von Armon<br />
beim Esparathio-Turnier zu Methumis 2516<br />
(endlich) besiegt. Führt Rapier und Linkhand.<br />
Ernesto Gerrano<br />
Armons Wirt im Albornschenck. Seine<br />
Töchter sind die bezaubernde Dulacia und<br />
die hübsche Rahjamande. Ärgert sich bisweilen<br />
über die vielen audfringlichen Verehrer<br />
seiner Töchter. Musste in den Namenlosen<br />
Tagen zwischen 2515 und 2516 einen<br />
schrecklichen Mordfall in seinem Haus erleben.<br />
Essalio Fedorino<br />
(AL; WM Rapier, Degen, Florett, Linkhand;<br />
alle Stile, insbes. Dom-Essalio-Stil) Maestro,<br />
Lichtgestalt der horasischen Fechtkunst.<br />
Fedorino hat das moderne Fechten<br />
beeinflusst wie kein Zweiter. Er war<br />
einer der bedeutendsten Vordenker des<br />
Kavalierstils und hat den Vagantenstil<br />
praktisch selbst erfunden. Sein Können ist<br />
überragend, er gilt als Meister aller Fechtwaffen<br />
und ist seit Jahrzehnten ungeschlagen.<br />
Fedorino entgeht seiner schon lange<br />
geplanten Ernennung zum Comto stets<br />
durch immer neue Skandälchen, angeblich<br />
um sich nicht in die Nähe der ungeliebten<br />
Schreibtisch-Hochadligen begeben zu<br />
müssen. Hat Armon zum Meisterseminar<br />
im PRA 2517 nach Hylailos eingeladen.<br />
F Fedesco ya Valerion<br />
(AL?) War der wahre Meisterschüler di Tamarascos,<br />
während der Öffentlichkeit zur<br />
Ablenkung ibn Tharuni präsentiert wurde.<br />
Valerion ist ein Meister des Floretts und<br />
hat sein Können beim Esparathio-Turnier<br />
zu Methumis im ING 2516 der Fechtwelt<br />
unter Beweis stellen dürfen (Sieger). In<br />
Kürze wird er in Belhanka eine Fechtschule<br />
gründen und die hohe Kunst des Florettfechtens<br />
unter den Horasiern verbreiten.<br />
Ein formvollendeter Geck: Enge gelbe Hosen,<br />
große, samtene, weinrote Stulpenstiefel,<br />
einen breiten, lässig sitzenden Schwertgurt<br />
mit blinkenden Plättchen aus polierten<br />
Ggold, Silber und Kupfer, ein feines Wams<br />
aus blauem Brokat, ein schöner Spitzenkragen,<br />
samtlederne Handschuhe, goldene<br />
Ringe mit kostbaren Edelsteinen besetzt an<br />
den Fingern, ein elegant geschwungener<br />
Spitzbart, gezupfte Augenbrauen, dezent<br />
geschminkt, seine natürliche Schönheit unterstreichend,<br />
ein blauer Hut mit grüner<br />
und roter großer Feder, ein prachtvoll verziertes<br />
Florett und passender Linkhand am<br />
Gurt.<br />
Feltrinelli<br />
Bester Buchhändler des Marktviertels von<br />
Vinsalt.<br />
Filburn di Puntas<br />
(ff) Edelmann aus dem der Baronie Efferdas.<br />
Besiegte Horduras beim Esparathio-<br />
Turnier zu Methumis im ING 2516.
3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 227<br />
Flavio di Bellafoldi<br />
Cousin Oleanas. Sekundant Armons.<br />
Flavio di Falcone<br />
Vater von Armon. Wurde zur Zeit des Arivorer<br />
Blutkonvents in den Strudel der Ereignisse<br />
gezogen und ging leider darin unter.<br />
Zuvor besaß er eine angesehene und<br />
wohldotierte Position im Cron-Secretariat<br />
für Recht und Ordnung sowie ein prachtvolles<br />
Haus in Vinsalt als Amtswohnung<br />
der Familie. Der junge Armon, der nach<br />
dem frühen Tod der Mutter eine sehr starke<br />
Verbindung zu seinem Vater (und seinen<br />
beiden Tanten Vantessa und Simona) aufbaute,<br />
erlebte eines Tages, wie der Vater<br />
in Begleitung eines Haufens Agenten des<br />
goldenen Adlers nach Hause kam, die alles<br />
auf den Kopf stellten. Flavio d. F. hat die<br />
Verhaftung stoisch hingenommen und mit<br />
blassem Gesicht seinem Jungen eindringlich<br />
gesagt, er solle nichts von dem glauben,<br />
was demnächst über ihn gesprochen<br />
werde.<br />
Es folgten Amtsenthebung, Beschlagnahme<br />
des meisten Vermögens und Verbannung<br />
nach Hylailos. Grund der Verurteilung<br />
war die durch Indizien (unklare<br />
Zeugenaussagen, uneindeutige Urkunden<br />
usw.) nahegelegte Verstrickung Flavios<br />
in eine Grangorer Handelsunternehmung,<br />
der nachgewiesen wurde, radikale Kusminiten<br />
finanziell zu unterstützen. <strong>Die</strong>se<br />
Zelle hat bei ihrer Verhaftung sogar einige<br />
tapfere Soldaten getötet, weshalb auch<br />
kaum einer der Rebellen vor ein (weltliches)<br />
Gericht kam. Ob die traditionell familiär<br />
verfeindeten della Chiocciola damit<br />
direkt oder indirekt zu tun haben, weiß<br />
Armon nicht. Flavio d. F. Lebt heute in Verbannung<br />
nahe Rethis auf den Zyklopeninseln.<br />
Flavio di Missetta<br />
Handlanger Tsadanjas. Stiftete eine Hotel-<br />
Bedienstete zum Dokumentendiebstahl<br />
beim Baron von Ruthor an. Feind der Geckengruppe.<br />
Folnor Sirensteen zu Irendor<br />
Granduco. Staatsmarschall. Gut mit den<br />
Bellafoldi bekannt. Kurze Konversation mit<br />
Armon in Belhanka im TSA 2516.<br />
Franco ya Maldini<br />
Secretario am Kaiserhofe. Junger Sekundant<br />
und Bekannter Armons<br />
G Ganelon<br />
(RL; VS, KS, GF, StS) Rahjakavalier in Vinsalt,<br />
Begleiter der lieblichen Lovisa. Führt<br />
Florett und Linkhand. Von Armon im Ehrenduell<br />
besiegt.<br />
Gianfiruni di Tillvod<br />
(HL; VS, GS, KS, GF, StS) Cavalliere. Kapitan<br />
der Erzherzöglich-Chababischen Leibgarde<br />
zu Vinsalt. Ist Armon wohlgesonnen<br />
und kann Kontakte zu berühmten Fechtlehrern<br />
vermitteln.<br />
Giavan<br />
Leibdiener von Armon. Guter Mann.<br />
Giavan da Oikaldiki<br />
(AL; WM Rapier, Linkhand; alle Stile, insbes.<br />
Feld-Stil) Schwertmeister der Vinsalter<br />
Vaganten, zusammen mit Quedora ya Moco<br />
Nachfolgerin Fedorinos. Gilt als Fachmann<br />
für den Kampf auf Leben und Tod.<br />
Bekannt mit Armon.<br />
Giovanni di Falcone<br />
(720-805 BF) Ahnherr der Familie di Falcone.<br />
Gefolgsmann der Firdayons beim<br />
Schwur von Baliiri und beteiligt am Sturm<br />
auf die garethische Garnison von Kuslik.<br />
Giuseppe di Caloni-Ristello<br />
Reisender Schwertmeister, üblicherweise<br />
Methumis. Spezialist für Parierwaffen. Be-
228 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />
kannt mit Armon.<br />
Gregolan di Piroccoli<br />
(ff) Schwertgeselle aus dem Gefolge ya<br />
Mocos. Besiegte Valberto beim Esparathio-<br />
Turnier zu Methumis im ING 2516. Führt<br />
Degen und Linkhand<br />
Gunther di Krasuleth<br />
Staatsadvocat. Übernahm die Aburteilung<br />
der Dämonenpaktierer von Serillio und Peleshir.<br />
Gylvana von Belhanka<br />
Hüterin des Kelches.<br />
H Hakan von Firdayon-Bethana<br />
Erzherzog von Horasia. Vetter der Horas<br />
und ehemaliger Erster Staats-Minister.<br />
Helena di Zalayeta<br />
(ff) Absolventin der vinsalter Kriegerakademie,<br />
Offizierin im vierten Elitegarderegiment.<br />
Von Armon in Belhanka im TSA 2516<br />
besiegt.<br />
Hesindiane Quent di Trecentia<br />
Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Waffenmeisterin der<br />
Garde. Fachfrau für Kriegskunst und Heraldik.<br />
Stammt aus der Cronmark Yaquirbruch.<br />
Mitte dreißig, hat bereits Familie. Sie<br />
ist mit Josempe ya Tharuni, einem neethaner<br />
Offizier verheiratet und hat eine Tochter,<br />
Eolana.<br />
Hesindiego di Megarro<br />
Inspector für spezielle Aufgaben im Staatsorden<br />
des goldenen Adlers, hervorragender<br />
Balestrina-Wettkampfschütze. Angeblich<br />
noch viel besser als Balestraschütze.<br />
Besiegte Veciano beim Balestrina-Schießen<br />
im Esparathio-Turnier zu Methumis im<br />
ING 2516.<br />
Hesindio<br />
Alchimist in Alt-Bosparan, der sowohl Unsichtbarkeitselixiere<br />
als auch nach Weißwein<br />
schmeckende Liebestrünke bereithält.<br />
Horasio von Veliris-Marvinko<br />
Signor. Onkel von Tsadanja, sitzt im Rat der<br />
Landgrafschaft.<br />
I Irindiane ya Garibaldi<br />
Magistra magna. Inhaberin des Lehrstuhls<br />
für Geisterwesen in der Akademie der<br />
Erscheinungen zu Grangor. Mitte dreißig<br />
und gutaussehend. Anwesend auf dem<br />
Herbstball zu Bomed im TRA 2516. Briefwechsel<br />
mit Armon über den finsteren<br />
Ritualmord in den Namenlosen Tagen<br />
2515, die cyclopeiischen Symbole und die<br />
Dämonenanbeter in Ruthor.<br />
Isora ter Bresefinck<br />
Granduco. Honorarkonsul des Bornlandes.<br />
Erscheinung und Habitus unangenehm.<br />
Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />
im TRA 2516<br />
J Jamalina ya Strozza<br />
Von Veciano beim Balestrina-Schießen im<br />
Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />
2516 besiegt.<br />
Josempe ya Nesta<br />
(HL; KS, GF, GS) Ehrencapitano. Aus Grangor<br />
stammender Fechtlehrer in Vinsalt. Gilt<br />
als Meister der Finte. Lehrt gelegentlich bei<br />
den vinsalt-ruthorer Fechtkünstlern. Bekannt<br />
mit der Geckengruppe.<br />
Jucaro da Shenilo<br />
(RL; VS, KS, GF, StS) Ensignio der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu<br />
Vinsalt, Sohn des verschwundenen Gransignors<br />
Nestor Doren da Shenilo (Domäne<br />
Pertakis). Sein Bruder Endor vertritt den<br />
Vater bei der Regierung der Domäne Pertakis.<br />
Fechtausbildung bei Fedorino, Farfalliund<br />
dem Ardaritenorden. Freund von
3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 229<br />
Armon.<br />
Jucco d’Alentino-Firdayon<br />
Granduco. Honorarkonsul des Bornlandes.<br />
Erscheinung und Habitus unangenehm.<br />
Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />
im TRA 2516<br />
K Karim Massud Algarechem ibn Tharuni<br />
(HL) Letzter Schüler Tamarascos, soll im<br />
Land der ersten Sonne eine Fechtschule<br />
eröffnen. Novadi oder Tulamide, Sohn eines<br />
Emirs. Führt Florett und Linkhand.<br />
Kasimir von Radoleth-Sibur<br />
(HL) Horasgardist. Fähiger Duellant. Besiegte<br />
Armon in Ruthor.<br />
L Leomar di Gabellano<br />
Familienoberhaupt derer di Gabellano zu<br />
Ruthor. Bewanderter Staatsrechtler. Der<br />
Geckengruppe bekannt.<br />
Leonora Tribec<br />
Baronessa. Stadtvogta von Sewamund,<br />
Oberhofschatzmeisterin von Grangor. Anwesend<br />
auf dem Herbstball zu Bomed im<br />
TRA 2516 und Armon aus einem längeren<br />
Gespräch bekannt.<br />
Lormox, Sohn des Lagramosch<br />
Mürrischer Erzzwerg. Botschafter Schradoks<br />
in Vinsalt. Spezialist für Militär und<br />
Wirtschaft. Mit Armon leicht aneinandergeraten.<br />
Lovisa<br />
Wunderschöne vinsalter Rahja-Akoluthin,<br />
bei der Armon nicht recht landen konnte.<br />
Ludovigo di Calven-Imirandi<br />
Gräflicher Castellan zu Peleshir. Unterstützte<br />
die Geckengruppe mit einigen<br />
Plänklern bei der Dämonenschlacht von<br />
Peleshir.<br />
Ludovigo di Yaladan<br />
Comto. Supremar-Cancallario von Methumia.<br />
Lyandra Hoheisen<br />
Junge Phex-Geweihte in Ruthor.<br />
M Macchiavaro<br />
(RL) Ehemaliger Cavalliere mit dunkler<br />
Vergangenheit. Kommandant der Vinsalter<br />
Garde derer di Bellafoldi.<br />
Marene ya Vimbaldi<br />
(ff) Esquiria. Vagantin. Von Armon beim<br />
Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />
2515 besiegt.<br />
Massimo de Arrivi<br />
(ff) Fähnrich im zweiten Elitegarderegiment.<br />
Von Armon beim Schwertfest zu Vinsalt<br />
im RON 2516 besiegt.<br />
Miguele ya Barnelli<br />
Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Gestütmeister der<br />
Garde, die vierzig Lenze schon weit<br />
überschritten. Stammt aus Tovenkis (Baronie<br />
Eldoret, Chababia). Schatzmeister<br />
der ” ehrwürdigen Akademie der Heiligen<br />
Asmodena“ (Ingerimm-Heilige, die für<br />
Mäzenatentum und Kunstwerke zuständig<br />
ist). Ein etwas langweiliger Typ, der vor allem<br />
gewissenhaft seinen Job erledigt und<br />
nur bei den Erzählungen von seinen Logensitzungen<br />
etwas launiger wird.<br />
Mondenio Torbenias von Crasulet<br />
Graf zu Belhanka und Baron zu Malur.<br />
Mondino Vistelli di Donocampe<br />
(HL; alle Stile, Dom-Essalio-Stil, Schmetterlingsstil)<br />
Signorino. Sein Vater Lorion<br />
Vistelli hat als Offizier einigen Ruhm erworben,<br />
sich im fortgeschrittenen Alter auf<br />
die Politik und Verwaltung beschränkt und
230 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />
gilt als zuverlässiger Mann. Meisterschüler<br />
Fedorinos. Absolvierte Ausbildungen an<br />
den Akademien in Arivor und Vinsalt, besuchte<br />
aber vor allem zahlreiche Seminare<br />
bei Meister Fedorino. Zudem munkelt<br />
man, hat er sich als falscher Novadi bei<br />
Rafim al-Halan eingeschlichen und auch<br />
die tulamidische Fechtkunst studiert. Sieger<br />
des Turniers zu Belhanka im TSA 2516.<br />
Befreundet mit Armon. Führt Rapier und<br />
Linkhand.<br />
Mundo di Loriano<br />
Ensignio der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Stadt<br />
Grangor. Verfügt über eine fundierte medizinische<br />
Ausbildung.<br />
N Nazir ter Waan<br />
Schwarzhäutiger güldenländischer Botschafter<br />
und Zauberer.<br />
Nevinia Paradanis<br />
Hochwürden des Phex-Tempels zu Ruthor.<br />
Den Gecken bekannt und dankbar für die<br />
Zerschlagung der ” Küstenfüchse“.<br />
O Oleana di Bellafoldi<br />
(RL; KAS, GS, KS) Baronessa. Stadtvogta<br />
von Ruthor. Castellanin der Kirschburg.<br />
Mäzenin der ruthor-vinsalter<br />
Fechtkünstler. Auftraggeberin der Geckengruppe<br />
in Queste 2 ” Der Spion“, Queste<br />
5 ” Der wüste Dramatiker“, Queste 7<br />
” Tsadanjas Blamage“ und Queste 8 ” <strong>Die</strong><br />
Küstenfüchse“.<br />
P Palfolino ya Caruso<br />
Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Signorie<br />
Westherfolden (Baronie Eldoret,<br />
Chababia). Ein vollendeter Schürzenjäger,<br />
deswegen Animositäten mit Lessandero.<br />
Peranka Jannerloff von Senntal<br />
(ff) Bornländische Adlige.<br />
Phelaxan Rondravio Berlinghan<br />
(RL; KAS, GS, KS) Cavalliere. Castellan von<br />
Altenavenkis in Avenkis<br />
Phileria, Edle von Berghof<br />
(RL) Handlangerin Tsadanjas. Momentan<br />
außerhalb Vinsalts/Yaquiriens.Feindin der<br />
Geckengruppe, Erzfeindin Armons.<br />
Preben Alf Sengholm<br />
Capitano. Onkel von Armon. Stammt<br />
aus einem grangorer Handelshaus. Fiel<br />
frühzeitig mit seiner Karavelle einer<br />
Schlacht mit Al’Anfa zum Opfer.<br />
Q Quedora ya Moco<br />
(AL; WM Rapier, Linkhand; alle Stile, insbes.<br />
Schmetterlingsstil) Schwertmeisterin<br />
der Vinsalter Vaganten, zusammen mit<br />
Giavan da Oikaldiki Nachfolgerin Fedorinos.<br />
Über vierzig, nicht sehr hübsch. Ist<br />
für ihre vollendete Beherrschung der Duellfechterei<br />
berühmt. Bekannt mit Armon.<br />
R Ricarda da Malagreía<br />
(ff) Chababische Edelfrau, eher unerfahren.<br />
Von Valberto beim Esparathio-Turnier zu<br />
Methumis im ING 2516 besiegt.<br />
Rilina von Berlinghân-Corden<br />
(RL) Ensignia.<br />
Rinaldo ya Mancini<br />
Professore am Lehrstuhl für Mechanik und<br />
Zwergenkunde, Institut für ältere Zwergenliteratur,<br />
St.Brigon-Universität zu Vinsalt.<br />
Horaskaiserlicher akademischer Rat.<br />
Collega von Valberto.<br />
Romejan di Tamarasco<br />
(AL; WM Florett, Linkhand; VS, KS, GF,<br />
StS, Lilien-, Rosen- sowie Orchideestil) Cavalliere.<br />
In jungen Jahren in den Metropolen<br />
Yaquiriens berühmt und berüchtigt, hat<br />
sich Romejan mit Erreichen seines dreißigs-
3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 231<br />
ten Lebensjahres in die Signorie Vendina<br />
in Marudret zurückgezogen und sich dem<br />
hesindegefälligen Studium gewidmet, insbesondere<br />
der Pflanzenkunde und der Alchimie.<br />
Seine herausragenden Fähigkeiten<br />
in der Fechtkunst hat er hier ebenfalls perfektioniert<br />
und modernisiert, so dass er als<br />
erster wahrer Meister des Floretts gilt. Verfasser<br />
von ” Im Garten der Klingen“. Nach<br />
Enthüllung der Meisterschaft von Fedesco<br />
ya Valerion endgültig zur Ruhe gesetzt.<br />
Romeo da Farfalli<br />
(AL; WM Kusliker Säbel, Linkhand; alle<br />
Stile) Grangorer Meister des Albernischen<br />
Fechtens nach Scanlail ni Uinin. Etablierte<br />
die Bezeichnung Grangorer Fechten für<br />
diesen ursprünglich mittelreichischen Stil.<br />
Eigentlich am Kusliker Säbel ausgebildet,<br />
entwickelte er die Umsetzung des Uinin-<br />
Stils für moderne Fechtwaffen.<br />
Rondrajan di Therlan-Valdracanti<br />
Capitano im II. Herzöglich-methumischen<br />
Garderegiment ” Gräfin Tharinda”. Hervorragender<br />
Balestrina-Wettkampfschütze.<br />
Rovena da Nociella<br />
Ensignia der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Neethaner Stadtadel.<br />
Ordensknappin im horaskaiserlichen<br />
Hausorden vom Heiligen Blut.<br />
S Saggia di Triforica<br />
Stabskapitanya zur See der III. Flottille der<br />
horaskaiserlichen Heimatflotte zu Belhanka.<br />
Von Veciano beim Balestrina-Schießen<br />
im Esparathio-Turnier zu Methumis im<br />
ING 2516 besiegt.<br />
Salarino di Mezzeta<br />
(ff) Sehr junger Schwertgeselle, der seine<br />
ausbildung bei Quedora ya Moco vor kurzem<br />
abgeschlossen hat. Von Valberto beim<br />
Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />
2516 besiegt.<br />
Saya von Selzin<br />
Ehemals Stadtvogta von Peleshir.<br />
Dämonenpaktiererin und Hochverräterin.<br />
Untergegangen in der Dämonenschlacht<br />
von Peleshir.<br />
Silphiona della Turani<br />
Glücksritterin und hervorragende<br />
Balestrina-Wettkampfschützin.<br />
Simona<br />
Betagte Tante von Armon. Ehrwürden und<br />
Vize-Vikarin im Hesinde-Kloster bei Vinsalt.<br />
Syrana von Calven-Imirandi<br />
Ehemals Oberhofseneschallia am gräflichyaquirischen<br />
Hof. Im Zusammenhang<br />
mit der Neuordnung Ruthors wegen Verwicklungen<br />
mit den Dämonenpaktierern<br />
zurückgetreten.<br />
T Talassia Telling<br />
Rothaarige Lieblingsschauspielerin Armons.<br />
Tarenion ay Oikaldiki<br />
Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />
Leibgarde zu Vinsalt. Ordensritter im horaskaiserlichen<br />
Hausorden vom Heiligen<br />
Blut, Bruder der Comtessa Viviona<br />
ay Oikaldiki, pavonische Camerlenga am<br />
gräflich-theguner Hof, Gransignora von<br />
Brelak (Chababia). Gilt als Freidenker und<br />
begleitet den Prinzen in der Regel auf allen<br />
Reisen, als Wache wie als Freund.<br />
Tarinda d’Auspizzi<br />
(RL) Esquiria. Stadtrichterin von Urbasi.<br />
Von Armon bei den Drachenspielen von<br />
Aldyra im HES 2516 besiegt<br />
Tassilo Calleano<br />
(RL; alle Stile) Spitzname ” Raidri“. HES-<br />
Geweihter mit überragenden theoretischen
232 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />
Kenntnissen in der Fechtkunst. Verfasst das<br />
” Journal zur Theorie und Praxis der allgemeinen<br />
und speziellen Fechtkunst im Zeichen<br />
der Herrin Hesinde“.<br />
Tassilo ya Taneo<br />
Junger Dramatiker und Freidenker. Sorgte<br />
für einen Eklat bei den Theaterfestspielen<br />
im RON 2516. Vom Goldenen Adler gesucht<br />
und flüchtig.<br />
Tiane di Tamarasco<br />
(RL; VS, KS, GF) Cavalliera. Siegelbewahrerin<br />
von Marudret. Cousine von Maestro<br />
Romejan. Von Armon beim Esparathio-<br />
Turnier zu Methumis im ING 2515 besiegt.<br />
Timor Horathio von Vinsalt<br />
Prinz, Erzherzog von Chababien, Ordensmarschall<br />
des horaskaiserlichen Hausordens<br />
vom Heiligen Blut etc. pp. Redet gern<br />
über die Herrlichkeit des Horasreichs sowie<br />
über Tabak aus allen Regionen des<br />
Kontinents. Hat Armon schon persönlich<br />
für seine Fechtkunst belobigt.<br />
Tsabella Horrad-Tribêc<br />
(RL) aus Farsid (Baronie Sewamund), um<br />
die dreißig, Leutnant zur See. Schülerin<br />
Meister Farfallis. Führt Florett und Linkhand.<br />
Von Armon beim Esparathio-Turnier<br />
zu Methumis im ING 2516 besiegt.<br />
Tsadanja von Veliris-Marvinko<br />
Signora. Nichte des Barons Ariano von<br />
Veliris-Marvinko. Konkurrentin Oleanas<br />
(u.a. um Männer). Feindin der Geckengruppe.<br />
U Usvina v. Hohensteyn-Corden<br />
Baronessa. Oberhofjustitiarin von Methumia.<br />
V Valberto di Castellani<br />
(ff) Mitglied der Geckengruppe. Doctor<br />
philosophicus aus Kuslik. Mitglied bei den<br />
ruthor-vinsalter Fechtkünstlern. Mitglied<br />
der Vinsalter Garde derer di Bellafoldi.<br />
Vantessa Callio<br />
Meisterschmiedin. Fertigte bereits einen<br />
prachtvollen Linkhand sowie einen meisterlichen<br />
Panzerstecher für Armon. Ist allerdings<br />
recht teuer.<br />
Vantessa di Falcone-Sengholm<br />
Verwitwete Tante von Armon. Verlor als<br />
engste Vertraute von Flavio di Falcone immerhin<br />
noch ihre höfische Anstellung sowie<br />
die damit zusammenhängenden Privilegien.<br />
Weiterhin im Dunstkreis des Hofes<br />
tätig.<br />
Viaga ya Terdilion<br />
Freidenkerin. Nicht persönlich bekannt.<br />
Vigo di Amarinto<br />
(RL) aus Sewamund, Grangoria. Von Armon<br />
bei den Drachenspielen von Aldyra<br />
im HES 2516 besiegt.<br />
Viona Tacchinardi<br />
Bürgerliche Händlerin aus Methumis, sehr<br />
rahjagefällige Gönnerin. Ex-Geliebte von<br />
Armon.<br />
Villibaldo Firdayon di Baliiri<br />
(HL) Cavalliere. Ende dreißig. Viel Erfahrung<br />
im Militär gesammelt. Fechter des<br />
Hauses Firdayon. Sieger des Schwertfests<br />
zu Vinsalt im RON 2516. Von Armon bei<br />
den Drachenspielen von Aldyra im HES<br />
2516 sowie in Belhanka im TSA 2516 besiegt.<br />
Yario ya Tavanio<br />
Handlanger Tsadanjas. Feind der Geckengruppe.
Teil 4<br />
<strong>Die</strong> Havena-Gruppe<br />
233
Kapitel 4.1<br />
Zusammentreffen in Havena<br />
4.1.1 Leonardo<br />
4.1.1.1 havena - auf den spuren leonardos<br />
Von Sidiria von Estaban, am (03.01.2006)<br />
liebe iana,<br />
wie versprochen, schreibe ich dir. ich sitze in einem zimmer der herberge esche und<br />
kork - eigentlich etwas unter meinem stand ;-) aber für meine zwecke dennoch geeignet.<br />
wie du gesagt hast, sind die menschen hier in havena aus einem speziellen holze geschnitzt:<br />
anders als in unserem geschätzten kuslik betrachten sie fremde mit neugierde<br />
oder sogar gleichgültig. je nachdem, worauf man es anlegt. die wirtin meines gasthauses<br />
beispielsweise ist eine elfe, die man oft betrunken sieht und die großes vergnügen an<br />
derben scherzen zu haben pflegt. ich habe einige leute getroffen und viel spaß gehabt.<br />
zuerst sei da der stattliche ragnar erwähnt - einer aus dem seefahrenden volk des nordens,<br />
dem unsere alanfanischen nachbarn übel mitgespielt haben. er ist ein mann fester<br />
entschlüsse und in seinem geist schlummert eine seefahrerschläue, die manchem unserer<br />
geckenherren besser anstehe als das angelesene wissen, das sie in konversationen von<br />
sich zu geben pflegen wie kühe ihre milch, wenn man sie am euter zupft. . .<br />
zudem habe ich die bekanntschaft eines zivilisierten hügelzwerges gemacht, der schnell<br />
mit der pistole ist und ein meister seines faches ist. wenn er etwas unwirsch wird, ist das<br />
sein zwergisches naturell, das für unserein zunächst fremd wirkt. doch du kennst mich<br />
ja: die wesen unserer welt wundern mich nicht.<br />
alsdann gesellte sich uns ein rätselhafter zauberkundler namens tuleiman zu uns, der<br />
recht verschlossen und zurückhaltend ist, aber eine gute partie wäre, soweit ich das beurteilen<br />
kann. er scheint sich seiner kräfte zu schämen, praktisziert er sie doch lieber im<br />
verborgenen. er braucht viel zuspruch in einer welt, die für ihn fremd zu sein scheint. vornagegangene<br />
freunde fand ich jedenfalls im tierkundeinstitut der prächtigen hafenstadt,<br />
wo ich einem tiger ein schäflein zugesellte, der nicht recht wusste, wie ihm geschah. . .<br />
ragnar fiel mir auf, so dass ich ihm folgte, als er in das maskenmuseum wollte. du<br />
siehst, der kulturelle appetit des fahrenden volkes wird unterschätzt.<br />
im maskenmuseum fesselte unsere aufmerksamkeit das werk des berühmten leonardos<br />
- die dämonen haben ihn ausgeliehen nach allem, was man so hört und die geben sich<br />
ja nicht mit pfusch ab - eine maske mit vergrößerungsglas und verstecktem rätselzettel.<br />
235
236 KAPITEL 4.1. ZUSAMMENTREFFEN IN HAVENA<br />
tatsächlich begann hier eine ralleye durch die gesamte stadt!<br />
ich war froh, ein wenig zu den lösungen beitragen zu können. wenn du mich mal in<br />
havena besuchst, werde ich dir einzelheiten vorführen. aufregend war es, als wir in das<br />
grundstück des leonardos eindrangen - hierbei leistete der zwerg unschätzbare dienste.<br />
dieses kleine volk scheint fallen zu riechen wie wir art und preis eines parfums. selbst<br />
wenn sie einmal eine falle übersehen, besnspruchen sie die auswirkungen offenbar für<br />
sich selbst. jedenfalls war borax beutselsaum schier begeistert von der aussicht, aufzeichnungen<br />
seines berühmten mechnikuskollegen zu finden. ragnar war sowieso begeistert<br />
und tuleiman stand zwar missmutig herum - bis auf einen kleinen fall von enthusiasmus,<br />
als er dem tapferen ragnar an den haaren riss und ihn durch aberglaube ermutigte - doch<br />
es schien so, als habe auch der sonderling gefallen an diesem zusammengenwürfelten<br />
haufen gefunden. ich bin mir nicht sicher, ob er dem rauschkonsum zuneigt. als wir<br />
nämlich unter der leitung borax’ wieder aus der seltsamen hüttenkonstruktion entkamen<br />
- ich musste den seemann leider mit zauber ängstigen, um sein trampeln und fröhliches<br />
grunzen zu unterdrücken - stand er recht entrückt an den zaun gelehnt da.<br />
mit einem weiteren erbeuteten hinweis machten wir uns auf die suche nach mehr<br />
erlebnissen. ein wenig erinnert es mich an die spielereien, von denen die süßen kusliker<br />
adepten immer berichten, die ihnen aufgetragen werden, um die stadt kennen zu lernen.<br />
weißt du noch - 30 hal: dieser kleine blondschopf. . . fast hätte er seine teure ausbildung<br />
abgebrochen und hätte sich deiner truppe angeschlossen. es ist doch immer wieder ein<br />
spaß, den menschen wege zu zeigen, die sie nicht bemerkt haben!<br />
ich werde müde. außerdem möchte ich noch herausfinden, was das für ein kauz is mit<br />
der schlange und dem düsteren blick. werde dafür wohl mal die bibliothek aufsuchen.<br />
und ragnar habe ich versprochen ein fässchen küstennebel zu leeren. mal sehen, ob er<br />
was merkt. . .<br />
iana, grüß direktor boqualnd von mir. er kann aufhören nach mir zu suchen. ich<br />
möchte nicht gefunden werden. von dir eroffe ich nur, dass du dich mal losreißen kannst<br />
von dem langen knut und der alten morla und dass ich dich mal wiedersehe. zwar verstehen<br />
auch die havenaer spaß, machen aber keinen,<br />
die deine sidiria - von und meinetwegen zu estaban<br />
Kommentare:<br />
Ragnar, am 07.01.2006:<br />
Wann wollen wir den Küstennebel ausloten, Sidiria?<br />
Ich bin jederzeit bereit.<br />
4.1.1.2 Havena - Auf den Spuren Leonardos II<br />
Sidiria, am 07.01.2006:<br />
bald<br />
Von Sidiria, am (13.01.2006)<br />
liebe iana, tut mir leid, dass ich eine weile nichts von mir hören ließ, aber havena ist<br />
eine mitreißende stadt und es gibt auch noch andere stattliche männer als den tapferen<br />
ragnar hier. . .<br />
aber nun zu unseren erlebnissen:
4.1.1. LEONARDO 237<br />
wir fanden einen hinweis auf den aufentahltsort von leonardos schiff. auf dem weg<br />
dorthin trafen wir äußerst amüsante zivile wegelagerer, die für allerlei gilden sammelten<br />
und insagesamt recht lustige anliegen hatten. dort jedoch machten wir uns, ermahnt von<br />
dem geschäftigen zwerg, mit der nötigen disziplin ans werk und hielten ein erheiterndes<br />
suchspiel rund um das schiff ab. ich kenne mich mit schiffen nun ja nicht aus, aber es war<br />
wohl eigenartiger als andere. insbesondere verfügte es über eine glasglocke, über die uns<br />
borax aufklärte: sie dient dazu, unter wasser zu fahren und dort wie ni einem museum<br />
die dunklen fluten hinter einer scheibe zu betrachten. leonardo muss ein lustiger kauz<br />
gewesen sein, dass er sich solchen quatsch ausdachte!<br />
mit diesem gefährt und von dem rackeren ragnar geleitet stachen wir in der frühe in<br />
see. davor lösten wir noch ein spaßiges rätsel, das uns durch füße und hunde und ein<br />
kinderlied den kurs verriet (auch so ein erhaltenswerter irrsinn - die navigation).<br />
an einem bestimmten punkt über der unterstadt havenas - ach das sollte ich vielleicht<br />
erwähnen: die götter waren eines tages sauer auf die zwerge, weil efferd der wichtigste<br />
gott sein wollte und vergruben havena unter einer flutwelle, die nicht wieder ganz<br />
ablief. es war nicht so schlim: wie bei solchen flutwellen üblich, wird nur das gesindel<br />
weggespült, das zu arm oder zu blöd ist, sich zu retten.<br />
jedenfalls tummeln sich seither etliche unzüchtige dämonen in dieser göttlichen restflutwelle.<br />
angeblich. wi haben nämlich keinen gesehen. ragnar sagte dazu: “ja, da war<br />
ein schlangendämon. aber den habe ich getötet. jetzt ist alles in ordnung.” der arme ist<br />
ein bisschen abergläubisch. dennoch ist er äußerst tapfer. von der glasglocke aus tauchte<br />
er nämlich durch das schwarze nass, weil ihm ein blitzender punkt aufgefallen war.<br />
seltsamer weise fand sich dort im wasser eine art luftblase. gemeinsam mit den anderen<br />
rückte ich das schiff über diesen ort und wir fanden einen kleienn schatz: die aufzeichnungen<br />
leonardos und ein bild mit einer versofen grinsenden alten, das auch vom meister<br />
höchstselbst kreiiert worden war. zwischendurch machte ich ein paar leichte zauber,<br />
um die gemeinschaft bei laune zu halten. besonderen spaß macht es mir noch immer,<br />
meine stimme an fernen orten erscheinen zu lassen. stell dir vor, das ginge bis ins liebliche<br />
kuslik, dann könnten wir uns direkt untehalten und müssten nicht auf diese lausigen<br />
botenreiter setzen. naja. die dämonen nahmen jedenfalls reißaus vor ragnar - sie wollten<br />
das schicksal ihres erschlagenen bruders wohl nicht teilen und uns gelang es, wieder ungesehen<br />
mit der beute an land zu gelangen. im moment bin ich dabei, einen käufer für<br />
das gemälde aufzutreiben. ich sollte es bei einer alteingesessenen adelsfamilie mit technikanbindung<br />
versuchen, da ist die leonardo-verehrung sicher am größten. den einen oder<br />
anderen kopf werde ich dabei wohl verrehen müssen. jetzt muss ich schließen. ragnar<br />
ruft nach seinem fläschchen. . .<br />
ich drücke dich. pinkel einmal an das arkane institut für mich und grüß mir meinen<br />
hofstaat,<br />
deine sidiria, ihre majestät zu estaban<br />
Kommentare:<br />
Borax Beutelsaum, am 16.01.2006:<br />
”die götter waren eines tages sauer auf die zwerge,<br />
weil efferd der wichtigste gott sein wollte und vergruben<br />
havena unter einer flutwelle, die nicht wie-<br />
der ganz ablief.”<br />
War das nicht so, dass die Zwerge Ingerimm<br />
zum höchsten Gott erkoren haben und<br />
dann Efferd lieber ’ne ganze Stadt ersäuft hat,
238 KAPITEL 4.1. ZUSAMMENTREFFEN IN HAVENA<br />
bevor er sich das ansehen musste? Ich meine,<br />
ich hab’ ja keine Ahnung, die will ich aber immer<br />
mal gerne wieder äußern.<br />
Ragnar Tulason, am 16.01.2006:<br />
Was ihr von den Göttern wissen solltet, meine<br />
Freunde: Der Gottwal Swafnir ist unser Glück<br />
und unser Schutzschild gegen die Ausgeburten<br />
H’Ranngars, der verderbten Seeschlange, die<br />
in den Tiefen des Meeres haust. Ihre Kreaturen<br />
sind die Kraken, die wir bekämpfen müssen.<br />
So.
Teil 5<br />
<strong>Die</strong> Tulamiden<br />
239
Kapitel 5.1<br />
Erste Questen im Land der Ersten<br />
Sonne<br />
5.1.1 Rahjacomo in der Sklaverei<br />
Von Zafira Morena Castanyeda, am 23. Tsa 32 Hal (15.06.2006)<br />
Sind in Khunchom angekommen. Da meine Sippe schon weitergezogen ist (nach Fasar),<br />
haben wir Quartier im “güldenen Mhanadi” bezogen, wo ich glücklicherweise durch eine<br />
Legung der Karten bezahlen kann. Abends treffen Svala, Rahjacomo und ich einen nett<br />
anzusehenden jungen Händler aus Fasar namens Shafir, der sich mit uns über Imman unterhält.<br />
Ein protzig gekleideter Reicher mit vier bewaffneten Schergen nimmt Rahjacomo<br />
mit; dieser folgt ihnen willig, und ohne zu uns etwas erklärendes zu sagen.<br />
Nach einem Mondscheinspaziergang mit Shafir und Svala am Mhanadi und einer<br />
Nacht im Schlafsaal beginnen wir uns Sorgen über den Verbleib unseres Freundes zu<br />
machen; zumal die Karten ihn erwähnen: Ich lege den alten Mann und das Schwert, und<br />
andererseits die junge Frau und die Katze. Merkwürdig.<br />
Durch einige Fragerei finden wir heraus (Der gestern kennengelernte Shafir weicht<br />
uns dabei nicht mehr von der Seite und zeigt sich als begabt für Befragungen), dass Rahjacomo<br />
zu Gast bei einem gewissen Casa Nossa ist. An dessen wehrhaft gebauten Anwesen<br />
werden wir jedoch nicht vorgelassen, und schon bald erkennen wir, dass Casa Nossa<br />
ein Sklavenhändler ist, der Rahjacomo gefangen hält.<br />
Nach einem Tag des Rätselns und des Streitgesprächs über das Übel der Sklaverei<br />
such ich Rahjacomo in seinen Träumen auf, so wie es mir gelehrt wurde. Tatsächlich ist<br />
er zusammen mit drei anderen Menschen in einem Keller des Casa Nossa gefangen; die<br />
junge Frau aus den Karten ist ebenfalls bei ihnen.<br />
Am nächsten Abend schleichen wir uns an das Gebäude des Menschenhändlers und<br />
dringen mit List & Tücke, Svalas Kraft und der Künste Shafirs ein. Einem Wachmann<br />
kann er mit kurzer Anweisung befehlen, sich friedlich in die Ecke zu stellen und nichts<br />
gegen uns zu tun - Magie! Glücklicherweise können wir so den Kampf gegen die Wachen<br />
vermeiden, und die aus den Karten prophezeite Katze findet sich ebenfalls und weist uns<br />
den Weg zum Kerker der Gefangenen. Hier machen wir uns sogleich daran, die bösartig<br />
an die Decke gefesselte Frau, unseren alten Freund Rahjacomo und zwei weitere Männer<br />
zu befreien, und fliehen gemeinsam aus den Verliesen des Sklavenhändlers.<br />
241
242 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />
Kommentare:<br />
Shafir, am 15.06.2006:<br />
Ein wahrhaft vortrefflicher Bericht, schöne Zafira!<br />
Ich bin gerade dabei, ebenfalls einen Bericht<br />
zu verfassen, der vielleicht noch einige<br />
kleine Details ergänzen kann. Falls Ihr noch<br />
nicht abgereist seid, könntet Ihr mir gerne einen<br />
Autoren-Eintrag einrichten. Wenn es beliebt,<br />
Hochverehrteste!<br />
Wie immer Euer <strong>Die</strong>ner: Shafir sâl Azeez<br />
Zafira, am 15.06.2006:<br />
Nun, Du hast Glück Shafir, noch bin ich hier<br />
und kann meine guten Beziehungen zu den<br />
Mächtigen spielen lassen, um Dir einen solchen<br />
Eintrag zu verschaffen - der Modus für das Losungswort<br />
ist der übliche. Frohes Schreiben!<br />
Zafira, am 19.06.2005:<br />
Viele Gruesse aus Waldir Riebeshoffs Heimat!<br />
Ich sitze hier in der Sonne, trinke literweise fri-<br />
5.1.2 Der goldene Käfig<br />
sches Blut und warte mit Spannung auf Shafirs<br />
angekuendigten Bericht . . .<br />
Praiodan von Helsingen, am 19.06.2006:<br />
Dich werden wir auch noch kriegen . . .<br />
Fadime, am 30.06.2006:<br />
Der ehrenwerte Rahjan schon wieder in solchen<br />
Schwierigkeiten. Und ich dachte in Kunchom<br />
könnten wir endlich etwas Ruhen. Doch frage<br />
ich mich, warum ihr mich nicht herbeigerufen<br />
habt, um den Oheim aus der Not zu retten?<br />
Aber Phex hielt seine schützende Hand über<br />
euch, so dass ich mir keine Vorwürfe machen<br />
muss, meinem Gefolge beigestanden zu haben<br />
und kann weiterhin die Freuden dieser Stadt<br />
genießen. Wer ist den eigentlich dieser Fremden,<br />
den ihr da aufgegabelt habt?<br />
Von Fadime, am (25.06.2006)<br />
Ihr fragt mich, wie ich nach Kunchom gekommen bin? Das werte Dame ist eine lange<br />
und verzwickte Geschichte. Wir werden uns setzen müssen, wenn ich euch all die<br />
Abenteuer erzählen soll, die mir widerfahren sind.<br />
Seht dort hinten ist eine Nische in der wir in Ruhe plaudern können.<br />
Wo soll ich nur beginnen? Am Anfang sagt ihr, aber wo fingen den all diese Verstrickungen<br />
und Wirrungen an? Seht, ich komme aus dem ferne Thalusa, der Perle am<br />
Thalusim, der niemals ruhenden Stadt, wo sich die Völker der vier Himmelsrichtungen<br />
treffen: die edlen und klugen Tulamiden, die dort handeln und ihr Handwerk treiben, die<br />
streitlustigen und kämpferischen Maraskanis, die geschäfftigen Festumer und die prunkvollen<br />
Al Anfanis. Natürlich gibt es noch allerhand anderes Volk dort, die unbelehrbaren<br />
Wüstenreiter und so manch ein Seefahrer aus dem Norden, dem Land der Riesenhaften<br />
und auch der ein oder andere Horasier versucht sein Glück dort. Auch spricht das<br />
Volk von Geschuppten in den Sümpfen und Flüssen und auch im Meer soll so manch ein<br />
Wesen der verfluchten Echslinge lauern.<br />
Über all diesem Völkergemisch wacht das strenge und grausame Auge des Richters<br />
Dol Guruk, ich traff ihn erst jüngst auf einer Hochzeit. Sein Blick ist wie ein flammendes<br />
Schwert, dass einem das Innerste nach Außen kehrt und diesem Blick zu wiederstehen,
5.1.2. DER GOLDENE KÄFIG 243<br />
um nicht sofort ein Geheimnis preiszugeben ist eine große Kunst. Doch der Anblick der<br />
Gerichteten und auch die in den Löchern vor dem Palast Schmachtenden hilft einem<br />
so manche Kraft aufzubieten um diesem Schicksal zu entgehen. Wie ich diesem hohen<br />
Herren, dem Herren der Stadt begegnen konnte? Nun , ich bin Tänzerin und mir wurd<br />
die Ehre zu Teil auf einer Hochzeit der Oberen tanzen zu dürfen. Anscheinend gefiehl<br />
dem Richter meine Tanzeskunst und so lud er mich für den nachfolgenden Tag ein für<br />
ihn zu tanzen. Dazu kam es, Phex sei gedankt, nicht. Aber wir sind schon fast am Ende<br />
der Geschichte, dabei wollt ich doch am Anfang beginnen.<br />
Ich bin in Thalusa geboren, als Tochter eines Händlers aus Thalusa, verzeit, wenn der<br />
Name des Vaters hier verschwiegen bleiben soll, schließlich hab ich ihm auch so schon<br />
genug Schande gemacht. Meine Mutter ist eine kluge und schöne Frau aus dem aranischen,<br />
ihre Familie stammt hier aus Kunchom und so stand dieser Travisbund sogleich<br />
unter einem schlechten Stern: Auf der einen Seite der stolze und herrische Thalusianer<br />
Vater, auf der anderen Seite die selbstbewußte und kluge Mutter. Sie schenckte meinem<br />
Vater fünf Kinder, wovon ich das vierte bin. Zwei ältere Brüder und eine ältere Schwester,<br />
sowie einen nachgeborenen Bruder und mich machte Tsa ihm zum Geschenk.<br />
Wie es in Thalusa Sitte ist, verheiratete mich mein Vater schon im Kindesalter mit<br />
dem Sohn eines anderen Händlers. Doch davon ahnte ich noch nichts. Ich wuchs auf in<br />
einem dieser goldenen Käfige, die in Thalusa den Frauen vorbehalten sind. Meine Mutter<br />
bestand jedoch darauf, dass ich nicht nur ein schöner Vogel in einem Käfig werde, ich<br />
sollte mehr als nur Zierde eines Mannes werden. So gab sie mich in die treuen Hände der<br />
ehrenwerten Saija al Say, bei der ich die Kunst des Tanzes erlernte und vieles über die<br />
Kunst des Überlebens in der Welt der Männer.<br />
Nun, meine Ausbildung war beendet und mein Vater drängte auf die Hochzeit. Doch<br />
ich hatte von der Frucht der Freiheit gekostet und niemand sollte mich in einen Käfig<br />
sperren – nicht einmal mein Vater. Mein Bräutigam, ob er hübsch, klug oder wohlhabend<br />
gewesen sei? Ach eine Schlinge um den Hals, eine Kette an den Füßen ist wie die andere,<br />
ob aus Gold, Eisen oder Hanf. Sie würgt erst ein bißchen, schneidet sich langsam<br />
in dein Fleisch und eh noch die Gewöhnung vollends deine Glieder betäubt, stirbst du<br />
einen jämmerlichen Tod als Mutter von 2x2 kleinen Tyrannen und musst mit ansehen,<br />
wie sie die Herrschaft deines Mannes fortsetzen um auch ihre Frauen in Gold zu fesseln.<br />
Nebenbei gesagt, war er ein Dummkopf.<br />
Ich fasste also einen Plan, Mada stand mir bei und so entkam ich - erklomm ich die<br />
Mauer des väterlichen Anwesens. Phex leitet meine Schritte durch die düsteren Gassen<br />
Thalusas. Und so gewann ich die Freiheit im Tausch gegen meine Familie, Herr Phex<br />
ist ein guter aber auch grausamer Händler. Doch war meine Flucht hier noch nicht zu<br />
Ende. Schnell hörte ich die Stimmen meiner Brüder hinter mir. Ich verbarg mich in einem<br />
Schuppen und dort traf ich zwei Gesellen, die sich vor der Wache verbargen. Ihr müsst<br />
wissen, in Thalusa herrscht nächtens Ausgangssperre. Vom Schicksal zusammengeführt,<br />
von unseren Häschern bedrängt suchten wir einen Ausweg. Schon kamen die Stimmen<br />
näher. die Strasse war versperrt. Im Schuppen ist sie sicherlich, so riefen meine Brüder<br />
(Rahja möge ihre Lenden veröden, wie die Khom! auf das kein Tropfen mehr fließe). eilig<br />
suchten wir eine Hintertür- doch nichts fand sich. Dann im letzten Moment, wahrlich,<br />
entdeckte einer der beiden eine Luke, die uns in die Unterwelt Thalusas führt. Im letzten<br />
Augenblick fielen wir in die Tiefe. Vom Dreck bedeckt, vom Schweiße der Angst verklebt,<br />
saßen wir im Dunkeln. Was nun? Wer seid ihr? Wo sind wir?<br />
Allein in einem finsteren Gemäuer mit zwei fremden Männern – im Dunkeln! Dazu
244 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />
noch ein Nordländer, wie ich an seiner Sprache schnell erkannte.<br />
<strong>Die</strong> beiden stellten sich als Meshif aus Fasar, ein Geweihter des reisenden Gottes Aves,<br />
dessen Eltern eine Windboe und eine Schwalbe waren. <strong>Die</strong> Enge hier unten war ihm eine<br />
sichtliche Qual. Und der mutige Shafir, nicht der Drache, nein, weniger klüg aber ebenso<br />
mutig und ein geschickter Jägersmann aus dem bornischen Kannemünde.<br />
So saßen wir zu dritt in diesem dunklen Loch, unseren Häschern gerade noch entkommen<br />
und doch hatten wir nicht die gewünschte Freiheit errungen. Wir fassten neuen<br />
Mut und tasten uns im Gang voran. Ihr müsst wissen, dass Thalusas Unterwelt dem<br />
Herren Phex ebensoviel verdankt wie dem Herren Ingrimm. Wir drangen langsam voran<br />
und landeten in einem Keller. Wie sich schnell herausstellte dem Keller eines hohen<br />
Herren, denn die Räume waren alle gemauert und zahlreich waren sie. Wir konnten einige<br />
Schurken belauschen, die ein Päckchen holen sollten, nur wenig Zeit blieb uns zu<br />
handeln: Der Rückweg durch die Schurken, derer es viele in Thalusa gibt versperrt, so<br />
bleib nur die schnelle Flucht durch das Haus des Edlen. Ihr denkt wir wären feige, weil<br />
wir die Schurken nicht stellten und sie richteten, wie es die Ordnung des Herren Praios<br />
gefordert hätte, doch müsst ihr sehen, dass wir in Unterzahl waren und dazu waren wir<br />
nahezu ohne Waffen. Nicht Rondra oder Praios konnten uns helfen. Oh nein, es bedurfte<br />
der List des Fuchses und der Klugheit der Schlange und wie sich noch zeigen sollte auch<br />
ihrer Hinterlist.<br />
Nun, wir stiegen empor in eine prunkvolle Villa, schnell wurde mir klar, dass dieser<br />
Prunk nicht irgendeinem Hause gehörte, diese marmornen Böden, diese goldenen<br />
Fenstergitter und dieser beeindruckende Leibsklave, dessen Schatten den Flur verdunkelte.<br />
All dies konnte nur im Hause des Herren Farizad, dem Ohr und Dolch des Dol<br />
Guruk sein. In seinen Keller sollen schon mehr gestorben sein, als Fische im Thalusim<br />
schwimmen. Er ist ein bösartiger, verschlagener Mann mittleren Alters. Bei Lichte ist<br />
er eine beeindruckende Persönlichkeit, redegewandt, kultiviert und von edlem Wesen.<br />
Doch wendet ihr ihm den Rücken zu, dann seid ihr verloren. Er hat tausend Gesichter,<br />
er hört alles, jedes gute und schlechte Wort, jede kleinste Information und er wird seinen<br />
Nutzen daraus ziehen. Er ist sehr reich, falls ihr versteht, was ich meinen.<br />
Bang wurde uns, als wir nun diesen Leibsklaven in der Halle vor der Tür sahen. Ein<br />
kräftiger Moha aus dem tiefen Süden, die Kraft des Panthers, der ihm heilig ist gepaart<br />
mit dem Kampfkunst der Söhne Tulams, eine Tötungsmaschine.<br />
Wir schlichen also mit Geschick aus dem Haus in den Garten, ein prachtvoller Ort und<br />
nur noch schnell über die Mauer, fast geschafft. Gewand sprang ich auf das Mäuerchen,<br />
reichte Shafir die Hand und plötzlich vernahmen wir alle drei ein Knurren und Bellen.<br />
Bluthunde! Verdammte drei an der Zahl. Geifer floss von ihren Mäulern, ihre Zähne blitzen<br />
wie Dolche im Licht der gandenvollen Mada und kaum hatten wir die Gefahr erkannt,<br />
stürzten sie sich schon auf den armen Meshif, der zwar des Windes Kind ist, aber<br />
auch der Wind bricht sich an der Mauer. Ein, zwei, drei Bisse gaben sie ihm mit, das Blut<br />
fiehl von der Mauer herab, als ob der Monsum sich rot gefärbt hätte. Auf der anderen<br />
Seite erwartete uns noch schrecklichers: Durch das Gebell und die Schreie des armen<br />
Meshifs aufgeschäucht, stand plötzlich dieser dunkle Tod uns gegenüber und mit zwei<br />
Streichen seines tödbringenden Kunchomers streckte er Meshif nieder. Wie zwei Blitze<br />
zerteilten seine Hiebe die Nacht. Ich rannte nur davon. Gerade 16 Jahre und dann dieses<br />
Blutbad. Kaum hatte ich zwei Gefährten gefunden, da kam Boron schon auf Golgaris<br />
Schwingen herbei und wollte sie mir nehmen. Tod und Blut. Ich lief und lief. Erst Ecken<br />
und Strassen und Ecken weiter konnte Shafir, der im Mute seinem geschuppten güldenen
5.1.2. DER GOLDENE KÄFIG 245<br />
Namensvetter in nichts nachsteht mich finden und zur Ruhe bringen. Der Atem raste<br />
mir in der Brust, der Schweiß durchtränkte mein Gewand. Doch Shafir sprach die deutlichen<br />
Worte, die mich daran erinnerten, was wir unserem neuen Freund schuldig sind.<br />
Wir machten einen Plan und kehrten zurück, in der Gewißheit, dass das Leben unseres<br />
Freundes in Gefahr sei und er sicher wie ein elender Hund erschlagen würden, sollten<br />
wir ihn nicht retten in dieser Nacht.<br />
Also wieder hinein in diesen Hort der Niedertracht, diesen Goldenen Käfig, wie es so<br />
viele gibt in dieser Stadt. Auf Katzenpfoten schlichen wir hinab in den Keller, vorbei an<br />
diesem Moha, der selig grinsend sich seiner Hiebe freute. Hinab in den Keller.<br />
Dort fanden wir zu unserer Überraschung die zurückgekehrten Schurken, die feierten<br />
und lärmten. Wir schlichen weiter zum Kerker des Hauses und schon dies zeigt, wie<br />
verderbt der Herr des Hauses ist. Im Kerker fanden wir nicht nur den armen Meshif,<br />
sondern auch eine alten Mann, dem wir zur Flucht verhalfen. Er war das Päckchen, dass<br />
die Schurken geholt hatten.<br />
Und nun, schnell hinaus. Hinaus die Freiheit gewinnen. Doch zuerst mussten wir an<br />
den Schurken vorbei. Und die thalusianischen Schurken sind zahlreich und nicht dumm<br />
oder gar zahnlose Greise. Doch es gelang uns sie mittels List und Schläue im Schlaf zu<br />
überrumpeln, Wir schlichen unter sie und kaum erwachte der ein, sauste auch der Dolch<br />
und er Speer auf sie hernieder, dort macht sich einer frei und schon schwirrten Shafirs<br />
Pfeile unter sie, der eine fiehl, der andere taumelte, der Dolch streckte sie nieder, der<br />
Speer durchbohrte ihre Kehle. Am Ende war es ein großes Blutbad.<br />
Der Puls schlug mir dröhnend wie eine Pauke bis in den Kopf, der Blick wurde mir<br />
fahl, was hatte ich getan, hier und da röchelte noch einer, die Hand war noch um den<br />
Dolch gekrampft, das Blut kochte noch in meinen Adern. Da wurden wir unserer Tat<br />
gewahr und schnell flohen wir den Weg den wir gekommen waren, der nun ja frei war.<br />
Hinein ins Dunkel, die Kühle und der Geruch der Erde ließen mich ruhiger werden<br />
und auch meine Gefährten kamen zu Atem. Der alte Mann stellte sich uns als Flusshändler<br />
vor und dankte uns mit einer Passage aus der Stadt. <strong>Die</strong> letzten Meter hinab zum Fluss,<br />
Shafir treuen Esel mussten wir zurücklassen. Kaum an Bord, glitten wir auch schon das<br />
grüne Wasser des Thalusim hinauf.<br />
Hinter mir lag ein goldener Käfig, eine Vergangenheit und meine Familie – vor mir lag<br />
eine Welt, die Freiheit und Freunde, denen ich mehr vertauen wollte, als meine Familie<br />
es je verdient hätte.<br />
Einige Tränen liefen mir doch über die Wangen, trotz all der Freude, ließ ich doch die<br />
Mutter zurück, der ich soviel verdanke zurück. Doch nie wieder wollte ich diese Stadt<br />
betreten.<br />
Doch es sollte anders kommen. Aber es ist spät, ich muss gehen. Sicher bin ich morgen<br />
wieder hier im Hamam.<br />
Kommentare:<br />
Der Chronist, am 26.06.2006:<br />
Oh Fadime, vielen Dank fuer Deine schoene<br />
Geschichte! Habe ich Dich doch - wie sich herausstellte,<br />
ganz zu Unrecht - zu den weniger<br />
Schreibseligen gerechnet und noch nicht mit<br />
dem Symbol der Schleier versehen, wie es Dir<br />
gebuert. Das wird sicher bald nachgeholt . . .<br />
Shafir, am 27.06.2006:<br />
Oh Tochter der Glückseeligkeit! Das Ihr erst<br />
jetzt von diesen wahrhaft traumatischen Erlebnissen<br />
und der Wendung zum Guten berich-
246 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />
tet. Ach ja, ihr wart bei der letzten Queste in<br />
Khunchom ja nicht zugegen, so konntet Ihr mir<br />
gar nichts erzählen. Gestattet mir eine kurze<br />
Vorstellung: Shafir ibn Shejk ist meine Name.<br />
Shafir, nicht Dschadir. Dschadir ist der Kühne,<br />
Shafir der Prächtige. Es versteht sich von selbst,<br />
warum ich letzteren Namen trage . . .<br />
Aber genug der Plauderei. Ich bin immer<br />
wieder erfreut mit so liebreizenden Damen<br />
wie Euch, der liebreizenden Zafira und der . . .<br />
ähem . . . zierlichen Svala umherzureisen. Lasst<br />
uns Khunchom beherr. . . bereisen.<br />
Shafir, am 27.06.2006:<br />
5.1.3 Brief an die Lehrerin<br />
Hoher Herr der Chronik! Könntet Ihr den doppelten<br />
Eintrag mit dem falschen Namen eines<br />
irdischen Dämons löschen?<br />
Rahjacomo, am 28.06.2006:<br />
Liebe Freunde. Sicher, ich schulde Euch etwas.<br />
Vielleicht auch diesen Rat. Laßt uns nach<br />
Süden reisen, nach Al ’Anfa oder Mengbilla.<br />
Zumindest mir bringen die Tulamidenlande<br />
kein Glück. Weder als Fechter noch am Spieltisch.<br />
Also schnürt euer Bündel, laßt uns Aves<br />
Flötenspiel folgen und in See stechen.<br />
Von Fadime, am (22.07.2006)<br />
Werte Lehrerin,<br />
Nur kurz will ich dir einige Zeilen zukommen lassen. <strong>Die</strong> Zeit in Kunchom vergeht<br />
wie im Fluge, als wenn Aver persönlich durch die Strassen streift und alle Menschen,<br />
Tiere und Dinge in Bewegung hält. Und voller Magie ist dieser Ort. Erstaunlich!<br />
Ich schreibe diese eiligen Zeilen, nicht um dir aus dieser wundersamen Stadt zu berichten,<br />
sondern vielmehr, um dir werte Lehrerin von meiner Queste zu berichten, die<br />
ich im Begriff bin anzutreten.<br />
Noch vor einer Stunde war ich mit meinen Gefährten bei einem Fest der Wüstenkinder,<br />
sie nennen es Nacht der Tradition und dort wurde die Geschichte von der heldenhaften<br />
Befreiung der Nedime aus dem Palaste Hasrabals erzählt. Nicht die Geschichte oder<br />
die Erzählkunst waren herausragend, vielmehr, was danach geschah ist wert erinnert zu<br />
werden: Hasrabals Sohn hat die Schwester Sherized (sicher hast du von dieser tanzenden<br />
Anhängerin der Wüstengötze gehört) in seine Gewat gebracht und will sie nun in seinen<br />
Harem zwingen (was ist auch anderes zu erwarten von diesem Männerpack), auch war<br />
die Rede von den sieben magischen Schleiern, die im Palaste Hasrabals verborgen sein<br />
sollen und nun, morgen brechen meine Gefährten und ich auf, um die Unglückliche zu<br />
befreien und mit Glück die Schleier wieder zu finden. möge Phex uns beistehen!<br />
Leider werden uns die kluge und geschickte Zafira und der mutige und rechtschaffende<br />
Selim nicht begleiten. <strong>Die</strong>s wird sich sicher noch als großer Mangel herausstellen<br />
- ich ahne es. Doch Oheim Rahjan führt eine schnelle Klinge und ist ein kluger Mann,<br />
sicher wird er Schwierigkeiten zu vermeiden wissen, ganz anders sicher meine Wache<br />
Svala, die stark wie ein Stier ist und diesem Tier auch in Anmut und Schläue gleicht.<br />
Außerdem begleitet uns ein windiger Tuchhändler, der mir unheimlich ist, irgendetwas<br />
stimmt mit ihm nicht - sicher ist es besser immer genau zu wissen, mit wem er gerade<br />
spricht, nicht dass er uns für klingende Münze verkauft. Ich werde also in die verzauberte<br />
Stadt des Hasrabal nahe der Gor reisen und dort versuchen die verschleppte Schwester<br />
aus den Händen dieses Herren der Dschinne zu befreien. Darum schreibe ich dir, die
5.1.4. EIN DENKWÜRDIGES SPIEL 247<br />
Queste ist nicht ohne Gefahr - Hasrabal ist ein Fuchs und ein Herrscher, wie ihn das Land<br />
der ersten Sonne schon lange nicht mehr gesehen hat.<br />
Falls mir etwas zu stoßen sollte, bitte ich dich verehrte Lehrerin meiner Mutter zu<br />
berichten und ihr zu sagen, dass ich die Wahl der Freiheit wenn auch viel zu kurz doch<br />
die einzig richtie Wahl war! Ich bereue es nicht die Familie verlassen zu haben.<br />
Doch noch liege ich nicht in Ketten oder bin gar in den sanften Händen der Marbo<br />
und entschwebe auf Golgaris Schwingen, darum bete für mich, dass Frend Phex mir<br />
beistehe, dass Aves mir die Ketten erspart und Rahja nicht zulässt, dass zwei <strong>Die</strong>nerinnen<br />
der Schönheit in Ketten gelegt werden.<br />
Mögen wir uns bald wieder sehen<br />
deine ergebene Schülerin<br />
Fadime Surkansunni<br />
Kommentare:<br />
Rahjacomo, am 24.07.2006:<br />
Liebe Fadime.<br />
Sei nicht so streng mit den Beni Novad. Sicherlich,<br />
wer so jung an Jahren ist wie du und<br />
selbst eine heranwachsende Frau, empfindet<br />
es als bodenlose Frechheit, wenn die weiblichen<br />
Mitglieder des Stammes scheinbar ohne<br />
Respekt behandelt werden. Doch lerne die Beni<br />
Novad ersteinmal besser kennen, so wie ich<br />
meinen guten Freund und Lehrer Muammar.<br />
Dann wirst du Verstehen, dass PRAios in jeder<br />
5.1.4 Ein denkwürdiges Spiel<br />
Ordnung einen würdevollen Platz für ein jedes<br />
Mitglied vorgesehen hat. Und wie immer<br />
bist du sehr freundlich, doch warne ich davor,<br />
sich auf die Klinge zu verlassen, und sei es die<br />
meine. Ein Kampf bringt immer Unglück mit<br />
sich, sei es für uns oder unsere Gegner. Bedenke,<br />
dass auch Wachleute Familie haben. Also<br />
bleibe besonnen und mögen die Zwölfe mit dir<br />
sein.<br />
Von Fadime, am (05.08.2006)<br />
Werter Freund ihr werdet dieses Spiel verlieren, wenn ihr nicht die 5 goldenen Regeln<br />
der Schlacht und die 3 ehernen Gesetzes der Roten und Weißen Kamele beachtet. Schaut<br />
mich jetzt nicht an, als wenn ich nur ein kleines nichtsahnendes Mädchen wäre - schließlich<br />
habe ich euch bereits einige Silberlinge abgenommen.<br />
Einer meiner Lehrmeister in der Kunst die Kamele sicher übers brett zu bewegen,<br />
der ehrenhafte und rechtschaffende Selim von Kunchom, brachte mir bei niemals das<br />
Zentrum des Brettes zu vernachlässigen, dort im Auge des Geschehens wird die Schlacht<br />
entschieden, so pflegt er zu sagen.<br />
Wie euch sagt dieser Name nichts? Das wundert mich schon sehr, da Selim aus einer<br />
angesehenden und wohlhabenden Familie stammt. Er reiste bereits im Auftrag des<br />
Fürstenhauses nach Thalusa, dort übrigens lernte ich ihn kennen und wir erlebten einige<br />
sehr gefährliche Abenteuer dort in dieser dunklen Perle des südlichen Tulamidenlandes.<br />
Ihr müsst wissen, das Thalusa meine Vaterstadt ist.<br />
Nun macht schon euren Zug, nicht das Mada die Herrschaft am Himmelsdach übernimmt<br />
und wir immer noch an dieser Partie sitzen. Wobei Phexens beistand wäre für
248 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />
eure Sache nötiger als ihr denkt.<br />
Was dieser Selim für einer ist und was wir erlebten wollt ihr wissen, nun so langsam<br />
wie ihr zieht wird die Zeit reichen um diese gefährliche und lange Geschichte zu<br />
erzählen.<br />
Ich war mit einigen Freunden in Richtung östliches Thalusien unterwegs, strom aufwärts.<br />
<strong>Die</strong> Stadt lag hinter uns und ich sage sicher nicht die Unwahrheit, wenn ich euch<br />
versichere, das ich heilfroh war die Stadt verlassen zu haben. Thalusa ist sicher ein hort<br />
unserer heiligen Traditionen, aber auch einige seltsame Sitten werden dort gepflegt. Von<br />
Dol Guruk dem schwarzen Richter der Stadt und seiner blutigen Klinge habt ihr sicher<br />
schon gehört, mögen euch die Zwölfe beistehen, wenn ihr Händel mit ihm habt - sein<br />
Blick trennt einem den Leib auf, ich hab es selbst erlebt. Aber ich schweife ab.<br />
Nun wir zogen Stromaufwärts und eigentlich wollte ich meine lehrmeisterin treffen,<br />
doch an der vereinbarten Stelle fand ich nur ihren <strong>Die</strong>ner und dieser wußte nur zu berichten,<br />
dass die Lehrein geraubt wurde. Nichts ungewöhnliches will man meinen, Thalusien<br />
ist ja auch für seine Räuber in allen Landen bekannt. Doch meine Lehrerin, die<br />
schöne und liebreizende Sahdima ist weder reich, noch hat sie wohlhabende Gönner.<br />
Schnell erfuhren wir, dass sie nicht die einzige Sharizad sei, die in den letzten Wochen<br />
geraubt worden sei und zudem fände in Nabatil, nahe der Grenze zur großen Wüste ein<br />
Tänzerinnenmarkt statt. Uns war sofort klar, wohin Sahdima gebracht worden war. Zum<br />
Glück trafen meine Freunde und ich hier den rechtschaffenden Selim und dieser war ohne<br />
Zögern bereit sein Schwert für unsere gerechte Sache zu führen. Mit einigen Mühen<br />
reisten wir nach Nabatil und dort fanden wir einen Sklavenmarkt der schändlichsten<br />
Form.<br />
<strong>Die</strong> geraubten Tänzerinnen wurden gezwungen in der alten Arena zu tanzen und zu<br />
unserem Schrecken wurden sie von einer Gruppe Wüstenreitern bewacht.<br />
Also mussten wir mit List und Heimlichkeit herausbringen, was hier geplant wurde.<br />
Ich will euch nicht mit Details langweilen - he was tut ihr, dieser Zug ist sicher nicht<br />
erlaubt!<br />
Ich muss kurz meine Strategie überdenken, ja ich werde gleich weiter erzählen, seid<br />
kurz still!<br />
Ah ich sehe schon was ihr plant - es wird euch nicht gelingen!<br />
So, wir erfuhren, dass die Tänzerinen, ihres Zeichens die schönsten und erfahrendsten<br />
des Südens unter eine Art magischen Bann lagen und ein rausames Verbrechen geplant<br />
wurde. <strong>Die</strong> Schurkin hinter all dem war eine verstümmelte Söldnerin, deren Name es<br />
nicht wert ist hier erwähnt zu werden, nun ja, sie wollte in einer letzten großen Tanzdarbietung<br />
die Tänzerinnen mit einer dämonischen Tinktur übergießen und so ihre Gabe<br />
der Rahja zu zerstören. Wir konnten dies verhindern, doch als wir sie stelen wollten, erschein<br />
plötzlich ein schwarzer greif und es kostete uns große Mühen dieses Untier, das<br />
uns angriff mit Pfeilen und Stahl zu besiegen.<br />
So entkam sie uns, doch die tanzenden Schwestern konnten befreit werden. So lernte<br />
ich den großen Selim kennen.<br />
Wie ich sehe, habe ich euch unterschätzt, ihr habt meine Abschweifungen im Geiste<br />
genutzt. Nun denn, ich will keine schlechte Verliererin sein, ihr habt somit doppelt gewonnen:<br />
die 3 Silbertaler und eine kleine Geschichte. Dankt Phex für euren Sieg. Morgen<br />
werdet ihr nicht so leicht davon kommen.
5.1.5. DIE LANGE HAND DOLGURUKS 249<br />
5.1.5 <strong>Die</strong> lange Hand Dolguruks<br />
Von Zafira Morena Castanyeda, am 15. Travia 32 Hal (05.10.2006)<br />
Nach einem sehr lehrreichen Monat mit Schwester Xantissa habe ich Svala, Shafir,<br />
Rahjacomo und Selim wiedergetroffen. Sie hatten zusammen mit Fadime eine wundersame<br />
Geschichte erlebt, die sich wie ein Derwisch um magische Schleier, Entführungen<br />
und die undurchschaubaren Ränke des Zaubersultans Hasrabel dreht. (Sicher wird sie<br />
hier bald von einer von ihnen ausführlich geschildert werden.) Ich bin mir noch nicht<br />
ganz sicher, wieviel ich davon glauben soll - immerhin hatten sie ein Fläschlein dabei,<br />
von dem sie behaupteten, Hasrabal persönlich habe sie ihnen ausgehändigt, und es sei<br />
ein leibhaftiger Dschinn darin gefangen, bei dem sie drei Wünsche frei hätten. Ich weiß,<br />
es nimmt sich aus wie die blumige Geschichte eines Haimamudin, aber wie ich im folgenden<br />
lernen sollte, war doch etwas wahres daran.<br />
Zusammen am Tisch sitzend, stellten wir schnell fest, dass wir (fast) alle Khunchom<br />
gründlich satt hatten: Svala wollte Seeluft schnuppern, Rahjacomo irgendwo hin, wo ihm<br />
die Gläubiger nicht ganz so fest im Nacken sitzen, Selim brauchte Abstand von seinem<br />
ihm scheinbar nicht wohlgesonnenen Vater, und ich wollte mit Ishim-Tonko die Waldmenschen<br />
besuchen. Außerdem hatte ich von dem arroganten Gehabe von Xantissa und<br />
ihrem ständigen Gerede über schöne Kleider und rauschende Feste auch langsam genug.<br />
Fadime hingegen hatte hier in Khunchom eine Anstellung als Tänzerin gefunden,<br />
und Shafir druckste herum, er wolle eigentlich noch “Geschäften” nachgehen . . . über<br />
deren Natur er sich natürlich mal wieder ausschwieg.<br />
. . . Fortsetzung folgt . . .
250 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE
Teil 6<br />
Maraskan<br />
251
Kapitel 6.1<br />
Abenteuer zwischen Sinoda und<br />
Boran<br />
6.1.1 Orins Steinerne 122<br />
Von Dajin, am 5. Travia 4 SB (26.03.2006)<br />
Der alte Meister Lun hat uns letzte Woche erneut überrascht, bzw, wir haben uns erst<br />
jetzt erinnert, was nach dem Abschneiden der Alveransrose wirklich passiert war. Geschickt<br />
von Niklas, uns so vollkommen darüber hinwegzutäuschen, um die Vergessensgabe<br />
Luns voll auszuspielen. Nun ja, wir erlebten gewissermaßen im Traum erneut, was<br />
vorher geschehen war, und das war grob gesprochen das folgende:<br />
Als wir die Blume abgeschnitten hatten, verwandelte sich nicht etwa der Baum in<br />
einen wütenden Holzgolem, vielmehr traten zwei Knechte der Bluttempler mit einem<br />
Chimären-Jagdhund auf die Lichtung, und mit diesen galt es, den Tanz der Schwerter zu<br />
tanzen. Leider gelang es uns nicht, sie vor dem Benutzen ihres Signalhorns zu erschlagen,<br />
und die Anzahl der antwortenden Hörner legte es uns nahe, einen strategischen Rückzug<br />
zu wählen.<br />
Dabei war die Rose von großer Hilfe, denn sie verwandelte sich in einen flammenden<br />
Funken, der vor uns fliegend uns den Weg durch den Dschungel wies. <strong>Die</strong> Strapazen<br />
auf unserer Flucht, die aus zu wenig Wasser und Essen und dem kurzzeitigen Vorhaben<br />
As’Hadjans, auch unsere roten Schwestern auf seinen ohnehin schon merkwürigen Speiseplan<br />
zu setzen, lasse ich hier mal aus. Schließlich gelangten wir jedenfalls in ein Tal, an<br />
dessen Ende eine große, grüne Steinfestung an den Berghang gebaut war. <strong>Die</strong> magische<br />
Blume rief einen Windstoß zum Öffnen des Tores herbei, und so gelangten wir in die verlassene<br />
Burg. Auf ihren Türmen fanden wir neben Katapulten und anderen Geschützen<br />
auch die Möglichkeit, die heranziehenden Streitmacht der Haffajis zu beobachten: Um<br />
die 100 Mann unter der Führung eines gewaltigen Ritters in einer blutroten Rüstung zogen<br />
heran. Sicher einer der dreifach verdammten Bluttempler!<br />
In der Burg fanden wir ein Steintor in den Berghang, und uns beschlich die Vermutung,<br />
wir könnten die Burg Orins und seiner 122 Steinkrieger gefunden haben! <strong>Die</strong> Legende<br />
hat es ja, dass diese Streitmacht sich einst den Feinden Maraskans mutig entgegengestellt<br />
hatte und nun unter dem Berg schläft, darauf wartend, geweckt zu werden.<br />
Nur das Tor, hinter dem wir die rettende Streitmacht vermuteten, war verschlossen, und<br />
253
254 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
aus den rätselhaften Symbolen auf ihm wurden wir zuerst nicht schlau. Außerdem gab<br />
es in der Burg auch ein Wohnhaus, in dem sich allerlei interessante Sachen fanden: Allen<br />
voran Zujins 64 WEGE ZUM SIEG, ein großes Strategiebuch für Feldschlachten und Belagerungen,<br />
dass einen Ausfall mit der Sonne im Rücken - auch gegen den übermächtigen<br />
Feind - anriet.<br />
Während ich noch in diesem Werk schmökerte, verhandelte As’Hajian auf den Burgzinnen<br />
mit der Unterhänderlin der Haffajis auf seine eigene Art: <strong>Die</strong> blonde, hochgerüstete<br />
Haffaji brachte Unverschämtheiten wie Kapitulationsforderungen vor, die As’-<br />
Hajian wenn auch nicht mit Worten, so doch mit einem wohlplazierten Pfeil in den<br />
unvorsichtigerweise frei gelassenen Kopf der Frau beantwortete. Als sie sich daraufhin<br />
zurückziehen wollte, fing sie sich noch ein zwei weitere Pfeilchen ein, wie sie einer Haffaji<br />
im wahrsten Sinn des Wortes gut zu Gesicht stehen. Der danach auftretenden Bluttempler<br />
trug einen Vollhelm und hatte so die Möglichkeit, As’Hajian trügerische Angebote<br />
von Reichtum und Unversehrtheit zu machen, die er natürlich ignorierte.<br />
In der Burg hatte währenddessen Nazir die Untersuchung des Tores fortgesetzt, und<br />
nach längerem gemeinsamen Rätseln gelang es uns, das Tor zu öffnen. In der dahinterliegenden<br />
Halle standen in Reih und Glied Steinkrieger, die sich allerdings nicht im<br />
geringsten bewegten. Von dem auf einem Thron sitzenden Orin war nur noch ein Skelett<br />
im Eisenmantel übrig geblieben. In einem Nebenraum fanden wir dann eine Anlage<br />
aus einem Ofen, einem Kessel und einem Becken mit Schlamm. Den Zeichnungen auf<br />
dem Kessel konnte Nazir entnehmen, dass man denselben (den Kessel) bis zur Weißglut<br />
erhitzen sollte, um ihn dann herzlich zu umarmen. Nach gewissem Zögern fasste ich<br />
den Mut zu dieser Umarmung, die mir schmerzhaft ein buntes Muster aus elementaren<br />
Fäden in die Innenseiten der Unterarme brannte. Im Schlammbecken gelöscht, ließ es<br />
sich dann schon etwas besser aushalten. As’Hajian hatte leider weniger Glück: Bei ihm<br />
brachen Flammen aus den Unterarmen, und er litt so fürchterliche Schmerzen, dass er<br />
vom glühenden Kessel abglitt und nur eine sehr verwackelte Tätowierung erhielt.<br />
Jedenfalls schien diese Armzeichnung das gewesen zu sein, die die Steinkrieger zu<br />
Gefolgsleuten erweckte, den sie reagierten nun perfekt auf meine Befehle. So war es<br />
uns ein besonderes Vergnügen, einigen von ihnen auf die Geschütztürme zu schicken,<br />
während der Großteil unserer Streitmacht hinter dem Tor wartete. <strong>Die</strong> anrückenden Haffajis<br />
wurden von einem warmen Regen aus Steinen und Bolzen empfangen, und kurz<br />
darauf öffneten wir ganz im Sinne Zujins das Tor und stürmten den Dämonenanbetern<br />
entgegen, die den ganz und gar aus Granit gewachsenen Steinkriegern wenig entgegenzusetzen<br />
hatten. In dieser Schlacht gelang es den Templern aber dennoch, einen kleinen<br />
Teil ihrer Leute zurückzuziehen. Um ihre Flucht zu verhindern, stellten wir uns ihnen<br />
schließlich persönlich im Tal entgegen. Vermutlich würde mich mein alter Meister Farajian<br />
für meine Selbstüberschätzung tadeln, aber einer musste sich dem Tempelritter ja<br />
entgegenstellen. Seinen ersten von einem fürchterlichen tierischen Urschrei begleiteten<br />
Hieb konnte ich noch leicht abwehren, und ihm daraufhin sogar seine Verletzung beibringen.<br />
Doch dann zeigte sich, dass die bruderlosen Paktierer über gefährliche Kampfkunst<br />
verfügen, und ich ging bald unter seiner Flamberge zu Boden. Nur Sibil ist es zu<br />
verdanken, dass der Unheilige seinen hinrichtenden Überkopfschlag nicht mehr zu Ende<br />
ausführen konnte, sondern mit ihrer heimlichen Klinge ihm Nacken von uns ging.<br />
Zu Tode erschöpft aber glücklich über den Sieg ruhten wir uns im Tal aus, wo uns<br />
dann auch Lun aufsuchte, heilte und über die Vorkommnisse aufklärte: <strong>Die</strong> Bluttempler<br />
hatten die Steinkrieger erwecken wollen, um sie als Hammer gegen die maraskanische
6.1.2. DAS GEHEIMNIS VON BESKAN 255<br />
Front zu führen. Außerdem erklärte er uns, dass wir all dies nur im Traum erinnert hatten,<br />
weil es ja schon vorher geschehen war. Jetzt allerdings sind wir uns der Geschehnisse<br />
wieder voll bewusst, und die bunten Symbole an meinen Unterarmen werden mich an<br />
diese Schlacht auf immer erinnern. Auch daran, dass ich noch einmal die 122 Steinernen<br />
zu Hilfe rufen kann - unter der Bedingung, dass ich mich danach an Orins Statt auf den<br />
Thron unter dem Berg setze, um auf ihren nächsten Anführer zu warten . . .<br />
6.1.2 Das Geheimnis von Beskan<br />
Von Savertineran, am (18.10.2006)<br />
Berichtet von Savertineran, dem Zauberpriester, und niedergelegt von Frumold mit der Silbernadel<br />
im Tempel der Zwillinge zu Sinoda.<br />
Nun habe ich die Erzählungen Savertinerans und die erbeuteten Unterlagen der Haffadjis<br />
geordnet und kann also von der Erkundung Beskans berichten, einer Expedition,<br />
die so oft schon misslang. Doch zweifach war ihr Nutzen, wurde doch zudem verhindert,<br />
dass der Fürstkomtur Schwarzmaraskans in die Lage versetzt wurde mit seiner finsteren<br />
Magie Macht über einige außerordentlich gefährliche Tiere der schönen Fauna Maraskans<br />
zu erlangen. Doch ich beginne am Anfang:<br />
Der verderbte Haffax hat im Dschungelkampf auf Maraskan bekanntlich schwere<br />
Probleme. <strong>Die</strong> abwegige Garethija-Strategie scheitert hier regelmäßig. Unsere tapferen<br />
Kämpfer des Shikanydad, zu kleinen taktischen Gruppen vereint, sind den langsamen<br />
und schwer gerüsteten Einheiten der Borbaradianer weit überlegen. Nun hatte er den<br />
finsteren Plan ersonnen, mithilfe der ruchlosen Beherrschungsmagierin Aischa al-Azila<br />
und einer geheimen Zauberformel, die Tiere des Dschungels magisch zu unterwerfen.<br />
Besonders hat er es auf die maraskanischen Kalekken abgesehen, vor allem die bis zu<br />
vier Schritt großen Weibchen. Sie sind im Dschungel gewandt, einigermaßen intelligent<br />
und manche Exemplare vermögen gar mit groben Waffen zu kämpfen. Laut einiger alter<br />
Reisebeschreibungen lebten aber auf einer kaum erforschten Insel vor der Südküste Maraskans<br />
die letzten Exemplare dieser Tiere. Der Name dieser Insel lautet Beskan, die Nebelinsel.<br />
Kaum eine der vielen Expeditionen zur Zeit der maraskanischen Könige scheint<br />
jemals von dort zurückgekehrt zu sein.<br />
Haffax sandte Aischa al-Azila mit gut 30 Soldaten unter dem Kommando eines Bluttemplers<br />
aus, um die Insel zu erforschen und einige Kalekken nach Tuzak zu bringen.<br />
Den Truppen gelingt es auf Beskan zu landen und den Freibeuter Kodnas Han, der den<br />
Haffajis auf der See keinen Frieden gönnt und auf Beskan einen geheimen Stützpunkt angelegt<br />
hatte, zu vertreiben. <strong>Die</strong> Borbaradianer beziehen diese Siedlung und kundschaften<br />
die Insel aus. Es gelingt ihnen auch, einige Kalekken einzufangen. Da ein Abtransport<br />
mit der Galeere wegen der Größe der Tiere nicht möglich ist, schickt Aischa al-Azila das<br />
Schiff mit einer Nachricht nach Jergan zurück. Der Fürstkomtur soll eine Dämonenarche<br />
schicken. Doch die Galeere erleidet in der Blutigen See Schiffbruch, nur der Steuermann<br />
kann sich mit der in einer versiegelten Rolle befindlichen Botschaft auf ein Floß retten.<br />
<strong>Die</strong>ses Floß wird von der Thalukke ” Ruban“ des zwielichtigen Khunchomer Abenteurers<br />
Hamid ibn Yakuban al’Rashid entdeckt. Kapitän Hamid lässt den Borbaradianer<br />
kurzerhand über Bord werfen, doch die Rolle behält er. Hamid steuert Sinoda an, wo<br />
er hofft, einige alte Bekannte wiederzutreffen, doch schon kurz nach dem Anlegen wird
256 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
sein Schiff von der Hafenmeisterei durchsucht und dabei die Schriftrolle entdeckt. Der<br />
Kapitän wird also zunächst völlig zu Recht als Dämonenknecht in den Kerker geworfen.<br />
Schließlich lässt Haran Reojian von Sinoda auch das Haus der Gefährten Savertinerans<br />
durchsuchen, die der Kapitän als Zeugen seiner Lauterkeit genannt hat. Zudem werden<br />
sie in den Haranspalast gebeten. Sie suchen den alabasterner Würfelbau mit vier Stockwerken<br />
auf, vorbei an zahlreichen Wachen und buntbedruckte Seiden- und Papierwände<br />
treten sie schließlich dem Haran gegenüber. <strong>Die</strong>ser ist sehr freundlich, seine Berater sind<br />
jedoch weniger weise. Sie verdächtigen die Gefährten tatsächlich der Kollaboration mit<br />
der Fürstkomturei. Aber nach einigem Beraten wird Hamid besucht, um ihn zweifelsfrei<br />
zu identifizieren, und auch die Schriftrolle wird untersucht.<br />
Mit Hilfe des Magisters Basilaeus wird der darauf liegende Custodosigil gebannt und<br />
die Rolle geöffnet. So erhalten die Gefährten Kunde von den Plänen Aischa al-Azilas.<br />
Doch noch vieles lag im Unklaren. So war nur von einer Waffe die Rede, nicht etwa von<br />
den verzauberten Kalekken. Gemeinsam mit Haran Reojian wurde entschieden, dieses<br />
Beskan zu erkunden. Mit Hamids ” Ruban“ wird die Reise angetreten, doch schon nach<br />
einem Tag läuft die Thalukke auf einer dämonischen Tanginsel auf. Hier wird das Schiff<br />
von zwei riesigen Krebsmenschen, so genannten Hummeriern, angegriffen. Rot gepanzerte<br />
Körper, Stielaugen und Fühler am Kopf, bewaffnet mit zwei furchtbaren Scheren<br />
und modrigen, aber gigantischen Hellebarden. <strong>Die</strong> Gefährten Kämpfen mit Geschick,<br />
Feuer und einem waghalsigen Sprung Savertinerans vom Mast auf den Größeren der<br />
Hummerier, den er dann durch beständiges Ziehen an den Stielaugen davon abhält, Tar<br />
zu töten. Schließlich fliehen die abscheulichen Wesen. Wohl auch wegen der Ankunft<br />
der Tocamuyac, einer Mohasippe, die auf einem riesigen Floß mit fünf Hütten darauf im<br />
Meer leben. Es handelt sich um ein sehr abergläubisches Volk, das mit ihrem Floß offenbar<br />
einer Art Riesenschildkröte folgt, die die Äthrijans der See bekämpft. Als Tar von der<br />
Reise der Gefährten berichtet, werden sie ganz aufgeregt und warnen vor bösen Geistern<br />
und was der Aberglaube der Mohas so an Unfug bereithält. Dennoch helfen sie den<br />
Gefährten sich von der Tanginsel zu befreien. Rurs Schöpfung ist schon von ausgesprochener<br />
Schönheit, viele Menschen tun das Richtige, wie dieses Völkchen, ohne auch nur<br />
eine Ahnung von der Existenz der 64 Fragen des Seins zu haben. <strong>Die</strong> Schönheit selbst<br />
scheint die Antwort bereit zu halten.<br />
Schließlich wird mit dem Beiboot an der Insel Beskan angelegt. Nach einem Erkundungsflug<br />
Savertinerans in Gestalt eines roten Marans bewegen sich die Gefährten nach<br />
Westen in Richtung einiger Ruinen. <strong>Die</strong> Insel ist bevölkert von allerlei Getier, das deutlich<br />
größere Ausmaße hat als auf dem maraskanischen Festland. Leider konnte keine Quelle<br />
für diesen verbreiteten Riesenwuchs ausfindig gemacht werden. <strong>Die</strong> Ruinen sind seit<br />
Jahrhunderten verlassen, sie scheinen echsischen Ursprungs, doch außer Geröll und Bewuchs<br />
ist nichts zu finden. <strong>Die</strong>se Siedlung hatte eine große Mauer inseleinwärts errichtet<br />
und an einem Ende des Mauergangs befindet sich ein kleiner Ritualraum, der in den<br />
sich erhebenden Fels geschlagen ist. An der Wand ein echsischer Götze, dem man grob<br />
gehauene Steinkugeln in den Mund legen kann, diese lösen einen Mechanismus aus,<br />
der einen eindringliches Ton erzeugt, ähnlich einem Kriegshorn. Von diesem Ton wird<br />
ein besonders großes Exemplar der Kalekken herbeigerufen, das zudem wütend auf die<br />
Gefährten eindrang, es wuchs dabei über sich hinaus, verletzte Savertineran schwer und<br />
entführte Ta. As’Hadjian versorgte Savertinerans Wunden schlecht, so dass er auch an<br />
Wundfieber erkrankte. Anschließend brach sich As’Hadjian beim fehlgeschlagenen Erklettern<br />
der Mauer das Bein. Trotz der schweren Verletzungen ersonnen sie einen Plan,
6.1.2. DAS GEHEIMNIS VON BESKAN 257<br />
der Ta retten würde. Sie warfen eine weitere Kugel in des Götzen Schlund und die Kalekke<br />
erschien abermals. <strong>Die</strong>smal verbargen sich die Gefährten im Ritualraum und Ta, der<br />
nun unbewacht war, konnte fliehen.<br />
Mit Tas Heilkünsten konnten die Gefährten schließlich wieder an das Fortsetzen ihrer<br />
Mission denken. Auch war Dajin erschienen. Er war ihnen nachgereist und seine Klinge<br />
konnten sie im Folgenden gut brauchen. In einer verborgenen Bucht an der Nordküste<br />
fanden sie schließlich das ehemalige Versteck des Widerstandskämpfers und Kapitäns<br />
Kodnas Han, gegen Landangriffe, gut geschützt durch eine acht Schritt hohe angespitzte<br />
Palisade, zur See hin durch zwei Batterien je drei mittelschwerer Rotzen aus verschiedenen<br />
Prisen. Viele Haffadjis waren zu sehen und auch große Käfige, in denen offenbar<br />
bereits gefangene Kalekken saßen. <strong>Die</strong> Gefährten durchstreiften die nähere Umgebung,<br />
in der Hoffnung auf geflohene Gefolgsleute Hans zu treffen. Und sie waren erfolgreich.<br />
Ganz im Sinne des Shikanydads verbündeten sich die Maraskanis und planten<br />
den Angriff auf den Stützpunkt. As’Hadjian würde die Bogenschützen anführen und<br />
einen Angriff von aussen starten, der die Truppen zu einem Ausfall bringen sollte. <strong>Die</strong><br />
Schützen sollten sich dann in den Dschungel zurückziehen. Gleichzeitig waren die anderen<br />
Kämpfer unter Dajin durch einen Geheimgang unter das Haupthaus gelangt. Sie<br />
würden die übrigen Haffadjis bekämpfen und den Ausfallenden in den Rücken fallen.<br />
Dajin sollte den Bluttempler besiegen, Ta die finstere Aischa al-Azila und Savertineran<br />
nutze seine Fähigkeit zur Unsichtbarkeit und öffnete die Käfige der Kalekken, um die<br />
Unübersichtlichkeit zu erhöhen und den Tieren die Möglichkeit zu geben, sich an ihren<br />
zeitweiligen Herren zu rächen. Kurz und gut: Der Plan ging auf. <strong>Die</strong> Haffadjis wurden<br />
vernichtend geschlagen, es wurden keine Gefangenen gemacht. <strong>Die</strong> Kalekken wurden<br />
frei gelassen, Kodnas Han kann seinen Stützpunkt weier im Kampf gegen die Schergen<br />
Borbarads nutzen und die Gefährten machten sich auf den Weg nach hause, nach Sinoda.<br />
Man kann feststellen, dass die Haffadjis in ihrem Hochmut und in ihrer Unwissenheit<br />
vergessen haben, dass die Kalekken Teil der Schönheit sind und also zur Vernichtung der<br />
Äthrijans beitragen, nicht zu ihrem Sieg. Preiset die Schönheit!<br />
Kommentare:<br />
Dajin, am 19.10.2006:<br />
Was für ein trefflicher Bericht, Savertineran!<br />
Über das Papier erfahre ich jetzt auch viel detaillierter,<br />
was euch alles vor meiner Ankunft<br />
auf Beskan widerfahren war.<br />
In der Beschreibung des zwielichtigen<br />
Khunchomers Hamid kommt seine bisherige<br />
Rolle im Kampf um die Freiheit Maraskans etwas<br />
zu kurz: Soweit es Hamid als Khunchomer<br />
Naturforscher möglich war, unterstützte<br />
er uns stets in der guten Sache gegen die Haffajis,<br />
bis wir in einem Gefecht im Dschungel<br />
getrennt wurden und ihn bereits aufgegeben<br />
hatten. Doch nun zeigt sich - wir hätten es uns<br />
denken können - dass wir zweimal mit ihm zusammentreffen<br />
sollten. Vermutlich ist seine ihm<br />
von Rur zugedachte Aufgabe auf Maraskan mit<br />
der Mission Beskan erledigt, und so wünsche<br />
ich ihm viel Glück auf seiner geplanten Seereise<br />
in unbekannte Gefilde.<br />
Kapitän Hamid ibn Yakuban al Rashid, am<br />
19.10.2006:<br />
Unglaublich, da rette ich Euch unter Einsatz<br />
von Leben und Schiff von dieser dreimal verfluchten<br />
Insel, und Savertineran nennt mich<br />
“zwielichtig”. Ansonsten eine sehr schöne Zusammenfassung<br />
der Ereignisse, allerdings wäre<br />
ich mir nicht so sicher, ob es keine Überlebende<br />
gab. Man munkelt, das Haffax persönlich sehr<br />
ungehalten war über das Durchkreuzen seiner<br />
finsteren Pläne . . .<br />
Dajin, am 19.10.2006:<br />
“Man munkelt, das Haffax persönlich sehr ungehalten<br />
war über das Durchkreuzen seiner finsteren
258 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
Pläne . . . ”<br />
Wer, im Namen der Zwillinge, ist hier<br />
man? Ich muss mich schon sehr wundern, über<br />
was für Informationsquellen Du verfügst, Hamid.<br />
Vielleicht kannst Du sie uns ja zur Unterstützung<br />
des Freiheitskampfes offenlegen -<br />
das Shikanydad wäre Dir zu Dank verpflichtet.<br />
Savertineran, am 19.10.2006:<br />
Liebe Bruderschwestern. Ich berichte, wie ich<br />
es erlebt habe. Magister Basileus lehrte mich,<br />
Menschen nicht sofort zu vertrauen, den es ist<br />
nie ausgeschlossen, dass sie im Bunde mit den<br />
Äthrajins stehen. Eure Erinnerungen an einen<br />
Freund in allen Ehren. Ich lernte einen etwas<br />
windigen Kaufmann kennen, der mit Artefak-<br />
ten der Haffadjis aufgegriffen wurde. Zudem<br />
hat Hamid jederzeit deutlich gemacht, dass<br />
er nach Ablauf einer von ihm gesetzten Frist<br />
uns unserem Schicksal auf Beskan überlassen<br />
würde. Doch Rurs Plan sah vor, dass wir siegreich<br />
sind und Hamid uns nach Sinoda zurück<br />
brachte. Seht ihr also, dass es unwichtig ist,<br />
ob Hamid ein Schurke oder ein Held ist? Er<br />
erfüllte seine Aufgabe in Rurs Rätsel um Beskan<br />
und gemeinsam preisen wir die Schönheit.<br />
Kapitän Hamid ibn Yakuban al Rashid, am<br />
19.10.2006:<br />
Kapitän Hamid, bitte schön!<br />
6.1.3 Der Ugjolith oder die Kunst, ein Rhijuko zu sein<br />
Von Dajin, am 28. Hesinde 6 SB (23.10.2006)<br />
Eine große und herrliche Aufgabe ist es, in der großen Familie der Armee des Shikanydads<br />
an dem Sieg über die Haffajis zu arbeiten, Bruderschwestern! Jetzt, wo ich von<br />
Kaideran Dajin von Khunchom in Anerkennung meiner Verdienste in einer feierlichen<br />
Zeremonie in den Rang eines Rhijuko erhoben wurde, ließ der erste Auftrag, der uns in<br />
unmittelbare Tuchfühlung mit den feindlichen Truppen bringen sollte, nicht lange auf<br />
sich warten.<br />
Von der östlichen, tief im Dschungel gelegenen Flanke der Front hatten beunruigende<br />
Nachrichten Sinoda erreicht. Der dort befehlshabende Juko Xandromolth, genannt<br />
“der Eiserne”, ließ von “Verschwundenen” berichten. Ich sollte mich dort einmal umsehen,<br />
und dafür einige Kämpfer mitnehmen. <strong>Die</strong> Sicherheitspolitik Sinodas ließ es dabei<br />
aber nicht zu, reguläre Truppen für diese Mission zu verwenden, so dass die Wahl der<br />
Begleiter auf eine Gruppe Söldlinge fiel. Glücklicherweise konnte ich meine Freunde davon<br />
überzeugen, die Söldnerrolle zu übernehmen, obwohl sie ja - abgsehen von Tar und<br />
Sibil - ihre größten Qualitäten nicht auf dem Schlachtfeld haben. Aber beim Aufklären<br />
merkwürdiger Vorkommnisse im Dschungel kann es sicher nie schaden, befreundete<br />
Spurensucher, Magier, Scharfschützen und natürlich vor allem Priester der Zwillinge in<br />
seiner Nähe zu wissen.<br />
<strong>Die</strong> Reise nach Nordosten verlief unter den üblichen Strapazen, doch ohne besondere<br />
Vorkommnisse. In einem Dorf, in dem wir unseren Kontaktmann treffen sollten,<br />
mussten wir erst die Dorfbevölkerung davon überzeugen, nicht zu den marodierenden<br />
Garethja-Banden zu gehören. (Was sich aufgrund des Abzeichens auf meiner Brust als<br />
leichte Aufgabe herausstellte.) Obwohl das Dorf in der vergangenen Zeit mehrfach angegriffen<br />
und teilweise niedergebrannt worden war, war es nie ganz genommen worden.<br />
<strong>Die</strong> wehrhaften maraskanischen Bewohner hatten Haffax Soldaten stets zurückschlagen
6.1.3. DER UGJOLITH ODER DIE KUNST, EIN RHIJUKO ZU SEIN 259<br />
können. Einige Bauern klagten über ihr Schicksal und wollten sich geradezu beschweren,<br />
das Xandromolths Soldaten nicht immer zur Stelle waren, wenn es zum Angriff kam<br />
- als ob dieser Befehlshaber mit dreißig Meilen Dschungelfront nicht schon genug zu tun<br />
hätte! Einen Tag nach unserer Ankunft in dem Weiler traf unser Kontaktmann ein, der<br />
uns über lange, geschickt getarnte Pfade zum Lager von Xandromolths Einheiten führte.<br />
Das verborgene Lager trug durch und durch die Handschrift von Juko Xandromolth,<br />
den wir als wahren Meister des Dschungelkampfes kennenlernen durften. Er ist ein großgewachsener<br />
Mann mit einer markanten Narbe quer über den kahlrasierten Schädel. Sein<br />
Umgangston ist militärisch-barsch, im Grunde seiner Seele aber ein echter Maraskaner,<br />
der sich hier aufopferungsvoll für den Schutz des Shikanydads einsetzt.<br />
Unter den Soldaten, die schon seit knapp drei Jahren erbittert um diesen Teil der<br />
Front kämpfen, war die Stimmung wechselhaft. Nicht jeder von ihnen vermochte zu sehen,<br />
welch taktisches Geschick es seitens ihren Befehlshabers braucht, um sie hier am<br />
Leben zu halten, manche murrten lieben über das Fehlen von Vier-Gänge-Menüs. Trotzdem<br />
hält der Juko hier die Zügel fest in der Hand, wie wir bei den frühmorgendlichen<br />
Apellen feststellen konnten. Zu diesen Anlässen wurde auch nie mit motivierenden Sinnsprüchen<br />
gespart. Bleibt nur zu hoffen, dass die Soldaten über dem Bemühen, selbst zum<br />
Krieg zu werden oder der Vorfreude auf einen guten, dh von Haffajiblut getränkten Tag<br />
nicht vergessen, die Schönheit von Rurs Schöpfung zu sehen. Unsere Mission führte uns<br />
dann weg vom Lager des Juko, denn wir sollten das Verschwinden von zwei Kundschaftern<br />
und einem Gelehrten der Pflanzenkunde, der das Lager besucht hatte, aufklären. <strong>Die</strong><br />
ersten Streifzüge durch den Dschungel zeigten, dass der Regenwald hier von einer noch<br />
dunkleren, dichteren Sorte ist als sonst. Nur auf einem uns von den Kundschaftern gezeigten<br />
Weg kamen wir voran, konnten am ersten Tag unserer Erkundungen aber nichts<br />
als Kalekken und Lianen entdecken.<br />
Am zweiten Tag namen wir einen in den zurückgebliebenen, verwaschenen Aufzeichnungen<br />
des Gelehrten erwähnten Weg weiter nach Westen. Aus den arg mitgenommenen<br />
Notizen des Pflanzenkundlers hatten Nazir und Savertineran über die Andeutung<br />
des Weges hinaus noch “Feuerkelche”, “. . . seltsam fleischfressend . . . “, “. . . am<br />
faszinierensten aber ist der Ugjolith” entziffern können. Tatsächlich sollten wir nach und<br />
nach all diesen Spuren auf den Grund kommen. Zuerst trafen wir den Feuerkelch, eine<br />
gewaltige, auf einer Dschungellichtung auf dem Boden wachsende Blume, die einen intensiven<br />
Geruch verströmte. Nur den militärisch Geschulten unter uns war es gegeben,<br />
diesem Geruch zu widerstehen, und so stürzte Nazir nach einigen Rangeleien zu der Blume<br />
und steckte tief seinen Kopf hinein. (Savertineran hatten wir noch aufhalten können.)<br />
Als wir ihn daraufhin zurückzogen, hatte er ein breites, verträumtes Grinsen auf dem<br />
Gesicht und war durch nichts aus dem Rauschzustand, in dem er sich offenbar befand,<br />
zurückzuholen. Es blieb uns nichts anderes übrig, als ihn auf einer Bahre weiterzutransportieren.<br />
[. . . ]<br />
Kommentare:<br />
Sibil, am 24.10.2006:<br />
Freund Dajin,<br />
Es freut mich, dass der tapfere Dajin<br />
neuerdings nicht nur den Weg des Schwer-<br />
tes beherrscht, sondern auch den weitaus<br />
gefährlicheren Weg der Feder und des Papieres<br />
beschreitet.Allerdings vermisse ich den ehrlichen<br />
Bericht, der Dajin nicht nur als Offizier
260 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
einer tapferen und durchaus zu fürchtenen Armee<br />
beschreibt, sondern auch gebührend die<br />
Hilfe und Freundschaft seiner GefährtInnen<br />
würdigt, ohne die auch ein Meister des Schwertes<br />
nicht im Dschungel des verfluchten Insel<br />
überleben könnte.<br />
Mögen die Zwölfe uns beistehen im Kampf<br />
gegen die verderbten Versuchungen wie Hochmut<br />
und Arroganz. die zweite Klinge an deiner<br />
Seite<br />
Sibel al Bassani<br />
Dajin, am 25.10.2006:<br />
Liebe Sibil, es freut mich, zu sehen, dass Du<br />
auch in das Buch der Lesenden eingetragen<br />
bist. Was meinen Bericht angeht, so kann ich<br />
6.1.4 <strong>Die</strong> Geschichten des Adepten Tienjin<br />
Dir versichern, dass er ehrlich ist. Was Du vielleicht<br />
vermisst, ist die Vollständigkeit, und ich<br />
kann Dir versichern, dass mein Bericht an keiner<br />
Stelle vollständig ist. Ganz so, wie es sein<br />
sollte. Denn eine maraskanische Geschichte hat<br />
immer viele Seiten und keiner von uns ist frei<br />
von Fehlern, so dass es stets mindestens zwei<br />
Leute benötigt, um die Geschichte zu erzählen.<br />
Ich freue mich schon genau wie Du auf die<br />
zweite Erzählung, in der sicher andere Gesichtspunkte<br />
zur Sprache kommen werden als<br />
die, die ich wählte.<br />
Von Savertineran, am (01.11.2006)<br />
Erzählt von den Studiosi zu Sinoda, Kelmaziber und Salajebsabu.<br />
K: Hast du von Tienjin gehört? Er war ein Tuzaker Adept, der damals, als die Haffajis<br />
die Akademie stürmten, bis zum letzten Moment mit einer Gruppe Magierinnen ausharrte<br />
und kämpfte. Auf der Flucht ließ er seinen Zauberstab zurück, dessen magische<br />
Unzerstörbarkeit, die Häscher hinderte, die Magier zu verfolgen.<br />
S: Oh ja, natürlich habe ich von ihm gehört. Er floh nach Khunchom, wo er seine<br />
Kenntnisse der Magica Curativa einsetzte, um die vielen Verletzten zu heilen, die es<br />
nur mit Mühe geschafft hatten, das Exil zu erreichen. Doch lange sollte es ihn nicht in<br />
Khunchom halten. Er war einer aus der tapferen Schar, die die Landung in Sinoda vorbereiteten.<br />
Er landete heimlich in Omajin und lenkte die dortige Garde ab, während die<br />
maraskanische Streitmacht anlanden konnte und Omajin ohne Schwierigkeiten einnahm.<br />
K: Wer war damals denn noch unter den Tapferen?<br />
S: Na, Dajin, der Schüler Faradjian, ein tulamidischer Schwertschwinger namens Hamid<br />
und dessen Begleiter Ta, ein Waldmensch und Omajian, ein maraskanischer Freiheitskämpfer,<br />
der so mancher Rebellengruppe angehört hatte.<br />
K: Ich habe auch etwas von einem Zwergen gehört . . .<br />
S: Ein Zwerg? Auf Maraskan? Das musst du verwechseln. Auf jeden Fall spielte Tienjin<br />
in der Erstürmung Omajins und auch bei der Eroberung Sinodas eine wichtige Rolle.<br />
Hier, in Sinoda, starb er das erste Mal. Denn Tienjin war besonders gesegnet und starb<br />
zweimal, ehe er den Kreislauf der Wiedergeburt durchlief.<br />
K: Wie konnte das geschehen?<br />
S: Eine rachsüchtige Zauberin vergiftete ihn des Nachts und seine Gefährten fanden<br />
ihn morgens leblos. Er wurde durch Sinoda getragen, es wurde bezeugt, das er gegangen<br />
war, und es wurden die 16 Forderungen und die 16 Ratschläge erteilt. Schließlich<br />
wurde er begraben, doch wenige Tage später erschien er wieder in der Stadt, bei bester<br />
Gesundheit. Das Boronsgesicht der jungen Schwester hatte ihn abgewiesen.
6.1.4. DIE GESCHICHTEN DES ADEPTEN TIENJIN 261<br />
K: Und was machte Tienjin dann? Er hat doch viele Seereisen unternommen. Nach<br />
Khunchom und Festum, zu den Exilgemeinden.<br />
S: Nein, nein. Dort kam er nie an, denn Rur hatte vorgesehen, dass Tienjins Kräfte<br />
auf Maraskan gebraucht werden. Er begann diese Reisen, um gegen die Äthrijans zu<br />
kämpfen, nicht um Maraskan zu verlassen. So entlarvte er auf der ersten Schifffahrt eine<br />
Hexe, die ihn in eine Falle locken wollte. Doch sein Gefährte Omajian bekämpfte sie, fiel<br />
vom Mast und weckte so die anderen. Tienjin konnte dann die Hexe vertreiben und das<br />
Schiff an eine nahe gelegene Insel lenken, jedoch: das Segel war zerstört.<br />
K: Oh nein.<br />
S: Der tulamidische Gefährte Hamid fand auf der Insel ein neues Segel in einem<br />
alten Schiffswrack, während Tienjin und die anderen einige Bluttempler bekämpften.<br />
Einen von ihnen hat er sogar magisch versteinert. Mit Hilfe des Heerbann der friedlichen<br />
Schwestern, der Tienjin stets verschonten, und einem Mönch der Eukolizana sowie dessen<br />
roter Schwester, besiegten sie die Äthrijans, versenkten eine Galeere mit mächtiger<br />
Feuermagie und kehrten nach Sinoda zurück.<br />
K: Oh, Tienjin beherrschte auch die Magie des Feuers?<br />
S: Natürlich. Auf der Insel gab es allerdings auch ein besonderes Artefakt, das die<br />
Magie verstärkte. Was weißt du über Tienjin?<br />
K: Ich kenne die Geschichte, wie die gefährlichen Amphoren in die Akademie gelangt<br />
sind, die Magister Basileus untersucht. <strong>Die</strong>smal ruderten Tienjin und seine Gefährten mir<br />
Kanus durch den Dschungel. In einer Höhle fanden sie dann die Amphoren, in denen<br />
wohl echte Dämonen gebunden sind.<br />
S: Aber du vergisst ja die vielen Angriffe, die sie auf ihrer Reise abwehren mussten<br />
und die merkwürdigen Echsenwesen, die die Amphoren bewachten.<br />
K: Davon wollte ich doch gerade berichten. <strong>Die</strong>se Echsenwesen waren merkwürdige<br />
Mischwesen, der Fachausdruck, den Magistra Hesindajida neulich für so etwas benutzte,<br />
war chimaeromorph. Sie waren sehr schwer zu besiegen und Tienjins Gefährten konnten<br />
die Amphoren zwar erbeuten, aber nicht alle Feinde besiegen. <strong>Die</strong>se hetzten sie nun<br />
durch den Dschungel.<br />
S: Und sie erreichten sie auch. Tienjins Gefährten stritten tapfer, doch einer nach dem<br />
andern brach blutend zusammen. Selbst Tienjin.<br />
K: Und dann?<br />
S: Dann nutzte Tienjin seinen Kettenstab und seine Zauberkraft und bündelte sie,<br />
indem er eine der Amphoren zerschlug und den Dämon wider die Echsenwesen schickte.<br />
K: Das war aber sehr riskant, das würde ich mich nicht trauen . . .<br />
S: Nun, Tienjin schon. Und er rettete so das Leben der ganzen Gruppe.<br />
K: Und was ist nun mit der Reise nach Festum?<br />
S: Auch die wurde nie vollendet. Grausame geflügelte Wesen, angeführt von einem<br />
dämonischen Drachen griffen das Schiff an, mit dem Tienjin und seine Gefährten, östlich<br />
von Maraskan noch Norden segelten. Eine furchtbare Schlacht, bei der Hamid beinahe<br />
in der blutigen See versank, doch Ta konnte ihn im letzten Moment retten. Tienjin nutzte<br />
seine Zauberkräfte, um die Verwundeten zu heilen, er hat sogar der Steuerfrau den<br />
abgeschlagenen Arm wieder an den Körper gezaubert.<br />
K: Ui! Und wo waren sie nun gestrandet?<br />
S: In der Nähe von Boran. Tienjin wollte ohnehin dorthin, hatte er doch einem sterbenden<br />
Bruderschwester versprochen seinen Bogen in sein Heimatdorf zu bringen. Und<br />
das lag bei Boran.
262 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
K: Wo kommt denn jetzt plötzlich dieser Bogen her?<br />
S: Das ist eine andere Geschichte. Tienjin und seine Gefährten fanden das Dorf verlassen,<br />
die Bevölkerung aber in einem geheimen Zwillingstempel hoch oben auf der<br />
Spitze einer großen Felsnadel. Hier standen sie unter dem Schutz von Mönchen, die die<br />
Schönheit des Bogenschießens studierten.<br />
K: So wie der geheimnisvolle Zauberpriester Savertineran?<br />
S: Nein nein. Savertineran ist Bogenbauer, aber kein Meisterschütze. <strong>Die</strong>se Mönche<br />
hatten hingegen sehr viel von der Schönheit des Bogenschießens erfasst. Das war auch<br />
gut, denn das Kloster wurde von mehreren Bannern Roter Legion angegriffen.<br />
K: Oh nein!<br />
S: Doch die Mönche und die Gefährten konnten sie zurückschlagen. Dann aber wurde<br />
ein finsterer Dämon beschworen. Tienjin konnte das Ritual nicht mehr verhindern,<br />
nutzte aber seine Zauberkräfte, um den Beschwörer zu stören. Der Dämon erschien und<br />
metzelte alles nieder, was er vorfand, vor allem die Haffadjis. Denn die Mönche führten<br />
die Überlebenden in die Felsnadel hinein, zu einem heiligen Ort, den der Dämon nicht<br />
erreichen konnte. Ein schimmernder, schwebender Diskus schützte die Maraskani durch<br />
seine vollendete Schönheit.<br />
K: Preiset die Schönheit! S: Preiset die Schönheit! K: Und was war mit Boran?<br />
S: Als Tienjin zurückkehrte war die Besatzung gefangen oder getötet, das Schiff zerstört.<br />
Sie mussten nun die Maraskankette überqueren und nach Tuzak reisen.<br />
K: Warum haben sie die Besatzung nicht befreit?<br />
S: Weil der Widerstand in Boran zu schwach war. Sibel wollte sich in die hoffnungslose<br />
Schlacht stürzen, doch Tienjin konnte sie mit seiner Weisheit überzeugen und sie<br />
traten die Reise nach Tuzak an.<br />
K: Hat Tienjin in der Maraskankette nicht auch einen Stamm von Zwergen getroffen,<br />
denen er die Frauen aus den Klauen der Haffajis rettete?<br />
S: Was hast du denn immer mit den Zwergen? Auf Maraskan gibt es keine Zwerge.<br />
Bis auf diese paar Raufbolde hier in Sinoda.<br />
K: Naja, ich dachte, ich hätte so was gehört.<br />
S: Unsinn. Tienjin traf keine Zwerge, aber er musste viele Gefahren überstehen. Wachposten<br />
der Haffajis mussten überlistet werden, verborgene Dschungeltäler durchquert<br />
werden und sogar ein der uralten, mächtigen Leviatanim mussten sie besiegen.<br />
K: Wie haben sie denn das gemacht?<br />
S: Indem sie zum richtigen Zeitpunkt flohen. In einer Mine kämpften sie gegen einen<br />
Magier, den sie leicht besiegen konnten, doch der Leviatanim besaß Macht über Dajin<br />
und dieser versuchte Tienjin den Kopf abzuschlagen. Tienjin konnte geradeso sein Leben<br />
retten, denn Zauber bannen und die Flucht antreten. Rurs Plan sah vor, dass sie entkamen.<br />
K: Aber Dajin ist doch ein großer Krieger, wie konnte dieses Wesen Macht über ihn<br />
gewinnen?<br />
S: Na, du weißt doch, dass die Magie und die Kraft eine Zweiheit bilden. Große Kraft<br />
allein bleibt immer unvollkommen. Deshalb hat sich Tienjin ja auch mit Kämpfern umgeben.<br />
K: Haben sie denn Tuzak erreicht?<br />
S: Selbstverständlich. Doch auf ihrem Weg haben sie noch einen riesigen Drachen<br />
vertrieben, fast so groß wie der furchtbare Tuzakwurm.<br />
K: Hat Tienjin das Untier getötet?
6.1.4. DIE GESCHICHTEN DES ADEPTEN TIENJIN 263<br />
S: Nein, der Drache ist Teil der Schönheit, Tienjin und seine Gefährten wiesen ihm<br />
seinen Platz zu und er gehorchte und verschwand, nachdem er einige Dörfer in Angst<br />
und Schrecken versetzt hatte.<br />
K: Aber haben ihm da nicht einige Drachenjäger geholfen?<br />
S: Wo denkst du hin? Das waren vielmehr Aufschneider, die die Dorfbevölkerung um<br />
ihre geringen Ersparnisse bringen wollten und lediglich großen Pomp veranstalteten.<br />
K: Aber war unter ihnen nicht auch ein Magier?<br />
S: Nicht, dass ich wüsste. Allerdings haben Tienjin und seine Gefährten das Boot der<br />
Drachenjäger bekommen.<br />
K: Und in Tuzak ist Tienjin dann von uns gegangen.<br />
S: Nun, nicht ganz. Von Tuzak aus ruderte er roabaufwärts, auf der Suche nach den<br />
Talued-Quellen. Damals starb Hamid im Dschungel Maraskans, sein Schwertarm erhoben<br />
im Kampfe für das Shikanydad wurde er von der Strömung des Roab mitgerissen<br />
und verschwand hinter einer Biegung des Flusses. Doch wo Rur ein Ende vorsieht, da<br />
gibt’s auch einen Anfang. Nazir, der Magier aus Selem, der hier manchmal zu Gast ist,<br />
wurde von Tienjin gerettet. Er war auf der Flucht vor einem grausigen Paktierer, der in<br />
einer Art Arbeitslager versuchte, die Taluedquellen zu finden.<br />
K: Und dieser Paktierer war unverwundbar! Er konnte nur besiegt werden, wenn<br />
man seinen dämonischen Fokus fand und zerstörte, so würde man auch ihn vernichten.<br />
S: Und so geschah es.<br />
K: Dabei hatte er ihn hervorragend bewachen lassen, doch auch der finsterste Echsenzauberer<br />
konnte Tienjin und seinen Gefährten nicht entgegensetzen. Tienjin tötete die<br />
Echse und zerstörte den Fokus. Dann entfesselte er einen Aufstand im Lager und eine<br />
wilde Schlacht entbrannte.<br />
S: In der Gestalt eines Roten Marans kämpfte er in der Luft gegen eine furchtbare<br />
Chimäre, eine Ausgeburt des wimmelnden Chaos. Über dem brennenden Turm des Lagers<br />
trugen sie den Kampf zwischen Schönheit und Einzigartigkeit aus. Tienjin obsiegte,<br />
doch sein Federkleid hatte Feuer gefangen. Er flog schnell wie der Wind davon und ward<br />
nicht mehr gesehen.<br />
K: Er ist gar nicht von uns gegangen?<br />
S: Wie der Phönix aus der Asche wird auch Tienjin wieder auferstehen, ob wiedergeboren<br />
oder wie immer es Rurs Plan vorsieht.<br />
Kommentare:<br />
Hamid, am 03.11.2006:<br />
Ja, ja, so trug es sich wohl zu. Solche Geschichten<br />
erzählt man sich inzwischen auch<br />
in Khunchom, doch dort sind sie bekannt unter<br />
dem Namen “<strong>Die</strong> wundersamen Abenteuer des<br />
Käpt’n Hamid auf der lebensfeindlichen Insel<br />
von Marustan”. Nur dass die die meisten für<br />
reines Seemannsgarn halten. Schließlich gibt es<br />
kaum noch Kunde von der seltsamen Insel im<br />
daimonischen Meer . . .<br />
Dajin, am 05.11.2006:<br />
Trefflich wisst ihr zu erzaehlen, Kelmaziber<br />
und Salajebsabu, und auch in der Kunst des<br />
Kladj seid ihr nicht unbegabt! So zusammengefasst<br />
scheint es fast unglaublich, was Tienjin alles<br />
erlebt und ueberstanden hat - ein fuerwahr<br />
grosser Maraskani!<br />
“Wie der Phönix aus der Asche wird auch Tienjin<br />
wieder auferstehen, ob wiedergeboren oder wie<br />
immer es Rurs Plan vorsieht.”<br />
Habt ihr denn nicht schon die neueren Geschichten<br />
von Tienjin gehoert? Tatsaechlich ist<br />
er nicht einfach wiedergeboren worden, wie<br />
es dem Kreislauf entspricht, nein, Tienjin wandelt<br />
bereits wieder unter uns - nicht als kleines
264 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />
Kind, sondern schon vollstaendig erwachsen -<br />
und ist maechtiger als jemals zuvor! Rur hat<br />
ihm angesichsts seiner unuebertroffenen Verdienste<br />
fuer Maraskan, die ihr so treffend geschildert<br />
habt, diese besondere Gnade zukommen<br />
lassen. Sein Plan sah es vor, ihn als Zwilling<br />
seiner selbst neu zu schaffen und dem Shikanydad<br />
an die Seite zu stellen.<br />
Versteht ihr jetzt, Kelmaziber und Salajebsabu?<br />
Tienjin ist Savertineran, der wandernde<br />
Priester der Zwillinge, und Savertineran ist Tienjin.<br />
Der neue Name und das gleiche Gesicht<br />
der beiden zeigen deutlich, dass wir hier Zeuge<br />
eines Wunders sind; und die Tatsache, das Savertineran<br />
Priester ist, zeigt noch klarer, wem<br />
dieses Wunder zu verdanken ist.<br />
Preiset die Schoenheit, Studiosi, Tienjin ist<br />
zurueck, und er ist hier, um Maraskan zu befreien!<br />
Nun lauft auf die Strassen und erzaehlt<br />
es allen, damit in diesen dunklen Zeiten in Sinoda<br />
ein bisschen Hoffnung aufbluehen kann!<br />
Sibil, am 05.11.2006:<br />
Was muss ich hören ihr Rotzgören? Wenn ihr<br />
schon Geschichten erzählt, dann wenigstens<br />
richtig und nicht immer nur dieses Hauen und<br />
Stechen oder interessieren euch nicht die wirklichen<br />
Abenteuer? Jungs! Nur auf die Schlach-<br />
6.1.5 Nachrichten aus Maraskan<br />
ten und Kämpfe fixiert.<br />
Also lauft und lasst euch erzählen, wie es<br />
sich wirklich zutrug. Als wenn wir wie die<br />
Schlagetods durch die Lande gezogen wären!<br />
Ha! Das war nicht unser Stil!<br />
Tjienjin war doch auch ein Philosoph! Ihr<br />
beiden macht ihn zu einem dieser heruntergekommenden<br />
Jahrmarktszauberer. allein schon<br />
was wir während der Landung erlebten und<br />
sprachen. . .<br />
jetzt glotzt nicht so, packt euch! kommt<br />
heute abend in unser Anwesen und Tah und ich<br />
werden euch die Ganze Geschichte erzählen.<br />
Savertineran, am 07.11.2006:<br />
Ich habe Kelmaziber und Salajebsabu, die ein<br />
Mädchen ist, umgehend für heute abend zu<br />
Euch geschickt, teure Sibil. Und ich bin gespannt<br />
auf Eure Version der Geschehnisse. Ich<br />
fühle mich Eurem alten Freund auf wunderbare<br />
Weise verbunden und bin gespannt auf<br />
weitere Schilderungen seiner Taten und seiner<br />
Persönlichkeit.<br />
Von Dajin, am 1. Hesinde 5 SB (22.04.2007)<br />
Der Diskus dreht und dreht sich auf seinem langen Flug zwischen den Zwillingen, und<br />
zahllose wichtige und schöne Dinge ereignen sich auf Maraskan. Zwar hilft uns der Kladj,<br />
diese Nachrichten meist schnell im Shikanydad zu verbreiten. Doch die wenigsten<br />
Bruderschwestern haben das Glück, in der freien Stadt zu leben. In diesen Tagen sollten<br />
wir an unsere Geschwister in den Dörfern, in Tuzak, Jergan, und Boran denken, und<br />
an die besonders Bemitleidenswerten, die noch im Exil leben. Wir Maraskanis sind eine<br />
glückliche Familie, weil wir viele sind, und voneinander lernen können, wie schon Scheijian<br />
der Hüter sagte. Deshalb sollten wir hin und wieder kurze Nachrichten über unsere<br />
Erkenntnisse, Erlebnisse und Taten verfassen und sie unseren Bruderschwestern in den<br />
besetzten Städten zukommen lassen, um ihnen Mut zu machen!<br />
Kommentare:<br />
Ingraion, am 24.04.2007:<br />
Dasss halte ich für eine ssehr gute Idee! Inssbessondere,<br />
weil ich ja sso häufig nicht dabei<br />
ssein konnte, und ganz verwirrt bin, wass in<br />
Sinoda geschahh!<br />
Nazir Delazar, am 24.04.2007:<br />
Letzzteres ist natürlich von mir!
6.1.6. TA UND RUROJIDA GEHEN DEN KREIS 265<br />
Dajin, am 24.04.2007:<br />
Hast Du schon wieder vom Rauschkraut genommen,<br />
so dass Du Deinen Namen vergisst,<br />
Nazir? Ich dachte, nach dem Exzess auf der<br />
Kreisfeier von Ta und Rurojida hättest Du erst<br />
mal genug . . . Nun ja, hoffen wir, dass wir<br />
Du bald von allen Geschehnissen unterrichtet<br />
wirst; es ist schließlich viel passiert.<br />
Dajin<br />
Nazir, am 24.04.2007:<br />
Jaja, die Drogen . . . Aber eigentlich ist so eine<br />
tolle Funktion schuld, die sich auf meinem<br />
Computer immer merkt, was ich das letzte Mal<br />
in ein bestimmtes Formularfeld eingegeben habe.<br />
Das ich nun als Namen mehrere verwende,<br />
kann der natürlich nicht wissen.<br />
Dajin, am 24.04.2007:<br />
Computer? Meinst Du damit den Komtur?<br />
Wenn ja, den brauchst Du nicht in Schutz zu<br />
nehmen! Formularfeld? Ich verstehe nur Selem<br />
. . .<br />
Dajin<br />
6.1.6 Ta und Rurojida gehen den Kreis<br />
Savertineran, am 24.04.2007:<br />
Liebe Freunde. Ich habe Ishajid aufgegeben, ihre<br />
Erlebnisse regelmäßig niederzuschreiben. Sie<br />
hat auch bereits damit begonnen, aber hier und<br />
da müssen ihre Erinnerungen noch aufgefrischt<br />
werden und auch ist sie etwas schüchtern, doch<br />
in Kürze werde ich sie überzeugt haben, ihre<br />
Berichte mit euch zu teilen.<br />
Von Dajin, am 12. Hesinde 5 SB (24.04.2007)<br />
Am 12. Hesinde des fünften Jahres der Befreiung Sinodas haben unsere Freunde Ta der<br />
Waldmensch und Rurojida mit der spitzen Zunge in der freien Stadt den Kreis beschritten.<br />
Nach Jerganscher Sitte begleitete Savertineran der Zauberpriester das Brautpaar beim<br />
Aufsagen der Acht Regeln der Harmonischen Ehe. Tas und Rurojidas Minen zu Folge<br />
war auch die Speisung ausgezeichnet und dem Anlass angemessen - die sich anschließende<br />
Feier war jedenfalls großartig und hielt das Westviertel Sinodas die ganze Nacht<br />
auf den Beinen. Das einzig ärgerliche ist, dass wir As’Hadjian und seine Freundin im<br />
Zuge des Festes verloren haben . . .<br />
Kommentare:<br />
Savertineran, am 24.04.2007:<br />
Auch wenn der Titel ein wenig an das bosparanische<br />
“maraskanes eunt circulus” des 74. Draijsch<br />
erinnert, das korrekt “maraskani, ite circulum”<br />
heissen müßte und daher ein gefälliges<br />
Rätsel aufgibt, muss ich doch Dajin zustimmen.<br />
Ein herrliches Fest und eine schöne Entscheidung<br />
der beiden.
266 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN
Kapitel 6.2<br />
Der Kampf um Tuzak<br />
6.2.1 Der weiße Stachel im schwarzen Fleisch<br />
Bruderschwester Tuzak!<br />
Von Dajin, am 3. Firun 5 SB (25.04.2007)<br />
Zendajian der Stille lehrt uns: ” Kein Teil der Welt ist dem anderen fremd! Das Kleine<br />
findet sich im Großen wieder - und das Große im Kleinen.“ Wie wahr er spricht – findet<br />
sich doch ganz Maraskan mit seinen vier Städten hier in Dir wieder: Der lange Arm der<br />
Haffajis reicht vom Lilienthron aus Jergan bis hierher und hält Dich in eisernem Griff<br />
umklammert. Auch Boran ist durch die bruderlosen Geschöpfe, die die Heilige einst an<br />
den Marschall des Äthrajin verrieten, gut in Dir vertreten. <strong>Die</strong> Garethjas, die sich in Deinen<br />
Straßen festgesetzt haben wie der Aldec-Käfer auf einem trockenem Stamm, haben<br />
Dich auch noch immer nicht verlassen. Und die Seeleute aus Sinoda tun ihren <strong>Die</strong>nst in<br />
Deinem Hafen, in der Kaperflotte des Komturs oder auf den Ruderbänken der Kriegsgaleeren.<br />
Bewohner der Lilienhaften, Bruderschwestern!<br />
Ist es das, was Zendajian mit seinem Sinnspruch gemeint hat? Sollte dies die Art und<br />
Weise sein, auf die sich das große Maraskan im kleinen Tuzak wiederspiegelt? Fragen<br />
wir uns mit den Worten König Dajin VII. ” Sind wir Fremde im eigenen Garten?“ Und<br />
denken wir an seine großen Taten. Niemals hätte er tatenlos der Krankheit, an der Tuzak<br />
zur Zeit leidest, zugesehen.<br />
Nehmen wir uns ein Beispiel an König Dajin! Verhelfen wir Zendajians Sinnspruch<br />
zu einem zweiten Sinn! Lasst uns Tuzak zu einem Spiegelbild machen von allem, was<br />
gut und schön ist in Maraskan:<br />
Boran, die Heilige, soll wieder in Tuzak und in den Köpfen seiner Bewohner Einzug<br />
halten: Lasst uns hören, was die wahren Priester der Zwillinge zu sagen haben! Verjagen<br />
wir die falschen Prediger der Haffajis!<br />
Jergan, die Tränenreiche, soll nach Tuzak kommen und Tränen für die grausigen Besatzer<br />
bereit halten. Schon immer hat Maraskan unter fremden Herrschern gelitten, doch<br />
noch nie war es so entsetzlich wie heute. Zeigen wir Haffax und Brabaker, dass der Lili-<br />
267
268 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />
enthron Maraskan gehört! Schütteln wir ihre Gewaltherrschaft ab!<br />
Auch das kleine Sinoda soll nach Tuzak zurückkehren. So wie Sinoda der alabasterne<br />
Stachel der Großen Maraske Maraskan ist, so werden wir der weiße Stachel im schwarzen<br />
Fleisch der Besatzer sein!<br />
Um Tuzak von ihrer Krankheit zu heilen, muss die Lilienhafte den Kreislauf der Wiedergeburt<br />
antreten. Doch nachdem sie vor die junge Schwester getreten ist, wird sie - wie<br />
wir - neu und schön wiedergeboren werden. Nichts wird erinnern an die blutige Besatzung<br />
der Haffajis, an Brabakers Vergiftung des Kladj und seine rechtlosen Gesetze, oder<br />
an die perversen Kultstätten der Äthrajindiener. All dies Elend wird Tuzak hinter sich<br />
gelassen haben, wenn sie jung und frisch aus der Wiege steigen und die Schönheit preisen<br />
wird.<br />
Noch ist es ein weiter Weg, bis wir diese weitere Geburt Tuzaks feiern können. Doch fasst<br />
frischen Mut, Bruderschwestern, und erhebt Euch aus euer gebeugten Haltung, erhebt<br />
euch aus euer Angst und Einschüchterung! Denkt an die Heilige, an die Tränenreiche,<br />
an die Lilienhafte und denkt an die Große Maraske und ihren Stachel. Bedenkt, dass<br />
die Schöpfung ein Geschenk Rurs ist, und Gror vollkommen und schön erreichen wird.<br />
Unser Sieg ist also gewiß! Kämpfen wir für die Wiedergeburt Tuzaks! Für den weißen<br />
Stachel im schwarzen Fleisch!<br />
Kommentare:<br />
Savertineran, am 26.04.2007:<br />
Jetzt müssen wir uns nur noch nach einer Druckerei<br />
umsehen, die dieses vortreffliche Flugblatt<br />
für die Gebildeten Tuzaks vervielfältigt.<br />
Dajin, am 27.04.2007:<br />
Eine schriftliche Verbreitung in Tuzak wäre sicher<br />
gut. Aber die mündliche Bekanntmachung<br />
6.2.2 <strong>Die</strong> Pläne des weißen Stachels<br />
unserer Wahlsprüche ist dadurch nicht zu ersetzen<br />
- sobald wir in der Situation sind, dass<br />
wir ein Publikum um uns versammeln können,<br />
müssen wir als Redner gegen die Haffajis auftreten<br />
. . . auf diesen Kampf mit dem Wort statt<br />
dem Schwert freue ich mich schon!<br />
Von Dajin, am 5. Firun 5 SB (26.04.2007)<br />
Auch wenn unser Sieg gewiss ist, müssen wir unseren Kampf in Tuzak doch sorgfältig<br />
planen, um unsere Bruderschwestern möglichst schnell und mit möglichst wenig Verlusten<br />
aus dem Joch der Besatzer zu befreien. Hier notiere ich, was der Weiße Stachel im<br />
Schwarzen Fleisch bisher geplant hat.<br />
1. Kontakte: Viele von uns stammen aus Tuzak und Umgebung: As’Hadjian, Dajin,<br />
Rurojida. As’Hadjian und Rurojida waren in den letzten Jahren am meisten in der<br />
Stadt, auch wenn wiederum schon einige Jahre her ist. Es könnte sein, dass sich<br />
noch Freunde / Bekannte / Verwandte von ihnen in der Stadt aufhalten, die uns<br />
Zugang zu Informationen / aktiven Maraskanigruppen / Ressourcen verschaffen
6.2.2. DIE PLÄNE DES WEISSEN STACHELS 269<br />
könnten. Es gilt, nach diesen Kontaktpersonen zu suchen und dann mit aller gebotenen<br />
Vorsicht zu überprüfen, ob sie noch vertrauenswürdig sind.<br />
2. Geld: Brabakers Tyrannei zielt scheinbar vor allem darauf ab, möglichst viel Geld<br />
anzuhäufen (Was macht er nur damit?), auf jeden Fall ist in Tuzak das meiste furchtbar<br />
teuer. Wir werden nicht umhin kommen, uns größere Summen von Geld zu beschaffen,<br />
um Leute zu bestechen, Einbürgerungskosten zu zahlen etc. Erste Pläne,<br />
wie Geld beschafft werden könnte, sind<br />
(a) Taschendiebstahl durch As’Hadjian (vermutlich nicht sehr lukrativ, außerdem<br />
müssen wir auf jeden Fall vermeiden, unsere Bruderschwestern zu bestehlen).<br />
(b) Verkaufen von Wertgegenständen<br />
(c) Einbruch bei abtrünnigen Reichen. Wir suchen einen verderbten, Maraskanischindenden,<br />
die Bevölkerung ausbeutenden Handelsherrn, dem das Leid der<br />
Tuzaker viel Gold in die Taschen spült. Bei so einer Person wollen wir dann<br />
nachts heimlich einbrechen und möglichst viel Geld mitnehmen.<br />
3. Nazir und Ta in die Stadt schaffen: Wir brauchen einen festen Anlaufpunkt in<br />
Tuzak. Eine Idee ist es, Nazir als gewissenlosen Schwarzmagier in der Stadt einen<br />
dubiosen Laden eröffnen zu lassen, und Ta den alchimistischen Gehilfen spielen zu<br />
lassen. Bevor das klappen kann, brauchen wir aber viel Geld für die zu erwartenden<br />
hohen Einbürgerungsgebühren.<br />
4. Symbolträchtige Entfernung des falschen Predigers: Der offenbar von den Haffajis<br />
gelenkte falsche Rur & Gror Priester (vermutlich sind es sogar mehrere) muss<br />
sterben. Mehr noch, der Bevölkerung muss klar gemacht werden, dass er die falsche<br />
Lehre vertritt und gegen die Schönheit predigt. Unser Plan sieht bisher vor, ihn<br />
während einer seiner Lügenreden von Savertineran in Maraskengestalt giftig niederstechen<br />
zu lassen, am besten vor großem Publikum. Der Stachel der Maraske<br />
soll weiß gefärbt sein, um einen optischen Anknüpfungspunkt an uns, den weißen<br />
Stachel im schwarzen Fleisch, zu bieten. (Savertineran merkt an, dass er zunächst<br />
noch seine Zauberfertigkeiten verbessern muss.)<br />
5. Bekanntmachung des weißen Stachels: Der weiße Stachel muss ein geflügeltes<br />
Wort in Tuzak werden, jedes Kind muss von ihm wissen. Wir müssen ein Symbol<br />
der Hoffnung und des Widerstands sein, dem sich nach und nach immer mehr<br />
Bruderschwestern anschließen werden. Wir brauchen dringend ein Symbol, dass<br />
wir dann in einer noch nicht näher geplanten Aktion als große Fahne o.ä. über<br />
der Stadt hissen werden. Außerdem sollen Flugblätter verteilt werden, der weiße<br />
Stachel an Hauswände gemalt werden etc.<br />
6. Religiöse Motivation der Tuzaker: Eine unserer Hauptaufgaben wird es sein, unsere<br />
Bruderschwestern in Tuzak aus ihrer jetzigen Lage aufzuwecken und gegen die<br />
Herrschaft der Äthrajin aufzubringen. Der in dieser Hinsicht sehr passende vierte<br />
Draijsch soll in einer größeren Aktion symbolträchtig enthüllt werden. Außerdem<br />
soll es Angriffe auf die Unheiligtümer der Stadt geben.<br />
7. Kontakt mit Rebellen im Umland: Auch wenn die Lage in Tuzak schlimm ist,<br />
gibt es sicherlich noch Rebellengruppen im Umland. <strong>Die</strong>se müssen wir finden und<br />
einen, was vermutlich eine schwierige Aufgabe werden wird.
270 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />
8. Militärische Aktivitäten Richtung Front: Tuzak kann nur dann dauerhaft befreit<br />
werden, wenn sich die Lage im umkämpften Gebiet zwischen Sinoda und Tuzak<br />
grundlegend ändert. Wir als kleine Aktionsgruppe können natürlich nicht alle<br />
hier stehenden feindlichen Truppen vernichten. Aber wir können in diese Richtung<br />
arbeiten. Es gilt, Kundschaftern aufzulauern und von ihnen Informationen<br />
zu erhalten, bevor sie vor die Schwester treten. Sind wir erst eine schlagkräftigere,<br />
größere Truppe, können und sollten wir auch Versorgungskonvois für die Haffajiarmee<br />
überfallen, um einerseits unsere Freunde an der Front zu entlasten, und<br />
andererseits an Waffen, Heilmittel, Uniformen etc. zu gelangen.<br />
Kommentare:<br />
Nazir Delazar, am 27.04.2007:<br />
Einige Anmerkungen zu dieser ausgefeilten<br />
Strategie;<br />
Wenn möglich, würde ich für Ta und mich<br />
ein Haus anmieten, dass einen Zugang zu diesem<br />
Kanalisationssystem hat. Wäre für geheime<br />
Treffen sicherlich förderlich. Im Übrigen<br />
werde ich Zauber lernen, die mir erlauben,<br />
bei Operationen relativ verdeckt vorzugehen,<br />
so dass ich meine Legende als finsterer<br />
Schwarzmagier aufrecht erhalten kann. Falls<br />
ich tatsächlich eine “Kundschaft” in den Reihen<br />
der Haffaijs aufbauen kann, könnte uns<br />
dies auch wertvolle Informationen oder Sabotagemöglichkeiten<br />
auftun. Startkapital zu haben,<br />
wäre in jedem Fall notwendig. Bei der Beseitigung<br />
der falschen Prediger würde ich überdies<br />
vorsichtig vorgehen. Bedenket, es sind in den<br />
Augen von Teilen der Bevölkerung Priester<br />
der Zwei, sie einfach zu meucheln, könnte unerwünschte<br />
Effekte haben. Besser fände ich es,<br />
wenn wir sie bloßstellen, blamieren oder enttarnen<br />
könnten.<br />
Dajin, am 27.04.2007:<br />
“Wenn möglich, würde ich für Ta und mich ein<br />
Haus anmieten, dass einen Zugang zu diesem Kanalisationssystem<br />
hat. Wäre für geheime Treffen<br />
sicherlich förderlich.”<br />
Da stimme ich Dir zu, das wäre gut.<br />
As’Hadjian hatte schon vorgeschlagen, zu versuchen,<br />
die niedergebrannte Apotheke anzumieten<br />
- bei dem Platzmangel in Tuzak gibt es<br />
sicher kaum leerstehende Häuser.<br />
“Bei der Beseitigung der falschen Prediger<br />
würde ich überdies vorsichtig vorgehen. Bedenket,<br />
es sind in den Augen von Teilen der Bevölkerung<br />
Priester der Zwei, sie einfach zu meucheln, könnte<br />
unerwünschte Effekte haben. Besser fände ich es,<br />
wenn wir sie bloßstellen, blamieren oder enttarnen<br />
könnten.”<br />
Der falsche Prediger muss sterben. Wir<br />
befinden uns zur Zeit noch nicht so sehr im<br />
militärischen Streit um die Stadt, nein, zuerst<br />
müssen wir die Bevölkerung zurückerobern.<br />
Das wird aber nicht möglich sein, wenn sie<br />
täglich von den Irrlehren dieser Haffajis im<br />
Gewand der Zwillingspriester vergiftet wird.<br />
Natürlich dürfen wir bei dem Attentat auf den<br />
Prediger nicht als gemeine Mörder dastehen -<br />
aber so wird es ja auch nicht sein. Wenn eine<br />
auf wundersame Art und Weise in Tuzak aufgetauchte<br />
Rote Schwester diesen Schädling aus<br />
dem Pelz Maraskans entfernt, wird allen Maraskanis<br />
unter den Zuschauern klar sein, dass<br />
dieser nicht mehr auf dem Pfad der Schönheit<br />
wandelte. Und der Kladj wird diese Botschaft<br />
schnell bis in die letzte Wohnküche Tuzaks tragen;<br />
so dass, selbst wenn wir nur einen der<br />
Haffajiprediger töten, ihnen allen ihr Publikum<br />
nehmen.<br />
Sibil, am 28.04.2007:<br />
werte freunde,<br />
ich habe mich jetzt lange zurückgehalten<br />
bei unseren debatten um unser vorgehen doch<br />
jetzt scheint es mir an der zeit zu sein einzugreifen.wir<br />
haben uns entschlossen uns der gefahr<br />
dieser lande auszusetzen, da soll unser vorgehen<br />
klug gewählt sein.<br />
daher vorab einige bemerkungen:<br />
nicht das ich an der widerstandskraft der<br />
maraskanis zweifle, ich muss aber den willen<br />
des volkes anzweifeln, haben doch die letzten<br />
tage deutlich gezeigt, dass das volk sich mehr<br />
als nur leicht den neuen verhältnissen anpasst
6.2.2. DIE PLÄNE DES WEISSEN STACHELS 271<br />
und unterwirft. daher will ich zur vorsicht vor<br />
religiösem eifer warnen - der falsche prediger<br />
ist sicher ein knecht des komturs - ihn zu töten<br />
erscheint mir aber falsch, da der komtur sich<br />
nicht die möglichkeit entgehen lassen wird uns<br />
als priester mörder darzustellen und diese verleumdung<br />
wird sicher glauben geschenkt werden.<br />
wir sollten mit list vorgehen und den prister<br />
immer wieder bloss zu stellen, was ja eindeutig<br />
savertineran und euch anderen zwillingsgläubigen<br />
zu kommt.<br />
zum gelde: ich halten den vprschlag sehr<br />
gut brabaker dort zu treffen, wo es ihn am meisten<br />
schmerzt: bei seiner verderbten schatzbildnerei.<br />
wir müssen ihm möglichst viel gold und<br />
silber entwenden und ihn von seinem rauschhaften<br />
anhäufen von immer mehr um des immer<br />
mehrs willen abzuhalten oder zumindest<br />
zu behindern. schließlich hat phex die edlen<br />
metalle und anderen kostbarkeiten nicht als<br />
stumpfen selbstzweck geschaffen oder bloßes<br />
tauschmittel, sondern zur freude der menschen<br />
und um ihnen zu nutze zu sein und natürlich<br />
zu seinem höheren lobpreis.<br />
ich halte daher auch nichts von irgendwelchen<br />
verkäufen, nichts, kein gram, kein karat,<br />
keine unzen dürfen wir brabaker und seinem<br />
sytem zu kommen lassen!<br />
lieber rauben wir einen seiner knechte aus<br />
oder in klassischer manier, wie es zum beispiel<br />
in den thalusischen berge sitte ist: wir rauben<br />
die steuereintreiber aus.<br />
und als letzter vorschlag: phex gab uns<br />
die nacht als geschenk, wir solten sie nutzen!<br />
bei all diesen kulten des niederganges - denkt<br />
nur an diese insektoidensekten, die bei lebendigem<br />
leibe verrotten -wir sollten unter diesen<br />
für aufruhr sorgen. ein kleiner sekten-krieg<br />
sollte brabaker und seine schergen ersteinmal<br />
beschäftigen. vielleicht hilft ein kleines feuer,<br />
eine geöffnete tür oder ein eimer wasser auf<br />
das gelege eines dieser insektoidenkulte. Zudem<br />
halte ich es auch für falsch nur zwei in<br />
die stadt einzuschleußen. wir sollten vielmehr<br />
eine stadtresidenz erwerben aber außerhalb gemeinsam<br />
leben. nur so können wir uns vor<br />
den schädlichen einflüssen dieser dämonischen<br />
ordnung schützen. sibel al bassani<br />
Dajin, am 28.04.2007:<br />
Das Ende des Haffaji-Predigers<br />
Recht hast Du, Sibil, wenn Du die momen-<br />
tane Entschlossenheit der meisten Tuzaker Bruderschwestern<br />
beklagst. Gerade, um das Feuer<br />
des Widerstands zu entzünden, müssen wir<br />
deutlich wahrnehmbar Aktionen in der Stadt<br />
unternehmen, wie zB die Vernichtung des Predigers.<br />
Ich wundere mich etwas, dass es noch so<br />
viel Uneinigkeit über die grobe Durchführung<br />
dieser Aktion gibt, obwohl es doch die ist, die<br />
wir bisher am genauesten geplant haben. Noch<br />
weniger verstehe ich die Befürchtungen von<br />
Nazir und Sibil, dass wir nach dieser Tat bei der<br />
Bevölkerung als gemeine Priestermörder dastehen<br />
werden. Lasst mich also noch einmal auf<br />
den ungefähren Ablauf der letzten Minuten des<br />
Predigers (P) hinweisen:<br />
P steht auf einem Platz in Tuzak und streut<br />
Gift in die Köpfe unserer Bruderschwestern; eine<br />
Menge hat sich um ihn versammelt und folgt<br />
seinen Worten. Ungesehen verwandelt sich im<br />
Hintergrund / in einem nahen Hauseingang /<br />
etc Tienjin in eine wunderschöne Maraskantarantel<br />
von (hoffentlich) imposanter Größe. <strong>Die</strong>ses<br />
heilige Tier nähert sich dann dem Haffajiredner<br />
und sticht wiederholt ihren giftigen Stachel<br />
in seinen Leib, woraufhin dieser mit Sunsura<br />
statt Blut in den Adern röchelnd zu Boden<br />
geht und binnen Augenblicken vor die junge<br />
Schwester tritt. Für die weniger mit Hesindes<br />
Gaben Gesegneten im Publikum kommentieren<br />
einige von uns passend dieses denkwürdige Ereignis.<br />
In dem aufkommenden Tumult suchen<br />
wir das weite.<br />
Nazir und Sibil, ihr als unsere<br />
ausländischen Freunde könnt die Bedeutung<br />
dieses Ereignisses für uns Maraskanis wohl<br />
nicht richtig einschätzen. Aber bedenkt die<br />
Lehre der Eukolizana! Das Große ist wie das<br />
Kleine! Maraskan ist die Große Maraske, das<br />
Shikanydad ihr Stachel, und all dies spiegelt<br />
sich in der Tarantel, die den Haffajiredner tötet.<br />
Was Eure mehr weltlichen Zweifel angeht:<br />
Wen soll Brabaker denn als Preistermörder anprangern?<br />
Alle Marasken vielleicht? Mag sein,<br />
dass ihm dieser skurrile Gedanke kommt. Doch<br />
wenn dem so sein sollte, können wir uns<br />
zurücklehnen und lächeln, denn dieser Wahnsinn<br />
wird der Bevölkerung nur um so deutlicher<br />
vor Augen führen, dass Brabaker und seine<br />
Schergen außerhalb der Schöpfung stehen<br />
und ihren Rednern kein Gehör zu schenken ist.<br />
Natürlich gilt es, die Vernichtung des Predigers<br />
noch genauer zu planen, damit obige zuge-
272 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />
gebenermaßen optimistische Darstellung wirklich<br />
als Teil von Rurs Plan identifiziert werden<br />
kann. Wie können wir den Redner zum Beispiel<br />
am Weglaufen hindern, wenn er sieht, dass sich<br />
die Situation zu seinen Ungunsten verändert?<br />
Gibt es vielleicht einen Zauber, Nazir, mit dem<br />
du ihn unauffällig ”festhalten” kannst?<br />
Das Gold Brabakers<br />
Deine Ausführungen zum Gold Brabakers<br />
gefallen mir viel besser als die Zweifel an der<br />
Maraske, Sibil. Man sieht, dass Dir der Richter<br />
der Nacht näher steht als Rur .. Wie dem<br />
auch sei, sehe ich ein, dass wir mit Verkäufen<br />
Brabaker Geld in die Kassen spülen und deshalb<br />
lieber seine Getreuen ausrauben sollten.<br />
Ein Vorgehen gemäß Punkt 2) unseres achtfaltigen<br />
Weges scheint also unser aller Zustimmung<br />
zu finden. Trotzdem wird es sich nicht ganz<br />
und gar vermeiden lassen, dass wir vorerst indirekt<br />
an Brabaker zahlen; zum Beispiel, wenn<br />
wir einige von uns einbürgern wollen.<br />
<strong>Die</strong> Aufteilung des weißen Stachels<br />
“Zudem halte ich es auch für falsch nur zwei in<br />
die stadt einzuschleußen. wir sollten vielmehr eine<br />
stadtresidenz erwerben aber außerhalb gemeinsam<br />
leben. nur so können wir uns vor den schädlichen<br />
einflüssen dieser dämonischen ordnung schützen.”<br />
Savertineran hatte sich dafür ausgesprochen,<br />
in kleinen Gruppen oder sogar nur Paaren<br />
zu leben, um die Gefahr, dass der ganze<br />
Stachel auffliegt, zu verringern. So sehr<br />
ich dieses Argument verstehe, sehe ich doch<br />
auch, dass eine unserer größten Stärken unsere<br />
Gemeinschaft ist. Wir sollten eine eventuelle<br />
Aufteilung des Stachels noch einmal intensiv<br />
diskutieren und auch in Erfahrung, die offizielle<br />
Einbürgerung wie vieler Personen wir<br />
überhaupt bezahlen können.
Teil 7<br />
Hausregeln & Interna<br />
273
Kapitel 7.1<br />
Hausregeln<br />
7.1.1 Kampf<br />
7.1.1.1 <strong>Die</strong> Reaktion<br />
Von Thorkilt, am (18.09.2006)<br />
Wenn eine AT angesagt wird, ist die entsprechende PA anzusagen (inkl. möglicher Manöver).<br />
Gelingt die AT wird wie üblich verfahren. Misslingt die AT hingegen, ist die Reaktion<br />
trotzdem verbraucht. Angesagte Reaktionsmanöver werden ausgeführt, also gewürfelt,<br />
mit den üblichen Folgen (Vorteil durch gelungenes Manöver, auszugleichende Ansage<br />
bei misslungenem Manöver). Auszugleichende Ansagen aus vorangegangenen misslungenen<br />
Manövern werden auch durch eine nicht genutzte Reaktion abgebaut.<br />
Wer eine um 8 Punkte höhere INI hat als sein Gegner, verbraucht seine Reaktion nur<br />
dann, wenn er das angesagte Manöver einsetzt oder eine auszugleichende Ansage abbauen<br />
will. Er kann aber auch auf ein angesagtes Manöver verzichten und die Reaktion<br />
aufheben. Kämpferinnen mit der SF Kampfgespür benötigen nur eine um 6 Punkte<br />
höhere INI, um diesen Vorteil nutzen zu können.<br />
Kommentare:<br />
Dajin, am 28.09.2006:<br />
So sei es.<br />
Lares Glimmerdiek, am 03.10.2006:<br />
Ein sehr gelungener Vorschlag, endlich kann<br />
7.1.1.2 Der verborgene Stachel der Maraske<br />
man zumindest veruchen, den Malus abzubauen.<br />
Von Dajin von Boran, am (28.09.2006)<br />
Eine Geheimtechnik der maraskanischen Schwertkünstler. Der “verborgene Stachel” besteht<br />
aus einem blitzschnellen Ziehen einer an der Seite getragenen Klinge in Kombination<br />
mit einer sich direkt anschließenden Attacke aus der Drehung heraus. <strong>Die</strong>ser Trick hat<br />
schon so manchen Haffaji überrascht und dem Kreislauf der Wiedergeburt zugeführt.<br />
275
276 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
Regeln: Kampf-Sonderfertigkeit, ausführbar mit maraskanischen Klingenwaffen, namentlich<br />
Nachtwind und Tuzakmesser. Eine mit dem Ziehen der Waffe verbundene Attacke<br />
ist in einer freien Aktion ausführbar.<br />
Voraussetzungen: Schnellziehen (und entsprechender Lehrmeister).<br />
Kosten: 200 AP<br />
7.1.1.3 Hausregel: Niederwerfen<br />
Von Der Dämonenmeister, am (08.11.2006)<br />
<strong>Die</strong>se Regel gilt bereits in der G7-Kampagne.<br />
AT+4. Zusätzliche Wuchtansage möglich. Gelingt der Angriff sind die TP um die<br />
komplette Ansage erhöht. (Damit ist grundsätzlich bei Kennern dieser SF jeder Wuchtschlag<br />
ab +4 ein Angriff zum Niederwerfen.) Erzielt der Angriff mehr TP als die KK des<br />
Getroffenen beträgt, muss dieser eine KK-Probe ablegen, die um so viele Punkt erschwert<br />
ist, wie die erzielten TP über der KK liegen.<br />
Beispiel: Thorkilt haut einem dahergelaufenen Jungvampir seinen Hammer um die Ohren und<br />
sagt ein Niederwerfen +10 an. Er hat AT 19 und würfelt eine 10, Angrosch sei Dank, erleichtert<br />
der Eisenzorn Niederwerfen um 2, also gelungen. Der Jungvampir denkt sich, nanu, was will<br />
denn der Zwerg, und pariert nicht. Für die TP würfelt Thorkilt eine 5, also 25 TP. <strong>Die</strong> KK des<br />
Jungvampirs beträgt nur 22, er muss nun also eine KK-Probe +3 (25 TP – KK 22) ablegen. Der<br />
Meister würfelt verdeckt eine 17. Gelungen. Der Jungvampir wundert sich und Thorkilt sucht<br />
schnell nach einem praiosgeweihten Gegenstand in seinem Rucksack.<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 09.11.2006:<br />
Der Jungvampir wundert sich und Thorkilt sucht<br />
schnell nach einem praiosgeweihten Gegenstand in<br />
seinem Rucksack.<br />
Bin aufgrund dieser sehr lebensechten<br />
Schilderung dafür, diese Regel auch in den anderen<br />
Gruppen zu übernehmen - Niederwerfen<br />
ist sonst einfach viel zu schwach.<br />
Thorkilt, am 09.11.2006:<br />
Um kurz pingelig zu sein. Selbstverständlich<br />
ist bei Kennern dieser SF NICHT jeder Wuchtschlag<br />
ab +4 ein Angriff zum Niederwerfen.<br />
Man hat nachwievor die Wahl ob man nur<br />
einen Wuchtschlag oder ein Niederwerfen anwendet.<br />
Schließlich ist es gar nicht immer<br />
wünschenswert, dass der Gegner zu Boden<br />
geht.<br />
Lares Glimmerdiek, am 09.11.2006:<br />
Was ist denn das Argument, dass der Aufschlag<br />
für das Manöver in die Berechnung der Trefferpunkte<br />
eingeht? Bei anderen SFs wird dies<br />
doch auch nicht getan. Gerade um die Relati-<br />
on zu den verschiedenen +8 SFs beizubehalten,<br />
bin ich dafür, die Erschwernis weiterhin nicht<br />
in die TPs einzuberechnen. Schließlich erhält<br />
man ja mit dem erfolgreichen Niederwerfen<br />
einen weiteren Vorteil, der schon etwas Mühe<br />
kosten sollte.<br />
Mal ganz davon abgesehen, dass das Beispiel<br />
zeigt, dass das Manöver Thorkilt trotzdem<br />
nicht weiterhilft . . . :-)<br />
Thorkilt, am 09.11.2006:<br />
Erstens erhöht die +4-Ansage beim Sturmangriff<br />
auch die TP. Zweitens ist Niederwerfen<br />
sonst Mist, weil 4 TP mehr immer besser<br />
sind als das eher epische Umwerfen des<br />
Gegners. Und drittens wird Niederwerfen ohne<br />
die Zusatz-TP höchst selten gelingen (mehr<br />
TP als KK!) bzw. nur bei zusätzlicher Ansage<br />
und dann sind wir fast wieder bei der<br />
Größenordnung +8. Und schwächer als ein<br />
Hammerschlag ist das Niederwerfen jawohl
7.1.1. KAMPF 277<br />
allemal, zudem im Hammerschlag das Niederwerfen<br />
ja (fast) enthalten ist, wenn der Gegner<br />
aufgrund von LE-Mangel umfällt.<br />
7.1.1.4 Waffenloser Kampf<br />
Lares Glimmerdiek, am 10.11.2006:<br />
Hmmmm . . .<br />
Von Thorkilt, am (15.11.2006)<br />
Grundsätzlich gilt, dass jederzeit zwischen Raufen und Ringen gewechselt werden kann.<br />
Man kann alle Manöver kombinieren, die man beherrscht. <strong>Die</strong> Stile bewirken also vor<br />
allem die jeweilige Spezialfähigkeit sowie die Verbilligung der zugeordneten Manöver.<br />
Allgemeine Manöver (Ringen und Raufen): Auspendeln, Beinarbeit, Biss, Eisenarm,<br />
Fußfeger, Gerade, Halten, Knie, Kopfstoß, Schmutzige Tricks, Schwanzschlag, Schwinger,<br />
Sprung<br />
Manöver, die auf die Raufenwerte gewürfelt werden müssen: Block, Doppelschlag,<br />
Handkante, Hoher Tritt, Knaufschlag, Kreuzblock, Schmetterschlag, Sprungtritt, Tritt,<br />
Versteckte Klinge<br />
Manöver, die auf die Ringenwerte gewürfelt werden müssen: Klammer, Niederringen,<br />
Wurf<br />
Griff (neu): AT+8, zusätzliche Ansage möglich. Unpariert sind alle (Re-)Aktionen des<br />
Gegriffenen um die halbe komplette Ansage erschwert. Befreit sich der Gegriffene nicht<br />
durch eine gelungene, nicht parierbare, waffenlose AT, kann der Greifende den Griff<br />
durch eine frei wählbare weitere Ansage verstärken. Misslingt die PA des Gegriffenen<br />
steigt die Erschwernis abermals um die Hälfte dieser Ansage. Je nach Umständen, kann<br />
der Gegriffene natürlich auch andere Handlungen durchführen, z.B. mit einem Rittersporn<br />
zutreten, allerdings mit der vorhandenen Erschwernis. Wie ein kreativ gestalteter<br />
Kampf regeltechnisch verläuft, liegt im weiteren in der Hand des Meisters.<br />
Schwitzkasten/Würgegriff (zu einem Manöver, neu): AT+4. Misslingt die PA, befindet<br />
sich der Verteidiger im Schwitzkasten und erhält 1W6 TP(A) (keinen echten Schaden).<br />
Das Manöver lässt bei erfolgreicher und unparierter erster AT den Angreifer die<br />
Reaktionen in Aktionen umwandeln, den Verteidiger alle Aktionen in Reaktionen. In der<br />
Folge sind die Angriffe um 1, 2, 3 usf. Punkte erleichtert und richten 1W+1, 1W+2, 1W+3<br />
etc. TP(A) an (keinen echten Schaden); die Paraden des Verteidigers sind um 1, 2, 3 usf.<br />
Punkte erschwert. Ein Schwitzkasten endet, wenn dem Angreifer eine AT miss- oder dem<br />
Verteidiger eine PA gelingt. (12 AP)<br />
Kommentare:<br />
Xaviera, am 15.11.2006:<br />
Ist das hier ein Regelvorschlag aus dem Hause<br />
Thorkilt oder Bestandteil von <strong>DSA</strong> 4.1 ?<br />
Thorkilt, am 15.11.2006:<br />
Hausregel. Wie vor einiger Zeit rumgeschickt.<br />
In <strong>DSA</strong> 4.1. sind, glaube ich, keine großen<br />
Änderungen des waffenlosen Kampfes drin.
278 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
7.1.1.5 Manöver: Gezielter Angriff<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: keine)<br />
Der Kämpfer greift mit diesem Manöver gezielt eine bestimmte Trefferzone an. Dabei<br />
gilt eine AT-Erschwernis: Auf Brust, Bauch AT+0, auf Kopf, Arm, Bein AT+2. Zusätzlich<br />
gilt eine PA-Erleichterung: Auf Kopf, Brust, Bauch PA-2. Bei Gelingen wird die entsprechende<br />
Zone getroffen, es gilt der Zonen-RS. <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden Manövern<br />
kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Wuchtschlag, Finte, Ausfall.<br />
7.1.1.6 Manöver: Gezielter Stich<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: SF Gezielter Stich (100 AP), TaW ¿ 9, nur für Dolche,<br />
Fechtwaffen, Speere)<br />
Der Kämpfer greift mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an und umgeht<br />
dabei die gegnerische Rüstung. Für die AT gelten folgende Erschwernisse: +4 +die Hälfte<br />
der Zonenrüstung +Zonenerschwernis (s.o.). Für die PA gilt ggf. die Zonenerleichterung<br />
(s.o.). Bei einem Treffer schützt der RS nicht (d.h. TP = SP), zusätzlich sinkt die Wundschwelle<br />
(wie bei Pfeilen) auf KO/2-2, KO-4 usw. <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden<br />
Manövern kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Finte, Ausfall<br />
(aber nur als dessen Abschluss).<br />
7.1.1.7 Manöver: Todesstoß<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
(Aktionsmanöver, das auch die Reaktion verbraucht; Voraussetzungen: SF Todesstoß (200<br />
AP, Voraussetzungen: MU 15, SF Gezielter Stich), höhere INI als Gegner, Gegner führt<br />
keinen Schild, TaW ¿ 9, nur für Dolche, Fechtwaffen, Speere)<br />
Es handelt sich hierbei um einen erweiterten ” gezielten Stich“ (s.o.). <strong>Die</strong> AT wird<br />
zusätzlich um +4 erschwert. Bei Misslingen erhält der Gegner Gelegenheit zum Passierschlag.<br />
Bei Gelingen wird – kumulativ zu den Auswirkungen des gezielten Stichs (s.o.)<br />
– eine zusätzliche automatische Wunde erzielt. <strong>Die</strong> Grund-TP werden verdoppelt. <strong>Die</strong>ses<br />
Manöver ist folgenden Manövern kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden<br />
etc., Finte, Ausfall (aber nur als dessen Abschluss).<br />
7.1.1.8 Manöver: Durchbohren<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: SF Durchbohren (100 AP), TaW ¿ 9, nur für Dolche,<br />
Fechtwaffen, Speere)<br />
Der Kämpfer greift mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an und erhöht<br />
durch genaueres Zielen die TP. Für jeweils zwei volle Punkte der zusätzlichen Ansage
7.1.2. MAGIE 279<br />
steigen die TP um einen Punkt. Für die AT gilt die Zonenerschwernis (s.o.), für die PA<br />
ggf. die Zonenerleichterung (s.o.). <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden Manövern kombinierbar:<br />
Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Finte, Ausfall, Gezielter Stich,<br />
Todesstoß.<br />
7.1.1.9 Manöver: Gezielter Schuß / FK+<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
Der Schütze visiert mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an. Dabei gilt folgende<br />
FK-Erschwernis: Auf Brust, Bauch FK+4 (für Scharfschützen FK+2, für Meisterschützen<br />
FK+1), auf Kopf, Arm, Bein FK+8/+4/+2. Bei Gelingen wird die entsprechende Zone getroffen,<br />
es gilt der Zonen-RS.<br />
Zusätzlich können durch genaueres Zielen die TP erhöht werden. Für jeweils zwei<br />
volle Punkte der zusätzlichen Ansage steigen die TP um einen Punkt (bei SF Scharfschütze<br />
/ Meisterschütze gilt das Verhältnis 1:1). Weitere Wunden können nur über hohe TP erreicht<br />
werden.<br />
Ohne SF dauert das Zielen pro angefangene 5 Punkte Zusatz-Ansage 4 Akt., bei SF<br />
Scharfschütze 2 Akt., bei SF Meisterschütze 1 Akt. Da zum Schießen grundsätzlich die<br />
letzte Aktion des Ladens genutzt werden darf (= Schnellschuss), darf die Aktion ” normaler<br />
Schuss“ zum Zielen benutzt werden, allerdings gilt dann – trotz des Zielens – der<br />
Schnellschuss-Modifikator von +2 (für Scharfschützen +1, für Meisterschützen +0).<br />
7.1.1.10 Wunden<br />
Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />
Abweichend von der bisherigen Regelung der Auswirkungen von Wunden gilt nur<br />
noch Folgendes:<br />
– Alle Wunden verursachen jeweils AT/PA/INI -2, Eigenschaftsproben +1, Talent-<br />
/Zauberproben +3.<br />
– Wunden in Kopf, Brust und Bauch verursachen zusätzlich jeweils +W6 SP.<br />
– Beinwunden verursachen zusätzlich jeweils GS -1.<br />
– Waffenarmwunden verursachen zusätzlich jeweils AT/PA -2 (d.h. insgesamt AT/PA<br />
-4 bei einer, AT/PA -8 bei zwei Wunden am Waffenarm). Schildarmwunden verursachen<br />
zusätzlich jeweils PA -2 für die Schild-PA. Gleiches gilt für den Einsatz von Parierwaffen.<br />
– Drei Wunden bedeuten den Ausfall der Zone, das bedeutet bei Kopf, Brust und<br />
Bauch sofortige Kampfunfähigkeit und Bewusstlosigkeit für W20 KR sowie 1 SP/KR bis<br />
zur Wundversorgung, bei Bein sofortigen Sturz, bei Arm Fallenlassen von Waffe oder<br />
Schild.<br />
7.1.2 Magie<br />
7.1.2.1 Magiekunden<br />
Von Cyberian Car Conn, am (08.10.2006)
280 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
Werte Kollegen,<br />
es scheint mir trotz aller Klarheit, die Tyrael in dieser Frage bereits geschaffen hat,<br />
noch einmal nötig zu sein, die korrekte Klassifizierung und Nomenklatur der profanen<br />
magischen Wissenschaften schriftlich zu fixieren, um ein verbindliches Referenzdokument<br />
zu schaffen.<br />
Meinem Kenntnisstand entsprechend klassifiziert der CNS die profanen Arkanologien,<br />
vulgo Magiekunden, gemäß der folgenden Tabelle. (<strong>Die</strong> Bezeichnungen variieren<br />
dabei je nach Bildungsstand und Gildenzugehörigkeit, hier Tyraels Liste.)<br />
1. Artefaktmagie – Merkmal Objekt und allgemeines Wissen über Artefakte und ihre<br />
Herstellung<br />
2. Antimagie – Merkmal Antimagie<br />
3. Beherrschung – Merkmale Einfluss und Herrschaft<br />
4. Dämonologie – Merkmal Dämonolgie und Wissen über Borbaradianismus, dämonische<br />
Wesenheiten und Präsenzen<br />
5. Dilettantismus – Wissen über die mannigfachen Arten dilettantischer Zauberei<br />
6. Elementarismus – Merkmal Elementar und Wissen über elementare <strong>Die</strong>ner, Dschinne<br />
und Herren<br />
7. Elfenmagie – Wissen über elfische Magie und Zauberlieder<br />
8. Hexenmagie – Wissen über satuarische Magie, Flüche und Vertraute<br />
9. Illusion – Merkmal Illusion und scharatanische Magie<br />
10. Kampfmagie – Merkmal Schaden und Wissen über die magische Kriegskunst<br />
11. Feenmagie – Wissen über die Magie der Feen und Kobolde, auch der Schelmenmagie<br />
12. Magie Sumus – Wissen über druidische und geodische Magie und Rituale<br />
13. Magische Analyse – Merkmale Hellsicht und Verständigung<br />
14. Magische Theorie - Merkmale Metamagie und Kraft sowie allgemeines Wissen über<br />
allerlei abstrakte Theorien zur Magie<br />
15. Manipulationsmagie – Merkmale Telekinese und Umwelt<br />
16. Saurologie – Wissen über kristallomantische Magie und echsische Rituale<br />
17. Sphärologie – Mermale Beschwörung, Herbeirufung, Geister, Limbus und Temporal<br />
sowie Wissen über die Zusammensetzung der Sphären und den Aufenthalt im<br />
Limbus<br />
18. Verwandlung – Merkmale Eigenschaften, Form und Heilung
7.1.2. MAGIE 281<br />
Transsphärisch gesprochen legt die Ausbildung an einer Akademie den Grundstein<br />
in solchen Kenntnissen in drei der oben aufgelisteten Ausprägungen in voller Höhe. Eine<br />
passende Merkmalskenntnis bewirkt einen Bonus von zwei Punkten. <strong>Die</strong> Steigerung<br />
ohne geeignete Lektüre erfolgt gemäß SKT Sp B.<br />
Kommentare:<br />
Chariya, am 25.03.2007:<br />
<strong>Die</strong>se Regel ist abgeschafft worden, vgl. die<br />
Parallel-Disputation. Das Klassifikationswerk<br />
Cyberians behält jedoch dauerhaften Wert, weil<br />
es größtenteils in Spezialisierungen des neuen,<br />
7.1.2.2 Magiekunden: Endgültige Hausregel<br />
alten, einheitlichen Magiekundetalents umgesetzt<br />
werden kann. Hochachtungsvoll<br />
Von Chariya, am (29.01.2007)<br />
Aufgrund mehrheitlichen CSA-Beschlusses wird die alte Hausregel der getrennten Magiekunde-Talente<br />
aufgegeben und zu einem einheitlichen Magiekundetalent zurückgekehrt,<br />
allerdings mit folgender Modifikation: Jede Magierin kann – ab TaW 7 – beliebig viele<br />
Spezialisierungen des Talents Magiekunde besitzen, die jeweils 40 AP kosten. <strong>Die</strong> Spezialisierungen<br />
entsprechen in etwa den bisher aufgeschlüsselten Magiekunde-Talenten<br />
sowie den ” offiziellen“ Spezialisierungen (z.B. Magiehistorie). Bei einigen besteht allerdings<br />
noch Abstimmungsbedarf (z.B. Magietheorie und Zauberwerkstatt), weil sie evtl.<br />
durch speziellere Spezialisierungen ersetzt werden. Beispiele der neuen Spezialisierungen<br />
sind: Antimagie, Controllaria (betr. Herrschaft und Einfluss), Dämonologie, Dilettantismus,<br />
Elementarismus, Elfenmagie, Feenmagie (betr. auch Schelme), Illusionen, Kristallomantie,<br />
Magie Sumus (betr. Hexen und Druiden), Sphärologie, Temporalmagie etc.<br />
Ganz wichtige Ergänzung: Trotz der unspezifischen Proben auf die einheitliche Magiekunde<br />
kann nur diejenige über Spezialwissen verfügen, die eine entsprechend einschlägige<br />
Spezialisierung vorweisen kann. <strong>Die</strong> Meister sollten Fachinformationen den<br />
Nichtspezialisierten verweigern, selbst wenn TaW oder TaP* der unspezifischen Magiekunde<br />
sehr hoch sind. Spezialwissen ist NUR mit Spezialisierung verfügbar. Es heißt also<br />
NICHT: “Ich habe doch 14 (unspezifische) TaP* übrig, der mit Spezialisierung hat nur 8<br />
TaP*, also weiß ich das doch bestimmt auch. . . ” Nur so können die jeweiligen Spezialgebiete<br />
zumindest teilweise gerettet werden.<br />
<strong>Die</strong> Werte müssen leider zurückgerechnet werden und zwar grundsätzlich auf Basis<br />
der Steigerungen auf Spalte A bis zum Grundwert (je nach Akademie) in drei Magiekunden.<br />
Spezielle Erfahrungen müssen so gut wie möglich rekonstruiert werden.<br />
Kommentare:<br />
Chariya, am 25.03.2007:<br />
Ein kurzer Auszug aus der Disputation um diese<br />
Regeländerung:<br />
Cyberian kritisierte, dass er, “eine solide<br />
basis-magiekunde vorausgesetzt, für läppische<br />
40 ap von einem tag auf den anderen zu einem<br />
ausgemachten spezialisten auf einem fachgebiet,<br />
von dem ich vorher noch nie gehört<br />
hatte“, werde. Tyrael entgegnete: ” die regel<br />
ist ja ohnehin magiergruppenspezifisch. d.h.
282 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
die magiekunde-werte bewegen sich eh auf<br />
hohem niveau, die spezialisierungen würden<br />
dann eben expertenwissen zur verfügung stellen.<br />
ohne spezialisierung weiß man eben nur<br />
sehr allgemein über die dinge bescheid, egal<br />
wie viele zfp*. ich finde das durchaus realistisch.“<br />
Cyberian replizierte wiederum:<br />
” eben<br />
nicht, gerade weil die magier so hohe magiekundewerte<br />
haben. beispiel: ein magier mit magiekunde<br />
15 hat nicht die spezialisierung “saurologie”,<br />
kennt also nur allgemeine grundtatsachen<br />
über echsenmagie, die jedem fachfremden<br />
magier geläufig sind. dann setzt er sich<br />
mal kurz hin und lernt diese spezialisierung,<br />
und schwups, schon ist er ein ausgemachter<br />
saurologie-experte. das scheint doch etwas komisch<br />
zu sein.“<br />
Tyrael beanspruchte das vorerst letzte Wort:<br />
” hm. finde ich nicht, weil ich grundsätzlich finde,<br />
dass spezialisierungen nicht nur technisch 2<br />
tap mehr für bestimmte sachen zur verfügung<br />
stellen, sondern gewissermaßen die schlagrichtung<br />
eines ganzen talentes angeben. wenn tyrael<br />
rechtskunde 10 und spezialisierung argelionsrecht<br />
hat, dann ist er eben ein hervorragender<br />
experte im a.-recht (und auch besser als<br />
jemand mit rechtskunde 16 aber ohne spez.)<br />
7.1.2.3 SpoMods und Varianten<br />
und bei zivilrechtichen streitigkeiten zb kennt<br />
er sich nur allgemein aus (auch nicht viel besser<br />
als jemand mit rechtkunde 7 oder 8). aber<br />
das ist eher so eine epische auslegung und regeltechnisch<br />
nicht wirklich logisch.“<br />
Insofern bleibt hier ein gewisser Dissens.<br />
Meines Erachtens sollte die Angelegenheit v.a.<br />
episch entschieden werden, d.h. die Spezialisierung<br />
gibt den Ton an, nicht der reine TaW. Daneben<br />
sollten die Meister das Erwerben einer<br />
Spezialisierung nicht allzu leicht gewähren, um<br />
deren besondere Bedeutung zu wahren.<br />
Schließlich noch der Vorschlag zum Procedere:<br />
1. berechnung der bisher in alle magiekunden<br />
investierten AP (also zurück auf basiswert<br />
für drei magiekunden)<br />
2. streichung aller magiekunden<br />
3. von den berechneten AP steigerung der<br />
neuen einzigen magiekunde und erwerb beliebiger<br />
(passender) spezialisierungen. jeder magier<br />
erhält eine spezialisierung von haus aus,<br />
weil sie das umfassende hintergrundwissen repräsentiert<br />
(bei chariya controllaria, bei ingraion<br />
elementarismus etc).<br />
Hochachtungsvoll<br />
Von Chariya, am (29.01.2007)<br />
Das Verhältnis von SpoMods und Varianten ein sehr unausgeglichenes. Für Magier, besonders<br />
mit Matrixverständnis, sind SpoMods durch doppelte Halbierung der Zuschläge<br />
extrem einfach, Varianten teilweise aber sehr schwierig, weil die Halbierungen durch gildenmagische<br />
Repräsentation und Matrixverständnis nicht gelten. Insbesondere können<br />
bei vielen Zaubern, deren Wirkung von den ZfP* abhängen, die Varianten kaum jemals<br />
sinnvolle Anwendung finden.<br />
Deswegen sollte die Möglichkeit der Halbierung auch bei Varianten bestehen. Weil<br />
das immerhin ein erheblicher Vorteil ist, wird dazu folgende neue Sonderfertigkeit benötigt:<br />
Matrixverständnis II, Voraussetzung: Matrixverständnis I, Kosten: 400 AP, die Hälfte bei<br />
Kenntnis von drei Merkmalen.<br />
Zur Klarstellung: Varianten können beliebig mit SpoMods kombiniert werden bis zu<br />
einer Anzahl von Veränderungen in Höhe der KL minus 12. Dabei zählt jede SpoMod<br />
und Variante als eine Veränderung. Der dadurch entstehende Probenzuschlag darf – nach<br />
Halbierungen – nicht den ZfW überschreiten.<br />
Kommentare:
7.1.2. MAGIE 283<br />
Cyberian, am 29.01.2007:<br />
Soll das heißen, dass auch verschiedene Varianten<br />
miteinander kombiniert werden können?<br />
<strong>Die</strong>se Sonderfertigkeit gibt es nämlich schon<br />
in den offiziellen Regeln, sie heißt Zaubervariabilität.<br />
Hat allerdings eine weitere Voraussetzung,<br />
nämlich einen Amazeroth-Pakt . . . bedenklich,<br />
bedenklich. Wollen wir auch Verborgenes<br />
Wissen erspüren und Macht des Wahnsinns<br />
Iribaars Domäne entreißen und in den<br />
Kanon des Gildenwissens eingliedern? Oder<br />
wird es uns an dieser Stelle dann doch etwas<br />
zu riskant . . . ?<br />
Tyrael, am 29.01.2007:<br />
Nun, das ist ohnehin und ganz ohne verderblichen<br />
Pakt mit Iribaar möglich. Was der<br />
Erzdämon bietet ist das Ignorieren der Beschränkung<br />
der Anzahl von Modifikationen<br />
durch die Klugheit des Zauberers. <strong>Die</strong>s ist für<br />
den durchschnittlichen Paktierer sicherlich von<br />
großem Vorteil. Es bereitet mir allerdings etwas<br />
Sorge, wie detailliert sich Cyberian mit<br />
Paktgeschenken Amazeroths auskennt . . . Im<br />
Übrigen müßte man sich über bestimmte Variantenzuschläge<br />
mal unterhalten, da die teilweise<br />
vielleicht zu niedrig werden. (Ich denke da<br />
an den Auris Nasus, den sicherlich auch Charia<br />
hinsichtlich der Erleichterungen im Blick<br />
hat, gleichwohl sollte es weiter von größter<br />
Schwierigkeit sein, vollsensorische Illusionen<br />
zu erstellen, denn dies entspricht letzlich der<br />
Erschaffung von Wirklichkeit und die ist, wie<br />
an entsprechender Stelle vermerkt, den Göttern<br />
vorbehalten und sollte es auch bleiben.)<br />
Tyrael, am 29.01.2007:<br />
Ich glaube nicht, dass die Kombination von Varianten<br />
im üblichen Regelwerk vorgesehen ist -<br />
oder steht das irgendwo klar geregelt? Ich glaube<br />
auch, dass die allgemein zugängliche Zaubervariabilität<br />
leicht zu übermächtigen Zaubern<br />
führen könnte. Zum Beispiel würde der<br />
Applicatus als Arcanovi ohne permanente Impensation<br />
mir und jedem anderen Arkanogetiker<br />
wohl gefallen, dürfte aber nicht möglich<br />
sein. Dein dankenswerter Hinweis auf den Auris<br />
Nasus, Tyrael, hat meine Nasus jetzt auch<br />
auf den Hintergrund hinter diesen Regelbestrebungen<br />
gestoßen. Auch in diesem Fall scheint<br />
mir Zaubervariabilität ohne Seelenopfer zu unangebracht<br />
hoher Zauberkraft zu führen.<br />
Tyrael, am 30.01.2007:<br />
Mir ist keine Stelle in den einschlägigen Werken<br />
bekannt, die eine Kombination von Varianten<br />
verbietet. Auch meine ich mich zu erinnern<br />
bereits Zeuge eines farblich modifizierten<br />
UND mobilen FLIM FLAMs gewesen zu sein.<br />
Eure Ausführungen zum APPLICATUS scheinen<br />
mir lediglich darauf hinzuweisen wie unberechtigt<br />
dessen Nichtbeachtung in der Vergangenheit<br />
war. Im übrigen halte ich meine<br />
Ausführungen zu vollsensorischen Illusionen<br />
aufrecht.<br />
Chariya, am 30.01.2007:<br />
Liebe Kollegen,<br />
ich bin etwas erstaunt und befremdet von<br />
dem hektischen Geschreibsel, das hier einsetzt.<br />
Es geht wohl um zwei Punkte, auf die sich zu<br />
replizieren lohnt:<br />
1. Das Paktgesechenk Zaubervariabilität<br />
Davon habe ich noch nie gehört. Auch<br />
ich bin einigermaßen entsetzt über die genauen<br />
Kenntnisse Cyberians über die Pakte<br />
mit dem Herrn der schwarzfaulen Weisheit.<br />
Überlegt hier jemand, seinen Wissensvorsprung<br />
gegenüber den Mitstreitern mit allen<br />
Mitteln zu verteidigen?<br />
Es ist jedenfalls nirgendwo in den Regeln<br />
ein Hinweis darauf zu finden, dass Varianten<br />
nicht kombiniert werden können. Viele Varianten<br />
sind hingegen sogar auf Kombinationen angelegt,<br />
insbesondere z.B. die Variante “gegen<br />
mehrere Personen”. (Anm.: Nein, keine Sorge,<br />
die MR wird natürlich NICHT halbiert!) Und<br />
auch gegen Tyraels fliegende Laterne ist wohl<br />
nichts einzuwenden. Ich schließe mich deswegen<br />
vollumfänglich Tyraels Replik an.<br />
2. <strong>Die</strong> Unterstellung der Vollsensorik<br />
Obwohl ich einigermaßen bekümmert bin<br />
über den Neid und die Missgunst in euren Worten,<br />
will ich doch betonen, dass keineswegs<br />
der Auris Beweggrund für die Regelinitiative<br />
war. Glaubt es mir oder nicht. Mir bereiteten in<br />
erster Linie Beherrschungszauber im weiteren<br />
Sinne Kopfschmerzen, bei denen die sinnvolle<br />
Nutzung von Varianten ausgeschlossen wird,<br />
weil es allein auf die ZfP* (und zwar auf sehr<br />
viele) ankommt.<br />
Zur Vollsensorik nur kurz zwei Anmerkungen,<br />
eine praktischer und eine grundsätzlicher<br />
Art: Erstens dürfte es (nach meiner dürftigen<br />
Erinnerung) trotz MV II noch immer ziemlich<br />
schwierig sein, eine vollsensorische Il-
284 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
lusion zu erzeugen (will vielleicht einer von<br />
euch Erbsenzählern mal überschlagsweise die<br />
Matrix errrechnen?), insbesondere wenn sie<br />
überzeugend sein soll. Zweitens wäre es doch<br />
ein geradezu hesindegefälliges Experiment, zu<br />
untersuchen, worin der Unterschied zwischen<br />
vollsensorischer Illusion und Realität besteht.<br />
Außerdem erscheint mir die pauschale Gleichstellung<br />
von Illusion und Realität als philosophisch<br />
und auch theologisch sehr bedenklich.<br />
Eigentlich hatte ich so etwas gar nicht vor, aber<br />
ihr macht mich neugierig. Wie wäre es anstelle<br />
kindischer Kritik mit ein wenig Unterstützung<br />
magietheoretischer Art? Und was die Selbstauferlegung<br />
von Grenzen der Magie anbelangt,<br />
so würde auch jeder Handwerker oder Athlet<br />
nur hohnlachen. <strong>Die</strong> Götter haben uns die<br />
Kraft gegeben, also sollten wir sie auch nutzen.<br />
Wenn das Erschaffen von Realität nur den<br />
Göttern vorbehalten ist, dann werden sie solches<br />
Tun schon zu verhindern wissen. Oder<br />
die o.a. Prämisse ist falsch (was ich vermute).<br />
Wie ich immer wieder betonen muss: Erkenntnis<br />
allein stellt niemals böses Werk dar, sondern<br />
nur das, was man damit anfängt (dieser<br />
Auswirkungsgrundsatz liegt bekanntlich auch<br />
dem hier immer wieder gern zitierten Cod. Alb.<br />
zugrunde). Erforschen nicht wir diese Fragen,<br />
so tut es eben jemand anders. Ich zumindest<br />
würde mich nicht schämen, in den Tempel der<br />
weisen Schlange zu gehen und ihr für das Gelingen<br />
vollsensorischer Illusionen zum Nutzen<br />
der Wissenschaft und allgemeinen Weisheit<br />
zu danken. Wenn euer Weltbild dadurch<br />
einstürzen würde, dann erscheint es mir nicht<br />
sonderlich fest errichtet zu sein. . .<br />
Cyberian, am 30.01.2007:<br />
Liebe Kollegen,<br />
zwar halte ich Eure Argumentation, dass<br />
die angesprochene Kombination erlaubt ist,<br />
weil sie nicht explizit ausgeschlossen wird, für<br />
etwas fragwürdig, will mich gegen diese lose<br />
Interpretation aber nicht sperren und mich<br />
einem vertieften Studium des simplen Applicatus<br />
widmen. <strong>Die</strong>se Thesis könnte insbesondere<br />
für mein neues Forschungsprojekt, das<br />
ich demnächst am Arkanen Institut einzureichen<br />
gedenke und zu dem ich vorher noch<br />
Euren sachverständigen Rat einholen möchte,<br />
von Interesse sein. Doch dazu später mehr, ich<br />
schweife ab.<br />
Was Neid und Missgunst und vor al-<br />
lem den unterstellten Wissenvorsprung angeht,<br />
kann ich nur müde lächeln, Chariya. <strong>Die</strong>se Characteristica<br />
von einigen prominenten Vertretern<br />
der linken Hand lasse ich mir nicht anhängen;<br />
und bei kurzer Kontemplation über die letzte<br />
Woche, in der ich Dir acht Stunden lang<br />
täglich die Grundlagen der Magietheorie erklärte,<br />
wirst Du diesen Vorwurf auch nicht<br />
ernsthaft aufrecht erhalten können.<br />
<strong>Die</strong> Unterstellung, ich arbeite auf den billigen<br />
Verkauf meiner Seele an einen Dämon hin,<br />
ist hingegen so infam, dass sie Dir in anderen<br />
Kreisen schnell den Kopf kosten könnte, Chariya<br />
- gerade in den heutigen Zeiten. Ich weiß ja,<br />
dass das als eine Art Scherz von Dir gemeint ist,<br />
ganz gemäß dem von Dir gepredigten Grundsatz<br />
mehr zu handeln als zu studieren, muss<br />
Dir aber empfehlen, im allgemeinen von solchen<br />
Aussprüchen Abstand zu nehmen. Tyrael<br />
wird zu diesem Punkt sicher auch noch das seine<br />
beizutragen haben.<br />
Kommen wir zu der Diskussion um die<br />
Phantasmagorie. Zuerst darf ich anmerken,<br />
dass in dem Bereich, in dem die Konzepte von<br />
Illusion und Realität verschwimmen, sicherlich<br />
die Möglichkeit zu hesindegefälligen Studien<br />
liegt, aber sicherlich auch wiederum ein Tor in<br />
die Domäne Amazeroths. Ich betone die Gefahren,<br />
die von dem vielgestaltigen Blender ausgehen,<br />
nicht ohne Grund. Unter dem Mantel<br />
der Verschwiegenheit vertraue ich euch hiermit<br />
an, dass ich selbst kürzlich - unverschuldet,<br />
versteht sich - zum Opfer einer Heimsuchung<br />
des Herzogs der dunklen Weisheit wurde.<br />
Lasst euch sagen, dass seine Angebote auf<br />
den ersten Blick wahrhaft verlockend erscheinen<br />
können (daher auch meine umfangreiche<br />
Kenntnis zur Zaubervariabilität). Doch Illusion<br />
und Täuschung bilden seine wahre Natur.<br />
Dank meiner hervorragenden Ausbildung in<br />
Punin war es mir glücklicherweise ein leichtes,<br />
die fadenscheinigen Angebote zu durchschauen<br />
und meine Seele zu retten. Ich warne euch<br />
nur, weil gerade das Interesse an vollsensorischen<br />
Phantasmagorien seine unstillbare Neugier<br />
wecken könnte - und wir wollen doch kein<br />
Mitglied des CSA verlieren!<br />
Als letzten Punkt spreche ich das Regelgerüst<br />
an. Wer hier von Selbstauferlegung von<br />
Regeln spricht, übersieht, dass sich unsere Diskussion<br />
in diesem Punkt keineswegs um von<br />
uns beeinflussbare Strukturen dreht, sondern<br />
lediglich um eine Analyse derselben. Ich stim-
7.1.2. MAGIE 285<br />
me meiner Vorrednerin völlig darin zu, dass<br />
Erkenntnis allein kein böses Werk sein kann -<br />
doch darum geht es hier nicht. Wir debattierten<br />
ja schließlich die hypothetische Möglichkeit,<br />
durch tiefergehende Studien der Theorie der<br />
Thesisvariationen Zugang zu der Zaubervariabilität<br />
ähnlichen Effekten zu erhalten. Es stellt<br />
sich die Frage, ob diese Fertigkeit prinzipiell ableitbar<br />
ist - an den uns bekannten Akademien<br />
wird sie ja mit Sicherheit nicht gelehrt. Das ist<br />
gewiss eine spannende Frage im Rahmen der<br />
Analyse von Thesisstrukturen, die bei positiven<br />
Ergebnissen meiner Meinung nach sogar das<br />
Zeug dazu hat, als Arbeit zur Erlangung des<br />
Adeptus Maior eingereicht werden zu können.<br />
Allein, eine solche Analyse zur Praxisreife zu<br />
bringen oder gar zu einer gildenweit verbreiteten<br />
Technik zu promovieren, birgt sicher Arbeit<br />
für einige Generationen von Magiern in sich.<br />
In diesem Sinne wünsche ich wie immer erfolgreiche<br />
Studien und verbleibe mit hesindegefälligen<br />
Grüßen,<br />
Cyberian<br />
Chariya, am 30.01.2007:<br />
Oho! Ich sehe, dass unsere Disputation an Fahrt<br />
aufnimmt. Entschuldigt bitte die Schärfe, die<br />
das angenommen hat — Ich vergesse immer<br />
wieder, wie gerne güldenmagische Männer auf<br />
den simplen rhetorischen Trick der Provokation<br />
hereinfallen. Mein lässig abgeschossener<br />
Pfeil scheint eine empfindliche Stelle getroffen<br />
zu haben. Wie Thomasius von Mannen sagt:<br />
Es sind doch immer die Beleidigungen, an denen<br />
ein Korn Wahres ist, die uns besonders tief<br />
treffen. . . Aber ich konnte doch nicht wissen,<br />
lieber Cyberian, dass du unlängst tatsächlich in<br />
Paktverhandlungen gezwungen wurdest. Das<br />
tut mir sehr leid und ich hoffe, dass du keinen<br />
bleibenden Schaden davongetragen hast. Aber<br />
ich wundere mich schon ein wenig: Stehen solche<br />
finsteren Angeboten nicht eher finsteren<br />
Schwarzmagiern an, die ja bekanntlich allesamt<br />
zerfressen sind von Wissensdurst und Machtgier?<br />
Ein Scherz, Freunde, ich provoziere schon<br />
wieder. . . Um es klar zu sagen: Ich unterstelle<br />
Cyberian nicht, auf den Verkauf seiner Seele<br />
hinzuarbeiten, und schon gar nicht, dass er das<br />
billig tut.<br />
Nun, ich bin jedenfalls sehr froh, dass für<br />
Neid und Missgunst in unseren CSA-Reihen<br />
kein Platz ist. Eure Bemerkungen zum Auris<br />
entstammen also allein der Sorge um mein<br />
Seelenheil. Dafür bin ich euch sehr dankbar,<br />
auch wenn ich glaube, dass eure Sorgen unbegründet<br />
sind. Nach meiner Auffassung begibt<br />
sich derjenige in Gefahr, der sich — aus welchen<br />
Gründen auch immer — zum Schöpfer<br />
neuer Realitäten aufschwingen will und sich<br />
dazu der phantasmagorischen Künste bedient<br />
(wenngleich schon der Wortsinn die Widersinnigkeit<br />
dieses Unterfangen offenbart). Wer aber<br />
überhaupt nicht mit dieser Finalität an die Sache<br />
herangeht, sondern einfach die verschiedenen<br />
Sinnesorgane täuschen will, was sollte dem<br />
widerfahren?<br />
Ich glaube fest, dass sich dieses leicht beweisen<br />
lässt. Man nehme einen Magus, der den<br />
Auris veritabel beherrscht. Er heiße seinen Probanden<br />
einen Stein aufzulesen und in sein Experimentierzimmer<br />
zu kommen. Darinnen erzeuge<br />
er mittels meisterlichen Auris’ ein vollsensorisches<br />
Abbild des mitgebrachten Steins,<br />
was er dem Probanden zuvor ankündige. Dem<br />
Probanden wird es durch pure Geistesanstrengung<br />
leicht gelingen, den phantasmagorischen<br />
Stein sprichwörtlich in Luft aufzulösen. Bei<br />
dem realen Stein wird ihm das nur gelingen,<br />
wenn er über fortgeschrittene Elementarmagie<br />
verfügt oder über Koboldhexerei. Und<br />
das möge der umsichtige Experimentator ausschließen.<br />
In einer Abwandlung könnte der<br />
Experimentierende dem Probanden versichern,<br />
der sich bereits vorher im Experimentierzimmer<br />
befindliche und in Wahrheit reale Stein sei<br />
eine perfekte Illusion und der Proband möge<br />
sie bitte durchschauen. Was ihm nicht gelingen<br />
wird (zumindest nicht in den Augen des<br />
beobachtenden Magus). Meines Erachtens sollte<br />
damit hinreichend bewiesen sein, dass zwischen<br />
jeder Art von Illusion und der Realität eine<br />
unüberwindliche Schranke besteht (was jeder<br />
noch so anfängerhafte Oculus im übrigen<br />
auch sofort offenbaren würde). Aber vielleicht<br />
handelt es sich bei euren Bedenken auch um ein<br />
grundlegendes Erkenntnisproblem von Realität,<br />
das mit magischen (!) Illusionen nichts<br />
zu tun hat. Und gerade in der reinen Philosophie<br />
mögen die tückischsten Tentakel des<br />
Erzdämonen liegen. . .<br />
Vielleicht wird beizeiten ein amtierender<br />
Meister darüber zu entscheiden haben, was bei<br />
der entsprechenden Variantenkombination geschieht.<br />
Aber ehrlich gesagt halte ich das für<br />
zu unbedeutend, um all mein Streben darauf<br />
zu richten. Um auf etwas anderes zu kommen:
286 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
Berichte uns doch von dem Apllicatus, Cyberian,<br />
welche übermächtige Variantekombination<br />
schwebt dir dort vor?<br />
PS: <strong>Die</strong> Magietheorie-Lesungen sind<br />
übrigens nach der Neuregelung ausgefallen,<br />
meine bestehenden Kenntnisse genügen mir<br />
vollauf. Wenn du magst, Cyberian, können wir<br />
auf das Lehren des Lehrens umsteigen, ich will<br />
mich schließlich nicht weiterhin der Platitüde<br />
schwarzmagischen Egoismus’ aussetzen.<br />
Cyberian, am 30.01.2007:<br />
Chariya, Chariya, kannst Du nicht einmal sachlich<br />
argumentieren? Ständig nur Scherze und<br />
Provokationen . . . wie damals in den Grundvorlesungen.<br />
Was Deine Einschätzung zum Verhältnis<br />
von Illusion und Realität angeht, scheinst Du<br />
mir anhand eines simplen Beispiels ein zu optimistisches<br />
Urteil zu fällen. <strong>Die</strong> Schranke, die<br />
Du zwischen diesen beiden Welten siehst, ist<br />
nicht stabiler als der Limbus zwischen den<br />
Sphären. Sie kann also durchdrungen werden,<br />
wie ich feststellen musste, wenn auch nicht<br />
durch einen bloßen Auris Nasus. Aber wenn<br />
Du nur an herkömmlicher Illusion und Farbenspielerei<br />
interessiert bist, wandelst Du sicher<br />
weitab von den gefährlichen Pfaden, vor denen<br />
ich Dich warnte. Trotzdem gehört Dein Ausspruch<br />
“ . . . was soll dem widerfahren?”<br />
zur Sammlung der bekanntesten Fehleinschätzungen<br />
vergangener Kollegen. Nicht,<br />
dass ich Dich von arkaner Forschung abbringen<br />
will, wie es die Rechte Hand bisweilen für richtig<br />
hält. Aber man sollte mit der nötigen Vorsicht<br />
zur Sache gehen.<br />
Wenn <strong>Die</strong> Magielehre ausgefallen sein soll,<br />
7.1.2.4 Klarstellung: Spontane Modifikationen<br />
soll es mir Recht sein, ich habe ohnehin viel<br />
zu tun. Was allerdings die Regelung der Rekonstruktionen<br />
von Thesen angeht, scheint mir<br />
das letzte Wort noch nicht gesprochen zu sein,<br />
vielmehr ist dies ja noch Gegenstand aktueller<br />
Diskussionen, die beizeiten vielleicht auch in<br />
den <strong>Chroniken</strong> verewigt werden sollten.<br />
Tyrael, am 30.01.2007:<br />
Liebe Freunde.<br />
Einige kurze Anmerkungen seien mir gestattet.<br />
Zunächst sind die Erbsen gezählt. Es<br />
sind 32 ohne vertieftes Verständnis der Variantenzauberei,<br />
20 mit. Also durchaus machbar,<br />
wir reden hier schließlich von MagierInnen des<br />
CSA.<br />
Zweitens scheint es mir angebracht, dass<br />
sich Cyberian gelegentlich auch in der Rechtskunde<br />
schult, denn eine Nichtregelung ist stets<br />
Teil der Regelung im Sinne der rechtssetzenden<br />
Instanz.<br />
Zum letzten scheint es mit trotz friedlichen<br />
Tons in der Debatte angeraten zu sein, Charia<br />
zu ermahnen. “<strong>Die</strong> Götter haben uns die<br />
Kraft gegeben, also sollten wir sie auch nutzen.”<br />
ist wohl eine der unsinnigsten Standardausreden<br />
moralisch zweifelhafter Gesellen. Wir<br />
haben die Kraft und die Fähigkeit zu morden,<br />
zu stehlen, Dämonen zu beschwören, ja, sogar<br />
den Limbus einzureissen. Dennoch ist dies keineswegs<br />
der Wille der Götter, noch stellen sie<br />
es uns frei solches zu tun. Für euer Handeln<br />
seid allein ihr verantwortlich, versteckt euch also<br />
nicht hinter vulgärtheologischen Phrasen.<br />
Hochachtungsvoll<br />
Von Chariya, am (25.03.2007)<br />
Verschiedene unklare Angaben in den Regelwerken haben zu einer Zweifelsfrage geführt,<br />
die nun aber ausgeräumt wurde und hier nur der Klarstellung halber dokumentiert werden<br />
soll:<br />
Wenn man mit hohem KL-Wert mehrere SpoMods kombinieren kann (KL-12), fragt<br />
sich, ob man auf Erschwernisse VOR der Halbierung in Höhe des ZfW begrenzt ist.<br />
Dazu Tyrael: Laut Forum gilt die ZfW-Grenze für die endgültige SpoMod-Summe<br />
(also auch nach Halbierungen). Und Cyberian: <strong>Die</strong> Wiki Aventurica hat auch die Regel,<br />
dass die Erschwernis nach dem (eventuell mehrfachen) Halbieren nicht den ZfW
7.1.2. MAGIE 287<br />
überschreiten darf.<br />
Ich sehe es ganz genauso. . .<br />
Hochachtungsvoll<br />
7.1.2.5 Studierzeiten<br />
Von Chariya, am (25.03.2007)<br />
Es entspann sich folgende Disputation:<br />
CYBERIAN: ” Welche Regeln zu den Studierzeiten aus Zauberbuechern verwenden<br />
wir? Es gibt da ja zwei recht unterschiedliche.“<br />
CHARIYA: ” Ich bin dafür, individuell mit dem Meister zu verhandeln und die angegebenen<br />
Zeiten nur als ganz groben Richtwert zu benutzen. Sonst findet sich unsere<br />
Gruppe trotz eines magotechnischen Outlook-Kalenders nie wieder zum Abenteuer zusammen.<br />
. . Außerdem müsste man dann eine richtige Zeitrechnung führen und das ist<br />
unnötig, weil wir mit dem modernen Aventurien eh nicht Schritt halten und die Meister<br />
nur unnötig eingeschränkt würden.“<br />
TYRAEL: ” ich würde auf die erstlektüre-regeln auch verzichten und es verhandlungssache<br />
sein lassen. einzelne zauber aus büchern zu lernen, sollte eigentlich auch schnell gehen<br />
(es sei denn die beschreibung besagt, dass die hilfreichen anmerkungen über alle 30<br />
bände verstreut sind), generelle lernerleichterungen für ein merkmal setzen schon eher<br />
ausdauernde lektüre voraus, die eben nicht immer zwischen zwei abenteuern möglich<br />
ist.“<br />
CYBERIAN: ” also ich finde auch, dass die erstlektuere manchmal etwas zu lange veranschlagt<br />
ist .. DMB entält ja zwei unterschiedliche Regeln zur Dauer der Erstlektüre.<br />
<strong>Die</strong> erste, dh die unspezifische Regel, sollten wir meiner Meinung nach beibehalten. <strong>Die</strong>se<br />
Regel ergibt ja auch eher kurze Lesezeiten und spiegelt nur wieder, dass man ein Buch<br />
halt nicht in null komma nichts durchlesen kann. <strong>Die</strong> zweite, dh die Expertenregel, führt<br />
teilweise zu sehr langen Lesezeiten, auch wenn man vielleicht nur wenig aus dem Buch<br />
lernen will - deshalb bin ich auch dafür, diese Lesezeiten flexibel zu handhaben und im<br />
Detail in die Hand des jeweiligen Meisters zu legen.“<br />
Folgendes dürfte eine für alle erträgliche Auslegung sein.<br />
<strong>Die</strong> Lesezeit wird als Richtwert beibehalten, die konkrete Studienzeit für jedes einzelne<br />
Projekt dann mit dem jeweiligen Meister individuell verhandelt.<br />
Beschlossen und verkündet, im Namen des CSA<br />
Cyberian Car Conn<br />
Tyrael von Methumis<br />
Chariya Canyzeth<br />
Kommentare:<br />
Ingraion, am 28.03.2007:<br />
Wo führt Ihr eigentlich immer diese Diskussionen.<br />
Und warum werden die anderen CSA’ler<br />
nicht miteinbezogen?<br />
Cyberian, am 28.03.2007:<br />
<strong>Die</strong>se Diskussionen gingen in einem regen<br />
Briefwechsel hin und her. Den Anfang nahm<br />
die Debatte in der schwarz-weißen Regelallianz<br />
Chariya-Tyrael, die dann aber auch die<br />
Meinung der regelinteressierten Grauen hören<br />
wollte. Natürlich soll kein CSA-Mitglied hiervon<br />
ausgeschlossen sein; und jetzt, da Vorschläge<br />
gemacht wurden, lässt sich sicher auch
288 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
besser in größerer Runde über diese Vorschläge<br />
diskutieren bzw abstimmen.<br />
Cyberian<br />
7.1.2.6 Fixierung einer Thesis<br />
Von Chariya, am (29.03.2007)<br />
Der schwarz-weiß-graue Regelausschuss des CSA hat sich der Auslegung der anerkannten<br />
Standardwerke angenommen, die sich mit der schriftlichen Fixierung einer Zauber-<br />
Thesis befassen (v.a. DMB, S. IV f.) und ist zu folgendem einstimmig angenommenen<br />
Beschluss gelangt, der den Collegen zur wohlwollenden Aufnahme vorgelegt wird.<br />
1. Schritt: <strong>Die</strong> Magiekunde-Probe<br />
– <strong>Die</strong>se Probe ist um die Hälfte der erstrebten Thesisqualität erschwert. – Eine zu den<br />
Merkmalen des niederzulegenden Zaubers passende Magiekunde-Spezialisierung darf<br />
benutzt werden, weil man sich mit der Gestalt dieser Art Thesen besser auskennt als mit<br />
anderen. Eine Extra-Spezialisierung der Magiekunde für das Zeichnen von Thesen gibt<br />
es nicht (sie würde das Profil innerhalb der Gruppe auch nicht schärfen).<br />
2. Schritt: <strong>Die</strong> Malen/Zeichnen-Probe<br />
<strong>Die</strong>se Probe ist nicht durch die Qualität der Thesis erschwert, sondern durch deren<br />
jeweilige (Lern-)Komplexität (A bis F), denn verschlungene Geistespfade ist auch nur<br />
verschlungen niederzulegen. Daher gilt: – Malen/Zeichnen-Probe +Aktivierungsfaktor<br />
des Zaubers (nicht modifiziert durch Begabungen, Merkmalskenntnisse etc.). – Für die<br />
Probe gilt ein Bonus in Höhe der TaP* der Magiekunde-Probe. – <strong>Die</strong> Probe kann bei einer<br />
Kopierarbeit auch noch durch die halben ZfP* eines ANALYS unterstützt werden.<br />
– Für das Talent Malen/Zeichnen lässt sich eine Spezialisierung ” Thesis malen“ zu den<br />
üblichen Kosten erwerben. – <strong>Die</strong> TaP* dieser Probe ergeben die tatsächliche Thesisqualität<br />
des niedergelegten Werkes.<br />
Cyberian Car Conn<br />
Tyrael von Methumis<br />
Chariya Canyzeth<br />
7.1.2.7 Rekonstruktion einer Thesis<br />
Von Chariya, am (31.03.2007)<br />
Um die Auslegung der Rekonstruktions-Regeln (DMB, S. VI f.) haben Cyberian, Tyrael<br />
und ich eine lange Debatte geführt, deren Ergebnis wir Euch nun einstimmig vorlegen<br />
wollen. <strong>Die</strong> schwierigste Frage war dabei, wie ” stark“ das Ergebnis einer Rekonstruktion<br />
(d.h. wie hoch der ZfW) sein soll bzw. darf. Hier hat sich eine insgesamt recht restriktive<br />
Linie durchgesetzt.<br />
Rekonstruktionen unterliegen folgenden, leicht modifizierten Regeln: Es wird unterschieden<br />
zwischen Rekonstruktionsprobe(n) und Qualitätsprobe.<br />
1. <strong>Die</strong> Rekonstruktionsprobe(n)<br />
Sie besteht aus einer bzw. ggf. mehreren Magiekunde-Proben, bis genügend TaP* angesammelt<br />
sind. Sofern bei einem bestimmten Werk keine genauen Werte angegeben<br />
sind, gilt: <strong>Die</strong> Rekonstruktion dauert (als zeitlicher Richtwert) Aktivierungsfaktor (AF)
7.1.3. SONSTIGES 289<br />
des Zaubers x 100 ZE. Es sind AF/2 Magiekunde-Proben zu würfeln, jeweils erschwert<br />
um den AF, bis AFx5 TaP* angesammelt wurden. – Der AF wird anhand der durch Merkmalskenntnisse<br />
und Begabungen modifizierten Komplexität bestimmt.<br />
– Zu den Merkmalen des Zaubers passende Spezialisierungen der Magiekunde dürfen<br />
benutzt werden, die Spezialisierung Zauberwerkstatt hilft jedoch nicht, weil noch keine<br />
Thesis existiert.<br />
– <strong>Die</strong> Probe/n wird/werden durch Referenzen um je -1 erleichtert (max. -7).<br />
– Sobald die notwendigen TaP* erreicht werden, ist das Werk vollbracht, es entsteht<br />
eine spezielle Erfahrung für den rekonstruierten Zauber (üblicherweise zur Aktivierung<br />
auf ZfW 0).<br />
2. <strong>Die</strong> Qualitätsprobe<br />
<strong>Die</strong>se bestimmt die Höhe der Thesis-Qualität, also den Wert, bis zu dem aus dem<br />
rekonstruierten Werk gelernt werden kann. Dazu wird eine einzelne Magiekunde-Probe<br />
gewürfelt, erschwert um den vierfachen AF der Formel.<br />
– Achtung: Der AF wird bei der Qualitätsprobe nicht durch Merkmalskenntnisse und<br />
Begabungen modifiziert, diese führen nur zu einer Erleichterung von jeweils -1.<br />
– Zu den Merkmalen des Zaubers passende Spezialisierungen der Magiekunde dürfen<br />
benutzt werden, alternativ die Spezialisierung Zauberwerkstatt (weil jetzt ja eine Thesis<br />
vorliegt).<br />
– <strong>Die</strong>se Probe wird nicht durch Referenzen erleichtert.<br />
– Bei Kenntnis der SF Matrixverständnis ist die Probe um 2 erleichtert.<br />
– <strong>Die</strong> TaP* dieser Probe ergeben die Qualität der Formel.<br />
Mit collegialen Grüßen<br />
Cyberian Car Conn<br />
Tyrael von Methumis<br />
Chariya Canyzeth<br />
7.1.3 Sonstiges<br />
7.1.3.1 Allgemeine Steigerungsregeln<br />
Von Der Chronist, am (08.10.2006)<br />
Hier auf Wunsch hin noch einmal die von uns momentan verwendeten Steigerungs-<br />
Regeln. Bei Ergänzungen oder Korrekturen bitte kommentieren.<br />
1. In allen Gruppen außer der “alten Gruppe” wird alle zwei Stufen, beginnend bei<br />
Stufe 3, eine Spezielle Erfahrung auf ein frei wählbares Attribut verteilt.<br />
2. Das Selbststudium für bereits aktivierte Talente und Zauber unter 10 TaW/ZfW ist<br />
zu normalen Kosten laut Liste möglich, also eine Spalte billiger als in den Regeln<br />
vorgesehen. Unverändert davon ist das Selbststudium für Talente/Zauber über einem<br />
Wert von 10 um zwei Spalten teurer als normal.<br />
3. Prinzpiell wird die optionale “Experten”-Regel für Lehrmeister verwendet, dh es<br />
ergibt sich eine Lernerleichterung je nach den Lehren-TaW* des Lehrers. Bei her-
290 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />
vorragenden Lehrmeistern (ab TaW 15) kann nach Meisterentscheid kann aber auch<br />
die Basis-Regel (eine Spalte billiger) zum Zuge kommen.
Kapitel 7.2<br />
Interna<br />
7.2.0.2 Beginn der <strong>Chroniken</strong><br />
Von Der Chronist, am (02.04.2005)<br />
Liebe Freunde, es ist an der Zeit, unsere Taten und Questen schriftlich festzuhalten.<br />
Dem vorbildlichen Beispiel Chadirs folgend, der schon einige frühe Abenteuer vor dem<br />
Vergessen bewahrt hat, sollten wir hier unsere neueren Erlebnisse festhalten. Vielleicht<br />
möchte jemand etwas zur Expedition in die Grimmfrostöde schreiben oder die ersten<br />
Geschehnisse in “Thessols Vermächtnis” festhalten?<br />
7.2.0.3 Abenteuerliste<br />
Von Der Chronist, am (30.04.2005)<br />
Hier die Ergebnisse unser bisherigen Bemühungen, uns an all unsere Abenteuer zu<br />
erinnern:<br />
• Das erste Abenteuer: Ignazius, Xaviera auf dem Scheiterhaufen (Niklas)<br />
• Huma [Religionsstreit in der Praioskirche] (Ulf)<br />
• Der “Tempel” in Ragath (oder “<strong>Die</strong> Schlechten”) (Gandalf)<br />
• Nahemas Turm [schwarzer-Turm-Effekt in Havena] (Tim)<br />
• Untote Liebe in Albernia [Xaviera wird von einem Zombie verehrt] (Tim)<br />
• <strong>Die</strong> Necker-Sklaven (In Havena) TM<br />
• Der Chimärenturm in den Trollzacken (Ulf)<br />
• <strong>Die</strong> erste Drachenjagd (Niklas)<br />
• <strong>Die</strong> Verschwörung von Kuslik (Niklas)<br />
• Spur in die Vergangenheit (Malte)<br />
291
292 KAPITEL 7.2. INTERNA<br />
• Dämonen in der Höhle [Xaguls Auftritt] (Ulf)<br />
• <strong>Die</strong> Suche nach Gul’gur (Tim) Zyklopeninseln<br />
• Durch die wilde Khom (Dennis) ihr wurdet gefange genommen<br />
• <strong>Die</strong> heilige Lanze (Dennis) weiteres wüstenabenteuer: unau, ferkinas<br />
• Entführung in Khunchom (Ulf) thorkilt wuppt chadir um<br />
• In Efferds Reich (Niklas) [Unterwasserwesen, dämonischer Splitter im Perlenmeer,<br />
später Efferd-Erscheinung]<br />
• <strong>Die</strong> Dämonenplage (Ulf) bessenheit und komische zwergengeister<br />
• <strong>Die</strong> Binge von Umrazim oder “Generationen” (Tim) mit Nordlandrunde<br />
• <strong>Die</strong> orkischen Waffenschieber (von Lowangen aus, mit dem boronverfluchten Barden,<br />
Thorkilt holt seine Doppelschussarmbrust ein) (Gandalf)<br />
• Das Jahr des Greifen (Malte) der obervampir<br />
• Der Himmel von Gareth (Dennis) Luftschiff<br />
• <strong>Die</strong> Dämoneneiche (Gandalf) ¿Ausflug in die Dämonenbrache [Madradeus Tochter’<br />
wird geboren]<br />
• Burg Hammerfest bzw. Rohals Stab [Satinav, Rohal, ein Elementarherrscher und ein<br />
Erzdämon geben sich ein Stelldichein, heftiger Stoff] (Ulf)<br />
• Thessols Schwert (Niklas) belhalharpaktierer umhauen<br />
• Borons Rabenberg [Da kommt der Eisenzorn ins Spiel] (Ulf)<br />
• <strong>Die</strong> Verschwörung von Gareth (Intrige bei einem Wagenrennen in Gareth [Schurken<br />
planen Attentat, Oberböse hat ihre Seele in eine Tonfigur getan, die man gut kaputt<br />
machen kann] (Malte)<br />
• Wilbur die Elster (Dennis) Träume und Morde in Khunchom<br />
• Der goldene Rabe (Malte) chadirs größter sieg<br />
• Bishdariels Fluch [Boron-Ränke in Al’Anfa lösen] (Malte)<br />
• Das Tal der Echsengötter (Gandalf)<br />
• Der Thron der Horas [den alten Thron wiederfinden] (Niklas)<br />
• Expedition in die Grimmfrostöde [letztes Seminar] (Malte)<br />
• Thessols Vermächtnis(Niklas)<br />
• Satuarias Kralle [aktuell] (Ulf)<br />
• G7-Kampagne [demnächst] (Dennis)
7.2.0.4 Geburtstag<br />
293<br />
Von Der Chronist, am (15.04.2006)<br />
Wer hat vor zwei Wochen Geburtstag gehabt und wir haben es vergessen?<br />
Unsere Chronik! Vor einem Jahr waren wir knapp aus der Grimmfrostöde entkommen,<br />
nun stecken wir ja schon seit geraumer Zeit in Weidens Winter fest - Schnee und Kälte<br />
scheint ein beherrschendes Thema zu bleiben.<br />
<strong>Die</strong> Chronik ist momentan schon 122 Seiten stark, von denen 90 Seiten auf unsere Questen<br />
entfallen, 27 auf die einer Gruppe von grünschnäbeligen aber doch hochnäsigen Magieradepten,<br />
und ganze 4 auf die Schilderung der Erlebnisse einer lebensfrohen Jugendgruppe<br />
unter der Leitung einer lieblichfelder Illusionistin. Darüber hinaus hört man, dass<br />
die Erzählung von “Orins Steinernen” bald den Grundstein der <strong>Chroniken</strong> des maraskanischen<br />
Freiheitskampfes legen könnte, und wer weiß, ob nicht auch meine junge Seelenverwandte<br />
zu Feder und Tusche greifen wird.<br />
Es haben sich ja schon die verschiedensten Leute an diesem großartigen Projekt beteiligt.<br />
Im Detail (Name/Anzahl Einträge/Anzahl Kommentare):<br />
• Borax Beutelsaum (0/1)<br />
• Brunkow Firunkijs (0/7)<br />
• Chadir (4/0)<br />
• Chariya Canyzeth (0/3)<br />
• Cyberian Car Conn (3/11)<br />
• Dajin (1/0)<br />
• “Der Meister” (0/1)<br />
• Dominique du Lac (0/1)<br />
• Ingraion Aryiosophon (0/8)<br />
• Lares Glimmerdieck (1/7)<br />
• Lucardus von Kemet (0/1)<br />
• Madradeus (11/10)<br />
• Nazir Desidero y Meridor (1/2)<br />
• Prishya von Garlischgrötz (0/1)<br />
• Ragnar Tulason (0/2)<br />
• Sidiria (2/1)<br />
• Thorkilt, Sohn des Thorald (1/2)
294 KAPITEL 7.2. INTERNA<br />
• Tyrael von Methumis (3/5)<br />
• Xaviera Sajimasunya (38/12)<br />
Mögen die <strong>Chroniken</strong> auch im nächsten Jahr so prächtig gedeihen wie im letzten!<br />
Kommentare:<br />
Lares, am 18.04.2006:<br />
Ich bin dafür, neben den quantitativen Indikatoren<br />
auch eine qualitative Gewichtung einzuführen.<br />
Dann reduziert sich die Anzahl von<br />
Madradeus Beiträgen erheblich . . . ;-)<br />
7.2.1 Eine neue Heimat für die <strong>Chroniken</strong><br />
Xaviera, am 18.04.2006:<br />
Also meiner Meinung nach gehört ja Madradeus’<br />
Eintrag “Magistrale Impressionen Brachenwelt”<br />
zu den Schmuckstücken unserer Chronik!<br />
Von Der Chronist, am (02.06.2006)<br />
<strong>Die</strong> altgedienten <strong>Chroniken</strong> werden durch diese neuen Seiten abgelöst, auf denen ich<br />
mehr Gestaltsspielraum habe. Vielen Dank an www.helden.de für das Bereitstellen von<br />
Platz.<br />
Euch, werten Helden, frohes Schreiben!<br />
Der Chronist<br />
7.2.2 Hausregeln eröffnet<br />
Von Der Chronist, am (18.09.2006)<br />
Hallo liebe Schreiber,<br />
jetzt gibt es eine Sparte für Einträge, die unsere Hausregeln betreffen. Aufrufen kann<br />
man diese Rubrik oben rechts auf der Seite, über den Abenteuern der alten Gruppe.<br />
Will man eine Hausregel veröffentlichen, schreibt man einfach wie gewohnt einen<br />
Beitrag, und wählt dann als Kategorie “Hausregeln” und eine passende Unterkategorie<br />
(z.B. “Magie”) aus.<br />
7.2.3 2. Geburtstag<br />
Von Der Chronist, am (28.04.2007)<br />
Auf ein neues hat unsere Chronik Geburtstag gefeiert! Sie wächst in viele Richtungen,<br />
zur Zeit vor allem in Richtung Maraskan, und ist mittlerweile 294 Seiten stark:
7.2.3. 2. GEBURTSTAG 295<br />
(pdf, 295 Seiten, 1.3 MB)