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Die DSA-Chroniken

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<strong>Die</strong> <strong>DSA</strong>-<strong>Chroniken</strong><br />

Stand: 28.04.2007<br />

Letzter Eintrag: 2. Geburtstag (28.04.2007)<br />

1


Inhaltsverzeichnis<br />

1 <strong>Die</strong> alte Gruppe 9<br />

1.1 Frühe Abenteuer 11<br />

1.1.1 Dunkle Erinnerungen an das erste Abenteuer . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

1.1.2 Chadirs Erinnerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

1.1.2.1 Der Tempel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

1.1.2.2 <strong>Die</strong> Necker-Sklaven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

1.1.2.4 <strong>Die</strong> erste Drachenjagd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

1.1.3 Untote Liebe in Albernia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

1.2 Aventurische Helden 17<br />

1.2.1 <strong>Die</strong> Dämonenbrache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

1.2.1.1 magistrale impressionen brachenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

1.2.2 Bishdariels Fluch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

1.2.2.1 Reise nach Al’Anfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

1.2.2.2 Träume in der Perle des Südens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

1.2.3 <strong>Die</strong> Expedition in die Grimmfrostöde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

1.2.3.1 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde I . . . . . 23<br />

1.2.3.2 magistrale impressionen grimmfroste . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

1.2.3.3 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde II . . . . . 25<br />

1.2.3.4 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde III . . . . 26<br />

1.2.3.5 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde IV . . . . 28<br />

1.2.4 Thessols Vermächtnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

1.2.4.1 magistrale impressionen II die anderwelt . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

1.2.4.2 Thessol in der Feenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

1.2.4.3 Thessols “Zeug” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

1.2.4.4 magistrale impressionen feenwelt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

1.2.4.5 Ferkinas & Drachen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

1.2.4.6 magistrale impressionen aus punin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

1.2.4.7 Im Labyrinth des Basilisken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

1.2.4.8 Von verlogenen Feen und vollendeter Schönheit . . . . . . . . . . . 38<br />

1.2.5 Satuarias Kralle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

1.2.5.1 Ein Vortragsabend in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

1.2.5.2 In Sorge um Satuarias Kralle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

1.2.5.3 Im Dorf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

1.2.5.4 Saturna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

3


4 INHALTSVERZEICHNIS<br />

1.2.5.5 Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf . . . . . . . . . . . 47<br />

1.2.5.6 rusals expressionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

1.2.6 Xavieras Reise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

1.2.6.1 Erste Etappe: Gareth - Zorgan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

1.2.6.2 Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />

1.2.6.3 Seefahrt Zorgan-Selem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

1.2.6.4 In Selem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

1.2.6.5 Urlaub in Al’Anfa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58<br />

1.2.6.6 Rückreise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59<br />

1.3 <strong>Die</strong> sieben Gezeichneten 61<br />

1.3.1 Alptraum ohne Ende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

1.3.1.1 Der Mord an der Eidechsenschwester . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

1.3.1.2 Verfluchte Bannstrahler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

1.3.1.3 Wider die Sechs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />

1.3.1.4 Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />

1.3.1.5 Alter und Tod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<br />

1.3.1.6 Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs Hörner . . . . . . . . . . . . 66<br />

1.3.1.7 Im Tempel der Vielfarbigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

1.3.1.8 Burg Drachentodt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69<br />

1.3.1.9 Nach dem Zeitensturm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72<br />

1.3.1.10Bericht des Golgariten Lares Glimmerdiek, Teil I . . . . . . . . . . . 73<br />

1.3.1.11allister, der unbesiegbare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

1.3.1.12<strong>Die</strong> Zeichen lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74<br />

1.3.1.13Aufklärungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

1.3.1.14<strong>Die</strong> Weisheit der Sterne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78<br />

1.3.2 Xaviera und Lares’ Reise nach Fasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />

1.3.2.1 Fieber im Raschtulswall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80<br />

1.3.2.2 <strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81<br />

1.3.3 Unsterbliche Gier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

1.3.3.1 Waldemars Einladung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86<br />

1.3.3.2 Ermittlungen in Trallop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87<br />

1.3.3.3 Der Nachtmahr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89<br />

1.3.3.4 magistrale impressionen weidener wüstenei . . . . . . . . . . . . . 91<br />

1.3.3.5 Madradeus und die Frauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92<br />

1.3.3.6 Vampirjagd in Weiden I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94<br />

1.3.3.7 Der Beginn des Bundes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95<br />

1.3.3.8 Nach der unsterblichen Gier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99<br />

1.3.3.9 <strong>Die</strong> Reise des schweigsamen Golgariten nach Garrensand . . . . . 100<br />

1.3.3.10Versuchung am Rabenfelsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101<br />

1.3.4 Grenzenlose Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />

1.3.4.1 Das Liber Zhammoricam per Satinav . . . . . . . . . . . . . . . . . 103<br />

1.3.4.2 Wiedersehen in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106<br />

1.3.4.3 Thorkilts Schmiedewerke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108<br />

1.3.4.4 Thorkilts Ahnenreihe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117


INHALTSVERZEICHNIS 5<br />

1.4 Anhang 121<br />

1.4.1 Personenregister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121<br />

2 <strong>Die</strong> Magier 129<br />

2.1 Bis zum CSA 131<br />

2.1.1 Queste III : Sirius’ Kumpanei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131<br />

2.1.2 Queste V : Marmortränen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133<br />

2.1.3 Disputatio primo: Von Büchern und dem Umgang mit Wissen . . . . . . . 137<br />

2.1.4 <strong>Die</strong> Bibliothek der “Schatten Madas” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144<br />

2.1.5 Der Rote Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146<br />

2.1.5.1 Superpositionsphänome von Minderglobulen . . . . . . . . . . . . 146<br />

2.1.5.2 Queste VII – Der Rote Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148<br />

2.1.6 Queste IX - Der Widder-Bund . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151<br />

2.2 Der CSA 155<br />

2.2.1 Disputatio Nomen est Omen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155<br />

2.2.2 Disputatio Sigulum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157<br />

2.2.3 Queste XI - Asgrid und Terbanius . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159<br />

2.2.4 Tractatus de Vis Astralis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161<br />

2.2.5 Erster Nordwest-Aventurischer Conventus der Antimagie . . . . . . . . . 164<br />

2.2.6 Per Libris ad Limbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165<br />

2.2.7 Simyala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167<br />

2.2.7.1 Wiedersehen in Gareth II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167<br />

2.2.7.2 Sphärologische Observationen der “Feenwelt” . . . . . . . . . . . . 170<br />

2.2.7.3 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind . . . . . . . . . . 170<br />

2.2.7.4 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 2. Teil . . . . . . 172<br />

2.2.7.5 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 3. Teil . . . . . . 174<br />

2.2.7.6 Garethische Disputation um die Natur der drei Gilden . . . . . . . 176<br />

2.2.7.7 Finanzen in Gareth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177<br />

2.2.7.8 Das Aleeza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179<br />

2.3 Anhang 183<br />

2.3.1 <strong>Die</strong> Bibliothek des CSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183<br />

3 <strong>Die</strong> Gecken 187<br />

3.1 Armons Tagebuch 189<br />

3.1.1 Turnier des Hl. Esparathio zu Methumis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189<br />

3.1.2 Der Spion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190<br />

3.1.3 <strong>Die</strong> Entführung der Braut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191<br />

3.1.4 Das versunkene Schiff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192<br />

3.1.5 Der wüste Dramatiker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194<br />

3.1.6 <strong>Die</strong> verschwundenen Dokumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196<br />

3.1.7 Tsadanjas Blamage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197<br />

3.1.8 <strong>Die</strong> Küstenfüchse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198


6 INHALTSVERZEICHNIS<br />

3.1.9 Der Kronprinzessin neue Kleider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201<br />

3.2 Königsmacher 205<br />

3.2.1 [1] - jahrebeginn 1028 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205<br />

3.2.2 [2] – die kaiserin ist tot, es lebe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205<br />

3.2.3 [3] – parteiungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207<br />

3.2.4 [4] - rondra und anfang efferd 1028 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211<br />

3.2.5 Queste 1: Aufruhr am Goldfelser Stieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214<br />

3.2.6 [königsmacher 5] – unternehmen weinlese . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218<br />

3.2.7 [königsmacher 6] - Romins Offerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221<br />

3.3 Anhang 223<br />

3.3.1 Personenregister der Königsmacher-Kampagne . . . . . . . . . . . . . . . 223<br />

3.3.2 Allgemeines Personenregister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223<br />

4 <strong>Die</strong> Havena-Gruppe 233<br />

4.1 Zusammentreffen in Havena 235<br />

4.1.1 Leonardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235<br />

4.1.1.1 havena - auf den spuren leonardos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235<br />

4.1.1.2 Havena - Auf den Spuren Leonardos II . . . . . . . . . . . . . . . . 236<br />

5 <strong>Die</strong> Tulamiden 239<br />

5.1 Erste Questen im Land der Ersten Sonne 241<br />

5.1.1 Rahjacomo in der Sklaverei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241<br />

5.1.2 Der goldene Käfig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242<br />

5.1.3 Brief an die Lehrerin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246<br />

5.1.4 Ein denkwürdiges Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247<br />

5.1.5 <strong>Die</strong> lange Hand Dolguruks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249<br />

6 Maraskan 251<br />

6.1 Abenteuer zwischen Sinoda und Boran 253<br />

6.1.1 Orins Steinerne 122 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253<br />

6.1.2 Das Geheimnis von Beskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255<br />

6.1.3 Der Ugjolith oder die Kunst, ein Rhijuko zu sein . . . . . . . . . . . . . . . 258<br />

6.1.4 <strong>Die</strong> Geschichten des Adepten Tienjin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260<br />

6.1.5 Nachrichten aus Maraskan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264<br />

6.1.6 Ta und Rurojida gehen den Kreis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265<br />

6.2 Der Kampf um Tuzak 267<br />

6.2.1 Der weiße Stachel im schwarzen Fleisch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267<br />

6.2.2 <strong>Die</strong> Pläne des weißen Stachels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268


INHALTSVERZEICHNIS 7<br />

7 Hausregeln & Interna 273<br />

7.1 Hausregeln 275<br />

7.1.1 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />

7.1.1.1 <strong>Die</strong> Reaktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />

7.1.1.2 Der verborgene Stachel der Maraske . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275<br />

7.1.1.3 Hausregel: Niederwerfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276<br />

7.1.1.4 Waffenloser Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277<br />

7.1.1.5 Manöver: Gezielter Angriff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />

7.1.1.6 Manöver: Gezielter Stich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />

7.1.1.7 Manöver: Todesstoß . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />

7.1.1.8 Manöver: Durchbohren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278<br />

7.1.1.9 Manöver: Gezielter Schuß / FK+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />

7.1.1.10Wunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />

7.1.2 Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />

7.1.2.1 Magiekunden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279<br />

7.1.2.2 Magiekunden: Endgültige Hausregel . . . . . . . . . . . . . . . . . 281<br />

7.1.2.3 SpoMods und Varianten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282<br />

7.1.2.4 Klarstellung: Spontane Modifikationen . . . . . . . . . . . . . . . . 286<br />

7.1.2.5 Studierzeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287<br />

7.1.2.6 Fixierung einer Thesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288<br />

7.1.2.7 Rekonstruktion einer Thesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288<br />

7.1.3 Sonstiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289<br />

7.1.3.1 Allgemeine Steigerungsregeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289<br />

7.2 Interna 291<br />

7.2.0.2 Beginn der <strong>Chroniken</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291<br />

7.2.0.3 Abenteuerliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291<br />

7.2.0.4 Geburtstag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293<br />

7.2.1 Eine neue Heimat für die <strong>Chroniken</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294<br />

7.2.2 Hausregeln eröffnet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294<br />

7.2.3 2. Geburtstag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294


8 INHALTSVERZEICHNIS


Teil 1<br />

<strong>Die</strong> alte Gruppe<br />

9


Kapitel 1.1<br />

Frühe Abenteuer<br />

1.1.1 Dunkle Erinnerungen an das erste Abenteuer<br />

Von Xaviera Sajimasunya & Madradeus, am 1. Praios 12 Hal (22.04.2005)<br />

irgendwann um 12 Hal: (Ein Versuch, unsere ersten gemeinsamen Erlebnisse und<br />

unser Kennenlernen zu erinnern - Hinzufügen von anderen Erinnerungsbruchstücken<br />

unbedingt erwünscht)<br />

Xaviera, eine herumziehende, junge Hexe aus Aranien, war trotz all der ihr von ihrer<br />

Mutter eingebläuten Vorsicht irgendwo im Westen des Mittelreichs den Häschern<br />

der Inquisiton in die Hände gefallen - ihr Anführer, ein Weißmagier namens Ignazius<br />

hatte sie mit einem Trick aufgespürt und schnell auf den Scheiterhaufen gestellt, wo sie<br />

vor versammeltem Dorfe verbrannt werden sollte. Doch das erwartete harte Schicksal<br />

blieb aus, weil noch vor dem Entzünden des Feuers ein nackter Mann zwischen den<br />

Henkersknechten herumsprang und damit die Hinrichtung durcheinander brachte. Wie<br />

sich später herausstellte, war es Madradeus, damals ein frischer Akademieabgänger aus<br />

Lowangen, dem (für die kommenden Jahre typisch) sein Unsichtbarkeitszauber misslugen<br />

war. Immerhin ist ihm hoch anzurechnen, dass er beim Anblick eines Weißmagiers<br />

und einer unschuldigen Dame sogleich die richtige Partei ergriffen hatte, was wohl als<br />

Ausdruck seiner Zugehörigkeit zur Grauen Gilde gewertet werden kann. Irgendwie entkamen<br />

die beiden Ignazius und trafen weitere Leute: Allister, einen charmanten, jungen<br />

Schwertkämpfer, der aus Gareth stammte und einen starken Hang zum Glückspiel hatte,<br />

und Lares Glimmerdieck, einen schon etwas älteren, dicken fahrenden Händler und<br />

Quacksalber, aus der Gegend von Havena stammend (?). Ob da noch mehr Leute anwesend<br />

waren?<br />

Später bekämpften diese neu zusammengewürfelten Junghelden einige Räuber im<br />

Wald, wobei Lares zur Überraschung aller einen ganzen Satz rasiermesserscharfe Klingen<br />

aus seinen Ärmeln zauberte und Allister und Madradeus in einen Streit gerieten.<br />

Auch ein auf Allister gesprochener “Plumbumbarum” konnte den Krieger nicht davon<br />

abhalten, den Magier körperlich zu züchtigen. (Was der Anlass für den Streit war, weiß<br />

heute wohl keiner mehr. . . tatsächlich war es der wilde Allisssster nicht gewohnt, Akademieabgängern<br />

den nötigen Respekt zu zollen. Als dann irgendjemandem eine Schleichen-<br />

Probe misslang, mäßigte er sich nicht angemessen.)<br />

11


12 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />

Trotz dieser kleinen Querelen fand sich hier eine Gruppe zusammen (Ein Teil der<br />

später berühmten Heldengruppe, denn Thorkilt und Chadir waren zu diesem Zeitpunkt<br />

ja noch nicht aufgetaucht), die in den kommenden Jahren immer wieder gemeinsam die<br />

abenteuerlichsten Questen bestehen sollte.<br />

1.1.2 Chadirs Erinnerungen<br />

1.1.2.1 Der Tempel<br />

Von Chadir, am (24.04.2005)<br />

<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Erster Teil: Der “Tempel”. Ich werde in Ragath<br />

von einem reichen Kaufmann namens Gerold angeheuert, um mit einigen anderen gegen<br />

einen ominösen Vergnügungsladen außerhalb der Stadtmauern vorzugehen. <strong>Die</strong>ser<br />

sogenannte “Tempel” wird von dem Halbork Starkhad geführt, es werden berauschende<br />

Getränke und andere Vergnügungen angeboten, in den Hinterzimmern wohl auch<br />

Rauschkräuter. Hört sich eigentlich ganz sympathisch an, aber Gerold zahlt gut. Ich soll<br />

mich in Starkhads Bande einschleichen. Meine Begleiter dabei sind: Der grimmige Thorkilt,<br />

ein zwergischer Schmied, den man selten ohne Bierkrug in der Hand und strenge<br />

Zurechtweisung auf den Lippen antrifft; gut, einen brauchbaren Handwerker dabei zu<br />

haben, der sich um die Waffen kümmern kann. Lares Glimmerdiek, ein feister Feldscher;<br />

er scheint sein Handwerk zu verstehen, was einem Söldling wie mir nur lieb sein kann.<br />

Madradeus Magus Metamorphis, ein junger Adept aus Lowangen, dessen Nase höher<br />

aufragt als der Raschtulswall. Er scheint sich für eine große Nummer bei der KGIA oder<br />

Inquisition oder so zu halten. Allister, ein hübscher Schwertkämpfer, der mir sein Handwerk<br />

ein wenig locker zu sehen scheint. Und Randrik der Starke, ein thorwalscher Skalde,<br />

an den ich mich kaum noch erinnern kann. Über den kleinen Rauschkrauthändler<br />

Hermann gelangen wir in Starkhads Gruppe. Bei einem kleinen Erprobungsauftrag führt<br />

uns Berthold zum Abholen einer Rauschkrautlieferung zu einer Höhle nahe dem Raschtulswall,<br />

in der einige Orks und ein Anführer herumlungern. Unangenehmes Pack, dass<br />

uns einige Ballen und Pakete mit Rauschkraut aushändigt, sowie eine ganz besondere<br />

Spezialität: Einige Gläser mit Rauschwürmern, wie auch immer ihre Anwendung und<br />

Wirkung sein mag. Nach Rückkehr zum Tempel erhalten wir unser neues Truppenabzeichen<br />

ausgehändigt: Nebel und Faust. <strong>Die</strong> Erkundigungen im Tempel gehen ganz außerordentlich<br />

schief. Thorkilt und Madradeus müssen in den nahen Wald flüchten. Lares<br />

und ich bringen den im Tempel tätigen Alchemisten in unsere Gewalt und quetschen<br />

ihn aus. <strong>Die</strong> Rauschwürmer teilen sich in “Gute” und “Schlechte”, die man anhand ihres<br />

Rückenmusters trennen kann. Sie stammen aus einer Höhle im Raschtulswall, wo sie von<br />

Alrik dem Älteren gesammelt werden. Sie werden auf den Körper gesetzt und kriechen<br />

hinein und bleiben dort. Das soll bei den “Guten” eine außerordentlich faszinierende,<br />

bei den “Schlechten” eine ganz besonders fürchterliche Erfahrung sein. Das Bier im Tempel<br />

wird im Übrigen mit gemahlenem Rauschkraut versetzt. Dasselbe Zeug kann auch<br />

mit Fruchtpaste vermengt geraucht werden. Quelle dafür ist die sogenannte “Farm” am<br />

Fuße des Raschtulswalls. Der “Tempel” ist im Grunde ein wirklich angenehmer Laden.<br />

Leider werden wir dafür bezahlt, ihn auszuheben, deswegen überbringen wir unsere Informationen<br />

an Gerold, gemeinsam mit Selinde, einer alten Vettel von Perainegeweihten,<br />

die ohne Unterlass gegen den Sündenpfuhl predigt. Der sollte auch mal einer ein wenig


1.1.2. CHADIRS ERINNERUNGEN 13<br />

Rauschkraut in ihren Kräutertee werfen! Bei unserer Begegnung mit Gerold und seinen<br />

beiden Leibwächtern, kahlköpfigen Hünen aus dem Süden, wird Selinde vom “Hauch<br />

des Bösen” berührt und erleidet einen Schwächeanfall. Wir vereinbaren mit Gerold, im<br />

Morgengrauen den Tempel anzugreifen, wozu noch freiwillige ragather Bürger rekrutiert<br />

werden müssen. Dazu kommt es aber nicht, weil wir — misstrauisch geworden —<br />

die kahlen Hünen verfolgen und schließlich aufgrund eines Missverständnisses angreifen.<br />

Sie erweisen sich als sehr böse und gefährlich. Einer kann fliehen, der andere wird<br />

besiegt. Zurück bleibt ein versiegeltes Gefäß mit einem Auge in roter Flüssigkeit, das dem<br />

“Meister” (Gerold) sehr wichtig sein soll, sowie einige Aufzeichnungen. Wir erholen uns<br />

im Perainetempel, wo der Glatzkopf verstirbt, und zwar an Wurmbefall. Gehört er also<br />

selbst zum Tempel? <strong>Die</strong> ganze Geschichte stinkt! Wir verbrennen den Unseligen. Am<br />

Tempel ist alles normal. In der Umschlagshöhle töten wir drei wurmbefallene Orks, finden<br />

aber nichts. Zurück in Ragath wollen wir Gerolds Geheimnis lüften. In seinem Stoffladen<br />

finden wir eine geheime Kellertreppe. Zwei Bettler wollen an einer Brücke über<br />

einen Abgrund eine Parole, die wir nicht kennen, woraufhin eine ekelhafte Chimäre angreift.<br />

Madradeus der Volltrottel achtet nicht auf seine Füße und fängt sich einen Wurm<br />

ein, vermutlich einen “Schlechten”. Im nächsten Raum findet sich die Quelle des Übels,<br />

eine Götzenstatue über einer Grube mit Würmern. Ein gewaltiger Riesenwurm greift zusammen<br />

mit Gerold an, doch sie können mit Armbrüsten und einer gehörigen Portion<br />

Lampenöl erledigt und verbrannt werden. Es findet sich einiges an Gold und ein finsteres<br />

Dämonenbuch, das sicherheitshalber verbrannt werden soll. Das kann Madradeus<br />

teilweise verhindern, der sich wahnsinnig über diese gute Tat aufregt. Später plündern<br />

wir auch noch den “Tempel”, dessen vollkommen wurmbefallenen Bewohner allesamt<br />

nach dem Ende des Oberwurms wirr geworden sind.<br />

1.1.2.2 <strong>Die</strong> Necker-Sklaven<br />

Von Chadir, am (24.04.2005)<br />

<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Zweiter Teil: <strong>Die</strong> Necker-Sklaven. Nach langer<br />

Trennung von den neuen Freunden, die sich nach Havena aufgemacht haben, während<br />

ich ruhigen und einträglichen <strong>Die</strong>nst auf einem Flusshändlerschiff auf dem Großen Fluss<br />

geschoben habe. Ich treffe Madradeus in einer Kneipe in Havena wieder, wo er unterstützung<br />

für eine nächtliche Neckerbefreiungsaktion in den Sümpfen vor den Toren<br />

Havens sucht. Bei ihm ist Xaviera, eine gut, aber nicht hervorragend aussehende rothaarige<br />

Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung. Sie zieht wohl schon länger mit den anderen<br />

herum, es wurden Abenteuer in Nahemas Turm und Albernias Sümpfen erlebt. Offenbar<br />

fühlt sich die Hexe von mir angezogen und so stelle ich auch sie gerne unter meinen<br />

Schutz. Es gibt Arbeit: <strong>Die</strong> Freunde haben mit Unterstützung eines Efferdgeweihten, der<br />

” Havena-Fanfare“ und der Antineckersklavereigruppe Efferds Bann“ das gut bewachte<br />

”<br />

Sklavenlager auf einer Sumpfinsel lokalisiert. In der Abenddämmerung wird auf einer<br />

Jolle zur Insel gesegelt. Xaviera, Madradeus und ich schwimmen zum Steg, doch beim<br />

Überwinden der Palisade wird Xaviera entdeckt. Jetzt gilts, wir kämpfen gegen acht Gardisten!<br />

Einem schieße ich mit der Armbrust durch eine Lücke in der Palisade ins Auge,<br />

dann kämpfe ich einen haldenhaften Kampf gegen drei schwertschwingende Soldaten.<br />

Es steht nicht zum Besten mit mir, bis ich einem den Arm abschlage einem einem anderen


14 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />

sein Schwert birst. Der Rest ergibt sich. Sieg, bei Rondra und Kor! Wir plündern ein bisschen<br />

und befreien die Necker. Wir werden vom Fürsten Cuanu persönlich belobigt. Der<br />

Patrizier Peccarin wird verurteilt, der Neckerhandel vollständig ausgemerzt. Wir feiern<br />

unseren Sieg und treffen Lares wieder.<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 24.04.2005:<br />

Statt ”eine gut, aber nicht hervorragend aussehende<br />

rothaarige Hexe mit sehr freizügiger Bekleidung”<br />

muss es richtig heissen: ”eine sehr gut UND hervorragend<br />

aussehende rothaarige Hexe mit sehr GE-<br />

1.1.2.3 Der Chimärenturm in den Trollzacken<br />

SCHMACKVOLLER Bekleidung” - da ist Chadir<br />

wohl beim ungewohnten Griff zum Schreiber<br />

ein Fehler unterlaufen.<br />

Von Chadir, am (27.04.2005)<br />

<strong>Die</strong>s sind die Erinnerungen von Chadir. Dritter Teil: Der Chimärenturm in den Trollzacken.<br />

In einer Kneipe in Havena geraten wir in eine Schlägerei mit Bardoc, einem hünenhaften<br />

Barbaren. Später wirbt uns ein Borbaradianer namens Alanon an, bei seiner ehemaligen<br />

Geliebten Brynn einzubrechen, ein bestimmtes rotes Buch zu rauben und ihre<br />

Schätze zu stehlen. Brynns Überleben ist ihm dabei nicht von Bedeutung. Das sind doch<br />

klare Anweisungen! Jeder von uns erhält 10D für Winterkleidung, weil Brynns Turm in<br />

den Trollzacken steht. Ihre Schwäche soll das Mitleid sein, so dass wir uns als Winterflüchtlinge<br />

bei ihr einschleichen werden. Lares trifft in der Umgebung der Kneipe noch<br />

eine seltsame Person, Dunkan von Niederfels, einen Rondraritter. Alanon teleportiert<br />

uns, nachdem wir warme Sachen und Naschwerk für die Trollzacken gekauft haben, aus<br />

einem feuchten Keller in Havena in eine Höhle in Darpatien. In einer nahen Kneipe treffen<br />

wir Feriana, unsere Führerin, die uns den Weg zu Brynns Turm weist. Unterwegs gibt<br />

es eine kleine Auseinandersetzung mit zwei Trollen, die aber leider unblutig ausgeht,<br />

gerne hätte ich mein Geschick mit der Klinge an diesen tumben Kreaturen erprobt. Dazu<br />

kommt es dann aber bei der blutigen Begegnung mit einem Haufen verrückter Fanatiker,<br />

die auf Chimärenjagd sind. Hier erbeute ich endlich den ersehnten Spiegelpanzer.<br />

Später gerät Allister in eine Orkfalle. fast ein ganzes Banner Schwarzpelze dringt auf ihn<br />

ein. Sein letztes Stündlein scheint geschlagen zu haben, als plötzlich Alanon auftaucht<br />

und die Orks mit einer heraufbeschworenen Dämonenfratze vertreibt. Erstaunlicherweise<br />

treffen wir auch Dunkan von Niederfels betend in den Trollzacken an. Sehr verdächtig!<br />

Als wir den Turm erreichen – Feriana bleibt unterdessen zurück – verlässt gerade ein stolzer<br />

Löwe die unter dem Turm liegende Höhle. Unter dem Vorwand, verirrte Wanderer<br />

zu sein, lässt uns Brynn als Gäste in ihren Turm. Ein gewaltiger Minotaurus bewacht unsere<br />

Kammer, indem er davor sitzt und liest. Thorkilt gelingt es später, ihn zu überreden,<br />

sich beim Bewachen ablösen zu lassen, und zwar von Thorkilt selbst! Mein Reden seit<br />

33 Murak: Wer zuviel in Büchern stöbert, verblödet unweigerlich! Wir erforschen den<br />

Turm und finden einige Leichenteile von Mensch und Tier in Truhen versteckt. Aus einer<br />

der Truhen kann man sich mit dem Losungswort ” Brynn“ in die Höhlen unter dem<br />

Turm teleportieren. Dort beschwört Brynn gerade eine mächtige Bär-Basilisk-Chimäre,<br />

die außer Kontrolle gerät. Wir besiegen sie, werden aber durch die umherspritzende


1.1.3. UNTOTE LIEBE IN ALBERNIA 15<br />

Säure schwer verletzt. Im Gespräch mit Brynn stellt sich heraus, dass sie Alanon, Feriana,<br />

Dunkan und Bardoc kennt. Alanon hatte die Gruppe zum Geheimnisdiebstahl bei<br />

Brynn angestiftet, daraufhin wurden die vier von Brynn verzaubert und alle zusammen<br />

in einen Körper gefesselt. Sie können sich gegenseitig rufen, aber es kann immer nur einer<br />

von ihnen existieren. Das von uns zu suchende Buch könnte bei einer Entzauberung<br />

helfen, vielleicht aber auch nicht. Dennoch gibt Brynn es freiwillig heraus und lässt uns<br />

ziehen. Leider allerdings ohne ihre weiteren Schätze. Im Übrigen beschwört Brynn keineswegs<br />

Chimären, sondern trennt diese unglückseligen Kreaturen, verwandelt sie also<br />

in ihren Ursprungszustand zurück. Deswegen strömen aus ganz Aventurien Chimären<br />

zu ihr. <strong>Die</strong> Verhandlungen mit dem wartenden Alanon erweisen sich als schwierig, wir<br />

fürchten Übervorteilung. Schließlich werden wir mit dem Buch als Druckmittel nach Havena<br />

zurückteleportiert. Wir spielen die vier gegeneinander aus und rauben Alanons<br />

alchemistische Elixiere, lassen den armen Irren aber das rote Buch. . .<br />

1.1.2.4 <strong>Die</strong> erste Drachenjagd<br />

Von Chadir, am 27.04.2005 (D)<br />

ies sind die Erinnerungen von Chadir. Vierter Teil: <strong>Die</strong> erste Drachenjagd. Wir planen,<br />

von Havena aus nach Süden zu ziehen, in Kuslik soll es zur rechten Zeit ein gewaltiges<br />

Fest geben. Zwischen Elenvina und Grangor treffen wir auf zwergische Drachenjäger aus<br />

Thorkilts Heimat Xorlosch. Gegen armseligen Sold ziehen wir gemeinsam mit ihnen gegen<br />

den Höhlendrachen Arko den Umbarmherzigen. Uns fällt die gefährliche, aber wenig<br />

einträgliche Aufgabe zu, den Drachen abzulenken. <strong>Die</strong> Zwerge planen sorgfältig: Mit<br />

einer lebenden Kuh wird der Drache angelockt, mit einer Hornisse flugunfähig geschossen<br />

und dann angegriffen, wobei Gesichtsmasken aus Iryan vor dem feurigen Odem<br />

schützen. Und tatsächlich besiegen wir mit Hilfe der Zwerge den Drachen! Wir verlieren<br />

keinen Mann, im Gegensatz zu den Zwergen. Einen kann Madradeus gerade noch<br />

mit mächtiger Magie aus Golgaris Schwingen retten. Wir dürfen den Kopf des Drachen<br />

behalten, denn im Lieblichen Feld ist eine hohe Belohung auf den Drachen ausgesetzt<br />

worden. Wir gelangen ohne weitere Schwierigkeiten ins Liebliche Feld, über Grangor<br />

reisen wir nach Kuslik. Dort nehmen wir unsere Belohnung in Empfang, werden<br />

als Drachenjäger hoch geehrt und kommen umsonst in der fürstlichen Garnison unter.<br />

Kuslik bietet alveranische Einkaufsmöglichkeiten: Ich erstehe ein prächtiges Aquamarinhalsband<br />

von Meister Dogumi, das mich vor dem Ertrinken schützen wird, einen alten<br />

zwergischen Kraftgürtel, der leider ein wenig beschädigt ist sowie eine prachtvolle<br />

weißledern-brokatene Geckenstaffage im Wert von fast 20D. So prachtvoll gewandet genießen<br />

wir die häufigen Einladungen bei den Patriziern von Kuslik. Ohne mein Zutun<br />

gelingt es den Freunden später, irgendeine Verschwörung aufzuklären.<br />

1.1.3 Untote Liebe in Albernia<br />

Von Xaviera, am 12. Boron 13 Hal (29.04.2005)<br />

gegen 13 Hal: Ein Untoter ging in der Nähe von Havena um und versetzte die Bevölkerung<br />

in Angst und Schrecken. Wir, kaum in der Gegend angekommen, trafen den Wiedergänger<br />

schon bald persönlich, weil er uns in unserer Herberge aufsuchte - um mir, Xaviera, den


16 KAPITEL 1.1. FRÜHE ABENTEUER<br />

Hof zu machen! Einerseits schmeichelte mir natürlich, dass mein Charme auch die Grenzen<br />

zu Borons Reich überschreiten kann, aber andererseits ist dieser neue Verehrer unheimlich<br />

und von einem strengen Modergeruch umgeben.. Nach etwas detektivischer<br />

Recherche finden wir gemeinsam heraus, dass der Zombie mir nachstellt, weil er mich<br />

für eine andere hält. Aufgrund eines alten Rings, den ich gefunden hatte, kam es zu dieser<br />

Verwechslung. Glücklicherweise finden wir eine Möglichkeit, den Unglücklichen von<br />

seinem Fluch zu befreien und ihn seine letzte Ruhe in Sumus Leib antreten zu lassen.


Kapitel 1.2<br />

Aventurische Helden<br />

1.2.1 <strong>Die</strong> Dämonenbrache<br />

1.2.1.1 magistrale impressionen brachenwelt<br />

Von Madradeus, am (07.06.2005)<br />

hier in punin komme ich dazu, endlich den dingen, die da waren, die nötige aufmerksamkeit<br />

zu schenken. wie der blick des basilisken schweift mein auge auf die dinge und<br />

versucht sie festzuhalten, festzuschreiben. aufschreiben bedeutet zum erstarren bringen.<br />

den zeitstrom stauen.<br />

im augenblick wundere ich mich, dass wir in der jüngeren vergangenheit gar zahlreiche<br />

begegnungen mit wesen aus der siebten sphäre hatten. die spektakulärsten ereignisse<br />

trugen sich wohl in der dämonischen unfriedzone um gareth zu. ein hohn des zeitenlaufes,<br />

dass so nah an der stadt des lichtes die ärgste dunkelheit lauert. aber so ist es auch mit<br />

dem schatten, der dort am düstersten scheint, wo ihn die strahlendste helligkeit umgibt.<br />

tatsächlich bekamen wir damals eine einladung von einem “ehrenmann” namens<br />

rhusuf, der helden von rang und namen zusammensammeln wollte. chadirs brust schwoll<br />

an als wolle er xaviera konkurrenz machen, allister polierte seine schillernde rüstung als<br />

wäre er eine putzmammsel, lediglich der alte thorkilt schien diesen anfechtungen der<br />

eitlen schmachtungen abhold. er nahm es zur kenntnis und seinen hammer in die hand.<br />

in einem repräsentativen kellerraum begrüßte uns jener herr recht aufgetakelt, mir<br />

entging nicht ein gewisser hohn in seiner stimme. unbehagt harrte ich des kommenden.<br />

tatsächlich sprang zu fortgeschrittener stunde ein grässliches unwesen auf die tafel, seine<br />

augen riefen den untergrund aus, seine tentakel griffen nach großem heldenmaterial<br />

um es zu zerbersten wie trockenes stroh. sein körper walzte sich pockennarbig und unerbittlich<br />

über lebendes und totes. er war eine leibhaftige waffe in den falschen händen.<br />

irrsinn gepaart mit einer gewalt die älter und tiefer ruht, als unser verstand reicht. ich sah<br />

rasch, dass meine gefährten mit ihrem eisen nichts gegen diese kreatur vermochten und<br />

versuchte eine list. ich teleportierte mich durch das verschlossene gitter und versuchte<br />

die aufmerksamkeit des wesens auf mich zu lenken, auf dass es das gitter durchbräche.<br />

diesbezüglich hatte ich jedoch die rechung ohne den zwerg gemacht. er hieb munter auf<br />

das wesen ein, als handle es sich um einen amboss auf rädern. wie so oft kämpften meine<br />

gefährten mit den händen statt den köpfen. froh war ich, dass sie dem gehörnten nicht<br />

einen ringkampf vorschlugen um die dinge ein für allemal tzu (!) klären. es gelang mir<br />

17


18 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

schließlich, die weißjacken herbeizurufen, die selbst ihre liebe mühe mit der ausgeburt<br />

der tiefe hatten. den arg zerschunden thorkilt mussten die praiosier von dem shruuf (wie<br />

ich später herausfand wurde ein solcher name für den namenlosen schrecken gefunden<br />

- immer frisch dabei allem einem namen zu geben und es einzuordnen diese normalen<br />

sterblichen) wegzerren, da er noch in erbitterliches zweigespräch mit dem wesen vertieft<br />

war. allister war wie so oft bereit auf meine anordnung hin klug zu handeln und war<br />

dabei das wesen durch das gitter zu locken.<br />

doch diese begebenheit war erst der anfang unseres weges durch die sphärengrenzen.<br />

die näheren umstände unserers auftrages aufzuschreiben erscheint mir zu gewagt. verschlossen<br />

soltlen sie bleiben hinter meiner stirn - ich glaube kaum, dass meine gefährten<br />

sich ihrer entsinnen. unser weg - um es kurz zu machen - führte uns direkt in das gebiet,<br />

was die garether brache der dämonen nennen. wir verfolgten einen niederen menschlichen<br />

dieb, der dem irrsinn eines kindes gleich, in das dämonengebiet taumelte, wo er<br />

sich an finstere abkommen gebunden sah.<br />

es obliegt nun mir, die brache zu schildern, die doch nur wenige sterbliche je erblickten.<br />

im gespräch mit prishaya schimmerte etwas wie zurückhaltender neid ob dieser erfahrung<br />

durch. ich für meinen teil bin zwiegespalten, ob ich diese erfahrung nicht doch<br />

lieber missen möchte.<br />

eine stille herrscht in der brache, als würde stetig alles getötet, was jemals auf der welt<br />

geräusche machen könnte, der barde hängt, wie man so schön sagt. zugleich schien die<br />

sonne nicht wie des nachts nicht kurz fort zu sein, sondern tot. hinter einer rußig-grauen<br />

nebelwand eine sterbende sonne. allein die naivität meiner gefährten erlaubte ihnen den<br />

mut der unwissenden. sie bedauerten wohl vor allem, dass sie hier drin nichts finden<br />

würden, mit dem sie sich gerne körperlich vereinigen wollten oder es essen könnten.<br />

die zeit selbst schien hier drinnen mühe zu haben in ihren gewohnten bahnen zu<br />

verlaufen. ächzend quälte sie sich neben uns über grauen brackigen boden. wir stießen<br />

auf einen wirren herren, der seinen wirren traum mir dem hellen geist des glaubens den<br />

anforderungen der welt entweichen zu können, hier drinnen beginnen wollte. eine weißweste,<br />

durch wirre umstände einer ungnädigen prüfung unterzogen. wir schickten ihn<br />

fort.<br />

kurz darauf begegneten wir einer anderen menschlichen seele, sofern man das noch<br />

so sagen konnte. ein krieger - festgehalten von einem dornigen knorrigen dämonenbaum.<br />

nur noch matt schien das lebenslicht aus dem einst gewiss stolzen recken. der baum<br />

verströmte eine überaus böse aura und seine äste schwang er uns wie keulen entegegen.<br />

ein frevel gegen den herren firun und die herrin peraine! gegen den baum konnten wir<br />

nichts ausrichten, den recken erlösten wir jedoch von seinem darben.<br />

durch die finstere welt weiter ging es auf eine kleine anhöhe. ein schriller klang zerriss<br />

die frostige stille. es war ein bellen. doch es klang nicht wie ein hund. das bellen<br />

schien die existenz von hunden aufheben zu wollen. und dann kamen sie: drei mächtige<br />

karmoths, ihre leftzen glichen eisendornen, ihre haut ein blechern-schwarzer schimmer.<br />

damals stand mir weder die elemente der erde zur seite - und wo hätten sie sich<br />

auch materialisieren sollen - noch mein unterhaltsamer neuer kampfzauber, vor dem lares<br />

so eine angst hat. so musste ich mehr oder weniger als zuschauer dem kapmf beiwohnen.<br />

glücklicherweise wussten meine gefährten ihre waffen zu schwingen, so dass<br />

die höllenhunde tatsächlich in die flucht geschlagen wurden. manchmal ist es doch nicht<br />

nur hinderlich, wenn man freunde hat, die wenig im kopf aber dafür viel im oberarm haben.<br />

. . dennoch beschloss ich schon damals, dass ich nicht weiter hilflos sein sollte, wenn


1.2.1. DIE DÄMONENBRACHE 19<br />

uns dämonische gewalten auflauern. . . der zunächst logische schritt schien mir, mich in<br />

der gegengewalt zu bilden. deres elemente sind, wie alle wissen, die ärgsten feinde des<br />

gezüchts neben den zwölfen (und uns). dennoch, und das sage ich im geheimen, beeindruckte<br />

mich die gewalt und die wucht derer die da in der siebten sphäre hausen. jegliches<br />

wissen um diese phänomene sollte man nicht leichtfertig dahingeben. die bisherigen<br />

erfahrungen wurden allerdings sämtlich in den schatten gestellt von den nun kommenden:<br />

es war der hohn eines baumes, gewaltig, unwirklich dunkel. es war unmöglich sich<br />

ihm zu nähern, so sehr wir es auch versuchten. arg angegriffen von dieser gewalt machte<br />

sich niedergeschlagenheit unter uns breit. seit stunden keine sonne, kein grün, kein<br />

frisches wasser, ständig auf der hut, den nacken eingezogen, kein freies atmen möglich<br />

und dann dieser baum. das wissen, dass man nirgendwo auf dere in frieden sein kann,<br />

solange er seine tentakeligen wurzeln in sumus leib stößt. und doch hatten wir zu wenig<br />

macht, ihm zu begegnen. ich frage mich, wie eine konfrontation heute aussehen würde.<br />

wir haben macht bekommen, die nur durch weniges übertroffen wird. dennoch glaube<br />

ich, dass ein duell vielleicht eines tages auf uns wartet, aber noch nicht ansteht. in<br />

der stunde bitterster verzweiflung trafen wir auf eine unwirkliche mammsel. sie wohnte<br />

in einer kleinen hütte und schien den anfechtungen der sphäre zu trotzen. ich habe<br />

mir lange noch den kopf zerbrochen, welcher art sie war. ihr hing eine göttliche aura an.<br />

die leichtigkeit, mit der sie den dingen gegenübertritt, gebührt allein den unsterblichen.<br />

sie gab uns stärkende tränke und gewährte uns einen augenblick der ruhe. außerdem<br />

erzählte sie, dass die schwarzbejackten, denen wir auf der fährte waren, ein kind an sich<br />

gebracht hätten, um damit unweit von hier widerliche beschwörungen durchzuführen.<br />

dieses kind musste gerettet werden!<br />

so brachen (!) wir mit neuem mute auf und es gelang uns tatsächlich, den sieg davonzutragen,<br />

ich lasse hier die details des kampfes weitgehend weg, es war jedenfalls<br />

die zeit, als ich feststellte, dass der paralys mächtiger war als die jämmerlichen beilchen<br />

und stecken, die meine gefährten mit sich herumtrugen. . . nichtsdestotrotz waren die<br />

anderen als ablenkung hilfreich.<br />

tatsächlich fand sich das kind. wir hatten die beschwörung in letzter minute verhindern<br />

können. ich erblickte es und wusste sofort, es war eine kreatur der macht. ich hatte<br />

sorge, dass meine gefährten ebenso übereilt vorgehen würden wie damals bei dem<br />

mächtigen buch, das wir fanden. was sie nicht verstehen, wollen sie vernichten!!! und so<br />

viel verstehen sie nicht. . . der rückweg war beschwerlich, doch der wissensdurst trieb<br />

mich voran. weder die inquisition noch sonst irgendwer sollte dieses kind haben. es<br />

musste in sicherheit gebracht werden! mir war es in die hände gefallen. das war kein<br />

zufall. es gebührte mir, mein schatz!<br />

sobald wir die widerliche brache hinter uns gelassen hatten, verschwand ich samt des<br />

kindes.<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 09.06.2005:<br />

Herrlich!<br />

Xaviera, am 09.06.2005:<br />

Besonders gelungen finde ich, wie Du in Deiner<br />

Erzählung über den überirdischen Ursprung<br />

des Kindes, von dem Du mir früher erzähltest,<br />

hinwegtäuscht. So hört es sich ja fast so an, als<br />

ob die Finsterlinge ein unschuldiges Baby in die<br />

Brache getragen und nicht dort als Wesen zweier<br />

Sphären geboren hätten! Im Anbetracht der<br />

Umtriebe der Schergen der Inquisition sicher-


20 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

lich eine weise Entscheidung, die Geschehnisse<br />

so zu notieren . . .<br />

Madradeus, am 09.06.2005:<br />

das ist ja wohl üble nachrede. das arme kind!<br />

als ob es nicht schon genug durchgemacht hat!<br />

du willst es ja nur für dich, du schlange!!! aber<br />

du hast sicherlich recht, der eindruck muss ja<br />

nicht aufkommen, dass das kind gewissermaßen<br />

janusköpfig sein könnte. . . nieder mit den<br />

weißen schindern!!!<br />

Prishya von Garlischgrötz zu Grangor, am<br />

09.06.2005:<br />

Hesinde zum Gruße, Magister Madradeus!<br />

Eure neueren Berichte über die arkanglobulisierte<br />

respective daymonisch avancierte<br />

Region in der Nähe der Kaiserstadt zur Kenntnis<br />

nehmend, obliegt es mir doch, Euch an dieser<br />

Stelle - gewissermaßen um Schaden an Eurem<br />

Ruf und Ansehen in erträglichen Grenzen<br />

zu halten - darauf hinzuweisen, dass Eure -<br />

zumindest aus der Perspektive unserer Kollegen<br />

der rechten Hand - verständlichen Bestrebungen,<br />

Unwissen über die Umtriebe und die<br />

Natur der unsagbaren Wesenheiten zu verbreiten,<br />

hier ein wenig über das hesindegefällige<br />

Maß hinausgegangen sind: <strong>Die</strong> in naturam canes<br />

bezeichnete Erscheinung wird in den bekannten<br />

Lehrwerken niemals als ”Karmoth”<br />

1.2.2 Bishdariels Fluch<br />

1.2.2.1 Reise nach Al’Anfa<br />

genannt! Vielmehr scheint dieser Name auf eine<br />

dunkle Macht aus der siebten Sphäre zu<br />

deuten, die unserem Kenntnisstand zufolge in<br />

den letzten Jahrhunderten Dere nicht besudelt<br />

hat, der Herrin sei Dank. Das Hundewesen -<br />

einem fleißigen und vertrauenswürdigen Wissenschaftler,<br />

wie ich ihn in Ihnen erkenne, vertraue<br />

ich im Geheimen an, dass der Experte<br />

Ihrer Beschreibung schnell entnehmen kann,<br />

dass es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um<br />

einen sogenannten Karmanath respective mehrere<br />

Karmanthi handelte - wird üblicherweise<br />

zu den ”niederen” Daymonen gerechnet und<br />

stellt glücklicherweise keine Bedrohung für<br />

den Erhalt des arkanen Gefüges Deres dar.<br />

Istud, quod tu summum putas, gradus est!<br />

<strong>Die</strong> Aufgabe, diese Verwirrung und Irritation<br />

hervorrufende Irrtümlichkeit aus der Welt<br />

zu schaffen, liegt selbstverständlich beim Autor.<br />

Mit freundlichen Grüßen und in froher Erwartung<br />

Ihrer weiteren Berichte,<br />

Prishya von Garlischgrötz zu Grangor,<br />

Spektabilität zu Punin<br />

und<br />

Vorsteherin des Großen Rats der Grauen<br />

Gilde<br />

Von Xaviera, am 7. Travia 18 Hal (11.06.2005)<br />

Dem guten Beispiel Madradeus’ folgend, nutze auch ich die ruhige Reise, die uns nach<br />

unserem Abenteuer bei Thessols von Kuslik zurück nach Gareth bringen soll, um einige<br />

Erinnerungen zur Geschichte unserer Gruppe festzuhalten. Heute schreibe ich zu unseren<br />

Erlebnissen in der scwarzen Perle des Südens, Al’Anfa.<br />

Im Travia, 18 Hal hielten wir uns in Khunchom auf, wo wieder mal ein Auftrag an uns<br />

herangetragen wurde: Der reiche Khunchomer Händler Chibeya bat uns, seine Tochter<br />

Sherima auf der Reise nach Al’Anfa zu begleiten. <strong>Die</strong>se musste dorthin mit einem Batzen<br />

Geld reisen, um ihren in Gefangenschaft und Gladiatorendienst in der Arena geratenen<br />

Bruder Said ibn Chibeya freizukaufen. Sherima ist echt eine nette Thulamidin, und<br />

mühelos konnte sie Chadir soviel Honig um den Bart schmieren, dass er für den Auftrag<br />

begeistert eintrat. Allister, offenbar beleidigt von der Tatsache, bei dem Mädchen nicht<br />

der Mann der Wahl zu sein, gab hingegen vor, in Khunchom dringende Geschäfte zu haben<br />

und nicht mit zu können. Thorkilt, Madradeus, Lares (der zu dieser Zeit schon seine


1.2.2. BISHDARIELS FLUCH 21<br />

ehemals kumpelhafte Art abgelegt und sich in einen Mantel des Schweigens gehüllt hatte)<br />

und ich waren natürlich auch mit von der Partie, teils des Belohnungsgeldes wegen,<br />

teils von der Neugierde, endlich einmal die Perle des Südens kennenlernen zu können,<br />

getrieben.<br />

Mit der ” Blume von Khunchom“ machten wir uns auf die Seefahrt nach Süden. Kurz<br />

bevor wir ausgelaufen waren, hatte sich noch eine schwarzberobte Gestalt an Bord geschlichen,<br />

die den Kapitän nur mit Mühe (und einigem Gold) davon hatte überzeugen<br />

können, dass er mitfahren durfte. Etwas Unheimliches ging von diesem Manne aus, und<br />

Arjunoor begrüßte ihn mit Buckel und Fauchen. Später stellte er sich uns als Viridian<br />

von Thalusa vor, und wir erkannten, dass er offenbar ein Boronanbeter war, mit Raben-<br />

Tatöwierung auf der Stirn. Lares, der sich bereits damals dem Totengott verschrieben<br />

hatte (wieso, das weiß ich nicht – wir kommen später noch dazu), gab sich alle Mühe,<br />

den ohnehin scheuen und unglücklich dreinblickenden Viridian von uns fernzuhalten<br />

und verbrachte einige Zeit mit ihm in borongefälligen ” Gesprächen.“<br />

Ab der ersten Nacht an Bord hatten wir alle schlimme Alpträume. Alle träumten von<br />

Tod, Verderben und anderen Zeichen des Boron, aber stets in eine schlimme, alptraumhafte<br />

Karikatur verzerrt. <strong>Die</strong> abergläubische Mannschaft bekam furchtbare Angst und<br />

begann, Viridian als Schuldigen anzufeinden. Als zwei Tage später noch ein toter Rabe<br />

auf das Schiff fiel, waren sie kaum noch zu halten. Tatsächlich zeigte Viridian alle Zeichen<br />

eines Verfluchten, und auf hartnäckiges Bohren hin gab Geheimniskrämer Lares auch<br />

schließlich nach und erzählte uns von Viridians Geschichte. Tatsächlich erfuhren wir die<br />

ganze Wahrheit nur stückweise und einige Teile erst viel später, aber ich schreibe sie hier<br />

schon mal zusammen auf: Viridian war ein in der Boronkirche, bzw in der Puniner Boronkirche,<br />

wie Lares wiederholt betonte (es scheint zwei Totengötter oder zumindest zwei<br />

sich bekriegende (unglaublich!!) Kulte des Boron mit Sitzen in Punin und Al’Anfa zu geben)<br />

angesehener Mann gewesen. Allerdings hatte er sich vor Jahren in eine hübsche Frau<br />

verliebt, und wohl so gefühlsstark verliebt, dass die Vermutung naheliegt, dass Satuaria<br />

diese Liebe eingab. So weit, so gut, doch dann starb seine Geliebte. Allen Boronglauben<br />

hintenanstellend, versuchte sich Viridian daraufhin in der Nekromantie, um sie wiederzubeleben.<br />

Ohne Erfolg, nur aus der Boronkirche wurde er verständlicherweise ausgestoßen.<br />

Außerdem suchte ihn Boron durch seinen Engel Bishdariel mit einem ordentlichen<br />

Fluch heim: Viridian konnte fortan nicht mehr schlafen und musste seine Verbrechen jede<br />

Nacht aufs Neue in Alpträumen durchleben. So stark ist der Fluch, dass auch in seiner<br />

Nähe Weilende von Alpträumen heimgesucht wurden. Allerdings träumte er auch von<br />

einer Möglichkeit, Vergebung zu erlangen: Der sogenannte ” Stab des Vergessens“, ein<br />

hohes, in Al’Anfa lagerndes Boronartefakt, wurde vor einiger Zeit geraubt. Sollte es ihm<br />

gelingen, es wiederzubeschaffen, träumte er, würde er mit Vergebung für seine Sünden<br />

belohnt werden.<br />

Eine interessante Geschichte, die mir erstmals den mir vorher für die Lebenden langweilig<br />

scheinenden Boron in ein ganz Neues Licht rückte. Welche Macht doch die Träume<br />

über alle denkenden Lebewesen haben – wie stark kann ein Alptraum einen doch aus<br />

dem seelischen Gleichgewicht werfen. Liegt man des nachts auf seinem Lager, scheint<br />

doch der Geist ein offenes Tor für den kundigen Freund oder Feind zu sein.. um Einfluss<br />

zu nehmen, zum Guten oder zum Schlechten. Ich erinnere mich genau, wie Xantissa, eine<br />

gute Freundin meiner Mutter und Rabenschwester, mir schon einmal fasziniert von<br />

der Macht der Träume erzählte. Bis zu dieser Schiffsreise hatte ich das immer abgetan;<br />

die Nacht ist zum Feiern da! Wer denkt da ans Träumen. Doch unter den Alpdrücken,


22 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

die wir auf dieser Reise ständig erlitten, wurde mir klar, dass die Macht, die Träume der<br />

Menschen zu weben, groß ist. Und das ich sie erlernen musste.<br />

Doch zurück zu den Geschehnissen an Bord der ” Blume von Khunchom“. <strong>Die</strong> Situation<br />

verschärfte sich zusehends, und eines Tages kam es zum Überkochen: Matrosen hatten<br />

in der Nacht das Lösegeld für Said (Edelsteine) von Sherima gestohlen, und im Streit<br />

darüber war einer erstochen worden. <strong>Die</strong> hasenfüßige Mannschaft beschuldigte den geschundenen<br />

Viridian für den Toten und wollte ihn schon an einer Rahe aufknüpfen. Doch<br />

Lares und wir stellten uns dazwischen, und nach kurzer Reiberei an Thorkilts Hammer<br />

und den anderen Waffen wurde klar, dass die Mannschaft keinen Kampf mit uns haben<br />

wollte. Allerdings – und hier steigt mir das Blut noch heute zu Kopf, wenn ich daran<br />

denke! – wollten sie Uns nicht weiter auf ihrem Kahn mitfahren lassen! Blut und Galle,<br />

was für eine Frechheit! Der aufgeblasene Kapitän wurde natürlich auf der Stelle von mir<br />

verflucht, und wir verließen mit Sherima und Viridian die Schaluppe und gingen an dem<br />

dschungelbewachsenen Ufer and Land.<br />

<strong>Die</strong> Reise nach Al’Anfa verlief deshalb anstrengender als geplant, da wir nun an der<br />

Regenwaldküste herunterwandern mussten. Ein lustigen Zwischenfall gab es noch: Wir<br />

trafen auf die Tinkeka-Pao-Pao, einen Stamm von sehr gutgewachsenen Wilden, mit denen<br />

wir (also zumindest ich) einen unvergleichlichen Abend in ihrem Lager verbringen<br />

konnten. Von dem Regenbogenstaub konnte ich mir einige Portionen mitnehmen, und<br />

von den Mohamännern träumte ich noch einige süße Träume . . . Zu Fuß erreichten wir<br />

schließlich die Perle des Südens, das sagenhafte Al’Anfa.<br />

1.2.2.2 Träume in der Perle des Südens<br />

Von , am 15.06.2005 (N)<br />

achdem wir in Al’Anfa angekommen waren und die erste Neugier nach einem ausgiebigen<br />

Erkundungsgang durch die prächtige Metropole gestillt hatten, wendeten wir uns<br />

unseren zwei Aufträgen zu - Zwei, da natürlich Lares und damit die ganze Gruppe ihre<br />

Hilfe bei der Wiederbeschaffung des Stabs des Vergessens Viridian angeboten hatte.<br />

Zuerst machten wir uns auf die Suche nach Said, und nach dem Besuch einiger Gladiatorenschulen<br />

kamen wir schließlich in die “Schule zur Stählernen Lilie”, in der wir seine<br />

Spur aufnehmen konnten. <strong>Die</strong> Besitzerin Ishkla Ilberin gab zu, Said unter dem Namen<br />

“Rashdul der Novadi” zu “beschäftigen”. Zwar war sie prinzipiell bereit, ihn gegen eine<br />

horrende Summe Gold in die Freiheit zu entlassen, aber zuerst sollte er noch in den in<br />

zwei Tagen stattfindenden “Grandessa-Viviane-Spielen”, einem großen Arenaspektakel,<br />

kämpfen. Sherima, schon in Tränen aufgelöst, fürchtete natürlich, ihren Bruder in diesen<br />

Kämpfen doch noch zu verlieren, obwohl sie das Lösegeld zahlen konnte. So entschied<br />

sich Chadir, für Said in die Arena zu gehen, und nach einem kleinen Übungskampf gegen<br />

andere Schüler der Stählernen Lilie war auch Ishkla mit diesem Tausch sehr einverstanden<br />

- Schließlich war Chadir auch damals schon ein stattlicher Krieger, der es mit<br />

Said leicht aufgenommen hätte. <strong>Die</strong> beiden Geschwister wieder vereint, blieb die Aufgabe,<br />

den Stab des Vergessens wiederzubeschaffen. Wir stellten verschiedene Nachforschungen<br />

an und erfuhren, dass am 30. Boron, dem Tag des Schlafs, ein vom Patriarchen<br />

geführter Festzug durch die Stadt stattfindet, bei dem der Stab der Öffentlichkeit gezeigt<br />

wird. Ein politischer Gegner des Patriarchen Amir Honak kam als Täter oder Drahtzieher<br />

im Hintergrund also in Betracht.


1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 23<br />

In der sogenannten “Stadt des Schweigens”, dem Tempeldistrikt auf dem Silberberg,<br />

kamen wir bei den schweigsamen Boronis wenig weiter, lernten aber immerhin, dass der<br />

Stab immer in einer nur dem Patriarchen zugänglichen Kammer in einem Tempel aufbewahrt<br />

wird, durch ein magisches Bild aber auch stets in der öffentlichen Tempelhalle<br />

sichtbar ist. <strong>Die</strong>ses Bild konnten auch wir bestaunen, das Artefakt (ein einen guten halben<br />

Schritt langer, verdrillter Holzstab mit Rabenkopf) schien also an Ort und Stelle zu<br />

sein! Allerdings war sich Viridian sicher, dass es sich hierbei nicht um den echten Stab<br />

des Vergessens, sondern eine Kopie handelte. Also hörten wir uns weiter in Al’Anfa um.<br />

Anfangs sah es so aus, dass die von der “Hand Borons”, der auch von den Priestern<br />

gerne angeworbenen Meuchlergilde, eingeschüchtertete Bevölkerung uns gar keine Informationen<br />

zukommen lassen würde, doch durch einen glücklichen Zufall stießen wir<br />

zwei Tage später auf eine heiße Spur: In unserem Gasthaus sprach uns eine verhüllte Gestalt<br />

an, der wir in die düstrig-nebligen Gassen des Hafenviertels folgten. Dort erzählte<br />

der junge Mann uns, dass er mitbekommen hatte, wonach wir suchten. Er stellte sich als<br />

Irianel vor und berichtete, dass er seine Freundin Nahrima, die als “die Katze” bekannte<br />

Meisterdiebin, vermisste, und vermutete, dass sie angeworben wurde, um den Stab des<br />

Vergessens zu stehlen. Sie hatte ihm nur erzählt, dass sie im Labyrinth unter dem Silberberg<br />

“arbeiten” würde. Deshalb war es seine Vermutung, dass sie (und der Stab) sich<br />

noch immer dort aufhielten. Mit uns zusammen wollte er in das Labyrinth eindringen,<br />

deren Eingänge von der Hand Borons streng bewacht werden.Wir mussten also einen<br />

anderen Eingang finden, wenn wir nicht in die Messer der Meuchler laufen wollten..<br />

Mit List und Tücke ergatterten wir des abends noch Einladungen einer Feier der<br />

Grandessa Shantalla Karinor, die für ihre extravaganten Vergnügungen in Al’Anfa bekannt<br />

ist. Irianel hatte uns nämlich berichtet, dass in der Villa Karinor ein weiterer Eingang<br />

in das Labyrinth vermutet wurde, und diesen wollten wir benutzen.<br />

1.2.3 <strong>Die</strong> Expedition in die Grimmfrostöde<br />

1.2.3.1 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde I<br />

Von Xaviera, am 2. Boron 19 Hal (03.04.2005)<br />

5. Travia, 19 Hal: Lares wurde zum <strong>Die</strong>ner des Totengottes erklärt und in einer (sehr<br />

wenig festlichen) Zeremonie in die Bruderschaft dieser Leute aufgenommen. Muß daran<br />

denken, ihn über die Macht Borons über den Schlaf zu befragen.<br />

12. Travia, 19 Hal: Traf mit Lares und Chadir Thorkilt (auf einem Bauernkarren sitzend)<br />

auf dem Wege nach Lowangen. Wollen dort Madradeus treffen. Thorkilt macht<br />

Andeutungen darüber, dass die Zwerge unsere Hilfe benötigen werden, sagt aber nicht,<br />

wozu.<br />

15. Travia, 19 Hal: In Lowangen angekommen. Unsichtbarkeits-Lehrstunde von Madradeus<br />

genossen (Unser Madradeus hat sich langsam zu einem großen Magus entwickelt;<br />

auch in seiner Gilde scheint dass anerkannt zu werden). Seine “Tochter” ist scheinbar<br />

wohlauf. Abends erzählt Thorkilt vom Problem der Zwerge: <strong>Die</strong> haben vor langer<br />

Zeit ein furchtbares Artefakt geschmiedet, dass allen mit Sumus Funken gesegneten Wesen<br />

diese Kraft wieder rauben kann, das “Auge des Praios”. <strong>Die</strong>s ist in der Eiswüste<br />

des Nordens versteckt, wurde dort aber jetzt von jemandem wiederentdeckt. Wir sol-


24 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

len es wiederfinden und dafür sorgen, dass es der Inquisition nicht in die Hände fällt.<br />

Nicht auszudenken, wenn die Praios-<strong>Die</strong>nerschaft es in die Hände bekommt! Da zu<br />

berfürchten ist, dass auch eben diese von der Wiederentdeckung des Auges erfahren haben,<br />

beschließen wir, gleich morgen aufzubrechen. (Thorkilt hat von seinen Verwandten<br />

eine Art magischen Wegweiser bekommen, der uns führen wird.)<br />

2. Boron, 19 Hal: Sind nach langem Ritt, bei dem mir mein neues Shadif-Ross . . . beste<br />

<strong>Die</strong>nste geleistet hat, in Festum angekommen. Stellen hier die Pferde unter und reisen<br />

morgen per Eilkutsche weiter. Habe mir heute eine herrliche Firnluchs-Garnitur gekauft,<br />

die sehr warm und dazu noch recht modisch ist, in reinem Weiß natürlich. Magische<br />

Experimente, Arjunoor mittels Pectetondo zu einem weißen Fell zu verhelfen, scheitern<br />

vorerst an der wenig intuitiven, verkopften Ablaufform dieses Spruchs. Muß mal eine<br />

der weisen Schlangenschwestern bitten, eine mehr durch das Herz zu sprechende Formel<br />

des Pectetondo zu entwerfen. Wir haben Kunde davon erhalten, dass die verfluchte<br />

Häscherbande der Inquisition, eine um die zwei Dutzend starke Truppe der “Bannstrahler”,<br />

uns mit einem Vorsprung von drei oder vier Tagen voraus ist. Wir müssen sie einholen,<br />

das Auge darf ihnen nicht in die Hände fallen!<br />

1.2.3.2 magistrale impressionen grimmfroste<br />

Von Madradeus Magister Metamorphis, am (04.04.2005)<br />

eine wahrlich seltsame queste, die wir da abgeschlossen haben. xaviera hat uns in der<br />

traumwelt zusammengerufen. . . es steckt doch mehr macht in diesem zierlichen wesen,<br />

als man denken könnte. sie hat sich von einer rachsüchtigen eitlen zu einer brausenden<br />

geheimnisvollen mittelschönen entwickelt. mh. . . respekt. auch der zwerg gibt mir rätsel<br />

auf: in welchen verbindungen steht er zu den mächtigen seines geschlechtes, obliegt es<br />

offenbar doch ihm, die dinge ins rechte lot zu rücken, wenn es an angroschs eingemachtes<br />

geht. im hohen frost nun trfaen wir auf ein gar seltsames wesen, firunja ihr name und<br />

ich würde wetten, dass des gottes auge selbst ihre schritte begleitet. dämonische umtribe<br />

im norden - seltsam, sollten die wirren prophezeiungen recht bekommen und eine<br />

neue dämonische bedrohung am horizont ist erweckt??? dumm, dass die amateure chadir<br />

und thorkilt einen karfunkel in die hände bekamen. sie werden sich daraus waffen<br />

schmieden wollen. . . die dummheit in der welt ist nicht ausrottbar! in der zeit musste ich<br />

verhindern, dass xaviera die gesamte praioskriche mit ihrer wut gegen sich aufbringt,<br />

gibt es doch seitenarme dieses glaubens, die sich wohl produktiv entwiockeln und noch<br />

von nützen sein könnten. ich werde das thema karfunkel nochmal zur sprache bringen,<br />

schließlich war es meine umsicht, die die haudraufphilosophie der beiden proleten nicht<br />

im feurig-frostigen blutbad enden ließ. schade, dass söldner keine ehre haben. schade<br />

auch, dass der umsichtige lares fehlte. seine wandlung zu boron ist eine wandlung zum<br />

guten. ein unerschöpftes wissen findet sich in den hallen des dunklen gottes. hier muss<br />

ich schließen und zaudern, später mehr<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 05.04.2005:<br />

Hurra, auch der Magier hat zum Federkiel gegriffen!<br />

Xaviera, am 05.04.2005:<br />

”schade, dass söldner keine ehre haben.” . . . ob


1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 25<br />

das hier alle so sehen?<br />

1.2.3.3 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde II<br />

Von Xaviera, am 12. Boron 19 Hal (07.04.2005)<br />

Bannstrahler! Nach langer Verfolgung in der Eilkutsche, mit einem Ortskundigen durch<br />

die bornischen Wälder, dann einem Flussschiff nach . . . und anschließend einer Fahrt<br />

über das Eismeer haben wir gestern und heute zwei von ihnen heimgesuchte Dörfer erreicht.<br />

In dem ersten Ort mussten wir erfahren, dass die Mörderbande meine Schwester<br />

Lilia umgebracht, ihr Heim zerstört und die gesuchte Schwester Almaida entführt haben.<br />

Um das daimonide Artefakt an ihr zu testen, vermuten wir. Im Dörfchen . . . gaben sich<br />

die Dorfbewohner zwar erst freundlich, es stellte sich jedoch bald heraus, dass die mit<br />

Schlafgift versetzte Fischsuppe kein Versehen war. Wir erwachten alle gefesselt in einer<br />

ihrer Hütten, und hörten schon einen Praiosschergen näher kommen. Glücklicherweise<br />

schienen die Stricke, mit denen Thorkilt gebunden war, ein wenig brüchig zu sein (oder<br />

er sehr kräftig), denn er konnte sie scheinbar mühelos zerreißen und uns befreien. Im<br />

sich anschließenden Kampf konnten wir den Bannstrahler besiegen und die verräterische<br />

Dorfbevölkerung verscheuchen. Eigentlich schrien angesichts der schändlichen Taten seiner<br />

Gruppe alle guten Götter danach, den Besiegten in seinem Blut baden zu lassen. Doch<br />

eine ungewohnte Sanftmut überkam mein Gemüt (tatsächlich fühle ich mich häufiger<br />

weniger zornig, seit ich diesen Rabenstab in Al’Anfa in der Hand hatte), und wir einigten<br />

uns darauf, den Gefangenen vorerst zu verschonen. Zur Sicherheit brachte ich aber<br />

eine Locke seines Haares an mich, um mich bei Gelegenheit durch einen tiefen Blick in<br />

seine Träume davon zu überzuegen, dass die von ihm hastig abgelegten guten Vorsätze<br />

für die Zukunft nicht nur Heuchelei waren. Madradeus riet ihm, sich an Huma zu wenden.<br />

<strong>Die</strong>sem Huma hatten wir ja vor Jahren einmal geholfen, eine etwas vernünftigere<br />

Linie innerhalb der Praioskirche voranzutreiben. Mal sehen, was daraus wird.<br />

11. Boron, 19 Hal: Stecken tief in der Grimmfrostöde bei lausiger Kälte. Unsere Führerin<br />

Firjunja hat uns bisher sicher geleitet und scheinbar noch zu Dank verpflichtet, weil ich<br />

ihren (scheinbar magisch begabten) Nachbar . . . , einen gewaltigen, aber lieben Firunsbär,<br />

geheilt habe. <strong>Die</strong> Bannstrahler haben wir immer noch nicht eingeholt, aber heute morgen<br />

ihre Iglus entdeckt - sie sind uns nicht mehr weit voraus!<br />

12. Boron, 19 Hal: Heute haben wir die Kammer, in der das Auge Praios verborgen<br />

war, entdeckt. Sie befand sich auf einem halb in Eis versunkenen Schiff (!), mit dem die<br />

Zwergenexpedition hierher gebracht hatte. <strong>Die</strong> Kammer war jedoch leer, nur befanden<br />

sich in dem Schiff noch einige Fässer einer alchemystschen Substanz, der die Kraft des<br />

Feuers innewohnt, wie Thorkilt zu berichten wusste. Durch eine geschickte Abkürzung<br />

waren wir den Häschern des Praios voraus und hatten vor ihnen das Schiff entdeckt. Als<br />

sie dann schließlich ankamen, lagen wir schon längst in Schneeverwehungen verborgen<br />

und warteten ab, bis Ignazius und zwei weitere das Wrack betreten hatten. Und man<br />

glaubt ja nicht, was meine Freunde so alles in ihren Rucksäcken mit sich tragen: Thorkilt<br />

und Chadir hatten Feuer-Bolzen dabei, die sie mit ihren Armbrüsten treffsicher in das<br />

Wrack schossen . . . das Ergebnis war eine gewaltige Explosion, die Ignazius einen Scheiterhaufen<br />

der besonderen Art verschaffte, das Schiff vernichtete und viele der umherstehenden<br />

Soldaten umwarf oder durch die aufgebrochenen Lücken im Eis ins Polarmeer


26 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

fallen ließ. Auf einen Schlag war die Inquisitionstruppe zur Hälfte vernichtet, und den<br />

Überlebenden konnten wir im Schneetreiben problemlos entfliehen.<br />

Es bleibt die Frage, wohin das Artefakt verschwunden ist. Ein unguter Verdacht legt<br />

nahe, dass der blaue Drache, den wir schon einige Male über den Himmel jagen sahen,<br />

und der laut Firunja in einer zwei Tagesmärsche entfernten Burgruinen leben soll, es an<br />

sich genommen hat . . .<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 07.04.2005:<br />

es war zufällig der aufmerksame magister, der<br />

die zu schlafen beliebende reisegruppe darauf<br />

aufmerksam machte, dass unbill drohe. ohne<br />

jene benannte aufmerksamkeit hätten unsere<br />

gegner den zwerg genüsslich in ein finsteres<br />

verließ verfrachtet, das wohl auch seinen sprengungsanstrengungen<br />

widestanden hätte. kaum<br />

vorstellbar, dass xaviera dieser umstand entgangen<br />

sein sollte. . .<br />

1.2.3.4 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde III<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am 15. Boron 19 Hal (07.04.2005)<br />

14. Boron, 19 Hal: Da meine Gefährten vor dem Kontakt mit dem Federkiel zurückscheuen<br />

wie der Zwerg vorm Tatzelwurm, und der Herr Magister in seinem ausschweifenden Betrachtungen<br />

über die Beschaffenheit der Sphären auch wenig dazu beiträgt, die Fakten<br />

unserer Erlebnisse zusammenzutragen, will ich das Ende unserer Anstrengungen in der<br />

Eiswüste dokumentieren.<br />

Nach der Schiffsprengung und Vernichtung Ignazius waren unser aller Herzen leichter<br />

geworden, wussten wir doch einen der weißgewandten Mordbrenner von Sumus<br />

Leib gefegt. Bedauerlich war nur, dass meine Rabenschwester Almaida noch immer nicht<br />

aus den Händen der Bannstrahler befreit werden konnte, und dass wir das Auge Praios<br />

immer noch nicht gefunden hatten.<br />

Der Vermutung folgend, dass der Drache das Artefakt in seinen Hort eingegliedert<br />

hatte, machten wir uns auf, seine Heimstatt aufzusuchen. Schon bei dem Gedanken, bald<br />

einem wahrhaftigen Drachen gegenüber stehen zu dürfen, trat ein merkwürdiger Glanz<br />

in Thorkilts Augen, der in den zwei Tagen, die wir für die Anreise benötigten, stetig zunahm.<br />

Vermutete ich doch anfangs noch die eine von Ehrfurcht geprägte Verehrung für<br />

dieses edle Wesen, musste ich doch bald den Unterhaltungen mit Chadir entnehmen,<br />

dass die beiden vielmehr darauf aus waren, den Drachen zu erschlagen, ob er nun das<br />

Artefakt hatte oder nicht. Oje - ich kann nicht verstehen, wieso die Zwerge ständig gegen<br />

die Drachen hetzen wie die Inquisition gegen meine Schwestern! Von alten Gebietsansprüchen<br />

in ihren kargen Berglanden ist dann die Rede, aber kann es daran liegen?<br />

Firjunjas Erzählungen zufolge handelte es sich bei dem Drachen um einen Gletscherwurm,<br />

der schon seit Jahrhunderten in dieser Gegend lebte und schon etliche Herausforderer<br />

besiegt hatte. Entgegen meinen Vermutungen, hier die Möglichkeit zu einem interessanten<br />

Gespräch mit einem König der echsischen Kultur zu bekommen, sollte es sich<br />

bei ihm aber um ein verschlagenes, grausames Wesen handeln. Da deutete sich schon an,<br />

dass es wieder zu Feindseligkeiten zwischen Drachen und Zweibeinern kommen würde.<br />

Doch bevor wir uns dem Drachen entgegenstellen konnten, trafen wir (beim Aufstieg<br />

zu seiner Burg) auf die kümmerlichen Reste von Ignazius’ Bande, denen wir in


1.2.3. DIE EXPEDITION IN DIE GRIMMFROSTÖDE 27<br />

ihrer miserabel-durchfrorenen Situation leicht ganz den Garaus hätten machen können.<br />

Statt diesem natürlichen Lauf der Dinge zu folgen, entglitt mir die Situation irgendwie<br />

(das mag an der Befreiung Almaidas liegen, die mich natürlich sehr erfreute), und ich<br />

konnte nicht mehr verhinden, dass meine Freunde einen unbedachten Waffenstillstand<br />

mit den Bannstrahlern durchsetzten, ja, sogar von gemeinsamem Kampf gegen den Drachen<br />

war die Rede! Ihr jetziger Anführer hatte offenbar zu einem guten Teil Ogerblut in<br />

den Adern, so ungeschlacht war seine aufgedunsene Gestalt, und der menschliche Anteil<br />

zeigte sich nur in dem noch jugendlich-pubertären, von eitrigen Pickeln überzogenden<br />

Gesicht. Neben diesem Trumm hatten eine Handvoll der Soldaten bisher überlebt, und<br />

mit all diesen (ich muss in einem Traum gefangen sein, dachte ich später), schritten wir<br />

friedlich nebeneinander her den Berg zum Burgtor hoch. Dort begrüßte uns der Drache<br />

sogleich mit einer Illusion seines Kopfes und stellte uns einige Rätsel, die die Kopfstarken<br />

unter uns aber in wenigen Augenblicken gelöst hatten. Daraufhin öffnete sich das<br />

Tor, wir schlichen hinein und gelangten schliesslich in die Halle, in der der Drache in all<br />

seiner Pracht auf seinem Hort lag, das Auge Praios ebenfalls neben sich liegend. Nach<br />

einigen groben Überlegungen überschlugen sich die Männer darin, dem Lindwurm zu<br />

Leibe zu rücken (vermutlich trieben ihre Hormone sie dazu, weil sie dachten, mir mit<br />

solchen Aktionen imponieren zu können): <strong>Die</strong> Bogenschützen der Bannstrahler schossen<br />

mit ihren Bögen, Thorkilt und Chadir mit ihren Armbrüsten, dann rannten sie auf den<br />

Drachen zu und schlugen mit Metallstangen auf ihn ein. Der Drache zeigte sich vorerst<br />

unbeeindruckt, tötete den Großteil der Bogenschützen durch Speien eines Eishauches<br />

und versorgte dann meine Freunde mit Prankenhieben. Ich hingegen flog mit Arjunoor<br />

zum Auge Praios und übergoss es mit Lampenöl, das, nachdem es entzündet war, das<br />

Artefakt so weit erhitzen sollte, bis es wieder stark genug war, dem Drachen seine Zauberkraft<br />

zu nehmen. <strong>Die</strong> erwies sich nämlich als recht imposant, als er weitere Kämpfer<br />

mit Eisstürmen zu Fall brachte. Doch meine kampferprobten Freunde konnten sich hinter<br />

einer von Madradeus beschworenen magischen Barriere recht gut halten und fingen<br />

jetzt ihrerseits an, Schläge auszuteilen. Schließlich wurde es dem Drachen zu bunt und<br />

er erhob sich in die Lüfte (vermutlich, um seine Verletzungen magisch zu heilen und zu<br />

einem fürchterlichen Gegenschlag auszuholen). Doch da richtete ich das Artefakt-Auge<br />

auf ihn, und von seinem Strahl getroffen, schwand seine arkane Macht zusehends dahin.<br />

Zwar konnte er noch recht weit fliegen, aber schließlich stürzte er verendend vom<br />

Himmel, und schlug irgendwo draußen in der Eisüwste auf.<br />

Chadir und Thorkilt machten sich sogleich daran, den Kadaver aufzusuchen und,<br />

Metzgermeistern gleich, Körperteile von ihm abzuhauen. Madradeus und ich verblieben<br />

lieber bei dem Hort und untersuchte die Reste der Bannstrahler. Dem ogerförmigen Fettsack<br />

nahm Madradeus einen Schwur ab, sich von der Inquisition abzuwenden und dem<br />

bereits erwähnten Huma anzuschließen. Von den anderen sammelte ich Haarlocken ein,<br />

die mir dazu dienen sollen, sie in ihren Träumen aufzusuchen und, je nach ihren Taten<br />

oder Untaten, zu verschonen oder zu richten .<br />

15. Boron, 19 Hal: Haben das Praiosauge dort versenkt, wo wir das Schiffswrack gefunden<br />

haben. Doch wehe, wehe! An der Explosionsstelle fanden wir Fußspuren, als<br />

hätte ein Überlebender sich von dort weggeschleppt.. Ignazius, ich rieche die Ausdünstungen<br />

deines verdammten Leibes, den du hier zerschmettert und verbrannt über das<br />

Eis geschliffen hast! Welcher Dämonenherr hat dir diesmal zu weiterem unheiligen Leben<br />

verholfen? Sei dir sicher, dass wir dich finden und für all deine Schandtaten strafen<br />

werden!


28 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

1.2.3.5 Xavieras Tagebuch zur Expedition in die Grimmfrostöde IV<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am 17. Hesinde 19 Hal (07.04.2005)<br />

<strong>Die</strong> dankbaren Zwerge haben uns heute eine in ihren Augen große Ehre erwiesen, indem<br />

sie uns in die “Stadt” (es handelt sich hierbei vielmehr um ein System von Tunneln<br />

und teilweise gewaltigen Höhlen) Xorlosch eingelassen haben. Natürlich waren sie<br />

alle glücklich, das Praiosauge in der Eisssee versenkt zu wissen, und auch die mittlerweile<br />

recht faulig riechenden Körperteile, die Thorkilt ihnen mitgebracht hatte, fanden<br />

bei diesem rohen Volk großen Anklang. Immerhin statteten sie uns auch mit ein wenig<br />

Geld aus, und Madradeus und ich bekamen jeweils einen schönen Bergkristall, in dem<br />

sich etwas magische Energie speichern lässt. Ich denke, daraus ließe sich eine treffliche<br />

Gürtelschnalle anfertigen! Vielleicht zu einem schwarzen, breiten, metallbeschlagenen<br />

Gürtel, ja . . . das könnte mir gefallen. Über den Verbleib Ignazius’ konnten wir bisher<br />

nichts erfahren . . . aber wir ruhen nicht. Wie stets nach einer längeren Queste zusammen,<br />

bepsrachen wir uns, vorerst jeder ihrer Wege zu gehen, um dann später in Gareth<br />

in unserer Stadtvilla wieder zusammen zu treffen. Wohin wird es mich ziehen? Zu den<br />

Vinsalter Opernfestspielen könnte ich es vielleicht noch gerade schaffen - nach all dieser<br />

Plage im hohen Norden wird es wieder Zeit für etwas feine Unterhaltung!<br />

1.2.4 Thessols Vermächtnis<br />

1.2.4.1 magistrale impressionen II die anderwelt<br />

Von Madradeus Magister Metamorphis, am (07.04.2005)<br />

tja. da sitzen wir nun. lares furchterregender helm wird wohl seinem besitzer zugeführt<br />

werden. tatsächlich hat es uns in eine feensphäre verschlagen. es muss ein temporäres<br />

äquivalenzparadoxon gegeben haben, das einen eruptiven sphärentransfer initiierte. es<br />

steckt immer wieder eine macht in alten artefakten, die schwer zu überschätzen ist. geradezu<br />

bahnbrechend waren unsere erkenntnisse in dieser anderwelt. wir trafen auf ein<br />

müßiges elfenduo, das sich in einem waffenbestückten essraum eingefunden hatte. wer<br />

jemals glaubte über einen immergleichen alltag zu klagen berechtigt zu sein, dem empfehle<br />

ich einen besuch in dieser kleinen stoischen elfenwelt. erwachen sie doch jeden<br />

morgen und grenzen an ihre existenz. die zeit scheint durch ewige wiederholung desselben<br />

ausschaltbar zu sein. ein kreis wird zu einem punkt. eine ähnliche erfahrung dürfte<br />

satinav selbst erleben. auf seinem schiff, unfähig einzugreifen in den lauf der dinge. eine<br />

stete wiederholung ist eine konstanz. ich frage mich, ob diese erkenntnis nicht magisch<br />

verwendbar sei. der tod hatte keine bedeutung in diesem kreis. ich war in einer misslichen<br />

lage: war es frevel an dem dunklen gott, seinen jünger in das zurückzurufen, was<br />

man leben nennt? wird eine irrfahrt durch zeit und raum uns einnehmen und an das ende<br />

führen darob als strafe dessen, dessen reich ewig und nie ist? manchmal beneide ich<br />

meine gefährten um ihren einfache welt. wir sitzen in einer feensphäre fest, die dem wachen<br />

hirn marterung zufügt und allister freut sich an dem schmackhaften obst. thorkilt<br />

scheint einem problem, das er mit angroschs eisenzorn nicht lösen kann, ohnehin keine<br />

bedeutung zu schenken. chadir scheint mir fürderhin etwas gedankenvoller zu werden.<br />

eine veränderung geht in diesem krieger vor, die ich noch nicht einschätzen kann. und


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 29<br />

natürlich gibt es keine welt, die xavieras fröhlichen blick auf sich selbst aus der ruhe<br />

bringt. zwar ist sie längst nicht mehr das wilde wesen, geleitet vom strom ihres wirren<br />

blutes. aber ein lang gereiftes denken hält sich ihrem hübschen kopf nach wie vor fern.<br />

anders lares, den das schweigen umhüllt, das mehr zu sagen weiß, als selbst meine immer<br />

informative, ja doch ich sage: geschwätzigkeit, (ab und an). ich frage mich, wo uns<br />

diese teleportation hinbringen wird. ich lehne mich auf meinen stab und betrachte die<br />

sphären. . .<br />

1.2.4.2 Thessol in der Feenwelt<br />

Von Xaviera, am 18. Tsa 19 Hal (16.05.2005)<br />

18. Tsa, 19 Hal: Heute sind wir in Gareth wieder zusammen getroffen - alle bis auf Thorkilt,<br />

der noch damit beschäftigt ist, die Schuppen des Gletscherwurms in Anziehsachen<br />

zu verarbeiten. Eigentlich wollten wir in unserem Stadthaus ein Fest geben, um das Großstadtleben<br />

wieder einzuläuten und auf meinen baldigen Geburtstag am 27. hinzuweisen<br />

(Ich bin mal gespannt, wer von meinen Freunden daran denken wird..), aber dann kam<br />

es doch ganz anders: Wir erhielten eine Einladung von . . . , der sich für Lares’ Helm interessierte<br />

und für seinen Herrn, . . . , ein Abbild davon anfertigen wollte. Als wir . . . dann<br />

abends aufsuchten und er sich nach einem angenehmen Mahl den Helm genauer ansehen<br />

wollte, kam es zu einem magischen Phänomen: Ein grüner Lichtstrudel umgab<br />

uns, der Speisesaal verblasste, und wir fanden uns in einem lichten Wald wieder! Dort<br />

stellte sich schnell heraus, dass wir nicht nur durch astrale Kräfte an einen anderen Ort<br />

versetzt wurden, sondern auch in einer anderen Sphäre gelandet waren. Nach einigem<br />

Herumstöbern in dem Wald gelangten wir zu einer Siedlung, in der kleine Feenwesen<br />

wohnten - kleiner als unser zwergischer Freund, mit Flügelchen auf dem Rücken und<br />

eigentlich ganz putzig anzusehen. Wir ließen uns von ihnen in das nahegelegene Schloss<br />

führen, in denen ihre Herrscher lebten.<br />

Dort angekommen, stellte sich heraus, dass ihr “König” für unsere Anwesenheit hier<br />

verantworlich war: Es war nämlich der auf Dere längst totgeglaubte Thessol, dessen alte<br />

Rüstung zusammenzusammeln sich Lares zum Zeitvertreib genommen hatte. Er hatte<br />

uns hierher befördert, weil hier in der Feenwelt finstere Mächte am Werke waren, die er<br />

nur mit Hilfe all seiner alten Artefakte zurückschlagen zu können glaubte. Deshalb bat er<br />

uns, diese Dinge zusammenzusuchen und ihm zu bringen, damit er die Feen angemessen<br />

verteidigen könne.<br />

Bei der Aussicht auf eine solche Schlacht blitzte es natürlich gleich in den Augen meiner<br />

Waffenmeister-Freunde, aber wir kamen überein, dass es trotzdem besser sein würde,<br />

erst die Sachen zusammenzuklauben. (Lares’ Begeisterung hielt sich dabei verständlicherweise<br />

in Grenzen.)<br />

Thessol und seine Frau . . . (eine Fee) führten uns am nächsten Tag zu einem Ort im<br />

Wald, von dem sie uns in unsere Sphäre zurückversetzen wollten. (Unterwegs wurden<br />

wir kurz von einigen Koboldartigen angefallen, die zu verscheuchen uns aber keine Probleme<br />

bereitete). Allerdings - lag es an einem Mangel in Thessols Begabung oder einem<br />

Schachzug seiner Gegenspieler - ging diese Sphärenreise nicht so glatt wie die letzte:<br />

Wir fanden uns in einer merkwürdigen Höhle wieder, in der zwei gelangweilte Elfen am<br />

Tisch saßen.<br />

Erst nachdem wir einen mit Blitzfallen gespickten Raum durchquert hatten, merk-


30 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

ten wir, dass wir in eine Art steinernem Wurmloch gefangen waren, aus dem es keinen<br />

Weg nach außen gab. Jetzt, wo ich unsere Erlebnisse notiere, weiß ich gar nicht mehr genau,<br />

wie wir aus dieser Falle entkamen - vermutlich enträtselte sie der weise Madradeus.<br />

Jedenfalls schaffte er es, eine weitere Sphärenreise zu bewirken, die uns diesmal in die<br />

Gluthitze der Khom schickte, neben eine alte Ruine aus vergangenen Zeiten.<br />

Kurz bevor meine Laune aufgrund der schlechten Versorgung mit Erfrischungen (außerdem<br />

war ich ja die ganz Zeit in meinem Abendkleid unterwegs, dass mittlerweile<br />

übel gelitten hatte) einen bedrohlichen Tiefpunkt erreichen konnte, erkannte Madradeus<br />

aber, dass die Ruine zum Verstärken seiner Teleportationsmagie genutzt werden konnte.<br />

So gelang es ihm, uns nach Punin zu teleportieren, heraus aus der Wüste und diesmal<br />

glücklicherweise auch in der richtigen Sphäre landend.<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 18.05.2005:<br />

hach. eine labsaal in meinem ohre, diese treffende<br />

zusammenfassung, besonders der letzte teil.<br />

gut, dass xaviera in dem kommenden abenteu-<br />

1.2.4.3 Thessols “Zeug”<br />

er überaus reich beschenkt wird. . .<br />

Von Xaviera, am 30. Ingerimm 19 Hal (25.05.2005)<br />

30. Ingerimm, 19 Hal: Zwar hatte Madradeus uns korrekt zurückteleportiert (direkt in<br />

die eine Beschwörungshalle des Pentagrammatons in Punin), aber es stellte sich schnell<br />

heraus, dass auf Dere in der kurzen Zeit, die wir in der Feenwelt verbracht hatten, 3 Monate<br />

vergangen waren! Das hieß insbesondere, dass die Geburtstage von Allister, Chadir<br />

und mir verpasst worden waren, und wir planten, das bei der nächsten Gelegenheit<br />

durch ein ordentliches Fest auszugleichen. Als Ort bot sich da Vinsalt an, da wir zum Einsammeln<br />

von Thessols Ausrüstung ja nach Kuslik reisen mussten und da zwangsläufig<br />

durch diese herrliche Stadt kamen.<br />

Tatsächlich spiesen wir sehr vornehm im “Haus Bosparan”, beim danach beginnenden<br />

Tanzabend kam es aber zu einem unangenehmen Zwischenfall, bei dem mir mein<br />

für die Nacht gefangener kleiner Horasier durch die Lappen ging - während Allister und<br />

Chadir voll auf ihre Kosten kamen. Dementsprechend leicht fiel es uns, am nächsten Tag<br />

nach Kuslik weiter zu reiten. Allesamt auf Shadifrössern sitzend und ohne Thorkilt ging<br />

das auch angenehm schnell. Unsere Informationen besagten, dass Thessols “Zeug” (und<br />

hiermit ist, wie ich mir erklären ließ, nicht sein gesamtes Zeug gemeint, sondern so lange<br />

Handschuhe und Strümpfe aus Kettengewebe) in der fürstlichen Aservatenkammer sei.<br />

Gut gesichtert und schwer zu erlangen also..<br />

Aber ein Gespräch mit dem Verwalter der Fürstin erbrachte, dass das Zeug an einen<br />

Kusliker Waffensammler verkauft worden war, und schnelle erfuhren wir zusätzlich,<br />

dass dieser zur Zeit auf einem Jagdausflug verreist war. Was lag da näher, das “Zeug” bei<br />

dieser günstigen Gelegenheit mit unbestimmtem Rückgabedatum auszuborgen? Da auch<br />

keiner meiner sonst mitunter recht obrigkeitsscheuen Freunde Einwände hatte, stieg Allister<br />

des nachts in die Villa des Waffensammlers ein und kam eine halbe Stunde mit dem


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 31<br />

Zeug in den (blutigen) Händen wieder zurück. Lares machte sich dann sogleich daran,<br />

seine prächtige grüne Rüstung damit zu ergänzen.<br />

Nach diesem leichten Beutezug machten wir uns auf nach Norden, in eine Schlucht<br />

in der Nähe von Grangor, wo der Harnisch Thessols vermutet wurde. Auch hier gab es<br />

keine nennenswerten Probleme: Das Herumstöbern in einer von der Schlucht abzweigenden<br />

Höhle brachte uns an eine verschlossene Grabkammer. Natürlich hatte Bruder Lares<br />

erhebliche Bedenken dabei, das Grab zu öffnen, und es drohte schon ein ernsthafter Streit<br />

auszubrechen. Doch dann beförderte sich unser listenreicher Magier hinter die Tür zur<br />

Grabkammer (die Teleportation schien ihm ans Herz gewachsen zu sein) und behauptete,<br />

das Grab sei geschändet. Daraufhin rannter Chadir die Tür ein und wir konnten<br />

tatsächlich den grünen Harnisch von dem modrigen Skelett rütteln.<br />

So weit, so gut. Doch nach diesen Erfolgen wussten wir nicht, wo der letzte Gegenstand<br />

aus Thessols Ausrüstung, seine Standarte, zu finden sein könnte. Wir machten uns<br />

deshalb nach Grangor auf, wo wir heute in einer großen Bibliothek auf eine interessante<br />

Quelle stießen: Vor langer Zeit hatte Thessol einmal den gewaltigen Purpurwurm Isolfur<br />

(heute muss er wohl 2500 Jahre alt sein) aufgesucht. <strong>Die</strong>ser hatte ihm mittels seiner<br />

großen Hellsichtsmagie weitergeholfen, indem er einen Übeltäter mit Hilfe eines Gegenstandes<br />

aus seinem Besitz ortete. So planten wir, ebenfalls den im Rashtulswall wohnenden<br />

Isolfur aufzusuchen, um ihn zu bitten, mit Hilfe der anderen Sachen von Thessol die<br />

fehlende Standarte ausfindig zu machen.<br />

Kommentare:<br />

Lares Glimmerdiek, am 25.05.2005:<br />

Schöner Bericht. Vielleicht sollte man noch<br />

ergänzen, dass Lares nicht nur bedenken hatte,<br />

die Grabkammer zu betreten, sondern dass es<br />

vor allem darum ging, das Grab nicht auszurauben.<br />

Schließlich hat Lares auch, nachdem er<br />

vor vollendete Tatsachen gestellt wurde, einen<br />

Todessegen ausgesprochen, zur Besänftigung<br />

des Frevels eine borongefällige Opfergabe, eine<br />

schwarze Rabenfeder mit göttlicher Wirkung,<br />

dargebracht und das Grab ordnungsgemäß verschlossen.<br />

1.2.4.4 magistrale impressionen feenwelt<br />

Madradeus, am 01.06.2005:<br />

ja, vor allem ging es darum, das grab nicht auszurauben.<br />

deswegen hat lares als heiliger mann<br />

auch sofort erstmal die diebesbeute an sich genommen,<br />

damit es nicht in fremde hände gerät.<br />

ich finde übrigens, dass wir solche thorkiltschiff<br />

oder lares-grabraub geschichten ruhig<br />

mal so metakommunikativ gemeinsam klären<br />

können im spiel. ist sehr konfliktträchtig, das.<br />

Von Madradeus, am (26.05.2005)<br />

ich war tot. eine eigenartige laune der natur hat mich an die flanke des berges geschmettert.<br />

immerhin war ein drache mein gegner, wenn auch nur ein perliger. borons reich<br />

jedoch blieb mir verschlossen. die götter scheinen noch andere pläne mit mir zu haben<br />

hier oben auf dere. ob boron mir zürnt, weil ich seine heiligkeit weniger heftig als sonst<br />

respektierte? andererseits war es die feder seines raben, die mich zurückholte. . .<br />

ein seltsames abenteuer erlebten wir da: bevor wir die queste beschlossen hatten,<br />

nämlich dem drachen ilfur zu begegnen, waren wir schon kampfunfähig und von ei-


32 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

nem überzähligen bergstamm malträtiert. diese biester waren auch sehr widerstndsfähig<br />

gegen meine magie, zudem ich bereits von service-zaubern wie unter wasser atmen geschwächt<br />

war - eine interessante episode jedoch, die gequälte seele eines geistes in borons<br />

hände gegeben. nach dieser episode jedenfalls mache ich mich nun flugs in die zentrale<br />

des geistes auf - nach punin.<br />

was mir rätsel aufgibt: die feenwelt war durcheinander. sie brauchten weltliche hilfe<br />

und gaben sich eine zeitlang, so schien es, mit weltlichen hassgefühlen ab. zusammen mit<br />

den merkwürdigen erscheinungen in der grimmfrostöde ist das beunruhigend: eine zu<br />

hohe konzentration abwegiger wesensheiten und einflüsse. ich weiß noch nicht, was das<br />

bedeuten könnte. ich werde demnächst elcarna aufsuchen, um das zu eruieren. vielleicht<br />

waren die magier zu lange in ihren türmen. rundherum ändert sich die welt, auf eine<br />

weise, die niemand zu bestimmen vermag. . .<br />

selbst ein basilisk scheint mir ein einschätzbarer gegner zu sein im gegensatz dazu,<br />

was passiert, wenn der welten lauf sich anschickt, rascher zu werden.<br />

auch hat großmeister kagel vom grauen gildenrat darauf hingewiesen, dass rohals<br />

stab sich noch in meinem besitz befindet und in die hände prishayas gehört. recht hat er.<br />

1.2.4.5 Ferkinas & Drachen<br />

Von Xaviera, am 12. Rahja 19 Hal (26.05.2005)<br />

12. Rahja, 19 Hal: Vor knapp einer Woche waren wir in dem Dörchen Cherez am Fuße des<br />

Raschtulswalls angekommen, um den Drachen Isolfur aufzusuchen. Zwar wollte uns die<br />

hinterwäldlerische Dorfbevölkerung zuerst aus abergläubischen Motiven nicht auf den<br />

sogenannten “Drachenpfad” lassen, aber nachdem meine Freunde in einer Tauchaktion<br />

ihrer von einem unruhigen Geist heimgesuchten Brunnen gereinigt hatten, waren sie<br />

dankbar und ließen uns ziehen.<br />

Wie wir bald feststellen mussten, galt das aber nicht für die Leute, die dieses Gebirge<br />

scheinbar mehrheitlich bewohnen: <strong>Die</strong> Ferkinas, ein wilder Barbarenstamm, machten<br />

uns mehrfach zu schaffen. Anfangs traten sie nur in kleinen Gruppen auf, so dass wir<br />

sie immer leicht mit Magie oder Waffen vertreiben konnten. Doch dann trafen wir auf<br />

dem mit Drachenstatuen geschmückten Opferungsplatz, auf dem die “Geschenke” an<br />

Isolfur abgelegt werden, auf eine große Truppe dieser Wilden. Scheinbar verehren sie<br />

den ehrwürdigen Drachen als ihren Herrscher, und betrachteten unsere Anwesenheit<br />

als Frevel. Der aufkommende Kampf war grausig, da wir von einer großen Überzahl<br />

und einigen sogenannten “Tierkriegern”, scheinbar von dunklen Geistern Besessenen<br />

(mit interessantem Penisschmuck) angegriffen wurden. Schließlich unterlagen wir der<br />

großen Übermacht, und ich konnte mich gerade noch auf dem Besen retten, während<br />

meine Gefährten, zerschlagen wie sie waren, auf einen Opferaltar gelegt und nackt ausgezogen<br />

wurden. Zum Glück verzogen sich die Barbaren danach, so dass ich gefahrlos<br />

zurückkehren und meine verletzten Freunde wecken konnte. Sie waren allesamt von<br />

klaffenden Wunden bedeckt und zudem ganz nackt, was in der hier oben herrschenden<br />

Kälte eine ernsthafte Gefahr darstellte.<br />

Allen modischen Gepflogenheiten höhnend, kleideten sie sich daraufhin in die Kostüme<br />

der erschlagenen Tierkrieger (ohne den Schmuck), und wir zogen langsam eine<br />

Blutspur in Richtung des von mir aus der Luft georteten Ferkinalagers, da die Barbaren<br />

alle Besitztümer der Besiegten geraubt hatten. Insbesondere Thessols Sachen waren weg!


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 33<br />

Leider kam es aber nicht zu einem erneuten Kampf mit den Ferkinas, in denen wir<br />

es ihnen hätten heimzahlen können: In einer vulkanischen Höhle eine Meile vor dem<br />

Barbarenlager fanden wir die geraubten Gegenstände. Wieder gerüstet, ließ sich keine<br />

Mehrheit für einen Rachefeldzug finden. Stattdessen kehrten wir auf den Drachenpfad<br />

zurück, wo uns bald eine gewaltige Klippe vor große Kletteraufgaben stellte. Mit Kletterhaken<br />

und Anseilung bzw. auf dem Besen erklommen wir diese Wand. Als wir allerdings<br />

auf einem kleinen Plateau verschnauften, wurden wir erneut attackiert: <strong>Die</strong>ses Mal von<br />

einem Perldrachen, der sich einen Spaß daraus machte, in großen Bögen heranzufliegen,<br />

Helden von der Wand purzeln zu lassen und wieder auszuholen. Recht erfolgreich<br />

war er beim Herunterschubsen von Madradeus: Der hätte den 100 Schritt tiefen Absturz<br />

nicht mehr benötigt, um zu Boron zu gelagen; nein, schon der Prankenhieb des Drachen<br />

hatte ihn in einen Dämmerzustand zwischen Leben und Tod geschickt. In einem rasanten<br />

Sturzflug konnte Madi aber noch vor dem Aufschlag aus der Luft greifen und sanft<br />

auf dem Boden absetzen, während Allister und Chadir weiter oben den Perldrachen mit<br />

Hieben eindeckten und schließlich verscheuchten.<br />

Um unseren Magus war es gar nicht gut bestellt: Kreideweißes Gesicht, und der<br />

Körper vom rechten Ohr bis zum linken Knie von der Drachenkralle mit fünf tiefen Furchen<br />

durchzogen. Sofort war klar, dass es jede Heilkunst hier zu spät kam, und so hielt<br />

ich das uns beschriebene Ritual ab, in dem seine Golgarifeder verbrannt und er noch<br />

einmal zu den Lebenden zurückgeholt werden konnte.<br />

Wieso habe ich nur die dunkle Ahnung, dass unsere Federn schnell zur Neige gehen<br />

werden? Madradeus’ ist jetzt fort, und Lares hat seine zur Besänftigung des Totengottes<br />

in der Grabhalle, in der Thessols Harnisch lag, geopfert. Bei der Häufigkeit, mit der<br />

Allister und Chadir ihre Klingen mit Gegnern kreuzen, kann es eigentlich auch nicht lange<br />

dauern, bis eine ihrer Federn benötigt werden wird. Und meine..? Ich mag gar nicht<br />

darüber nachdenken.<br />

Jedenfalls konnte Madradeus noch einmal gerettet werden, und nach einem sehr anstrengenden<br />

Aufstieg hatten wir schließlich die obere Kante der Wand erreicht. Was für<br />

ein merkwürdiger Anblick bot sich uns dort dar! Ein gewaltiger Prachtbau altertümlicher<br />

Bauweise stand dort, mitten auf dem Dach des Raschtulswalls. Zwei Dutzend Schritt<br />

breite Tore, Treppen mit ein Schritt hohen Stufen und dergleichen zeigten, dass diese<br />

Burg offenbar nicht für Menschen erbaut worden war, und die fünf nebeneinander sitzenden<br />

Perldrachen vor dem Gebäude machten klar, dass wir in der Heimat Isolfurs<br />

angekommen waren.<br />

Tatsächlich geleiteten die Perldrachen uns in die Burg und dort in einen riesigen<br />

Thronsaal, in dem uns Isolfur auf seinem gewaltigen Hort liegend erwartete. Isolfur ist<br />

wirklich ein prächtiger Purpurwurm: Wie alle altehrwürdige echsische Herrscher war er<br />

von einer mächtigen magischen Aura umgeben, und seine Stimme ertönte direkt in unseren<br />

Köpfen. Seine Hellsichtsmagie war so ausgeprägt, dass er von unserem Anliegen<br />

schon zu wissen schien. Um den Aufenthaltsort der Standarte von ihm zu erfahren, sagte<br />

Isolfur, müssten wir aus einem nahegelegenen “Gefängnis” ein Artefakt mitbringen,<br />

und zwar das größte, was sich dort finden ließe. Alles nähere würden seine <strong>Die</strong>ner uns<br />

weisen, setzte er hinzu, und wir verließen lieber rasch Isolfurs Halle.<br />

Während wir hier neben einer titanischen Säule etwas ausruhen und auf die näheren<br />

Anweisungen warten (denn den Auftrag des Drachen abzulehnen, käme uns nie in den<br />

Sinn), schreibe ich nieder, was wir erlebt haben.


34 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

1.2.4.6 magistrale impressionen aus punin<br />

Von Madradeus, am (28.05.2005)<br />

die feenwelt. . . unendliche weiten. . . die besetzung meiner heldengruppe auf ihrem weg<br />

zu welten, die nie zuvor ein mensch gesehen hat. . .<br />

seltsam, dieses volk. sie ringen miteinander, scheinen aber den tiefen, bohrenden hass<br />

der völker deres nicht zu kennen. nach der schlacht, die durch einen deutlichen sieger<br />

wohl auch konsequenzen für das machtgefüge hat, gaben sie sich die hand, die dicken<br />

samsone betrachteten den berserker chadir noch einmal überrascht - bilde ich mir das nur<br />

ein oder entwickelt tatsächlich allister einen eleganteren und bedächtigeren kampfesmut,<br />

während chadir seine geweihten klingen wie rammböcke nutzt. . . ich werde das im auge<br />

behalten -<br />

das heitere kämpfen der feenweltler mag die folge sein, wenn die götter einen mit<br />

unsterblichkeit beseelt haben. ein konflikt ist nie so ernst, dass er wirkliche weltverwirrungen<br />

nach sich zieht.<br />

nun liegt es nicht in meiner art, mit den göttern zu hadern, und doch frage ich mich,<br />

ob der herr boron hier nicht der herrin hesinde einen üblen streich spielt: das ganze wissen<br />

nutzlos, und das nach nur 70 jahren. wäre ich nun tot geblieben, welch schrecklicher<br />

verlust für die welt! man kennt seinen platz erst im nachinein, doch glaube ich, dass<br />

der störrische und doch großmutige zwerg, die immer klüger werdende als auch von<br />

zunehmendem herausragen ihrer schönheit beschenkte xaviera, der listige allister (”sagt<br />

doch einfach, das grab sei geschändet, dann kommt lares sicherlich angelaufen”), den<br />

sein geschick nur verlässt, wenn es ihm kleine neckereien zufügen will (wie sich auf<br />

dem rückweg einer diebischen herausforderung die hände an der mauer aufzuschneiden),<br />

der schweigsame lares, dessen unbeugsamer gott ihn lehrte, dass es mächte gibt,<br />

die mehr wert sind als ein wuchtschlag oder ein marawedi und schließlich der zornige<br />

chadir, noch nicht im einklang mit seinem gott, noch von unruhe getrieben, was ihm ja<br />

wohl auch die brautschau erscwert, wie man hört. . . jedenfalls fühle ich, dass für diese<br />

gefährten noch vorsehungen warten, die sie an ihr äußerstes und in ihr innerstes führen.<br />

ich darf nicht vergessen rohals stab aus hammerfest zu holen. andererseits scheint<br />

prishaya von einer sorge umtrieben, die das weltgefüge trifft. ernst schweifen ihre gedanken<br />

fort an anedere orte in andere zeiten. . . ich werde viel reisen in der nächsten zeit,<br />

vielleicht werde ich mich für kurze zeit von meinen gefährten lösen und der einen oder<br />

anderen spur folgen. wer war zum beispiel dieser rohal genau, was hatte es mit seiner<br />

macht auf sich. die bibliothek hier in punin gibt nur lückenhaft darüber auskunft. . .<br />

wir einfachen sterblichen, nur aufgeschreckt vom lauf der zeit, wenn er haken schlägt<br />

aus punin madradeus magister maximus magus metamorphes (viatoris)<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 30.05.2005:<br />

Wie darf ich das verstehen, ”und das nach nur<br />

70 jahren” ?? Verheimlichst Du uns etwa entscheidende<br />

Informationen über Dein Alter, Madradeus?<br />

Siebzig - das wäre ja entsetzlich alt!<br />

Für so ein Alter hättest Du Dich an aber wie-<br />

derum gut gehalten .. vielleicht kannst Du ja<br />

mal bei Gelegenheit etwas über die Kenntnisse<br />

der Magier zur ewigen Jugend erzählen, eine<br />

interessierte Zuhörerin gäbe es mindestens.


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 35<br />

1.2.4.7 Im Labyrinth des Basilisken<br />

Von Xaviera Basiliskentöterin, am 21. Rahja 19 Hal (28.05.2005)<br />

21. Rahja, 19 Hal: Heute lagern wir wieder in dem Dorf Cherez, und ich nutze die Gelegenheit,<br />

unsere Erlebnisse der letzten Tage aufzuschreiben. (Meine Mutter wäre sicher<br />

stolz auf mich, wenn sie sehen würde, mit welcher Leichtigkeit ich mittlerweile die Kusliker<br />

Zeichen aufs Papier bringe.)<br />

Von Isolfurs Schloss aus waren wir noch anderthalb Tage weitergezogen. Einer seiner<br />

Perldrachen zeigte uns dabei den Weg, verriet aber keine Einzelheiten über das “Gefängnis”,<br />

nur, dass bereits viele an dieser Aufgabe gescheitert waren. Nach dieser kurzen Reise<br />

erreichten wir den besagten Ort: Ein schwarzes Tor im Felsen, vor dem viele Steinstatuen<br />

standen: Menschen, Ferkinas und Drachen. Am Tor war ein großes steinernes Auge<br />

angebracht, das den Platz davor übersah, und außerdem hingt ein vielleicht nicht miasmatischer,<br />

aber doch unheiliger Gestank in der Luft. <strong>Die</strong> ganze Gegend machte einen so<br />

unheimlichen Eindruck, dass wir uns erst nach einigem Zögern dem Tor näherten. Dabei<br />

ging ein übler Zauber von dem Auge aus, der unsere Körper holzig und langsam werden<br />

ließ; offenbar ein Vorgeschmack auf die Versteinerung, die unsere Vorgänger erlitten hatten.<br />

Am Tor waren verschiedene alte Echsenrunen angebracht. Zu meiner Schande muss<br />

ich gestehen, dass ich diese Zeichen nicht lesen konnte. (Zwar beherrsche ich die echsische<br />

Zunge - nach menschlichen Maßstäben - leidlich, aber ihre Schriftzeichen sind mir<br />

fremd. Das muss sich schnell ändern.) Madradeus ließ es sich natürlich nicht nehmen,<br />

mit breitem Grinsen einen längeren Vortrag über diese Schrift aufzusagen und dann das<br />

Tor zu öffnen. Naja, wenigstens konnten wir so hinein.<br />

Hinter dem Tor befand sich ein stockfinsteres Labyrinth, in dem der schon draußen<br />

merkliche Geruch noch viel stärker unsere Nasen beleidigte. Außerdem verschloss sich<br />

das Tor nach unserem Eintreten wieder, und nur mit dem kleinen Licht des Magierstabes<br />

ausgestattet, begannen wir die Erkundung des Labyrinths. Wir hielten uns dabei an das<br />

Prinzip, immer nach rechts abzubiegen, und stolperten so eine scheinbar endlose Zeit<br />

durch die Dunkelheit. Irgendwann stießen wir auf eine Kammer, in der in der Ecke ein<br />

echsisches Skelett zusammengekauert war, in den Händen eine Art Szepter haltend. <strong>Die</strong>ses<br />

Artefakt nahmen wir natürlich mit, konnten aber noch nicht so recht glauben, dass es<br />

sich dabei um das Objekt handeln sollte, was Isolfur haben wollte.<br />

Schließlich kamen wir in eine Gegend des Labyrinthes, wo der Gestank noch scheußlicher<br />

wurde - man hatte geradezu Probleme, nicht ohnmächtig zu werden. Angesichts<br />

der versteinerten Statuen vor dem Tor beschlich uns langsam die Befürchtung, dass in<br />

diesen Gängen ein Basilisk gefangen sein könnte. Von den Basilisken erzählt man sich ja<br />

auch, dass sie von einem “Todeshauch” umgeben sind. Vielleicht hatten alte Meister der<br />

echsischen Magie diese Kreatur hier gefangen gesetzt, weil sie sie nicht besigen konnten?<br />

Mit dem nötigen Respekt schlichen wir also möglichst leise weiter voran, damit<br />

das etwaige Monster nicht auf uns aufmerksam würde. Leider hatte Madradeus offenbar<br />

stärker unter dem Pesthauch gelitten als wir anderen: Als wir an eine Abbiegung kamen,<br />

zu deren linken Seite die Ausdünstungen furchtbarer als eine Kompanie fauliger Ghule<br />

wurden, entschied er sich - offenbar seines sonst klaren Gedankens beraubt - in eben diese<br />

Richtung zu gehen. Da Allister, Chadir und ich aber noch an unseren Leben hingen,<br />

blieben wir zurück und sandten ihm nur einige leise Warnungen hinterher.<br />

Was mit Madradeus hinter der nächsten Abbiegung geschehen ist, weiß ich nicht.


36 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Ist ihm die weise Schlangengöttin erschienen und hat den Nebel von seinem Geist gewischt?<br />

Hatte er nur prüfen wollen, ob wir ihn aus dieser Notlage retten würden? Fiel<br />

ihm plötzlich wieder ein, dass seine Golgari-Feder bereits zu Asche vernbrannt worden<br />

war? Er schwieg und schweigt sich darüber aus. Fest steht nur, dass er nach kürzester Zeit<br />

mit einem diesmal nicht kreideweißen, sondern gelblich-grünen Gesicht zu uns zurück<br />

gestolpert kam, und wir schnellstens in erträglichere Gebiete des Labyrinths weiterliefen.<br />

Bald darauf kamen wir in einen Raum, in dem verschiedene Waffen und Rüstungen<br />

an den Wänden hingen. <strong>Die</strong> größten unter ihnen nahmen wir vorsichtshalber an uns,<br />

schließlich sollten wir das größte Artefakt für den Drachen bergen. Außerdem rüsteten<br />

Chadir und Allister sich mit zwei großen Schilden aus, die sie vorher auf Hochglanz<br />

polierten. Es geht im Volksmund ja das Gerücht um, dass der versteinernde Blick eines<br />

Basilisken so fürchterlich sei, dass auch er selbst davor nicht gefeit ist und bei seinem<br />

eigenen Anblick - d.h. in einem Spiegel - sofort sterben muss. Da wir das Labyrinth zu<br />

diesem Zeitpunkt ziemlich vollständig abgegrast hatten, wussten wir nicht so recht weiter.<br />

Wo war jetzt das Artefakt für Isolfur? Bei der Diskussion dieser Frage kamen wir<br />

schließlich auf die Vermutung, dass der Drache mit “dem größten Artefakt” vielleicht<br />

den Basilisken sebst gemeint haben könnte, an dessen Nachbarschaft ihm ja sicher nicht<br />

gelegen sein konnte. Also nahmen wir all unseren Mut zusammen und kehrten in den<br />

Raum zurück, in dem wir beinahe Madradeus verloren hatten. Aber jetzt war der Pesthauch<br />

abgeklungen und der Raum völlig leer. Offenbar war das Monstrum weitergezogen.<br />

Alles andere als unglücklich über das verpasste Zusammentreffen suchten wir nun<br />

wieder das Tor auf, um zurück an die frische Luft zu gelangen. So planten wir es zumindest,<br />

denn als wir uns dem Torraum näherten, wurde der Gestank wieder schlimmer,<br />

gerade so, als ob der Basilisk vor dem Tor auf uns warten würde.<br />

Nun dies war ein Moment, an dem Heldenmut gefragt war. Wer sollte dem Basilisken<br />

begegnen und ihn mit dem Schild blenden? Wir einigten uns darauf, dass Allister und<br />

Chadir, die ja ohnehin die Schilde trugen, diese Aufgabe erledigen sollten. <strong>Die</strong> beiden<br />

kauerten sich also hinter ihre glänzenden Schilde und krochen Schritt für Schritt den<br />

Gang zum Torraum voran. Der Gestank war fürchterlich, und in der Nähe des Basilisken<br />

herrschte außerdem eine Aura der Furcht, die das Herz auch des wackersten Kriegers<br />

zu Pudding machen kann. So erging es auch Allister, und noch bevor es zum Treffen mit<br />

dem Wurm gekommen war, kam er zu Madradeus und mir zurück gelaufen.<br />

Nun war es an mir, mich hinter dem zweiten Schild an die Seite von Chadir, der<br />

noch weiter vorne im übelsten Presthauch wartete, zu begeben. Ich verabschiedete mich<br />

von Arjunoor, sprach ein kurzes Gebet zu Mutter Satuaria und kroch voran. Tatsächlich<br />

erhörte sie mein Flehen und schenkte mir den nötigen Mut, um bis zu Chadirs Position<br />

nach vorne zu schleichen. Dann schoben wir die Schilde langsam Stück für Stück voran,<br />

immer darauf bedacht, möglichst kein Stück unserer Körper unbedeckt zu lassen. Aber<br />

wie sollte man das schaffen? So ein verdammter Schild wiegt eine halbe Tonne, und zu<br />

klein ist er selbst für meinen schlanken Körper!<br />

Wir taten unser Bestes, krochen Schritt für Schritt voran, unsere Gesichter unter Tüchern<br />

verborgen und ständig gegen die furchtbare Aura des Basilisken ankämpfend. Hinter<br />

uns machten Madradeus und Allister ein bisschen Krach, um das Monster in unsere<br />

Richtung zu locken. Schier endlos mussten wir so verkrümmt dort warten. Gerade<br />

als ich dachte, den Schild jetzt auf keinen Fall mehr halten zu können (Chadir neben<br />

mir gab auch schon seit einer ganzen Weile leise Würgegeräusche von sich), als ein


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 37<br />

markerschütternder Schrei durch das Labyrinth hallte! Entkräftet sanken wir zu Boden<br />

und ließen uns von unseren Freunden außer Reichweite ziehen.<br />

Als wir uns nach einer gehörigen Ruhepause in den Torraum vorwagten, sahen wir<br />

den toten Basilisken, zu einer Steinstatue geworden und noch immer von fürchterlichen<br />

Ausdünstungen umgeben. Es ist ein gut drei Schritt langer Wurm mit einer gräßlichen<br />

Fratze, die auch nach seinem Tod noch furchterregend aussah. Im jetzigen Zustand wog<br />

diese “Statue” sicherlich tausend Stein. Wir kümmerten uns nicht weiter um den Leichnam,<br />

sondern sahen zu, dass wir aus dem Tor an die frische Luft kamen, wo uns der<br />

Perldrache erwartete.<br />

Nach diesen Strapazen ging der Rest recht schnell: Wir kehrten in die Burg Isolfurs<br />

zurück, der tatsächlich erwartet hatte, dass wir den Basilisken zur Strecke bringen sollten.<br />

Als Gegenleistung verriet er uns nicht nur den Aufenthaltsort von Thessols Standarte,<br />

sondern händigte sie uns auch auf der Stelle aus: <strong>Die</strong> Fahne befand sich nämlich in<br />

seinem Hort! Mit der Standarte machten wir uns dann an den Abstieg aus dem Raschtulswall,<br />

wobei uns die Ferkinas kein einziges Mal mehr belästigten - wahrscheinlich<br />

hatte Isolfur auch dafür gesorgt.<br />

Heute kamen wir wieder in Cherez an, und ich bin recht froh, das Gebirge hinter mir<br />

gelassen zu haben. Mit wachsendem Abstand zum Basilisken schmilzt auch die Furcht<br />

vor ihm dahin und macht einem angebrachten Stolz darüber Platz, dass grausigste Ungetüm<br />

Deres besiegt zu haben. Weil wir nicht wissen, in wessen Spiegel das Monstrum<br />

geblickt und dabei versteinert worden war, beschlossen Chadir und ich, den Titel BasiliskentöterIn<br />

gemeinsam zu führen. Der 14. Rahja soll als Erinnerung stets mit einem<br />

rauschenden Fest begangen werden.<br />

Kommentare:<br />

Lares Glimmerdiek, am 29.05.2005:<br />

Werte Xaviera! Nein, Eure Mutter dürfte nicht<br />

nur stolz darauf sein, das ihr geschickt Kusliker<br />

Zeichen zu schreiben vermögt. Sie dürfte<br />

vor allem darüber erbaut sein, mit welchem<br />

großen sprachlichen Geschick ihr die Taten der<br />

Gruppe verewigt. Hut ab!<br />

Lares Glimmerdiek, am 30.05.2005:<br />

Sehr schöne Geschichte! Habe ich mit großem<br />

Interesse gelesen, vor allem da ich ja das Ende<br />

nicht mitbekommen habe. Aber Basiliskentöter,<br />

ist das nicht ein wenig zu krass? Und: wegen<br />

des anhaltenden Gestank verliert Xaviera ihren<br />

Vorteil ”Hervorragendes Aussehen” . . . :-)<br />

Xaviera, am 30.05.2005:<br />

Der Titel ”Basiliskentöterin” scheint mir anzudeuten,<br />

dass die Trägerin einen Basilisken<br />

getötet hat. Angesichts der durchlebten Situation<br />

also die passende Bezeichnung.. oder, um<br />

es kurz zu sagen: Ehre, wem Ehre gebührt!<br />

Zu deiner Nachfrage bzgl meines Aussehens<br />

(Natürlich schmeichelt es mir etwas, dass Du<br />

so sehr um Mein Erscheinungsbild besorgt bist,<br />

alter Lares) kann ich Dich beruhigen: Wir vertrauten<br />

nicht darauf, dass der Pesthauch des<br />

Basilisken einfach verfliegen würde, sondern<br />

sicherten uns mit verschiedener Heilmagie ab.<br />

Was Du schließlich über das Zusammenspiel<br />

meiner vollendeten Schönheit in Bezug auf die<br />

abgrundtiefe Häßlichkeit des Wurmes vermutetest,<br />

ist ein köstlicher Scherz! Als wäre nicht<br />

glasklar, welche dieser zwei Mächte sich durchsetzt,<br />

nachdem das Monster getötet wurde!<br />

Als hätte der Bruder Satuarias dem versteinerten<br />

Viech zur Seite gestanden und seinen<br />

Pesthauch durch die Zeiten getragen, um meine<br />

- nunmehr im laut Ashyras Studie: ”<strong>Die</strong><br />

Schönheit des menschlichen Körpers in Zahlen”<br />

perfekten Winkel zu meiner Stirn verlaufende<br />

- Nase zu beleidigen und meinen Körper


38 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

zu beeinflussen, der ja erst lange nach dem Sieg<br />

über den Basilisken das herrliche Feenbad genießen<br />

durfte! Köstlich (und unerwartet), der<br />

feine Witz der Golgariten . . .<br />

Madradeus, am 31.05.2005:<br />

als wäre ich dabei gewesen und nicht madradeus.<br />

. . hör mal auf zu promovieren und schreib<br />

lieber fantasy-romane, ma besten mit mir. . .<br />

Der Meister, am 20.06.2005:<br />

1. nicht der volksmund weiß um die tödliche<br />

wirkung des eigenen blickes für den basilis-<br />

1.2.4.8 Von verlogenen Feen und vollendeter Schönheit<br />

ken, sondern allein der scharfe verstand des<br />

magisters fand diesen weg, diese einzige chance<br />

lebend aus dem labyrinth zu entkommen.<br />

oder zumindest aus ysolphurs machtbereich. 2.<br />

der basilisk starb und versteinerte nicht. 3. das<br />

recht, euch basiliskentöter zu nennen, haben<br />

die helden erworben. ob ihnen geglaubt wird,<br />

in den höhen den raschtulswalls in einem uralten<br />

gefängnislabyrinth einen basilisken besiegt<br />

zu haben, das ist eine andere frage.<br />

Von Xaviera, am 25. Efferd 20 Hal (29.05.2005)<br />

25. Efferd, 20 Hal: Auf unglaubliche Weise ist unsere Queste um Thessols Waffen und<br />

seinen Kampf in der Feenwelt zu Ende gegangen! Nachdem wir mit der Standarte das<br />

letzte Stück gefunden hatten, begaben wir uns - nach Empfehlung Thessols - auf die Zyklopeninseln,<br />

um von dort zurück in die Feenwelt zu gelangen. <strong>Die</strong> Reise dorthin verlief<br />

ohne besondere Vorkommnisse, und am 28. Rahja landete unsere Kusliker Kogge auf<br />

Phrygaios. Dort suchten wir einen Wald auf, in dem Lares, nun die komplette Rüstung<br />

Thessols tragend und damit den Feenwesen nahe stehend, uns einen Weg in die Welt der<br />

Feen öffnen konnte. Wir landeten wieder in dem Wald, in dem wir bei unserem ersten<br />

Besuch auch schon gelandet waren, und schnell fanden wir unseren Weg zum Schlosse<br />

Vivienas und Thessols. Schon hier hätte ich Verdacht schöpfen sollen! Sicher, Thessol bedankte<br />

sich in aller Form für seine Ausrüstung, die schon am nächsten Tag in der Schlacht<br />

gegen die Scharen Morlas eingesetzt werden sollte. Aber wirklich erleichter, die rettenden<br />

Waffen bekommen zu haben, schien er mir im Nachhinein nicht zu sein. Wir waren<br />

also noch gerade rechtzeitig zurückgekommen .. Am nächsten Tag kleideten wir uns in<br />

volle Kampfrüstung: Allister legte seine neue Garether Plattenrüstung an und Chadir seinen<br />

wohlbekannten schwarzgoldenen Harnisch im Stile der Kor-Bruderschaft. Lares, der<br />

die gesamte Thessolrüstung abgegeben hatte, trug nun eine schwarze Platte und führte<br />

seinen Rabenschnabel. Ich zog meine Lederkluft an (ein Kleid schien leider nicht angemessen)<br />

und rief meinen zweigegörnten Xa-Gul herbei, auf dem ich in die Schlacht<br />

reiten wollte. Madradeus gab sich gewohnt bescheiden und wechselte noch nicht einmal<br />

seine Robe für diesen großen Tag. Nicht weit von Vivienas Schloss entfernt trafen wir auf<br />

die Truppen Morlas, und eine heftige Schlacht entbrannte: Allister focht gegen ein zwei<br />

Schritt großen Bären, dem auch die fürchterlichsten Schläge nichts anhaben konnten, Lares<br />

und Chadir hieben eine blutige Schneise in die Horder der heranstürmenden schwarzen<br />

Feen und ich lehrte unsere Feinde mit Hexengalle das Fürchten. Madradeus hielt sich<br />

sehr im Hintergrund (mittlerweile glaube ich, dass der alte Fuchs schon zu diesem Zeitpunkt<br />

etwas ahnte), während wir fochten und bluteten. Nach einiger Zeit des Hauen und<br />

Stechens bemerkten dann auch wir, dass wir auf einen unglaublichen Betrug hereingefallen<br />

waren: <strong>Die</strong> Feen beider Seiten kämpften nicht wirklich gegeneinander, sondern hal-


1.2.4. THESSOLS VERMÄCHTNIS 39<br />

fen einander wieder auf die Beine, wenn jemand stürzte. <strong>Die</strong> Schläge, die sie einstecken<br />

mussten, verletzten sie nicht, während wir von diesem Schutzzauber offenbar ausgenommen<br />

waren. Kurze Zeit später erklärten Thessol und Morla die Schlacht für beendet!<br />

Tatsächlich schienen sie sich alles andere als spinnefeind zu sein, und die Kämpfer beider<br />

Seiten bildeten eine Gruppe, die vergnügt ins Schloss zurückwanderte. Dort wurden wir<br />

dann aufgeklärt: Bei der “Schlacht” zwischen den Gruppen Thessols und Morlas handelt<br />

es sich um ein jährlich stattfindendes Spektakel, das zum reinen Vergnügen ausgetragen<br />

wird. Thessol hatte uns also seine über halb Aventurien verstreute Rüstung unter all<br />

diesen Gefahren nur deshalb zusammensammeln lassen, damit er bei der diesjährigen<br />

“Schlacht” eine bessere Figur in seiner grünen Rüstung abgeben würde! Als mir klar<br />

wurde, welch falsches Spiel mit uns gespielt worden war, konnte ich natürlich nicht anders,<br />

als Thessols auf der Stelle eine herunterzuhauen. Aber er nahm es gelassen auf und<br />

lud uns ein, an dem “Siegesfest” teilzunehmen. Da dieses Fest tatsächlich bemerkenswert<br />

veranstaltet wurde, ließ ich mich wieder beruhigen, und auch meine Freunde waren<br />

schnell wieder versöhnlich gestimmt. <strong>Die</strong> versöhnliche Stimmung wurde noch größer, als<br />

wir nach und nach Belohnungen für unsere Mühen erhielten: Allister verschwand mit<br />

einigen Feen im Hinterzimmer, und am nächsten Tag war sein schon immer ganz ansehliches<br />

Gesicht noch ein wenig ausdrucksstärker und angenehmer geworden. Chadir ging<br />

aus einer korgefälligen Unterhaltung mit einem dieser Feenbären deutlich gestärkt hervor.<br />

Lares erhielt von Thessol als Entschädigung für die abgegebenen Sachen eine neue<br />

Rüstung, die nicht nur gut schützt, sondern auch mit Feenmagie durchwoben ist. Madradeus<br />

erzählte mir, er habe sich mit Viviena unterhalten, die ihm Einblicke in die Magie<br />

der Feen gewährt habe, so dass er jetzt noch zuverlässiger seine Sprüche sprechen kann<br />

(Oder absichtlich scheitern lassen kann, setzte er noch hinzu, aber dabei handelt es sich<br />

wohl nur um eine dieser magiertypischen, rein theoretischen Unsinnigkeiten.) Und ich<br />

. . . tja, was soll ich sagen? Zu späterer Stunde war ich mit einigen anderen Feen zur Erfrischung<br />

in ein mit der Milch von Feenrössern gefülltes Bad gestiegen, sehr angenehm war<br />

das. Noch am nächsten Morgen fühlte ich mich wie von der Milch umschmeichelt, und<br />

auch meine Haut schien so ebenmäßig geworden zu sein wie diese Flüssigkeit. Nicht,<br />

dass ich vorher eine orkische Warzenjoppe gehabt hätte, keineswegs, aber ein gewisser<br />

Unterschied läßt sich wohl feststellen. Nicht nur bei der Haut übrigens. Dass mich die<br />

Männer angaffen wie das Paradies auf Erden, das bin ich ja schon seit 26 Jahren gewohnt.<br />

Doch nach diesem Bad scheint es mir, als ob sie nicht nur in blinder Gier entbrennen wie<br />

Stroh in der Mittagssonne, nein, sie nehmen jetzt auf den ersten Blick wahr, dass hier eine<br />

Dame einherschreitet, der nur mit Verehrung und Anbieten von untertänigen <strong>Die</strong>nsten<br />

zu begegnen ist. <strong>Die</strong> Frauen blicken mich entweder mit unverhohlenem Neid an, oder<br />

neigen in Anerkennung meiner vollendeten Schönheit und in Eingestehung ihrer unterlegenen<br />

Körperformen leicht ihre Köpfe. Es scheint mir, als ob die Feen mit diesem<br />

Bad eine Barriere in mir entfernten, die endlich die mir von Satuaria geschenkte volle<br />

Pracht nach außen scheinen läßt, und glücklicherweise ist die Wirkung nicht von beschränkter<br />

Dauer. Hatte ich mich vor einer Woche noch über die einen Fingerbreit lange<br />

Narbe an meinem rechten Schienenbein geärgert, die durch Madradeus’ Nachlässigkeit<br />

beim zu langsamen Sprechen seiner Heilzauber entstanden war, gibt es solche Probleme<br />

jetzt nicht mehr. Auch meine rote Mähne leuchtet noch kräftiger und wellt sich in noch<br />

kühneren Wogen über meine Schultern. Das Feuer meiner Augen, vorher geeignet, auch<br />

einen gestandenen Ritter binnen Augenblicken in Verwirrung zu bringen, leuchtet jetzt<br />

so stark, dass mir Leute dieses Schlages vermutlich gleich ihr Schwert zu Füßen legen


40 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

werden. Was vorher mein anmutiger Gang war, ist jetzt -ohne Übertreibung - ein von einer<br />

geradezu magischen Aura umgebenes, wolkengleiches Schweben. Ich kann es nicht<br />

erwarten, zu nächsten Hexennacht zu fliegen und zu sehen, wie meinen Schwestern die<br />

Augen aus dem Kopf fallen! Am nächsten Tag teleportierte Viviena uns zurück nach Dere,<br />

auf Phrygaios. Wir gönnten uns eine ruhige Schifffahrt nach Kuslik und planen jetzt<br />

eine gemächliche Reise nach Gareth, wo wir Thorkilt wiedertreffen wollen.<br />

1.2.5 Satuarias Kralle<br />

1.2.5.1 Ein Vortragsabend in Gareth<br />

Von Xaviera, am 19. Travia 20 Hal (01.06.2005)<br />

19. Travia, 20 Hal: Nach gemächlicher Reise waren wir vor drei Tagen wieder in Gareth<br />

angekommen, um uns nach all den Strapazen in unserer Stadtvilla auszuspannen, einige<br />

Bedienstete anzustellen und das leichte Leben zu genießen. Lares und Madradeus waren<br />

in Punin geblieben, da sie dort die Boronskirche bzw. die Magierakademie besuchen<br />

wollten und dies beide für interessanter als die Feiern in Gareth erachteten. Ich ärgerte<br />

mich nur, dass die Rückreise aus Vivienas Sphäre uns schon wieder drei Monate in der<br />

hiesigen Zeit gekostet hatte: So hatte ich die Levthansnacht am 23. Efferd verpasst! Um<br />

so größer war natürlich die Hoffnung, wenigstens in Gareth etwas Zerstreuung finden<br />

zu können.<br />

Tatsächlich ließ es sich auch gleich gut an: Kaum hatten wir die Stadt betreten, als uns<br />

schon ein Zettel mit einem Veranstaltungshinweis in die Hand gedrückt wurde: Ein Herr<br />

names Simbram Schombrim (troz des Names offenbar kein Zwerg) würde in drei Tagen<br />

über “Satuarias Kralle” sprechen. Ein sehr vielversprechender Vortragstitel (Mit dem wir<br />

allerdings herzlich wenig anzufangen wussten). Stattfinden sollte die Lesung in einem<br />

neuen Lokal in einer relativ ordentlichen Gegend - also war es sogleich beschlossene<br />

Sache, herauszufinden, worum es sich bei der “Kralle” handeln könnte. (Lockte mich der<br />

Name der Mutter, so interessierten sich Allister und Chadir für die auf dem Handzettel<br />

abgebildeten Waffen.)<br />

Doch zuerst suchten wir unsere Stadtvilla auf, in der wir auch endlich Thorkilt wieder<br />

trafen. Glücklicherweise hatte er doch davon abgelassen, die Haut des Gletscherwurms<br />

in eine Rüstung zu verarbeiten und hatte stattdessen eine metallene Prunkrüstung für<br />

Chadir angefertigt, die erstmal ausgiebig begutachtet wurde. Keine Stelle des Körpers<br />

läßt sie ungeschützt, und die Verzierungen auf den silbrig glänzenden Platten sehen auch<br />

sehr schön aus (wenngleich jede vorteilhafte Körperform durch die Stahlplatten komplett<br />

verhüllt wird). Was so etwas wohl wiegen mag? Furchtbarer Gedanke. Heute (19. Travia)<br />

suchten wir abends die ausgewiesene Gaststätte aus, um dem Vortrag über Satuarias<br />

Kralle zu lauschen. Gleich beim Eintreten gab es Ärger: Eine Elfe (ihrem Behaben nach<br />

offenbar eine <strong>Die</strong>nerin eines Neureichen, die heute ihren freien Tag hat), drängte uns<br />

grob zur Seite, um sich vor ihrem Platz Eintritt zu verschaffen. Tstststs . . . zum Glück<br />

fällt es leicht, solch niedere Wesen vollständig aus dem Bewusstsein zu streichen. Ihr<br />

Kleid: Modisch geschnitten, gute Farbwahl - für die Mode von 12 Hal! Das Anfertigen<br />

einer Frisur schien auch nicht zu ihren Kenntnissen zu gehören. Zu allem Überfluss hatte<br />

Allister auch nichts Besseres zu tun, als sich sofort dieser degenerierten Elfe anzubiedern<br />

und ihr klar zu machen, dass er blonden Frauen gegenüber willenlos ist. Es stellte sich,


1.2.5. SATUARIAS KRALLE 41<br />

nebenbei bemerkt, auch heraus, dass meine Freunde schonmal Bekanntschaft mit dieser<br />

Person (Salsandra ihr Name) machen mussten: In ihrer unter uns als “die Sache mit dem<br />

Boronsberg” bekannten Queste hatte sie eine Gruppe von Feinden gehabt, die Salsandra<br />

damals in die Niederlage angeführt hatte, die für sie aber keine ernsteren Konsequenzen<br />

gehabt hatte. Auch jetzt war sie mit einer Gruppe Schlagetots unterwegs: Ein Thorwaler,<br />

ein Ritter und ein - wie sich später herausstellte - zauberkundiger Kuttenträger.<br />

Aber ich schweife vom Thema ab. Im Lokal waren einige altertümliche Waffen ausgestellt,<br />

um das nicht vornehmlich an Satuaria interessierte Publikum zu locken, ansonsten<br />

handelte es sich um eine ganz gewöhnliche Schenke. Mit guten Plätzen und Getränken<br />

versorgt, setzen wir uns und genossen den kurz darauf startenden Vortrag. Simbram<br />

Schombrim, ein Mittelländer in seiner Vierzigern und offenbar gelehrter Mann, sprach<br />

über Kor, Saturia und das, was er als ihre Kralle bezeichnet. Seine spannende Geschichte<br />

begann in der Zeit, als Sumu gerade erst von dem finsteren Los ermordet worden<br />

und unsere Gottmutter noch nicht lange aus ihrem Ei geschlüpft war. Auch von Kor,<br />

dem Sohn des prächtigen löwenhäuptigen Famerlor, war die Rede, und wie die beiden<br />

zusammentrafen. Offenbar hatte Satuaria Gefallen an dem kräftigen Kor in seiner Mantikorgestalt<br />

gefunden (wer kann ihr das verdenken) und wollte sich an ihm vergnügen.<br />

Doch Kor, so sehr er sich auch sofort in heißer Liebe zu der Schönen verzehrte, wollte das<br />

Liebesspiel noch etwas würzen und stellte eine Bedingung: Nur von der Frau wollte er<br />

sich erobern lassen, die ihn vorher im Kampf verwunden könne - interessant! Als Sohn<br />

eines Drachen (und der Rondra) ist Kor aber natürlich ein gewaltiger Kämpfer, und Satuaria<br />

plante, eine besondere Waffe für diesen Zweck anzufertigen: Sie suchte den Gottdrachen<br />

Pyrdakor auf, dem es nur recht war, dem Sohn seines Gegners Famerlor einen<br />

Streich zu spielen. <strong>Die</strong>ser half ihr mit seiner Magie, ihr Blut und ihre Galle in einem Lavasee<br />

zu einer einmaligen Klinge zu formen: Satuarias Kralle. Dem äußeren Anschein<br />

nach handele es sich um einen gekrümmten, langen Dolch, dessen Griff die Form eines<br />

Drachen hat. (An dieser Stelle schien es mir, als ob auch Thorkilt, der sich vorher eher<br />

für den Grund seines Bierkrugs interessiert hatte, aufzumerken. Vermutlich erhoffte er,<br />

näheres über das beschriebene raffinierte Zusammenspiel zwischen Satuarias geballten<br />

Gefühlen, der Magie des Alten Drachen und dem Blut der Erdmutter zu erfahren, dass eine<br />

solch unübertreffliches Schmiedekunststück möglich gemacht hatte.) Wie die Zuhörer<br />

sich schon denken konnten, war es Satuaria mit dieser Kralle leicht gefallen, dem Mantikor<br />

eine empfindliche Verletzung beizubringen und sich an ihm zu laben.<br />

Schließlich kam Schombrim auf noch interessantere Punkte zu sprechen: Er deutete<br />

an, er habe Informationen über den Verbleib dieses göttlichen Artefakts! Unglaublich,<br />

ein kaum bekannter Gegenstand aus dem Besitz der Satuaria, der heute noch auf Dere<br />

existiert! Nach dem Vortrag (Schombrim hatte wenig Details über seine Vermutungen<br />

preisgegeben) suchte ich ihn schnell hinter der Bühne auf, um näheres zu erfahren. Dabei<br />

störte mich der eine Handlanger von Salsandra, der Ritter namens “Sir” Parzivus.<br />

Meiner (astral unterstrichenen) Bitte, sich aus dem Gespräch zwischen dem Vortragenden<br />

und mir herauszuhalten und wieder in den Schankraum zurückzukehren, leistete<br />

er aber mit Vergnügen Folge. So berichtete mir Schombrim, dass er tatsächlich gerade<br />

auf der Suche nach einigen Helfern war, die ihm beim Auffinden der “Kralle” zur Hand<br />

gehen sollten. Satuaria sei gepriesen! Natürlich versprach ich sofort die bereitwillige Hilfe<br />

unserer Gruppe. Trotzdem ließ sich nicht verhindern, dass auch Salsandra und ihre<br />

Schergen diese Information erlangten, da der Kuttenträger (Rusal von Grangor sein Name)<br />

sich später in unser Gespräch einmischte. Wir kamen überein, uns in einer Woche bei


42 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Schombrim, der in einem nahe bei Gareth gelegenen Dorfe wohnt, zu treffen. Ich durfte<br />

noch einen Blick in seine Unterlagen werfen. Obwohl dort nichts Genaueres über die Art<br />

seiner Informationen bzgl der Kralle zu finden war, gab es doch eine Skizze der Waffe,<br />

die ich hier wiedergebe:<br />

Wegen Kors Rolle in der Geschichte interessierte sich auch Chadir für diesen Auftrag.<br />

Allister und Thorkilt erklärten sich ebenfalls einverstanden, mitzukommen. (Obwohl ich<br />

vermute, dass beide aus bedenklichen Motiven zustimmten: Allister, um dem blonden<br />

Gift auf den Hintern zu stieren, und Thorkilt, um sogenanntem “Drachenwerk” vorzubeugen.<br />

Der alte Groll der Zwerge gegen die Drachen ist ein Elend.)<br />

Wir werden in Bälde in Schombrims Dorf reisen und uns dort einquartieren. Unsere<br />

Gegenspieler sollen verwehen wie Asche im Wind, wenn sie uns in die Quere kommen!<br />

Hier geht es um ein Artefakt der göttlichen Satuaria, und ich werde vor nichts<br />

zurückschrecken, um sicherzustellen, dass es nicht in die falschen Hände gerät.<br />

1.2.5.2 In Sorge um Satuarias Kralle<br />

Von Xaviera, am 24. Travia 20 Hal (02.06.2005)<br />

24. Travia, 20 Hal: Hier notiere ich sie noch einmal, die Namen unserer Gegner: Salsandra<br />

die Elfe, der Druide Rusal von Grangor, der Ritter Sir Parzivus, und der Thorwaler<br />

Grimrum. Gestern kamen wir auf unserer heiligen Mission in diesem Dörfchen unweit<br />

der Roten Sichel an, um hier die Ankunft Schombrims zu erwarten. Blut und Galle! <strong>Die</strong><br />

feindliche Brut hatte sich schon in dem Gasthaus eingenistet, in dem auch wir unser<br />

Lager aufschlugen! <strong>Die</strong> starken Gefühle, die Satuaria mir ihnen gegenüber schenkt, sprechen<br />

eine unmißverständliche Sprache: Diiebe sind es, habgierige Beuteraffer, die aus<br />

niedrigen Motiven nach Satuarias Kralle trachten und dabei den Geist des Gelehrten umnebeln<br />

wollen. Nun gut, wir werden sehen, wer das festere Netz zu weben versteht; wir<br />

werden sehen, wer den längeren Atem haben und wer vergehen wird. Meine liebsten<br />

Spielzeuge sollen diese vier Menschen in den kommenden Tagen sein. Klug muss ich<br />

handeln und sie verwirren, täuschen und besiegen. In diesem Dorf stimmt einiges nicht:<br />

<strong>Die</strong> Leute sind misstrauisch und gehen meinen Blicken aus dem Weg. Nachts stürmen<br />

Orks durch den Ort, die sich einen Spaß daraus machen, die Bewohner zu erschrecken,<br />

ihnen aber nichts tun. Am schlimmsten: Schombrim ist tot, ging heute als wandelnder<br />

Leichnam, von finsteren Mächten aufrecht gehalten, durch die Straßen des Dorfes, Thorkilt<br />

konnte ihn niederschlagen. Rusal riss ihm Teile seiner Notizen aus der Hand, den<br />

Rest konnten wir bergen. Dem Rusal ist alles zuzutrauen, weit abseits der Wege Sumus


1.2.5. SATUARIAS KRALLE 43<br />

wandelt er - eine Schande für seine Zunft! Des nachts versuchten die Feinde, unseren Teil<br />

von Schombrims Aufzeichnungen aus unserem Zimmer zu stehlen, mit Zauberei und<br />

Tücke. Ich antwortete mit einem Besuch in Rusals Träumen: Er träumt von Zwergen, die<br />

auf Einhörnern reiten, und von hohen Türmen. Ich ließ ihn mit einem Schrecken davon<br />

kommen, vielleicht wird er uns noch nützlich sein. (Immerhin erkennt er die Bedeutung<br />

der Erdmutter an.) Nachher treffen wir uns alle im Schankraum, meine Freunde, die Gegner<br />

und ich. Dort legen wir die zerrissenen Seiten zusammen, um Schombrims Notizen<br />

lesen und Satuarias Kralle finden zu können. Saturia, Du prüfst uns hart in diesen Zeiten,<br />

indem Du uns zu solch einer Zusammenarbeit bringst!<br />

1.2.5.3 Im Dorf<br />

Von Thorkilt, am (20.06.2005)<br />

wir bereisten also das dorf, das viele eigenheiten hatte. die bewohner sind mürrisch,<br />

nachts werden orks durchs dorf getrieben und eine vor jahren von der dorfbevölkerung<br />

den orks überlassene hexe ist als geist auf dem friedhof und verlangt wiedergutmachung.<br />

ihr balg, durch vergewaltigung der orks entstanden, ist bei einem finsteren drachenwerker<br />

in der lehre. die hexe verlangt die auslöschung der dorfbevölkerung inkl. frauen und<br />

kinder. wir sollten ihr sagen, dass wir die verantwortlichen erwachsenen zur rechenschaft<br />

ziehen können und sie dann ruhe zu geben hat. da werden unsere fachleute für<br />

den menschlichen totengang doch was bewerkstelligen können.<br />

derweil wüten die zombies unter dem friedhof, die untote hexe ist unsichtbar für uns<br />

im limbus, die dorfbevölkerung immernoch mürrisch und die orks müßten demnächst<br />

mal vorbeikommen, dann können wir auch die mal “befragen”. die travia-geweihte scheint<br />

ein gutes kind zu sein und ebenfalls an der aufklärung dieses unglücks interessiert zu<br />

sein. aber sie wäre nicht der erste mensch, der sich verstellt, um sich später als besonders<br />

großer schuft zu entpuppen. erst wenn dieses dorf befriedet ist können wir die<br />

merkwürdige, unglückbringende drachenklinge unter dem friedhof einschmelzen. dieses<br />

chimärenungetüm gleich mit. drachenkind, pfui! dann wird ruhe in dem dorf herrschen,<br />

die orks in ihrem blut ersaufen und der arme sohn der hexe das gerechte leben des<br />

einsiedlers leben und mahnendes beispiel für allzu kecke mädchen sein . . .<br />

gotoscha mortomosch Thorkilt<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 20.06.2005:<br />

seit wann beherrscht thorkilt orkische grüße,<br />

zumal es ja übersetzt heißt, heiß sei der kraftsaft,<br />

der meine spitzen eckzähne berührt. komisch<br />

Thorkilt, am 20.06.2005:<br />

seitdem madradeus seine fremdsprachen nicht<br />

mehr auseinanderhalten kann. es ist übrigens<br />

ein bekannter fluch der drachengünstlinge,<br />

dass sie mit fremden zungen sprechen müssen<br />

und einander nicht mehr verstehen (vgl. der<br />

stollenbau von babox). ein gebildeter mann wie<br />

madradeus leidet offenbar vor allem an besagten<br />

verwirrungen. wie dem auch sei. diese formel<br />

entstammt dem eleganten rogolan, in der<br />

xorloscher schreibweise (da verschluckt man<br />

schonmal den einen oder anderen konsonanten),<br />

und heisst übersetzt ”zähne und schuppen”<br />

und meint natürlich die beute unseres<br />

erfolgreichen kampfes gegen alles drachische.<br />

wird aber als allgemeine anfeuerungs-formel<br />

gebraucht. in diesem sinne. thorkilt


44 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Xaviera, am 20.06.2005:<br />

<strong>Die</strong> Begegnungen mit den gräßlichen Untoten<br />

scheinen das Gemüt unseres Freundes Thorkilt<br />

leider in den Grundfesten erschüttert zu haben<br />

- offenbar geht bei ihm nun Einiges durcheinander,<br />

was unsere Pläne und Ziele in dieser<br />

Angelegenheit angeht. Das heilige Artefakt der<br />

Satuaria gilt es natürlich zu schützen und vor<br />

falschem Besitz zu bewahren! Dass er mit seinem<br />

Eisenzorn unter die Orks fahren soll, sehe<br />

ich genauso; da trifft es nur die Richtigen. Aber<br />

inwieweit wir bei der Dorfbevölkerung Gnade<br />

vor Recht ergehen lassen können, ist mir jetzt<br />

noch nicht klar. Vielleicht wäre es angesichts<br />

ihrer dämonischen Schuld das Beste, dieses<br />

verruchte Dorf niederzubrennen und die Verbrecher<br />

in alle Winde zu zerstreuen. Ich werde<br />

mit meinen Schwestern und vor allem mit der<br />

armen Saturna darüber beraten müssen. Thorkilts<br />

Bemerkungen zu ”kecken Mädchen” offenbaren<br />

leider, dass er den hirnvergiftenden<br />

Einflüsterungen der Weißmäntel anheim gefallen<br />

ist. Hinterlistig, wie sie sind, gelang es<br />

ihnen wohl, sich in das Vertrauen unseres wackeren<br />

Freundes zu schleichen und seinen Geist<br />

mit widersinnig falschen und hetzerischen Meinungen<br />

zu füllen. Aber hab keine Angst, Thorkilt!<br />

Ich werde mich darum kümmern, dass<br />

Dein hart geprüfter Geist wieder zur klaren<br />

Vernunft zurückfindet.<br />

Thorkilt, am 21.06.2005:<br />

erst drängen die feinen herren und damen gelehrten<br />

mich, einen wackeren handwerksmann,<br />

1.2.5.4 Saturna<br />

dem schniedehammer deutlich näher als dem<br />

gänsekiel, einige worte niederzuschreiben und<br />

kaum habe ich es getan, überschütten sie mich<br />

mit kritik, schmähungen und üblen scherzen.<br />

das hat keinen anstand!<br />

Xaviera, am 21.06.2005:<br />

Aber Thorkilt! Natürlich sind wir alle begeistert<br />

über Deinen ersten Beitrag, mögen ihm<br />

noch viele nachfolgen! Aber eine Schmähung<br />

heiliger Artefakte kann wohl nicht geduldet<br />

werden, das siehst Du als wackerer Angrosch-<br />

Verehrer sicher auch ein.<br />

Und was die finsteren Netze, in die dich<br />

die Inquisitoren mit ihren verruchten Methoden<br />

einzuwickeln versuchten, angeht, so treibt<br />

uns doch nur die Sorge um dich an; um dich<br />

und Saturna, die gerade nicht ein ”keckes<br />

Mädchen”, sondern meine von den Orks vergewaltigte<br />

und von den Dörferln ermordete<br />

Schwester ist! So ein Verbrechen gegen die Familie<br />

kann nicht ungesühnt bleiben; und nach<br />

dem, was ich über das Familienverständnis der<br />

Angroschim gehört habe, darf ich hier auch<br />

auf die hochwillkommene Unterstützung Thorkilts,<br />

Sohn des Thorald, rechnen.<br />

Madradeus, am 21.06.2005:<br />

schmied bleib bei deinen eisen<br />

Von Xaviera, am 25. Travia 20 Hal (22.06.2005)<br />

25. Travia, 20 Hal: Nachdem wir gestern abend die zerrissenen Notizen Schombrims zusammengefügt<br />

hatten (Rusal hatte zwar zuerst versucht, uns Teile vorzuenthalten, aber<br />

schließlich brachten wir alles zusammen), konnten wir seine Aufzeichnungen lesen: Vom<br />

Boronsanger dieses Dörfchens war die Rede, und anhand der Beschreibung einer Esche<br />

in der Nähe eines bestimmten Grabes konnten wir den Eingang in ein Höhlensystem finden,<br />

dass in den Notizen als “Übungshallen” beschrieben worden war. Vermutlich hätte<br />

Lares einige Einwände gehabt, aber in seiner Abwesenheit konnten wir leicht ein Loch<br />

unter der Friedhofsesche graben und so einen Eingang in die Höhlen schaffen. Allerdings<br />

schien es so, als wäre hier vor kurzer Zeit schon etwas aus dem Boden herausgekrochen<br />

. . .<br />

Wir (dh. unsere bewährte Gruppe und Salsandras Schmeißfliegen) begannen mit der<br />

Erkundung der Höhle: Zuerst war da ein kurzer Gang, dann eine regelrechte Halle,


1.2.5. SATUARIAS KRALLE 45<br />

mit Türen und einer Galerie; kurz, unter dem Boronsanger verbirgt sich ein komplettes<br />

Kellergewölbe! Das wichtigste allerdings war die in der Mitte der Halle stehende, metallene<br />

Mantikorstatue. Mein Herz schlug bis zum Hals, als ich feststellte, dass im Hals<br />

der Statue eine gekrümmte Klinge mit Drachengriff steckte - das musste “Satuarias Kralle”<br />

sein! Also hatte Schombrim tatsächlich recht gehabt! Allerdings mussten wir schnell<br />

feststellen, dass sich die Kralle nicht aus der Statue entfernen ließ; so sehr man auch<br />

daran riss, sie blieb tief im Mantikor stecken. (Vermutlich wurde sie von einem wahrlich<br />

gewaltigen und mit mächtiger Fluchmagie durchwobenen Hieb dorthin befördert.)<br />

Ein weiteres Problem stellten die Leute dar, die auf dem Boden der Halle verstreut lagen.<br />

Voll gepanzerte Krieger waren das, aber scheinbar tot. Während wir uns noch an<br />

der Kralle abmühten, erwachten sie aber nach und nach zum Leben, und ein Gefecht<br />

entbrannte, dass durch aus einem Gang nachrückende Zombies und Skelette für meine<br />

Freunde schwierig wurde. Wurde ein untotes Wesen niedergestreckt, entfuhr ihm stets<br />

ein bläuliches Licht (genau wie das, was aus Schombrims untotem Leichnam gefahren<br />

war), dass die Kämpfer mit einem kalten Todeshauch heimsuchte und so mehr Schaden<br />

als die von ihm zuvor beseelten Zombies anrichtete. <strong>Die</strong> Situation gestaltete sich also<br />

schwierig, und wir mussten bald den Rückzug ans Tageslicht antreten, wohin uns die<br />

Untoten glücklicherweise nicht folgten.<br />

So nah hatten wir das Artefakt schon vor uns gesehen, und doch hatten wir es nicht<br />

bergen könnnen! Mein einziger Trost war, dass wenigstens Salsandras Schergen genauso<br />

wenig Erfolg gehabt hatten. Als nächstes entschlossen wir uns, weitere Nachforschungen<br />

über das Dorf anzustellen. Dabei stellte sich ein auf den Wirt gesprochener Freundschaftszauber,<br />

an den er sich später nicht erinnern konnte, als sehr nützlich heraus. So<br />

konnten wir in Erfahrung bringen, wieso sich die Dorfbewohner so merkwürdig verhalten.<br />

Eine gewaltige Schuld lastet auf ihnen, und das schlechte Gewissen drückt sie nieder.<br />

Fremde mögen sie nicht, da sie fürchten müssen, ihre dunkle Vergangenheit könne ans<br />

Tageslicht kommen.<br />

Vor einigen Jahren (in diesem Punkt blieb der Wirt sehr ungenau) lebte eine meiner<br />

Schwestern, Saturna, in diesem Dörfchen. Sie war offenbar eine gute und umgängliche<br />

Frau, die sich in einem Häuschen mitten im Dorf niedergelassen hatte. Doch, wie es unserer<br />

leidgeprüften Gemeinschaft schon so häufig wiederfuhr, gab es auch hier Leute,<br />

die aus Aberglaube oder falschem Vertrauen auf die Lügen der Inquisitoren übel gesonnen<br />

waren; und diese Leute zogen scheinbar nach und nach die ganze damalige Dorfbevölkerung<br />

auf ihre Seite. Schon damals gab es das merkwürdige Ritual, dass wir letzte<br />

Nacht beobachten konnten: An manchen Nächten stürmen die Orks wie wild über die<br />

Hauptstraße des Dorfes; und scheinbar gibt es die Vereinbarung mit den Dorfbewohnern,<br />

dass sie ihnen nichts tun, aber alles, was sich auf der Straße befindet, den Schwarzpelzen<br />

gehört. Eine wahrlich befremdliche Sitte, auf die Thorkilt auch nicht ganz gelassen<br />

reagierte! An einem jener Orkabende beging die in der Schenke versammelte Dorfbevölkerung<br />

ihr Verbrechen: Sie schlossen Saturna aus der Schenke aus, wo sie auf der<br />

Straße von den Orks überrannt wurde. Wie wir später herausfanden, wurde sie von den<br />

widerlichen Orks vergewaltigt und kam später unter grausigen Umständen zu Tode.<br />

Also wieder eine unglaubliche Mordgeschichte gegen die Töchter Satuarias! Wieso<br />

wird uns im Mittelreich immer eine solche Feindseligkeit entgegengebracht? Wieso sind<br />

die Leute hier soviel weniger verständig als die Aranier, die den dort lebenden Schwestern<br />

mit Ehrfurcht und Achtung begegnen?<br />

Zusammen mit Allister besuchte ich noch die verfallene Hütte Saturnas, in der nach


46 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

all den Jahren aber nichts Brauchbares mehr zu finden war. In der Abenddämmerung<br />

trafen wir alle (bis auf den Parzivus, der leichtsinnig versprochen hatte, das völlig ungefährdete<br />

Haus einer alten Frau des nachts zu bewachen) wieder auf dem Boronsanger<br />

zusammen, um erneut die Höhlen zu erkunden und vielleicht auch Saturnas Grab zu<br />

finden (Falls diese Schinder ihr überhaupt ein Grab hatten zukommen lassen). Wieder<br />

stiegen wir in die Halle mit der Mantikorstatue und der Kralle hinab, und wollten uns<br />

durch einen weiter nach innen führenden Gang vorarbeiten. Wir glaubten zu erkennen,<br />

dass sich am Ende dieses Ganges eine weitere Kammer befand, und in ihr eine bläulich<br />

schimmernde Frauengestalt. Saturna! Wer kann es ihr verdenken, dass sie nach einem so<br />

grausamen Tod keine Ruhe fand und als Rachefluch das Dorf an seine Schuld erinnert!<br />

Doch mit der hereinbrechenden Dämmerung kamen die Untoten wieder hervor, diesmal<br />

in großen Scharen, und drängten uns aus der Höhle heraus, bevor wir zu Saturna<br />

vordringen konnten. Draußen am Höhleneingang machten sie vorerst halt und trauten<br />

sich nicht weiter.<br />

In dieser Situation beschlossen wir, unsere Kräfte aufzuteilen. Ich sollte einer vom<br />

Wirt aufgeschnappten Spur nachgehen und mich bei der nahe des Dorfes liegenden<br />

Hütte eines einsiedlerischen Köhlers nach dem rechten sehen, während Chadir und Allister<br />

den Höhleneingang bewachten und aufpassen wollten, dass kein Untoter aus dem<br />

Erdreich herausklettern konnte. Thorkilt schließlich ergriff einen vom Friedhofswärter<br />

geliehenen Spaten und begann nach einigen Betrachtungen zur Statik des Boronsangers,<br />

einen Stollen direkt in die Kammer voranzutreiben, in der wir Saturna gesichtet hatten.<br />

Meine Erkundungen beim Köhler waren durchaus aufschlussreich: Als ich durch ein<br />

Fenster spähte, sah ich dort einen älteren Mann, dem Gewande nach ein Magier. Kurz<br />

nach meiner Ankunft schleppte sich ein Verwundeter aus dem Wald, vor dem ich mich<br />

gerade noch rechtzeitig verbergen konnte. <strong>Die</strong>ser etwas kleine Mann mit der tief ins Gesicht<br />

gezogenen Kapuze war uns schon am Tag zuvor in der Schenke aufgefallen, wo er<br />

für sich in einer Ecke gesessen hatte. Jetzt ging er in die Hütte, und durch das Fenster<br />

wurde ich Zeuge einer trickreichen Zauberei: Eine Illusion war über sein Gesicht gelegt<br />

worden, die seine wahren Züge verbarg. Tatsächlich war sein Gesicht eine merkwürdige<br />

Mischung aus Orkfratze und menschlichen Zügen! Später wurde uns klar, dass es sich<br />

bei ihm vermutlich um das aus der Orkvergewaltigung entsprungene Kind Saturnas<br />

handeln musste. Ich betrat die Hütte und kam mit den beiden ins Gespräch. Borak (so<br />

der Name von Saturnas Sohn) hatte seine Verletzungen von meinen Freunden erhalten!<br />

Kaum war ich auf meine Erkundungstour Richtung Köhlerhütte aufgebrochen, als Borak<br />

aus der Zombiehöhle wieder ans Tageslicht geklettert war. Da ihm die Rachewesen<br />

seiner Mutter kein Leid antaten, fiel der Unmut meiner Gefährten auf ihn, und nur mit<br />

Müh und Not konnte er entkommen. Ich versprach, das Missverständnis aufzuklären<br />

und machte mich schnell auf den Weg zurück zum Boronsanger, wo ich aufgrund der<br />

jetzt hereinbrechenden Dunkelheit das Schlimmste anzutreffen befürchtete.<br />

Tatsächlich waren die Untoten mit Einbruch der Nacht kühn geworden und versuchten<br />

mehrfach, aus den Katakomben auszubrechen. Chadir und Allister hatte eine wahre<br />

Klingenwand errichtet und hielten die Überzahl momentan noch zurück. Thorkilt war<br />

mit seiner Arbeit auch gut vorangekommen und hatte den Friedhof in eine zwergische<br />

Mine verwandelt: Ein steil abfallender Stollen führte jetzt hinunter in Saturnas Kammer.<br />

Gleichzeitig mit mir kam auch Lares unerwartet auf dem Friedhof an: Er hatte von unserer<br />

<strong>Die</strong>nerschaft in Gareth erfahren, wohin wir unterwegs waren. Jetzt war er natürlich<br />

über den Zustand des Friedhofes entsetzt und machte sich sogleich daran, eine Art Bo-


1.2.5. SATUARIAS KRALLE 47<br />

ronzauber zu sprechen, der die Untoten in ihrer Höhle halten sollte. Den so versiegelten<br />

Anger ließen wir zurück und kehrten ins Gasthaus ein, um uns etwas zu stärken und zu<br />

besprechen.<br />

Auf dem Weg ins Gasthaus machte ich noch einen kleinen Abstecher über den Hühnerhof<br />

eines Bauern, um mit Arjunoor einige Hühner zu jagen. Angesichts der schwierigen<br />

Lage erschien es mir nämlich ratsam, ein altes, kraftspendendes Rezept meiner Mutter<br />

Sajima zuzubereiten, um die Moral meiner Freunde wieder aufleben zu lassen: Aranische<br />

Hühnerherzsuppe. Mit Arjunoors Hilfe war es ein leichtes, fünfundzwanzig Hühner zur<br />

Strecke zu bringen und von ihren Herzen zu befreien. (Der Bauer tat mir dabei angesichts<br />

seiner Mitschuld bei der Ermordung Saturnas herzlich wenig leid.) Im Gasthaus bereitete<br />

ich dann die Herzensuppe zu, und alle bis auf Lares, der durch Speisegebote seiner<br />

Kirche verhindert war, stärkten sich an dem kräftigen Essen. <strong>Die</strong> Besprechung wurde auf<br />

den nächsten Tag verschoben und nach Einteilen der Wachen verkrochen wir uns endlich<br />

in unseren Betten.<br />

1.2.5.5 Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf<br />

Von Xaviera, am 3. Boron 20 Hal (28.06.2005)<br />

3. Boron, 20 Hal: Hier am Kamin in unser Garether Stadtvilla kann man die kühlen Abende<br />

des heraufziehenden Boron bei einem Glas Wein gut aushalten. Da Madradeus noch<br />

nicht aus Punin zurück und lieber liest als Erzählungen zuhört, schreibe ich hier die letzte<br />

Episode in unser Queste um Satuarias Kralle auf.<br />

Am Morgen, nachdem Lares angekommen war, begaben wir uns auf einen weiteren<br />

Abstieg in die untotenverseuchten Räume unter dem Boronsanger. In der Haupthalle<br />

trafen wir gar keine dieser Monströsitäten, und auch Satuarias Kralle befand sich noch<br />

an Ort und Stelle. Zusammen mit Salsandras Schergen begannen wir, die übrigen Gänge<br />

zu untersuchen und liefen bald in eine magische Falle: Der Boden des Ganges verwandelte<br />

sich in ein Meer aus zuckenden Klauen, Tentakeln und schleimtriefenden schwarzen<br />

Mäulern. Natürlich war mir dieser Zauber gut bekannt, aber ich zog es vor, dazu<br />

nichts weiter zu sagen: Viele Menschen neigen zu einer einfachen Einteilung der Welt<br />

in Gut und Böse, und verstehen nicht, dass eine “Rache der Mutter” auch mit extremen<br />

Mitteln ausgeführt werden darf. Allerdings konnten meine schwer gepanzerten Freunde<br />

auch recht leicht eine Bresche in dieses Hindernis schlagen, so dass wir uns dahinter der<br />

nächsten Falle stellen konnten.<br />

Dass es sich hierbei überhaupt um eine Falle handelte, war nicht sofort klar. Eine<br />

Hexenstatue stand in einem Raum, vor ihr lag ein Stab auf dem Boden. Doch beim betrachten<br />

der Frau überfiel uns alle plötzlich die Gier, Salsandras Gruppe auszulöschen!<br />

Für den Moment froh, dass auch meine Freunde zu ihren Waffen griffen, holte ich aus<br />

den tiefsten Windungen meines Magens furchtbare Galle hervor und spie sie Salsandra<br />

entgegen. Ihr rechter Arm wurde bis auf den Knochen zerfressen, und schon hatte ich<br />

die Eichenzunge in der Hand. Doch da rempelte mich Lares an, und ich verfehlte mein<br />

Opfer um Haaresbreite. Neben mir hatte Thorkilt bereits Grimrum mit einem gewaltigen<br />

Hieb bedacht, und auch die anderen waren alle übereinander hergefallen.<br />

So schnell, wie die Eingebung über uns gekommen war, ging sie aber auch wieder.<br />

Offenbar waren wir verzaubert worden! <strong>Die</strong> sich am Boden krümmende Salsandra wurde<br />

von Rhusal mit einem Heilzauber verpflegt, sah mich aber nicht gerade freundlich an


48 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

. . .<br />

Der Stab vor der Statue konnte nur auf dem Besen ergriffen werden, war so aber leicht<br />

zu erbeuten. Er trug die Inschrift: “Nur wer den Schmerz kennt, kennt den Kampf” und<br />

endete in einem handtellergroßen Mantikorsymbol aus Metall, offenbar als Brandeisen<br />

gedacht. Allerdings war der obere Teil des Stabes in zwei Teile zerbrochen.<br />

<strong>Die</strong>ser Mißstand wurde von Thorkilt aber schnell beseitigt: Nachdem wir uns durch<br />

die mittlerweile von einigen Zombies verunreinigte Hallte gekämpft hatten, hatten wir<br />

eine Esse gefunden, in der er das Brandeisen wieder zusammenfügte. Weiter hinten fand<br />

sich noch eine Kammer voll Gold und Geschmeide, die die meisten Gefährten für die<br />

nächste Zeit besinnungslos machte. Doch Thorkilt, Chadir und ich blieben in der Esse<br />

und taten, was getan werden musste. Chadir legte seinen Brustpanzer ab und sollte ein<br />

Mantikor-Brandzeichen auf der Brust erhalten. Leider wehrte er sich dagegen, dass ich<br />

ihm diesen Schmuck einbrannte, und so nahm Thorkilt das glühende Eisen zur Hand.<br />

Ein markerschütternder Schrei und der Geruch von verbranntem Menschenfleisch war<br />

die Folge - ab diesem Tag ist Chadir für jeden als Gefolgsmann des Khor gebrandmarkt.<br />

Kaum war sein Schrei verhallt, als ein noch gewaltigerer Schrei durch die Gänge fuhr,<br />

begleitet von einigem Donnern und Krachen. <strong>Die</strong> Mantikorstatue war zu Leben erwacht<br />

und drang nun, Zombies und Skelette beiseite wirbelnd, auf uns ein. Niemand vermochte<br />

sich ihr zu nähern - nur Chadir konnte ihr gegenübertreten. Was nun folgte, was ein<br />

gewaltiger Zweikampf: Der stählerne Mantikor hieb mit Pranken, Maul und Skorpionsschwanz<br />

auf Chadir ein, und dieser anwortete mit seinen Khorkrallen. Satuarias Kralle<br />

steckte dabei noch in der Flanke des Ungeheuers.<br />

Zum Glück konnte Chadir dieses Messen für sich entscheiden: Mit gewaltigen Hieben<br />

drängte er das ihn überragende Monstrum zurück, das daraufhin unter gewaltigem<br />

Brüllen den Kampf abrach und Satuarias Kralle von sich schleuderte, genau auf mich zu.<br />

Ich versuchte natürlich, die Klinge aufzufangen, doch flog sie so schnell, dass sie sich in<br />

meinen Körper bohrte! Aaaaarrgg . . . wenn ich jetzt nicht den Kampf kenne, dachte ich<br />

mir, als ich die krumme, gezackte Klinge aus meiner Seite zog. Dabei überkam mich eine<br />

Vision, die alles um mich herum für eine Weile zurücktreten ließ: Ich erinnerte mich an<br />

die Belagerung Greifenfurts und den gewaltigen Dämon, den die Orkschamanen zum<br />

Einreißen der Stadtmauern beschworen hatten. Doch jetzt sah ich mich dieser Ausgeburt<br />

der Hölle gegenüber stehen, mit der Kralle in der Hand. Und auch wenn selbst in dieser<br />

Vision eine Eiseskälte mein Herz umfasste, spürte ich große Kraft in der Klinge, als ob<br />

sie sich auf den Dämon stürzen wolle. Als ich wieder zu mir kam, war für eine nähere<br />

Begutachtung der Kralle vorerst keine Zeit, da sich ein heilloses Chaos eingestellt hatte:<br />

<strong>Die</strong> Untoten waren zwar vorerst zurück geschlagen, doch die Plünderung der hinteren<br />

Schatzkammer lief schon in vollem Gange, und mittendrin stand Salsandra, die sich ihren<br />

verätzten Arm von Allister halten ließ .. und nicht nur am Arm hielt er sie, nein, es sah<br />

ganz so aus, als hätte sie endgültig seine Abwehrbarriere niedergebrochen und seinen<br />

Willen ihr untertan gemacht. “Allister, das hast Du Dir selbst zuzuschreiben”, dachte ich,<br />

“also sieh auch zu, dass Du alleine damit fertig wirst.” Ich hatte wichtigeres zu tun als<br />

ihn dieser Elfe zu schützen. Der Rest des Abenteuers ist schnell erzählt: Um nicht nur die<br />

Kralle zu erbeuten, sondern auch Saturnas Frieden zu gewährleisten, planten wir, die vergewaltigenden<br />

Orks zu bestrafen und der mordenden Dorfbevölkerung die Gelegenheit<br />

zu geben, ihre Tat zu bereuen. Und das beides auf einmal! Wir lockten die zwei Tagesreisen<br />

entfernt lagernden Orks zurück ins Dorf. Dort stellten wir die Mordsituation von vor<br />

20 Jahren nach: <strong>Die</strong> Frau des Bürgermeisters übernahm dabei (nicht ganz freiwillig) die


1.2.5. SATUARIAS KRALLE 49<br />

Rolle Saturnas, und diesmal entschieden sich die Dörfler, die auf der Straße herumirrende<br />

ins Gasthaus einzulassen, als die Orks anstürmten. Ein blutiges Gefecht entbrannte,<br />

in dem einige Dörfler und alle Orks ihr Leben ließen. Ein Orkschamane hatte das Pech,<br />

in meine acht giftigen Schlangenarme zu geraten und wurde in kürzester übelst zugerichtet.<br />

Gegen Ende der Schlacht wandte sich jedoch die Frau des Bürgermeister, jeder<br />

Reue offenbar gänzlich abhold, mit Schimpf und Beleidigungen gegen die Schwestern<br />

Satuarias im allgemeinen und mich im speziellen. Nun, das gab mir die Gelegenheit, die<br />

Schärfe von Satuarias Kralle zu erkunden, und ich kam zu dem Ergebnis, dass sie sehr,<br />

sehr, scharf ist. Offenbar hatte es sich bei dieser Frau um die Hauptschuldige gehandelt,<br />

und als ihr Blut in die Dorfstraße floss, fiel der böse Fluch, der Saturna von ihrem Frieden<br />

getrennt hatte, von ihr.<br />

Ob es ein Zufall ist, dass Saturna und die Untoten am 1. Boron, dem Tag des Totenfestes,<br />

zur Ruhe kamen? Nach geschlagener Schlacht verhielt sich dann sogar Salsandras<br />

Meute ordentlicher als erwartet: Von ihren haarsträubenden Ansprüchen auf die heilige<br />

Kralle abgerückt, gaben sie sich mit etwas Gold aus dem Schatz zufrieden. Thorkilt, der<br />

vorher häufig etwas von “Drachenwerk einschmelzen” in seinen Bart gebrummelt hatte,<br />

wollte nun auch keinen weiteren Ärger machen und ließ mir die Kralle. Vermutlich<br />

steckt tief in ihm die Einsicht, dass Satuaria und sein Angrosch doch nicht so weit entfernt<br />

zueinander stehen, wie allgemein behauptet wird: Ist unsere Mutter nicht das Kind<br />

Sumus, der Erde? Ist die größte Kunst Angroschs nicht das Schmieden und Formen der<br />

Schätze der Erde, Sumus Leib? Ich denke, dass diese Überlegungen Thorkilt zum Einlenken<br />

brachten, auch wenn es wohl noch eine lange Zeit dauern wird, bis er sie offen<br />

äußern wird. So beluden wir alle unsere Pferde mit großen Mengen an blinkedem Gold<br />

und machten uns auf den Rückweg nach Gareth.<br />

1.2.5.6 rusals expressionen<br />

Von Madradeus, am (30.06.2005)<br />

werte gefährten,<br />

ihr glaubt nicht, was mir hier in pnin geschah. . . vor einigen tagen kam ein guter<br />

freund aus früherern reisetagen hier ziemlich zerschlagen an und berichtete mir von, ja<br />

ich mag fast sagen: heldentaten. allerdings nicht er stand im mittelpunkt der erzählung,<br />

sondern eine zauberhaft schöne (das waren seine worte!) geheimnisumwobene frau, ein<br />

stämmiger kleiner mann, der thorwaler über tische zieht, ein charmeuer und herzensbrecher,<br />

der im vorbeigehen orklegionen umwuppt, ein dunkler diener des stummen gottes,<br />

der halsbrecherisch in eine ganze armee schwarzpelze hineinstürmt und es auf sich genommen<br />

hat, untote neph-geister zu verspeisen und zuletzt ein kühner recke aus dem<br />

süden, der seine gegner gleich in der halbgottriege auswählt. . .<br />

ein kampf chadirs,den sogar ich ungern verpasst habe! zudem hatte er reichhaltiges<br />

geschmeide mit, so dass ich erstmal einige ziegen auf euer wohl verspeisen konnte! sein<br />

name könn ihr wohl erraten :-) weiterhin so viel spaß ohne mich und bald wieder mit mir<br />

es geht voran hier in punin<br />

Kommentare:


50 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Dominique du Lac, am 30.06.2005:<br />

Vielen Dank für Deinen Brief, Madradeus.<br />

Wie du als treuer <strong>Die</strong>ner des Reiches<br />

weißt, lauern die Feinde unseres hehren Staates<br />

überall und versuchen, die gottgewollte Ordnung<br />

durch <strong>Die</strong>bstahl und Lügen durcheinander<br />

zu werfen. Auch wenn ich nicht glaube,<br />

dass der mit diesem Briefe betraute Beilunker<br />

Reiter Opfer eines Überfalls wird, möchte ich<br />

für den Fall der Fälle doch lieber die Namen<br />

meiner Familienmitglieder aus dem Schreiben<br />

heraushalten - dir sind sie ja ohnehin bekannt.<br />

Zur Zeit befinde ich mich in tiefer Trauer,<br />

denn meine ältere Schwester ist heimtückisch<br />

in ihrem Heimatdorf unweit der Kaiserstadt ermordet<br />

worden. Hast Du eigentlich noch Kontakt<br />

zu Huma? Wenn ja, frage ihn doch bitte, ob<br />

er nicht ein wenig mehr Anstand in das einfache<br />

Volk bringen kann. <strong>Die</strong> stets gewaltbereite<br />

Haltung des Pöbels gegenüber großen Familien<br />

wie meiner ist eine Schande und ein Frevel<br />

gegen die natürliche Ordnung!<br />

Aus dem Nachlass meiner verstorbenen<br />

Schwester habe ich ein interessantes Erbstück<br />

erhalten, eine Art Kralle, die sehr kunstfertig<br />

gearbeitet ist, und zu der ich Deinen Rat ersuche.<br />

Sie ähnelt der ”Eichenzunge”, die ich auf<br />

längeren Reisen gerne zum Schutz gegen Ungeziefer<br />

benutze, und trägt den Namen der Mutter<br />

von meiner Schwester und mir. Es heißt,<br />

dass sie von unserer Mutter mit der Hilfe eines<br />

berühmten Goldschmieds (eines alten Verwandten<br />

des Mannes, der uns neulich unsere<br />

Standarte fertig gemacht hat), hergestellt wur-<br />

1.2.6 Xavieras Reise<br />

1.2.6.1 Erste Etappe: Gareth - Zorgan<br />

de.<br />

Als ich dieses Erbstück erhielt, geschah etwas<br />

Merkwürdiges: Ich fühlte ich mich in einer<br />

Art Hesindegesicht plötzlich stark an unsere<br />

Zeit in Greifenfurt erinnert und vor allem<br />

an den Burschen, der damals von den Gästen<br />

aus dem Norden mitgebracht worden war. Erinnerst<br />

Du Dich? Das war der Kerl, der diese<br />

Narrenkappe mit den acht Bommeln aufhatte,<br />

sich nannte wie mein Schmusekätzchen und<br />

auf der Feier dann ziemlichen Wind machte.<br />

Ihm sah ich mich einen Moment lang in heftigen<br />

Streit gegenüber. Der Kommentar eines<br />

weisen Magus zu dieser merkwürdigen Eingebung<br />

wäre sicher wertvoll. Vielleicht kannst Du<br />

ja auch in der Puniner Bibliothek etwas Interessantes<br />

in Erfahrung bringen.<br />

Da es sich um eine Familienangelegenheit<br />

handelt, verbietet es der gute Anstand jedoch,<br />

mit Kollegen über dieses Thema zu beratschlagen<br />

- wir wollen doch nicht zum Gespräch werden<br />

und unsere Namen in den Schmutz der<br />

Straße ziehen! Ich werde noch einige Tage hier<br />

in Gareth sein, dann fahre ich meine Mutter besuchen.<br />

Den Zwölfen zum Gruße, und in freudiger<br />

Erwartung einer Antwort,<br />

Deine Dominique<br />

P.S.: Bestelle auch meine lieben Grüße an<br />

Deine Tochter. Ist sie in letzter Zeit noch so<br />

kräftig weitergewachsen wie im vorigen Jahr?<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am 5. Hesinde 20 Hal (30.07.2005)<br />

7. Boron, 20 Hal: Heute bin ich mit Arjunoor aus Gareth aufgebrochen; wir reiten Richtung<br />

Aranien. Dort werde ich endlich meine Zirkelschwestern und meine Mutter Sajima<br />

wiedertreffen. Lange haben wir uns nicht gesehen . . . aber ich glaube, dass wir uns nun<br />

besser verstehen werden als vor einigen Jahren, als ich vor ihrem Lehr- und Lesewahn<br />

Reißaus nehmen musste. Wir werden sehen.<br />

Satuarias Kralle ist in meinem Gepäck auf Achmads Rücken verborgen; in ein Tuch<br />

gehüllt wird keiner der weißen Hetzer etwas vermuten, wenn ich so einem zufällig begegnen<br />

sollte. <strong>Die</strong> Klinge fühlte sich heute angenehm warm an, was ich als Zeichen meiner<br />

ausgeglichenen Gefühlslage nehme. In den letzten Tagen habe ich herausgefunden,<br />

dass die Kralle ein Spiegelbild meiner Empfindungen ist: Gerate ich in Zorn, wird sie


1.2.6. XAVIERAS REISE 51<br />

warm oder sogar heiß; bei froher Laune ist sie angenehm warm, und wenn ich in Rachegedanken<br />

verfalle (zum Beispiel wenn ich an die arme Saturna denken muss), wird<br />

sie schneidend kalt. Ich hoffe, meine Schwestern und meine Mutter werden mir beim<br />

Enträtseln dieser Klinge helfen können.<br />

12. Boron, 20 Hal: Heute sind wir einer unheimlichen Gestalt auf der Straße begegnet:<br />

Ein alter Magus der weißen Zunft war es, begleitet von zwei Waffenknechten in roten<br />

Umhängen. Sein verknöchertes Gesicht sah aus wie das eines mit dünner Haut bespanntes<br />

Totenschädels, und er war mit Stab und Schwert bewaffnet. Arjunoor stellten sich<br />

bei seinem Anblick gleich die Nackenhaare auf, und nur mit Mühe konnte ich ihn noch<br />

in die Reitdecke drücken, damit er den Alten nicht durch ein unbedachtes Fauchen auf<br />

uns aufmerksam machte. <strong>Die</strong> Robe des Magus war mit einem mir unbekannten Zeichen<br />

bestickt: Eine Sonne mit einem Blitz in der Mitte. Wenn der nicht mit den verfluchten<br />

Inquisitoren – mögen sie in ihren eigenen Säften schmoren – unter einer Decke steckt,<br />

möchte ich meinen Besen fressen! Doch dieses martialische Sonne-und-Blitz Symbol ist<br />

mir ganz neu; ich werde mich danach erkundigen müssen. Zum Glück machte der Reiter<br />

keinen weiteren Ärger, was ich als Kompliment auf meine unauffällige Reiseverkleidung<br />

als Dominique du Lac hinnahm. Trotzdem gab ich Achmad nach diesem Zusammentreffen<br />

die Sporen, man kann ja nie wissen.<br />

18. Boron, 20 Hal: Ich schreibe aus dem Tsatempel in Baburin, wo ich zur Zeit wohne.<br />

In der Hoffnung, etwas über die echsisch anmutenden Göttinnen Tsa und Hesinde zu<br />

lernen, die als Eidechse und Schlange verehrt werden, habe ich auf der Durchreise den<br />

Baburiner Tsatempel aufgesucht und mich mit einem jungen Geweihten, der sich Tsadan<br />

nennt, unterhalten. Er ist ein wenig schüchtern und wir kamen erst nach und nach ins Gespräch.<br />

Vor allem über die Götter der alten Echsenkulturen spricht er gar nicht gerne, wie<br />

ich mit Bedauern feststellen musste. Immerhin konnte ich ihm aus der Nase ziehen, dass<br />

er den Echsengöttern eher ablehnend gegenüber steht und in der Lehre der Tsa die neuen<br />

Dinge und jungen Wesen als besonders wichtig angesehen werden, die uralten Götter<br />

des Südens sind für die Tsadiener scheinbar nicht so interessant – merkwürdig. Nunja,<br />

ich nutzte die Gelegenheit und bleibe noch für eine gute weitere Woche hier in Baburin,<br />

um in der Bibliothek des Tsatempels nach aufschlussreichen Informationen zu schauen.<br />

<strong>Die</strong>se merkwürdige Lücke, die neuerdings in meinen Erinnerungen klafft, macht mir immer<br />

noch zu schaffen. Ich hatte in den letzten drei Jahren schon ganz vergessen, wie es<br />

sich ohne Satinavsgeschenk lebt und man nicht über alle Begebenheiten der Vergangenheit<br />

bestens bescheid weiß. Vielleicht lässt sich ja wenigstens etwas in diesem Tempel<br />

hier rekonstruieren. Sajima wäre stolz auf mich – Xaviera in Bibliotheksarbeit! Auch Madradeus<br />

werde ich davon erzählen müssen, das wird er wahrscheinlich kaum glauben<br />

können. Eine Sache habe ich schon herausgefunden: Tsadan konnte mir erzählen, dass<br />

der verbiesterte alte Magier mit dem Sonne-und-Blitz Wappen aus dem [. . . ] stammt,<br />

[. . . ].<br />

2. Hesinde, 20 Hal: <strong>Die</strong> Reise nach Zorgan verspricht lustig zu werden! Heute, bei<br />

meinem Aufbruch aus Baburin, sprach mich ein aranischer Krieger an, Halil al-Dschelef<br />

heißt er. Er machte eigentlich einen ganz guten Eindruck in seinem blankpolierten Panzer<br />

und mit seinen blitzenden Waffen. Nun, Halil verkündete auf jeden Fall im geheuchelten<br />

Brustton der Überzeugung (ich merkte gleich, dass er in Wirklichkeit recht unsicher und<br />

total aufgeregt war), dass er als ” Mann von Ehre“ mich auf meiner weiteren Reise zu<br />

beschützen gedenke! Gegen ein bisschen Begleitschutz hatte ich natürlich nichts einzuwenden,<br />

vor allem, als ich sah, dass der knapp vierzigjährige, kurz gewachsene Halil von


52 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

seinem durchaus gut gebauten Waffenknecht Grordan begleitet wird, ein junger Bursche<br />

mit kräftigen Armen und strahlend weißen Zähnen; kurzum: ein Leckerbissen. Unter<br />

anderen Umständen hätte ich mich sicher zu einem kleinen Abenteuer verleiten lassen,<br />

aber zur Zeit habe ich nicht die Ruhe für solche Unternehmunen: Da ist diese Kralle in<br />

meinem Gepäck, über die ich häufig nachgrübele, und die bevorstehende Heimkehr nach<br />

Zorgan, die es zu planen gilt. Also nahm ich mir vor, die Dinge auf sich beruhen zu lassen.<br />

Doch schon beim Abendbrot machte mir Halil einen Strich durch die Rechnung: Er<br />

nervte mich durch sein Aufsagen von langen tulamidischen Gedichten dermaßen, dass<br />

ich nicht umhin konnte, meinen Blick etwas über Grordans knackigen Körper schweifen<br />

zu lassen. Ich glaube, Halil hat das auch bemerkt und war nicht gerade angetan.<br />

Unverschämtheit! Was glaubt der denn, mir vorschreiben zu können, wen ich gerne angucke<br />

und wen nicht? Ich fürchte, Halils seelische Belastbarkeit wird in den nächsten<br />

Tagen hart geprüft werden . . .<br />

5. Hesinde, 20 Hal: Heute machen wir das letzte Mal vor Zorgan Station. Mit Halil<br />

und Grordan hatte ich in den letzten Tagen noch ziemlich viel Spaß: Ich fand heraus,<br />

dass Halil sich offenbar mehr als nur ein bißchen in mich verguckt hatte und fand einige<br />

Zerstreuung darin, durch leichte Bevorzugungen von Grordan wie die Erlaubnis, dass<br />

er statt Halil mir beim Absteigen vom Pferd helfen durfte, Halils Laune Stückchen für<br />

Stückchen an den weißglühenden Zorn heranzuschieben. Es ist schon erstaunlich, wie<br />

leicht sich einfache Gemüter vollkommen aus dem Gleichgewicht werfen lassen. Auch<br />

ein nächtlicher Besuch in den Träumen Halils und Grordans zeigte, dass ich die beiden<br />

bereits nach kurzer Zeit vollkommen vereinnahmen konnte. Ich denke, ich sie könnten<br />

mir zu diesem Zeitpunkt keine Bitte mehr abschlagen . . . sicher hätten wir dieses Spiel<br />

noch viel weiter spielen können, doch bei der jetzt erreichten Nähe zu Zorgan hatte ich<br />

wichtigere Dinge vor. Vor einer Stunde, zur Mitte der Nacht, ließ ich mich von meinem<br />

treuen Arjunoor wecken, den ich mit zwei leckeren Fischköpfen dazu überreden konnte,<br />

Wache zu halten. Kaum erwacht, konzentrierte ich mich auf meine beiden Freundinnen<br />

und Schwestern Chalibah Nedimasunya und Nazmeya ay Zulhamin as Sarjaban, mit denen<br />

ich in unserer gemeinsamen Lehrzeit in Zorgan viel zusammen unternommen hatte.<br />

Geschult durch meinen Aufenthalt in der Perle des Südens, war es mir ein Leichtes, meinen<br />

Geist unter dem Antlitz der Mada die letzten fünfzig Meilen nach Zorgan fliegen<br />

zu lassen und dort nach meinen beiden Freundinnen Ausschau zu halten. Tatsächlich<br />

dauerte es nicht lange, da konnte ich Chalibahs Geist spüren, und sogleich begab ich<br />

mich in ihren Traum, der von ihrem Vertrauten Lopachin handelte. Was für ein Wiedersehen!<br />

Nach anfänglicher Verwunderung erkannte sie mich wieder und wir umarmten<br />

uns herzlich und verabredeten, uns morgen zum Abendessen in Zorgan zu treffen. Jetzt<br />

lege ich mich schnell schlafen, damit wir morgen früh aufbrechen können.<br />

Kommentare:<br />

Lares Glimmerdiek, am 31.05.2006:<br />

Sehr schöne Erzählung, werte Freundin. Allerdings<br />

kann ich nur mit dem Kopf schütteln, wie<br />

ihr mit Euren Verehrern umgeht. Tststs . . . Aber<br />

das kennt man ja bereits.<br />

Viel wichtiger: ”Eine Sache habe ich schon herausgefunden:<br />

Tsadan konnte mir erzählen, dass der<br />

verbiesterte alte Magier mit dem Sonne-und-Blitz<br />

Wappen aus dem [. . . ] stammt, [. . . ].” Wieso ist<br />

denn diese Passage zensiert? Hat da die Inquisition<br />

höchstselbst eingegriffen? Mir könnt Ihr<br />

es doch verraten, werte Xaviera.<br />

Xaviera, am 31.05.2006:


1.2.6. XAVIERAS REISE 53<br />

Ein wenig Spiel wird jawohl noch erlaubt sein<br />

. . .<br />

<strong>Die</strong> zensierten Passagen gedenke ich dann<br />

1.2.6.2 Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh<br />

auszufüllen, wenn meine Gedächtniskraft mir<br />

ihren Inhalt wieder zur Verfügung stellt.<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am 20. Hesinde 20 Hal (30.07.2005)<br />

20. Hesinde, 20 Hal: Hier in Zorgan komme ich weniger zum Schreiben als vorher – dabei<br />

ist einiges passiert. Wie geplant war ich am 6. Hesinde in Zorgan eingeritten. <strong>Die</strong> Stadt<br />

ist einfach herrlich, und ich fühle mich hier viel wohler und heimischer als bei meiner<br />

Mutter im Dörfchen Yerkesh, auch wenn ich ihr das natürlich niemals erzählen könnte.<br />

Obwohl ich mittlerweile viel größere Städte wie Gareth oder Al’Anfa kennengelernt habe,<br />

hat Zorgan doch noch etwas Besonderes an sich. Das liegt zum Teil vielleicht daran,<br />

dass wir Schwestern hierzulande hochgeachtet und nicht von den Praiosdienern verfolgt<br />

werden. In Gareth muss man sich schämen, wenn man magische Kraft in den Adern hat<br />

oder von Satuaria mit schönem Aussehen gesegnet ist; aber in Zorgan wird man für diese<br />

Eigenschaften verehrt. Wie Chalibah mir erzählte, hat unsere Schwester Maya ay Samra<br />

mittlerweile sogar ein hohes politisches Amt inne! Aber ich schweife ab. Auf dem abendlichen<br />

Treffen mit Chalibah tauschten wir uns ausgiebig über das Leben in Zorgan und<br />

Gareth, die aktuelle Mode, Männer in unseren Leben, die Geschicke des Zorganer Hexenzirkels<br />

und natürlich unsere Erlebnisse in den letzten Jahren aus. Chalibah ist fast die<br />

ganze Zeit in Zorgan geblieben, hat sich aber durchaus gut gemacht. Von den Schwestern<br />

konnte sie mir erzählen, dass sich die umtriebige Nazmeya irgendwo nach Süden<br />

aufgemacht hätte. <strong>Die</strong> Leiterin unseres Zorganer Zirkels ist nach wie vor die weise Turnaia,<br />

und die weltlich einflussreichste ist sicherlich die Großwesirin Maya al Samra.Von<br />

meiner Mutter Sajima hatte Chalibah nichts gehört.<br />

Um mich nach der langen Abwesenheit gebührend wieder anzumelden, plante ich,<br />

ein Wiedersehensfest zu veranstalten. Chalibah vermittelte mich an Schwester Kysira<br />

saba Lidda, die aus einer sagenhaft reichen Garether Familie stammt und hier in Zorgan<br />

über eine prächtige zweistöckige Villa mit subtropischem Garten verfügt, in der<br />

schon so manches Zirkelfest gefeiert wurde. Kysira hatte netterweise auch gar nichts<br />

dagegen, mein Wiedersehensfest bei sich zu Hause zu veranstalten, dass vor einer guten<br />

Woche (am 9.Hes.) statt fand. Für so ein Fest galt es sich natürlich ordentlich vorzubereiten,<br />

und ein Einkaufsbummel mit Chalibah brachte mir ein schickes Kleid aus blasse<br />

al’anfanischer Seide und (nach längeren Verhandlungen) auch ein hervorragend gearbeitetes<br />

Collier, dass sich wie eine Girlande goldener Blätter um meinen Hals schmiegt.<br />

Verflucht, das Geld geht viel schneller zur Neige, als ich dachte! Ich schickte deshalb mit<br />

den blauen Reitern ein Telegramm an Allister mit der Bitte, mir 200 Dukaten nach Zorgan<br />

zu schicken. Hoffentlich kommt das Geld bald an. Dabei hatte ich noch nicht mal<br />

das edeleste Kleid gekauft, was es gegeben hätte, sondern eher den Grundstoff, mit dem<br />

ich in der darauffolgenden Nacht in müheseliger Zauberarbeit ein magiedurchflossenes<br />

Prachtkleid webte. Als letzte Vorbereitungen wurde dann die Frisur nach dem neuesten<br />

aranischen Stil aufgetürmt, Schminke und Duft aufgelegt und Arjunoor gründlich durchgebürstet.<br />

Zusammen mit der ebenfalls hervorragend herausgeputzten Chalibah stieg ich<br />

dann in die Sänfte, die uns zu Kysiras Anwesen trug. Das Wiedersehensfest war herrlich:


54 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Kysira freute sich über eine von mir mitgebrachte Kiste Retsina. Sie hatte im Gegenzug<br />

für hervorragende Verköstigung gesorgt und ihre Bediensteten in lustige Uniformen<br />

gesteckt, so dass wir uns köstlich amüsieren konnten. Leider waren weder Maya nach<br />

Turnaia gekommen, aber das konnte man vermutlich auch nicht erwarten: War ich doch<br />

bei meiner Abreise aus Zorgan noch ein kleines Kätzchen ohne Krallen gewesen. Mit den<br />

anwesenden Schwestern gab es lustige Unterhaltung, nur Abrizah Bent-al-Laila entwickelte<br />

sich zu einem Ärgernis: Abrizah ist offenbar nicht nur auf ihre Position als Beraterin<br />

Mayas stolz, sondern hält auch große Stücke auf ihr Aussehen. Zugegebenermaßen<br />

hatte sie, pechschwarze Haare, glühende Augen, hervorragende Figur und reinweißer<br />

Al’Anfaner an der Seite, einen beeindruckenden Auftritt. Allerdings stellte sich später<br />

heraus, dass sie ihrer Ausstrahlung durch eines der verbreitetssten Kunststückchen unserer<br />

Zunft auf die Sprünge geholfen hatte.. Sicher kann sie sich auch ohne diese Hilfe<br />

glücklich schätzen, von unserer Mutter mit einem solchen Aussehen bedacht worden zu<br />

sein, doch offenbar passte ihr meine seit der Feenwelt unanfechtbare Schönheit ziemliche<br />

Magenschmerzen. Als wir alle zusammen am Tisch saßen und ich gerade von meinen<br />

Erlebnissen in der Grimmfrostöde erzählte, versuchte sie doch tatsächlich mehrfach, meine<br />

Erzählung zu stören und einen neuen Gesprächsgegenstand aufzubringen. Natürlich<br />

hatte ich mich schon im Vorfeld auf solche möglichen Unannehmlichkeiten eingestellt.<br />

So floß der Schlangenzauber, mit dem ich meine schwungvoll zurückgeworfene Mähne<br />

in ein Dutzend todbringende Vipern verwandelte, in einem Wimpernschlag aus meinem<br />

Herzen. <strong>Die</strong> nach ihr schnappenden Giftschlangen brachten Abrizah tüchtig aus dem<br />

Gleichgewicht, und fast hätte sie sich zu einem Angstschrei hinreißen lassen. Auf jeden<br />

Fall ließ sie mich so ohne Störungen weitererzählen. <strong>Die</strong> Geschichte von Satuarias Kralle<br />

ließ ich hierbei bewusst aus, da die mächtigsten Schwestern des Zirkels nicht anwesend<br />

waren und mir der Moment zu früh erschien. Ich denke, auf der Hexennacht zur Tagund-Nacht-Gleiche<br />

werde ich meine Schwestern einweihen.<br />

Zur Zeit verbringe ich die Tage damit, meine Zauberkünste zu verfeinern, und lerne<br />

bei meinen Schwestern. Halil und Grordan haben sich aus dem Staub gemacht, nachdem<br />

es zwischen denen (ich glaube, wegen mir) zu einer Prügelei gekommen war. Schade,<br />

beim nächsten Personal muss ich vorsichtiger agieren.<br />

1.2.6.3 Seefahrt Zorgan-Selem<br />

Von Xaviera, am 19. Peraine 20 Hal (23.08.2005)<br />

19. Peraine, 20 Hal: Am 30. Phex 21 Hal fand die große Hexennacht des Zorganer Zirkels<br />

statt, mit fast 50 Schwestern. Während des Festes hatte ich das Glück, von der alten<br />

Zubya einen Fluch, um ein Gesicht in eine eitrige Kraterlandschaft zu verwandeln, zu erlernen.<br />

Wichtiger aber noch war, dass Turnaia mich erneut dem ganzen Zirkel vorstellte<br />

(immerhin war ich viele Jahre fort gewesen) und ich die Geschichte der Satuarienskralle<br />

erzählen konnte. Für die nächsten Tage fanden sich die fähigsten Hellsichtsschwestern<br />

zusammen, um die Kralle genau zu untersuchen.<br />

Ich wohnte der Untersuchung auch bei, obwohl meine Hellsichtskenntnisse sehr begrenzt<br />

sind: Einzig ein ” Blick in die Gedanken“ stellte fest, dass die Klinge nicht beseelt<br />

ist. Allzu sicher solle ich mir dabei aber auch nicht sein, so Turnaia. Ansonsten nutzte<br />

ich die Zeit, in der Turnaia, Abrizah, Chalibah, Zubaya, Zhalazil und Taschaya das<br />

Artefakt untersuchten, um die nach der Hexennacht leicht beschädigte Schließe meines


1.2.6. XAVIERAS REISE 55<br />

neuen Colliers zu reparieren (das schöne Kleid war leider vollkommen zerstört worden<br />

. . . ) Nach langer Analysearbeit ergab sich, dass die Kralle ein machtvolles Artefakt mit<br />

vielen verschlungenen Zauberfäden ist: Einige spiegeln die Gefühle der Trägerin, andere<br />

können diese in einen Schaden des Gegners ummünzen, wieder andere haben eine<br />

antidämonischen Charakter.<br />

Am 4. Peraine schließlich machte ich mich zusammen mit Chalibah auf die Seefahrt<br />

nach Selem. Vorher war Turnaia noch so freundlich gewesen, mir etwas Einflussmagie<br />

beizubringen, die ich auch gleich erproben wollte. An Bord des Schiffes waren neben der<br />

langweiligen Mannschaft auch noch zwei Magier und eine Gruppe Abenteuer, die sich<br />

” die formidablen Sechs“ nannten. Chalibah und ich fühlten erst bei den Magiern nach:<br />

Der eine hieß Gernot von Bernigand, ein Weißmagier aus Perricum. Er erwieß sich für<br />

seine Zunft als verdächtig freundlich. Der andere, ein untersetzter Borner aus Festum,<br />

hieß Berjann Turjeleff und reiste in Begleitung der formidablen Sechs“ nach Selem, um<br />

”<br />

dort im Auftrage eines gewissen Puspereiken (wie ich von den Sechs erfuhr) eine geheime<br />

Mission in den Echsensümpfen zu unternehmen. <strong>Die</strong> Abenteurer erwiesen sich als<br />

erfahrene Kämpen, vor allem ihr Anführer Brodar Landmarschen, dessen Sinne ich in<br />

rahjagefälligem Feuer zu entzünden wusste.<br />

Abgesehen von einigen erfolglosen Versuchen, die sich im Süden“ aufhaltende Naz-<br />

”<br />

meya in ihren Träumen aufzusuchen, verlief die Schiffsfahrt recht ereignislos. Als wir am<br />

12. Peraine in Thalusa ankamen, setzten Chalibah und ich unsere Pläne in die Tat um -<br />

schließlich wollten wir nicht ganz ohne Schutz in das Hörensagen nach sehr gefährliche<br />

Selem reisen. Also luden wir Brodar zu einem guten Wein ein, und während Chalibah<br />

ihn mit Belanglosigkeiten hinhielt, bereitete ich einen Zauberzwang vor, in dessen astralen<br />

Fäden sich der einfach gestrickte Brodar leicht verfing. Seine Aufgabe Beschütze<br />

”<br />

uns mit deinen Mannen in Selem!“ akzeptierte er mit einem Nicken, dann torkelte er<br />

wie benommen zum Schiff zurück. Zu benommen, wie sich herausstellte - am nächsten<br />

Morgen stand ein tobender Berjann in unserer Kabine, der abwechselnd Verbrechen“,<br />

”<br />

” Schwarzmagie“, ” ins Wasser werfen“ und Codex Albyricus“ schrie. Irgendwie hatte er<br />

”<br />

herausgefunden, dass ich Brodar behext hatte. Bevor die Situation eskalieren konnte, trat<br />

aber Gernot hinzu und erwieß sich als Zierde für seine sonst so verderbte Zunft: Er beruhigte<br />

den Graumagier und erwirkte, dass dieser auf ein Versprechen meinerseits hin,<br />

ihn und seine Leute nicht wieder zu verzaubern, die Sache auf sich beruhen ließ. Später<br />

warnte er mich noch eindringlich davor, dass andere Magier, insbesondere Weißmagier,<br />

diese lustige kleine Beeinflussung nicht so gut aufgenommen hätten. Verfluchtes Regelgeflecht,<br />

mit dem sie uns zu Boden zu drücken versuchen!<br />

Unserer Leibwache beraubt, nahmen wir das Angebot Gernots an, uns in Selem zu<br />

begleiten - scheinbar kennt er sich dort aus. Als einzige Gegenleistung verlangte er, dass<br />

wir ihn in das nahegelegene Noionitenkloster begleiten . . . ob das ernst gemeinst ist? Wir<br />

bleiben auf der Hut.<br />

Jetzt trägt der ablandige Wind schon einen schweren, schweißigen Geruch vom Hafen<br />

herüber, und wir fahren in Selem ein.<br />

1.2.6.4 In Selem<br />

Von Xaviera, am 12. Efferd 21 Hal (26.08.2005)<br />

12. Efferd, 21 Hal: Schon seit fünf Monden lebe ich nun mit Chalibah in Selem, aber


56 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

trotzdem habe ich mich noch immer nicht ganz an diese Stadt gewöhnt. Meist hängt ein<br />

klebriger Nebel in der Luft, der den nahe gelegenen Sümpfen entsteigt, und macht einem<br />

das Atmen schwer. Außerdem ist es hier nicht angenehm warm wie in Aranien, sondern<br />

häufig drückend heiß, so dass wir die ersten Tage größtenteils im ” Grünen Palast“ verbrachten.<br />

Gernot hat zwar das Nebenzimmer genommen, drängt sich aber ansonsten<br />

nicht auf. Immerhin konnte er uns einige wissenswerte Dinge über die Stadt erzählen.<br />

Ich habe während meines Aufenthalts in Selem vier Stadtteile kennengelernt: Das<br />

Hafenviertel, Königsgärten, Alt-Elem und Ch’Rys Szinth. Im Hafenviertel mündet der<br />

schlammig-braune Schlangenfluss in das Meer, und ich habe diesen Stadtteil nur kurz<br />

bei unserer Ankunft gesehen. Es heißt, dass sich hier viel Abschaum herumtreibt und<br />

man das Hafenvierteil in erster Linie dann aufsucht, wenn man die zweifelhaften <strong>Die</strong>nste<br />

eines der berüchtigten Halb-Mensch-Halb-Echse Lustknaben in Anspruch nehmen<br />

möchte. Aber nicht nur im Hafenviertel trifft man auf Mischwesen, auch mitten in der<br />

Stadt trifft man auf haarlose Menschen mit öliger Haut, die extrem lispeln und einen<br />

stechenden Schlangenblick haben. Von diesen Kreaturen haben wir uns natürlich stets<br />

ferngehalten. Viel interessanter sind da die wirklichen Echsenmenschen, die in Selem<br />

einen guten Teil der Bevölkerung ausmachen, vor allem in Ch’Rys Szinth.<br />

Königsgärten liegt etwas erhaben über der Stadt, und die Luft ist hier deutlich besser.<br />

Hier wohnt der Großkönig Ghulsev XXIX, den ich auf einer kleinen Feier kennenlernen<br />

konnte, in einem prächtigen Palast. Seine ” Gesichtslosen“, eine schuppige Masken<br />

tragende Gruppe von Kämpfern, bewachen ihn. In Königsgärten befindet sich auch die<br />

Silem-Horas-Bibliothek. Doch der einst sicher schöne Bau ist heute verwarlost, und die<br />

davor stehenden Statuen der Zwölfe niedergebrochen. Betreut wird die Bibliothek vom<br />

Feruzef Heshdan al-Azzar, einem netten, aber verwirrten älterem Mann. Meist sind seine<br />

Gedanken von starken Rauschkraut ganz vernebelt, aber nachdem ich ihm einige Male<br />

in kleineren Angelegenheiten behilflich war, zeigte er seine im Grunde freundliche Seele.<br />

Kanpp neben der Bibliothek steht ein Tempel der Peraine, in den ich auch einmal einen<br />

kurzen Blick warf. Merkwürdigerweise scheint Peraine hier fast der Tsa zu gleichen . . .<br />

Alt-Elem ist der Stadtteil, in dem die Ruinen der alten vom herabstürzenden Stern<br />

zerstörten Metropole Elem vorherrschen. Hier hielt ich mich am meisten auf, denn hier<br />

steht der einzigartige Satuaria- und Satinav-Tempel. Vor dem Tempel stehen zwei Statuen:<br />

Satinav ist als aufrecht stehende Hornechse auf einem geistverwirrenden Mosaik<br />

neben einem endlos tiefen Schacht dargestellt, und Satuaria als große kröte, wild bewachsen<br />

von Moos und Flechten. Ebenfalls in Alt-Elem befindet sich die ” Halle der letzten<br />

Geheimnisse“, eine längst verlassene Magierakademie. Sie gilt als extrem gefährlich,<br />

da die Akademie anscheinend wegen Dämonenbefall geschlossen wurde, und so hielten<br />

wir uns stets von ihr fern. Ch’Rys Szinth ist das Ecshenviertel, in dem die Achaz leben,<br />

häufig in auf Pfählen ins Wasser gebauten Häusern. Hier befindet sich auch der Tempel<br />

der H’Szint, von dem mir meine Freunde so unterschiedlich berichtet hatten.<br />

Natürlich führten mich meine Schritte zuerst nach Alt-Elem in den Satuaria- und<br />

Satinav-Tempel. <strong>Die</strong> grimmigen Tempelwachen, muskelbepackte Echslinge mit schweren<br />

Äxten, ließen mich freundlich ein. Ob das nun an der Wirkung meines Schlangengürtels<br />

lag oder ob sie generell von freundlicher Gesinnung sind? Wie ich später hörte, sollen die<br />

Äxte der Wachen zu vorzeitiger Alterung führen – sehr grausige Waffen also! Der Tempel<br />

wird etwa zur Hälfte von Menschen und zur Hälfte von Echsen besucht; hier gibt es keine<br />

künstlichen Klüfte zwischen den Völkern! <strong>Die</strong> Achaz nennen Mutter Satuaria lieber<br />

Sssat’Huar und den Herrn Satinav Sssat’Nav, so lassen sich die Namen für sie vermut-


1.2.6. XAVIERAS REISE 57<br />

lich leichter aussprechen. Alle waren stets freundlich zu mir und ließen mich so häufig<br />

den Tempel besuchen, wie ich wollte. Ich verstehe wirklich nicht, wieso so viele Menschen<br />

die Achaz als bösartige Kreaturen bezeichnen. Sicher, ihr kalter, lidloser Blick ist<br />

manchmal beunruhigend, aber die meisten von ihnen scheinen nicht schlechter zu sein<br />

als die Menschen. Im Gespräch mit den Templern konnte ich viel über ihre Gottesvorstellunngen<br />

lernen. Sie nennen die Götter H’Range und fürchten sich vor ihnen. Deshalb<br />

sind sie zumeist darauf bedacht, nicht die Aufmerksamkeit dieser H’Ranga auf sich zu<br />

ziehen – merkwürdig. Ich besuchte auch den Tempel der H’Szint in Ch’Rys Szinth und<br />

sprach mit den dort lebenden Achaz, die in zwei Gruppen eingeteilt werden können.<br />

<strong>Die</strong>se unterscheiden sich zwar nicht offensichtlich im Aussehen, aber in ihrer Lebensart.<br />

Zum Beispiel kennen die alten Achaz, die sich mehr ihrer großen Kultur bewusst sind,<br />

richtige Priester wie die H’Szint Priesterin in Selem. <strong>Die</strong> andere, größere Gruppe hingegen<br />

hat leider die alte Hochkultur mehr oder weniger vergessen und hängen einfachen<br />

Schamanen-Kulten an. Doch ich schweife ab, den der Hauptgrund meines Kommens<br />

war natürlich die Untersuchung der Satuarienskralle. Dazu verbrachte ich viele Tage in<br />

ihrem Tempel, und in langen Gebeten kam ich der Sumutochter immer näher. <strong>Die</strong> Gespräche<br />

mit den Tempelvorstehern halfen mir auch weiter, und ich gelangte zu der Erkenntnis,<br />

dass die gesamte menschliche Kultur – und auch ihr Zwölfgötterpantheon -<br />

stark von den echsischen Traditionen beeinflusst ist. Wir Töchter Saturias nehmen dabei<br />

eine besondere Stellung ein. Eigentlich liegt es ja auf der Hand: Sumu legte ein Ei, aus<br />

dem Satuaria schlüpfte; und auch heute noch geschieht es, dass eine besonders gesegnete<br />

Schwester ein Ei zur Welt bringt, gerade wie eine Echse. Dann gibt es da alte Traditionen<br />

wie den Serpentialis, den Sajima an mich weitergab. Was die Götter und ihre Priester<br />

angeht: Zumindest Tsa und Hesinde sind glasklar als ” Nachfolgerinnen“ bzw. andere<br />

Verehrungsformen von Zssah und H’Szint auszumachen. Verwunderlich ist nur, dass,<br />

während all diese Göttinen wundertätige Priesterinnen haben, die auf Dere wandeln, ich<br />

noch nie von einer Priesterin Satuarias gehört habe. Vermutlich sind wir als ihre Töchter<br />

auch ihre Priesterinnen, und es liegt in unserer Hand, ihr Ansehen hoch zu halten und<br />

an der Verständigung zwischen Mensch und Achaz zu arbeiten. Ich werde unbedingt mit<br />

anderen darüber sprechen müssen! Im Norden, gerade im Mittelreich, ist die Äußerung<br />

dieser Gedanken aber vermutlich recht gefährlich – ich kann mir nicht vorstellen, dass<br />

sie sich ein Praiot gelassen anhören kann . . . Über das Wesen des Bruders Satuarias, Satinav,<br />

dem Herrn der Zeit, bin ich weiter im unklaren geblieben: Ist er ein Gott? <strong>Die</strong> Zeit<br />

selbst? Oder handelt es sich bei dem dreizehngehörnten um einen besonders machtvollen<br />

Dämon? Könnte er sowohl Gott als auch Dämon sein? In jedem Fall ist Satinav unergründlich.<br />

Gestern kaufte ich ein schönes Amulett mit dem Symbol des Satinav – möge<br />

es die Zeit unbemerkt an mir vorbeiziehen lassen! (Verflucht, mein dreißigster Namenstag<br />

nähert sich . . . ) Über die Kralle sprach ich auch mit Chz’ssst’r, einem meisterlichen<br />

archaischen Achaz-Töpferer, den ich häufig in den Heiligtümern traf. Während einige<br />

Priester und Kristallomanten skeptisch auf Menschen reagieren (wer kann es ihnen verdenken),<br />

hat Chz’ssst’r ein sehr offenes Wesen, und wir unterhielten uns viel auf Tulamidya<br />

und Rssah. Er zeigte sich sehr erschreckt über die Satuarienskralle, den er spürte<br />

intuitiv große Macht ihn ihr. Sofort entsetzte er sich, ein so machtvolles Artefakt könne<br />

die Aufmerksamkeit der H’Ranga auf sich ziehen. Außerdem warnte er mich, sie besser<br />

verborgen zu halten, da es unter den hiesigen Echsen und Menschen Gierige gäbe, die sie<br />

mir sicher abnehmen wollten. Nach all diesen Gesprächen und Gebeten, mit den Worten<br />

von Turnaia und Saturna im Kopf, kam ich mehr und mehr zu der Überzeugung, dass


58 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

mir Satuarias Kralle absichtlich zugespielt wurde. Sicher hält unsere Göttin eine Aufgabe<br />

für mich bereit, für die ich sie benötigen werde.<br />

Neben den Tempeln besuchte ich auch mehrfach die Silem-Horas-Bibliothek, um in<br />

seinen lichteren Momenten mit Heshdan zu schwatzen oder in den alten Büchern über<br />

die Götter der Menschen und Echsen zu lesen. Der Feruzef warnte mich vor einigen<br />

Forschern, die hier ” nach extrem merkwürdigem Zeug“ suchten. An einem Tag im Praios<br />

bekam ich die von ihm beschriebenen Leute zu Gesicht: Sie saßen zu dritt um ein altes<br />

Buch herum, aber als ich näherkam, zog sich der eine schnell zurück. Er war in eine<br />

dunkle Kutte gehüllt, so dass man auch von seinem Gesicht nur ein vernarbtes Kinn<br />

erkennen konnte. Einer der anderen stellte sich als Sulman al’Venish vor, er nannte den<br />

dritten Urdo und den Kuttenträger Hamid. Urdo sieht so aus, als würde er aus dem<br />

Norden stammen . . . verdächtige Leute sind es allemal! Eigentlich sollte es mir ja gleich<br />

sein, was sie hier treiben, aber als Sulman mich mit falscher Freundlichkeit von ihrem<br />

Arbeitsplatz wegtrieb, hatte ich immerhin erkennen können, dass sie über einem Buch<br />

über den Herrn Satinav gebrütet hatten, das ich auch schon mal in der Hand gehabt<br />

hatte. Seit diesem Tag habe ich sie aber nie mehr gesehen – vermutlich haben sie allerlei<br />

zu verbergen.<br />

Vor zwei Wochen war ich dann mit Gernot und Chalibah mit einem Boot etwas szintoaufwärts<br />

gefahren und hatte des Noionitenkloster besucht. Von den grausigen Begebenheiten,<br />

von denen mir meine Freunde berichtet hatten, war nichts mehr zu sehen;<br />

vielmehr liegt das Kloster friedlich träumend inmitten der Sümpfe. Als sehr interessant<br />

erwiesen sich einige Gespräche mit den Geweihten, die mir viel über ihre Gedanken zur<br />

Traumwelt erzählten. Für sie sind die Träume ein Geschenk Bishdariels, und die Traumdeutung<br />

ist ein Geschäft, auf das man sich hier gut versteht. Obwohl es manchmal sehr<br />

anstrengend war, mit gespaltenen Persönlichkeiten wie der Vorsteherin zu diskutieren,<br />

glaube ich, tieferen Einblick in die Struktur der menschlichen Seele gewonnen zu haben,<br />

der mir noch von Nutzen sein dürfte. Gernot hatte hier nur eine Kleinigkeit zu besprechen<br />

und bedurfte unserer Begleitung eigentlich gar nicht – ich werde aus diesem Mann<br />

nicht schlau. Was will er von uns?<br />

In den letzten Tagen fühlte ich, dass sich meine Zeit hier in Selem dem Ende zuneigt.<br />

Ich habe aus den Tempeln und der Bibliothek alles Nötige in Erfahrung gebracht und<br />

sehe jetzt klarer. Außerdem spüre ich deutlich, dass ich mich nach einer fröhlicheren Gegend<br />

sehne – auf die Dauer ist Selem mit all seinen Siechen und bedrohlichen Geheimnissen<br />

ein bedrückender Ort. Deshalb werde ich nächste Woche zum Urlaub nach Al’Anfa<br />

reisen. Chalibah hat unter der düsteren Stimmung in Selem stärker gelitten als ich, und<br />

sie möchte mich leider nicht weiter begleiten, sondern nach Zorgan zurückkehren.<br />

1.2.6.5 Urlaub in Al’Anfa<br />

Von Xaviera, am 28. Tsa 21 Hal (26.08.2005)<br />

28. Tsa 21 Hal: So habe ich noch nie meinen Geburtstag gefeiert! Hier in Al’Anfa versteht<br />

man sich einfach darauf, großartige Feste zu geben, und die gute Almaida ist einfach<br />

eine unübertreffliche Gastgeberin! Sicher, sie hatte mir ja auch einiges zu verdanken,<br />

immerhin hatten wir sie ja aus den Klauen der Bannstrahler befreit, die sie damals<br />

in der Grimmfrostöde mit dem kalten Auge Praios ausbrennen wollten. Sie läßt es sich<br />

nicht nehmen, mich nach Strich und Faden zu verwöhnen: Nachdem ich in einem klei-


1.2.6. XAVIERAS REISE 59<br />

nen Treffen in der Traumwelt mein Kommen angekündigt hatte, hätte die Begrüßung<br />

amAl’Anfaner Hafenkai nicht überraschender sein können. Als wir vor einigen Jaren das<br />

letzte Mal mit Viridian in die Perle des Südens gekommen waren, empfingen uns am<br />

Hafen ja übellaunige, gierige Büttel, die einem Unsummen aus den Taschen zogen. Als<br />

ich nun hingegen am 2. Travia anlegte, hatte Almaida dafür gesorgt, dass diese Leute<br />

mich nicht belästigten, sondern statt dessen ein fein gewandeter <strong>Die</strong>ner sich zu einem<br />

menschlichen Treppchen zusammenkrümmte, damit ich leichter in die mit dunkelroter<br />

Seide verhängte Sänfte einsteigen konnte . . . und genau in diesem Stil ging mein Urlaub<br />

in Al’Anfa weiter: Ich bin fürstlich untergebracht in verschiedenen Palästen reicher<br />

Schwestern, und meine beiden Utulu-Sklaven Oto und Baba erweisen sich nicht nur als<br />

herausragende Masseure. <strong>Die</strong> Zeit vergeht hier wie im Flug. Kein Abend, an dem man<br />

gelangweilt zu Hause sitzen müsste, eine Feier jagt die nächste. Auch Arjunoor hat sich<br />

prächtig gemacht – die al’anfanischen Tiefseeschnecken munden ihm hervorragend und<br />

sein Fell glänzt noch mehr als sonst.<br />

Mit den Rabenschwestern, von denen ich schon bei meinem letzten Besuch so viel<br />

über die Welt der Träume und des Rausches lernen konnte, erweisen sich auch dieses<br />

Mal als angenehme und interessante Gesellschaft. Wir bringen uns gegenseitig so manchen<br />

Kniff bei, und auch einen neuen Zauberspruch, den sie hier den ” Blick auf’s Wesen“<br />

nennen, konnte ich erlernen. Gestern auf der Feier meines 28. Geburtstages gab es<br />

Bosparanerbäder, Musik und Rauschkraut, und alle meine Schwestern waren gekommen.<br />

Almaida schenkte mir ein Säckchen mit der sündhaft teuren Mischung aus grünem<br />

und gelbem Lotus, mit der wir in den letzten Wochen viel herumexperimentiert hatten:<br />

Schnieft man etwas dieses Pulvers durch die Nase, sorgt es für ein angenehmes Kribbeln<br />

am ganzen Körper, und eine anschließende Traumreise geht viel leichter von der Hand<br />

als sonst.<br />

1.2.6.6 Rückreise<br />

Von Xaviera, am 4. Praios 22 Hal (26.08.2005)<br />

20. Phex 21 Hal: Auch die schönste Zeit musste einmal zu Ende gehen, und so bin ich<br />

mit großem Dank an Almaida wieder aus Al’Anfa aufgebrochen. Heute machte mein<br />

Schiff in Selem halt, wo ich Gernot wiedergetroffen habe. Der konnte mir etwas lustiges<br />

erzählen: Berjann Turjeleff ist von seiner ” geheimen Expedition“ in die Echsensümpfe<br />

zurückgekehrt. Aber in was für einem Zustand: Er ist abgerissen und dreckig, und redet<br />

wirres Zeug von ” einem mächtigen Magier, der in den namenlosen Tagen geboren<br />

wird und seine Feinde mit einer roten und einer schwarzen Sichel niederstrecken werde“<br />

- hah! Scheinbar hat ihm der Aufenthalt in den Sümpfen nicht gut bekommen, und<br />

jetzt ist sein Geist vollkommen zerrüttet. Gernot sagte, er will mit ihm zu den Noioniten<br />

gehen, und sich dann später darum kümmern, dass zur Pflege ins Ordenshaus nach<br />

Perricum kommt. Von den aufgeblasenen ” formidablen Sechs“ fehlt jede Spur, vermutlich<br />

modern ihre Knochen im Magen eines Schlingers. Hätten sie nur mein freundliches<br />

Angebot angenommen, mich in Selem zu bewachen, wären sie besser beraten gewesen<br />

. . .<br />

19. Ingerimm 21 Hal: Mittlerweile bin ich wieder wohlbehalten in Zorgan angekommen.<br />

Hier ist alles beim alten – ich wohne bei Chalibah (die auch ohne Probleme zurückgereist<br />

war), und besuche hin und wieder meine Mutter. Aber die Enge ihrer ärmlichen


60 KAPITEL 1.2. AVENTURISCHE HELDEN<br />

Hütte kann mich nie lange halten – einen zu tiefen Blick habe ich schon in das Leben der<br />

Reichen und Mächtigen getan, als das ich mich in Yerkesh noch wohl fühlen könnte.<br />

4. Praios 22 Hal: <strong>Die</strong> namenlosen Tage sind vorbei, und Achmed al’Bastra scharrt ungeduldig<br />

mit seinen Hufen. Ich glaube, ich werde bald wieder aufbrechen, und nach Gareth<br />

reiten. Turnaia, von der ich in der Zwischenzeit noch viel lernen konnte, hat mich gebeten,<br />

einen kleinen Auftrag zu erledigen: Eine größere Portion Elburumer Feuerschlick<br />

soll zu Luzelin, der mächtigsten bekannten Katzenhexe, gebracht werden. Allerdings erst<br />

zur Balihoer Warenschau, das ist ja noch etwas hin.


Kapitel 1.3<br />

<strong>Die</strong> sieben Gezeichneten<br />

1.3.1 Alptraum ohne Ende<br />

1.3.1.1 Der Mord an der Eidechsenschwester<br />

Von Xaviera, am 22. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />

22. Ingerimm, 22 Hal: Wir befinden uns zur Zeit wieder alle zusammen in Baliho im<br />

Weidenschen, nur Chadir fehlt. Verschiedene Gründe und vielleicht auch ein Gespür,<br />

dass wir hier gebraucht würden, hat uns erneut zusammen gebracht. Ich war ja in erster<br />

Linie nach Baliho gereist, um Schwester Gwynna den Elburumer Feuerschlick für Luzelin<br />

zu überreichen, Thorkilt interessierte sich vor allem für die Warenschau, auf der<br />

Handwerkskunst ausgestellt wird. Auf jeden Fall waren wir am 21. Ingerimm 22 Hal in<br />

Baliho angekommen, und hatten am nächsten Tag die Warenschau inspiziert. Viel außergewöhnliches<br />

gibt es von der Schau nicht zu berichten: Arjunoor konnte Gwynna ausfindig<br />

machen, ich übergab ihr den Feuerschlick (Insgeheim hatte ich zwar gehofft, Luzelin<br />

kennenlernen zu können, aber es sollte nicht sein); und ich erwarb einen elfischen Bauschumhang.<br />

Lares machte uns eine Szene wegen eines volkstümlichen Brauchs, der hier<br />

zelebriert wurde: <strong>Die</strong> Balihoer lieben es, eine halb vergammelte Leiche in einem offenen<br />

Sarg auszustellen, aus irgendeinem Aberglauben heraus. Das schmeckte unserem Borongeweihten<br />

natürlich gar nicht, aber zumindest in diesem Fall erwieß sich der Aberglaube<br />

und die Tradition als stärker als die Götterfurcht.<br />

Abends ließ ich mich unvorsichtigerweise von Thorkilt zur Teilnahme am Wetttrinken<br />

von irgendeinem bärigen Weidener Schnaps verleiten. Nach der ersten Runde war<br />

mir schlecht, während Thorkilt offensichtlich großen Gefallen daran fand, Unmengen<br />

des scharf-bitteren, dunkelbraunen Gebräus seine gegergbte Kehle hinabrinnen zu lassen.<br />

Obwohl er am in der Vorrunde den Favoriten besiegen musste, schaffte er es dann<br />

noch bis ins beinahe ins Peinliche abrutschende Finale, in dem sich zwei irgendwann<br />

dann auch stark vom Schnaps beeinträchtigte Zwerge aneinander festhielten und mit<br />

dunklen Knurrlauten dazu aufforderten, weiterzutrinken. Ich glaube, sie einigten sich<br />

zum Schluß auf unentschieden.<br />

Als ich nach der ersten Runde an die frische Luft wankte, half mir eine freundliche<br />

ältere Dame mit einer ordentlichen Wurststulle wieder auf die Beine. Als Mutter<br />

Linai stellte sie sich vor, und sie war die Vorsteherin des Traviatempels hier in Baliho.<br />

Überhaupt kann man ganz generell bemerken, dass die Weidener ein zwar grobes, aber<br />

61


62 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

doch sehr umgängliches Völkchen sind – fast ein bisschen wie die Zwerge. Auch wir<br />

Hexen werden hier gut gelitten: Gwynna machte eine Andeutung, dass sie am Hofe des<br />

Herzogs Waldemar als Beraterin gern gesehen sei.<br />

Am nächsten Abend gingen wir auf Empfehlung von Mutter Linai und anderen in<br />

ein Lokal, in dem durch feinen tulamidischen Tanz erstklassige Unerhaltung versprochen<br />

wurde. Tatsächlich tanzte ein junges Mädchen aus Mhanadistan kunstfertige Tänze, und<br />

das Publikum dankte es ihm ausgiebig. Doch während dieser Vorstellung kam es zu einem<br />

merkwürdigen Vorfall: Mutter Linai, mit der ich an einem Tisch saß, guckte plötzlich<br />

ganz geistesabewesend drein und war nicht mehr ansprechbar. Nach und nach verzerrte<br />

sich ihr Gesicht zu einer entsetzten Miene, und nach vielleicht einer Viertelstunde brach<br />

sie erschöpft in sich zusammen. Ihre Tempelgehilfinnen und ich brachten sie wieder etwas<br />

auf die Beine, und dann teilte sie uns mit, was geschehen war: In einer Art Vision,<br />

die sie als ” göttliche Verständigung“ bezeichnete, hatte sie eben Kontakt mit einer jungen<br />

Tsa-Geweihten, die den Tempel in dem im Norden gelegenen Dörfchen Dragenfeldt leitete,<br />

aufgenommen. Sie hatte die letzte Viertelstunde im Leben dieser Frau quasi miterlebt,<br />

und durch deren Augen geblickt. Was sie erlebt hatte, war die bekannte, grausige Szene:<br />

Ein aufgebrachter Mob hatte die Eidechsenschwester gepackt und auf einem Scheiterhaufen<br />

mitten im Dorfe verbrannt. <strong>Die</strong> friedliebende Tsa-Geweihte hatte natürlich keine<br />

Gegenwehr geleistet und war so qualvoll in den Flammen verendet. Allerdings hatte Linai<br />

komischerweise das Gefühl, dass die Geweihte – Laniare hieß sie – sich selbst nicht<br />

als schuldlos an ihrer Situation ansah, sondern sich vielmehr irgendeines Frevels schuldig<br />

fühlte. Dabei sind die Eidechsenpriesterinnen doch zumindest im Geiste Schwestern<br />

der Töchter Satuarias, wie ich in Selem gelernt habe. Natürlich war Linai sogleich fest<br />

entschlossen, der Sache auf den Grund zu gehen und nach Dragenfeldt zu reisen; und<br />

wir erklärten uns bereit, sie durch das unsichere Gebiet zu begleiten. Morgen brechen<br />

wir auf.<br />

1.3.1.2 Verfluchte Bannstrahler<br />

Von Xaviera, am 24. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />

24. Ingerimm, 22 Hal: Heute sind wir auf einen ganzen Haufen Praioten getroffen – Sumu<br />

sei dank konnten wir ihnen wieder entkommen. Sie hatten eine Art Heerlager aufgebaut,<br />

in dem sich Inquisitoren, Bannstrahler und Praiosgeweihte nur so tummelten.<br />

Besonders wahnsinnig schien mir Ucurian Jago, der ” Erwählte des Bannstrahlordens“,<br />

dessen Augen wie in ständigem Verfolgungswahn durch die Gegend fuhren und dessen<br />

Hand beständig seinen Schwertgriff streichelte. Gegen den nahm sich sogar ein Inquisitor<br />

wie Amandu Lacunda Vanya (oder ähnlich) gelassen aus. Als dritter Hochgestellter<br />

Sonnensöldling war noch eine mit ” Hochwürden von Brauken“ angesprochene Person<br />

anwesend.<br />

Irgend etwas hatten die Praioten in der Gegend vor, und insbesondere planten sie,<br />

eine ” Expedition“ (wohl eher ein Mordtrupp mit Feuer und Schwert) in Richtung des<br />

Berges Nairach Kubuch zu entsenden. Ich weiß nicht mehr, wer dieses Unmaß von Verblendung<br />

zustande brachte, aber einer meiner Gefährten (besser, mir fällt der Name nicht<br />

mehr ein), erzählte den Folterern vom Tod der Tsa-Geweihten in Dragenfeldt. <strong>Die</strong> Reaktion<br />

der Blender war es, ” alle Tsa-Tempel unter Generalverdacht“ zu stellen, was immer<br />

das konkret heißen mag. Außerdem gaben sie uns – als hätten sie irgendein Recht, uns et-


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 63<br />

was zu befehlen – ein Ultimatum bis zum 14. Rahja. Sollten wir bis zu diesem Tage nicht<br />

zurück in ihrem Heerlager sein und Bericht über Dragenfeldt erstattet haben, so würden<br />

sie beginnen, alle Tsageweihten zu ermorden und ihre Tempel zu verbrennen. Mir fielen<br />

fast die Ohren ab bei diesen Ankündigungen. Wenn Praios irgendwie ein göttliches<br />

Wesen ist, sind dies sicher nicht mehr seine <strong>Die</strong>ner.<br />

Uns blieb ob ihrer Übermacht nichts anderes übrig, als zähneknirschend einzuwilligen.<br />

1.3.1.3 Wider die Sechs<br />

Von Xaviera, am 23. Ingerimm 22 Hal (30.08.2005)<br />

3. Ingerimm, 22 Hal: Allister hat mir erzählt, dass sie gestern fast noch einen anderen<br />

Auftrag angenommen hätten, als ich mit Linai gesprochen hatte: In einer anderen Kneipe<br />

in Baliho hatte ein gewisser Delian von Wiedbrück (wie Allister mir berichtete, ein<br />

KGIA-Agent) ebenfalls nach schlagkräftiger Unterstützung gesucht. Im nördlichen Weiden<br />

soll zur Zeit nämlich ein finsterer Nekromant namens Korobar sein Unwesen treiben,<br />

und Delian suchte eine Truppe, mit der er ihm den Garaus machen könne. Auch Lares<br />

wusste von diesem Korobar, und rückte in seiner wenig mitteilsamen Art nach und nach<br />

damit heraus, dass er von seiner Kirche ebenfalls Auftrag erhalten hatte, sich nach diesem<br />

Korobar umzusehen. Soweit noch nicht so spannend, aber was Allister danach erzählte,<br />

verwunderte mich doch sehr: Er hatte den Auftrag nicht bekommen, weil eine andere<br />

Gruppe schneller gewesen war, und diese andere Gruppe war niemand anderes als die<br />

” formidablen Sechs“. Und ich dachte, ihre Knochen verwandelten sich in den Selemer<br />

Sümpfen langsam zu Humus. Offenbar hatten sie Berjann rechtzeitig verlassen und waren<br />

mit einer heilen Haut davongekommen. Jedenfalls erzählte ich meinen Freunden von<br />

meinen Erfahrungen mit den Sechs. Was für ein Zufall, dass sich unsere Wege so schnell<br />

wieder kreuzen!<br />

Da Korobar ebenfalls im Norden vermutet wird, ist es nicht unwahrscheinlich, dass<br />

wir den Sechsen bald von Angesicht zu Angesicht gegenüber stehen werden . . .<br />

1.3.1.4 Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />

Von Xaviera, am 28. Ingerimm 22 Hal (07.09.2005)<br />

28. Ingerimm, 22 Hal: <strong>Die</strong> Reise nach Dragenfeldt erweist sich als gefährlicher als erwartet.<br />

Zuerst fing sie recht friedlich an, und auch die verblendeten Bannstrahler hatte<br />

ich nach dem unangenehmen Zusammentreffen mit ihnen bald wieder vergessen. Wir<br />

reisten von Dörfchen zu Dörfchen, hatten sogar Thorkilt zur Benutzung eines Ponys<br />

überreden können, und kamen recht gut voran. Am 25. hatten wir es mit dann mit dem<br />

ersten Räuberüberfall zu tun: Peldor Blaufüchsen versperrte uns den Weg und gab sich<br />

dabei als Räuberbaron Terkol von Buchenbrück aus. Von diesem Räuberbaron hatten wir<br />

schon viel schlechtes gehört, er macht sich wohl die von den Orks ausgehende Gefahr<br />

im Westen zunutze, um hier im Osten zu plündern, wie ihm lieb ist. Peldor allerdings<br />

gab sich mit Allisters Weggeld von 5 Kreuzern zufrieden, und auch das Holzschwert<br />

des süßen Jungens schien nicht gerade unüberwindbar. Als Dank dafür konnten wir bei<br />

seinen Eltern in einem nahegelegenen Gehöft übernachten. Dort war es auch, wo die


64 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Alpträume ihren Anfang nahmen.<br />

Später am Abend kam eine weitere Reisende ins Gehöft, die Rondra-Geweihte und<br />

Baronin Ayla von Schattengrund, die, wie sie sagte, im Auftrag des Schwerts der Schwerter<br />

selbst unterwegs war. Des Nachts hörten wir dann ein schreckliches Wehklagen und<br />

Jammern aus ihrer Kammer, und konnten sie aus einem schrecklichen Alptraum wecken,<br />

über den sie aber nichts näheres erzählen wollte. Es war schon erschreckend, mitanzusehen,<br />

wie diese stolze Kriegerin zu einem bibbernden Häufchen Elend zusammengeschmolzen<br />

war . . . wir redeten ihr gut zu, und den Rest der Nacht konnte sie wohl besser<br />

schlafen. Auch am nächsten Morgen wollte sie uns aber nichts über den Gegenstand ihrer<br />

nächtlichen Begegnungen erzählen.<br />

Am nächsten Tag kamen wir mittags in das Dörfchen Aelderwald, in dem der zwergische<br />

Müller Hilfe brauchte: Etwas hatte seine Mühle blockiert. <strong>Die</strong>jenigen unter uns, die<br />

es stets nach körperlicher Ertüchtigung verlangt, namentlich Allister, sprangen ins Wasser<br />

zum Mühlrad und lösten die Verstopfung, die durch eine Leiche hervorgerufen worden<br />

war: Brodar von Landmarschens klobiger Körper war den Fluss hinab geschwemmt<br />

worden und hatte sich in der Mühle verkeilt. Nicht, dass ich Brodar auch nur eine Träne<br />

nachweinte, nein, besser er war tot als lebendig. Aber er sah schon übel zugerichtet aus,<br />

mit Feuer- und Schwertwunden, und Allister behauptete beharrlich, der Leichnam habe<br />

ihn unter Wasser erwürgen wollen . . . Am Nachmittag bekamen wir Ärger mit dem<br />

richtigen Räuberbaron: Wie dumme Anfänger waren wir in seine Falle getreten, und die<br />

gewaltige Überzahl der Räuber zwang uns, ihm das unverschämte ” Weggeld“ von 20<br />

Dukaten pro Kopf zu bezahlen. Ich vermerke deshalb hier, dass er uns diese Summe<br />

schuldet und sie früher oder später in klingender Münze oder mit seinem Blute bezahlen<br />

muss. Weiterhin notiere ich, dass er offenbar über mächtige Artefakte verfügt, die ihn<br />

auch gegen meisterliche Einflussnahme nahezu unempfindlich machen – bei unserem<br />

nächsten Treffen sollten wir also keine schönen Worte verschwenden.<br />

Weiter ging es über Balcken, Salthel und Runhag, wo wir heute übernachten. In allen<br />

Nächten wurden einige von uns von schlimmen Alpträumen heimgesucht: Es fing an<br />

mit mir, ich träumte von großer, geradzu gottgleicher Macht, die Reichen und Adligen<br />

krochen im Staub vor meinen Füßen. Mit einer Geste konnte ich ganze Familien, ja Städte<br />

auslöschen; und ein Wort von mir genügte, um ein Reich in blutigem Krieg versinken zu<br />

lassen. Trotz all dieser Macht fühlte sich alles hohl und unsagbar falsch an.<br />

Den ganzen folgenden Tag, an dem wir durch die Braunklamm stolperten, war ich<br />

etwas gereizt. Als nächstes träumten Allister, Madradeus und Mutter Linai, und zwar<br />

alle den gleichen Alp! Sie waren am Tag darauf kaum ansprechbar und durcheinander.<br />

Zu diesem Zeitpunkt dachte ich noch, eine böse Frau würde uns gezielt finstere Träume<br />

schicken, um uns zu schwächen.<br />

So unternahm ich ein Experiment: Als wir uns wieder auf unsere Lager legten, blieb<br />

ich wach und beobachtete Madradeus im Schlaf. Schon nach kurzer Zeit begann er, unruhig<br />

die Augen zu rollen und sich auf dem Boden hin und her zu werfen – die dunklen<br />

Träume hatten begonnen. Sogleich versetzte ich mich in tiefe Konzentration und lenkte<br />

die Fühler meines Geistes in seine Traumwelt, und alsbald konnte ich ihm in seinem<br />

Traum zur Seite stehen. Doch was musste ich im Traum entdecken: Ich war vollkommen<br />

handlungsunfähig, und konnte nicht wie gewohnt die Traumwelt um mich herum<br />

nach meinem Willen formen. Nein, gemeinsam mit Madradeus musste ich miterleben,<br />

wie wir – unendlich langsam anfangs – durch einen tiefen Schacht nach unten fielen.<br />

Ich fühlte mich nicht selbst, nein, ich war nicht ich selbst, ich war ein gefallener Alvera-


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 65<br />

nier! Unser Sturz führte uns durch die Zeit, Äonen strichen wie Minuten an uns vorbei,<br />

und erst nach schier unendlich langer Zeit sahen wir den Boden näher kommen. Der<br />

Aufschlag, so langsam er auch vonstatten ging, war fürchterlich: Zuerst berührte meine<br />

linke Hand den kalten Boden, und grausige Schmerzen durchfuhren sie. Auch nachdem<br />

ich das Bewusstsein verloren und wieder erwacht war, schmerzte die Hand entsetzlich,<br />

und Madradeus erging es keinen Deut besser.<br />

Solche Träume kann einem kein Mensch eingeben. Mit wem haben wir es hier nur<br />

zu tun? Doch in der gestrigen Nacht in Salthel kam es noch schlimmer: Allister träumte<br />

von blutiger Schlacht, Mord und Gemetzel, und geriet im Schlafe so außer sich, dass er<br />

Lares im Delirium angriff. Glücklicherweise hatte uns der Lärm geweckt und wir konnten<br />

Schlimmeres verhindern. Während Thorkilt und Lares zu diesem Zeitpunkt noch von<br />

den Alpträumen verschont blieben, hatte es eine Bettlerin in Salthel besonders hart getroffen:<br />

Sie hatte sich während ihres Traumes mit den bloßen Händen das eigene Herz<br />

aus dem Leib gerissen! Welche Kraft muss ihr dieser Traum gegeben haben . . . ich hatte<br />

die Frau noch am Tag zuvor gesprochen, und sie machte dort einen eher schwächlichen<br />

Eindruck.<br />

Scheinbar treffen die Alpträume wahllos manche Leute hier in der Gegend, und nicht<br />

etwa nur gezielt unsere Gruppe. Ich kann mir keinen Reim darauf machen. Viel habe ich<br />

gelernt über das Tor zum Geist des Menschen, dass offen in der Traumwelt steht, aber<br />

von so etwas habe ich noch nie gehört. <strong>Die</strong> Dorfbevökerung war natürlich sehr verstört,<br />

schoben aber die düsteren Erscheinungen zumeist auf den von ihnen als ” schwarzen<br />

Mann“ bezeichneten Korobar. Lassen wir sie in dem Glauben und erzählen ihnen nicht,<br />

dass ein bloßer Nekromant niemals zu so etwas in der Lage wäre.<br />

1.3.1.5 Alter und Tod<br />

Von Xaviera, am 28. Ingerimm 22 Hal (07.09.2005)<br />

28. Ingerimm, 22 Hal: Noch einmal muss ich heute mein Tagebuch öffnen: Eben hatte<br />

ich unter Madas freundlichem Lächeln einen befreienden Ausritt in die Nacht unternommen.<br />

Arjunoor wies mir den Weg durch die Finsternis, und wir landeten einige Meilen<br />

von Runhag entfernt im Wald. (Es hieß ja, dass hier einige Sumudiener leben sollten.)<br />

Tatsächlich konnten wir nach einigem Herumstöbern in der Dunkelheit eine kleine<br />

Lichtung mit einem Kreis von stehenden Steinen finden. Nach einer kurzen Zeit des Wartens<br />

schälten sich dann zwei bekuttete Gestalten aus dem Schutz der Bäume und kamen<br />

auf uns zu. <strong>Die</strong>ner Sumus, Druiden. Wir unterhielten uns über die seltsamen Vorkommnisse<br />

und über die ungewöhnliche Schwäche, die in dieser Gegend Sumus Leib befallen<br />

zu haben scheint. Schon lange soll so gehen, sagten sie, aber im Tsamond sei alles noch<br />

viel schlimmer geworden.<br />

Um mehr Klarheit zu erhalten, ließen wir Arjunoor eine kleine Eidechse fangen, und<br />

die beiden Druiden begannen, aus deren Innereien die Zukunft zu deuten. Ob sie die<br />

richtig zu deuten vermögen? Ich hoffe nicht, denn ihre Vorhersagen waren finster: Mit<br />

ernster Stimme erklärten sie mir, ich werde bald sterben! Da .. da müssen sie sich getäuscht<br />

haben! Außerdem setzten sie hinzu, ich werde ihn hohem Alter sterben. Da es mir nicht<br />

so aussah, als ob sie schlechte Scherze über die noch immer voll in mir lodernde Kraft der<br />

Jugend machen wollten, hielt ich meine bissige Antwort zurück und war froh, dass diesen<br />

offensichtlich widersprüchlichen Weissagungen wenig Vertrauen zu schenken war.


66 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Beunruhigend trotzdem . . . Beim Abschied überreichten sie mir ein Fläschlein mit ” Sumus<br />

Kraft“, wie sie es nannten; vermutlich ein Trank, der Madas Sternenfeuer neu in mir<br />

entfachen soll, wenn es zu einer kleinen Flamme zusammengeschmolzen ist. Arjunoor<br />

und ich ritten von dieser unheimlichen Begegnung schnell zurück zu unserer Bleibe in<br />

Runhag. Was können sie gemeint haben? Du wirst bald sterben, und das in hohem Alter?<br />

Ich muss darüber nachsinnen.<br />

1.3.1.6 Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs Hörner<br />

Von Xaviera, am ??? (07.09.2005)<br />

??: Wenig Sinn scheint es zu machen, für den heutigen Eintrag ein Datum aufzuschreiben,<br />

denn wir sind zwischen Satinavs Hörner geraten. Tief wühlen sie sich ins nördliche<br />

Weiden und zerstören Mensch und Natur. Wäre alles so, wie es sein sollte, wäre heute<br />

wohl der 1. Rahja, aber ich bin mir nicht mehr sicher.<br />

Von Runhag aus waren wir die Straße weiter gezogen, und die ständigen Alpträume<br />

begannen, unsere Nerven aufzureiben. Tatsächlich wollte Lares schon einige harmlose<br />

Räuber totschlagen, aber wir besannen uns eines besseren und beeilten uns lieber,<br />

schnell weiterzukommen. Was immer in Dragenfeldt vor sich geht, es scheint sinnvoll,<br />

es möglichst schnell zu beenden.<br />

Wie schon die Druiden sagten, wurde Sumus Kraft immer schwächer in dieser Gegend.<br />

Wo sonst geradzu Funken der Kraft aus dem Boden stieben, scheint hier eine seltsame<br />

Schwäche vorzuherrschen, und selbst die Pflanzen sehen mager und dürr aus. Am 29.<br />

Ingerimm kamen wir an eine Schlucht, die die Straße spaltete, und die darüberführende<br />

Brücke war absichtlich zerstört worden. So blieb uns nichts anderes übrig, als die Pferde<br />

zurückzulassen, herüberzuklettern, und, ganz nach Thorkilts Geschmack, zu Fuß weiterzuziehen.<br />

Überhaupt scheint es mir, als ob Thorkilt die Situation am wenigsten ausmachte:<br />

Er hatte bisher wohl noch keinen einzigen Alptraum gehabt, und auch die Kraftlosigkeit<br />

der Erde berührte ihn wenig.<br />

Einige Stunden später kam es zum Kampf: Zuerst taumelte uns der schwer verletzte<br />

Delian über eine Hügelkuppe entgegen und brach am Straßenrand nieder. Dann kamen<br />

die Feinde: Ein schwarzbekutteter, hochgewachsener Mann mit einer kehligen, dunklen<br />

Stimme, der auf einem niederhöllische anmutenden Ross saß, führte einige wandelnde<br />

Leichen und zwei menschliche Kämpfer gegen uns ins Feld. Das musste Korobar sein! In<br />

dem anschließenden Kampf hielt ich mich eher im Hintergrund, während sich die Waffen<br />

meiner schlagkräftigen Freunde durch die Reihen der Gegner fraßen. Aus Madradeus’<br />

Augen schoß ein zwar langsamer, aber gefährlich aussehender Kugelblitz, und die<br />

anderen nahmen den Nahkampf auf. Recht schnell waren die Feinde zu Boden geschlagen,<br />

woran auch die sehr resolut auftretende Mutter Linai nicht ohne Anteil war. Unter<br />

den Gegnern war auch Alrik Streitzer, Chalibahs Spielzeug auf unserer netten Fahrt nach<br />

Selem. Jetzt liegt er mit Kopf im Sand. Korobar konnte nicht entkommen, rief uns noch<br />

” Ihrrr werrrdet den Meistarrr nicht aufharrlten“ zu. Den Meistarrr“? Wer mag das sein?<br />

”<br />

Nach diesem Zusammenstoß blieben uns weitere direkte Konfrontationen erspart, aber<br />

die Gegend wurde immer unheimlicher. Wir stießen auf den toten Straßen-Bautrupp,<br />

von dem nicht viel übrig geblieben war. An dieser Stelle konnte man schon vielerorts<br />

Fehlwuchs und allerlei merkwürdig anmutende Mutationen an den Pflanzen erkennen.<br />

Schlimmer noch, häufig trafen wir auf Tiere, die sich allesamt fluchtartig nach Südwesten


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 67<br />

bewegten, während wir nach Nordosten weiterzogen. Auch Arjunoor ging es nicht gut,<br />

und er maunzte mir zu, dass er mich jetzt verlassen und umkehren müsse. Offenbar<br />

fühlte er besser als wir, dass auf dieser Straße sein sicherer Tod lag. So kehrte er also<br />

um, und wir zogen schweren Herzens weiter. Der nächste Traum, der wiederum Allister<br />

heimsuchte, war schlimmer als die bisherigen. Wir fanden ihn in einer großen Lache<br />

seines Blutes liegen, und beinahe wäre er von uns gegangen. Über den Traum wollte er<br />

nicht viel sagen, aber offenbar war er auch an der Seele schwer verletzt worden, und ließ<br />

sich nicht mehr aus einer schwermütigen, hoffnungslosen Stimmung reißen, die nach<br />

und nach von der ganzen Gruppe Besitz ergriff.<br />

Der nächste Tag brachte Satinavs Hörner an uns heran: Während wir weiterzogen,<br />

verfärbte sich unsere Haut mit braunen Flecken, wurde teilweise runzelig. Mutter Linai<br />

und Diaspora konnten wir vor unseren Augen an der schlimmen Alterskrankheit dahinsiechen<br />

sehen, ohne dass wir etwas dagegen tun konnten. So wie die Waffen der Selemer<br />

Tempelwachen vorzeitiges Altern bescheren, ergriff uns der böse Geist dieser Gegend<br />

und ließ unsere Körper langsam dahinfaulen. Das ist mit Abstand das grausigste, was<br />

uns bisher geschehen ist! Ich kann meine Finger kaum noch bewegen, sie sind kalt und<br />

von Gicht durchzogen. Madradeus hat einen langen Bart bekommen, und um seine Augen<br />

ziehen sich tiefe Sorgenfalten. Lares und Allister haben fleckige, alte Haut bekommen,<br />

und tragen graues Haar. Nur Thorkilt ist relativ unbeeindruckt; vielleicht ist sein<br />

Bart ein Stückchen länger geworden. Wir müssen uns furchtbar beeilen, sonst kommen<br />

wir nicht mehr lebend an!<br />

Heute trafen wir die Bevölkerung Dragenfeldts. Sie sahen furchtbar aus: Allesamt<br />

waren sie schrecklich gealtert, allerorten Greise und Greisinnen. <strong>Die</strong> Jüngsten, in Wirklichkeit<br />

wohl frisch Geborene oder kleine Kinder, krabbelten zwar auf dem Boden umher,<br />

sahen aber bereits aus wie erwachsene Menschen. Hier konnten wir wenigstens etwas<br />

über die Geschehnisse in Dragenfeldt erfahren: <strong>Die</strong> Dörfler hatten tatsächlich die Eidechsenschwester<br />

ermordet und verbrannt; sie waren sich sicher, dass sie einen finsteren Zauber<br />

über den Ort gebracht hatte. In Dragenfeldt selbst sollte wohl alles noch schlimmer<br />

sein als hier. Eschwine, eine greise Frau, weinte bitterlich und flehte uns an, ihren Sohn<br />

wiederzufinden.<br />

Erschöpft lagerten wir mit den Flüchtlingen, um etwas neue Kraft zu schöpfen und<br />

am nächsten Tag endlich Dragenfeldt zu erreichen. Heute morgen weckte uns eine große<br />

Bande Goblins, die ebenfalls von Satinavs Hörnern zu Boden gedrückt worden und zu<br />

alten Männchen vergreist waren. Wir konnten einen Kampf vermeiden, tatsächlich half<br />

uns ihre Schamanin mit einigen Tränken weiter.<br />

Jetzt können meine verkrampften Hände die Feder nicht mehr halten. Wir packen<br />

unsere Sachen und marschieren nach Dragenfeldt. <strong>Die</strong> sonst so kräftige Mutter Linai ist<br />

über nacht zu einer weißhaarigen Alten geworden, die nicht mehr die Kraft hat, sich von<br />

ihrem Lager zu erheben, und sie bleibt zurück. Hoffentlich reicht unsere Kraft aus, das<br />

Dorf zu erreichen und den Lauf der Dinge wieder in Ordnung zu bringen.<br />

1.3.1.7 Im Tempel der Vielfarbigen<br />

Von Xaviera, am 02. Rahja 22 Hal (07.09.2005)<br />

2. Rahja, 22 Hal: Hab Dank, Mutter Satuaria, dass Du uns in dieses Haus geführt hast!<br />

Nach vielen Tagen ist es das erste Mal, dass die unnatürliche Verformung der Natur uns


68 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

nichts anhaben kann und wir ausruhen können. Wir sind im Tsa-Tempel in Dragenfeldt<br />

angekommen. Rund um den Ort ist die Erde zu Staub zerfallen, alle Pflanzen sind niedergebrochen<br />

und zu welkem Laub geworden. <strong>Die</strong> Gebäude sehen grau und brüchig aus,<br />

einzig der Eidechsentempel steht wie zuvor und in allen Farben des Regenbogens da.<br />

Direkt vor dem Tempel fanden wir auch die Überreste des Scheiterhaufens, auf dem die<br />

Geweihte Laniare verbrannt wurde.<br />

Doch hier im Inneren des Tempels herrscht eine angenehme Kühle, die den Zerfall<br />

nicht hereingelassen hat, und die bunte Eidechse an der Wand macht uns neuen Mut.<br />

Natürlich haben wir uns erstmal gründlich umgesehen. Niemand da, aber einige interessante<br />

Schriftstücke konnten wir entdecken: Aus einem Register las Lares ab, dass<br />

die Erträge der Bauern Dragenfeldts in den letzten Jahren gewaltig gestiegen waren, sowohl<br />

in der Menge als auch in der Größe der Früchte. Hierher kommen sicher auch die<br />

wässrigen Riesenkartoffeln, die wir schon in Baliho vorgesetzt bekommen hatten. Das<br />

Register, geführt von Laniare, zeigt an, dass sie den Tempel seit fünf Sommern führt.<br />

Ab dem Jahre 21 Hal finden sich mehrere Hinweise auf eine neue, oder besser gesagt<br />

sehr alte, Verehrungsweise der Jungen Göttin. Z’zah wird sie genannt – so viel Weitblick<br />

hätte ich der jungen Geweihten gar nicht zugetraut. Offenbar war Laniare mit der langen<br />

Geschichte ihrer Kirche besser vertraut als so mancher Geweihter. Mehrfach finden sich<br />

Hinweise auf Segnungen ” gemäß LZS“, und im letzten Jahre werden auch die echsischen<br />

Glyphen der Z’sah und des Ssat’Nnav eingetragen. Verwunderlich, dieser alte Glaube so<br />

hoch im Norden. In der jüngsten Vergangenheit dann Erwähnungen von Mißgeburten<br />

und Unruhe in der Bevölkerung.<br />

Als noch weitaus aufschlussreicher erwieß sich das Tagebuch von Laniare Armand:<br />

Begann sie 17 Hal ihren Tempeldienst mit jugendlichem Eifer, wurde sie bald des Dorflebens<br />

überdrüssig (wer kann ihr das verdenken) und begann, tiefen Gedanken nachzuhängen:<br />

” Was ist Deine Gestalt, Vielgestaltige?“ fragt sie sich und erwähnt dabei, gelernt<br />

zu haben, dass schon die Echsischen ihr gehuldigt haben. Als diese Stelle verlesen<br />

wird, geht ein merkwürdiger Ausdruck der Abwesenheit über die Gesichter einiger<br />

meiner Freunde. Ganz automatisch scheinen sie ihre Ohren gegen dieses Wissen zu verschließen,<br />

wollen nicht wahr haben, dass Großteile der menschlichen Kultur, und einige<br />

ihrer Kirchen, auf die echsische Hochzivilisation zurückgehen. Dabei schreibt es hier eine<br />

Geweihte der Tsa, schwarz auf weiß!<br />

Im Jahre 19 Hal tritt erstmals ein ” gebildeter Mann, ein Tulamid, aber gewiss kein<br />

Rastullah-Anbeter“ in ihrem Buch auf. Sie beschreibt ihn als furchtbar entstellt, deshalb<br />

am ganzen Körper in Verbände gehüllt, und mit einer Augenklappe. <strong>Die</strong>ser ben Seyshaban<br />

siedelte sich daraufhin wohl in Burg Dragentodt an, und begann, Laniare mit alten<br />

Büchern zu versorgen und lehre sie den echsischen Namen ” Z’zah“ der Jungen Göttin.<br />

Im Laufe der Zeit scheint ben Seyshaban Laniare über den Umweg des echsischen Pantheons<br />

zu alten Satinav-Ritualen geführt zu haben. Er beeindruckt sie durch mächtige<br />

Zauber, in denen er die Zeit anhält, und Laniare saugt alle seine Lehren gierig in sich<br />

auf. Später, 21 Hal, beginnt sie, Feldsegen und Lebensrituale unter seiner Anleitung auszuführen.<br />

Ab Firun 22 Hal ist ben Seyshaban dann nicht mehr aufzufinden, offenbar auf<br />

einer seiner häufigen Reisen. Laniare, mittlerweile des Zhelemja mächtig, studiert die alten<br />

Werke alleine weiter. Am 1. Tsa dieses Jahres spricht sie ” den großen Segen gemäß<br />

LZS“ in dem Glaube, ein Ritual ihrer Göttin auszuführen. Daraufhin nehmen die Dinge<br />

ihren Lauf: Zuerst mehr Geburten, noch reichere Ernten, dann Mißwuchs, merkwürdige<br />

neue Pflanzen, Totgeburten. Im Peraine wird Laniare alles unheimlich und sie fürchtet,


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 69<br />

von ihrem Lehrmeister betrogen worden zu sein. Sie schreibt: ” Ich kann nicht mehr an<br />

einen Segen glauben, es ist ein Fluch, den ich über dieses Land herabgerufen habe – und<br />

ich bin fast sicher, dass die alte Schrift genau dies beabsichtigt .. !“ Sie bereut ihre Verflechtungen<br />

mit ben Seyshaban zusehends und betet Tag und Nacht, aber nichts ändert<br />

sich, und die Gegend beginnt immer schlimmer zu verfallen. <strong>Die</strong> Tiere fliehen aus dem<br />

Dorf. Der letzte Eintrag am 22. Ingerimm berichtet von einem Alptraum Laniares: ” Ich<br />

habe wieder schrecklich geträumt heute Nacht, aber der Traum hat mir Gewissheit und<br />

Kraft gegeben: Ben Seyshaban leitet von Turm Drachentodt eine mächtige Beschwörung,<br />

er hat alles so geplant, ich werde gehen und ihn zur Rede stellen und notfalls mit meinen<br />

eigenen Händen aufhalten.“ Doch dazu kam es nicht mehr, da die verängstigten Dörflern<br />

Laniare aus dem Tempel zerren und auf dem Platz davor verbrennen.<br />

Neben dem Tagebuch fanden wir in einem Versteck auch das ” LZS“, das Liber Zamorricum<br />

per Satinav, dessen alte Glyphen wir aber nicht lesen können. Unsere Lagebesprechung<br />

verlief chaotisch: Lares fühlt sich bestätigt, dass die Echsengötter finstere<br />

Monstren sind, und lästert fürchterlich gegen sie. (Hoffentlich hat er keinen Fluch der<br />

H’Ranga damit auf uns gelenkt . . . ) Selbst der sonst kühl denkende Madradeus gerät außer<br />

sich, reißt sich sein H’Szint-Gewand vom Leib und verbrennt es an Ort und Stelle!<br />

Mir fällt es schwer, die echsischen Kulte in den Schutz zu nehmen, ist doch das Leid und<br />

Elend, was sich hier abgespielt hat, unübersehbar. Was könnte dieser ben Seyshaban für<br />

ein Ritual vorhaben? Eine Erinnerung schleicht sich in meinen Kopf: In der Silem-Horas<br />

Bibliothek in Selem war ich auf diese Dreiergruppe dubioser ” Forscher“ gestoßen, die<br />

ebenfalls viel in Büchern über Satinav bzw. Ssat’Nnav gelesen hatten. Und ein penetranter<br />

Parfümgeruch hing über ihnen, ein billiges lieblichfelder Duftwasser, wie es auch Laniare<br />

bei Ben Seyshaban beschrieben hatte. Durchaus möglich, dass es sich um die gleiche<br />

Person handelt; die ” Sechs“ waren ja auch in Selem unterwegs und haben uns hier wiedergetroffen.<br />

Kann es sein, dass Z’zah einen Fluch über diesen Landstrich geworfen hat?<br />

Ich denke nicht, ist sie doch die Göttin des Lebens, nicht des Verfalls. Überhaupt heißt<br />

das LZS ja nicht Liber Zamorricum per Z’zah, sondern per Satinav. Auch die Träume, die<br />

wir hatten, sprachen teilweise von der Zeit. Hier muss ein großes Satinav-Ritual abgehalten<br />

werden, an dem die naive Laniare tatkräftig mitgeholfen hat. ” Begehre nicht auf<br />

gegen den Herrn der Zeit, den seine Rache wird furchtbar sein“, lehren sie in Selem, und<br />

ich kann nur hoffen, dass wir überstehen werden.<br />

Doch all diese Gedanken verblassen hinter der Notwendigkeit, das Ritual, so möglich,<br />

noch zu stoppen. Wir beschlossen, einige Stunden im Tempel zu ruhen, und dann den<br />

Aufstieg nach Burg Drachentodt zu beginnen. Laniare hinterließ uns einige heilende<br />

Tränke, und die Auswirkungen des Altersfluchs gingen hier im Tempel merklich zurück.<br />

Jetzt beten wir, ein jeder zu seinen Göttern.<br />

Sumutochter, junge Göttin! Helft uns, den Finsterling in Drachentodt zu stellen! Bitte,<br />

behütet uns vor dem eklen Zerfall und dem Fluch des vorzeitigen Alters. Schenkt uns eine<br />

feurige Rache für all das Elend, dass er über diesen Landstrich und über uns gebracht<br />

hat!<br />

Jetzt brechen wir auf.<br />

1.3.1.8 Burg Drachentodt<br />

Von Xaviera, am (07.09.2005)


70 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Mit der im Tempel frisch geschöpften Kraft waren wir fest entschlossen nach Burg Drachentodt<br />

aufgebrochen. Ein wahrer Zeitensturm tobte über dem Dorf und der darüber thronenden<br />

Feste. Man konnte förmlich spüren, wie einem der Lebenssaft zwischen den Fingern<br />

hindurchrann, und der Wind stimmte in den Felsen ein niederhöllisches Jaulen an.<br />

Nur der Gedanke, dass ein Umkehren jetzt das sichere Ende wäre, trieb uns den Berg<br />

hoch und in die Burg hinein. Dort oben musste sich der verstecken, der für die Altersflecken<br />

verantwortlich war, und im Stillen hatte ich ihm bereits grausame und blutige<br />

Rache geschworen. Nach einem mühseligen, aber kurzen Anstieg standen wir schließlich<br />

vor dem halboffenen Burgtor, und drängten in den Innenhof. Auch die Burg war<br />

nicht vom Zeitensturm verschont worden: <strong>Die</strong> Holzgebäude waren zu Staub zerfallen,<br />

nur die Steinmauer und vor allem der dicke Turm Drachentodt standen noch.<br />

Unsere Widersacher ließen nicht lange auf sich warten: “Harrbe üch es doch geahrrnt,<br />

dass ihrr hierrherrr kommen wüürrdet”, donnerte Korobar von der Spitze des Turms,<br />

und aus einigen Schießscharten in höheren Stockwerken eröffneten seine Schergen das<br />

Armbrustfeuer auf uns. Froh, es endlich wieder mit einem greifbaren Gegner zu tun zu<br />

haben, rissen meine Gefährten ihre Waffen heraus. Innerhalb von Augenblicken hatte<br />

Thorkilt die Eingangstür zum Turm eingerannt, wohin wir uns vor den Bolzen flüchteten.<br />

Nur Madradeus war plötzlich verschwunden, aber das fiel uns erst später auf.<br />

Im Turm: Dunkelheit, dann mit Thorkilts Laterne ein dämonisches Banner an der<br />

Wand, und eine Treppe nach oben. <strong>Die</strong> Treppe herunter kamen einige Untote, angeführt<br />

von einer stolzierenden Ritterrüstung mit großem Schwert. Zwei gewaltige Schläge Allisters,<br />

und die Rüstung polterte zu Boden; dann ein kurzer Kampf, und Lares und Thorkilt<br />

hatten die anderen Feinde niedergestreckt. Ich hatte währenddessen immerhin Satuarias<br />

Kralle ziehen können, die in glühend heißem Feuer in meiner Hand brannte. Wir rannten<br />

die Treppe hoch. Ein Klacken und daraufhin ein Armbrustbolzen. Doch Allister tanzte<br />

beiseite, und der verdeutzt dreinblickende Zwerg flüchtete sich weiter nach oben. Noch<br />

mehr Untote, Skelette diesmal. Meine Freunde begannen erneut das Kriegshandwerk,<br />

ich setzte mich auf meinen Stab und raste über sie hinweg, nebenbei ein Skelett enthauptend.<br />

Landete in einer weiteren Kammer, wo Madradeus, von einigen Feinden umringt,<br />

gerade zu Boden ging. Scheinbar war er durch das Dach eingebrochen und hier gelandet<br />

- wie er auf das Dach kam? Egal. <strong>Die</strong> Leute, die ihn zu Boden geschlagen hatten, waren<br />

die Überreste der formidablen Sechs: Das Kampfweib mit den zwei Ogerschellen, und<br />

ein nichtsagender Söldling, dazu der unglückliche Armbrustzwerg. Der Hass kochte ihn<br />

mir hoch und sprudelte aus dem Mund heraus, woraufhin meine ätzende Galle zwei von<br />

ihnen zu Boden schickte. Dann stürzten die anderen heran, aber zum Glück kamen auch<br />

meine Freunde nach, die den Kampf mit ihnen aufnahmen. Ich wollte hin zu Madradeus,<br />

ihm nach Möglichkeit helfen. Doch da, Korobar erscheint im Rahmen der anderen<br />

Tür, und wirft einen Zauber auf mich. Höllenpein, Schmerzen überall und ich kann mich<br />

nur noch am Boden winden. Als ich wieder zu mir komme, hat sich die Situation geklärt:<br />

Madradeus ist zwar schwer angeschlagen, lebt aber noch, und ich helfe ihm mit<br />

dem Fläschlein mit “Sumus Kraft” weiter. Der feindliche Zwerg, sagen meine Freunde,<br />

ist aus dem Fenster in den Freitod gesprungen. Korobar schließlich war in einen Zweikampf<br />

mit Thorkilt geraten, hatte dem seine neue Rüstung mit Magie entflammt, hatte<br />

dann aber schwer unter groben Hammerhieben zu leiden gehabt, die ihn schließlich vom<br />

Turm fegten und in den Burghof klatschen ließen.<br />

Alle Feinde überwunden, aber wo war der “Meister”, der finstere Beschwörer, der<br />

lügenreiche Lehrer Laniares? Fieberhaft begannen wir, den Turm zu durchsuchen. In ei-


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 71<br />

nem brennenden Labor konnte ich eine Abschrift von Niobaras Folianten, dem großen<br />

Sternenatlas, retten. Ganz im Erdgeschoß schließlich entdeckten wir eine Falltür im Boden,<br />

die uns in einen Kellerraum führte. Als wir die Luke öffneten, machte sich ein mulmiges<br />

Gefühl in uns breit. Auf diesem Weg, das spürten wir, erwartete uns große Gefahr<br />

und der Beschwörer. Nur zögerlich stiegen wir hinab, und Lares konnte sich in einem<br />

Moment der Anfechtung erst gar nicht entscheiden, mitzukommen - nach kurzem Gebet<br />

folgte er uns dann aber.<br />

Im Kellerraum fand sich keine Spur von dem Beschwörer, aber ein Odem zeigte uns<br />

die richtige Stelle, und Thorkilt entdeckte dort eine Geheimtür. Dann noch ein Kellerraum,<br />

und in der Ecke eine weiter Falltür, in die ein metallenes Heptagramm eingelassen<br />

war. Madradeus beugte sich über die Luke und sagte nach kurzer Analyse, dass, wer immer<br />

sich daran zu schaffen mache, es mit einem vielgehörnten Kampfdämon zu tun kriegen<br />

würde - einem solchen Wesen, wie es einst in Gareth eine ganze Versammlung von<br />

namhaften Recken ausgelöscht hatte. Gegen so etwas konnten wir jetzt nicht bestehen!<br />

Wieder half uns des Magiers Zauberkunst weiter; er hexte einen Steinbrocken herbei, der<br />

den Boden neben der Luke so auflockerte, dass wir uns - wenn auch in entwürdigender<br />

Haltung - hindurchwühlen konnten.<br />

Dort unten schließlich stießen wir auf das Herz allen Übels: Unter uns befand sich<br />

eine Kammer, die von einer großen, wabernden, nebligen Kugel nahezu vollständig ausgefüllt<br />

wurde. Nur ein schmaler Sims an allen Seiten war frei, und keine Treppe führte<br />

hinab. In dieser Kugel musste der Beschwörer seinem Werk nachgehen! Ich schwebte<br />

vorsichtig hinab und begann, die Kugel mit Satuarias Kralle zu bearbeiten. Tatsächlich<br />

konnte ich tiefe Furchen hereinschlagen, durch die man für kurze Augenblicke ins Innere<br />

sehen konnte, doch schlossen sich diese Schlitze immer schnell wieder. Thorkilt, an<br />

einem Seil herabgelassen, donnert dann Angroschs Eisenzorn auf den Scheitelpunkt der<br />

Kugel, und sie zerbarst mit einem durchdringenden Krachen. Unter Aufgebot all unseres<br />

Mutes sprangen wir hinein.<br />

Mit dem Betreten der Beschwörungssphäre schienen wir Dere verlassen zu haben.<br />

Wir schwebten ziellos in einem grauen, kalten Nebel. Von der umgebenden Kammer<br />

war nichts mehr zu sehen, und unsere Orierntierung war sofort dahin. Langsam schwebten<br />

wir auf eine schemenhafte Struktur zu, die sich allmählich aus dem Wabern herausschälte.<br />

Ein großer Kreis . . . nein, ein Stern war es. Ein gewaltiger Stern mit dreizehn<br />

Zacken, und an jedem Ende war ein Mensch angekettet, der sich in unvorstellbaren Qualen<br />

wand. In der Mitte jedoch saß in stiller Konzentration versunken ein Mann, bei dem<br />

es sich nur um Ben Seyshaban handeln konnte: Schwarze Gewänder, mumifizierte Haut,<br />

ein Auge fehlte. Mit gleichmäßigen Bewegungen und einem leisen Singsang bewegte<br />

er einen großen, roten Kristall durch die Luft, und schien völlig in sein Ritual vertieft.<br />

Jetzt gab es kein Halten mehr! Allister und ich erreichten ihn zuerst. Satuarias Kralle<br />

fuhr ihm durch das heile Auge in den Schädel, und Allisters Schwert durchteilte seinen<br />

brüchigen Körper von Schulter bis Becken. Völlig ohne Gegenwehr hatten wir den<br />

“Meister” erschlagen können! Doch irgend etwas sagte uns, dass es damit noch nicht getan<br />

war. Hatten wir das Ritual schon auggehalten? <strong>Die</strong> 13 Opfer! Wir begannen, an ihren<br />

Ketten zu zerren, doch diese ließen sich nicht lösen. So wurden die armen Leute einfach<br />

direkt auf dem Beschwörungsstern erschlagen, damit das finstere Ritual scheitern möge.<br />

Nur einen konnten wir befreien, nachdem mein Drachenspeichel seine Fesseln zerfressen<br />

hatte. Eine große Müdigkeit begann, uns niederzudrücken, und Madradeus, der neben<br />

dem toten Seysahaban kniete, machte ein Gesicht, als ob ihm die Erdämonen gegenüber


72 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

stehen würden. Sein Gesicht war auch das letzte, an das ich mich erinnern konnte, dann<br />

fiel ich in tiefe Bewustlosigkeit.<br />

Dort unter dem Turm muss uns Delian gefunden haben. Irgendwie hat er es geschafft,<br />

uns alle in den Tempel ins Dorf herunter zu schaffen, wo wir wieder zu uns kamen. Von<br />

Diaspora fehlt jede Spur, aber das befreite Opfer ist bei uns. Noch liegen wir alle stumm<br />

und erschrocken da, und keiner mag etwas sagen. Ich schreibe gerade unsere Erlebnisse<br />

auf. So vieles ist mir unklar: Wer war dieser Seyshaban? Was hat er mit seinem Ritual<br />

bezweckt? Darüber werden wir wohl noch viel nachdenken müssen. Aber später. Jetzt<br />

erstmal haben wir uns einige Ruhe verdient, und ich schlummere wieder ein.<br />

1.3.1.9 Nach dem Zeitensturm<br />

Von Xaviera, am 25. Rahja 22 Hal (07.09.2005)<br />

25. Rahja, 22 Hal: Mittlerweile haben wir uns alle ein wenig erholt. Doch wie sehen wir<br />

aus! Der Zeitensturm hat seine Spuren hinterlassen: <strong>Die</strong> ganze Gegend um Dragenfeldt<br />

ist in eine öde Wüstenei verwandelt, und auch in großer Entfernung sieht die Natur noch<br />

krank und geschwächt aus. Zum Glück fanden wir Arjunoor und unsere Pferde wieder,<br />

ihnen war nichts geschehen. Auch an uns finden sich einige Spuren, obwohl die bei Laniare<br />

gefundenen Tränke die ärgsten Auswirkungen ungeschehen machten. Man sieht<br />

uns schon an, dass wir in ein Satinav-Ritual geraten sind. Am schlimmsten hat es Madradeus<br />

und Lares getroffen: Lares, weil er auch vorher schon alt war und sein Körper jetzt<br />

seinen Zenit deutlich überschritten hat. Madradeus hingegen ist einfach stärker gealtert<br />

als wir, und hat auch auf seinen Tsatrank verzichtet, um dem geretteten Opfer einige<br />

Jahre seines Lebens zurückzuschenken. Allister ist recht gimpflich davongekommen, obwohl<br />

auch er jetzt aussieht, als wäre er einige Jahre älter, als er tatsächlich ist. An Thorkilt<br />

kann ich keine Veränderung wahrnehmen. Auch ich hatte zu leiden, und die Knospe der<br />

Jugend hat sich schneller, als mir lieb ist, zur Blüte der mittleren Jahre gewandelt. Sicher<br />

fünf oder sechs Jahre sind mir geraubt worden! Wieso, wieso? Doch nicht wir haben gegen<br />

Dich gefrevelt, Herr Satinav, sondern der verderbte Beschwörer und seine Gehilfen!<br />

Ich muss herausfinden, wie Laniare diese Tränke hergestellt hat . . .<br />

Vorhin sind wir auf die verruchten Bannstrahler und das andere Pack getroffen. Ihre<br />

Mission zum Goblinberg war - wen wundert’s - gänzlich ohne Erfolg. Leider, leider mussten<br />

einige meiner Freunde diesen Verbrechern alles erzählen, was geschehen ist. Zum<br />

Glück wussten sie da noch nicht, dass ich das “LSZ”, dieses alte Echsenbuch, aus dem<br />

Tempel gerettet habe. Das hätten sie ihnen womöglich auch noch auf die Nase gebunden!<br />

Wie nicht anders zu erwarten war, kam sogleich der übliche Vorschlag der Bannstrahler,<br />

uns alle unter Generalverdacht zu stellen und an Ort und Stelle zu verbrennen. Hätten<br />

nicht all diese Leute irgendwie zu Tode kommen können? <strong>Die</strong> Erde würde aufatmen,<br />

wenn diese Geißel getilgt wäre. Immerhin verbot der Inquisitor (!) den Bannstrahlern,<br />

die offenbar sogar er als vollkommen verblendete Wahnsinnige erkennt, ihrem Blutdurst<br />

freien Lauf zu lassen, und nach peinlichem Verhör konnten wir gehen.<br />

Was die Geschehnisse in Dragenfeldt angeht, ist einiges klar geworden, anderes nicht.<br />

<strong>Die</strong> Alpträume waren wohl nur ein Nebeneffekt des großen Rituals, genau wie die Zerstörung<br />

der Landschaft. Was Sinn und Zweck der Beschwörung angeht, vertritt Madradeus<br />

seit kurzem eine neue, eigensinnige These: Borbarad, der Dämonenmeister aus den Geschichten,<br />

sei zurückgekehrt. Ben Seyshaban habe ihn beschworen, und wir müssten ihn


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 73<br />

beklämpfen. Nun, ich habe weder Borbarad noch sonst jemanden gesehen, der beschworen<br />

wurde. Wie Madradeus auf diesen Gedanken kommt? Sicher ist, dass er ein wenig<br />

merkwürdig geworden ist nach Drachentodt. Wir werden wohl alle noch lange brauchen,<br />

bis wir diese Erlebnisse vollkommen verarbeitet haben. . .<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 16.09.2005:<br />

nicht ganz zu vergessen, dass madradeus jetzt<br />

ein listig funkelndes, in der tiefe mit dunklen<br />

schatten versetztes auge hat. aber vielleicht ist<br />

das ja normal, wenn magier altern. . .<br />

1.3.1.10 Bericht des Golgariten Lares Glimmerdiek, Teil I<br />

An Seine Exzellenz,<br />

Lucardus von Kémet,<br />

Großmeister des Ordens der Golgariten<br />

Hoher Meister des Ordens, Eure Exzellenz!<br />

Von Lares Glimmerdiek, am (23.08.2005)<br />

Es ist schwer, das in Worte zu fassen, was meine Gefährten und ich in den letzten Wochen<br />

erfahren und erleben mussten. <strong>Die</strong> Last und Verzweiflung der letzten Tage wird<br />

mich wohl lange noch betreffen, die gar schrecklichen Ereignisse werden mich ein Leben<br />

lang verfolgen – wohl bis zu dem Zeitpunkt, dass unser heiligster Vater Boron mir die<br />

höchste Weihe verleiht und mich in seine Hallen beruft, auf dass mir dort die Gnade des<br />

Vergessens gewährt wird. Es war ein Alptraum ohne Ende, eine Erfahrung, die mich an<br />

den Rande des Wahnsinns brachte.<br />

In dem Moment, in dem ich diese Zeilen verfasse, befinde ich mich in Salthel auf Burg<br />

Aarkopf im östlichen Weiden, nur wenige Tagesmärsche entfernt von jenem Ort, an dem<br />

sich die schrecklichen Begebenheiten ereigneten. Hier beginne ich die Aufzeichnung der<br />

Geschehnisse, die ich im Laufe meiner Rückreise nach Punin verfolgständigen will, um<br />

Euch ein guten Bericht zu geben, der nach besten Wissen und Gewissen wahrhaftig und<br />

vollständig ist. Ich möchte Euch berichten von dem Wahnsinn, der sich in der Drachenpforte<br />

bei Dragenfeld zwischen Roter und Schwarzer Sichel zutrug und die Landschaft<br />

in eine öde Wüstenei verwandelte und hunderte von Menschen vernichtete. Ich möchte<br />

Euch berichten von den Machenschaften zweier finstererer Schwarzmagier, die offenbar<br />

den Pakt mit Dämonen und finsteren Echsengötzen nicht scheuen, um ihre blasphemischen<br />

Ziele zu erreichen. Und ich möchte Euch berichten, wie es uns dennoch gelang,<br />

diesem Treiben Einhalt zu gebieten. Auch wenn wir uns nicht sicher sind, ob dies nicht<br />

vielleicht nur der Anfang ist von einer schrecklichen Entwicklung, die die ganze Aufmerksamkeit<br />

unseres Ordens erfordern wird. Vielleicht stärker noch, als die Al’Anfaner<br />

Häresie.<br />

Gegeben im Monde der Rahja im Jahre 22 nach Thronbesteigung des Kaisers Hal<br />

Lares Glimmerdiek, Ritter des Ordens der Golgariten


74 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Kommentare:<br />

Lucardus von Kémet, am 31.08.2005:<br />

Es scheint Euch nicht nur schwer zu fallen, in<br />

Worte zu fassen, was ihr erlebt habt, sondern<br />

geradezu unmöglich! Wollt ihr mich hinhalten,<br />

1.3.1.11 allister, der unbesiegbare<br />

Ritter? Habt Ihr Euren Auftrag befolgt?<br />

Von Madradeus, am (22.08.2005)<br />

in dem turm des chorobar versteckte sich noch ein kleiner dämon, der zu klein um einzugreifen<br />

war, aber alles beobachtet hat:<br />

nach dem abenteuer erzählte er seinem meister (wer auch immer das ist) folgendes:<br />

bei dieser gruppe ist ein meisterkrieger, der wie der leibhaftige kämpft:. bereits als sie<br />

im halbdunkel des turmes, sich nur mühsam bewegen konnten, schwang dieser krieger<br />

sein schwert meisterlich ohne sich selbst zu schonen und mit einer eleganz, als würde<br />

er zu den kunstfackelschwingern in den niederhöllen gehören. Mit einem schlag streckte<br />

er den wächter nieder. ungebremst sprang er die treppe des finsteren turmes hoch.<br />

der behrzte zwerg kimpel schoss ihn mit sicherem auge in die breite brust. doch was<br />

war das? der meisterkrieger wich meisterlich dem bolzen aus, als handle es sich dabei<br />

um einen gemächlich getriebenen ochsenkarren. wir scheinen diese avesanhänger unterschätzt<br />

zu haben, meister. denn nachdem er eine kurze zeitlang gelangweilt ob der<br />

für ihn mittelmäßigen gefahren den turm erkundet hatte, stürzte er sich mit elan in den<br />

schon für uns fast gewonnenen kampf im zweiten stockwerk. er holte mit seinem großen<br />

schwert einmal trocken aus und köpfte meisterlich unsere kampfeserprobte dienerin. . .<br />

ich würde euch raten, meister, diesem aves-helden möglichst aus dem weg zu gehen<br />

...<br />

1.3.1.12 <strong>Die</strong> Zeichen lesen<br />

Von Madradeus, am (28.08.2005)<br />

In dieser Fassung an: Spektabilität Magister Landor Gerrano, Spektabilität Erzmagus Elcarana,<br />

convocatus primus Spektabilität Prishaya, Spektabilität Erzmaga Racalla, Convocatus<br />

Primus Spektabilität Saldor Foslarin und Convocatus Primus Spektabilität Salpikon<br />

Savertin<br />

In veränderter Fassung an: Hesindian von Kuslik, z.H. Delians von Wiebrück zur Weiterleitung,<br />

an Brin und Armene Horas themselves, Thorkilt, Allister, Xaviera, Lares nachrichtlich<br />

nach Gareth, Chadir<br />

<strong>Die</strong> Welt ist in eine Unruhe gefallen. Namentlich das Herzogtum Weiden zwischen der<br />

schwarzen Sichel und der roten Sichel ist verheert, so wie seine Erschaffer es sich nie<br />

wünschten, wie es sonst nur aus der sogenannten “Brache” um Gareth bekannt ist. Ich<br />

selbst sah den Verfall, ausgelöst durch einen Satinav-Frevel und einen düsteren Segen


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 75<br />

der Zsahh, der Echsengötze der Wiedergeburt (!). Ich selbst sah den Hauch des Todes<br />

in die Gesichter wackerer Leute fahren. Ich sah wackere Recken ihre Schwerter strecken,<br />

selbst die ehrenwerte Garde der Bannstrahler Praios’ machte sich klugerweise entmutigt<br />

auf den Rückweg angesichts solcher wahnhaften Kräfte, die sie verfolgten inmitten der<br />

Nacht.<br />

Sein <strong>Die</strong>ner stirbt und kann doch nicht sterben<br />

Nur dem unermüdlichen Willen meiner vier Gefährten verdanke ich es, dass ich selbst<br />

die Kraft aufbrachte hinab zu tauchen in den Strudel und dort an der Quelle, im toten<br />

Winkel der Macht, einen Ausweg zu suchen. Ich selbst sah ihn in der Nacht auf den ersten<br />

Namenlosen Tag fallen, jenen Liscom von Fasar, der sich Hammid nannte und mit<br />

schäbigen Betrügereien gar eine Tsa-Geweihte bekehrte zu einem großen Fluch über das<br />

Land. Er, der 16 Hal dem Drachen Teclador den Karfunkelstein entnommen hatte, er, der<br />

seinen Meister Borbarad zurück auf den Schauplatz seiner Frevel holen wollte, er der<br />

schon einmal starb und doch nicht tot war. Wir hoffen, er bleibt es diesmal.<br />

Auf unserer Reise wurden wir von finsteren Träumen heimgesucht. Nach eingehenden<br />

Studien und einer dort oben vorgenommenen Austreibung bin ich nun sicher: es waren<br />

Dämonen, die uns die Träume schickten und uns zur Flucht veranlassen wollten. <strong>Die</strong><br />

Menschen um uns herum träumten dasselbe – Zufall kann nicht im Spiel sein.<br />

Sicherlich werdet Ihr, werter Kollege, ungläubig mit dem Kopf schütteln, wenn es Folgendes<br />

ist, was Euch vielleicht dieser Tage zu Gehör kommt: Liscom hatte in der Stunde<br />

seines Todes Erfolg: Borbarads Geist weilt auf Dere.<br />

Werden sich auftun die Sphären<br />

Er ward verbannt in den ewigen Strudel der jenseitigen Welt – den Limbus. Wir reisen<br />

durch den Limbus, einige der dunkleren Zunft forschen darin. Ist es unmöglich einen<br />

Verbannten zurückzuholen? Wir wären keine Magier, wenn wir hier Unmögliches annehmen<br />

würden. Allein die Beteuerung eines vielgereisten und wohl informierten Kollegen<br />

würden mich selbst wohl nicht überzeugen. Gibt es weitere Anzeichen? <strong>Die</strong> Druiden<br />

sprechen seit Monaten davon, dass das Gleichgewicht der Elemente gestört sei. Bei einem<br />

meiner Besuche in dem wieder aufgetauchten Konzil der Elemente berichteten sie<br />

mir, dass der Zorn der Elemente an die Druiden ausgegeben werde, ein Kampfzauber,<br />

der die Freunde des Geistes in die Lage versetzt, gegen Dämonen zu bestehen. Weiterhin<br />

seid Ihr sicherlich kundig, was die Vorfälle vor sieben Jahren in der Gorischen Wüste angeht.<br />

Teclador der große hat sich Liscom von Fasar in den Weg gestellt. Hätte der große<br />

Behüter so gehandelt, wenn keine Gefahr bestanden hätte?<br />

<strong>Die</strong> Orakel zu Fasar<br />

Weiterhin möchte ich an die Orakelsprüche von Fasar erinnern, die ich hier auszugsweise<br />

eben anführe:<br />

. . . dies ist die kunde von den zeiten, wenn sich das angesicht der welt wandeln wird. . .


76 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

wenn der drache seinen karfunkelstein verliert, wird sich die kunde verbreiten von SEI-<br />

NER künftigen macht, und SEIN diener stirbt und kann doch nicht sterben. . .<br />

<strong>Die</strong>ser Teil ist, wie bereits erwähnt, schon eingetreten.<br />

. . . wenn der kaiser aus borons schlund ins goldene land vertrieben wird, werden die<br />

legionen des blutgottes ins herz des greifen stoßen, . . .<br />

Answin soll, so geht die Legende, 17 Hal nach dem Versuch die Macht zu übernehmen<br />

ins Güldene Land verbannt worden sein. <strong>Die</strong> Legionen Tairachs stehen, wer weiß das<br />

besser als ich, nicht nur vor der Pforte Lowangens. Tief ins Mittelreich sind die Rotpelze<br />

vorgedrungen und beschäftigen die “Greifenreiter”.<br />

. . . wenn der tote den toten beschwört, werden sich auftun die sphären, und es wird<br />

sein ein heulen und zähneknirschen unter den zauberern und gegenzauberern und den<br />

leuchtenden erleuchteten . . .<br />

Liscom beschwört Borbarad<br />

Wir können die Zeichen sehen<br />

Nun, werter Kollege, wir müssen nicht erst mit den Zähnen knirschen. Wir sind gewarnt.<br />

Es gibt die Möglichkeit mir zuzustimmen. Dann sollten alle Kräfte gebündelt werden<br />

und der erneuten Bedrohung entgegen geworfen werden. Holt Eure Bücher heraus,<br />

macht Euch kundig über den Kampf gegen Dämonen, macht es den Druiden gleich, unterrichtet<br />

die Eleven im Abwehrkampf. Der noch neue Spruch Pentagramma sollte auf<br />

jedem Lehrplan erscheinen. Stellt die Magie der Verwandlung, des Einflusses und der<br />

Herrschaft ein wenig zurück. Ein Dämon lässt sich mit einem ordentlichen Ignifaxius<br />

oder auch einem schnellen Kulminatio vertreiben. Auch ein Fulminictus soll schon feine<br />

<strong>Die</strong>nste geleistet haben. Ich selbst habe in den zurückliegenden Jahren zahllose Male<br />

Dämonen gegenüber gestanden. Ich lernte dabei die Kraft des Stahls kennen, wenn er<br />

von beherzten Männern und Frauen geführt wird, deren Seele rein ist und denen die<br />

Götter beistehen. Der ehrwürdige Boronkrieger Lares, Meister Thorkilt, Thoralds Sohn<br />

zu Hammerfest, Xaviera die Schöne zu Hammerfest auch bekannt als Dominique Du Lac<br />

und Schwertmeister Allister zu Hammerfest, diese vier fochten an meiner Seite und werden<br />

es weiterhin tun, wenn die Brut des Borbarad aus ihren Löchern kriecht.<br />

Auch wenn Ihr es weiter überprüfen wollt – Skepsis ist allemal angebracht - denkt an<br />

meine Worte und forscht in den alten Werken. Es war kein Fürst, der Borbarad besiegte<br />

und es war keine Armee. Es war Rohal der Weise – ein Magier wie wir. Er hatte die<br />

Zeichen gelesen und war gerüstet, als sein ehemaliger Schüler sich erhob. Richtet die<br />

Schärfe Eures Geistes eine Zeitlang auf oben angezeigte Gebiete, haltet Eure Kollegen an,<br />

es Euch gleichzutun. Öffnet Eure Sinne für das, was auf Dere vor sich geht. Ihr werdet<br />

die Veränderung bemerken, Ihr werdet nicht zögern, die richtigen Schlüsse daraus zu<br />

ziehen. Seid wachsam, wenn Eure Träume schlecht werden.


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 77<br />

In treuer Ergebenheit der Eure<br />

Madradeus Magister Ordinarius Magus Metamorphes Viatoris Lowanges<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 29.08.2005:<br />

Madradeus,<br />

woher hast Du diese spannenden Informationen<br />

über den alten Drachen? Guck her, hier<br />

in diesem Sternenatlas, den in aus Burg Dragentodt<br />

retten konnte, liegt ja ein Brief. Von<br />

Urdo von Grisholm (mit dem hatte ich ja schon<br />

das Vergnügen in Selem) an einen ”Meister Liscom”.<br />

Heißt Hamid also in echt Liscom, na gut.<br />

Aber jetzt aufgepasst: Urdo schreibt erst, die<br />

Sternenkonstellation für den 22.Rahja sei sehr<br />

gut und das ”große Werk” werde sicher gelingen,<br />

dann ”<strong>Die</strong>ses Mal wird uns kein Drache<br />

aufhalten” - etwa Teclador, der Gewaltige?<br />

Und was schreibst Du: Liscom hat einem Alten<br />

Drachen einen Karfunkelstein entrissen?<br />

Unmöglich!! Trotzdem interessiert mich, was<br />

es mit Teclador in diesem Zusammenhang auf<br />

sich hat. Und was weißt Du über die ominösen<br />

Geschehnisse in der Gor? Schließlich, was hat<br />

es mit diesem Orakel aus Fasar auf sich? Urdo<br />

schrieb auch, dass dieses Orkal sagen würde,<br />

nur ein Untoter könne bei ihrem Projekt erfolg<br />

haben, aber das sei Liscom ja . . . Ich war bei<br />

Luzelin, einer großen Schwester; und auch sie<br />

hatte düstere Visionen. Tatsächlich hält sie es<br />

nicht für ausgeschlossen, dass Du mit Deinen<br />

Thesen recht hast.<br />

Lares, am 29.08.2005:<br />

Werter Freund Madradeus!<br />

Nun, es scheint Dir ernst zu sein, mit Deiner<br />

Borbarad-These. Sei Dir sicher, dass ich jeden<br />

anderen, der mich solches berichtete, zu<br />

den Noioniten schicken würde. Deinem Scharfsinn<br />

und Deiner Intuition vertraue ich jedoch<br />

soweit, dass ich Deine Warnungen ernst nehme.<br />

Aber: Was wir brauchen, sind nicht nur vage<br />

Beobachtungen und zufällig zutreffende Weisagungen,<br />

sondern eindeutige Zeichen und Beweise.<br />

Fangen wir einmal mit dem folgenden<br />

Sachverhalt an: Meiner Beobachtung nach hat<br />

der finstere Nekromant Korobar und sein Kom-<br />

plize Hamid ein sehr finsteres Ritual durchgeführt,<br />

für das sie offenbar 13 Menschen<br />

als rituelle Opfer nutzten. Es scheint sich um<br />

echsische Magie oder ähnliches zu handeln.<br />

Erwähntet Ihr nicht ein Buch, das so genannte<br />

LZS? Was wissen wir denn über dieses Buch?<br />

Und ein zweiter, viel wichtiger Punkt: Wie<br />

kommst Du darauf, dass Borbarad, der finstere<br />

Dämonenbeschwörer, wieder auf die Welt gekommen<br />

sei. Ihn habe ich in Dragenfeldt jedenfalls<br />

nicht gesehen. Und allen Anschein nach<br />

ist doch das Ritual auch gescheitert. Schließlich<br />

haben wir die beiden Dämonenknechte in Borons<br />

Hallen geschickt . . . nein, ganz sicher werden<br />

sie dort abgewiesen und in andere Sphären<br />

verbannt.<br />

Welche Antworten, werter Madradeus, hast<br />

Du auf diese Fragen?<br />

Lares, am 29.08.2005:<br />

Ach ja, noch ein weiteres: Warum dies alles<br />

in Dragenfeld. Sicher, die Sichelpforte ist zumindest<br />

nicht direkt im Herzen des Mittelreiches<br />

gelegen, man würde wohl kaum eine Beschwörung<br />

dieser Art in einer Stadtvilla zwischen<br />

Kaiserpalast und Stadt des Lichts in Gareth<br />

vornehmen. Wobei . . . Madradeus, was<br />

machst Du eigentlich immer in unserem Keller<br />

. . .<br />

Aber Dragenfeldt ist nun nicht aus aller Welt.<br />

Immerhin am Handelsweg ins Bornland gelegen.<br />

Und es hätte sicherlich noch einige Ruinen<br />

in viel boronloseren Gebieten gegeben, als dies<br />

bei ”unserem” Städtchen der Fall ist. Was ist<br />

also dran an Dragenfeldt? Warum dort? Welche<br />

Rolle spielt der Nairach Kubuch, oder wie immer<br />

er auch heisst?<br />

Xaviera, am 29.08.2005:<br />

Lieber Lares,<br />

um das LSZ brauchen wir uns keine Sorgen


78 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

machen; vor allem dann nicht, wenn wir nicht<br />

gleich jedem Weißmagier oder Bannstrahler davon<br />

erzählen. Was wir nicht vergessen sollten:<br />

<strong>Die</strong> gute Idee dieser Leute war es ja, uns für<br />

die erduldeten Qualen in Weiden und das Besiegen<br />

der Nekromanten mit ”dem reinigenden<br />

Feuer” zu belohnen. Vorsicht ist also angebracht!<br />

Sicher schrecken diese Leute nicht davor<br />

zurück, auch mehr als 13 Menschen als Op-<br />

1.3.1.13 Aufklärungen<br />

fer zu benutzen, wenn sie sich davon einen Vorteil<br />

versprechen. Lasst uns darum das Buch mit<br />

einem borongefälligen Mantel der Verschwiegenheit<br />

überdecken, bis wir näheres wissen.<br />

<strong>Die</strong> Lektüre gestaltet sich nämlich außerordentlich<br />

schwierig.<br />

Von Madradeus, am (30.08.2005)<br />

nun, xaviera und werter lares,<br />

ich will versuchen einige eurer fragen zu beantworten. zunächst zu lares: manchmal<br />

gibt es eine gewissheit ohne beweise. in der religion ist das dir ja sicherlich bekannt.<br />

tatsächlich habe ich in dragenfeld die präsenz eines mächtigen bösen gespürt und gewusst,<br />

dass borbarad da sei. kurz darauf erhielt ich das auge, von den göttern gesandt<br />

vielleicht, und der wunsch borbarad zu vernichten brannte hell in mir auf. beweise sind<br />

das nicht.<br />

derzeit forsche ich danach, ob sich in dragenfeld magische kraftlinien finden lassen,<br />

die diesen ort fü die beschwörung prädestierten. ansosnten stimme ich dir zu, dass man<br />

einen abgelegenen ort vorziehen müsste, wie beispielsweise die gorische wüste. damit<br />

komme ich zu xaviera: tatsächlich hat liscom von fasar bereits einmal versuch borbarad<br />

zu beschwören und der drache teclador - der hüter des gleichgewichtes - ist ihm dabei<br />

in die quere gekommen. deine ausführungen machen es noch notwendiger, dass wir uns<br />

mal ein wenig in perricum umsehen.<br />

das orakel von fasar ist eine alte weissagung, die unter magiern kursiert und die<br />

rückkehr borbarads ankündigt. manche sprüche davon sind schwer zu deuten, andere<br />

liegen nach den geschehnissen jedoch auf der hand.<br />

ich werde demnächst in gareth weilen, so dass wir weitere schritte gemeinsam besprechen<br />

können. zuvor möchte ich meinem kollegen rohezal im amboss noch einen besuch<br />

abstatten, vielleicht treffe ich ja dabei zufällig thorkilt, der ja auf reisen dort ist.<br />

1.3.1.14 <strong>Die</strong> Weisheit der Sterne<br />

Von Xaviera, am (03.09.2005)<br />

Hier zwischen den leise raunenden Bäumen des Blautanns werfe ich einen tiefen Blick in<br />

Niobaras Folianten, den ich aus Turm Dragentodt bergen konnte. Tatsächlich: Es ist das<br />

Almagest, und die unendlichen Tiefen des Nachthimmels liegen offen vor mir.<br />

Gebadet in Madas silbernem Licht verbrachte ich so manche Stunde, um nachträglich<br />

zu erforschen, was die Stellung der Sterne am 22. Rahja, unserem schlimmen Tag in Dragenfeldt,<br />

bedeutet: Schaut die Mada, meine Freunde, schaut die Sterne . . . und hört, was<br />

sie uns vom Firmament herab zuflüstern.


1.3.1. ALPTRAUM OHNE ENDE 79<br />

Seht, wie unendlich weit im Süden sich die Flugbahn der Bringerin der Magie hinzieht,<br />

in zunehmender Phase. Und seht: Knapp über dem Horizont, genau im Meridian und<br />

damit sehr dicht bei Mada steht Satinav mit seinen dreizehn Hörnern – dazu Marbo und<br />

Nandus in eindeutiger Konjunktion. Der blutige Kor steht in Negation und Simia im Trigon.<br />

Wie sehr Satinav die ganze Szenerie beherrscht! Da er den Dreh- und Angelpunkt<br />

des Firmaments bildet an diesem 22. Rahja, kann seine Bedeutung kaum überbewertet<br />

werden. <strong>Die</strong> südliche Mada zeigt uns eine Phase intensiver, übermächtiger Magie an,<br />

die man für große astrale Werke nutzen sollte. Doch Satinav inmitten: Eine eindeutige,<br />

unmissverständliche Warnung steht an den Himmel geschrieben, eine Warnung vor der<br />

Macht der Zeit, gleichzeitig aber auch das Ende dergleichen. Bezieht man die anderen<br />

Zeichen mit ein, so ergibt sich ein Hinweis auf Kampf gegen den Herrn der Zeit und<br />

vor allem ein außerordentlicher Beginn in der Macht der Zeit. <strong>Die</strong>se Warnung haben wir<br />

Nandus zu verdanken, nicht seinem Wandelstern, sondern dem tatsächlichen Sohn der<br />

Hesinde und des Phexen, der aus der Ferne grüßt. Mit Niobaras geheimen Deutungstafeln<br />

sehe ich noch mehr: Nicht Satinav wirkt hier große Taten, sondern es liegt ein Frevel<br />

gegen den Wächter der Zeit vor! Kor kann somit auch als Hinweis auf einen Wettlauf mit<br />

der Zeit, oder auch Schändung dergleichen, und merkwürdigerweise auch Rache der Zeit<br />

ausgelegt werden. Das kann ich mir gut vorstellen, dass Satuarias Bruder so einen Frevel<br />

nicht ungesühnt lassen wird, auch wenn viele sagen, er könne auf Dere nicht handeln.<br />

Und Simia schließlich wispert uns zu, dass dies alles erst der Anfang war.<br />

Ein weiterer Blick in die Weiten der Nacht: Aves steht ganz im Norden vor Uthars<br />

pforte, die geöffnet ist, dazu Levthan im Sternbild des Helden. Den Zenit besetzt der<br />

Glücksstern Horas, er steht im Bild des Gehörns und damit in Negation. Siegesherold<br />

Ucuri steht im Delphin. Schlechte Zeichen, meine Freunde – schon die einfache Deutung<br />

spricht von Freiheit vom Tod, der Vergeblichkeit von Heldentum. Es gibt kein Glück,<br />

auch nicht bei Ausdauer, die Strömungen obsiegen. Der Hoffnungsschimmer: Levthan<br />

im Sternbild des Helden, die ich als uns interpretiere in diesen Zeiten; Levthan wird uns<br />

Kraft geben, wie er sie sonst nur den Töchtern Satuarias zugute kommen läßt.<br />

Ich grübelte über dem schwarzen Folianten, bis ich einsah: Das arkane Thema des 22.<br />

Rahaj war Borbarad, der Borons Macht nicht unterworfen war, und ihr nicht unterworfen<br />

ist. Nicht unterworfen ist: Rohals Opfer war umsonst! Das Sternbild des Helden gibt<br />

eine weitere Warnung: Auch für Helden ist es sinnlos, sich jetzt allein dem Feind zu stellen.<br />

Das Gehörn, das seinen Kulminationspunkt direkt über Weiden hat, ist sein astrales<br />

Symbol. Horas sollte hier nicht als bloßer Glücksstern mißverstanden werden, nein, Horas<br />

ist auch Träger von Macht und jenseitigen Kräften. Ein Hinweis auf Borbarad selbst?<br />

Das ist nicht sicher. Durch die Stellung des Gehörns wir Weiden zum Hauptschauplatz,<br />

dem Borbarad finsteres Unglück bringt. Vertieft man sich schließlich in den alten Lehren<br />

der Deutung der zwölf magishen Schulen, so erkennt man, dass der Delphin die Beschwörung<br />

ist. Wir kommen zur abschließenden Interpretation: Alle Beschwörer waren<br />

erfolgreich und haben erreicht, was sie wollten!<br />

Verflucht! Wir sind zu spät gekommen, Hamid oder Liscom hat sein Werk noch vollenden<br />

können. Dass es eine Beschwörung war, liegt auf der Hand. Und der Frevel gegen<br />

Herrn Satinav, und dessen Rache am umliegenden Landstrich haben wir am eigenen Leib<br />

wohl miterlebt. Jetzt wird auch klarer, wieso das Ritual hier in Weiden ausgeführt wurde.<br />

Und was den Zweck der Beschwörung angeht, muss ich angesichts der Himmelszeichen<br />

Madradeus recht geben, der bereits eine Beschwörung des übermächtigen Borbarad vermutete.<br />

Lasst uns näher zusammenrücken und sehen, was wir tun können.


80 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

1.3.2 Xaviera und Lares’ Reise nach Fasar<br />

1.3.2.1 Fieber im Raschtulswall<br />

Von Xaviera, am 14. Rondra 23 Hal (12.10.2005)<br />

15. Praios, 23 Hal: Morgen werde ich in Punin ankommen und Lares zu unserer Reise<br />

nach Fasar abholen. Wollen wir doch mal sehen, was hinter diesen “Orakelsprüchen”<br />

steckt. Ich hoffe nur, dass unser Garether Stadthaus, vor allem das dort versteckte LZS,<br />

sicher ist. Immerhin wird der Einbrecher, der es findet, eine unangenehme Überraschung<br />

erleben . . .<br />

19. Praios, 23 Hal: Haben uns entschlossen, den Weg über Then und den Raschtulspass<br />

zu nehmen, obwohl wir viel Schlechtes über Wettereinbrüche, Ferkinaüberfälle<br />

und ähnliches von der Dorfbevölkerung gehört haben. Doch nichts dergleichen ist uns<br />

bisher auf dieser steilen Bergstraße begegnet. Stattdessen habe ich mir eine ordentliche<br />

Erkältung eingefangen, mit bohrenden Kopfschmerzen dazu.<br />

27. Praios, 23 Hal: Heute bin ich erstmals wieder mit klarerem Kopfe aufgewacht,<br />

nachdem mich die letzten Tage über ein schlimmes Fieber geschüttelt hatte. Soweit ich<br />

mich entsinnen kann, haben wir in einer kleinen Schutzhütte auf der Hälfte des Passes<br />

Unterschlupf gesucht. Während ich bettlägerig war, muss sich Lares wohl sehr gut um<br />

mich gekümmert und mich mit den nötigen Arzneien versorgt haben. All seine alten<br />

Medicustalente blühten wieder auf, und so habe ich den schlimmsten Teil der Krankheit<br />

endlich überstanden. Eine Woche haben wir verloren - Nun nichts wie auf nach Fasar!<br />

10. Rondra, 23 Hal: Satuaria meint es nicht gut mit uns! Nachdem ich gesund gepflegt<br />

worden war, begann die Gesundheit Lares’ einzubrechen. Zuerst ein kleiner Husten,<br />

doch dann lag er mit Fieber danieder und wir konnten wiederum nicht weiterreisen.<br />

Tatsächlich entwickelte sich seine Situation zusehends zum Schlechten: Zum einen<br />

verfüge ich nicht über die Heilkenntnisse, mit denen er mir weiterhelfen konnte, und<br />

zum anderen befindet sich der gute Lares - vor allem nach den Geschehnissen in Weiden<br />

- ja in einem ganz anderen Lebensabschnitt als ich und ist nicht mehr mit einem jungen<br />

Körper gesegnet, der kleinere Krankheiten schnell verdauen kann. Als sich abzeichnete,<br />

dass er in dieser Hütte nicht ganz gesunden würde, beschlossen wir zähneknirschend,<br />

die Rückreise nach Punin anzutreten, um ihn dort in kundige Hände zu geben. Eine<br />

elende Schinderei war der Ritt zurück, und ich merkte, dass auch ich mich noch nicht<br />

vollständig von der Krankheit erholt hatte. Welche niederhöllische Kreatur hatte uns diese<br />

Pestilenz auf den Hals gehetzt?<br />

Kurz vor Punin begann ich, mir ernsthafte Sorgen um Lares zu machen: In unregelmäßigen<br />

Abständen wurde er noch grausigen Hustenkrämpfen geschüttelt, die in seiner<br />

Lunge rasselten wie eine rostige Kette. Dazu begann er noch, wirr zu reden, und ich<br />

befürchtete schon fast, ihn nicht mehr rechtzeitig in die Stadt bringen zu können. Heute<br />

haben wir aber endlich das Hospital der Therbuniten erreicht, wo ihn die Pfleger in seine<br />

Obhut namen.<br />

14. Rondra, 23 Hal: Wie ich von den Therbuniten erfuhr, glauben sie mittlerweile,<br />

Lares retten zu können. Sie haben ihn nach allen Regeln der Kunst umsorgt und<br />

ausführliche Fürbitte bei Peraine gehalten. Zwar wird es noch eine Weile dauern, bis<br />

er wieder ganz der Alte ist, aber das ist angesichts dieses Lungenfiebers wohl auch kein<br />

Wunder. Wenn ich ihn an seinem Krankenbett besuche (was ich nicht so häufig tun darf,


1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 81<br />

wie ich gern würde, wegen der Ansteckungsgefahr), kann ich mich davon überzeugen,<br />

dass nach und nach wieder etwas Farbe in das kreideweiße Gesicht kommt. Wäre ja<br />

auch gelacht, wenn wir Untotenhorden, Schwarzmagier und Zeitenstürme überleben<br />

und dann einer Grippe wegen zu Boron fahren müssten! In der Zwischenzeit habe ich<br />

mich in einem Hotel in Punin, den “Yaquirwellen”, eingemietet und erkunde etwas die<br />

Stadt. Zu schade, dass sich unsere Fasarreise und damit auch das Wiedersehen mit Nazmeya<br />

so verschiebt. Aber immerhin konnte ich feststellen, dass schon Punin gegenüber<br />

Gareth erhebliche Vorteile hat: Hier leben aufgeschlossenere Magier (die mir ja sogar<br />

schon einmal den Höllenpein lehren wollten, vielleicht sollte ich darauf noch zurückkommen),<br />

und die biblothekarische Ausstattung ist fabelhaft.<br />

Besonders die gewaltigen Bücherhallen des sogenannten Pentagrammatons, der hiesigen<br />

Magierakademie, sind bewundernswert. Der Magister Bibliotecarius Fraganzo Equivoco<br />

ist ein aufgeschlossener Mann, und gegen einen geringen Obulus hatte er nichts<br />

dagegen, mich in der Bibliothek studieren zu lassen. Besser noch, nach einigem freundlichen<br />

Nachfragen bezüglich der Orakelsprüche von Fasar stellte sich heraus, dass dieses<br />

Schriftstück hier ebenfalls vorliegt. Da war es dann ein leichtes, ihn davon zu überzeugen,<br />

mir eine persönliche Abschrift anzufertigen. . . Teilweise sind die Orakel unverständlich,<br />

teilweise zeichnen sie erschreckend deutlich unsere Erlebnisse nach. Um sie intensiver<br />

durchdenken zu können, notiere ich sie auch hier noch einmal.<br />

1.3.2.2 <strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar<br />

Von Xaviera, am 15. Rondra 23 Hal (12.10.2005)<br />

Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEI-<br />

NER künftigen Macht und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann doch nicht sterben.<br />

Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt<br />

sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines<br />

Namens.<br />

Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die<br />

Legionen des Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den<br />

Namen seines Oheims und seiner Muhme tragen. Wenn der Tote den Toten beschwört,<br />

werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter<br />

den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.<br />

Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein<br />

der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.<br />

Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen<br />

auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM<br />

zuteil werden.<br />

Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt,<br />

werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten<br />

und alte Gegner wieder zusammenfinden.<br />

Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird<br />

ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld gesühnt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter<br />

Plan vollführt werden.


82 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von<br />

Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen<br />

grausame Form.<br />

Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />

die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.<br />

Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen,<br />

und Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde<br />

sein und SEINE Freunde ihre Feinde.<br />

Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten<br />

Stämme erheben, um zu erheben einen Erwählten, auf daß der Eine alle acht über sich, alle<br />

sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünfe unter sich vereine. Wenn das Rund des<br />

Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten<br />

ihm und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.<br />

Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande<br />

erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauens sein für<br />

alle die, die da aufrecht sind im Geiste.<br />

Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />

die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.<br />

Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und<br />

die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige <strong>Die</strong>nerin, und sie wird<br />

IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.<br />

Wenn acht Hörner sieben Winde bannen und acht Gehörnte sieben Plagen rufen, wird<br />

die Nacht grün sein und der Tod rot, und Wahnsinn und Blut tragen sie vor sich her, und<br />

Blut und Wahnsinn folgen ihnen auf dem Fuße.<br />

Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird das funkelnde Verderbnis erneut<br />

funkendes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in<br />

Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.<br />

Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die<br />

vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten<br />

Ort bringen und beide werden ihren Meister finden.<br />

Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird das<br />

der Linken sein und das Wissen um SEINE List.<br />

Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird<br />

sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden<br />

gelockert werden, auf daß SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme. Wenn<br />

die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die<br />

Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und<br />

ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.<br />

Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen<br />

des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie<br />

zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.


1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 83<br />

Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und<br />

die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und<br />

es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und ein<br />

grimmer Trotz unter denen, die da das Erbe für den Sproß des Gefallenen tragen.<br />

Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />

die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.<br />

Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und<br />

ihre Herren in Zorn geraten, und ihre <strong>Die</strong>ner werden durch die Lande streifen, um Ausschau<br />

zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.<br />

Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land<br />

erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Haß wird geschürt,<br />

kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten<br />

verheert das Heer des Gezeichneten.<br />

Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird<br />

der gerupfte Balg des Wächters der Zweiten künden von der Dritten, und das Lied des<br />

Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen. Wenn der Geifer der Siebten<br />

in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt<br />

schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen<br />

und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.<br />

Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />

die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.<br />

Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der<br />

gesprenkelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre<br />

Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER<br />

harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes. Wenn die Sterbende gepfählt<br />

wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute<br />

labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint,<br />

was die Götter zu trennen befahlen. Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird<br />

ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden,<br />

was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten<br />

Feind der Götter, dem Grauen zum Greuel.<br />

Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden<br />

sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN<br />

aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über<br />

die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.<br />

Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein<br />

der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.<br />

Wenn das Erste Zeichen Seinem Haß erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das<br />

Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist<br />

begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung an-


84 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

nimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER<br />

und die Ruhe vor SEINEM Sturm.<br />

Kommentare:<br />

Bruder Lares, am 12.10.2005:<br />

<strong>Die</strong> Orakelsprüche von Fasar<br />

Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert,<br />

wird sich die Kunde verbreiten von SEINER<br />

künftigen Macht und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann<br />

doch nicht sterben.<br />

Welcher Drache mag wohl gemeint sein. Ist<br />

Dir ein Drache bekannt, der in letzter Zeit seine<br />

Bestimmung gefunden hat und getötet wurde?<br />

Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der<br />

Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder<br />

das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes<br />

wird sein der dritte seines Namens.<br />

Hier ergeben sich für mich einige Spekulationen:<br />

Sohn des Raben, das könnte natürlich ein<br />

Borongeweihter sein. Vielleicht sogar einer der<br />

beiden Ordensoberhäupter. Aber wer ist die<br />

Tochter der Schlange? Hat es etwas mit Hesinde<br />

zu tun? Aber die würden ja kaum einen<br />

Borongeweihten niederstrecken. Möge Boron<br />

uns davor schützen!<br />

Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene<br />

Land vertrieben wird, werden die Legionen des<br />

Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein<br />

Sohn des Fuchses wird den Namen seines Oheims<br />

und seiner Muhme tragen.<br />

Auch hier kann man spekulieren: Das Goldene<br />

Land könnte das Güldenland der Sagen sein.<br />

Aber der Kaiser ist verschollen, vermutlich tot,<br />

wie könnte er dann ins Güldenland vertrieben<br />

werden. <strong>Die</strong> Legionen des Blutgottes scheinen<br />

mir eine erstaunlich präzise Prophezeihung des<br />

Orkensturms zu sein. <strong>Die</strong>ser stieß nicht nur auf<br />

die Stadt des Lichts in Gareth vor, sondern eroberte<br />

vor allem Greifenfurt. Bei den Phexgeweihten<br />

kenne ich mich allerdings nicht gut<br />

aus.<br />

Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich<br />

auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen<br />

und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern<br />

und den Leuchtenden Erleuchteten.<br />

Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten<br />

und sein Zeichen wird sein der Rubin und das<br />

Wissen um SEINEN Namen.<br />

Erstaunlich, erstaunlich. Hier ist die Prophezeihung<br />

sehr gut. Der Dämonenbeschwörer,<br />

den wir bezwungen haben, war selbst untot.<br />

Und dass sich die Sphären aufgetan haben, das<br />

haben wir leidvoll am eigenen Leib erfahren.<br />

Zum Gezeichneten ist nichts zu sagen.<br />

Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin<br />

trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die<br />

Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil<br />

ward, das soll auch IHM zuteil werden. Wenn die<br />

gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte<br />

Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder<br />

kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder<br />

streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.<br />

Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und<br />

sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt<br />

erfüllt, eine alte Schuld gesühnt, ein altes Geheimnis<br />

gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.<br />

Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der<br />

weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird<br />

ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose<br />

Grauen wird annehmen grausame Form. Dann wird<br />

erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und<br />

sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen<br />

um SEINE Gestalt.<br />

Und hier scheinen wir uns in der Zukunft zu<br />

befinden. Zumindest ist mir kein zweiter Gezeichneter<br />

bekannt. Dir, Xaviera?<br />

. . . Rest herausgekürzt, da offensichtlich noch


1.3.2. XAVIERA UND LARES’ REISE NACH FASAR 85<br />

nicht eingetreten und daher nur schwer zu diskutieren<br />

. . .<br />

Xaviera Sajimasunya, am 12.10.2005:<br />

“Welcher Drache mag wohl gemeint sein. Ist Dir<br />

ein Drache bekannt, der in letzter Zeit seine Bestimmung<br />

gefunden hat und getötet wurde?” Erinnerst<br />

Du Dich auch an die Erzählungen Madradeus’,<br />

Liscom habe schon einmal versucht, den Meister<br />

der Daimonen auf Dere herabzurufen, und<br />

dabei in Kampf mit dem gottgleichen Teclador,<br />

dem Hüter des Gleichgewichts, geraten. Vielleicht<br />

wird hier auf diesen Drachen angespielt.<br />

<strong>Die</strong> Passage ”und SEIN <strong>Die</strong>ner stirbt und kann<br />

doch nicht sterben” lässt sich dann so interpre-<br />

tieren, dass Liscom als gerechte Strafe seinen<br />

Tod erhalten hat, ihm aber irgendwie entgehen<br />

konnte (wie das möglich ist, kannst Du das erklären?)<br />

und fortan als Untoter umging.<br />

Mit ”Sohn des Raben” und ”Tochter der Schlange”<br />

weiß ich momentan auch nichts anzufangen.<br />

Der Beschwörungsteil beschreibt dann<br />

tatsächlich sehr genau unsere Erlebnisse in Weiden.


86 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

1.3.3 Unsterbliche Gier<br />

1.3.3.1 Waldemars Einladung<br />

Von Xaviera, am 25. Efferd 23 Hal (21.01.2006)<br />

25. Efferd 23 Hal: Nach unserer größtenteils erfolglosen Expedition Richtung Fasar (immerhin<br />

hatten wir die Prophezeihungen an uns bringen können) und Lares’ Genesung<br />

waren wir nach Gareth zurückgekehrt, wo wir auch unsere Freunde wiedertrafen. Nicht<br />

alle, denn Chadir blieb nach wie vor verschollen. Ich kann das nicht verstehen - haben<br />

wir uns früher nicht immer gut verstanden und hatte ich nicht zurecht das Gefühl, ihm<br />

etwas zu bedeuten? Aber nein, er lässt kein Sterbenswörtchen von sich hören. Wenn es<br />

stimmen sollte, dass er in Khunchom in den Hafen der Ehe eingelaufen ist, wie kann es<br />

dann sein, dass wir nicht zur Hochzeit eingeladen wurden? Steht er unter dem Pantoffel?<br />

Oder schämt er sich für seine Frau? Wie dem auch sei, ich werde versuchen, ihm zu<br />

schreiben, um etwas zu erfahren.<br />

Nun gut, bis auf Chadir waren wir jedenfalls wieder vollzählig. An Madradeus’ Aussehen<br />

muss ich mich erst noch gewöhnen. Er war zwar nie ein jugendlciher Typ, aber jetzt<br />

scheint bereits das Alter seine grausen Krallen nach seinem Gesicht auszustrecken. Zum<br />

einen liegt das sicher daran, dass er jeder Pflege und Cremung desselben abhold ist, zum<br />

anderen aber auch an diesem dunkelroten Edelstein, den er neuerdings anstelle seines<br />

linken Auges trägt. Er schweigt sich viel aus über diese Zeichnung, aber scheinbar gibt<br />

ihm der Stein neben dem originellen Aussehen, mit dem er auf einem Al’Anfaner Ball<br />

eine ziemlich gute Figur machen würde, auch magische Fähigkeiten. Und der Gedanke,<br />

dass Borbarad auf Sumus Leib zurückgekehrt ist, lässt ihn gar nicht mehr los. Anstelle<br />

einer herzlichen Begrüßung bekam ich zu hören: ‘’Xaviera, höre, was ich herausgefunden<br />

habe - Borbarad ist zurückgekehrt und wir müssen uns ihm entgegenstellen.” Dabei<br />

wußte er doch, dass er uns von seinem zweiten Gesicht längst berichtet hatte. Ja, nach<br />

meinem Horoskop im Blautann vermag ich ja selbst nicht mehr an der Rückkehr des<br />

Finsteren zu zweifeln. Doch ob ausgerechnet wir uns ihm entgegenstellen sollten? Wir<br />

haben diese Frage besprochen, und obwohl es nichts zu gewinnen und viel zu verlieren<br />

zu geben scheint in einem solchen Kampf, müssen wir doch einsehen, dass es sonst<br />

keiner tun wird. Das Mittelreich ist durchzogen vom falschen, von der Inquisition geleiteten<br />

Denken, und auch wenn Madradeus viel daran arbeitet, auf die Bedrohung hinzuweisen,<br />

nehmen ihn doch bisher nur wenige ernst. Ja, gestern gerade erst wurde er von<br />

zwei Hesindegeweihten aufgegriffen, die ihn für gefährlich oder verrückt hielten und in<br />

Gewahrsam nehmen wollten - nur durch seine Teleportationsmagie konnte er sich ihnen<br />

entziehen. Wenn schon die Schlangenpriester so denken, was sollen dann erst die Fürster,<br />

Generäle und Praioten sagen? So kommt uns als denjenigen, die von der Gefahr wissen,<br />

wohl eine besondere Aufgabe zu. Ich erinnere mich auch an die weisen Worte der Selemer<br />

Tempelpriester, die bereits damals vermuteten, Satuarias Kralle sei mir in die Hände<br />

gefallen, weil die Göttin eine große Aufgabe für mich habe. Nicht, dass ich darauf brenne,<br />

mit dem Meister aller Schwarzmagier die Krallen zu kreuzen. Aber wenn er glaubt,<br />

ohne auf Widerstand zu treffen, Sumus Leib besudeln zu können, täuscht er sich!<br />

Es bleibt allerdings die Schwierigkeit, dass wir uns zwar mittlerweile ziemlich sicher<br />

sind, dass er auf irgendeine Art und Weise nach Dere zurückgekehrt ist (Wieso der Totengott<br />

das wohl nicht verhindert hat? Reicht seine Macht dazu nicht aus?), aber gar nicht


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 87<br />

wissen, wo er sich aufhält.<br />

Thorkilt hatte zu berichten, dass der König seines Volkes träumt - für die Zwerge<br />

wohl eine Seltenheit, die als böses Zeichen gedeutet wird.<br />

Allister schließlich hatte als einziger von uns genug praktische Vernunft behalten, um<br />

seinem fröhlichen Lebensstil in Gareth unbekümmert weiter zu folgen (angeblich habe er<br />

an der Universität studiert, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich ihm das abnehmen kann).<br />

Es stellte sich heraus, dass wir alle eine Einladung von Waldemar dem Bär, dem Weidener<br />

Herzog, bekommen hatten. Meine war so formuliert: Verehrte Xaviera,<br />

Wir, Herzog Waldemar von Weiden, bitten Euch aufgrund Eures über die Maßen guten Namens<br />

im Weidener Land und manch früherer Heldentat, Euch im Namen Rondras und Hesindes<br />

umgehend nach Trallop zu begeben. Eine Angelegenheit der Sicherheit des ganzen Herzogtums<br />

erfordert Euer Gespür und Eure Weisheit, die Ihr wiederholt unter Beweis gestellt.<br />

Für Eure Annehmlichkeit legen wir einen Herzoglichen Paß bei und weisen den Truchseß an,<br />

Euch bei Eintreffen für die Unkosten zehn Wehrheimer Dukaten zu überreichen. Schließlich empfehlen<br />

wir Euch, die Reise derart anzutreten, daß Ihr nicht vom Weidener Winter überrascht<br />

werdet.<br />

Seine Hohheit<br />

Herzog Waldemar von Weiden Was für eine Labsal, bemerken zu können, dass meine<br />

ärmliche Kindheit weit hinter mir liegt! Heutzutage kriege ich Post von Herzögen! Mit<br />

dem ‘’über die Maßen guten Namen” spielt er natürlich auf unseren selbstlosen Einsatz<br />

in Dragenfeldt an, sehr gut. Was mir gar nicht gefällt, ist, dass er schreibt, eine Angelegenheit<br />

würde meine Anwesenheit erfordern. Eine Bitte wäre hier wohl schöner gewesen.<br />

Nun, immerhin ist Waldemar ein Herzog (kein ganz schlechter, wenn ich meiner<br />

Schwester Gwynna glauben darf), der zu befehlen gewohnt ist. Mein Gespür und meine<br />

Weisheit wird in Weiden gebraucht, na, das hört man doch gerne! Wenn er allerdings<br />

glaubt, mich mit 10 Dukaten anlocken zu können, liegt er falsch - die Zeiten sind vorbei.<br />

Und im Namen Rondras und Hesindes wünscht er uns herbei - für die magiedurchwirkte<br />

Schlangengöttin reise ich gerne an, kenne ich doch ihre alten Verehrungsformen<br />

als H’Szint aus dem gleichen Kulturkreis wie Ssad’Huar. Aber wenn auch Rondra im<br />

Spiel ist, sollten sich wohl eher meine kampfestüchtigen Gefährten angesprochen fühlen.<br />

Dann noch die Anmerkung mit dem Winter - Ich packe wohl besser meine Firnluchsgarnitur<br />

ein, die mir schon in der Grimmfrostöde gute <strong>Die</strong>nste geleistet hat. Kälter als da<br />

kann es in Weiden wohl nicht werden.<br />

Auch meine Freunde hatten gute Lust, die Einladung Waldemars anzunehmen und<br />

so beschlossen wir, noch in dieser Woche nach Trallop zu reiten.<br />

1.3.3.2 Ermittlungen in Trallop<br />

Von Xaviera, am 2. Travia 23 Hal (21.01.2006)<br />

2. Travia 23 Hal: Von Gareth aus waren wir über Wehrheim und Baliho nach Trallop<br />

geritten, gerade noch vor dem Einbruch des Winters. Unterwegs mussten wir feststellen,<br />

dass Weiden immer noch kein sicheres Land geworden ist: Man hörte Erzählungen von


88 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

den uns zur Genüge bekannten Räuberbaronen, und auch Orks sollten sich zuhauf im<br />

Land herumtreiben. Dass diese Gerüchte stimmten, konnten wir bald sicher bestätigen:<br />

Wir gerieten in ein Scharmützel mit einer Bande Orks, die einen befestigten Bauernhof<br />

bestürmten. Also ehrlich gesagt gerieten wir nicht hinein, sondern wurden von dem<br />

Leichtsinn einiger meiner Freunde in diesen Kampf hineingezogen, der die meisten von<br />

uns fast das Leben kostete. Aber ich will nicht weite von diesem müßigen Kampf berichten,<br />

den wir mit viel Glück schließlich doch noch für uns entscheiden konnten. Nach<br />

solch anstrengender Reise kamen wir auf jeden Fall vor zwei Tagen in Trallop an.<br />

Dort wurden wir zum Abendessen mit Waldemar geladen - ein Abendessen an der<br />

herzoglichen Tafel! Ich ärgerte mich im Vorfeld schon einigermaßen, nicht genug Auswahl<br />

an Kleidern mitgenommen zu haben, und staffierte mich per Pectetondo und dem<br />

mitgebrachten Zierrat notdürftig aus. Doch was für eine Enttäuschung das Bankett dann<br />

bot! <strong>Die</strong> Halle, in der wir aßen, sah eher nach einer Dorfschenke als nach der Halle eines<br />

hohen Fürsten aus. Hofstaat war auch praktisch keiner anwesend, und gepflegte Kleidung<br />

scheint dem stets gerüsteten Waldemar, der gerade damit beschäftigt war, seine<br />

Erkältung mit Schnaps zu kurieren, unbekannt zu sein. Auch die Herzogin machte zuerst<br />

einen recht derben Eindruck auf mich, auch wenn es beides sympathische Leute sind.<br />

Nur eben hohe Fürsten nicht gerade. Zumindest in Al’Anfa hätten sie sich mit diesem<br />

Aufzug zum Gespött gemacht - andere Länder, andere Sitten.<br />

Wir saßen also an dieser groben Holztafel und wurden mit starken Alkoholika und<br />

Kartoffeln versorgt (Weidener scheinen unbegrenzt viel essen zu können), als Waldemar<br />

schließlich das Gespräch auf den Grund unseren Besuchs lenkte. Neben den üblichen<br />

Problemen wie räuberische Barone und marodierenden Orkhorden wird Weiden in diesem<br />

Winter nämlich von einer weiteren Gefahr heimgesucht.<br />

Allerorts verschwinden Personen spurlos von Höfen und aus Dörfern. Das von Natur<br />

aus abergläubische Weidener Volk erzählt sich von übernatürlichen Ungetümen, die<br />

die Menschen des nachts rauben, um sie finsteren Göttern zu opfern, oder vielleicht auch<br />

zu fressen. Sogar Leichname aus Gräbern sollen verschwunden sein, und vielerorten war<br />

das Gerücht aufgekommen, dass Zombies, Vampire oder Werwölfe umgängen! Da Waldemars<br />

Kräfte durch die anderen Bedrohungen seines Landes ganz gebunden sind, bat er<br />

uns, der Sache auf den Grund zu gehen. Außerdem, vermute ich, war ihm gar nicht wohl<br />

bei diesen Berichten, und er glaubte die Sache bei uns, die Zombies, Vampire, Werwölfe<br />

und Dämonen bereits getrotzt hatten, in guten Händen zu wissen.. Er empfahl uns, vor<br />

der Aufnahme der Ermittlungen auf dem Lande einige Erkundigungen in Trallop einzuziehen.<br />

Um Schwierigkeiten auszuschließen, händigte er Lares einen herzöglichen Siegelring<br />

aus, der ihn als direkten Verteter des Herzogs und Träger einer erheblich geschwollenen<br />

Brust auszeichnet. Außerdem gab er uns ein Säckchen mit ‘’Weidener Hexenrunen”<br />

(habe ich noch nie gesehen, scheinen einfach kleine Stöckchen zu sein, aber<br />

ich habe sie mal an mich genommen), drückte jedem einen versilberten Borndorn in die<br />

Hand (soll ich mir damit die Fingernägel saubermachen? Wenn’s an eine Messerstecherei<br />

kommt, habe ich doch Satuarias Kralle!), dazu für jeden einen kleinen Achat mit den<br />

Zeichen Borons und Hesindes (sehr schön, wenn er nicht schützen sollte, harmoniert das<br />

Rot wenigtens vortrefflich mit meinen Haaren). Schließlich stellte er uns noch praktische<br />

Gegenstände wie Schneeschuhe und eine Kutsche samt Kutscher (Oriel) zur Verfügung.<br />

Doch vorerst machten wir uns daran, einige Erkundigungen einzuziehen. Als erstes suchte<br />

ich nach Gwynna (”Gwynna die Hex”, wie sie hierzulande genannt wird), und erfuhr


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 89<br />

nebenbei, dass sie eine Urahnin von Waldemar ist. Eine Satuariagesegnete Eigeborene ist<br />

sie also, die Glückliche! Aber am Hofe konnte ich sie nicht finden, stattdessen stieß ich auf<br />

den fünf Jahre alten Prinz [. . . ], der in Streit mit Arjunoor geraten war und nun eine blutige<br />

Schramme auf der Wange trug. Schon kam seine Mutter dazu, und ich befürchtete<br />

schon, es würde jetzt großes Geschrei geben. Doch Mutter und Sohn blieben gleichermaßen<br />

ruhig und mit etwas Heilspeichel war die Schramme schnell von der Wange gewischt.<br />

So unbedeutend dieses Zusammentreffen auch war, hat es mir doch wieder vor<br />

Augen geführt, dass ich immer noch kein Kind habe. Und das, obwohl sich mein dreißigster<br />

Geburtstag nähert! Nicht, dass es nicht Hunderte von attraktiven Männern gäbe,<br />

die mich gerne zur Mutter machen würden, aber wie soll das bei einem solchen Leben,<br />

wie ich es führe, gehen? Um mich zur Ruhe zu setzen, bin ich wohl doch noch viel zu<br />

jung, und vor allem gerade jetzt viel zu sehr gebraucht. Ich kann doch auch ein Kind nicht<br />

in Kampf und Gefahr mitnehmen. Nein, ich fürchte, die Kinder müssen noch eine Weile<br />

auf sich warten lassen. Vielleicht zeigt sich dann ja ein Mann, der mir gewachsen ist und<br />

bei dem ich es mir vorstellen könnte, mit ihm eine Familie zu gründen. Jemand, zu dem<br />

mich das Feuer von der satuariagegebenen Liebe hinzieht! Etwas hermachen müsste er<br />

natürlich schön. Und wenn er mir meine Wünsche von den Augen ablesen würde, schadete<br />

dass sicherlich auch nicht. Aber einen verweichleten Burschen kann ich auch nicht<br />

gebrauchen - ich sehe schon, das wird keine leichte Aufgabe, jemand Passendes zu finden.<br />

Madradeus und ich suchten Herrn Gille von Eschenstein, den Inquisitionsmagus in Trallop,<br />

auf. Interessanterweise wird dieses Geschöpf nicht am Hofe des Herzogs geduldet,<br />

sondern muss stattdessen in einem Türmchen in der Stadt leben. Das ist vermutlich auf<br />

Gwynnas gesunden Einfluß hier in Trallop zurückzuführen, und unser Besuch bei ihm<br />

bestätigte nur, dass er einen großen Neidhaß auf sie pflegt. Informationen für uns ergaben<br />

sich allerdings keine. Im gleichen Turm wie Eschenstein haust meist auch der Tralloper<br />

Praios-Inquisitor, Herr von Schluppen.<br />

Eben erzählte mir Lares, dass er mit Hilfe seines Siegelrings Zugang zu den bei diesen<br />

Männern lagernden <strong>Chroniken</strong> erhalten hatte und einige Aufzeichnungen über die<br />

mysteriösen Vermisstenfälle in Weiden einsehen konnte. Es deutet sich an, dass wir uns<br />

demnächst in die Kutsche setzen werden, um die einzelnen Orte, an denen Leute verschwunden<br />

sind, aufzusuchen. Leider bricht der Winter mit viel Kälte über uns herein,<br />

so dass es eine ungemütliche Fahrt werden wird . . .<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 25.01.2006:<br />

”ich sehe schon, das wird keine leichte Aufgabe, jemand<br />

Passendes zu finden.<br />

Madradeus und ich. . . ”<br />

na da hat ja jemand die wörter geschickt ge-<br />

1.3.3.3 Der Nachtmahr<br />

lenkt.<br />

eine wonne in der weidener wüstenei solch<br />

erhabene und zugelich inspireierende worte zu<br />

vernehmen!<br />

Von Xaviera, am 28. Travia 23 Hal (08.06.2006)


90 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Vor knapp drei Wochen sind wir aus Trallop mit unsicheren Information abgereist:<br />

Von weggekommenen Leuten und unheimlichen Vorkommnissen hatte uns Herzog Waldemar<br />

eingeschüchtert berichtet und war augenscheinlich froh gewesen, diese Angelegenheit<br />

aus seiner unmittelbaren Verantwortung abgeben zu können. Mittlerweile wissen<br />

wir sehr viel mehr über die Hintergründe der Aufregung im Weidener Volk, allerdings<br />

nichts Beruhigendes.<br />

Zuerst waren wir von Trallop aus auf der großen Straße nach Süden gereist und hatten<br />

uns in verschiedenen Dörfern umgehört. Häufig erzählte man uns, Anwohner und<br />

Durchreisende seien plötzlich verschwunden, und die Bauern sparten auch nicht mit ihren<br />

von Aberglauben durchsetzten Interpretationen der Geschehnisse: Werwölfe, Untote,<br />

Vampire, geflügelte Räuberbarone und Orkschamanen sollten Schuld sein.<br />

Bei unseren Untersuchungen suchten wir auch erneut das Gut der Blaufüchens auf<br />

und fanden es verwüstet vor; die meisten Bewohner erschlagen - offenbar ein Orküberfall.<br />

Genauere Hinweise erhielten wir erst nach langwieriger Suche: Im Dörfchen Isenklamm<br />

hatte man uns mitgeteilt, in Isenhöh seien ebenfalls Leute verschwunden, und so wiesen<br />

wir unseren Kutscher Oriel an, Isenhöh anzusteuern. In diesem Dorf wurden wir wieder<br />

sehr gastfreundlich aufgenommen - zwei Bauernfamilien räumten ihre Hütten, um uns<br />

Platz zu machen.<br />

In der Nacht nahm der Schrecken seinen Anfang: Ich lag friedlich im Bett (Ich glaube,<br />

wir hatten Wachen aufgestellt, aber die waren wohl eingeschlafen, und Arjunoor war<br />

auf Mäusejagd), doch erwachte nachts mit einem unguten, beklemmten Gefühl. Als ich<br />

mich aufrichtete, konnte ich gerade noch erkennen, wie eine Gestalt von meinem Fenster<br />

verschwand, die dort scheinbar auf der Fensterbank gehockt hatte. Außerdem fühlte ich<br />

mich zerschlagen wie nach einer Levthansnacht. Grund genug also, sofort die Freunde<br />

zu wecken und sich an die nächtliche Verfolgung der im Schnee gut sichtbaren Spuren<br />

meines Fensterbesuchers zu machen.<br />

<strong>Die</strong>se Spuren führten uns nach einem kalten Marsch zu einem Bauerngehöft, genauer<br />

gesagt zu der dazu gehörigen Scheune. Mit viel Vorsicht drangen wir in das Gebäude<br />

ein und entdeckten eine verlotterte Gestalt auf dem oberen Heuschober, die uns aufs<br />

Erbitterste bekämpfte. Dem äußeren Anschein nach handelte es sich um einen verwahrlosten,<br />

jungen Mann mit einem verwirrten, gehetzten Gesichtsausdruck. Beim Erklettern<br />

des Schobers richtete er wieder (wie schon von der Fensterbank meiner Schlafkammer<br />

aus) seinen Blick auf mich und entsog mir, ohne das ich etwas dagegen tun konnte, Lebenskraft.<br />

So gewarnt, stiegen wir vorsichtig nach oben und verwickelten den Mann in<br />

ein Gefecht, in dem er seine Fähigkeiten erst richtig zeigte. Weder Schwert noch Keule<br />

noch Satuarienskralle vermochten ihn ernsthaft zu verletzen, und mit übermenschlicher<br />

Kraft würgte er uns einen nach dem anderen zu Boden. Auch die ansonsten für das Ausschalten<br />

von Widersachern sehr probate Hexengalle zerfraß ihm zwar die dreckige Visage,<br />

warf ihn aber nicht um. So rangen wir lange Zeit mit diesem Geschöpf, das sich bei<br />

näherer Betrachtung doch deutlich von einem normalen Menschen unterschied: So waren<br />

zum Beispiel seine Hände zu Klauen verwachsen, mit denen er uns übel zurichtete.<br />

Schließlich entsann sich der götterfürchtige Lares an die in Trallop aufgeschnappten<br />

Informationen zur Bekämpfung von Vampiren (denn einen solchen hatten wir scheinbar<br />

vor uns) und begann, die Dachziegel der Scheune mit seinem Streitkolben zu zerschlagen.<br />

Zwar wurde er daraufhin von dem Geschöpf, dem dies überhaupt nicht gefiel, zu


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 91<br />

Boden geworfen und wäre beinahe vor seinen Herrn getreten. Doch wir setzten sein Werk<br />

fort, und die ersten Sonnenstrahlen des herannahenden Morgens traten durch die Löcher<br />

im Dach.<br />

Der Vampir floh das Sonnenlicht, bis kein Entrinnen mehr möglich war und er den<br />

Strahlen ausgesetzt wurde, woraufhin er sich jämmerlich windend zu stinkender Asche<br />

verbrannte.<br />

Der aufgescheuchten Bauersfamilie brachten wir die Nachrichten von den Begebenheiten<br />

in ihrer Scheune in einer schonenden Version bei; schließlich hatten wir einige<br />

Hinweise darauf, dass es sich bei dem Scheusal um ihren Sohn Fredo Bregelsaum gehandelt<br />

haben könnte.<br />

Nach dem Kampf mit dem Nachtmahr schleppten wir uns zurück in unsere Betten<br />

und fielen in tiefen Schlaf.<br />

1.3.3.4 magistrale impressionen weidener wüstenei<br />

Von Madradeus, am 10. Travia 23 Hal (19.10.2005)<br />

ein paar tage ruhe in dieser unwirtlichen weidener einöde. der schnee saust um das haus,<br />

als hätte die außenwelt etwas zu verbergen und ihn als seinen wächter engagiert.<br />

wir lecken unsere wunden und starren die wände an.<br />

ich selbst muss mich noch an das almadine auge gewöhnen. ich, der erste gezeichnete?<br />

hesinde, auf welche verschlungenen pfade führst du meine müden füße? welchen<br />

gegner hat sich das schicksal für mich hier ausgesucht. manches mal sehne ich mich<br />

zurück hinter die dicken mauern lowangens in mein lehrzimmer, als mich die geschäfte<br />

der welt zwar kalt ließen, doch aber nicht frieren machten, wie jetzt.<br />

in gareth in die arme seltsamer schergen des hesindetempels geraten. statt eines unbedenklichkeitszeugnisses<br />

wollten sie mir offenbar einen “urlaub” in perricum anraten.<br />

wo ist zuflucht, wenn die panik der bannstrahler in der stadt des lichtes schon den wachen<br />

geist der diener der klugen göttin blendet. werden wir denn zerrieben zwischen<br />

den fronten? enden wir letztlich alle wie xaviera, auf dem schmalen grat zwischen sengendem<br />

licht und saugender finsternis? werden mir in der stunde meines obsiegens über<br />

den finsteren bruder die wesen des lichtes aus unwissenheit arglos in den arm fallen?<br />

hier in isenklamm passieren meine gedanken die vergangenen ereignisse. stehen diese<br />

vorkommnisse in weiden in zusammenhang mit der wiederkehr des gebundenen und<br />

binders der dämonen? hat hier die finstere gegenspielerin borons ihre klauen im spiel?<br />

und wenn nicht: muss ich nicht fort, IHN zu suchen? muss ich nicht ergründen in welches<br />

gefäß sein geist fährt? muss ich mich nicht rüsten mit dem stahl, das sie austreiben<br />

und vernichten kann? stattdessen ruhe ich, weil meine kräfte erschöpft sind vom kampf<br />

gegen einen gar schwachen werdenden vampir. hat die dunkelheit denn so viele gesichter,<br />

dass ihr hohn mir aus jeder ecke entgegenlacht? ich muss eine bibliothek aufsuchen<br />

und herausfinden, ob dieses tagscheue gezücht dämonische ausprägungen hat. lowangen<br />

ist nicht weit, aber wie dorthin gelangen? vielleicht weiß man im nahen anderat rat?<br />

ich sitze auf diesem groben holzschemel und der schnee verbirgt hinter seinem weißen<br />

schatten die nächsten züge des erzfeindes, während ich mich mit orks rumschlage und<br />

dem tapferen lares beim tätigen gottesdienst attestiere. aber hat nicht die finsternis schon<br />

gewonnen, wenn ich die hilfeschreie der einfachen, ehrlichen menschen aus diesem bodenständigen<br />

weiden überhöre und forstschreiten will, zu vermeintlich höherem auser-


92 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

koren? steckt nicht ein stück des finsteren bruders in jeder kreatur, die andere lebewesen<br />

beiseite drückt, wie äste in einem gestrüpp, das es zu durchqueren gilt?<br />

ich muss mit lares reden. sein beherztes eingreifen sollte uns allen licht und richtung<br />

geben in dieser finsteren stunde. ich höre, wie thorkilt im schankraum ein lied brüllt.<br />

xaviera hadert damit, dass ihre schneekleidung zwar kleidsam ist, sie aber so gut wie<br />

unsichtbar macht.<br />

ich kehre zurück zu meinen gefährten. wenn es wenig richtiges gibt, so ist das doch<br />

das am wenigsten wenige.<br />

gehetzt und doch verirrt<br />

madradeus<br />

Kommentare:<br />

Bruder Lares, am 20.10.2005:<br />

Werter Magister, lieber Freund Madradeus!<br />

Ein kurzer Kommentar zu einer der Fragen,<br />

die Du in Deiner Impressionsbeschreibung aufgeworfen<br />

hast: Ich bin mir jedenfalls keinesfalls<br />

sicher, ob hinter dem vampirischen Treiben in<br />

Weiden tatsächlich das Werk der finstersten<br />

und unheiligsten aller Erzdämonen ist. Bisher<br />

habe ich dafür zumindest noch keine Hinweise<br />

gefunden. Ein sicheres Indiz könnte sein, dass<br />

1.3.3.5 Madradeus und die Frauen<br />

mein dem Herrn Boron geweihter Rabenschnabel<br />

offensichtlich keine besonderen Schäden<br />

bei den vapirischen Entitäten hervorruft. <strong>Die</strong>s<br />

wäre aber der Fall, wenn es sich um ein Wesen<br />

der Widersacherin des allmächtigen Totengottes<br />

handeln würde. Ich werde vermutlich auf<br />

meine alten Tage noch einmal Aureliani lernen<br />

müssen, um in den großen Werken der Kirche<br />

der Natur der Vampire nachzugehen.<br />

Von 23. Travia 23 Hal, am 08.06.2006 (I)<br />

ch hatte heute gute Gelgenheit, meinen alten Freund Madradeus von einer ganz neuen<br />

Seite kennenzulernen. Nach dem Zusammenstoß mit Fredo hatten wir einige weitere<br />

Erkundungen in Isenhöh und Isenklamm eingezogen, allerdings ohne viel Erfolg. Auch<br />

in dem nahegelegenen Reihers-Ried hörten wir zwar von vielen verschwundenen Personen,<br />

konnten aber keine konkreten Hinweise erhalten.<br />

Wie dem auch sei, die entscheidenden Ergebnisse des heutigen Tages begannen damit,<br />

dass unsere Kutsche während ihrer Fahrt durchs winterliche Weiden am Nachmittag<br />

in Unruhe gebracht wurde: <strong>Die</strong> Pferde gingen durch, und aus heiterem Himmel flog ein<br />

gewaltiges Wesen knapp über uns hinweg. Der auf dem Kutschbock sitzende Thorkilt<br />

geriet sofort außer sich, erkannte er das Wesen doch als einen der gefährlichen Gletscherwürmer,<br />

dem er quasi zur Begrüßung ein halb zorniges halb über den sich anbahnenden<br />

Kampf erfreutes Drax! entgegenbrüllte. Der Drache jedenfalls war schnell an uns<br />

vorbei und landete hinter einem nahen Wäldchen. Natürlich waren wir alle in heller<br />

Aufruhr und machten uns gleich daran, auf eben dieses Wäldchen zuzulaufen, während<br />

Oriel sich um die verängstigten Pferde kümmerte.<br />

Doch noch bevor wir die Bäume erreichten, kam uns eine Elfe entgegengelaufen:<br />

Weißhaarig und völlig nackend inmitten des Schnees! Nun begann die Situation uns zu<br />

entgleiten: Thorkilt stürmte dicht gefolgt von Allister und Lares voran, um sich dem vermeintlichen<br />

Drachen zu stellen, und Madradeus und ich blieben bei der merkwürdigen


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 93<br />

Elfe. Für eine Elfe sah sie blendend gut aus, und sie verfügte auch über eine respektable<br />

Ausstrahlung, wie sie einer Eigeborenen zustehen würde. Da keine störende Kleidung<br />

meine Blicke behinderten, machte ich mir sogleich einen Eindruck von der elfischen<br />

Anatomie. Sehr schlank sind diese Leute, um nicht zu sagen: dürr. Madradeus jedenfalls<br />

schien das nicht zu stören, sondern er gierte das Mädchen, das sich als Lysira vorstellte,<br />

mit einer Lust an, die ich bei ihm nicht für möglich gehalten hätte. Ihr schien das gut zu<br />

gefallen.<br />

Es kam, wie es kommen musste: Madradeus hing wie eine fette Fliege im Netz Lysiras;<br />

zusammen gingen die beiden in die Kutsche, wo sie anfingen herumzuknutschen.<br />

Sonnenklar, dass es hier nicht mit rechten Dingen zuging - schließlich ist Madradeus<br />

nicht mehr gerade ansehlich und hat bisher immer einige Schritt Distanz zwischen sich<br />

und jeder satuariagefälligen Lust eingehalten. Ich versuchte also, die offenbar Böses im<br />

Schilde führende Lysira von ihm zu trennen, aber sein Geist war bereits so gelähmt, dass<br />

von ihm keine Hilfe kam. Ich muss vermuten, dass hier nicht nur ein Zauber wirkte, sondern<br />

auch Madradeus selber von der dünnen Schneeelfe übermannt war. Alsbald zerrte<br />

sie ihn aus dem Wagen, vermutlich, um ihn in aller Ruhe im nächsten Gebüsch mit Haut<br />

und Haar zu verspeisen, wie wir im Kreise der Schwestern zu sagen pflegen. Ich hinterher,<br />

und glücklicherweise kamen auch unsere drei streitbaren Freunde zurück, die von<br />

dem Drachen keine Spur gefunden hatten.<br />

Wir alle redeten auf unser Freund Magier ein, doch es war nichts zu machen. Schließlich<br />

wurde es mir zu bunt und ich schickte seinen Geist kurzerhand in eine Ohnmacht, so<br />

dass er wie die Marionette, zu der er in Lysiras Armen geworden war, zusammenklappte.<br />

Daraufhin zeigte die garstige Elfe ihr wahres Ich: Flink riß sie ihm eine Haarsträhne<br />

aus, und ihr vorher schön anzusehende Gesicht verwandelte sich in eine gräßliche Fratze.<br />

Mit einer schnellen Geste schnippte sie einen kleinen Metallring zwischen unsere Füße.<br />

Dabei muss es sich wohl um ein machtvolles Artefakt gehandelt haben, denn wir alle<br />

wurden von furchtbarem Schrecken erfüllt: Manche ergriffen die Flucht, andere wälzten<br />

sich panisch im Schnee, und nur nebenbei bekamen wir mit, wie sich die Elfe binnen Augenblicken<br />

in den Gletscherwurm verwandelte und, die majestätischen Silberschwingen<br />

ausbreitend, uns verwirrt zurück ließ. Merkwürdigerweise kam es nicht zum Kampf, der<br />

Drache flog einfach davon.<br />

Mittlerweile habe ich mich etwas von dem Schrecken erholt und kann die denkwürdigen<br />

Ereignisse des heutigen Tage am Kamin des Barons von Anderath, bei dem wir heute<br />

übernachten, niederschreiben. Madradeus ist sehr zugeknöpft und möchte über diese<br />

Passage nicht sprechen - vermutlich ist ihm die ganze Angelegenheit fürchterlich peinlich.<br />

Ich jedenfalls vermerke hier, dass er Frauen gegenüber keineswegs so gefühllos<br />

ist, wie er uns immer denken machen will . . . Vermutlich ängstigt ihn auch die Tatsache,<br />

dass der Drache nun einen Seelenfokus von ihm besitzt, über dessen interessante<br />

Möglichkeiten ich ihn aufgeklärt habe. Immerhin habe ich eine Legende aus ihm herausholen<br />

können, die ihm im Zusammenhang mit Lysira eingefallen war: Vor knapp 15 Jahren,<br />

erzählt man sich, gab es eine Lysira heißende Elfe, die hoch im Norden von einem<br />

finsteren Magus namens Zubaran, einem Chimärologen und Maler, gefangen gehalten<br />

wurde. <strong>Die</strong> friedliche Rolle, die Lysira dort spielte, passt allerdings nicht mit unseren<br />

eigenen Erlebnissen zusammen.<br />

Nur nebenbei bleibt zu erwähnen, dass wir nach dem Zusammentreffen mit Lysira<br />

einem weiteren Vampir begegneten: Eine Goblinkreatur mit spitzen Zähnen lauerte uns<br />

bei einem liegengebliebenen Planwagen auf und griff Oriel an. Schadete ihm das Sonnen-


94 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

licht offenbar nicht, so gefiel ihm das kühle Silber meines Borndorns in seinem Gesicht<br />

doch wenig, und auch er verging zu stinkender Asche.<br />

Kommentare:<br />

Madradeus, am 13.06.2006:<br />

du vergaßt zu erwähnen, werte xaviera, dass<br />

ich selbst unter dunklem bannzauer noch imstande<br />

war dich zu bitten mir zu folgen. eine<br />

kleinigeit vielleicht, aber doch entscheidend für<br />

die frage, ob ich gänzlich bar meiner sinne war.<br />

war ch nämlich nicht. ich hatte ein gesteigertes<br />

appetenzverhalten gezeigt - das hexenwerk der<br />

dunklen pardona - eine der mächtigsten magierinnen<br />

deres nebenbei erwähnt. ach, und finde<br />

doch bitte raus, ob man irgendwas dagegen tun<br />

kann, wenn eine solche hexe einen magischen<br />

focus - also mein haar hat. hält das ewig? kann<br />

ich mich dem entziehen? beste grüße m.<br />

Xaviera, am 13.06.2006:<br />

Ja natürlich warst Du schlau genug Dich nicht<br />

vollkommen überrennen zu lassen. Nur ganz<br />

fast vollkommen eben . . .<br />

Was den Fokus angeht, kann ich Dich beruhigen:<br />

Es ist vollkommen sinnlos, sich jetzt die<br />

Haare zu scheren oder sonst etwas zur Außerkraftsetzung<br />

zu unternehmen; ein Fokus bleibt<br />

ein Fokus. Wie mir meine Freundin Nazmeya<br />

aus Fasar erzählte, pflegt die dortige Schwarzmagierschule<br />

seit langer Zeit die Tradition, von<br />

1.3.3.6 Vampirjagd in Weiden I<br />

jedem Abgänger einen solchen Fokus in der<br />

Akademie zu behalten. Das tun sie sicher nicht,<br />

weil dies ohne Wirkung ist, sondern in der Gewissheit,<br />

dass es ein kompetentes Mittel darstellt,<br />

abtrünnige Adepten zur Räson zu bringen<br />

. . .<br />

Trotzdem würde ich mir an Deiner Stelle<br />

keine größeren Sorgen machen: Schließlich<br />

hat Pardona schon zweimal gezeigt (bei ihrem<br />

Auftritt als Lysira und nach der Beschwörung<br />

des Körpers), dass sie uns nicht für würdige<br />

Gegner hält, an die man eine Auseinandersetzung<br />

verschwenden sollte. Ich denke und hoffe,<br />

dass sie es mit der Nutzung des Fokus genauso<br />

handhabt und ihn deshalb vielleicht einfach<br />

weggeschmissen hat. Wie falsch sie in ihrer<br />

Einschätzung von uns liegt, gilt es natürlich<br />

noch zu beweisen . . .<br />

Thomeg Atherion, am 14.06.2006:<br />

Wenn ihr wüsstet, von wem wir schon alles die<br />

Haare haben . . .<br />

HAR HAR HAR !<br />

Von Xaviera, am 26. Travia 23 Hal (11.06.2006)<br />

Nach dem Zwischenfall mit der Schneeelfe Lysira hatten wir uns daran gemacht, die<br />

Umtriebe in Weiden zu erforschen.<br />

In Anderath ist vor einem halben Jahr der Praiostempel von Orks überfallen und geplündert<br />

worden. <strong>Die</strong> Schwarzpelze haben die Geweihten erschlagen und viele Reliquien<br />

gestohlen, merkwürdigerweise auch solche, die keinen materiellen Wert besitzen. Wir<br />

sind uns deshalb sicher, dass sie in Auftrag gehandelt haben müssen; in wessen Auftrag,<br />

ist allerdings unklar. <strong>Die</strong> Büttel haben jedenfalls von der Verfolgung der Orks abgelassen,<br />

als sie im Wald von einem “finsteren Knurren” begrüßt wurden - der Büttel Walfired hat<br />

sich von diesem Schrecken bis heute nicht erholt.<br />

Weiter reisten wir nach Moosgrund (24. Travia). Dort war der 21 Lenze junge Sohn<br />

Rondrett der Rondrageweihten Rondriane (diese Einfallslosigkeit der Nordländer, wenn<br />

es zur Namensgebung kommt!) tot in seinem Bett aufgefunden worden. Gestorben nach<br />

einer Liebesnacht mit einer “schönen Kriegerin”, über die wir aber nichts näheres in Erfahrung<br />

bringen konnten. Außerdem wurde hier Ende Rondra ein Fallensteller tot in


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 95<br />

seiner eigenen Falle gefunden. Rondriane machte uns auf den sogenannten Nachtschattenturm<br />

aufmerksam, einem alten, verlassenen Turm im Wald, einige Wegstunden von<br />

Moosgrund entfernt. Auf dem Weg dorthin trafen wir auf eine Tote - eine Wache aus<br />

Moosgrund, die im Gestrüpp lag und augenscheinlich durch Bisse zu Tode gekommen<br />

war. Der Nachtschattenturm erwieß sich als ein Reinfall: Zwar ist es ein schön anzusehendes,<br />

altes Gemäuer, dass auf einer Insel in einem zugefrorenen See steht, aber es war<br />

praktisch völlig leer. Wir fanden allerdings Spuren, dass vor einiger Zeit jemand hier gewesen<br />

sein musste, und auch eine edle Brosche. Wie Allister uns mitteilen konnte, ist<br />

das darauf dargestellte Zeichen das Wappen der Familie Eberstamm-Mersingen, deren<br />

wichtigster Vertreter in der Gegend der Baron von Menzheim ist.<br />

Madradeus war vom Nachtschattenturm fasziniert und erzählte lange über Kraftströme,<br />

die sich in dem Turm kreuzen würden. Tatsächlich könnte es sein, dass das Hexenband<br />

hier in der Nähe entlangläuft, aber ansonsten habe ich nichts gesehen.<br />

Zurück in Moosgrund wurde die mitgenommene Tote mit Feuer bestattet.<br />

Jetzt gerade sitzen wir wieder in der Kutsche, und die Sonne neigt sich bereits auf<br />

den Horizont herunter. Anderath haben wir bereits passiert, und müssten bald in Baliho<br />

ankommen.<br />

1.3.3.7 Der Beginn des Bundes<br />

Gefährten,<br />

Von Madradeus, am 29. Boron 23 Hal (06.06.2006)<br />

dunkel ist die Stunde, da unser Mut und unsere Entschlossenheit nicht genügten und wir<br />

fehlten. Borbarad betrat Dere vor unseren Augen, nur haarfeine Risse in seiner körperlichen<br />

Hülle vermochten wir ihm zuzufügen. Doch ist es nicht so, und hier wird Thorkilt mir<br />

zustimmen, dass es schon die feinen Risse im Gemäuer sind, die einer Mauer Ende bedeuten<br />

können. Beginnt ein Flächenbrand nicht mit einem Funken? Wir können dem<br />

Finsteren schaden, wir müssen ihm schaden und wie wir ihm schaden werden. . . Keine<br />

ruhige Minute soll er haben auf Dere. <strong>Die</strong> Vampire schienen uns unbesiegbar in ihrer unsterblichen<br />

Gier und doch obsiegten wir. <strong>Die</strong> Götter haben es so eingerichtet, dass kein<br />

Wesen mit grenzenloser Macht ausgerichet ist, selbst sie nicht. Zweimal nicht einmal<br />

wird Borbarad besiegt werden.<br />

Und hier stimme ich der Zweiten Gezeichneten zu: <strong>Die</strong> Zeit des Bundes ist gekommen:<br />

Ein Bündnis soll es sein, das sich gegen den Frevler stellt. Hier mein Rat: Thorkilt, gehe<br />

los und wecke die Streitmacht der Zwerge, tief in ihren Stollen. Nicht mehr die Drachen<br />

gilt es zu jagen, Dämonen werden mit Zwergenstahl in ihre Löcher getrieben. Lares, erbitte<br />

den Beistand der Götter, zunächst von Boron, Praios und Rondra, doch alle Zwölfe<br />

sollten es letztlich sein, die sich erheben. Überzeuge die Kirchen! Allister, sei unser Arm<br />

in die weltliche Welt, besonders Kontakt zum Militär nehme auf. <strong>Die</strong> Horasische und die<br />

mittelreicher Streitmacht werden wir brauchen in den Kämpfen die kommen. Xavieras<br />

Weltgewandtheit kann dir helfen die Fürsten zu überzeugen. Zudem, Xaviera, suche Hilfe<br />

bei deinen Schwestern und sei unsere Botin und Heroldin, auch in entlegenen Ländern.<br />

Nicht umsonst trägst du das Zeichen, nicht umsonst kannst du den Kontinent binnen einer<br />

Woche durchqueren. Ich selbst werde die Magier zusammenführen gegen den Feind


96 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

und unermüdlich weiter forschen, um unseren Gegner zu studieren, denn Wissen ist das<br />

schärfste Schwert, wo Schwerter stumpf werden.<br />

Borbarad war Dämonenmeister und als solcher wird er wiederkehren. Sammelt alles Wissen,<br />

alle Sagen in euren Völkern, alle Waffen und jede Hilfe.<br />

Aber seid auf der Hut! Es ist ein leichtes für einen Magier, wie Borbarad es ist, sich das<br />

Aussehen anderer Personen zu verleihen oder in ihren Geist einzudringen. Traut niemandem,<br />

selbst euren Freunden nicht, selbst euren Verwandten nicht. Schlaft mit der Hand<br />

am Schwert, teilt niemandem mit, wo ihr nächtigt, behaltet eure Pläne geheim. Öffnet eure<br />

Arme, nicht aber eure Herzen, wo Hilfe zu holen ist. Von nun an sind wir nicht mehr<br />

sicher. Er wird schnell von euch hören und schnell wird er euch vernichten wollen. Einzig<br />

seine Arroganz kann uns helfen, wenn er denkt, wir sind keine Bedrohung für ihn,<br />

einen Halbgott. Wir treffen wieder zusammen in Gareth am 1. Tsa.<br />

So lauten mein Rat und mein Wille<br />

Gezeichnet: Madradeus<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 06.06.2006:<br />

Lieber Madradeus,<br />

tatsächlich müssen jetzt auch die letzten Zweifler<br />

erkennen, dass Du mit Deinen Warnungen<br />

vollständig recht hattest, als Du von<br />

der Rückkehr des Dämonenmeisters sprachst.<br />

Auch freut es mich, dass Du Dir die Worte Luzelins<br />

zu Herzen genommen hast und einsiehst,<br />

dass alle Kreaturen zusammenhalten müssen,<br />

um dieses Übel vom Antlitz Sumus zu tilgen.<br />

An einigen Stellen greifst Du aber zu kurz:<br />

<strong>Die</strong>s ist nicht eine Angelegenheit von Horasreich<br />

und den Mittelreichern allein, und auch<br />

nicht eine Angelegenheit der Zwölfgötter allein.<br />

Siehst Du nicht, dass das erste Zeichen aus<br />

den Tulamidenlanden kommt und das zweite<br />

Zeichen von Satuaria?<br />

Auch scheint es mir, als ob Du - im Gegensatz<br />

zu früher - einen guten Teil Deiner abwägenden<br />

Bedächtigkeit hinter Dir gelassen hast. Das ist<br />

angesichts der erschreckenden Geschehnisse<br />

verständlich, und deshalb will ich Dir den<br />

praiotischen Ton, in dem Du Deine Freunde<br />

wie <strong>Die</strong>nstboten auf verschiedene Aufgaben<br />

ansetzen willst und mit dem Du mehr zerstörst<br />

als hilfst, noch einmal nachsehen. (Ja, auch ich<br />

habe mich verändert.)<br />

Ich für meinen Teil habe wieder viel vor,<br />

und mein neuer Besen wird mich an viele Orte<br />

tragen. Ich hoffe aber, rechtzeitg zu meinem<br />

Geburtstag wieder in Gareth zu sein, und werde<br />

euch alle zwischenzeitlich sicher das eine<br />

oder andere Mal in Euren Träumen besuchen,<br />

um unsere Handlungen besser zu koordinieren.<br />

Xaviera Sajimasunya, das zweite Zeichen<br />

Rhorkilt, am 07.06.2006:<br />

Schände meine Träume nicht mit Drachenwerk,<br />

Xaviera! Schreib einen Brief. Nach Xorlosch<br />

oder Tosch Mur. So kannst du mich erreichen.<br />

Xaviera, am 07.06.2006:<br />

Lieber Thorkilt,<br />

so mutig hast Du gegen die Unkreaturen Pardonas<br />

gefochten, da brauchst Du wirklich keine<br />

Angst vor einem Traum zu haben. Sei unbesorgt,<br />

ich werde meinen alten Freunden sicher<br />

nichts antun. Vielmehr sollen uns Satuarias Geschenke<br />

nutzen, um uns über große Distanzen<br />

(zwei Tage, wie sie die Schwester fliegt bzw<br />

zwei Wochen, wie sie der Zwerg marschiert<br />

bzw drei Wochen, bis ein Bote den Eingang<br />

ins Zwergenreich gefunden hat) besprechen zu


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 97<br />

können. Engstirnigkeit und Starrsinn in dieser<br />

Frage spielen dem Wiedergeborenen in die<br />

Hände und kommen deshalb nicht in Frage!<br />

Madradeus, am 07.06.2006:<br />

selbstredend seien mein rat und mein wille<br />

als hilfegesuch aufzufassen, nicht etwa als anweisung.<br />

tatsächlich wird es mir nicht möglich<br />

sein, alle notwenign verbindungen in der notwendigen<br />

zeit zu knüpfen. nichtsdestotrotz,<br />

liebe xaviera, habe ich euch je scecht beraten?<br />

m.<br />

Thorkilt, am 07.06.2006:<br />

Aber, Xaviera. Es geht nicht darum, dass ich<br />

Angst vor einem Traumgesicht hätte. Pah! Du<br />

musst endlich lernen, dass aus schlechtem Stahl<br />

kein gutes Axtblatt wird. Wer Richtiges tun<br />

will, muss es auch mit den richtigen Mitteln<br />

tun. Und Drachenkraft gehört mit Sicherheit<br />

nicht dazu. <strong>Die</strong> Vampire wurden mit Doromdra<br />

und Eisenzorn bezwungen<br />

Xaviera, am 07.06.2006:<br />

Thorkilt, Thorkilt . . .<br />

natürlich ist der Anteil der Waffengewalt<br />

bei der Bezwingung der Blutsauger nicht von<br />

der Hand zu weisen. Aber wie gelangten wir<br />

zum Nachtschattenturm? Unser Freund Dschelef<br />

schuf uns eine magische Brücke. Wie bezwangen<br />

wir den Daimon, an dem Eisenzorn<br />

und Doromdra abperlten wie Regentropfen am<br />

Federkleid einer Ente? Satuarias Kralle und<br />

Zauberei verbannten ihn. Und am wichtigsten:<br />

Wie vollbrachten wir die Störung am Ritual der<br />

Pardona, ohne die all unsere Bemühungen vollkommen<br />

zwecklos gewsen wären? Natürlich<br />

auch mit Sternenkraft! Der Wiedererweckte ist<br />

kein Kriegsherr, sondern ein finsterer Zauberer;<br />

und natürlich müssen wir uns schwer auf die<br />

uns zur Verfügung stehende Magie stützen, um<br />

ihm entgegentreten zu können. Wie ich bereits<br />

sagte, ist dies nicht die Zeit für Kleinlichkeit<br />

und Eigenbrötlerei - auch ich musste ja Abstriche<br />

machen und die anstrengenden Praiosgeweihten<br />

mit hinzuholen. Nimm Dir ein Beispiel<br />

daran und sieh die Situation so, wie sie ist: Wir<br />

brauchen jedes Mittel, was uns zur Verfügung<br />

steht, Hexerei und Zwergenstahl.<br />

Xaviera, am 07.06.2006:<br />

“nichtsdestotrotz, liebe xaviera, habe ich euch je<br />

scecht beraten?”<br />

Wenn Du mich so direkt fragst . . . zumeist<br />

natürlich nicht! Zwar kein Rat, aber eine<br />

sehr zweifelhafte Handlung war allerdings die<br />

Öffnung des den Erzvampir fesselnden Bannkreises!<br />

Was hat Dich da geritten, Madradeus??<br />

Xaviera<br />

Madradeus, am 08.06.2006:<br />

wenn du es wirklich wissen wilst: ich ging davon<br />

aus, dass wir ihn töten müssen. außerdem<br />

ging ich davon aus, dass wir die beschwörung<br />

des körpers von b. nur verhindern können,<br />

wenn jemand sein leben riskiert. beides zusammen<br />

bedeutet: ihr musstet aufgehalten und der<br />

vampir getötet werden. . . naja. du kommst sicher<br />

drauf. . . immer opferbereit: der erste gezeichnete<br />

Xaviera, am 08.06.2006:<br />

So viel Edelmut und Opferbereitschaft, Madradeus?<br />

Wie dem auch sei - ich bin froh, dass Deine<br />

Opferung nicht nötig wurde und wir weiterhin<br />

auf Deinen Ratschluss bauen können.<br />

Es bittet zum Bündnis - <strong>Die</strong> Zweite Gezeichnete<br />

Lares, am 08.06.2006:<br />

Streitet Euch nicht, werte Gefährten. Das führt<br />

doch zu nichts. Und wenn ich als Autoritäten<br />

eigentlich nur die Götter und den Kaiser (bzw.<br />

seine Stellvertreter) anerkenne, so muss ich<br />

doch zugestehen, dass der Plan, den Meister<br />

Madradeus ausgesprochen hat, sich schlüssig<br />

anhört. Vielleicht sollte Thorkilt noch ein paar<br />

Zusatzaufgaben übernehmen. Etwa die Elfen<br />

informieren . . .<br />

Xaviera, am 08.06.2006:<br />

Lieber Lares, vielen Dank für Deinen wertvollen<br />

Beitrag. ”<strong>Die</strong> Götter” hast Du ja in weiser<br />

Voraussicht so weit gefasst, wie es sich gehört.<br />

Aber der Kaiser kann wohl nur für einen kleinen<br />

Teil der Aventurier Stellvertreter sein. Ich<br />

erinnere mich zum Beispiel an Liscoms Aktivitäten<br />

in der Gor und in Selem - hätte uns dort<br />

der Kaiser weiterhelfen können? Wohl nicht.<br />

Unsere Mission muss deshalb viel weiter<br />

angelegt sein.<br />

Wenn Du den Prophezeihungen Vertrauen<br />

schenkst (und das bisher ja immer der Fall),<br />

dann sollte Dir auch zu denken geben, dass uns


98 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

das zweite Zeichen durch eine Hexe überreicht<br />

wurde. Ich bin mir fast sicher, dass auch alle anderen<br />

Zeichen nicht von weltlichen Autoritäten<br />

wie einem Kaiser stammen werden, sondern<br />

vielmehr übersinnlicher Natur sind wie die ersten<br />

beiden. Ein weiterer Fingerzeig darauf, dass<br />

unsere Bündnisse viele verschiedene Gruppen<br />

neben Reichsszepter und Sonnenszepter umfassen<br />

werden.<br />

Thorkilt, am 08.06.2006:<br />

Aber was ist eigentlich mit diesen Zeichen. Woher<br />

stammen diese seltsamen Artefakte? Wer<br />

schuf das almadine Auge? Woher hatte Luzelin<br />

die schwarze Nadel? Darüber sollten sich unsere<br />

Gelehrten mal Gedanken machen anstatt das<br />

Drachenwerk zu loben!<br />

im Übrigen werde ich den Vorschlag von<br />

Bruder Lares befolgen und mich mit den Elfen<br />

im Tommeltal in Verbindung setzen. Mein<br />

Freund Galodriel Abendglanz kann uns vielleicht<br />

weiterhelfen.<br />

Xaviera, am 08.06.2006:<br />

Nun ja, zu dem Auge wissen wir ja immerhin,<br />

dass es vorher Liscom als Beschwörungsobjekt<br />

diente. Wo es herkommt? Aufgrund seiner<br />

Macht und Liscoms Geschichte vermute<br />

ich sehr, dass es ein Überbleibsel der<br />

altehrwürdigen Kulturen von Elem oder<br />

Yash’Hualay ist. Das würde auch erklären, wieso<br />

es in so alten Schriftstücken wie den Orakelsprüchen<br />

von Fasar auftaucht.<br />

<strong>Die</strong> Entstehungsgeschichte des zweiten<br />

Zeichens scheint sehr klar zu sein: Luzelin<br />

erzählte mir schon vor langer Zeit, dass sie<br />

an einem großen arkanen Werk arbeitete. Uns<br />

selbst sagte sie ja, dass viele Schwestern an der<br />

Erschaffung der Nadel beteiligt waren - es handelt<br />

sich also um eines der großen Hexenwerke,<br />

und wir dürfen uns glücklich schätzen, dass es<br />

uns nun begleitet.<br />

Nebenbei bemerkt: Wer von Euch will<br />

etwas Neues über sich selbst erfahren? Ich<br />

kann Euch sagen, die Tätowierung ist nur ein<br />

äußeres Zeichen, und die hineingewobenen<br />

Zaubersprüche ermöglichen mir vieles. Wenn<br />

also einer von Euch sich selbst besser kennen<br />

lernen möchte, kann ich da gerne behilflich sein<br />

und die Natur Eurer Seelen auslesen.<br />

Mit freundlichen Grüßen,<br />

Xaviera<br />

Thorkilt, am 08.06.2006:<br />

Vielen Dank. Ich kenne mich sehr gut und<br />

wüßte nicht, was du da noch beitragen<br />

könntest. Aber habe ich das richtig verstanden?<br />

Madradeus trägt ein altechsisches Artefakt im<br />

Gesicht? Da müssen wir doch nach Hilfe suchen,<br />

dass er von diesem garstigen Ding befreit<br />

wird! Ich werde wohl mal die Geoden befragen<br />

müssen.<br />

Xaviera, am 08.06.2006:<br />

Bezüglich des Ursprungs des almadinen Auges<br />

kann ich nur Vermutungen anstellen, wenn<br />

auch sehr begründete Vermutungen. Vielleicht<br />

kann der Gezeichnete selbst etwas dazu sagen?<br />

Deinen Plan, die Geoden (das sind nach<br />

zwergischem Verständnis dann wohl die Drachenwerker<br />

in Eurem Volk, stimmt’s?) zu befragen,<br />

begrüße ich sehr - gute Idee!<br />

Madradeus, am 08.06.2006:<br />

zunächst: xaviera, lares sagte ja gerade, dass er<br />

über die institutionen, denen er eigentlich vertraut,<br />

hinaus nach hilfe zu suchen als sinnvoll<br />

erachtet.<br />

secundo: ich habe einen hinweis auf die<br />

herkunft des auges, nach dem es einem uralten<br />

widersacher von einem schänder der welt<br />

gehört haben muss und sich seitdem gegen das<br />

schänden der welt richtet. es scheint mir eher<br />

magischen ursprunges zu sein. ich werde diesem<br />

hinweis nachgehen.<br />

xaviera, erzähl mir, was du von mir weißt,<br />

denn wisset, die quelle des wissens ist immer<br />

ein sich spiegelnder spiegel. so wie ich<br />

die prophezeiung deute, ist es übrigens keinesfalls<br />

besonders schick, dass die gezeichneten<br />

auf dere auftauchen, künden sie doch vom<br />

letztendlichen sieg borbarads, ich wäre also etwas<br />

zurückhaltender mit dem lobpreisen der<br />

schenkenden. auch ich selbst habe das auge unter<br />

umständen erhalten, die mich daran zweifeln<br />

lassen, ob ich nicht nur eine marionette in<br />

einem spiel borbarads bin. . .<br />

. . . m<br />

Xaviera, am 08.06.2006:<br />

“xaviera, erzähl mir, was du von mir weißt, denn<br />

wisset, die quelle des wissens ist immer ein sich spiegelnder<br />

spiegel.” Sehr weise gesprochen, werter<br />

Freund. Ich werde Dir die Geheimnisse Deiner<br />

Seele aber lieber im Stillen verraten, schließlich


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 99<br />

handelt es sich um eine äußerst persönliche Angelegenheit<br />

. . .<br />

1.3.3.8 Nach der unsterblichen Gier<br />

Von Der Dämonenmeister, am 1. Boron 23 Hal (10.06.2006)<br />

Verehrte von Schwäche, Unkenntnis und Erfolglosigkeit Gezeichnete,<br />

nachdem Ihr nun alle den Weidener Winter bis hierher überlebt und die Geburt des<br />

vollkommensten Wesen Aventuriens miterlebt habt, wende ich mich direkt an Euch. Bis<br />

zum Beginn des nächsten Abenteuers — mit dem (für mich) hoffnungsvollen Titel “Grenzenlose<br />

Macht” — werde ich an dieser Stelle Ankündigungen machen, die Euch alle betreffen.<br />

In Euren Kommentaren dürft Ihr gern auf Dinge eingehen, von denen Ihr meint,<br />

dass sie die Gruppe und/oder mich angehen oder die Ihr sonstwie erzählenswert findet.<br />

Zunächst folgendes: <strong>Die</strong> fleißigen Recken Thorkilt und Xaviera haben ja bereits zur<br />

Feder gegriffen, von den anderen erwarte ich das natürlich auch. Zumal ich genau erfahren<br />

möchte, was mit den grenzenlosen AP geschehen soll, die in Weiden erbeutet<br />

wurden. Das gilt es mit mir abzusprechen. In diesem Zusammenhang weise ich — nach<br />

Erinnerung der weisen Xaviera — noch einmal ausdrücklich darauf hin, dass die frühere<br />

Regel der automatischen Eigenschafts-SE in der G7-Kampagne nicht gilt, weil genügend<br />

andere SE verteilt werden. Ansonsten rate ich allgemein dazu, einige der AP auch zur<br />

Abrundung der Helden zu benutzen. Hochstufige Helden, die in Basistalenten wie Etikette,<br />

Menschenkenntnis, Überreden, Orientierung, Schätzen, Geographie, Wildnisleben<br />

und weiß-Amazeroth-was über weniger als TaW 6 verfügen, sind peinlich. Und peinliche<br />

Gegner will ich nicht. . .<br />

Ich wünsche gute Erholung und eine — letzte — geruhsame Zeit bis zu unserem<br />

Wiedersehen!<br />

Mit Grüßen von Amazeroth und den anderen elf<br />

Kommentare:<br />

Der Dämonenmeister, am 11.06.2006:<br />

Und schon rollen die Zeitläufte. . .<br />

Im Boronmonde 23 Hal — noch seid Ihr<br />

(überwiegend?) bei Herzog Waldemar — geschehen<br />

große Dinge auf dem Rhodenstein.<br />

Wie mit kurzer Verzögerung in der Bärenburg<br />

bekannt wird, hat die zweitgrößte Kirche Aventuriens<br />

ein neues Oberhaupt: Schwert der<br />

Schwerter ist fortan Ayla von Schattengrund,<br />

die ihren Vorgänger Dragosch von Sichelhofen<br />

im rondragefälligen Zweikampf in der Rhodensteiner<br />

Ritterhalle besiegte und jener sein Leben<br />

aushauchte. Von Verrat wird gesprochen, den<br />

Dragosch begangen haben soll, und von einer<br />

Erscheinung des greisen Viburn von Hengisfort,<br />

Amtsvorgänger Dragoschs. Nun, immerhin<br />

kennt Ihr die junge Frau, vielleicht sollte sie<br />

jemand von Euch aufsuchen. . .<br />

Mit borbaradianischen Grüßen<br />

Madradeus, am 11.06.2006:<br />

das klingt doch sehr nach einem job für allister<br />

oder lares. ich bin nämlich schon auf dem weg<br />

nach gareth und weile nicht in weiden, habe<br />

das gerücht aber ebenso vernommen. soll aber<br />

keine gefährten-dienstboten verchickung sein.<br />

beste grüße m.<br />

Xaviera, am 11.06.2006:<br />

Allister, wirst Du die Schwertmeisterin aufsuchen,<br />

wenn es Deine Reiterei zulässt? Wenn ja,<br />

dann nimm doch diesen mit dem roten Katzensiegel<br />

verschlossenen Brief von mir mit und<br />

überreiche ihn ihr.


100 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Ich möchte das kalte Weiden schnell verlassen<br />

und reise als erstes nach Gareth. Kommt<br />

jemand von Euch mit?<br />

Allister, am 12.06.2006:<br />

Gerne kann ich diese Aufgabe übernehmen,<br />

denn wenn das Schicksal es will, werde<br />

ich noch einige Monate in Weiden verbringen.<br />

Ich werde zunächst kurz nach Gareth<br />

zurückkehren, um einige alte Freunde über die<br />

überaus bedenklichen Vorfälle in Weiden zu<br />

informieren und dann so schnell als möglich<br />

nach Trallop reisen. Ich werde Ayla von Schattengrund<br />

dann sofort aufsuchen und mich von<br />

ihr über den Verrat von Dragosch von Sichelhofen<br />

informieren lassen. Xaviera, ich biete Dir<br />

mit großem Vergnügen meine Gesellschaft für<br />

die Rückreise nach Gareth an, wenn ich nicht<br />

noch einige Tage in Weiden aufgehalten werde.<br />

Xaviera, am 12.06.2006:<br />

Juhuuuuu, auch Allister ist zu uns Chronisten<br />

vorgestoßen!<br />

Meine Abfahrt von Trallop Richtung Gareth<br />

ist am 25. Hesinde. Wäre schön, wenn Du mich<br />

begleiten könntest; das bietet sich ja an, wenn<br />

Du zuerst nach Gareth reist.<br />

Viele Grüße,<br />

Deine Xaviera<br />

1.3.3.9 <strong>Die</strong> Reise des schweigsamen Golgariten nach Garrensand<br />

30. Boron 23 Hal<br />

Von Lares Glimmerdiek, am 30. Boron 23 Hal (19.12.2006)<br />

<strong>Die</strong> schrecklichen Ereignisse im Weidener Land sind kaum vergangen, doch Madradeus,<br />

Träger des Almadinen Auges und Erster Gezeichneter, drängt die Gefährten zur<br />

Eile. Recht ist es so, denn die Gefahr, die über dem Seelenheil so vieler Geschöpfe der<br />

Zwölfe schwebt, scheint übergroß. Bruder Lares, der schweigsame Golgarit der Runde,<br />

macht sich – ohne viele Worte zu verlieren – am 30. Boron nach kurzer Andacht auf<br />

den Weg zum Kloster Krähenwacht, dem derzeitigen Sitz des Golgariten-Ordens an den<br />

Ufern des Großen Flusses im Südkosch. Eine weite Reise, die er dennoch in kürzester<br />

Zeit hinter sich bringen möchte.<br />

Sein Weg führt ihn zunächst die Reichsstraße von Baliho hinab bis nach Gareth. <strong>Die</strong><br />

trutzigen Mauern von Wehrheim, dem stählernen Herz des Reiches, erreicht Bruder Lares<br />

schon am fünften Tag seines Rittes, übernachtet hier jedoch nur kurz, um nach drei<br />

weiteren Tagen in Gareth anzukommen. Dort lässt er sein erschöpftes Reittier, das er<br />

einst in liebevollem Gedenken an seinen alten Esel Geron nannte, zurück, um mit einen<br />

frischen Gaul Garrensand im Kosch in wenigen Tagen erreichen zu können. Am 12. Hesinde<br />

trifft er bei einsetzendem Schneefall schließlich in Ferdok ein, wo man ihm rät, die<br />

weitere Reise auf dem Großen Fluss fortzuführen. <strong>Die</strong> Flussgaleere ” Stolz von Albenhus“<br />

bringt ihn dann auch in zwei Tagen zum Ziel seiner Reise.


1.3.3. UNSTERBLICHE GIER 101<br />

Kloster Garrensand selbst ist an der Mündung des Flüsschens Unwyn in den Großen<br />

Fluss gelegen. Dort findet sich in den Stromschnellen der Heilige Rabenstein, ein mächtiger<br />

Fels in der Unwyn-Mündung unweit des südlichen Ufers. Zu seinem Fuße erstreckt<br />

sich das alte Gemäuer des Klosters, das viele Jahrhunderte schon Sitz von Boron-Geweihten<br />

ist. Bruder Lares wird in den düsteren Hallen des dortigen Tempels von Lucardus von<br />

Kémet, Großmeister des Ordens, empfangen. Ihm berichtet er treulich, was sich in den<br />

Weidener Landen zugetragen hat.<br />

” Bruder, Dein Bericht ist wahrhaft beunruhigend. Auch wenn ich noch nicht wirklich<br />

glauben mag, dass es tatsächlich Borbarad sein soll, der auf Deres Scheibe zurückgekehrt<br />

sein soll. Beunruhigend sind die Geschehnisse aber in jedem Fall. Ich selbst werde höchstpersönlich<br />

nach Punin aufbrechen und dem Raben getreulich Bericht erstatten. Recht<br />

habt Ihr, dass auch die anderen Kirchen unterrichtet werden müssen. Ich werde Weiteres<br />

veranlassen. Ruht Euch eine Zeit lang in Garrensand aus, dann brecht in meinem Auftrag<br />

ins Alte Reich auf, um die dort befindlichen Kirchen des Efferd in Bethana, der Hesinde<br />

in Kuslik und der Rahja in Belhanka zu informieren.“<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 19.12.2006:<br />

Vielen Dank für Deinen Bericht, Lares! Es sind<br />

schon denkwürdige Zeiten, in denen wir leben,<br />

wenn die Gefahr so groß wird, dass sogar das<br />

Schweigen der Boroniten gebrochen wird. Aber<br />

gut tust Du daran, die Aufmerksamkeit auf das<br />

zu lenken was geschehen ist - hoffen wir, dass<br />

1.3.3.10 Versuchung am Rabenfelsen<br />

Du in den anderen Tempel ebenfalls viel Gehör<br />

finden wirst.<br />

Ich wünsche Dir viel Glück auf Deiner Reise,<br />

Xaviera<br />

Von Lares Glimmerdiek, am 15. Hesinde 23 Hal (19.12.2006)<br />

15. Hesinde 23 Hal<br />

Vor der vermutlichen langen und schwierigen Reise ins Alte Reich scheint es dem<br />

schweigsamen Golgariten Glimmerdiek angebracht zu sein, am höchst heiligen Ort unweit<br />

des Klosters Garrensand die Nähe des Schweigsamen zu suchen. Vor dem Garren-


102 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

eck, auf dem das Kloster thront, erhebt sich nämlich der Rabenfelsen aus den Fluten des<br />

Grossen Flusses. Schon die Schriften der Expedition des Admirals Sanin, der den Fluss<br />

einst erkundete, erwähnte diesen Felsen und wiesen ihm dem Herrn Boron zu. Geformt<br />

ist er wie der senkrecht aus dem Fluss ragende Schnabel des Gottestieres. Dunkel bis<br />

schwarz ist sein Gestein. Schon seit Jahrhunderten ist es Brauch, die Todgeweihten des<br />

Gerichtes von den Höhen des Felsens hinab zu stürzen in die wirbelnden Tiefen, unter<br />

denen sich zerklüftetes Felsgestein verbirgt, das jeden Menschen zerschmettert.<br />

Und eben an jenem Ort, an dem sich Leben und Tod so nahe sind, möchte Bruder<br />

Lares in sich gehen und zum Herren beten. Gerüstet nur mit einem Beutel Zwieback und<br />

einer Decke für die Nacht lässt er sich von Novizen des Klosters am zum schwarzen Mal<br />

im Fluss übersetzen. Sieben Tage und sieben Nächte lang meditiert er in stillem Gebet<br />

und sucht zu Ergründen, welchen Weg für die Zukunft der Allwissende Rabe ihm weisen<br />

wird.<br />

Am 22. Hesinde, einem bitterkalten Tag mit scharfem Schneetreiben, meint er schließlich<br />

seltsame Geräusch aus dem Inneren des Felsen zu vernehmen. Nach kurzer Suche<br />

entdeckt Lares einen Spalt, der mitten hinein führt in das Innere der Klippe – scheinbar<br />

bisher unbemerkt von den Schwestern und Brüdern des Klosters, die das Heiligtum<br />

beschützen. Mal auf dem Bauch robbend, mal sich durch Engpässe quetschend, arbeitet<br />

sich der Golgarit vor, immer tiefer in das schwarze Massiv hinein, aus dem die Laute zu<br />

hören sind. Schließlich weitet sich der Spalt zu einer Galerie, die über einer natürlichen<br />

Höhle aufgespannt scheint.<br />

Dort unten glänzt im Lichte der von irgendwo hereinscheinenden Mada die fahlen<br />

Knochen von Hunderten von Gerippen. Sind es die Opfer der manch’ Menschen grausig<br />

anmutenden Hinrichtungen? Oder sind sie noch älteren Datums? Doch Lares bleibt für<br />

diese Frage keine Zeit, denn vor einem kunstvollen Schrein des Raben hockt ein alter<br />

Mann mit bleicher Haut. Er schnitzt – welch unglaublicher Frevel an diesem Ort! – aus<br />

den Gebeinen der Toten ein seltsames Objekt. In Lares steigt der Zorn schnell herauf. Er<br />

schreit: ” Du nichtsnutziger Schuft, das wirst Du büßen!“<br />

Kurzerhand schwingt sich der Golgarit von der Galerie und landet knirschend auf<br />

dem Boden der Grotte. Der Hall der vom Aufprall zersplitternden Leichenknochen tönt<br />

schaurig von den Wänden. Bruder Lares, ohne seinen Rabenschnabel gänzlich unbewaffnet,<br />

stürzt sich auf den Frevler, doch die schattige Gestalt weicht behände aus. Hier<br />

scheint ein daimonisches Wesen sein Werk zu tun, und dies in einer natürlichen Sakristei<br />

des Schweigsamen! Noch einmal versucht Lares ihn mit den bloßen Händen zu packen,<br />

doch abermals entweicht der alte Mann, als ob er in seinen besten Jahren sei.<br />

<strong>Die</strong>s ist zuviel für den Golgarit. Lares greift sich ein menschliches Rückgrat, aus alten<br />

Tagen weis er nur zu gut, wie stark man mit diesem Menschen treffen kann. In einer wilden<br />

Attackeserie schlägt er auf die zurückweichende Gestalt ein. Knochen zersplittern,<br />

Schädel springen zur Seite. Doch der Krieger des Todes vermag den Frevler nicht zu fassen.<br />

Doch dann steht der Unhold, in die Ecke gedrängt, unmittelbar vor dem schwarzen<br />

Schrein des Herrn. Mit einem kurzen Schrei stürzt sich der Boroni auf ihn – hier kann<br />

er nicht mehr zurück. Ein mächtiger Hieb saust durch die Luft, durchzuckt den offenbar<br />

immateriellen Leib des Frevlers und kracht kraftvoll in das Altarbild.<br />

<strong>Die</strong> Gestalt ist fort – doch die Höhle bleibt. Der Rabenstatur des Schreins fehlt der<br />

Kopf, abgeschlagen vom ungestümen Hieb seines <strong>Die</strong>ners. Lares sieht, was er angerichtet<br />

hat, und bricht schluchzend vor dem Altar zusammen. Aus dem Nichts ertönt ein Stimme.<br />

” Ungestüm bist Du, Krieger, und unwürdig hast Du Dich verhalten. Jähzorn und


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 103<br />

Wut sind nicht die Waffen der Golgariten! Beherrscht musst Du sein, und ehrfürchtig,<br />

nur so kann man die treffen, die selber nicht den göttlichen Tugenden folgen.“<br />

<strong>Die</strong> Stimme verstummt ohne jeglichen Hall. Doch Lares bleibt liegen auf dem Knochenberg.<br />

Noch Stunden wagt er nicht, sich zu erheben. <strong>Die</strong> nächsten Tage auf dem Eiland<br />

sind eine schwere Prüfung für ihn. Er zweifelt an sich und seiner Gabe. Doch folgen<br />

muss er den Weg, den er eingeschlagen hat. <strong>Die</strong> schwere Prüfung, die sein Herr ihm auferlegt<br />

hat, muss Folgen tragen. Lares nimmt sich vor, seinen Jährzorn zu zügeln und noch<br />

stärker die Tugend des schweigsamen Kampfes zu achten. Als man ihn – zehn Tage nach<br />

seiner Ankunft – vom Rabenfelsen holt, ist er ausgemergelt und krank. Doch er hat den<br />

Entschluss gefasst, dem Wink des Raben zu folgen.<br />

1.3.4 Grenzenlose Macht<br />

1.3.4.1 Das Liber Zhammoricam per Satinav<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am 15. Boron 23 Hal (05.01.2007)<br />

“Ssad’Nav heißt es, mit einem angehauchten, halbscharfen S! Gerade die Zischlaute sind<br />

im Zelemja von großer Bedeutung, auch wenn sie für uns Menschen die schwierigsten<br />

sind, Xaviera.” Lehrsprüche dieser Art habe ich in den letzten Tagen mehr als genug<br />

gehört. Nicht, das Abdul ein schlechter Lehrer wäre - Nein, er versteht viel von seinem<br />

Fach, und hat mir schon viel beigebracht. Doch nach mehreren Wochen ununterbrochenen<br />

Studiums der alten Sprachen und Schriften werde ich langsam ungeduldig. Ich bin<br />

schließlich keine verstaubte Schriftgelehrte, die sich beim Bücherlesen einen krummen<br />

Rücken holen will! Einzig der Preis, der am Ende dieser Plagen steht, lockt mich, weiter<br />

zu lernen. Doch so häufig ist es schon passiert, dass ich nach einem Nachmittag Arbeit<br />

wieder nur wenige der geschwungenen Yash-Hualay-Glyphen aufs Pergament bekommen<br />

habe, und diese in ihrer Form noch nicht so recht den Zeichen meines Lehrers ähneln<br />

wollten.<br />

Dann brauche ich immer etwas Motivation, um am nächsten Tag weiter zu machen.<br />

Dann, wenn ich sicher sein kann, das Abdul bereits schläft oder sich zumindest in das<br />

Gästezimmer zurückgezogen hat, dessen Tür von Arjunoor getreulich bewacht wird,<br />

schleiche ich auf leisen Sohlen zum Versteck des Buches. Noch nicht einmal hier in meinem<br />

Tagebuch wage ich, den genauen Verwahrungsort des Folianten zu vermerken, zu<br />

gefährlich wäre diese Information in den Händen der falschen Leute. Sicher ist es verwahrt,<br />

sicher und geheim . . .<br />

Wenn ich es aus seinem Versteck geholt habe, fahre ich zuerst gerne mit den Fingerspitzen<br />

ganz leicht über das gemusterte, helle Leder, von dem ich bisher nur weiß,<br />

dass es von keinem Tier stammt, das ich kenne. In der Mitte des Einbands prangen deutlich<br />

die leuchtend grünen Glyphen, die den Titel nennen. Doch wenn ich etwas mehr<br />

Licht mache, mich dicht über das alte Buch beuge, so dass der fremdartige Geruch des<br />

jahrhundertealten Werkes mir in die Nase steigt, und den Einband genau aus der Nähe<br />

betrachte, dann kann ich sehen, dass es neben den großen Glyphen noch eine Unzahl<br />

von winzigen Schriftzeichen gibt, die scheinbar wahllos kreuz und quer verteilt sind.<br />

Wie die Titelglyphen handelt es sich hierbei um Chuchas, soviel habe ich schon gelernt,<br />

und der Titel wird üblicherweise mit Liber Zhammoricam per Satinav wiedergegeben.<br />

Doch unvollständig wirken diese Worte gegen die alten Laute der Echslinge, in denen


104 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

es geschrieben ist. So, als ob die Gedanken, die hier niedergeschrieben sind, von Menschen<br />

nur mit Mühe gedacht werden können, so, als ob es ein anderes Gehirn bräuchte,<br />

um sie schnell und einfach zu erfassen. Tatsächlich ist es deshalb doppelt mühselig, das<br />

Buch zu lesen. Nicht nur die Schrift ist befremdlich, auch der Geist des Wesens, das es<br />

einst geschrieben hat und dessen Präsenz man noch heute in jeder Pergamentseite spüren<br />

kann, ist fremdartig und beunruhigend. Der Inhalt schließlich ist teilweise so verstörend,<br />

dass es schon häufig vorgekommen ist, dass ich das Buch nach einer weiteren Inspektion<br />

seines Einbandes wieder in sein Versteck zurückgelegt habe und mich lieber mit Aznar<br />

getroffen habe, statt dem LZS eine weitere seiner Seiten abzuringen.<br />

Doch manchmal nehme ich auch meinen ganzen Mut zusammen, bete kurz zur Mutter<br />

Satuaria, dass sie meinen Geist standhalten lassen möge, und schlage es auf, das alte<br />

Echsenmagierbuch. Sogleich erfüllt dann ein leichter Geruch von Fäulnis und Moder den<br />

Raum. Es muss wohl lange unter der Erde gelegen haben. Zu dumm, dass wir Liscom<br />

nicht mehr dazu befragen konnten – zu gerne wüsste ich, wie er an dieses Buch gekommen<br />

ist. Innen wird jede Seite von einer prachtvoll ausgeschmückten Glyphe beherrscht.<br />

Hin und wieder gibt es auch Zeichnungen, zumeist von geschuppten Wesen, die ich noch<br />

nie gesehen habe. Welche Geheimnisse hältst Du für mich bereit, LZS? Was kannst Du mir<br />

über Ssad’Nav, den Herrn der Zeit und seine Schwester Ssad’Huar erzählen? Was weißt<br />

Du über die Magie, und über die Götter?<br />

Noch habe ich nur wenige der vielen hundert Seiten verstanden, und auch das nur<br />

dank Abduls Lehrstunden. Ob der bereits ahnt, worum es mir geht und was ich hier<br />

verberge? Frage ich zu häufig nach eindeutigen Vokabeln? Kann ich es wagen, ihn später<br />

einfach laufen zu lassen? Anmerken lässt sich der Fasarer Gelehrte allerdings nichts, sondern<br />

unterrichtet stets in höflichem und geduldigem Ton. Nur als ich ihm vorgestern<br />

ein Zelemjazeichen zur Übersetzung aufschrieb, die sich als “Blutopfer” herausstellten,<br />

verrutschte ihm kurz seine gelassene Miene. Aber seine Seele ist ehrlich, wie ich durch<br />

Sajimas Augen sehen kann. Ich glaube, Abdul Akhum ist einfach ein gelehriger Mann,<br />

der seine Chance, hier in Gareth eine große Menge Geld zu verdienen, nicht dadurch<br />

zerstören will, zu viele Fragen zu stellen. Nazmeya, meine alte Freundin, hat ihn also<br />

genau richtig ausgewählt. Dabei hatte sie sich in unserem Treffen im Traum zuerst gar<br />

nicht so begeistert von meiner Idee gezeigt, sie könne mir doch einen Schriftgelehrten<br />

nach Gareth schicken.<br />

Lange werden meine Schriftstudien nicht mehr dauern, dann kann ich Abdul wieder<br />

entlassen und mich an das vertiefte Studium des LZS machen. Ein wenig graut mir schon<br />

bei der Vorstellung, mit Arjunoor ganz allein in dem großen Haus hier diesem Buch ausgeliefert<br />

zu sein. Möge es mir nicht wie Schwester Laniare ergehen, der fatale Fehler beim<br />

großen Feldsegen unterliefen! Wieso sind auch alle meine Freunde nicht hier? Ich mühe<br />

mich durch das monströse Werk doch auch in ihrem Sinne; ist hier doch hoffentlich auch<br />

das Gegenmittel zu den Auswirkungen des Zeitensturms zu finden. Der gute Thorkilt<br />

allerdings wird sich vermutlich damit schwer tun, dass “elendes Drachenwerk” in unserem<br />

Hause studiert wird, wie er es gerne nennt. Na, er hat gut reden als knorriger Zwerg,<br />

an dem die Jahre langsamer vorüberziehen als an uns Menschen! Wir, die wir nicht unter<br />

dem Segen der eigeborenen Schwestern stehen, müssen zu anderen Mitteln greifen.. Das<br />

Ei der Satuaria – ob es ein Zufall ist, dass auch die Echsen ihre Kinder in Eiern zur Welt<br />

bringen? Das glaube ich nicht, ich glaube vielmehr, dass ich uralten Geheimnissen auf<br />

der Spur bin!<br />

Allerdings sind viele dieser Geheimnisse auch furchterregend und belasten meine


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 105<br />

Seele. Was die Echsen nur für Wesenheiten angebetet haben! <strong>Die</strong> Rituale des Kr’Tonch<br />

sind von besonderer Grausamkeit. Unter den gefühlslosen, lidlosen Blicken der Geschuppten<br />

müssen sich unsagbare Szenen abgespielt haben. Wenn man davon im LZS liest,<br />

ist es fast so, als stände man selbst direkt neben der Opferung, gerade zwischen den<br />

Wächterechsen mit ihren Reißäxten und dem sich windenden Opfer. Ich merke dann,<br />

wie sich die Seelenkatze Sajima ganz klein zu machen versucht, um diesem Anblick zu<br />

entgehen, und es fällt dann noch schwerer, weiter zu lesen. Dabei interessieren mich die<br />

Grausamkeiten des Kr’Tonch überhaupt nicht, ich muss ja nur sichergehen, nichts Wichtiges<br />

zu verpassen!<br />

Heute nacht habe ich von einer graugrünen, mit Dschungelpflanzen halb überwachsenen<br />

Stufenpyramide geträumt, die sich Stufe für Stufe aus unserem Haus hier in Gareth<br />

erhob. Während sie immer weiter in den Himmel wuchs, flossen Ströme von Blut über<br />

ihre Stufen, und ihr dunkler Schatten überdeckte die Stadt des Lichts. Dann erwachte<br />

ich schweißgebadet und musste mich eine geschlagene Stunde an Arjunoor schmiegen,<br />

bevor ich wieder einschlafen konnte. Doch mit seiner Hilfe schlief ich später tief und<br />

fest, so dass ich am nächsten Morgen immerhin halbwegs ausgeruht zu Abduls nächster<br />

Vormittagslehrstunde erscheinen konnte.<br />

Kommentare:<br />

Thorkilt, am 05.01.2007:<br />

Oje. Das kommentiere ich lieber nicht, ich will<br />

auch gar nichts davon wissen. Xaviera paktiert<br />

mit Pydracor, Angrosch steh uns bei.<br />

Xaviera, am 05.01.2007:<br />

Ach Thorkilt, das kannst Du doch nicht ernst<br />

meinen. Dir ist doch hoffentlich klar, dass ich<br />

mit Wesenheiten wie Pydracor nichts zu tun habe.<br />

Mit Deinem generellen Argwohn gegen viele<br />

fremde Völker bist Du im Unrecht. Natürlich<br />

gab und gibt es viele zweifelhafte und auch<br />

bösartige Vertreter unter den Echsenrassen,<br />

diese bilden aber stets eine kleine Minderheit<br />

- das ist nicht anders als bei den Menschen,<br />

Elfen und vermutlich auch Zwergen. Wie vielen<br />

verruchten, gewissenlosen Menschen sind<br />

wir nicht schon begegnet? Und wie zuvorkommend<br />

wurdet ihr von den H’Szint-Priestern im<br />

Tal der Achaz bei Loch Harodrol aufgenommen,<br />

obwohl ihr vorher viele ihrer Heiligtümer<br />

entweiht hattet?<br />

Es kommt jetzt darauf an, sich nicht durch<br />

vorgeprägte Meinungen die Möglichkeit zu<br />

wichtigen Informationen und Bündnissen zu<br />

verbauen. Ich bin sicher, dass uns das LZS<br />

einiges über Liscom verraten kann und uns<br />

viel weiterhelfen wird. Sicher ist es schwer, die<br />

Glaubensgrundsätze, die uns von Kind an beigebracht<br />

wurden, neu zu überdenken. Auch ich<br />

habe von meiner Mutter oft genug gehört: ”Xaviera,<br />

halte stets mindestens zweihundert sichere<br />

Schritt zwischen Dir und dem nächsten Praiosdiener.<br />

Sie sind das Übel der Welt, und wenn Du nicht<br />

acht gibst, werden sie dich foltern und anschließend<br />

ermorden.” Ähnlich wie mit den Einstellungen<br />

der Zwerge gegenüber echsischen Rassen hat<br />

diese Warnung einen wahren Kern, der aus bitterer<br />

Erfahrung in der Vergangenheit herrührt<br />

und beachtet werden muss. Aber wie Du siehst,<br />

kann man über solche Lehren hinauswachsen.<br />

<strong>Die</strong> Situation zwingt mich, mit einigen Praioten<br />

zusammenzuarbeiten, und jetzt gerade lagern<br />

wir mit einem knappen Dutzend von ihnen<br />

zusammen in der Wildnis, ohne das ich<br />

nachts aufstehe und sie erdolche. Es ist die Zeit<br />

für ungewöhnliche Bündnisse, und selbst Dein<br />

dickschädeliger Zwergenkopf wird das einsehen<br />

müssen!<br />

Xaviera, am 07.01.2007:<br />

Na, da gehen Dir wohl die Argumente aus,<br />

was?<br />

Thorkilt, am 08.01.2007:<br />

Oh, wie bitte? Ach, du meintest mich? Entschuldige,<br />

Xaviera, das klang mal wieder wie<br />

dieses “man muss das auch mal differenzierter<br />

sehen, dass die Drachen tausende Zwerge<br />

umgebracht haben”. Laß gut sein und probiere


106 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

lieber von diesem herrlichen Ferdoker.<br />

Xaviera, am 08.01.2007:<br />

Ah, ein Ferdoker, das wäre jetzt ja mal lecker<br />

. . . aber ich fürchte, ich muss verzichten, ich<br />

glaube, das ist gerade nicht gut für mich :-(<br />

Was die Geschichte der Drachen und der<br />

Zwerge angeht, hast Du natürlich Recht, lieber<br />

Thorkilt. Genauso, wie ich Recht habe, wenn<br />

ich mich darüber beklage, dass die Inquisitoren<br />

meine Schwestern ermordet haben (und das,<br />

im Gegensatz zu Eurer Geschichte, auch noch<br />

heutzutage tun). Trotzdem sperre ich mich unter<br />

den gegebenen Umständen nicht gegen eine<br />

1.3.4.2 Wiedersehen in Gareth<br />

zeitweise Zusammenarbeit mit Anhängern der<br />

Praioskirche. Und ich werde das Gefühl nicht<br />

los, dass auch von Dir entsprechendes verlangt<br />

werden könnte, und wenn es nur im Tolerieren<br />

von ein paar alten Büchern besteht.<br />

Lares Glimmerdiek, am 09.01.2007:<br />

Ja, ja, die lieben Zwerge müssen immer wieder<br />

mit ihren Toten kommen. Irgendwann muss<br />

doch auch einmal ein Schlussstrich gezogen<br />

werden!<br />

Von Xaviera Sajimasunya, am (08.01.2007)<br />

Jetzt ist unsere “Familie” fast wieder vollständig, bis auf Madradeus sind alle gestern<br />

und heute in Gareth angekommen. Allister hab ich zuerst nicht reinlassen wollen, weil<br />

ich das total zugewucherte Gesicht gar nicht wiedererkennen konnte. In Weiden war er<br />

die ganze Zeit geblieben, und noch weiter draußen beim Kampf gegen die Orks. Gewissermaßen<br />

als Winterfell hatte er sich einen waldemarschen Rauschebart zugelegt, der<br />

jetzt aber glücklicherweise wieder ab ist. Kaum begrüßt, musste ich mir erstmal sein neues<br />

Schwert angucken: Das ist natürlich wieder sehr groß ausgefallen, glänzt aber in einem<br />

hübschen Blau auf der Klinge. Auf jeden Fall ist es sein ganzer Stolz und vielleicht noch<br />

mehr der von Thorkilt, der es nämlich geschmiedet hat. <strong>Die</strong> alte Rabenklinge ist weg.<br />

In Weiden gab es wohl neben dem Winter wieder viel Ärger mit den Orks, denen Allister<br />

aber wohl ordentlich heimgeleuchtet hat. Von weiteren Vampiren war zum Glück<br />

nicht die Rede. Außer dem Schwert hat Allister als neue Errungenschaft ein gewaltiges<br />

Schlachtroß aus Weiden mitgebracht, ein Tralloper Riese, neben dem mein al’Bastra geradezu<br />

zierlich aussieht. Das neue Pferd, “Graf” genannt, glaube ich, ist seinen Worten<br />

nach ein wüster Kämpfer, hat aber eigentlich ein freundliches und ruhiges Gemüt, wie<br />

ich beim Nüstern streicheln feststellen konnte.<br />

Kurz nach Allister kam Lares nach Hause, er hatte eine Reise ins Liebliche Feld unternommen<br />

(und hat leider vergessen, ein Kistchen Retsina mitzubringen, schade). Zwar ist<br />

es nicht seine Art, viele Worte darüber zu verlieren, aber ich glaube, er deutete kurz an,<br />

auf der Burg seines Ordens gewesen zu sein und dann noch eine hochgestellte Schlangenpriesterin<br />

in Kuslik getroffen zu haben. <strong>Die</strong> scheint ihn beeindruckt zu haben, denn<br />

er schilderte sie als “schöner als ich”, was wohl als ein Ausspruch höchsten Lobs zu versehen<br />

ist. Wer hätte das gedacht? <strong>Die</strong> wandelbaren Wege H’Szints sind unergründlich . . .<br />

Was er mit diesen Personen im einzelnen besprochen hat und ob er wichtige Informationen<br />

erfahren konnte, weiß ich jetzt noch gar nicht. Da muss ich mal eine redseligere<br />

Minute abwarten und das in Erfahrung bringen.<br />

Heute am Nachmittag habe ich mich dann auch plangemäß mit da Vanya auf dem<br />

Südwall getroffen. Dass ich mich jetzt schon mit Inquisitoren treffe, meine Mutter wäre<br />

entsetzt! Aber das Gespräch verlief friedlich und in gegenseitigem Einvernehmen. Da


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 107<br />

Vanya hatte sich an unsere Abmachung gehalten und war auch alleine gekommen, und<br />

ein Spaziergang auf dem menschenleeren Südwall schien ihm gerade recht zu sein.<br />

Wieder zu Hause angekommen, fand ich zwei weitere zurückgekommene Reisende<br />

vor: Thorkilt war mit einem mir unbekannten Elf angekommen. Der von mir in Rücksichtnahme<br />

auf seine Abneigung gegen Traumbotschaften geschickte Beilunker Reiter hatte<br />

ihn offenbar schneller erreicht, als ich zu hoffen gewagt hatte. Thorkilt hat sich nicht<br />

viel verändert, tatsächlich scheinen die Jahre und sogar der Zeitensturm spurlos an ihm<br />

vorübergegangen zu sein. Der Dschinn stellte sich als Akabaskael vor, ein schlanker,<br />

hochgewachsener Waldläufer in einfacher Kleidung. Er war von den Elfen, aus den Salamandersteinen,<br />

glaube ich, zu den Zwergen geschickt worden, weil irgendwelche Elfenschamaninnen<br />

ebenfalls gespürt hatten, das gefährliche Umwälzungen bevorstanden.<br />

Das müssen weise und empfindsame Frauen sein, wenn sie solche Vorkommnisse einfach<br />

spüren können. Thorkilt hatte Akabaskael dann einfach kurzerhand mit nach Gareth genommen.<br />

Der scheint ein netter Kerl zu sein, das sieht man allein schon daran, dass er<br />

von Iama, einem süßen kleinen Fuchs, den man bequem in der Jackentasche transportieren<br />

kann, begleitet wird. Arjunoor war zwar anfangs nicht gut auf ihn zu sprechen, aber<br />

nach anfänglicher Revierstreitigkeiten werden sich die beiden sicher anfreunden.<br />

Thorkilt hatte Akabaskael anscheinend bereits über unsere jüngsten Erlebnisse und<br />

Borbarads neuerliches Auftreten auf Sumus Leib unterrichtet. Aka wusste auch einiges<br />

über die von den Elfen “das Bardona” genannte Schneeelfe, die uns mit ihrer Vampirsbrut<br />

so schwer zu schaffen gemacht hatte, zu berichten. Alles in allem scheinen ihn viele<br />

weltliche Dinge aber kalt zu lassen, häufiger wechselte er dann das Thema und wollte<br />

vom “Licht” sprechen, womit er aber weder die Sonne noch Priaos, sondern eher ein abstraktes<br />

Prinzip meinte. Komische Leute sind sie schon, die Dschinnen, aber sie sollen<br />

ja Glück bringen, also gut, wenn uns einer begleitet. Ein Blick in sein Gesicht, und die<br />

Seelenkatze Sajima (ich nenne sie gerne Sajima nach meiner weisen Mutter) offenbarte<br />

mir sein sehr passendes Seelentier. Es ist schon ein Wunder, wie leicht ich meinem Gegenüber<br />

jetzt auf den Grund der Seele schauen kann. Ich frage mich, was die Vampire<br />

für Seelentiere hatten? Oder so verderbte Gestalten wie Liscom? Ich muss daran denken,<br />

das bei passender Gelegenheit herauszufinden – die Gelegenheit kommt sicher.<br />

So war also fast die ganze Familie wieder versammelt, von Dschadir und Madradeus<br />

mal abgesehen. Naja, Dschadir kommt ja schon lange nicht mehr, und ein Mann des<br />

Briefeschreibens ist er ja auch nicht. Madradeus hingegen hatte uns eine Nachricht zukommen<br />

lassen, dass er verhindert sei, aber bald möglichst nachkomen wolle. Nachdem<br />

Thorkilt sich zwei Stunden lang mit Allister über dessen neues Schwert ausgetauscht hatte,<br />

begann er, auch Dinge von allgemeinerem Interesse zu berichten. Er hatte von Greifen<br />

geträumt, und diesmal, ohne dass ich nachgeholfen hatte. Da Zwerge ja sehr selten (und<br />

sehr ungerne) träumen, maßen wir diesem Traum einige Bedeutung bei. Auch Allister<br />

war etwas Komisches passiert: Er war auf der Straße mehrfach von Unbekannten angesprochen<br />

worden, die glaubten, ihn aus der Schlacht um Greifenfurt zu kennen, obwohl<br />

er damals gar nicht dort gewesen war. Zu diesen beiden Begebenheiten passten meine<br />

jüngsten Erlebnisse zu gut, um an Zufall zu denken, und so erzählte ich erstmal von<br />

meinem jüngsten Museumsausflug mit Aznar:<br />

“Ich war also letzte Woche mit Aznar in dem Kunstmuseum am Markt gewesen, und<br />

wir hatten uns allerlei schöne Malereien angesehen und überhaupt einen guten Tag verbracht,<br />

als wir zu diesem einen Gemälde kamen. Eigentlich nicht besonders spannend,<br />

nur so ein Brunnen drauf und ein bisschen Häuser, eine Straßenszene. Doch als wir davor


108 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

standen, begann das Bild plötzlich zu verschwimmen und sich zu verändern: Plötzlich<br />

sah ich in einer anderen Stadt einen Mann in einer rotbraunen Kutte, der mir zuwinkte<br />

und mir zurief: “He, eure Hilfe wird hier gebraucht!” <strong>Die</strong> Bildunterschrift war plötzlich<br />

zu etwas mit “Greifenfurt” geworden, scheinbar handelte es sich um eine Szene in Greifenfurt.<br />

So schnell die Eingebung gekommen war, war sie auch wieder verschwunden,<br />

und mit einem Seitenblick auf Aznar stellte ich fest, dass er nichts davon mitbekommen<br />

hatte. Dabei ließ ich es auch bleiben.” Nach der Szene aus dem Museum, die wiederum<br />

auf Greifenfurt hinwies, erzählte ich von meinem Treffen mit da Vanya. Ich hatte<br />

dem Inquisitor ja auch von der Begebenheit im Museum berichtet, und er war sichtlich<br />

überrascht gewesen und hatte beisteuern können, dass die braune Kutte das Zeichen des<br />

Hüter-Ordens, einem Orden der Praioskirche, ist. Überrascht war er vor allem deswegen<br />

gewesen, weil auch er mir etwas zu Greifenfurt zu erzählen hatte. Tatsächlich gibt<br />

es zur Zeit Probleme in dem Praioskloster Arras de Mott, dass man von Gareth aus über<br />

Greifenfurt erreichen kann. <strong>Die</strong>ses Kloster, im Orkkrieg stark beschädigt, wird momentan<br />

wieder aufgebaut, und bei diesen Aufbauarbeiten scheint es wohl hin und wieder zu<br />

“merkwürdigen Vorfällen” zu kommen. Hinsichtlich der Vision im Museum hatte er mir<br />

dazu geraten, dass wir dorthin reisen sollten, wenn wir es einrichten könnten. Offiziell in<br />

seinem Auftrag dürften wir aber nicht reisen, da sprechen wohl politische Gründe dagegen.<br />

Immerhin sind sich die Praioten ja immer noch nicht grün darüber, welcher Bote der<br />

zwei konkurrierenden Boten des Lichts der richtige ist und wer der Hochstapler. Wenn<br />

sie auch nur einen Funken Weisheit im Leibe haben, wählen sie nicht den Bannstrahler.<br />

Aber es ist ja nicht die Hesindekirche . . . Zu den Hütern hatte er noch erzählt, dass sie ein<br />

Orden seien, der “praiosgefälliges und -ungefälliges Wissen sammelt und geheimhält”.<br />

Naja, bei dem ungefälligen lässt sich in dem Kloster doch sicher noch das eine oder interessante<br />

Stück finden . . . Zu dem Umgang mit Praioten empfahl er, nicht zu viel zu lügen,<br />

sondern im Zweifelsfall lieber geschickt Teile zu verschweigen, damit haben diese Leute<br />

dann wohl nicht solche Probleme wie mit einer kleinen Notlüge. Man darf gespannt sein<br />

. . .<br />

Aufgrund all dieser Eingebungen, die auf Greifenfurt deuteten, beschlossen wir, baldigst<br />

dorthin aufzubrechen und von dort aus nach Arras de Mott weiterzureisen, um in<br />

dem Kloster nach dem rechten zu sehen.<br />

Kommentare:<br />

Thorkilt, am 09.01.2007:<br />

Nun, Angrosch sei Dank, hatte ich keine<br />

Träume, wohl aber so eine Art Visionen, so<br />

etwa, wie auch Allister sie beschrieb. Kurze,<br />

flüchtige Eindrücke, in meinem Fall ein Greifenhaupt<br />

im Funkenflug meiner Esse. Apropos<br />

Esse, Allisters neues Schwert, Baschrak Lagoram,<br />

ist wirklich hervorragend gelungen, das<br />

hast du etwas kurz nur gewürdigt, liebe Xavie-<br />

1.3.4.3 Thorkilts Schmiedewerke<br />

ra. Der Platinüberzug, der kostbare Lapizlazuli<br />

im Knauf, der elegante Schwung der Parierstangen,<br />

die Flexibilität der Baschrak-Klinge<br />

vereint mit der Kraft des in Drachenlauge<br />

gehärteten Zwergenstahls, die Schicksalsrune<br />

im Heft. Alles perfekt an Allisters Körpermaße<br />

und Kampftechnik angepasst . . .<br />

Von Thorkilt, am (03.04.2007)


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 109<br />

Angroschs Eisenzorn<br />

Sein Meisterstück war wie bei seinen Ahnen vor ihm das Neuschmieden des vererbten<br />

Schmiedehammers (Werte nach Zwergenschlägel), der in den sechshundert Jahren<br />

seiner Existenz nun bereits siebenmal neu geschmiedet wurde. Das Material blieb der<br />

vorhandene Zwergenstahl. Der Anteil des geheimen Zusatzes, nach überliefertem Sippenrezept,<br />

(Eine Mixtur aus einer winzigen Menge Schwarzstahl, Rubinstaub und weiteren<br />

geheimen Zusätzen) wird ein weiteres Mal erhöht. Sie bildet eine schwarze, leicht<br />

dunkelrot schimmernde Marmorierung des Hammerkopfes. <strong>Die</strong>ser wurde in einer weniger<br />

zeitaufwendigen Anlehnung an die uralte Spantechnik geschmiedet. Das hölzerne<br />

Innere des Schaftes wird durch neue Steineiche ersetzt. Der Schaft bleibt vollständig mit<br />

Zwergenstahl beschlagen, seine Verzierungen, traditionelle Muster und Ornamente der<br />

Sippe und Familie, sowie die am Hammerkopf, bestehen aus geschwärztem Stahl. Im<br />

Knauf ist eine silberne Kugel eingefaßt, die mit angroschgefälligen Runen beschrieben<br />

ist. Am Ende wurde der Hammer mit einem besonderen Waffenbalsam behandelt, das<br />

Thorkilt im Hort eines Höhlendrachen fand, den er gemeinsam mit seinen Gefährten erschlug,<br />

das aber offenbar zwergischer Herkunft war.<br />

Auf seinen Reisen hat Thorkilt regelmäßig weitere Schellen um den Schaft geschmiedet:<br />

I. Maraskanstahl mit tulamidischen Ornamenten. II. Zyklopenstahl mit althorasischen<br />

Symbolen in Silber. III. Zwergenstahl mit klassischen zwergischen Runen. IV. Angbarer<br />

Stahl ebenfalls mit zwergischen Runen. V. Zwergenstahl mit elfischen Ornamenten<br />

in Kupfer. Natürlich läßt Thorkilt sein Meisterstück im Angroschtempel ausführlich weihen,<br />

auf dass es Angroschs Feinde zermalme. Zudem gelobt Thorkilt für das nächste Jahr<br />

den dreifachen Zehnt zu entrichten. Später Weihe durch Angrosch selbst im Raschtulswall.<br />

Der Eisenzorn erhielt im Laufe seiner angroschgefälligen Verwendung weitere Kräfte:<br />

MR+2, Kontakt leicht antimagisch, durch leichten Hieb stark antimagisch gegen Herrschafts-<br />

und Einflussmagie, ein Entwaffnungsmanöver ist gegen den Eisenzorn nicht<br />

möglich. Schließlich offenbarte sich Thorkilt die letzte Kraft des Eisenzorns in einer Angroschgefälligen<br />

Meditation: Niederwerfen um 2 erleichtert, gegen den Träger um 2 erschwert.<br />

[TP: 1W+8, BF: -5]<br />

Träger: Thorkilt<br />

Lavaklinge<br />

<strong>Die</strong> Lavaklinge ist ein Khunchomer, allerdings etwas schwerer (95 u) und die Krümmung<br />

ist leicht vermindert. Thorkilt hat die Techniken der Khunchomer Schmiede nachempfunden,<br />

an entscheidenden Stellen aber auf die zwergische Kunst zurückgegriffen.<br />

<strong>Die</strong> Schneide (33fach gefältelt) besteht aus dem Obsidianstahl, den Thorkilt und seine<br />

Gefährten am Fuße des Vulkans Amran Nemoras auf Pailos gefunden haben. Sie ist entsprechend<br />

von schwarzer Farbe, die stumpfe Seite ist aus mehrfach bearbeiteten und<br />

gereinigten Stahl, die Klinge ist durchgängig mit traditionellen zwergischen Einlegearbeiten<br />

aus Kupfer ausbalanciert und verziert, die Ornamentik am Griff ist einer elfischen<br />

Form nachempfunden und ebenfalls aus Kupfer, den Knauf schmückt ein Adlerkopf.<br />

<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />

Schmiedes gekennzeichnet.<br />

Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor


110 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

[TP: 1W+6, BF: -1]<br />

Schwarzschwinge<br />

Anderthalber im Rondrakamm-Stil. Ineinander 96fach gefalteter Zyklopenstahl und<br />

Obsidianstahl (s. Lavaklinge). <strong>Die</strong> eine Schneide ist dadurch schwarz, die andere glänzt<br />

stählern. Parierstange und Knauf sind schwarz eingefärbt, der Griff mit Silber kunstvoll<br />

beschlagen. Schwarzschwinge wurde im Ingrimm-Schrein zu Rashdul dem Herrn Angrosch<br />

geopfert. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis<br />

eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[TP: 1W+7, BF: -2]<br />

Silberzahn<br />

Aus dem Zahn eines Höhlendrachen, den Thorkilt mit der Hilfe seiner Gefährten erschlug,<br />

stellte er einer uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. <strong>Die</strong>se Drachenzähne<br />

sind der Ursprung der durchaus stählernen Wurmzähne. Hierzu verwendete<br />

er Zwergenstahl und Silber und am Übergang zum Zahn sogar Mondsilber. <strong>Die</strong> Waffe ist<br />

nicht für den Kampf, sondern als Trophäe geschmiedet und begeistert daher vor allem<br />

optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />

Schmiedes gekennzeichnet. Sie hängt in der Sippenhalle des Thurombolosch.<br />

[TP: 1W+2, BF: -1]<br />

Rote Eichenzunge<br />

<strong>Die</strong>ses Kurzschwert ist an die Körpermaße der lieblichen Xaviera angepasst. Es handelt<br />

sich um ein sehr schlankes Kurzschwert aus dreiunddreissigfach geflämmtem Stahl.<br />

Der Griff ist einem Baumstamm nachempfunden, dessen Äste sich zu der kleinen Parierstange<br />

verwinden. Der Knauf ist eine kupferne Halbkugel. <strong>Die</strong> Klinge ist leicht gerundet<br />

ohne Hohlkehle, was die Spitze der Waffe besonders stabilisiert. <strong>Die</strong> gesamte Waffe ist<br />

bis auf die Schneide mit Kupfer überzogen und verziert, was ihr einen rötlich-goldenen<br />

Schimmer verleiht. <strong>Die</strong> Verzierungen sind an Formen elfischer Schnitzkunst angelehnt.<br />

<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />

Schmiedes gekennzeichnet.<br />

Trägerin: Xaviera<br />

[TP: 1W+4, BF: -2, persönliche Waffe]<br />

Windwunden<br />

<strong>Die</strong>se fünf Wurfdolche bestehen aus bestem Zyklopenstahl. <strong>Die</strong> Form ist an den Borndorn<br />

angelehnt, wenn auch etwas leichter (25 u.) und an der Spitze, wie am Griff leicht in<br />

die Breite gehend. Sie orientiert sich also an traditionellen Weidener Formen. <strong>Die</strong> Klingen<br />

und die Griffe sind geschwärzt, die Einlegearbeiten, die den Kopf der Waffe für bessere<br />

Flugeigenschaften zusätzlich beschweren, sind aus Gold. <strong>Die</strong> Verzierungen entsprechen<br />

der klassischen Schwertornamentik der zwergischen Schmiedekunst. <strong>Die</strong> Klingen sind<br />

mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

Träger: Allister<br />

[TP: 1W+3, BF: 0]<br />

Eine Windwunde ging in Havena verloren, eine weitere wurde in den Anderthalber<br />

Baschrak Lagoram eingeschmiedet, eine Angrosch geopfert.


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 111<br />

Thorkilts Kette<br />

<strong>Die</strong>ses Kettenhemd ist streng nach den traditionellen zwergischen Formen geschmiedet.<br />

Es besteht aus Zwergenstahl und seine Kettenglieder sind besonders dicht und beweglich<br />

angeordnet. An den “Säumen” des Kettenhemdes befinden sich flexible Stahlschuppen,<br />

an Hals und Brust befindet sich eine Brünne mit Stahlkragen. An der Brünne<br />

ist die Rüstung mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen<br />

Schmiedes gekennzeichnet..<br />

[RS: 4, BE: 2]<br />

Wüstenfeuer<br />

Für den Schmiedewettbewerb in Khunchom schmiedete Thorkilt der Vorgabe gemäß<br />

einen Waqqif. <strong>Die</strong> Klinge zeugt von überragender Meisterschaft. Sie ist 33fach gefaltet,<br />

die Färbung der im Kern stählernen Klinge ist hinter der Schneide golden, geht in rötlich<br />

glänzendes Kupfer über und an der Rückseite der Klinge schließlich in Feueropalsplitter<br />

über, wodurch die Klinge tatsächlich wie eine Flamme erscheint. Der Griff ist einfach mit<br />

einer Doppelhelix aus Gold und Kupfer verziert, den Knauf verziert ein hundertkarätiger<br />

Feueropal. Das Heft wird durch einen Rubin im Flammenschliff verziert. Auch diese<br />

Waffe ist eine Schmuckwaffe. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als<br />

Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[TP: 1W+2, BF: 1]<br />

Verkauft an einen novadischen Edelmann für Saphire im Wert von fast 400 Dukaten<br />

Dschalabars Tuzakmesser<br />

Nachdem Thorkilt den Khunchomer Meisterschmied Ahlef al Rahulla im Schmiededuell<br />

besiegte, erhielt er durch Meister Dschalabar den Auftrag, ein besonderes Tuzakmesser<br />

zu schmieden. Thorkilt verarbeitete aus Dschalabars Beständen besten Maraskaner<br />

Stahl, mit Promillen von Endurium getempert, was zu einer tiefschwarzen Farbe der<br />

Klinge führt (daher der zwergische Name Schwarzstahl) zu einer hervorragenden Klinge.<br />

Darin sind komplizierte Intarsien aus Mondsilber eingelassen. Mondsilber verziert<br />

auch den bügellosen Griff. Zusätzlich sind einige Steine im Heft eingelassen (die Objektund<br />

Erzzauberei unterstützen). In der Fehlschärfe befindet sich Thorkilts Siegel, gemeinsam<br />

mit der Zhayadrune Meister Dschalabers, jeweils in Mondsilber. Meister Dschalabar<br />

versieht die Klinge mit einer permanenten Zauberstahl-Variante des ADAMANTIUM in<br />

kristallomantischer Repräsentation. <strong>Die</strong> fertige Klinge steckt in einer schwarz lackierten,<br />

spiegelnd glänzenden Holzscheide mit Mondsilberapplikationen<br />

[TP: 1W+6 (+ weitere durch den Adamantium), BF: -4]<br />

Träger: Ein Unbekannter in Helm und Rüstung, der die Waffe auf einem fliegenden<br />

Teppich in der Akdemie abholte.<br />

Erzener Fluchbann<br />

Als Lohn für das prachtvolle Tuzakmesser erhält Thorkilt von Meister Dschalabar 100<br />

Unzen Mindorium. <strong>Die</strong>s erforderte zwar zähe Verhandlungen mit den Zeugmeistern,<br />

Alchimisten und auch Seiner Spektabilität Okharim selbst, aber es gelang. Hieraus sowie<br />

aus bestem Zwergenstahl und dem Holz des Satuarienbuschs fertigte Thorkilt einen<br />

Zwergenschlägel In der klassischen Drachtöterform und etwas schwerer als üblich (130<br />

U.., KK-Minimum des Trägers 14). Das Mindorium ist sehr schwer zu schmieden und


112 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

erhöht die TP um einen Punkt, die mTP um einen weiteren Punkt, der BF ist um 2 Punkte<br />

gesenkt. Thorkilts Schmiedekunst senkt den BF um weitere 3 Punkte. Verziert ist der<br />

Hammer mit Einlagen aus Silber und einem rotbraunen 100K-Karneol im Knauf. Der<br />

Fluchbann wirkt durch eine Namenssigille gegen Agribaal, die Dschalabar auf den Hammer<br />

gelegt hat, verletzend gegen Agribaal und die durch ihn verfluchten Waffen. Durch<br />

den hohen Mindoriumsanteil wirkt er auch verletzend gegen Geister. Der Hammerkopf<br />

ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes<br />

gekennzeichnet und ist im Angroschtempel in Xorlosch dem Herrn der Zwerge geopfert<br />

worden. Er dient den Geweihten als Artefakt, das für wichtige Missionen an verdiente<br />

zwergische Recken verliehen wird.<br />

[TP: 1W+6, BF: -4]<br />

Kupferzahn<br />

Aus dem Zahn eines Schlingers, den Thorkilt mit der Hilfe von Rambodjians Bolzen<br />

und seinen Gefährten im Tal der Schlangengötter tötete, stellte er wie beim Silberzahn<br />

der uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. Hierzu verwendete er Stahl<br />

und viel Kupfer sowie am Übergang zum Zahn eine Legierung aus Stahl und Wismut, die<br />

hellrot schimmert. <strong>Die</strong> Waffe ist nicht für den Kampf, sondern als Trophäe geschmiedet<br />

und begeistert daher vor allem optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und<br />

Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Sie hängt in der<br />

Sippenhalle des Thurombolosch.<br />

[TP: 1W+2, BF: 1]<br />

Doromdra (Alt und kühn)<br />

Aus dem Endurium-Stahl mit Mondsilberadern aus dem Tal der Schlangengötter fertigt<br />

Thorkilt die Klingen eines Wurmspießes. Der Schaft ist aus gehärtetem Eisenbaum.<br />

Er ist vielfach mit Zwergenstahl beschlagen, in den Angbarer Blutstein eingearbeitet ist,<br />

so dass rötliche Adern den Stahl durchziehen. An den Klingen gehen der Stahl und die<br />

rot schimmernden Adern auf künstlerisch vollendete Weise in den schwarzen Enduriumsstahl<br />

mit den Silbernen Adern über als ginge der Zwergenstahl ins Platin über, die<br />

roten Adern verdunkeln sich und gehen in die schwarzen Spitzen und Schneiden über.<br />

<strong>Die</strong> Waffe wurde beim Schmieden mehrmals mit schwarzem Vulkansand von den Zyklopeninseln<br />

geschliffen. Das Metall wurde 96fach geflämmt und erreicht dadurch erhebliche<br />

Schärfe und Stabilität. Zudem ist die Waffen an Thorkilts Proportionen optimal<br />

angepasst. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines<br />

zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Sie dient Thorkilt ursprünglich vor allem als<br />

Repräsentationswaffe in der Bruderschaft der Wacht, wird aber seit den Vorkommnissen<br />

in Dragenfeldt stets migeführt. In Weiden versilberte Thorkilt die Klinge provisorisch.<br />

Später holte er die gebotene Sorgfalt nach, wobei sich das Silber durch das Endurium<br />

schwarz verfärbte, der Klinge aber einen zusätzlichen Glanz verleiht.<br />

[TP: 1W+8, BF: -2, INI, PA +1 für Thorkilt]<br />

Träger: Thorkilt<br />

Rogarom Assafin (Zwillinge der Wüste oder des Südens)<br />

Zwei Kurzschwerter, die auf die Körpermaße des stolzen Chadir angepasst sind,<br />

so dass die Klingen als linkes und rechtes Schwert identifizierbar sind. Sie haben die<br />

Grundform des anderthalbschneidigen tulamidischen Kurzschwertes, allerdings mit et-


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 113<br />

was breiterer Klinge, die leicht, aber wirklich nur leicht an einen Drachenzahn erinnert<br />

(45 u). Als Grundmaterial dient bester Zwergenstahl, für die weißsilberne Farbe der Klingen<br />

dient sogenanntes weißes Elektrum, eine Legierung, die Silber mit Anteilen hellen<br />

Goldes versetzt, wodurch es gelingt, einen weißsilbrigen Glanz zu erzeugen, ohne<br />

die Gelbfärbung des Goldes zum Vorschein kommen zu lassen. <strong>Die</strong> Ornamente an der<br />

stumpfen Seite der Klinge stellt Thorkilt aus dem rotgoldenen Angrak her, darin eingefasst<br />

sind einige rote Granatsplitter, die den Effekt kleiner Flammen haben. <strong>Die</strong> 96fache<br />

Flämmung der Klingen ist so angelegt, dass es einen weichen Übergang vom weißen<br />

Elektrum an der Schneide über geringe Mengen reinen Goldes jenseits der Hohlkehle<br />

zu den Verzierungen aus Angrak ergibt. Im Knauf sind je ein prachtvoller Feueropal<br />

eingelassen. <strong>Die</strong> zugehörigen Scheiden sind aus Stahl und mit Einlegearbeiten aus Elektrum<br />

verziert. <strong>Die</strong> Ornamentik der Waffen und Scheiden ist im überlieferten, zwergischen<br />

Drachentöterstil gehalten. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboß)<br />

als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[TP: 1W+4, BF: -6, für Chadir WM +1/-1, INI+1]<br />

Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor.<br />

Koschmangrimm Rarox (Heilige Wehr)<br />

Aus den Drachenschuppen Shirasin Ishins schmiedet Thorkilt eine besondere Rüstung,<br />

die ihm gleichzeitig Abzeichen größter Ehre ist, von Angrosch bestimmt worden zu<br />

sein, mit seinen Gefährten den grausamen Eisdrachen zu töten. <strong>Die</strong> silbrigweißen Schuppen<br />

werden durch Metallklammern und Kettenglieder aus Zwergenstahl miteinander<br />

verbunden. <strong>Die</strong> nötige Unterkleidung aus Iryanleder und Zwergenfilz wird von Gilrosch,<br />

Sohn des Galramox, einem weitgerühmten zwergischen Schneidermeister aus Xorlosch,<br />

hergestellt. Jede einzelne Schuppe ist mit einer Einlegearbeit aus Silber verziert, die<br />

zwergische Ornamente und Runen darstellen, die den ruhmreichen Kampf der Zwerge<br />

gegen die mannigfaltigen Gefahren und Verführungen durch Pydracor symbolisieren.<br />

<strong>Die</strong> Schuppen im Brustbereich sind zudem mit geschliffenen Rubinsplittern, Angroschs<br />

Stein, geschmückt. <strong>Die</strong> Edelsteine der einzelnen Schuppen ergeben über ihre Funktion<br />

in dem Zeichen auf der Schuppe hinaus gemeinsam eine Angramglyphe, die soviel wie<br />

Schutz oder Festung bedeutet. Über diesen Schmuck hat Thorkilt lange gemeinsam mit<br />

seinem Onkel zweiten Grades, Tormasch, Sohn des Tschotax, gebrütet. Am Hals wird<br />

die Rüstung durch eine Brünne aus Toschkril abgeschlossen, die mit Einlegearbeiten<br />

aus Angrak die Motive der Drachenschuppen aufnimmt. In gleicher Weise gearbeitet<br />

sind die Säume der Rüstung, die aus kleinen Plattenlamellen aus Toschkril geschmiedet<br />

sind. Ergänzt wird diese Rumpfpanzerung durch meisterlich geschmiedete Kettenbeinlinge,<br />

einen stählernen Tiefschutz, Panzerhandschuhe und Tellerhelm aus Toschkril. Der<br />

ungeschützte Armteil zwischen Panzerhandschuh und Schuppenpanzer wird durch ein<br />

entsprechend angepasstes Kettengeflecht bedeckt. Hinzu kommt ein breiter Waffengurt<br />

aus schwarzem Iryanleder mit einer prächtigen Gürtelschnalle aus Angrak. mit Ornamenten<br />

der Bruderschaft der Wacht verziert. <strong>Die</strong> Rüstung ist mit einer Gravur (Hammer<br />

und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet. Thorkilt fertigt<br />

einen zweiten Drachenschuppenpanzer derselben Machart und opfert ihn Angrosch bei<br />

der Weihe der Koschmangrimm Rarox.<br />

<strong>Die</strong> Drachenschuppen schützen vor dem Odem des Wurms, also in diesem Falle vor<br />

dem Grimmfrost. Dazu erhält der Träger den Vorteil ” Kälteunempfindlich“ sowie erheblichen<br />

Schutz vor elementarem Eisschaden. Ein angenehmer Nebeneffekt ist, dass die


114 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Rüstung immer schön kühl ist, solange die Schuppen gepflegt sind.<br />

Nach der Vampirjagd in Weiden wurde die Rüstung durch einen Schulterschild aus<br />

Toschkrilstahl für die linke Schulter ergänzt.<br />

[RS: 7, BE: 5]<br />

Träger: Thorkilt<br />

Eiszahn<br />

Aus einem Zahn des Drachen Shirasin Ishin, den Thorkilt mit der Hilfe von Rambodjians<br />

Bolzen und seinen Gefährten in der Grimmfrostöde tötete, stellte er wie beim Silberzahn<br />

der uralten zwergischen Tradition folgend einen Dolch her. Hierzu verwendete<br />

er besten Zwergenstahl und für die Verzierungen Toschkril. Im Knauf ist eine Halbkugel<br />

aus blassgelbem Wassergold eingelegt. <strong>Die</strong> Waffe ist nicht für den Kampf, sondern<br />

als Trophäe geschmiedet und begeistert daher vor allem optisch. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer<br />

Gravur (Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

Sie hängt in der Sippenhalle des Thurombolosch.<br />

[TP: 1W+2, BF: 1]<br />

Toschkril Norgamasch (Silbertreu)<br />

<strong>Die</strong>se prächtige und mächtige Rüstung fertigt Thorkilt für seinen Gefährten Chadir<br />

als Belohnung für das gemeinsame Erlegen des furchtbaren Drachen Shirasin Ishin. Chadir<br />

überlässt Thorkilt im Gegenzug seinen Anteil an den Drachenschuppen der erlegten<br />

Bestie. Es handelt sich um eine Vollrüstung aus zwergischer Toschkrilkette, ergänzt<br />

durch zahlreiche Platten an Rumpf, Oberschenkeln und Armen, also an den tulamidischen<br />

Stil der Spiegelrüstungen angelehnt. <strong>Die</strong> Plattenteile und die Armschienen, die<br />

ebenfalls aus Toschkril gefertigt sind, sind prachtvoll verziert mit alten tulamidischen Ornamenten.<br />

Größere Plattenflächen zeigen fein ziseliert Szenen des Drachenkampfes. <strong>Die</strong><br />

tulamidische Ornamentik wurde an manchen Stellen durch elfische Formen ergänzt und<br />

schließlich sind an den Säumen der Rüstung auch zwergische Ornamente angebracht.<br />

<strong>Die</strong> Rüstung bedeckt auch den restlichen Körper mit meisterlich geschmiedeten Kettenbeinlingen,<br />

Kettenhandschuhen und Kettenhaube, samt abnehmbarem Gesichtsschutz.<br />

Vollendet wird die Panzerung durch einen Topfhelm. <strong>Die</strong> Rüstung ist mit einer Gravur<br />

(Hammer und Amboß) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[Werte nach Tabelle + Toschkril- und Meistereffekte]<br />

Träger: Chadir el Symbachtan Assasyn Sheij wa Drakor<br />

Eisenglanz<br />

Thorkilt verwendet für diesen Lindwurmschläger Zwergenstahl und poliert die Klinge<br />

mit Silber, um das Blatt so bereits weißglänzend zu machen, dann werden Diamantsplitter<br />

auf dass Blatt aufgebracht. Das Muster zeigt ein traditionelles Ornament. Thorkilt<br />

achtet darauf, dass einfallendes Licht prachtvoll gleißend zurückgeworfen wird. Für den<br />

Schaft wählt er Tiik-Tok (rötlich und sehr hart). Der Schaft wird zudem gewissenhaft beschlagen<br />

und stabilisiert. Der Knauf wird aus Silber gefertigt und ebenfalls mit einigen<br />

Diamantsplittern besetzt, in den Knauf ist eine silberne Kugel eingelassen, auf der das<br />

Zeichen der zwergischen Schmiede eingraviert ist. Das Axtblatt wird sechsundneunzigfach<br />

gefaltet und für Burzal, Enkel des Balum personalisiert.<br />

[1W+6, BF -3, für Burzal: INI 0, WM 0/0]<br />

Träger: Burzal, Enkel des Bugul


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 115<br />

Hortaschom-Kette<br />

Aus der Hälfte der Edelsteine, die Thorkilt Bugul für die Unterweisung zahlte, stellte<br />

er seine Abschlussarbeit her, eine Hortaschom-Kette. So nennen die Zwerge Schmuckstücke,<br />

die über die Schultern gelegt werden und mehrere verzierte Plättchen durch Ketten<br />

zu einem schweren Geschmeide verbinden. Sie sind als Schmuck der Gewandungen<br />

der Erzzwergischen Bruderschaften besonders verbreitet. Thorkilt verwendet Gold, die<br />

Plättchen werden fein ziseliert und mit Rubinen besetzt. <strong>Die</strong> Rahmenverzierungen der<br />

Plättchen variiert Thorkilt symmetrisch: verschiedene Zwergenornamente, aber auch ein<br />

bzw. zwei tulamidisch und ein bzw. zwei elfisch beinflusste Ornamente. Auf den Oberflächen<br />

der Plättchen wird die Struktur verschiedener Gesteine nachgeahmt. im Zentrum<br />

der Plättchen werden die Rubine eingefasst. der Schliff des Steins wird im Muster<br />

aufgegriffen und verschmilzt mit der imitierten Gesteinsstruktur. <strong>Die</strong> Kettenglieder zwischen<br />

den Plättchen werden ebenfalls auf der Oberfläche strukturiert, je nachdem welche<br />

Plättchen sie verbinden. <strong>Die</strong> Fassungen gelingen ausnahmslos wunderbar, der Übergang<br />

von Stein zu Gravur gelingt nach zwergischen Maßstäben nicht überall makellos.<br />

Eigentümer: Bugul, Sohn des Balum<br />

Ausstattung des Kampftrupps ” Granitfeuer“<br />

Thorkilt obliegt die Aufgabe die zehn Elitekämpfer auszurüsten. Doch die Zeit drängt.<br />

Zehn Kettenmäntel, zehn Vollmetallbuckler und zehn Lindwurmschläger erfordern in<br />

einfacher Ausführung 100 Tage harte Arbeit. Sie sind gut gearbeitet, und doch nimmt<br />

sich Thorkilt vor, den Trupp beizeiten mit hochwertigeren Waffen zu versorgen, die eines<br />

zwergischen Elitekämpfers würdig sind. Alle Waffen sind nach den alten zwergischen<br />

Traditionen gefertigt und geschmückt. Sie sind mit einer Gravur (Hammer und Amboß)<br />

als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

Silbertriff<br />

Thorkilt nimmt guten Stahl wie man ihn in den Koboldauen herstellt und schmiedet<br />

eine scharfe Klinge, indem er sie 33fach fältelt. Der Griff und die Fehlschärfe werden mit<br />

Ornamenten aus Silber verziert, wie sie auf dem einst von Zwergen hergestellten Horn<br />

” Fantholi“ zu sehen sind, also auch mit zwergischen Runen beschrieben, die eine Variation<br />

des Spruches Gortoscha Mortomosch“ wiedergeben. Der Knauf schließt einen<br />

”<br />

recht großen, zart bläulich schimmernden Coelestin ein, die Fassung besteht aus silbernen<br />

Zweigen, die den Stein umwinden. Der Coelestin soll als Stein des windes an den<br />

berühmten Weidener Zweihänder Windsturm erinnern. die Parierstange und die seitlichen<br />

Parierringe werden ebenfalls von silbernen Zweigen umwunden. <strong>Die</strong> Klinge ist<br />

mit einer Gravur (Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes<br />

gekennzeichnet.<br />

[1W+5, BF -1]<br />

Trägerin: <strong>Die</strong>tlinde Blautanner, Rüstmeisterin der Kriegerakademie Schwert und Schild“<br />

”<br />

zu Baliho<br />

Rombrosch Domeda<br />

Thorkilt verwendet für diesen Rabenschnabel guten Stahl. <strong>Die</strong>ser wird geschwärzt<br />

und 96fach gefältelt. Der Kopf fällt etwas schwerer aus und die Verstärkung des Schaftes<br />

ist ebenfalls massiver als üblich. Im Schaft sind insgesamt acht schwarze, metallisch


116 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

glänzende Magnetiten (10k) in feine silberne Fassungen eingelassen, am kopf bilden zwei<br />

dunkelrote Karneole (10k), in Gold eingefasst, die Augen des angedeuteten Rabenkopfes.<br />

In den Knauf ist eine Kugel aus Roschox, einer traditionellen dunkelroten Legierung<br />

aus Wismut und Kupfer, eingelassen, deren goldene Einlegearbeit Hammer und Amboss<br />

zeigen und die Waffe als Werk eines Zwergen kennzeichnen.<br />

[95 U., 1W+6, bf: -1, für Lares ini +1]<br />

Träger: Lares Glimmerdiek<br />

Almadiner Fluchbann<br />

Thorkilt schmiedet aus dem Uhdenberger Stahl, der in Weiden als einziger vorhanden<br />

ist, eine Kurzschwertklinge mit der so genannten Stifttechnik, die die Stabilität der<br />

Waffe so ausrichtet, dass sie besonders gut für Stiche geeignet ist. Gleichwohl faltet er<br />

die Schneiden 33fach. Der Uhdenberger Stahl ist etwas tückisch, unerfahrene Schmiede<br />

lassen sich da oft zu leichten Fehlern hinreißen, aber durch die Stifttechnik kann man die<br />

Schwächen des Materials gut ausgleichen. <strong>Die</strong> Parierstange ist nur wenig breiter als das<br />

Heft und der Griff endet in einem Rund, in dessen Mitte ein schöner Rubin eingelassen<br />

ist, der so von beiden Seiten zu sehen ist. <strong>Die</strong> Waffe wird vollständig versilbert und mit<br />

klassischen Ornamenten verziert. <strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboss)<br />

als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[TP: 1W+3, BF: -1]<br />

Träger: Madradeus<br />

Gortoschanax (Schuppenstich)<br />

Wie Thorkilt gelobte, soll das erste Werkstück aus Baschrakstahl Angrosch geopfert<br />

werden. Also fertigt Thorkilt mit der ” Angroschs Doppelkreuz“-Technik einen Scheibendolch,<br />

den er Schuppenstich (Gortoschanax) nennt. <strong>Die</strong> Vierkantklinge ist durch den<br />

Baschrakanteil besonders flexibel und kann zwischen noch so enge Schuppen geführt<br />

werden. <strong>Die</strong> Parierscheibe besteht aus einem achteckigen Ring um den Griff, der Knauf<br />

aus einer achteckigen Scheibe. Beide tragen traditionelle zwergische Ornamente in Silber.<br />

<strong>Die</strong> Klinge ist mit einer Gravur (Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen<br />

Schmiedes gekennzeichnet.<br />

<strong>Die</strong>sen Scheibendolch opfert Thorkilt zusammen mit einer der Windwunden in der<br />

Heiligen Halle zu Xorlosch Angrosch, auf dass seine Schmiedewerke gelingen mögen.<br />

[TP: 1W+2, INI+1]<br />

Baschrak Lagoram (Züngelnde Kupferklinge)<br />

Thorkilt bereitet sich gründlich darauf vor, einen prachtvollen und hervorragenden<br />

Anderthalber für Allister zu schmieden, der perfekt an dessen Körpermaße angepasst<br />

wird. Zunächst wird der Zyklopenstahl aus einer der Windwunden mit Zwergenstahl<br />

legiert, um dann mittels Angroschs Doppelkreuz den Stahl mit dem Baschrak zu verbinden,<br />

so erhält das Material einen leichten bläulichen Schimmer. Dann wird die Klinge<br />

sorgfältig geschmiedet und 33fach gefältelt. Eine 96-fache Fältelung ist in Verbindung mit<br />

Angroschs Doppelkreuz, dessen Struktur trotz Fältelung erhalten bleiben muss, extrem<br />

schwierig. Beizeiten könnte man sich dafür einen Rat bei Arombolosch einholen. <strong>Die</strong><br />

Klinge wird mit der Asche des Eisenbaums und Drachenhautlauge, die Thorkilt durch<br />

das Einkochen eines Baumdrachenflügel herstellt, gehärtet und mit Basalt geschliffen.<br />

<strong>Die</strong> Hohlkehle entlang wird die Klinge sparsam mit einigen zwergischen Ornamenten


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 117<br />

verziert. <strong>Die</strong> Parierstange und der Knauf werden glatt mit Platin überzogen. Im Knauf<br />

wird ein tiefblauer, silbergeäderter Lapislazuli (etwa 100 K) ebenfalls in Platin eingefasst.<br />

<strong>Die</strong> gerade und etwas kürzer als gängig ausfallende Parierstange wird durch eine<br />

Parierscheibe in Form einer zweifach gewundenen Spirale ergänzt, die unter der Parierstange<br />

ansetzt und oberhalb der Parierstange endet. Der etwas verlängerte Griff wird mit<br />

schwarzem Iryanleder umwickelt, in das Thorkilt einige Silberfäden einarbeitet, so dass<br />

ein silberner Streifen den Griff spiralförmig ziert. In die Fehlschärfe wird die Schicksalsrune<br />

aus Saphirsplittern und Arkanium eingearbeitet. <strong>Die</strong> Klinge wird mit einer Gravur<br />

(Hammer und Amboss) als Erzeugnis eines zwergischen Schmiedes gekennzeichnet.<br />

[1W+7 TP, BF: -3, für Allister WM +1/+1 und INI+3]<br />

Träger: Allister<br />

1.3.4.4 Thorkilts Ahnenreihe<br />

Von Thorkilt, am (03.04.2007)<br />

Thorkilts ist Mitglied der Lagoroscham-Sippe, eine Sippe von Bergleuten, die im Südwesten<br />

Xorloschs ihre Stollen hat. Der Name stammt von der großen Hitze, die hier vor<br />

Hunderten von Jahren herrschte, bevor die heißen Quellen und Lavahöhlen umgeleitet<br />

werden konnten. <strong>Die</strong> Sippe ist recht groß und der Zusammenhalt bezieht sich in erster<br />

Linie auf diejenigen Sippenmitglieder, die gemeinsam eine Sippenhalle bewohnen, deren<br />

die Lagoroscham-Sippe vier besitzt. <strong>Die</strong> größte ist nach Lagoroscham benannt, der<br />

den ersten Stollen in diese Gegend trieb und als Sippenvater verehrt wird. Hier leben die<br />

Familien, die immer noch das Handwerk des Bergbaus betreiben. In den Jahren haben<br />

sich noch weitere Berufstraditionen herausgebildet. So brachte die Sippe hervorragende<br />

Steinmetze und Braumeister hervor. <strong>Die</strong> Steinmetze versammelten sich um die Halle<br />

der Kagroscha und die Brauer um die Halle des Baromgrasch. <strong>Die</strong> vierte Halle trägt den<br />

Namen Thurumboloschs, einem direkten Vorfahren Thorkilts und wird von den Waffenschmieden<br />

bewohnt.<br />

In kursiv sind diejenigen Ahnen gehalten, die keine direkten Vorfahren Thorkilts<br />

sind.<br />

Thurumbolosch, Sohn des Labosch [100 vBF - 320 BF]- Begründer der Schmiedetradition<br />

in der Lagoroscham-Sippe. Als Mitglied einer Sippe von Bergleuten wurde er<br />

zunächst Werkzeugschmied. Doch seine Fähigkeiten waren offenbar in besonderer Weise<br />

von Angrosch gesegnet. Seine Schmiedekunst war nicht nur denen anderer Werkzeugschmiede<br />

seiner Sippe überlegen, sondern auch denen der anderen Waffenschmiede<br />

in Xorlosch. So wurde der Sippe gewährt, im Erbe Thurumboloschs auch die Waffenschmiedekunst<br />

zu pflegen. Etwa hundert Jahre bereiste Thurumbolosch die Oberfläche<br />

und erlebte viele Abenteuer und sah wunderliche Orte. Doch seine Bestimmung war die<br />

Schmiedekunst und er schuf zahlreiche prachtvolle und mächtige Waffen. <strong>Die</strong> meisten<br />

wurden Angrosch zurückgegeben, doch eine Waffe bestimmte Thurumbolosch zur Familienwaffe,<br />

einen schweren Schmiedehammer, dem er den Namen Eisenzorn gab. Jede<br />

Generation sollte nun den Eisenzorn aufs Neue schmieden, auf dass er ein Symbol für die<br />

Schmiedekunst in der Familie und die Verbundenheit der Ahnen mit ihren Nachkommen<br />

sei. Thurumbolosch war mit Zammoxa, Tochter der Zatome, vermählt. Einer angesehenen<br />

Bergfrau, die für ihr großes Talent in der Sicherung der Stollen weit gerühmt war.<br />

Noch heute erinnert man an Zammoxa, wenn man jemanden zur Vorsicht mahnen will.


118 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Tschomoxsch, Enkel des Thurumbolosch [230 BF - 520 BF]- Während Tharlikosch<br />

[60 BF - 340 BF], der einzige Sohn Thurumbolosch, nichts besonderes hervorbrachte, aber<br />

auch, wie es die Tradition vorsah, den Eisenzorn neu schmiedete, war Tschomoxsch ,<br />

der einzige Enkel Thurumbolosch wieder ein meisterlicher Schmied, der viel von seinem<br />

Großvater lernte. Mit seiner Frau, Bengascha, Tochter der Bormane, zeugte er drei<br />

Söhne, die die Schmiedetradition in der Sippe pflegen würden. Aus dieser Zeit gibt es<br />

viele Geschichten, wie die Zwerge in Konflikt mit den Priesterkaisern gerieten, die die<br />

Zwerge als Andersgläubige verfolgten. Von damals stammt die Lehre, dass der Kampf<br />

der Groschim gegen das Drachenwerk unbeherrscht und kurzsichtig ist.<br />

Tulgromax, Sohn des Tschomoxsch [410 BF - 750 BF] - Tulgromax setzte die Schmiedetradition<br />

Thurumboloschs in großer Meisterschaft fort. Er war es, der den Einzug in<br />

die neu geschaffene vierte Sippenhalle im Jahre 610 BF anführte. Er war mit der wunderschönen<br />

Halmare, Tochter der Holschoxna, vermählt, an die ihre Nachfahren erinnern,<br />

indem sie Schönes in ihrem Namen preisen.<br />

Tergasch und Teromurr, Söhne des Tschomoxsch [430 BF bis 640 BF] - <strong>Die</strong> Zwillinge waren<br />

beide gute Schmiede und gute Kämpfer. Sie wurden in der Akademie des Drachenkampfes<br />

ausgebildet und waren ein gerühmtes Spießgespann. Sie waren es auch, die<br />

den ersten Drachentöter der Sippe schmiedeten, den sie selbst bei ihren Kämpfen gegen<br />

das Wurmgezücht einsetzten. Sie starben bei dem Kampf gegen einen Riesenlindwurm<br />

am Rande des Rashtulswalls. Sie gelten als große Vorbilder für den Kampf gegen Drachen<br />

und als Mahnung, dass die Angroschim jederzeit bedingungslos zueinander stehen<br />

sollen. Denn die Legende erzählt, dass der alleinstehende Teromurr Tergasch dessen<br />

Eheglück neidete und so dessen Anweisung im Kampf nicht sofort befolgte, woraufhin<br />

der Lindwurm die Zeit gewann, die ihm zum Sieg verhelfen sollte. Tergasch hatte mit<br />

Ulrama, Tochter der Ukrascha, fünf Söhne.<br />

Über die Nachkommen Tergaschs gibt es wenig zu berichten, zwei seiner fünf Söhne<br />

und einer seiner Enkel kamen als begabte Kämpfer zu einigen Ehren, jedoch brachte diese<br />

Linie keine Meister des Schmiedehandwerks hervor. Erst in jüngster Zeit kann Thurine,<br />

Tochter der Algrotime, [924 BF - ] und Ururenkelin Tergaschs, mit großem Talent begeistern.<br />

Gemeinsam mit ihrer Schwester Tharna, einer klugen Zwergin, aber eher unbegabten<br />

Schmiedin, hat sie hervorragende Geschützbolzen konstruiert, die in der Drachenjagd<br />

großen Nutzen haben werden.<br />

Topgrotasch, Sohn des Tulgromax [54o BF - 810 BF] - Topgrotasch war ein guter<br />

Schmied und erhielt als erstgeborener Zwilling den Eisenzorn. Vor allem aber war er<br />

ein herausragender Kämpfer. Sicherlich der beste unter Thorkilts Ahnen. Er führte den<br />

Eisenzorn in mancher Schlacht und hielt stets blutige Ernte. Oft musste er das Schmiedehandwerk<br />

vernachlässigen, weil er wieder einmal einen Trupp zwergischer Kämpfer<br />

gegen die Feinde der Angroschim führte. Berühmt wurde er als Anführer der Angrak<br />

Malmarom, der Goldhämmer, ein Trupp von zwanzig erfahrenen Zwergenkämpfern, die<br />

alle das Führen des Zwergenschlägels auf das Vortrefflichste beherrschten. <strong>Die</strong> Angrak<br />

Malmarom wurden bei dem Kampf gegen Wanakir, einen Kaiserdrachen, der sich mit<br />

verschiedenen zauberkundigen <strong>Die</strong>nern umgeben hatte, aufgerieben. Allerdings nicht<br />

ohne ihrerseits die verderbte Zaubermeute mitsamt ihrem drachischen Anführer vom<br />

Antlitz Deres zu tilgen. Nach dieser Schlacht, die Topgrotasch überlebte, starb er bald<br />

und die Weisen sagten, dass er wohl seine Bestimmung erfüllt hatte. Noch heute erinnert<br />

ein güldener Zwergenschlägel in der Sippenhalle Thurumboloschs an die Angrak Malmarom<br />

und die großen Taten Topgrotaschs. Mit Gulbare, Tochter der Gente, zeugte er


1.3.4. GRENZENLOSE MACHT 119<br />

vier Söhne.<br />

Toposchtom, Sohn des Tulgromax [54o BF - 807 BF] - Ein begabter Schmied und ebenso<br />

begabter Kämpfer war Toposchtom, der Zwillingsbruder von Topgrotasch. Er erwarb<br />

sich besondere Verdienste als Diplomat und war auch Mitglied der Angrak Malmarom,<br />

starb allerdings in deren letzter Schlacht. Er schmiedete und führte den Felsspalter ” Donnerschlag“.<br />

Terloscha, Tochter der Halmare [58o BF - 807 BF] - Terloscha war ein tragisches Schicksal<br />

beschieden. Sie war weder an der Esse noch am Felsspalter besonders begabt. Auch fand<br />

sich kein Zwerg, der um sie warb. Oft fand sie nur Trost bei den Geweihten in der Heiligen<br />

Halle. <strong>Die</strong> Bestimmung, die Angrosch für sie vorsah, erfüllte sie, als sie mit größter<br />

Tapferkeit in der Armee des Hochkönigs Ambros vom Kosch gegen den Schwarzmagier<br />

Zulipan von Punin in der finalen Schlacht am Südufer des Angbarer Sees 608 BF kämpfte<br />

und als Heldin fiel. Ihr Schicksal lehrt ihre Nachkommen, dass man sich trotz aller Erschwernisse<br />

den Aufgaben, die Angrosch bestimmt hat, stellen soll.<br />

Tarim, Sohn des Tulgromax [680 BF - 940 BF] - Tarim wurde sehr spät geboren, übertraf<br />

jedoch seine Brüder schon in jungen Jahren in der Schmiedekunst. Es zog ihn nie in<br />

die Welt und so verbrachte er sein ganzes Leben im heiligen Xorlosch und schmiedete<br />

so manches Wunderwerk. <strong>Die</strong>se überragenden Fähigkeiten ließen ihn auch zu einem<br />

der sieben Gildenmeister der Rüstungs- und Waffenschmiede zu Xorlosch werden. Ein<br />

Amt das er zum großen Vorteile aller Schmiede und Lehrlinge in Xorlosch bis zu seinem<br />

frühen Tode ausfüllte. Sein Nachfolger wurde Aschombrox, Sohn des Algram, Schmied<br />

des berühmten Drachentöters ” Schuppenspalter“.<br />

Trax, Sohn des Topgrotasch [700 BF - ] - Der Großvater Thorkilts. Der begabteste<br />

Schmied unter seinen vier Brüdern und somit auch Erbe des Eisenzorns. Wie sein Onkel<br />

Tarim, bei dem er viele Jahrzehnte in der Lehre war, ist Trax ein hervorragender Schmied<br />

und auch ihm wurde das Amt des Gildenoberen angetragen. Doch Trax interessierte sich<br />

nie für die Politik, sondern stets nur für die Esse. Von ihm hat Thorkilt viel gelernt. Trax<br />

ist nun über 300 Jahre alt und scheint sein Schicksal noch nicht erfüllt zu haben, denn<br />

trotz schlohweißem Bart und beginnender Kurzsichtigkeit ist er noch voller Kraft. Mit<br />

Oktrana, Tochte der Oschna, hat er einen Sohn.<br />

Tschotax, Sohn des Topgrotasch [740 BF - ] - Tschotax verließ früh die väterliche Esse,<br />

denn er erwies sich als ausgesprochen unbegabter Schmied. Wie es unter Zwergen<br />

Brauch ist, konzentrierte er sich also auf das, was er beherrschte und Tschotax beherrschte<br />

das Kämpfen. Er ist ein hervorragender Kämpfer mit dem Wurmspieß und unterrichtet<br />

viele junge Zwerginnen und Zwerge im Umgang mit dieser hochgeschätzten Waffe. Mit<br />

seiner Gattin, Jolindna, Tochter der Jescha, hat er einen Sohn, Tormasch.<br />

Tormasch, Sohn des Tschotax [920 BF - ] - Trotz der geringen Begabung seines Vaters ist<br />

Tormasch ein sehr guter Schmied, zudem hat er sich bereits als Zahlenmystiker hervorgetan.<br />

Gemeinsam mit Pascha, Tochter der Pagroschna, hat Tormasch vier Söhne und eine<br />

Tochter.<br />

Trogosch, Tarm und Telgrimm, Söhne des Tormasch [989 und 1002 BF] - <strong>Die</strong> Zwillinge Trogosch<br />

und Tarm spielten mit ihrem kleinen Bruder Telgrimm in den Stollen Xorloschs, als<br />

sie einem uralten Zwerg begegneten, der sich lange väterlich mit ihnen unterhielt und sie<br />

zum Abschied segnete. <strong>Die</strong> Angroschgeweihten stellten später bei allen drei Zwergenkindern<br />

karmale Kräfte fest. Eine heilige Erscheinung war diesen jungen Zwergen zuteil<br />

geworden. Ob es sich aber um den Schöpfer selbst handelte, ist umstritten und wohl eher<br />

unwahrscheinlich.


120 KAPITEL 1.3. DIE SIEBEN GEZEICHNETEN<br />

Tschomanrox und Tschotogam, Söhne des Topgrotasch [770 BF - ] - <strong>Die</strong> Zwillinge brachten<br />

nichts besonderes hervor, doch ein Zwergenleben ist lang und auch in hohem Alter sind<br />

Zwerge noch zu großen taten in der Lage.<br />

Thorald, Sohn des Trax [840 BF - ] - Thorkilts Vater zog früh im Gefolge Rugoroschs<br />

gegen die Drachenbrut und Trax hielt es für das beste ihm früh den Eisenzorn zu vererben,<br />

den Thorald der Tradition nach auch neu schmiedete. Der Hammer hat ihm treue<br />

<strong>Die</strong>nste geleistet und ihm in manchem Gefecht mit dem Wurmgezücht den Bart gerettet.<br />

Auch dem jungen Thorkilt übergab er die Waffe früh, damit er sich in der Außenwelt<br />

verteidigen kann. Zusammen mit Kascha, die im übrgen sehr gut mit der Zwergenskraja<br />

umzugehen weiß, hat er fünf Söhne.<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 04.04.2007:<br />

Beeindruckend, wie gut die Geschichte Deiner<br />

Familie dokumentiert ist, Thorkilt. Ganz anders<br />

als bei mir - ich kenne zum Beispiel meinen<br />

Vater nicht; was meiner Mutter zu Folge allerdings<br />

auch nicht so schlimm ist. Doch trotz dieser<br />

Unterschiede konnte ich auch Gemeinsamkeiten<br />

entdecken: Es war eine Überraschung<br />

für mich, dass die Priesterkaiser auch euch<br />

Zwerge verfolgen ließen.<br />

Um noch einmal auf die Unterschiede in<br />

unseren Familien zurückzukommen: Bei uns<br />

sind ja die Geschwister, dh die Schwestern, sehr<br />

wichtig. Was ist denn mit deinen vier Brüdern?<br />

Ich erinnere mich an einen, Thorgrimm oder so<br />

hieß er, den haben ihn ja schon einmal getroffen.<br />

Ich glaube, er war ein wüster Kämpfer, der<br />

auch nicht davor zurückschreckte, bei nur geringem<br />

Anlass zu Axt (oder Krug) zu greifen.<br />

Sollten die nicht auch in Deine Chronik aufgenommen<br />

werden?<br />

Viele Grüße,<br />

Xaviera<br />

Thorkilt, am 04.04.2007:<br />

Ja, Xaviera und das sind ja nur die letzten<br />

1000 Jahre. <strong>Die</strong> Lagoroscham-Sippe läßt sich<br />

natürlich noch viel weiter verfolgen.<br />

Aber es erschüttert mich geradezu zu<br />

hören, dass Du von einer Mutter erzogen wurdest,<br />

die den Ahnen keine Bedeutung zumißt.<br />

Warum verzichtest Du so fahrlässig auf die Erfahrungen<br />

und Lehren Deiner Vorfahren, wo<br />

Du doch sonst geradezu wahllos wißbegierig<br />

bist. Selbst das Drachengezücht gilt Dir als<br />

Lehrmeister. Aber wie solltest Du um dessen<br />

Verderbtheit auch wissen, wenn Deine Vorfahren<br />

sie nicht weitergeben? Oh, Xaviera, ein so<br />

kurzes Leben, und dann auch noch ohne den<br />

Wissenschatz der Ahnen.<br />

Xaviera, am 04.04.2007:<br />

” Aber es erschüttert mich geradezu zu hören, dass<br />

Du von einer Mutter erzogen wurdest, die den Ahnen<br />

keine Bedeutung zumißt.“<br />

Na, so würde ich es jetzt auch nicht formulieren.<br />

Immerhin messen wir unserer Mutter<br />

Satuaria große Bedeutung zu, und deren Mutter<br />

Sumu natürlich ebenfalls. Nur all die einzelnen<br />

Generationen zwischen damals und heute<br />

sind zumeist unklar. Vor allem, weil aller Erfahrung<br />

nach die jeweils männlichen Verwandten<br />

zumeist eine untergeordnete Rolle in unserer<br />

Gemeinschaft spielen. Wer wird da schon<br />

seiner Tochter von ihrem Vater Flausen in den<br />

Kopf setzen lassen? Besser, man übernimmt die<br />

Erziehung allein!<br />

Was das kurze Leben und den Wissensschatz<br />

angeht: Natürlich werden die Lehren Satuarias<br />

stets weiter überliefert, dazu dienen ja<br />

gerade die Hexenfeste! Und einige besonders<br />

erwählte Schwestern sind mit einem schier endlosen<br />

Leben, ohne alle Plagen des Alterns, gesegnet.<br />

Wie lange man allerdings tatsächlich<br />

auf Sumus Leib wandelt, hängt ja zumeist davon<br />

ab, wie sehr man vor allerlei Gefahren<br />

geschützt ist. Ich glaube gerne, dass es tief in<br />

den Höhlen unter den Bergen leichter ist, vor<br />

Inquisition und Priesterkaisern geschützt die<br />

Jahre zu überdauern, als ”an der Oberfläche”,<br />

wie ihr Angroschim sagt.<br />

Wollen wir hoffen, dass wir trotz unseres<br />

wenig behüteten Lebenswandels noch einige<br />

schöne Tage vor uns haben.<br />

Xaviera


Kapitel 1.4<br />

Anhang<br />

1.4.1 Personenregister<br />

A Abrizah Bent-al-Laila<br />

Einflussreiche Schöne der Nacht aus Zorgan,<br />

da enge Vertraute von Maya al Samra.<br />

Hervorragendes Aussehen. Vertrauter:<br />

Weißer Al’Anfaner. War Konkurrentin von<br />

Xaviera bei deren Wiedersehensfeier in<br />

Zorgan.<br />

→ Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh,<br />

→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />

Allister<br />

Mitglied der Heldengruppe. Schwertmeister<br />

aus Gareth.<br />

Almaida<br />

Rabenschwester aus Al’Anfa. Reiste 18 Hal<br />

in die Grimmfrostöde, um dort von der<br />

alten Hexe Lilia zu lernen. Wurde von<br />

den Bannstrahlern entführt, später von den<br />

Helden befreit. Beherbergte Xaviera auf ihrer<br />

Reise 21 Hal nach Al‘Anfa einige Monate<br />

fürstlich in der Perle des Südens.<br />

→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />

Grimmfrostöde II<br />

→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />

Grimmfrostöde III<br />

→ Urlaub in Al’Anfa<br />

→ Rückreise<br />

Alrik Streitzer †<br />

Kleiner Söldner unter dem Kommando<br />

Brodar Landmarschens in der Gruppe “die<br />

121<br />

formidablen Sechs”. Bekam von Chalibah<br />

auf der Schwesternreise nach Selem<br />

gründlich den Kopf verdreht. Später geriet<br />

Alrik unter den Einfluss des Nekromanten<br />

Korobars, wurde auf Burg Drangentodt<br />

von den Helden erschlagen.<br />

→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />

→ Der Weg nach Dragenfeldt II: Satinavs<br />

Hörner<br />

Alyesha<br />

Zweite Schülerin Sajimas, der Mutter Xavieras.<br />

Reist durch die Lande, Sajima wartet<br />

auf ihre Rückkehr (Stand: 20 Hal).<br />

Amando Laconda da Vanya<br />

Inquisitor. Traf die Helden ihm Praioten-<br />

Heerlager auf deren Weg nach Dragenfeldt,<br />

und später nach Liscoms Tod. Hielt<br />

bei dieser Gelegenheit die Bannstrahler unter<br />

Führung von Ucurian Jago davon ab,<br />

die Helden als Verdächtige zu verbrennen.<br />

→ Verfluchte Bannstrahler<br />

→ Nach dem Zeitensturm<br />

Arjunoor<br />

Vertrauter Xavieras: Reinschwarzer aranischer<br />

Kater.<br />

Ayla von Schattengrund<br />

Rondrageweihte und Baronin, die in alp-


122 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />

traumgeplagtem Zustand die Helden auf<br />

dem Gut der Blaufüchens in Weiden im Ingerimm<br />

22 Hal traf. War im Auftrag des<br />

Schwertes der Schwerter unterwegs.<br />

Nach der Weidenschen Vampirplage<br />

erreichte die Helden Ende Boron 23 Hal<br />

die Kunde, dass Ayla von Schattengrund<br />

durch siegreiches Duell auf dem Rhodenstein<br />

gegen Dragosch von Sichelhofen zum<br />

Schwert der Schwerter aufgestiegen ist.<br />

→ Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />

→ Nachricht von Aylas Duell<br />

B Baba<br />

Ein Xaviera von Schwester Almaida<br />

überlassener Utulu-Leibsklave bei ihrem<br />

Aufenthalt 20/21 Hal in Al’Anfa. → Urlaub<br />

in Al’Anfa<br />

Berjann Turjeleff<br />

Abgänger der Festumer Magierakademie.<br />

Etwas dick. Reiste auf dem gleichen Schiff<br />

wie Xaviera 20 Hal nach Selem, im Auftrag<br />

eines gewissen Puspereiken mit einer<br />

geheimen Mission in den Echsensümpfen.<br />

Begleitet von den “formidablen Sechs” unter<br />

der Führung Brodar Landmarschens.<br />

Geriet in ernsthaften Streit mit Xaviera, als<br />

diese Brodar per Zauberzwang abwarb.<br />

Um die Situation nicht eskalieren zu lassen,<br />

musste Xaviera versprechen, gegen<br />

Turjeleff und seine Schergen nur noch “in<br />

Notwehr” zu zaubern (Der Weißmagier<br />

Gernot von Bernigand vermittelte). Bei Xavieras<br />

Rückkehr von Al’Anfa über Selem<br />

(Ende 21 Hal) hörte sie, Turjeleff sei in den<br />

Sümpfen offenbar wahnsinnig geworden;<br />

faselte von “einem mächtigen Magier, der<br />

in den namenlosen Tagen geboren würde<br />

und seine Feinde mit einer roten und einer<br />

schwarzen Sichel niederstrecken werde.”<br />

Er wurde daraufhin einige Zeit bei den<br />

Noioniten behandelt, danach brachte ihn<br />

Gernot ins Ordenshaus nach Perricum.<br />

→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />

→ Rückreise<br />

Brunn Brauken<br />

Hochwürden von Brauken ist der Praios-<br />

Hochgeweihte zu Baliho. Er traf die Helden<br />

im Praioten-Heerlager auf deren Weg<br />

nach Dragenfeldt (Alptraum ohne Ende).<br />

Auf dem Rückweg trafen sie ihn erneut,<br />

er vertrat bei der Diskussion der Praios-<br />

Geweihten eine mittlere Position zwischen<br />

Amando Laconda da Vanya und dem<br />

Bannstrahler Ucurian Jago.<br />

Später wurde er von der Satuarienstochter<br />

Xaviera mit der Macht des zweiten<br />

Zeichens dazu gebracht, den Sturm auf den<br />

Nachtschattenturm durch Entsendung des<br />

Geweihten Praiotin von Beilunk und dessen<br />

Schülerin Praiogart zu unterstützen.<br />

→ Verfluchte Bannstrahler<br />

→ Nach dem Zeitensturm<br />

Brodar Landmarschen †<br />

Anführer der Abenteurergruppe “die formidablen<br />

Sechs”. Reiste als Schutz Berjann<br />

Turjeleffs 20 Hal mit diesem nach Selem.<br />

Wurde unterwegs in Thalusa von Xaviera<br />

per Zauberzwang abgeworben; musste<br />

aber wieder aufgegeben werden. 22 Hal<br />

trafen die Helden in Weiden auf Brodar<br />

und die formidablen Sechs, wo sich diese<br />

mit KGIA-Agent Delian von Wiedbrück auf<br />

die Jagd nach Korobar machten. Geriet unter<br />

die Herrschaft dieses Nekromanten und<br />

wurde erschlagen. Wurde später als Untoter<br />

von Allister in der zwergischen Mühle<br />

in Aelderwald entdeckt.<br />

→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />

→ Wider die Sechs<br />

→ Der Weg nach Dragenfeldt I: Träume<br />

C Chadir<br />

Aranischer Söldner und langjähriges Mitglied<br />

der Heldengruppe. Hat sich in Khunchom<br />

mit [. . . ] zur Ruhe gesetzt.<br />

Chalibah Nedimasunya<br />

Schöne der Nacht aus Zorgan. In der “Aus-


1.4.1. PERSONENREGISTER 123<br />

bildungszeit” neben Nazmeya beste Freundin<br />

Xavieras. Brünett. Vertrauter Lopachin<br />

(aranischer Kater). Begleitete Xaviera auf<br />

ihrer Reise 20/21 Hal nach Selem. Herausragend<br />

in “Überreden”.<br />

→ Erste Etappe: Gareth - Zorgan<br />

→ Zweite Etappe: Zorgan & Yerkesh<br />

→ Seefahrt Zorgan-Selem<br />

→ In Selem<br />

→ Rückreise<br />

Chz’ssst’r<br />

Archaischer Echsen-Handwerker aus<br />

Selem. Führte mit Xaviera mehrere Gespräche<br />

über die H’Ranga und Satuarias<br />

Kralle. (20 Hal)<br />

→ In Selem<br />

D Delian von Wiedbrück<br />

KGIA-Agent, der sich im Ingerimm 22 Hal<br />

mit den formidablen Sechs zur Jagd auf<br />

Korobar aufmachte. Überlebte die Ereignisse<br />

von “Alptraum ohne Ende”, und<br />

barg die zerschlagenen Helden aus dem<br />

Beschwörungskeller von Burg Dragentodt.<br />

Dominique du Lac<br />

Deckname von Xaviera.<br />

Dragosch von Sichelhofen †<br />

Oberhaupt der Rondrakirche (Schwert der<br />

Schwerter) bis Ende Boron 23 Hal - wurde<br />

von Ayla vom Schattengrund im Zweikampf<br />

auf dem Rhodenstein erschlagen.<br />

E Eschwine<br />

Einwohnerin von Dragenfeldt, deren Sohn<br />

[. . . ] eines der wenigen überlebenden Opfern<br />

von Liscom für das Zeitensturm-Ritual<br />

war.<br />

F Fredo Bregelsaum<br />

Bauerssohn aus Isenhöh, Weiden. Wurde<br />

im Zuge der von Pardona inszenierten<br />

Vampirplage zu einem Nachtmahr und als<br />

solcher von den Helden vernichtet (21. Tra-<br />

via 23 Hal).<br />

→ Der Nachtmahr<br />

G Gernot von Bernigand<br />

Weißmagier aus Perricum. Geburtsjahr<br />

ca 10 vor Hal. Adeptus der weißen<br />

Austreibungs-Aakademie zu Perricum.<br />

Nicht unansehnlich. Nicht an Frauen interessiert.<br />

Reiste mit Xaviera nach Selem<br />

und half ihr auf der Reise aus der Klemme.<br />

Später gemeinsame Reise zum Noinitenkloster.<br />

Nahm sich Berjann Turjelefss an,<br />

als dieser dem Wahnsinn anheim fiel.<br />

Ghulsev der XXIX<br />

Großkönig von Selem. Xaviera lernte ihn<br />

bei ihrem Aufenthalt im Satuaria & Satinav<br />

Tempel kennen. Wohnt in einem Prachtpalast,<br />

und befehligt die 90 “Gesichtslosen”<br />

(schuppenmaskentragende Soldaten).<br />

Grordan<br />

Gutgebauter <strong>Die</strong>ner von Halil und Spielzeug<br />

Xavieras auf ihrer Reise 20 Hal nach<br />

Zorgan.<br />

Gwynna<br />

eigeborene Schlangenhexe aus Weiden, im<br />

Volksmund “Gwynna die Hex”. Gwynna<br />

ist eine Urahnin von Herzog Waldemar<br />

und Beraterin an seinem Hofe.<br />

Xaviera überbrachte ihr im Auftrag von<br />

Turnaia bei der Balihoer Warenschau 22<br />

Hal eine Lieferung Elburumer Feuerschlick<br />

für Luzelin.<br />

Setzte sich für die Ausquartierung des<br />

Inquisitors [..] aus der herzöglichen Burg<br />

ein.<br />

Traf mit den Helden in den Ereignissen<br />

um die Weidener Vampirplage mehrfach<br />

zusammen, wird nun nach dem Tode Luzelins<br />

als Kandidatin für die neue Weidener<br />

Oberhexe gehandelt, sehr zur Verärgerung<br />

Achazs.<br />

H Halil


124 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />

Thulamidischer Kämpfer. Bot seine<br />

Leibwächterdienste Xaviera auf ihrer Reise<br />

von Baburin nach Zorgan an (Boron/Hesinde<br />

20 Hal). In Begleitung seines<br />

<strong>Die</strong>ners Grordan. Verließ die Hexe aus Eifersucht<br />

schnell wieder.<br />

Hamid ben Seyshaban (”Meister Hamid”)<br />

Verdächtiger “Forscher”, der zusammen<br />

mit Urdo und Sulman al’Venish die Silem-<br />

Horas-Bibliothek nach merkwürdigem<br />

Zeug durchsuchte; das hatte mit einer Karte<br />

mit Satinav-Zeichen darauf zu tun. Einer<br />

der drei roch nach einem penetranten<br />

lieblichfelder Duftwasser. Sehr geheimnistuerisches<br />

Auftreten. Vernarbtes Kinn.(20<br />

Hal) Finsterer Schwarzmagier, der in einem<br />

großen Ritual mit Hilfe der verleiteten Tsa-<br />

Geweihten Laniare Armand Unglück über<br />

Weiden brachte. Im letzten Moment des Rituals<br />

(Rahja 22 Hal) von Allister und Xaviera<br />

erschlagen. Wurde von seinem Gehilfen<br />

(?) Urdo als Liscom bezeichnet. Angeblich<br />

ein Untoter.<br />

Hamid ist identisch mit Liscom von Fasar.<br />

Heshdan al-Azzar<br />

Feruzef der Silem-Horas-Bibliothek in<br />

Selem. Ziemlich verrückt, und ständig<br />

mit Rauschkraut voll. Xaviera lernte ihn<br />

während ihrer Zeit in Selem kennen, sie<br />

pflegen ein freundschaftliches Verhältnis.<br />

I<br />

J<br />

K Korobar †<br />

Norbardischer Nekromant, der früher Tobrien<br />

und im Jahre 22 Hal - vermutlich unter<br />

Anleitung Liscoms das nördliche Weiden<br />

mit seinen Untoten unsicher machte.<br />

Vermutlich Borbaradianer. Wurde von<br />

Thorkilt beim Sturm der Helden auf Burg<br />

Dragentodt im Rahja 22 Hal erschlagen.<br />

Kysira saba Lidda<br />

Schöne der Nacht aus Zorgan. Stammt aus<br />

einer reichen Garether Familie und verfügt<br />

über eine prächtige zweistöckige Villa in einem<br />

subtropischen Garten in Zorgan. Hier<br />

finden häufig Feiern des örtlichen Zirkels<br />

statt, so auch Xavieras Wiedersehensfeier<br />

(9. Hesinde 20 Hal)<br />

L Laniare Armand †<br />

Junge Tsa-Geweihte, die den Tempel in<br />

Dragenfeldt führte. Wurde von Hamid zur<br />

Mithilfe an einem finsteren echsischen Satinavritual<br />

mit bisher ungeklärtem Ziel verleitet,<br />

und von der Dorfbevölkerung 22 Hal<br />

als “böse Hexe” verbrannt.<br />

Lares Glimmerdiek<br />

Mitglied der Heldengruppe. Ursprünglich<br />

reisender Medicus aus Jergan. Später Geweihter<br />

des Boron (Weihe am 5. Travia 19<br />

Hal)<br />

Lilia †<br />

Alte Hexe, die zurückgezogen in einem<br />

Dorf am Rande der Grimmfrostöde lebte.<br />

Anfang 19 Hal besuchte sie Schwester Almaida,<br />

die von Lilia lernte. Wurde von der<br />

Bannstrahler-Bande um Ignazius ermordet.<br />

→ Xavieras Tagebuch zur Expedition in die<br />

Grimmfrostöde II<br />

Linai<br />

Mutter Linai war Vorsteherin des Traviatempels<br />

zu Baliho. Hatte 22 ING 22 eine<br />

göttliche Verständigung mit Laniare, in der<br />

sie die letzten Minuten Laniares und den<br />

Mord an ihr mitverfolgen konnte. Zog darauf<br />

mit den Helden nach Dragenfeldt. Kam<br />

im Zeitensturm noch vor Dragenfeldt um.<br />

Liscom<br />

Als “Liscom von Fasar” bekannter<br />

Schwarzmagier und Borbaradianer, der


1.4.1. PERSONENREGISTER 125<br />

sich mehrfach an der Beschwörung Borbarads<br />

versuchte. Das erste Ritual in der<br />

gorischen Wüste schlug fehl. Das zweite<br />

Ritual in Dragenfeldt hatte Erfolgt. Liscom<br />

gab sich auch als Hamid ben Seyshaban<br />

aus.<br />

Löwe von Lowangen<br />

Deckname von Madradeus.<br />

Lucardus von Kémet<br />

Ordensmeister und Gründer des Ordens<br />

des Heiligen Golgari, der sich zur Aufgabe<br />

gemacht hat, die Al’Anfaner Häresie zu<br />

bekämpfen. Schickte Bruder Lares Glimmerdiek<br />

im Winter 23 Hal auf eine Mission<br />

in das Alte Reich, um die Kirchen des Efferd,<br />

der Hesinde und der Rahja von der<br />

möglichen Rückkehr Borbarads zu unterrichten.<br />

Luzelin †<br />

Ehemalige aventurienweite Oberhexe der<br />

“Schönen der Nacht”, leitete den Zirkel im<br />

Blautann. Vertrauter: Aranischer Kater Pallikratz.<br />

Hat eine Tochter namens Morena,<br />

eine Schöne der Nacht in Gareth.<br />

Half Xaviera bei der Erstellung des Horoskopes<br />

fuer den Tag von Liscoms Beschwörung<br />

(Ende Rahja 22 Hal). Erwähnte<br />

dabei auch, dass sie an einem großen Werk<br />

der Magie arbeite, dass bald fertig gestellt<br />

werde, verriet aber nichts Näheres.<br />

Später stellte sich heraus, dass Luzelin<br />

seit Jahrzehnten von dem Wiedererscheinen<br />

Borbarads wusste und seit langer Zeit<br />

Vorbereitungen für diese Zeit traf. Sie einte<br />

die Hexen von Weiden (gegen den Widerstand<br />

ihrer Konkurrentin Achaz) und<br />

arbeitete in ihren letzten Jahren an der<br />

Erschaffung des zweiten Zeichens. Wurde<br />

von einem von Pardona geschickten<br />

(?) Vampir gebissen, konnte die Krankheit<br />

aber so lange unetrdrücken, bis sie Xaviera<br />

gezeichnet hatte. Lies sich danach von den<br />

Helden erschlagen, da ihr nicht mehr zu<br />

helfen war.<br />

M Madradeus<br />

Madradeus, Magister Metamorphis Viatoris.<br />

Mitglied der Heldengruppe. Graumagier<br />

aus Lowangen, Abgänger der Halle<br />

der Verformungen. Später Begründer der<br />

“Theorie des kontrollierten Scheiterns”.<br />

Wurde in “Alptraum ohne Ende” zum ersten<br />

Gezeichneten, dem “allein Ahnendem<br />

mit dem almadinen Auge”.<br />

Maya ay Samra<br />

Schöne der Nacht aus Zorgan und aranische<br />

Großwesirin. Von den Zauberfertigkeiten<br />

her durchschnittliche Hexe. Traf sich<br />

mit Xaviera in Zorgan (Hesinde 20 Hal)<br />

Morena<br />

In Gareth lebende Schöne der Nacht. Tochter<br />

Luzelins.<br />

N Nazmeya ay Zulhamin as Sarjaban<br />

Schöne der Nacht aus Zorgan. Neben<br />

Chalibah beste Freundin Xavieras in<br />

ihrer gemeinsamen “Ausbildungszeit”.<br />

Kämpferischer Charakter. Schwarzhaarig.<br />

Tulamidin. Vertrauter Wildkater Zhikkurath.<br />

Bei der Rückkehr Xavieras nach Zorgan<br />

“irgendwo im Süden unterwegs”.<br />

Später (Ende 21 Hal) stellte sich heraus,<br />

dass Nazmeya nun unter der Oberschicht<br />

von Fasar lebt und dort ihre Spiele spielt.<br />

O Oto<br />

Ein Xaviera während ihres Aufenthalts<br />

20/21 Hal in Al’Anfa von Almaida<br />

überlassener Utulu-Leibsklave.<br />

P<br />

Praiotin von Beilunk<br />

Praiosgeweihter in Baliho. Wurde von<br />

Brunn Brauken mitsamt seiner Schülerin<br />

Praiogart auf Anraten des zweiten Zeichens<br />

als Unterstützung zum Sturm auf<br />

den Nachtschattenturm entsandt. Verlor


126 KAPITEL 1.4. ANHANG<br />

im Kampf gegen die Vampire einen Unterschenkel<br />

(Praiogart blieb unversehrt).<br />

Q<br />

R Raul von Finkenstein<br />

Ein “Pfeil des Lichts”, begegnete Xaviera<br />

auf ihrer Reise nach Zorgan (20 Hal).<br />

S Sajima saba-es-Thyria ay Yerkesh<br />

Mutter Xavieras. Schwester des Wissens,<br />

lebt sein langer Zeit im Dorf Yerkesh<br />

südwestlich von Zorgan. Trägt den Ehrennamen<br />

“al-Alam” (die Weise). Kennerin einiger<br />

echsischer Sprüche. Hatte nach Xaviera<br />

als zweite Schülerin Alyesha. Ist im<br />

Alter erblindet.<br />

Saturna †<br />

Rabenschwester aus einem Dörfchen zwei<br />

Tagesreisen östlich von Gareth. In undurchsichtiger<br />

Weise in engem Kontakt mit<br />

Satuaria stehend. Besaß Satuarias Kralle.<br />

Wurde von der Dorfbevölkerung ermordet,<br />

nach langem Geisterleben schließlich<br />

von den Helden erlöst (1. Boron 20 Hal).<br />

Sulman al Venish<br />

Dubioser “Forscher”, der zusammen<br />

mit Urdo und “Meister Hamid” die<br />

Silem-Horas-Bibliothek in Selem nach<br />

laut Büchermeister Heshdan “sehr<br />

merkwürdigem Zeug” durchsuchte. Hatte<br />

offensichtlich einiges zu verbergen und<br />

war darum bemüht, dass Xaviera nichts<br />

von seinen Forschungen erfahren konnte.<br />

T Taschaya<br />

Eine stille und verschlossene Schülerin Turnaias.<br />

“Ihre Augen sind sehr glutvoll und<br />

sie ist sehr kenntnisreich.”<br />

Thorkilt, Sohn des Thorald<br />

Mitglied der Heldengruppe. Zwergischer<br />

Meisterschmied aus Xorlosch.<br />

Tsadan<br />

Tsa-Geweihter im Baburiner Tsa-Tempel.<br />

Lehrte Xaviera über den Kult der Tsa und<br />

die Kirchengeschichte (Boron 20 Hal). Vertritt<br />

gegenüber den alten Echsengöttern eine<br />

ablehnende Haltung.<br />

Turnaia<br />

Eigeborene Schöne der Nacht aus Zorgan.<br />

Oberhexe des Zorganer Zirkels und machtvolle,<br />

aber mittlerweile etwas weltfremde<br />

Hexe. Traf Xaviera nach ihrer Rückkehr<br />

nach Zorgan (Hesinde 20 Hal) und untersuchte<br />

die Satuarienskralle. Vollendetes<br />

Charisma.<br />

U Urdo<br />

Zweiter Begleiter “Meister Hamids” in der<br />

Silem-Horas-Bibliothek.<br />

Ucurian Jago<br />

Erwählter des Bannstrahlordens. Traf die<br />

Helden auf ihrem Weg nach Dragenfeldt im<br />

Praioten-Heerlager und später nach “Alptraum<br />

ohne Ende” wieder. Schlug da vor,<br />

sie als möglcherweise Verdächtige auf der<br />

Stelle zu verbrennen.<br />

V Viviena<br />

Fee. Frau von Thessol.<br />

W<br />

X Xantissa<br />

Rabenschwester aus Aranien. Freundin Sajimas.<br />

Traumwandlerin.<br />

Xaviera Sajimasunya<br />

<strong>Die</strong> zweite Gezeichnete.<br />

Y Ysolfur<br />

2000 Jahre alter Kaiserdrache, lebt im<br />

Raschtulswall. Vollendeter Hellsichtszau-


1.4.1. PERSONENREGISTER 127<br />

berer. Half den Helden in “Thessols<br />

Vermächtnis” (19 Hal) weiter.<br />

Z Zhalazil<br />

“Eine spitzfindige und ziemlich alberne<br />

Hexe in mittleren Jahren mit einem etwas<br />

schrillen, dafür häufigem Lachen”. Betei-<br />

ligte sich an der Untersuchung der Satuarienskralle<br />

in Zorgan.<br />

Zubaya<br />

Eine alte Hexe aus Zorgan (Schöne<br />

der Nacht). Früher eine umwerfende<br />

Schönheit.


128 KAPITEL 1.4. ANHANG


Teil 2<br />

<strong>Die</strong> Magier<br />

129


Kapitel 2.1<br />

Bis zum CSA<br />

2.1.1 Queste III : Sirius’ Kumpanei<br />

Von Tyrael, am (02.11.2005)<br />

er ehrenwerte Lehrmeister der Nandusschule, Federico Capello, ermunterte mich, eine<br />

Reise zu unternehmen, um mein Wissen von der Welt zu erweitern und nicht tagein,<br />

tagaus nur in der Studierschule zu sitzen oder vor der Klasse zu stehen. Er hatte sicherlich<br />

recht und so brach ich auf. Wohin sollte mich mein Weg führen? Ich entschied mich<br />

für das Arkane Institut zu Punin, denn nicht nur die almadischen Lande sind immer eine<br />

Reise wert, so hörte ich, auch die magische Wissenschaft ist an keinem anderen Ort<br />

Aventuriens, vielleicht mit Ausnahme von Kuslik, so entwickelt wie in Punin. Insbesondere<br />

auch die Hellsicht wird dort intensiv betrieben.<br />

So machte ich mich also auf, mit einem Pferd, Funtil genannt, das mir die Spektabilität<br />

für die Reise zur Verfügung stellte. Ich gebe aber zu, dass ich kein besonders guter<br />

Reiter bin, und so trug Funtil in erster Linie mein Gepäck. Doch ich hatte Glück und<br />

traf nach einiger Zeit Gilbert, einen wackeren Fuhrmann, der mich auf seinem Karren<br />

mitnahm und zwar bis nach Punin. Wir führten hochinteressante Gespräche auf der gemeinsamen<br />

Reise. Ich lehrte ihn ein wenig Geometrie und er erzählte mir eine Menge<br />

über die Winzerkunst, über yaquirische Weine und deren Kelterei. In der Tat, ich habe<br />

viel gelernt (Winzer +2).<br />

Hinter Vinsalt, einige Meilen vor Oberfels, wurden wir Zeuge eines Überfalls. Drei<br />

Gestalten beugten sich über eine vierte, die am Boden lag. Kühn ritten wir darauf zu. Ich<br />

erwog bereits einen Fulminictus auf die Schurken zu schleudern oder gar eine Illusion<br />

zu wirken, die die Wegelagerer erschrecken sollte, doch sie ergriffen ohne weiteres die<br />

Flucht. Der Überfallene erwies sich als Adeptus, allerdings war er mit finsterer Zauberei<br />

seiner Erinnerungen beraubt. An seinem Siegel war jedoch zu erkennen, dass er ein<br />

Abgänger der Anatomischen Akademie zu Vinsalt war. Wir nahmen uns des Geschundenen<br />

an und reisten mit ihm nach Punin, wo man ihm wohl würde helfen können. Als<br />

wir die Puniner Akademie erreichten, trafen wir am Eingangstor auf zwei Adepten, die<br />

uns aufnahmen. Cyberian, ein schmächtiger Mann mit klugen Augen führte uns zu Magister<br />

Siberius. <strong>Die</strong>ser nahm die finstere Magie von unserem Freund aus Vinsalt und wir<br />

erfuhren, dass sich in dem Dorf Schurmera nahe der Grenze zum Horasiat einige Magier<br />

versammeln, die offenbar nicht viel vom Codex Albyricus halten. Magister Siberius<br />

131


132 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

beauftragte uns, dort nach dem Rechten zu sehen. <strong>Die</strong> Adepta, deren Name mir entfallen<br />

ist und die auch im folgenden keine Rolle spielt, trat von dieser Aufgabe aufgrund<br />

von Terminen zurück, und Cyberian hatte die verschiedensten Befürchtungen, wie die<br />

Unannehmlichkeiten der Reise ihn belasten würde, doch er sollte sich irren. Wir nahmen<br />

am nächsten Tag das Flussschiff und hatten eine höchst angenehme Reise vor uns.<br />

Plaudernd, bei einer guten Pfeife, die almadische Landschaft vorüberziehen sehen, ist<br />

kaum zu übertreffen. Wir hatten sogar Zeit, in Brig-Lo vor Anker zu gehen und eine kurze<br />

Besichtigung vorzunehmen. Hier konnte ich auch unserem Herrn PRAios eine kleine<br />

Spende machen, auf dass er uns bei unserer Aufgabe behüten möge.<br />

Nun aber zu dem Dorf. Im Gasthaus erfuhren wir, übrigens in Begleitung einer grobschlächtigen,<br />

aber offenbar kampferfahrenen Wache, dass die Magier sich gelegentlich<br />

im Dorf herumtreiben und insgesamt recht unbeliebt sind. Hierbei vergriffen sich diese<br />

Leute mitunter im Ton und mussten ermahnt werden. Zudem wurde von einem magischen<br />

Phänomen berichtet, das die Menschen dazu Zwang in Reimen zu sprechen. Für<br />

die einfache Dorfbevölkerung geradezu ein Urteil zur Stummheit. Wir begaben uns zum<br />

Anwesen des Magiers Sirius, der Abkömmling einer bedeutendes Weinhändlerfamilie<br />

Punins ist, es war daher wichtig zunächst die Etikette zu wahren. Auf welche Weise<br />

uns dies misslang sei hier nicht weiter vertieft. Wir gelangten also offiziell in das Haus<br />

und sprachen mit den versammelten Magiern, einer armselige Ansammlung von gescheiterten<br />

Adepten und Möchtegernzauberern im philosophischen Tiefflug. Wir taten<br />

so als nähmen wir sie ernst, nur Cyberian stimmte mancher ihrer verquerer Aphorismen<br />

zu. Das ist wohl dem unreflektierten Wissensdurst der Mitglieder der Gilde des<br />

Großen Grauen Geistes geschuldet, wie wir sie in Methumis scherzhaft nennen. Uns<br />

wurde schließlich ein Zimmer zugewiesen und ein schwacher Zaubertrank gereicht. Allerdings<br />

wurden wir per Claudibus eingesperrt. Das und die ganze Veranstaltung waren<br />

nicht akzeptabel, wir öffneten die Tür, indem wir unsere magischen Fähigkeiten verbanden.<br />

Cyberian wirkte einen Reversalis Subidualc und ich einen Foramen. Beide Zauber<br />

eher schwach, doch zusammen öffneten sie die Tür. Wir erforschten das Gebäude, doch<br />

die einzige Information, die wir erhielten, war, dass sich die vermeintlichen Magier zu<br />

bestimmten Frauen begeben wollten. Noch wussten wir nicht, was sie meinten. Als wir<br />

bei der weiteren Erkundung des Anwesens eher zufällig in Sirius Zimmer gelangten,<br />

lösten wir eine simple Geräuschfalle aus, die Sirius weckte. Wir verließen daraufhin das<br />

Haus. Im Dorf erfuhren wir, dass alle jungen Frauen des Dorfes nach Punin gereist sind,<br />

um dort ihr Glück zu machen. Sehr verdächtig. Offenbar hielten die Magier um Sirius<br />

diese Frauen gefangen. Cyberian schlug nun vor, zum Schein diesem merkwürdigen<br />

Magierzusammenschluß beizutreten. So gelangten wir in die gut sortierte Bibliothek und<br />

entdeckten auch die Quelle des schwachen Zauberelixiers. Sie war durch eine furchtbare<br />

Dämonenfratze bewacht, Cyberian untersuchte sie und fand heraus, dass es sich um eine<br />

Illusion handelte, die ich unversehens mit dem Illusionen auflösen auflöste. Wie Sirius<br />

diese Quelle geschaffen hatte, blieb uns bis heute verborgen. Schließlich entdeckte ich<br />

den Keller mit den gefangenen Frauen. Denen war dermaßen übel mitgespielt worden,<br />

dass sie meine Versprechungen, ihnen zu helfen, für eine List hielten, ihre Hoffnungen<br />

zu verhöhnen und sie um so schlimmer zu misshandeln. Dennoch befreite ich sie von<br />

ihren Fesseln und ließ zudem eine im Keller gefangene Harpyie frei. Nachdem diese<br />

zunächst, wider ihrer Versprechung, aber diese armen Kreaturen müssen ihr Wort wohl<br />

brechen, wo sie nur können, gelang es mir sie in die Halle zu treiben. Auch die jungen<br />

Frauen waren nun überzeugt und drangen mit Knütteln bewehrt in die Halle ein und wir


2.1.2. QUESTE V : MARMORTRÄNEN 133<br />

kämpften gegen die Magier. Es gelang, dass diese Kaum zum Wirken von Magie kamen<br />

und ich konnte mich mit einigen Fulminictus in den Kampf einbringen. Wir überwanden<br />

die Magier und konnten sie bis auf weiteres festsetzen. PRAios sei dank.<br />

Als Lohn bekamen wir je ein Zauberbuch aus der Bibliothek zur Verfügung und<br />

ich habe die Ehre von Magister Siberius die Rechte eines Gildenmitglieds in Punin eingeräumt<br />

zu bekommen. Sogleich nutzte ich die Möglichkeiten der herrlichen Bibliothek.<br />

2.1.2 Queste V : Marmortränen<br />

Von Tyrael, am (02.11.2005)<br />

Nach einigen Monaten in Punin, war also die Zeit gekommen, dass Magister Siberius<br />

der Meinung war, mich endgültig an die ehrenwerte Academia Arcomagica Scholaque<br />

Arcania Puniensis binden zu wollen. Er wollte, dass ich trotz meiner geringen Erfahrung<br />

bereits ein Zweitstudium aufnehme, und war überdies bereit, sich für einen entsprechenden<br />

Dispens beim Bund des weißen Pentagramms einzusetzen. Trotz dieser großen<br />

Freundlichkeit konnte und wollte ich das Angebot nicht annehmen. <strong>Die</strong> nötigen 200 Dukaten<br />

hatte ich nicht zur Verfügung und, bei aller Hochachtung, haben die Puniner Stubenhocker<br />

doch wenig mit mir gemein. Sie merken gar nicht wie sehr sich ihr Denken<br />

und ihre Theorien um sich selbst drehen, sie haben keinerlei Kontakt zum richtigen Leben<br />

der Menschen in den Straßen und ihr Wissen ist zwar mitunter brillant, aber vielfach<br />

auch nutzlos. Wieviel Gutes könnten diese wachen Geister schaffen, wenn sie sich den<br />

Problemen der Menschen zuwenden würden? Ich entschloss mich also unter Hinweis auf<br />

die fehlenden Goldmünzen, das Angebot des Magisters abzulehnen. Glücklicherweise<br />

waren einige der Adepten, die ich in den letzten Wochen etwas kennen gelernt hatte, in<br />

der gleichen Situation und ebenfalls nicht in der Lage oder nicht willens das Zweitstudium<br />

anzutreten.<br />

Wir traten also zu dritt vor den Magister und erklärten unsere Lage und Entscheidung.<br />

Mit mir waren zwei Adepten gekommen: Ingraion, ein etwas wunderlicher Abgänger<br />

des legendenumwobenen Konzils der Elemente zu Drakonia, und Charia Canyzeth, die<br />

ihre Ausbildung in der Al-Achami-Akademie zu Fasar genossen hat. Gerne ließ sie auch<br />

Bemerkungen fallen, die sie als persönliche Schülerin der Spektabilität Thomeg Atherion<br />

erscheinen ließen. Nunja. In jedem Falle eine höchst attraktive Erscheinung, der<br />

ihr Schönheit aber etwas zu Kopf gestiegen ist, wie es für eine Angehörige der Bruderschaft<br />

der Wissenden wohl kaum überraschend ist. Siberius war nicht begeistert, aber<br />

glücklicherweise bot er uns kein Stipendium an, sondern akzeptierte unsere Ablehnung.<br />

Überdies gab er mir sogar ein Empfehlungsschreiben für den Magister Balthasar Balthusius,<br />

den ich am nächsten Tag in Ragath aufsuchen sollte. <strong>Die</strong>ser benötigte laut Magister<br />

Siberius Hilfe bei der Beschaffung alchimistischer Ingredienzien. Da ich weitere Adepten<br />

mitnehmen sollte, reiste ich als am nächsten Tag mit den beiden erwähnten und einem<br />

dritten, Brunkow Firunkjis, in der von der Akademie bereit gestellten Kutsche nach Ragath<br />

ab. Brunkow ist ein rechter Naturbursche, kennt sich ein bisschen in den Wäldern<br />

aus und ist auch mal fürs Grobe zu haben. So einen hat man gerne auf Reisen bei sich. Cyberian,<br />

mit dem ich Sirius entlarvte und festsetzte, blieb leider in Punin. Er sitzt wirklich<br />

ständig in der Bibliothek und selbst abends, wenn die anderen Adepten schon längst bei<br />

erbaulicher Disputation ein Weinchen nehmen, steckt er seine Nase noch in die Bücher.


134 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

Es würde mich nicht wundern, wenn er auch schon das Bibliotheksregister auswendig<br />

kennt.<br />

Nunja. In Ragath trafen wir im ” halbblinden Hasen“, einem soliden Gasthaus, den<br />

Magister Balthusius in Gesellschaft eines dicken Adepten namens Stravetin. <strong>Die</strong>ser erhielt<br />

seine Ausbildung in der Schule der Austreibung zu Perricum und hat eine ausgeprägte<br />

Vorliebe für Bier und Schnaps. Dennoch scheint er ein begabter Magier und<br />

zudem ist er mein Gildengenosse. Balthusius war auf der Reise nach Caldenburg, wo<br />

er hoffte, eine bestimmte Substanz an sich zu bringen, mit der er ein besonderes Experiment<br />

plante. Wie wir später herausfanden, sollte ihm dieses Experiment die verlorene<br />

magische Kraft zurückgeben, die er einst bei einem Entzauberungsritual in Punin verloren<br />

hatte. <strong>Die</strong>s war offenbar auch der Grund, warum wir von der Puniner Akademie<br />

mit diesem <strong>Die</strong>nst beauftragt wurden, denn man fühlte sich dem Magister verpflichtet.<br />

Er selbst hatte mit solcher Hilfe nicht gerechnet, nahm sie aber gerne an.<br />

<strong>Die</strong> Reise nach Caldenberg war recht mühsam, trafen wir doch zahlreiche andere<br />

Alchimisten, die dasselbe Ziel wie wir hatten und nicht vor Provokationen und Sabotagen<br />

zurückschreckten, um einen Konkurrenten weniger zu haben. Überhaupt scheint<br />

mir diese Zunft aus verhinderten Magiern und Quacksalbern höchst niederträchtig. Ich<br />

werde bei Gelegenheit eine entschiedene Verschärfung der Bestimmung im Codex Albyricus<br />

anregen, die dieses ehrenwerten Handwerks von solchen Subjekten befreit. Nötig<br />

wäre es.<br />

In Caldenburg selbst wurde es aber auch nicht besser, das alljährliche Wunder der<br />

Tränen weinenden Statue eines edlen Prinzen wurde hier zu einem unwürdigen Geraufe.<br />

Der Baron entzog sich seiner Verantwortung mit diesem traviagefälligen Wunder umzugehen<br />

und verloste stattdessen Berechtigungen an dieses Alchimistenpack, die Tränen<br />

ohne jede Würdigung an sich zu bringen. Nur der ehrwürdige Magister Balthusius und<br />

unser Freund Stravetin waren meinem Eindruck nach seriöse Kandidaten für dieses Unterfangen.<br />

Doch es kam schlimmer.<br />

Das Märchen übrigens, auf das dieses Wunder zurückgeführt wurde und das ich<br />

die Freude hatte, meinen kenntnislosen Collega zu erzählen, handelte von zwei wunderschönen<br />

Prinzessinnen, Farandiel und Zaraffa, die sich bis aufs Haar glichen und<br />

dem Prinzen Leuenhard, der Farandiel freien wollte. Er wählte Farandiel, da sie erfüllt<br />

war von Güte und Tugend, während Zaraffa ihr missratenes Gegenstück war, grausam<br />

und verlogen. Zaraffa versteinerte aus Neid den edlen Prinzen mit einem Gift und ist<br />

seit dem, feige wie sie ist, auf der Flucht vor ihrer Schwester, die die Übeltäterin zur<br />

Rechenschaft ziehen will.<br />

Aus dieser erbauliche Lehre wurde in Caldenburg aber eine groteske Jahrmarktsveranstaltung.<br />

Als am Abend des 1. TRAvia der Prinz wundersam um seine verlorene Liebe<br />

zu weinen begann, stürzten die ausgelosten Alchimisten sich auf die Statue, während<br />

sie versuchten sich gegenseitig zu behindern und miteinander rauften. Furchtbar genug,<br />

erfüllte sich plötzlich der Marktplatz mit dichtem Nebel und es war Kampfeslärm<br />

zu vernehmen, der weit über die Geräusche einer Rauferei hinaus gingen. Es war ein<br />

großes Durcheinander und alle Adepten versuchten herauszufinden, was vor sich geht.<br />

Ich schärfte meine Sinne mittels Adlerauge und betrat den Nebel, dort hörte und sah<br />

ich Gargyle, wie ich bei Sirius bereits einen kennen gelernt hatte. Sie schlugen um sich<br />

und stifteten ein großes Durcheinander. Ich versuchte zu Balthusius zu gelangen, doch<br />

dieser war schon von mehreren dieser Steinkreaturen erfasst und wurde durch die Lüfte<br />

entführt. Ich kam zu spät und sah nur noch, wie sie nach Norden davonflogen. Furchtbar!


2.1.2. QUESTE V : MARMORTRÄNEN 135<br />

Des abends waren Charia und Brunkow beim Baron und befragten ihn zu den Vorfällen.<br />

Sie erfuhren von einer alten Burg im Norden, die schon lange leer steht und zerfällt. Als<br />

wir am nächsten Tag die Statue und den Kampfplatz untersuchten, erfuhren wir von dem<br />

Verschwinden einiger Dorfkinder, worum wir uns gerne kümmern wollten. Denn Kinder<br />

sind unsere größten Schätze und wir erwarteten, dass die merkwürdigen Vorkommnisse<br />

im Dorf wohl auch miteinander zusammenhingen. Nun, mein Analys ergab tatsächlich<br />

eine machtvolle Verzauberung der Statue und um sein Herz war eine merkwürdige arcane<br />

Struktur zu sehen, die auf den Granit und Marmor, eine mächtige elementare Magica<br />

mutanda, hinwies.<br />

Zunächst wollten wir aber die Kinder finden und konnten von einem ihrer Geschwisterchen<br />

mit einiger Mühe vom Spielversteck der verschwundenen Kinder erfahren. Im<br />

dortigen Baumhaus fanden wir Hinweise, dass sie sich wohl bei der Burg befinden sowie<br />

einen traviagefällig verzierten Schürhaken wie Charia und Brunkow ihn im zeitweise<br />

geschlossenen TRAviatempel gesehen hatten. Wir befürchteten einen Einbruch der<br />

Kinderbande im Tempel, der mit keinem jugendlichen Übermut zu begründen gewesen<br />

wäre, doch bei einer kurzen Stippvisite konnten wir, PRAios sei Dank, feststellen, dass<br />

der dortige Schürhaken noch an seinem Platz war. Danach konnten wir uns also auf den<br />

Weg zur Burg machen und wir waren guter Hoffnung, dort die Antworten auf unsere<br />

Fragen zu finden.<br />

<strong>Die</strong> Burg war ein schon lange verfallenes Anwesen mit einigen sehr erstaunlichen<br />

Statuen in den Gartenanlagen. Auf der Suche nach einem geheimen Zugang, den die<br />

Kinder wohl entdeckt hatten, gelangten wir ins Brunnenhaus und mussten durch einen<br />

furchtbar schmutzigen Schacht in den offenbar noch erhaltenen Keller der Burg kriechen.<br />

Der Rauch der Fackeln brannte in den Augen, der modrige Gestank stieg uns in die Nase<br />

und die Kriecherei erinnerte eher an Arivorer Kriegsübungen als an eine gelehrte Expedition,<br />

auf der ich mich zu sein wähnte, als ich Balthusius folgte. In der Burg fanden<br />

wir einen Wohnraum mit Kamin, vor der weiterführenden Tür hörten wir dumpfes Gestampfe.<br />

<strong>Die</strong> Spuren auf dem verstaubten Fußboden zeigten, dass die Kinder offenbar<br />

auch hierher gelangt waren, den Ort aber bereit vor unserem Eintreffen wieder verlassen<br />

hatten. Auf dem Schreibtisch fanden wir einige Aufzeichnungen und am Kamin waren<br />

drei Hebelschlösser, die jeweils mit einem der gänseköpfigen Schürhaken zu öffnen waren.<br />

Wir hatten den aus dem Baumhaus der Kinder, direkt am Kamin war der zweite<br />

und der dritte, wie wir wussten, lagerte im TRAvia-Tempel zu Caldenburg. Wir hatten<br />

ihn selbstverständlich nicht mitgenommen. Nun, es war mir ein leichtes den fehlenden<br />

Hebel durch einen wohlgesprochenen Foramen zu ersetzen und der Kamin gab einen<br />

geheimen Durchgang frei. Dahinter verbarg sich ein alchimistisches Labor. Darin war eine<br />

gläserne, magische Figur, die ich anhand des korrekten Schlüsselwortes, das ich leicht<br />

erriet (es handelte sich naheliegenderweise um ” Leuenhard“), öffnete, so dass eine Karte<br />

freigegeben wurde.<br />

Wir erfuhren also an diesem Ort, dass Farandiel offenbar tatsächlich existiert hatte,<br />

ihre Schwester Zaraffa ihren Geliebten, den Prinzen Leuenhard, versteinerte und sie hier<br />

im Burgkeller gefangen hielt. Doch durch den Geheimgang wollte sie sich eines Tages in<br />

die bezeichnete Höhle begeben, um der sich dort aufhaltenden Zaraffa entgegenzutreten.<br />

Also machten wir uns ebenfalls auf zu der Höhle. Dort mussten wir zunächst einen einzelnen<br />

Gargylen besiegen, der die vermissten Kinder in einen Felsspalt getrieben hatte.<br />

Den endgültigen Erfolg hatte der Paralysis vom werten Strawetin. Dann gelangten wir<br />

zur eigentlichen Höhle, die offenbar von den neugierigen Kindern freigeschaufelt war,


136 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

so dass die Gargylen befreit waren und das Unglück seinen Lauf nehmen konnte.<br />

Wir drangen in die Höhle ein und sahen eines der Kinder und Balthusius von drei<br />

Gargylen bewacht, in der großen Tropfsteinhöhle waren überdies weitere, aber starre<br />

Garglen und die Statuen zweier liebreizenden Frauen, den märchenhaften Schwestern,<br />

zu sehen. Als wir uns anschleichen wollten, schrie das verängstigte Kind nachvollziehbar,<br />

aber doch unklug, um Hilfe, so dass sofort ein Kampf mit den grausigen Wasserspeiern<br />

begann. Ich eilte im Schatten der Stalagmiten zu den Gefangenen und befreite<br />

sie, dann griff ich in den Kampf ein, den wir schließlich für uns entscheiden konnten.<br />

Balthusius hatte die anderen Gargylen mit dem Auftrag, weitere Ingredienzien zu besorgen,<br />

an weit entfernte Orte gesandt, so dass wir etwas Zeit hatten. Wir halfen Balthusius<br />

ein Gegenelixier für Farandiel zu brauen. Doch welche Statue war Farandiel?<br />

Nicht auszudenken, wenn wir Zaraffa erlösen würden. Doch die liebliche Charia war es,<br />

die die Lösung fand. Sie erinnerte sich, dass Leuenhard Farandiel einst seinen Siegelring<br />

als Liebespfand gab und dieser Ring war tatsächlich der einzige Unterschied zwischen<br />

den Statuen. Also benetzten wir die Lippen der Ringträgerin und wurden Zeuginnen<br />

ihrer Rückverwandlung. Ein atemberaubend schöne Frau, deren Anmut und Güte ihr<br />

überderisches Aussehen noch steigerte, so dass selbst Charia, unsere wissende Schwester,<br />

trotz ihrer Wohlgeformtheit verblasste, erwachte aus jahrhundertelangem Schlaf. Ein<br />

ergreifender Augenblick.<br />

Wir schilderten ihr die Geschehnisse und begaben und nach Caldenburg, um auch<br />

ihren Prinzen zu erlösen. Doch dazu mussten wir erneut an dem Spektakel teilnehmen,<br />

bei dem die Tränen errauft wurden. Ich führte Farandiel ins Gasthaus, damit sie diese<br />

furchtbare Keilerei um die Tränen ihres geliebten Leuenhard nicht mit ansehen muss.<br />

Es gelang, den Zwölfen sei Dank, meinen Gefährten soviel Tränen zu ergattern, dass<br />

Balthusius ein Elixier für Leuenhard herstellen konnte und trotzdem noch genug Tränen<br />

vorhanden waren, dass auch sein eigenes Experiment noch möglich war.<br />

Wir verwandelten also auch den Prinzen Leuenhard und die Liebenden fanden wieder<br />

zueinander, der Baron gab ihnen ihr Edlengut und Zaraffa bleibt auf ewig verzaubert<br />

und in ihrer Höhle verschüttet, gemeinsam mit ihren finsteren Gargylen. Gleichwohl<br />

sollten wir bei Gelegenheit den Fall der Inquisition melden, denn eine endgültige Bereinigung<br />

dieser Höhle wäre wohl am sichersten, wie die geschilderten Vorfälle schließlich<br />

unmittelbar zeigen.<br />

Wieder einmal hat sich gezeigt, welch großen Schaden die Magie anrichten kann,<br />

wenn sie Werkzeug zwielichtigen Gesindels ist. Und es soll unserer größter und edelster<br />

Auftrag sein, schädliche Magie zu bekämpfen, wo wir nur können, und diejenigen, die<br />

über die Kraft verfügen, PRAiosgefällig zu schulen, auf dass ihr Wirken den Göttern und<br />

Menschen ein Nutzen und Wohlgefallen ist.<br />

Kommentare:<br />

Bruder Lares, am 11.11.2005:<br />

Wenn ich mir so das neue Layout der Seite<br />

ansehe, wird mir ganz schaurig fröstelig. Es<br />

wird hart, im Weidener Winter. Insbesondere<br />

mit diesen unheiligen Kreaturen!<br />

Xaviera, am 11.11.2005:<br />

Da hast Du recht, Lares! Wie sollen wir diese<br />

finsteren Kreaturen, die ohne Sumus Kraft zu<br />

benötigen auf ihrem Leib wandeln, in die Niederhöllen<br />

schicken? Gibt es hier jemanden, der<br />

sich mit diesen Monstren auskennt? Satuaria<br />

steh uns bei!


2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 137<br />

Madradeus, am 12.11.2005:<br />

mit der hilfe der götter<br />

Tyrael, am 21.11.2005:<br />

Werte Herren, verehrte Dame.<br />

Freundlichst will ich Euch darauf hinweisen,<br />

dass mein bescheidener Bericht keinesfalls<br />

Geschehnisse schildert, die in Weiden oder im<br />

Winter stattgefunden haben. Auch sind mir die<br />

von Euch erwähnten Monstren - PRAios sei<br />

Dank - unbekannt. Ich hoffe, Eure Frömmigkeit<br />

möge sich im Sinne des wohlberühmten Madradeus<br />

entwickeln.<br />

Ergebenste Grüße.<br />

2.1.3 Disputatio primo: Von Büchern und dem Umgang mit Wissen<br />

Von Cyberian, am (28.11.2005)<br />

Nach den jüngsten Erlebnissen im Nordmärkischen konnten wir uns vor der Gefahr der<br />

Inquisition in Sicherheit bringen, auch wenn wir gezwungen waren, von unser bevorzugten<br />

Route nach Punin abzuweichen. Schnell waren die unwürdigen Umstände der<br />

winterlichen Reise vergessen, denn ein interessanter Disput über den rechten Umgang<br />

mit den uns in die Hände gefallenen Büchern erfasste unsere Gemeinschaft.<br />

Auch die abseits weilenden Chariyah Canyzeth und Tyrael von Methumis erfuhren<br />

von der reichen Bibliothek und schickten vielfältige Ratschläge, wie wir mit unseren<br />

Büchern verfahren sollten, insbesondere dem Dämonologie thematisierenden Quarto.<br />

Zur Ergötzung aller und zur Illustration der verschiedenen Ansichten der großen Gilden<br />

notiere ich hier die wesentlichen Schritte der Diskussion.<br />

Cyberian Car Conn,<br />

Adeptus Minor der<br />

Akademie der Hohen Magie und des Arkanen Institutes zu Punin<br />

Kommentare:<br />

Ingraion, am 28.11.2005:<br />

Werte Kollegen!<br />

Ich würde gerne einmal zur Diskussion stellen,<br />

ob wir uns einen Ort suchen, an dem wir vor allem<br />

unsere Bibliothek aufbewahren können. Ingraion<br />

ist des Schleppens nämlich überdrüssig.<br />

Vielleicht können wir uns ja in einer Stadt auf<br />

unserem Wege eine gesicherte Kammer mieten,<br />

in der wir die Bücher lagern und bei Bedarf<br />

lesen können. Das dazu notwendige Kleingeld<br />

müsste man durch den Verkauf der eher<br />

unnötigen Gegenstände erlangen können. In<br />

spannender Erwartung Eurer Meinung,<br />

Ingraion.<br />

P.S.: <strong>Die</strong> Dämonenbücher sollten wir natürlich<br />

gleich am besten verbrennen.<br />

Nazir, am 28.11.2005:<br />

Der werte collega scherzt wohl sicher, wenn<br />

er Bücher verbrennen will. gerade gefährliches<br />

wissen gilt es zu verstehen, um geeignete gegenmaßnahmen<br />

ersinnen zu können. den plan<br />

die nicht-magischen gegenstände zu verkaufen<br />

befinde ich als äußerst klug. spannender finde<br />

ich jedoch die frage der verteilung der magischen<br />

gegenstände. ich für meinen teil hätte interesse<br />

an der mindoriumschale und wie hand-


138 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

haben wir es mit den büchern? haben wir eine<br />

gemeinsame bibliothek um gemeinsam die geheimnisse<br />

dieses bundes zu lüften? ich wäre<br />

dafür. nazir desidero y meridor<br />

Cyberian, am 28.11.2005:<br />

Verehrte Kollegen,<br />

Nazir spricht sehr weise, wenn er sich gegen<br />

jede Wissenszerstörung wie zum Beispiel<br />

Büchverbrennung ausspricht. Wenn es hier jemanden<br />

gibt, der Bücher wegwerfen will, kann<br />

er sie auch mir geben. Ich weise auch darauf<br />

hin, dass uns gerade das von der Inquisition<br />

vermutlich als ”gefährlich” eingestufte ”Buch<br />

der Schatten” eine entscheidende Hilfestellung<br />

bei der Austreibung der dämonischen Wesenheiten<br />

war. Wir sollten also all diese Bücher<br />

sicher aufbewaren, bevor wir sie an einen geeigneten<br />

Ort bringen können, zB in das Arkane<br />

Institut - eine eigene Bibliothek haben wir ja<br />

nicht.<br />

<strong>Die</strong> nichtmagischen Gegenstände und die<br />

Rüstungen interessieren mich nicht so sehr,<br />

aber mit dem Beschwörungsschwert müssen<br />

wir vorsichtig umgehen. Vielleicht lässt es sich<br />

beizeiten mit einer in Unitatio gesprochenen<br />

Formel zu unser aller Wohl einsetzen.<br />

Cyberian Car Conn<br />

Tyrael, am 28.11.2005:<br />

verehrte collega.<br />

noch bin ich nicht bei euch, doch sprach ich<br />

kurz vor eurer abreise mit dem werten nazir<br />

und wir diskutierten verschiedene arten des<br />

reisens. vielleicht sollten wir erwägen eine art<br />

wagen zu beschaffen, in dem wir eine kleine bibliothek,<br />

ein alchimistisches kleinlabor und einiges<br />

anderes einrichten könnten. wir könnten<br />

angenehmer reisen und auch mal etwas mehr<br />

proviant oder wechselkleidung transportieren.<br />

brunkow ist sicher in der lage einen solchen<br />

wagen zu steueren. die frage des umgangs mit<br />

zweifelhaften büchern scheint mir indes klar.<br />

was wir als verderbt identifizieren, vernichten<br />

wir nach sicherung der nützlichen informationen,<br />

etwa den genannten hilfen zur austreibung.<br />

diese dürfen, so sie auch zum schlechten<br />

verwendet werden können, keinesfalls weitergegeben<br />

werden. sollten wir uns nicht einigen,<br />

legen wir die werke einfach der gilde des goldenen<br />

pentagramms vor, die hat schließlich die<br />

meiste erfahrung im umgang mit zweifelhafter<br />

literatur, und fügen uns ihrem weisen ratschluss.<br />

ich freue mich euch in bälde wiederzusehen.<br />

vielleicht warten wir noch den frühling<br />

ab . . . praios gepriesen<br />

tyrael von methumis<br />

Cyberian, am 28.11.2005:<br />

Nazir und Tyrael,<br />

sprecht Ihr hier von dem arkan betriebenen<br />

Luftschiff, von dem Nazir auf der Rückkehr<br />

ins Dorf munkelte? Oder soll es sich um einen<br />

gewöhnlichen Wagen, wie er vom fahrenden<br />

Volk eingesetzt wird, handeln? <strong>Die</strong> erstere ist<br />

sicher die reizvollere Variante, allein, wer vermag<br />

ein solches Magnus Opus der Thaumaturgie<br />

zu sprechen? Vermutlich sind wir als<br />

Adepti minori hiermit vor eine formidable<br />

Aufgabe gestellt. Unter anderem aus diesem<br />

Grunde möchte ich Euch allen, liebe Kollegen,<br />

die Erlernung des Unitatio ans Herz legen.<br />

Tatsächlich überraschte es mich nicht wenig,<br />

dass einige unter Euch die Kenntnis dieser<br />

Kernthesis des arkanen Kanons bisher vernachlässigten.<br />

In puncto der Bewertung der<br />

Bücher sehe ich potenzielle Zwistigkeiten heraufziehen,<br />

weil es unumgänglich scheint, dass<br />

die Anhänger des Weges der rechten bzw. linken<br />

Hand zu unterschiedlichen Ergebnissen<br />

kommen werden. Wie so häufig im Leben und<br />

in der Kunst empfehle ich deshalb, den goldenen<br />

Mittelweg zu wählen (Nicht zu verwechseln<br />

mit dem goldenen Pentagramm). In dieser<br />

Situation kommt der beidseits offenen Grauen<br />

Gilde die Aufgabe der Interessensinterpolation<br />

zu, und nach sorgsamen Abwägen der<br />

Argumente der extremen Ansichten werden<br />

wir sicher zu einer vernünftigen Entscheidung<br />

kommen. Wo ich Tyrael uneingeschränkt recht<br />

geben muss, ist seine Feststellung, dass unsere<br />

Bücherschätze (von deren Existenz er offenbar<br />

nur durch mächtige Hellsichtsmagie, zu<br />

der ich ihn hiermit beglückwünsche, erfahren<br />

hat) unbedingt vor Unbill, Weitergabe an Dritte<br />

(insbesondere an Daimonenanbeter aus den<br />

Schwarzen Landen) oder sinnloser Zerstörung<br />

beschützen müssen. Sollte jemand von Euch<br />

über die Möglichkeiten verfügen, uns einen sicheren<br />

Aufbewahrungsort, wie zB den benannten<br />

Wagen, zu beschaffen, möge er das lieber<br />

heute als morgen tun.


2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 139<br />

Hesinde mit Euch,<br />

Cyberian Car Conn<br />

Chariya, am 28.11.2005:<br />

Meine lieben Kollegen,<br />

ich freue mich, dass Ihr offenbar spannende<br />

Vorkommnisse erlebt und gut überstanden<br />

habt. Der Beilunker Reiter mit der Schilderung<br />

ebenderselben ist allerdings noch nicht bei mir<br />

angelangt, stattdessen eine kryptische Liste von<br />

interessanten Gegenständen und Büchern.<br />

Leider zwingt mich der Rotz noch immer,<br />

hier in Gratenfels das Bett zu hüten. Ich muss<br />

mich erst ganz erholen, so Peraine will, bevor<br />

ich Euch nachreisen kann.<br />

Gleichwohl zwingt mich Eure Diskussion<br />

zum Griff nach Tinte und Feder, denn mir scheinen<br />

einige elementare Aspekte des rechten Umgangs<br />

mit arcaner Literatur verkannt zu werden.<br />

Zunächst einmal zur unsinnigen, aber leider<br />

verbreiteten Wortschöpfung ”gefährliches<br />

Wissen”. Ich frage Euch, liebe Kollegen, wie<br />

kann Wissen gefährlich sein? Schlägt es uns<br />

mit dem Schwert? Beschert es uns Krankheiten?<br />

Wohl kaum. Wissen an sich ist demnach<br />

nicht gefährlich. Gleichwohl: Verändert<br />

es uns? Möglicherweise. Deswegen hat jede<br />

selbst zu entscheiden, welches Wissen für sie<br />

das Richtige ist und welchem sie sich verschließt.<br />

Gefährlich kann Wissen nur mittelbar<br />

sein, nämlich wenn es verantwortungslos<br />

angewendet wird. Das kann glücklicherweise<br />

ebenfalls jede für sich selbst sicherstellen. Dazu<br />

kann selbstredend auch gehören, bestimmtes<br />

Wissen vor anderen zu verbergen. Wozu<br />

man sich diesbezüglich an zweifelhafte Institutionen<br />

mit eigenen artikulierten oder verborgenen<br />

Interessen wenden sollte, ist mir allerdings<br />

schlicht ein Rätsel. Ihr alle kennt den Lehrsatz<br />

des großen bornischen Erzmagus Uljanoff über<br />

Vertrauen und Kontrolle. Und wo wäre jedes<br />

Wissen der Welt sicherer aufgehoben als unter<br />

der eigenen direkten Kontrolle?<br />

Liebe Kollegen von der rechten Hand, ich<br />

weiß sehr wohl, an welch strenge Auflagen<br />

Ihr gebunden seid, und ich will Euch Eure Illusionen<br />

über deren Sinn auch nicht nehmen,<br />

aber wir sollten uns doch um einen Kompromiss<br />

bemühen. Schließlich bilden wir einen<br />

schönen Bund im Sinne der leider vergange-<br />

nen einen großen Gilde der Zauberkundigen.<br />

Insofern erheben wir uns durch unseren Bund<br />

über die Niederungen eitler Richtungsstreitigkeiten.<br />

Wir sollten uns deswegen ein Denkmodell<br />

überlegen, dass es auch unseren weißen<br />

Brüdern gestattet, an einer gemeinsamen Bibliothek<br />

heterogenen Inhalts zu partizipieren.<br />

Darüber gilt es zu disputieren.<br />

Was die praktische Umsetzung des Plans<br />

anbelangt, sehe ich wenige Schwierigkeiten.<br />

Aus dem Erlös einiger der genannten Gegenstände<br />

lässt sich bestimmt ein schöner<br />

geräumiger Wagen samt Zugtieren erstehen,<br />

in dem wir, am besten durch beschlagenes<br />

Holz und Schlösser gesichert, unsere hesindianischen<br />

Schätze aufbewahren und mit uns<br />

führen können. Wie Ihr vielleicht wisst, vermag<br />

ich die Thesis des WIDERWILLE zu wirken<br />

und damit unsere fahrende Bibliothek vor<br />

den Blicken und Wünschen Neugieriger zu verbergen.<br />

ich freue mich schon auf unser wiedersehen<br />

und verbleibe<br />

mit collegialen hesindianischen Grüßen<br />

Eure Chariya Canyzeth.<br />

Nazir, am 28.11.2005:<br />

werte collega und reisegefährten,<br />

zu dem bücher disput lässt sich hier wohl<br />

nichts weiter hinzufügen, da alles wesentliche<br />

von der werten collega chariya gesagt wurde.<br />

interessanter finde ich dagegen die gemeinsame<br />

diskussion eines magischen gefährts, das<br />

uns ein standesgemäßes reisen ermöglichen<br />

sollte. tyrael hat es bereits angemerkt, ich sinnierte<br />

über ein ”fliegendes schiff”, leider muss<br />

ich mir eingestehen und euch offenbaren, dass<br />

ein solches unterfangen ein sehr großes unterfangen<br />

wäre und alleine weder von der astralen<br />

macht noch von den kenntnissen der magie mir<br />

alleine möglich wäre. insbesondere hat eine eingehendere<br />

betrachtung des nihilgravo erbracht,<br />

dass die verwendung dieses machtvollen zaubers<br />

doch diverse probleme mit sich bringt.<br />

so wird wohl ein luftschiff nicht ohne luftdschinnii<br />

auskommen und auch dies dürfte kein<br />

leichtes unterfangen sein. was die variante des<br />

wagens betrifft, so stellt diese wohl die am<br />

ehesten realisierbare form dar. ich bin der festen<br />

überzeugung, dass wir doch ein ”hübsches


140 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

zaubergefährt” (um es mit den worten des<br />

volkes zu sagen) zusammenstellen könnten.<br />

die frage des antriebes erscheint mir jedoch<br />

das größte problem. mittels animatio bewegter<br />

räder wäre sicher eine möglichkeit, jedoch ein<br />

gefährt ohne zugtier erscheint mir jedoch sehr<br />

auffällig (zwerge und orks sollen doch sehr<br />

kräftig sein, aber hier im norden gibt es ja diverse<br />

empfindlichkeiten, was die verwendung<br />

humanoider arbeitskraft angeht, schade eigentlich)<br />

ich bin gespannt auf eure anregungen und<br />

vorschläge und vielleicht gelingt es uns ja in<br />

den nächsten kalten monaten ein colloqium<br />

zum thema der magischen fortbewegung abzuhalten<br />

mit hesindianischen grusse<br />

nazir desidero y meridor<br />

Ingraion, am 28.11.2005:<br />

Werte Kollegen!<br />

Nur um einmal die bisher von Cyberian vertretene<br />

Position der Grauen Gilde zu relativieren:<br />

In Gefahr und größter Not bringt der Mittelweg<br />

den Tod! Daher kann ich - ebenfalls Mitglied<br />

der grauen Gilde - persönlich nur den Worten<br />

des werten Tyrael von Methumis zustimmen.<br />

Natürlich muss man die daimonischen Bücher<br />

erst einmal sichten und die Informationen, die<br />

zur Abwehr derselbigen notwendig erscheinen,<br />

memorieren und meinetwegen auch exzerpieren.<br />

Danach aber sollten wir die Unwerke den<br />

reinigenden Kräften der höchsten aller elementaren<br />

Urgewalten, dem Feuer, ausliefern. Nur<br />

dieser Weg schützt endgültig vor Missbrauch<br />

des Wissens.<br />

Überdies: Ein Wagen scheint mir wenig<br />

geeignet, um unsere Bibliothek, gleich ob mit<br />

oder ohne daimonischen Werken, sicher zu<br />

behausen. In der Tat halte auch ich die Idee<br />

für sehr sinnvoll, ein Luftschiff zu konstruieren.<br />

Sicher, dass ist kein Werk, dass wir in den<br />

nächsten Tagen improvisieren können. Aber<br />

mittel- bis langfristig sollten wir dies tun. Daher<br />

auch mein Vorschlag, demnächst einmal<br />

die alten Werkstätten des leider verschollenen<br />

legendären Mechanikus Leonardo in Havena<br />

aufzusuchen. Wenn ich die Memoiren des Bruder<br />

Lares vom Orden der Golgariten richtig<br />

verstanden habe, dann hat die Gruppe von Helden,<br />

die dann entscheidend zum Sieg über den<br />

Daimonenmeister beigetragen hat, auch einmal<br />

früher den Meister auf den Zyklopeninseln besucht.<br />

Dort hatte er schon weite Fortschritte<br />

mit mechanischen Apparaturen zustande gebracht.<br />

Welche Möglichkeiten uns da mithilfe<br />

von Artefakt-, Umwelt- und Elementarmagie<br />

zur Verfügung stehen! Hat den die bereits gebildete<br />

Luftschiffkommission bereits erste Pläne<br />

entwickelt?<br />

Mit feurigen Grüßen,<br />

Ingraïon Ar¨yïosophon<br />

Cyberian, am 28.11.2005:<br />

Verehrte Kollegen,<br />

mir scheint, dass ich die Situation unterschätzt<br />

habe: Nicht nur zwischen den extremen Gilden<br />

gibt es Zwistigkeiten darüber, wie mit Wissensschätzen<br />

umzugehen ist, sondern sogar innerhalb<br />

der einzelnen Schulen! Leider kann<br />

ich auch nach mehrmaligem Lesen der Notizen<br />

von Tyrael und Ingraion Hesindes Funken<br />

der Weisheit in ihnen nicht entdecken. Man<br />

solle die fraglichen Werke studieren, memorieren,<br />

kopieren - und dann schnell verbrennen!?<br />

Das kann doch nicht ernst gemeint sein.<br />

Solange die Bücher nur in unseren Kreisen<br />

kursieren, können wir die Gefahr eines Missbrauchs<br />

wohl ignorieren. Schließlich handelt es<br />

sich bei uns um gefestigte Persönlichkeiten, die<br />

nicht mit den dubiosen Gestalten, die den Einflüsterungen<br />

der dunklen Zwölfe erlegen sind,<br />

verwechselt werden dürfen. Es steht wohl außer<br />

Frage, dass wir die Bände zum Wohle der<br />

Gildengemeinschaft studieren werden. Und<br />

wie kann man von vornherein entscheiden,<br />

welche Informationen nützlich sein könnten<br />

in der Abwehr der nichtderischen Wesenheiten<br />

und welche nicht? Ich sage: Jede Information ist<br />

wichtig - keine Seite sollte zerstört werden. Von<br />

den ”reinigenden Kräften des Feuers” schließlich,<br />

wie sie leider angeführt wurden, möchte<br />

ich gar nichts hören, erinnert einen jeden diese<br />

Wortwahl doch zu sehr an die der Inquisition.<br />

<strong>Die</strong> Kraft, die die Menschen von Schlechtem<br />

reinigt, ist nicht das Feuer, sondern das helle<br />

Licht des Wissens!<br />

Was hingegen die Erörterungen des Luftschiffs<br />

angeht, bin ich sehr gespannt und freue mich<br />

darauf, entsprechende Pläne begutachten zu<br />

können.


2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 141<br />

In diesem Sinne,<br />

Cyberian Car Conn<br />

Tyrael, am 28.11.2005:<br />

verehrte collega.<br />

ich sehe eine gewisse verdunklung unserer<br />

grauen freunde, vor allem des klugen cyberian.<br />

vielleicht ist es sein mangel an erfahrung jenseits<br />

der bücherschränke, so unbedarft über die<br />

verwendung von wissen in der welt zu schreiben.<br />

wissen ist gefährlich. charias versuch, abstrakte<br />

und konkrete bedeutung dieses satzes<br />

humorvoll gegenüberzustellen, sei dahingestellt,<br />

ich habe mich schon besser amüsiert.<br />

auch rhetorische argumente, die die graue gilde<br />

als mittelweg zwischen den auffassungen der<br />

gilden der linken und der rechten hand verstehen<br />

wollen, sind unsinnig und ungeeignet die<br />

vorliegenden fragen zu klären. wie ich bereits<br />

ausführte.<br />

i. das wissen wird geprüft. dies ist unstrittig.<br />

ii. alles wissen, das nicht dämonisch ist,<br />

wird von uns archiviert und nur an geeignete<br />

stellen weitergegeben, also insbesondere unsere<br />

heimatakademien.<br />

iii. dem dämonischen wissen entnehmen<br />

wir solche informationen, die auch für die<br />

bekämpfung der niederhöllischen horden geeignet<br />

sind. diese sollten verschlüsselt und gut<br />

verwahrt werden. zum beispiel in einem magisch<br />

gesicherten wagen, wie ihn charia vorschlug,<br />

oder - besser noch – im giftschrank einer<br />

akademie.<br />

iv. das übrige wissen über dämonen wird<br />

vernichtet.<br />

ich weiss nicht, was für argumente dafür sprechen<br />

sollten, das wissen unkontrolliert zu verbreiten,<br />

geschweige denn, wer seine stimme<br />

für die beschwörung von dämonen erheben<br />

möchte, denn keinen anderen grund kann die<br />

gier nach dem wissen aus punkt iv haben.<br />

hesinde und praios gepriesen<br />

tyrael von methumis<br />

Ingraion, am 28.11.2005:<br />

Ich stimme den wohlfeilen Worten des Tyrael<br />

von Methumis vollständig zu. Ich denke, dass<br />

wir da noch einmal drüber reden müssen.<br />

Ingraion.<br />

Cyberian, am 28.11.2005:<br />

Meine lieben reisenden Gefährten,<br />

ich möchte noch einmal auf die besorgten<br />

Worte von Tyrael eingehen.<br />

An den Anfang stellt er die These ”Wissen ist<br />

gefährlich”. <strong>Die</strong>se Einstellung wird heutzutage<br />

an vielen Orten gelehrt, unter Bezugnahme<br />

auf die verbrecherischen Umtriebe vieler<br />

ehemaliger Kollegen, die sich willig unter die<br />

Knute der Heptarchen beugen. Unbestrittenerweise<br />

ist dies ein schmerzvoller Zustand, an<br />

dessen Abschaffung uns allen gelegen ist. Doch<br />

wie sollen wir das als Menschen des Geistes<br />

tun, wenn nicht durch die Überlegenheit unseres<br />

Wissens? Natürlich müssen wir danach<br />

streben, den Dämonenanbetern durch Wissensvorsprung<br />

einige Schritte voraus zu sein. Für<br />

uns ist deshalb ”Wissen ist gefährlich” die<br />

falsche These, die vor allem auch die falsche<br />

Einstellung vermittelt. Als richtigen, mahnenden<br />

Lehrsatz sollten wir uns stets ”Unwissen<br />

ist gefährlich!” vor Augen halten. Denn wenn<br />

wir nicht wissen, oder zu wenig wissen, werden<br />

wir im Kampf gegen die Schwarzen Lande<br />

untergehen. Das Wissen, das wir in unseren<br />

Köpfen sammeln, ist gewissermaßen die Waffenkammer,<br />

die wir im Wettstreit mit den Verderbten<br />

voll halten sollten.<br />

Wir sind uns also einig darüber, dass wir<br />

wissen müssen, so viel und so umfassend wie<br />

irgend möglich. Ich stimme deshalb Tyraels<br />

Punkt i),<br />

”i. das wissen wird geprüft. dies ist unstrittig.”<br />

voll und ganz zu. Auch Punkt ii),<br />

”ii. alles wissen, das nicht dämonisch ist,<br />

wird von uns archiviert und nur an geeignete<br />

stellen weitergegeben, also insbesondere unsere<br />

heimatakademien.”,<br />

ist generell zu bejahen - hier stellt sich nur<br />

die Frage, welches Buch welcher Heimatakademie<br />

weiterzugeben ist, ein Punkt, über den<br />

wohl auch noch so mancher Disput entbrennen<br />

könnte, zu dem ich mich hier aber nicht äußern<br />

möchte. Hören wir uns nun noch einmal Tyraels<br />

Punkte iii) und iv) an:<br />

”iii. dem dämonischen wissen entnehmen<br />

wir solche informationen, die auch für die<br />

bekämpfung der niederhöllischen horden geeignet<br />

sind. diese sollten verschlüsselt und gut<br />

verwahrt werden. zum beispiel in einem ma-


142 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

gisch gesicherten wagen, wie ihn charia vorschlug,<br />

oder - besser noch – im giftschrank einer<br />

akademie. iv. das übrige wissen über dämonen<br />

wird vernichtet.”<br />

Im Prinzip kann ich beiden Punkten zustimmen,<br />

nur schlussfolgere ich andere Konsequenzen<br />

als Kollege Tyrael: Wenn wir gemäß<br />

iii) dem ”dämonischen Wissen” (An dieser Stelle<br />

gäbe es noch viel zu sagen - was kann<br />

”dämonisches Wissen”? Gibt es nicht nur Wissen<br />

über Dämonen? . . . Allein, die Zeit verbietet<br />

es mir.) die Informationen, die auch<br />

für die Bekämpfung dergleichen geeignet sind,<br />

entnehmen, dann ist unsere Aufgabe die feine<br />

Aufgabe des Schreibers, der eine genaue<br />

und vollständige Kopie des Buches anzufertigen<br />

hat. Denn welches Wissen könnte in<br />

solch einem Buche enthalten sein, dass nicht<br />

zur Bekämpfung der Dämonen geeignet sein<br />

könnte? Ich sage Euch: Auch die kleinsten Details,<br />

auch die Praxis der Invocatio, die Natur<br />

der Donaria, all dies sind Dinge, die uns die<br />

Natur des Daimons näher verständlich machen<br />

und die wir - den ausreichend gefestigten Mut<br />

vorausgesetzt - zur Bekämpfung der Unwesen<br />

einsetzen können. Punkt iv) ist damit als aussagelos<br />

erkannt worden.<br />

Völlig recht gebe ich Tyrael in seinen weiteren<br />

Bemerkungen unter iii), in denen er auf<br />

die Verantwortung, die uns als Besitzern solcher<br />

Werke, die in den falschen Händen Unheil<br />

anrichten könnten, obliegt. Natürlich müssen<br />

wir dafür Sorge tragen, dass entsprechende<br />

Werke, im Endeffekt aber gar kein Wissen aus<br />

unseren Händen in die unserer Gegenspieler<br />

fließt. Tatsächlich sähe ich mich in einer Situation,<br />

in der es wahrscheinlich ist, dass finstere<br />

Beschwörer das Dämonologie-Buch erbeuten<br />

könnten, gezwungen, selbiges zu vernichten.<br />

Doch, den Zwölfen sei dank, befinden<br />

wir uns nicht in einer solchen Situation, und<br />

können das ”fragliche”, ebenso wie alle anderen<br />

Bücher, in aller Ruhe studieren.<br />

Es bleibt mir nur, am Rande meine Verwunderung<br />

über Tyraels unfeine Worte der<br />

”Verdunkelung unserer grauen Freunde” auszudrücken.<br />

Auch scheint mir die Graue Gilde<br />

tatsächlich Der Mittelweg zwischen den Gilden<br />

der rechten und linken Hand zu sein, diese Auffassung<br />

verbindet mich mit allen Abgängern<br />

der Gilden-Akademien. Auch wenn bereits dieses<br />

simple Fakt die breiteste Akzeptanz der<br />

von uns Grauen vorgebrachten Argumente na-<br />

heliegt, benötigen wir doch solche Entscheidungsweisen<br />

nicht, wie anhand der hier dargelegten<br />

Diskussion überdeutlich wurde.<br />

Hesinde zum Gruße,<br />

Euer<br />

Cyberian Car Conn<br />

Chariya, am 28.11.2005:<br />

Verehrte Collagae,<br />

ich hoffe, dass die weisen Worte Cyberians<br />

Ihren Weg in Eure Köpfe und Herzen finden,<br />

wenn es die meinen schon nicht taten. Ich erlaube<br />

mir, in ganz nüchternen Worten, um die<br />

feinen humoristischen Sinne unseres Freundes<br />

Tyrael nicht über Gebühr zu belästigen, einige<br />

Punkte noch einmal zustimmend hervorzuheben.<br />

Das Wort des gefährlichen Unwissens trifft<br />

den Kern. Wir wollen also zumindest alles Wissen<br />

prüfen. <strong>Die</strong> Frage der Weitergabe betraf<br />

meines Erachtens nicht das gedankenlose Herschenken<br />

der reichen Beute an irgendwelche<br />

Akademien, sondern lediglich die Frage der<br />

Weitergabe im Wege der Lehre oder — sofern<br />

einzelnes nicht mehr benötigt wird — im Wege<br />

des Verkaufs.<br />

Insbesondere die Frage des Umgangs mit<br />

sogenanntem ”dämonischen” Wissen hat Cyberian<br />

schön behandelt. In der von unseren weißen<br />

Freunden vorgeschlagenen Exzerpierung<br />

& Vernichtung liegt die entscheidende praktische<br />

Schwierigkeit. Was ist wichtig, was nicht?<br />

Was ist richtig, was nicht? Es ist doch vollkommen<br />

sinnlose Hybris annehmen zu wollen, man<br />

könne auf solche Weise mit komplexen Materien<br />

verfahren, in denen — mit Verlaub — nicht<br />

einmal ein einziger von uns sich wenigstens<br />

mittelmäßig auskennt!<br />

Lasst uns die entsprechenden Werke also<br />

bewachen und dafür sorgen, dass sie nicht in<br />

falsche Hände geraten, sondern im richtigen<br />

Augenblicke gegen die Finternisse der siebten<br />

Sphäre gewandt werden.<br />

Mit collegialen Grüßen<br />

Eure Charya Canyzeth.<br />

Brunkow, am 28.11.2005:<br />

liegt es nicht ohnehin auf der hand, dass<br />

wir nach cyberians ratschlag verfahren, wo<br />

er doch der klügste unter uns ist, speziell in


2.1.3. DISPUTATIO PRIMO: VON BÜCHERN UND DEM UMGANG MIT WISSEN 143<br />

solchen dingen, die sich um analyse und entschlüsselung<br />

drehen? ich würde alssolch verfahren<br />

und mitunter weiteres vorgehen erurieren,<br />

wenn es anfällt. brunkow firunkijs<br />

Tyrael, am 28.11.2005:<br />

werte collega.<br />

cyberian hat die lage brillant analysiert. ich<br />

möchte seine ausführungen lediglich an zwei<br />

punkten ergänzen.<br />

i. wie cyberian richtig darstellt, kann jedes<br />

detail im kampf gegen die niederhöllischen<br />

von bedeutung sein. aber ich gebe zu bedenken,<br />

dass dieses wissen deswegen keinesfalls<br />

niedergeschrieben sein muss. die thesis einer<br />

dämonischen invokation niederzulegen ist vielmehr<br />

hochgradig fahrlässig.<br />

ergo halte ich es für möglicherweise richtig,<br />

solche formeln zwar zu kennen und eventuell<br />

würdigen magiern weiterzugeben, aber niemals<br />

sie als thesis zu fixieren. denn so kann sie<br />

unter unwägbaren umständen letztlich in die<br />

falschen hände geraten und dies ist im kampf<br />

gegen die dämonenanbeter nicht akzeptabel.<br />

daher plädiere ich für die aneignung des gefundenen<br />

wissens, aber eben auch für die vernichtung<br />

etwaiger dämonischer formeln, nachdem<br />

wir sie gelernt haben. denn in unserem<br />

geiste sind sie unendlich sicherer als auf einem<br />

blatt pergament. hier könnte auch die formel<br />

MEMORANS nützlich sein, die ich in punin<br />

einsah, aber leider nicht erlernte.<br />

ii. nocheinmal. die schwarze gilde steht für<br />

die aneignung von wissen durch die magierinnen<br />

für dessen persönlichen machtzuwachs.<br />

die graue gilde steht für die vermehrung des<br />

wissens ungeachtet aller umstände. die weisse<br />

gilde steht für den ausgleich zwischen diesen<br />

positionen. der magier mehrt wissen und<br />

weisheit und erlangt damit eine privilegierte<br />

stellung, die ihn befähigt darüber zu entscheiden,<br />

welches wissen der einfachen bevölkerung<br />

zuzumuten ist, und er unterweist sie entsprechend.<br />

diese stellung verpflichtet den magier<br />

aber auch, seine fähigkeiten in den dienst der<br />

gemeinschaft zu stellen, im kampf gegen aberglauben,<br />

finstere mächte und dämonen. so viel<br />

zum verhältnis der drei gilden.<br />

praios und hesinde gepriesen<br />

Tyrael<br />

Bunkow, am 28.11.2005:<br />

brillianter rhetorisher schachzug, werter kollege,<br />

aber natürlich fern der wahrheit, wie euch<br />

cyberian sicherlich beweisen wird.<br />

b.f.<br />

Cyberian, am 28.11.2005:<br />

Werter Tyrael, liebe Kollegen,<br />

wie froh bin ich, dass sich all unsere Widersprüche<br />

als scheinbar herausgestellt haben. So<br />

darf ich der letzten Korrespondenz von Tyrael<br />

entnehmen, dass generelle Einigkeit darüber<br />

besteht, dass jedes Wissen nützlich ist und nicht<br />

unnötig vernichtet werden soll. Das Schweigen,<br />

in das sich Kollege Stravetin momentan<br />

hüllt, werte ich als seine Zustimmung, so dass<br />

wir diese Haltung der weißen Gilde an sich<br />

zuschreiben dürfen. Über die Meinung der Vertreter<br />

der Bruderschaft gibt es nach den Beiträgen<br />

von Nazir und Chariya keine Zweifel,<br />

und sofern Ingraion seine Zustimmung zu Tyraels<br />

Position beibehält, steht auch die Graue<br />

Gilde geschlossen hinter dieser Auffassung.<br />

Es bleibt also nur die mehr technische Frage,<br />

wie wir den Schutz der Bücher vor abtrünnigen<br />

Kollegen zu organisieren haben. Das<br />

Konzept die Bücher erst zu lesen und dann zu<br />

verbrennen scheint mir ungerecht, da in diesem<br />

Falle nur die mit dem von Tyrael erwähnten<br />

MEMORANS gesegneten Abgänger des Arkanen<br />

Instituts mit der Kenntnis ihres Inhaltes gesegnet<br />

würden, wie es bei mir schon jetzt der<br />

Fall ist. Ja, eine erstaunliche Formel! War sie<br />

im alten Bosparan noch wohlbekanntes Allgemeingut<br />

(aus dieser Zeit meist noch als ETER-<br />

NA MEMORABILIS bekannt), so galt sie doch<br />

nach Bosparans Fall für lange Zeit als verschollen.<br />

Glücklicherweise wurde sie wiederentdeckt<br />

(übrigens in Punin), und natürlich<br />

in das Curriculum integriert. Könnt ihr mich<br />

darüber aufklären, inwieweit der MEMORANS<br />

auch an Euren Akademien verbreitet ist?<br />

Aber ich schweife ab. Da der MEMORANS<br />

zumindest nicht uns allen zur Verfügung steht,<br />

wäre es untragbar, das Buch als Objekt zu vernichten,<br />

solange wir nicht in eine Situation geraten,<br />

in der eine Überführung des Werkes in<br />

die Hände der Zauberer der Schwarzen Lande<br />

warscheinlich ist. Nichtdestotrotz hat der mahnende<br />

Tyrael recht, wenn er auf den Schutz des<br />

Werkes dringt. Zu diesem Zwecke möchte ich


144 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

die interessante metamagische Formel CUSTO-<br />

DOSIGIL vorschlagen, die Ingraion sicher auch<br />

aufgrund ihrer Komponente elementaren Feuers<br />

zu schätzen und zu wirken wissen wird. So<br />

können wir eine große Sicherheit der Bücher<br />

erreichen. Am besten wird es jedoch sein, sie<br />

beizeiten in die Bibliotheken der würdigsten<br />

Akademien einzureihen, was uns zu der Frage<br />

bringt, wohin uns unsere Schritte leiten sollen.<br />

Natürlich liegt es mir in erster Linie am<br />

Herzen, das gute alte Pentagrammaton wiederzusehen.<br />

Doch als junge Arkanologen müssen<br />

wir auch darauf achten, rechtzeitig einen guten<br />

Platz für unser Zweitstudium zu finden.<br />

Ich hielte es deshalb für spannend, bereits im<br />

Vorfeld Erkundigungen einzuziehen und zu<br />

diesem Zwecke das Institut der Arkanen Analysen<br />

in Kuslik aufzusuchen. Auch wenn seine<br />

von den dortigen Leitern gewünschte Vergleichbarkeit<br />

mit dem Arkanen Institut unsinnig<br />

ist, scheint es mir trotzdem eine interessante<br />

Schule zu sein.<br />

Schließlich obliegt mir noch die Aufgabe, Tyraels<br />

Auffassung über die Natur der drei<br />

großen Gilden zu kommentieren. <strong>Die</strong>s möchte<br />

ich jedoch in einem separaten Aufsatz tun, da<br />

unsere ursprüngliche Diskussion über den Um-<br />

gang mit Büchern über Dämonologie zum Ende<br />

gekommen ist.<br />

Nach all der Aufregung um die gefundene<br />

Bibliothek muss ich zu meiner Schande feststellen,<br />

dass meine Kenntnis der Sprachen (obwohl<br />

ich sicher fleißig studierte) mangelhaft ist.<br />

Sicher, die Sternkunde für Anfänger war eine<br />

leichte Lektüre, aus der ich auch einige Neuigkeiten<br />

über das Firmament entnehmen konnte,<br />

und die Legenden Albernias und der Welt enthielten<br />

nur Bekanntes. Aber einige Bände, zum<br />

Beispiel das Buch der Schatten, das Werk über<br />

Dämonologie und insbesondere die, der Erstlektüre<br />

nach zu urteilende, sicherlich spannende<br />

Abhandlung über Sphärologie fordern vom<br />

Leser eine profunde Kenntnis des Bosparano,<br />

die ich leider, leider, noch nicht ganz erfüllen<br />

kann. Kann einer von Euch Kollegen mich aus<br />

dieser unwürdigen Lage befreien und mir eine<br />

tiefergehende Kenntnis der alten Sprache vermitteln?<br />

Euer Cyberian<br />

2.1.4 <strong>Die</strong> Bibliothek der “Schatten Madas”<br />

Von Cyberian, am 15. Hesinde 35 Hal (07.01.2006)<br />

15. Hesinde: Heute habe ich mein Studium der Buchsammlung der “Schatten Madas”<br />

genannten Organisation beendet. Aus einigen Büchern konnte ich Interessantes lernen:<br />

Meine weltlichen Studien befassten sich mit der Sternkunde, die in südlichen Kulturen<br />

ja häufig als Begleitwissenschaft zur Zauberei angesehen wird. Nördlich der Khom hingegen<br />

scheint mir die Beschäftigung mit der Kunst der Sterndeutung stiefmütterlich behandelt<br />

zu werden, und das, obwohl bekanntermaßen der Zugang der Menschen zur<br />

astralen Kraft nur durch Mada, die nicht umsonst häufig mit dem gleichnamigen Gestirn<br />

identifiziert wird, ermöglicht wurde. Ich las also die “Sternkunde für Anfänger” und<br />

hoffe, mein neu erworbenes Wissen bald am nächtlichen Himmel prüfen zu können.<br />

In der “Bibliothek” befanden sich auch Werke über magische Forschungsrichtungen<br />

und das magische Wissen anderer Traditionen. Ich wand mich den beiden Bänden “Phantasmagorische<br />

Betrachtungen” und “die Magie Sumus” zu und beschäftigte mich somit<br />

erstmals mit diesen beiden Themengebieten.<br />

Ich komme vorerst zu dem Schluss, dass die Phantasmagorie im engeren Sinne nicht<br />

als Wissenschaft zu bezeichnen ist. Sicherlich erfordert es eine gewisse Kunstfertigkeit<br />

und Geschicklichkeit, Illusionen zu zaubern, aber auch von einem arkanologischen Stand-


2.1.4. DIE BIBLIOTHEK DER “SCHATTEN MADAS” 145<br />

punkt aus gesehen handelt es sich dabei um bloßes Blendwerk. Keine natürlichen Matrices<br />

werden modifiziert, und die Komplexität der meisten Sprüche scheint auf einem<br />

eher niedrigen Niveau angesiedelt zu sein. Zudem stört es mich, und das ist sogar einer<br />

der Hauptpunkte meiner Kritik, dass alle Illusionsmagie darauf ausgerichtet ist, andere<br />

Menschen zu täuschen, zu hintergehen und zu betrügen; phantasmagorische Magie<br />

scheint nur dann vonnöten zu sein, wenn man von niederen oder gar verbrecherischen<br />

Beweggründen angetrieben wird.<br />

Von einer ganz anderen Qualität scheint mir die in “<strong>Die</strong> Magie Sumus” beschriebene<br />

Zauberkraft zu sein. Hier fand ich ersten Einblick in die magischen Ansichten und Praktiken<br />

der Druiden und Hexen, soweit sie des Schreibens fähigen Leuten bekannt sind. Ich<br />

glaube, dass in diesen Traditionen viel spannendes Wissen kursiert, das eine gründliche<br />

wissenschaftliche Untersuchung verdienen würde. <strong>Die</strong> Ausführungen in “die Magie Sumus”<br />

lassen mich vermuten, dass die sagenhafte Sumu als eine Ansammlung grober<br />

astraler Energie existiert oder zumindest eine solche bedingt hat, die weniger systematisch<br />

gebildete Magiekundige als “Erdmutter” wahrzunehmen glauben. <strong>Die</strong> Natur der<br />

scheinbar vorhandenen Verbindungen mit der elementaren Humusmagie ist mir bisher<br />

ein Rätsel geblieben, weitere Studien sind hier unumgänglich.<br />

Leider waren viele der von uns gefundenen Bücher sprachlich so komplex, dass es<br />

mir verunmöglicht wurde, Wissen aus ihnen zu ziehen. Ich sollte unbedingt meine Kenntnisse<br />

des Bosparano und Zhayad vervollkommnen, um auch diese Bände studieren zu<br />

können. Es muss wohl als eine große Peinlichkeit gelten, nach dem Abschluss der Ausbildung<br />

und während des Tragens des Titels “Adeptus minor der Großen Grauen Gilde<br />

des Geistes” immer noch nicht in der Lage zu sein, vernünftig lesen zu können. Hoffentlich<br />

kann mir der umfassend gebildete und sprachlich begnadete Tyrael helfen, diese<br />

Unfähigkeit auszumerzen. Schließlich verdient ein Buch, d.h. genauer die Schriftrollensammlung,<br />

die als “die Manuskripte Ashnikats” bezeichnet ist, besondere Erwähnung:<br />

Erfreut hatte ich festgestellt, dass viele gildenmagische Thesen in dieser Sammlung fixiert<br />

sind, und machte mich sogleich ans Studium. (Meine Kollegen zogen es derweil vor, die<br />

Zeit in der Scheune mit Meditationen zur Leerung des Geistes zu verbringen.) Zuerst las<br />

ich ein Kapitel über den Analys, der enttäuschenderweise fehlerhaft wiedergegeben war,<br />

so dass ich nicht umhin kam, einige verbessernde Notizen einzufügen. Anschließend begann<br />

ich, meine Kenntnisse des Memorans zu erweitern, der mir zuvor gute <strong>Die</strong>nste bei<br />

der Memorisierung des Bandes “Dämonologie”, um dessen Fortbestand ich angesichts<br />

der sehr kontroversen Diskussion in unserer Runde bereits gefürchtet hatte, geleistet<br />

hatte. Leider fiel mir erst zu spät auf, dass die Manuskripte Ashnikats nicht einfach fehlerhaft,<br />

sondern ein bösartiges Dämonenwerk sind! <strong>Die</strong> Lektüre des Memorans-Kapitels<br />

verschleierte mir die Sinne und flüsterte mir falsches Wissen ein, so dass ich Anlass zu<br />

der Vermutung habe, dass meine Fertigkeit, den Memorans zu sprechen, Schaden genommen<br />

hat. Eine genauere Analyse der Manuskripte ergab, dass sie von einem Dämon<br />

beseelt sind, der genau dazu beschworen wurde, redlichen Zauberern ihr hart erarbeitetes<br />

Wissen abspenstig zu machen – was für ein schändliches Werk! <strong>Die</strong> siebtsphärige<br />

Präsenz ist natürlich der Domäne Iribaars, des Herzogs der dunklen Weisheiten, zuzurechnen.<br />

<strong>Die</strong> genauere Klassifizierung dieser Wesenheit ist bisher nicht vorgenommen<br />

worden, sind meine Kenntnisse der Bewohner der siebten Sphäre doch noch sehr bescheiden.<br />

Zu Studienzwecken werden wir die verderbten Schriftrollen mit uns führen,<br />

um sie beizeiten von einem entsprechend gebildeten Kollegen analysieren zu lassen.


146 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

Cyberian<br />

Kommentare:<br />

Brunkow, am 07.01.2006:<br />

cyberian, ich und die anderen wollten noch<br />

einen absacker in der kneipe nehmen. kommst<br />

du? wie wird man eigentlich adeptus maximus<br />

und dann magus, cyberian, das habe ich mich<br />

schon lange gefragt und in andergast haben<br />

die professoren immer mit einem seltsamen<br />

kopfschütteln reagiert. wussten die das nicht?<br />

herzliche grüße brunkow was ist, kommst du<br />

jetzt. cyverian? dann geh ich schon mal vor<br />

Cyberian, am 07.01.2006:<br />

Lieber Brunkow, wie darf ich das verstehen,<br />

einen ”Absacker”? Willst Du damit andeuten,<br />

dass ihr so viele alkoholische Getränke zu Euch<br />

nehmen wollt, bis ihr in Euch zusammensackt?<br />

Das kann dann doch wohl nicht Dein Ernst<br />

sein - denk auch mal an die Gilde, die Du repräsentierst!<br />

Ich für meinen Teil habe mir hier<br />

einen schönen Tee gemacht, der mich wärmen<br />

wird, während ich an der Matrixskizze für mein<br />

erstes Artefakt weiterarbeite. Dir und Deinen<br />

Begleitern wünsche ich viel Vergnügen in der<br />

Kneipe.<br />

Zu Deiner Frage bzgl der Titulatur lass<br />

mich bemerken, dass der allgemeine Rangtitel<br />

”Adeptus Maior” heutzutage leider nur noch<br />

selten benützt wird, obwohl er eine in meinen<br />

Augen sehr sinnvolle Abgrenzung zwischen<br />

den frischgebackenen Adpeten und den<br />

höheren Adepten mit üblicherweise mindestens<br />

sechs Jahren Erfahrung darstellt. An man-<br />

2.1.5 Der Rote Wyrm<br />

2.1.5.1 Superpositionsphänome von Minderglobulen<br />

chen Akademien ist es auch möglich, das Recht,<br />

den Titel ”Adeptus Maior” schon vor dem Ablauf<br />

der sechs Jahre zu tragen, durch erfolgreiches<br />

Ablegen verschiedener Prüfungen zu<br />

erwerben - eine interessante Möglichkeit!<br />

Ingraion, am 09.01.2006:<br />

WAAAS, das Buch ist von einem Dämonen besessen?<br />

Wir können doch so etwas nicht einfach<br />

mit uns tragen. Mein Ganze Handeln und<br />

Streben ist darauf ausgerichtet, die Präsenz<br />

dämonischer Entitäten auf Dere auszulöschen,<br />

da könne wir doch nicht sehenden Auges eines<br />

dieser Geschöpfe fröhlich mit uns tragen.<br />

Cyberian, am 09.01.2006:<br />

Ingraion, das Buch stellt für uns jetzt keine Gefahr<br />

mehr dar - wir müssen nur aufpassen,<br />

dass wir nicht aus Versehen darin lesen. Was<br />

die Präsenz angeht, beruhige dich. Sobald der<br />

Mensch in Zorn gerät,gerät er in Irrtum, wie<br />

man in Punin zu sagen pflegt - auch ich war<br />

zuerst versucht, die Manuskripte zu zerstören,<br />

doch habe ich jetzt erkannt, dass es sinnvoller<br />

ist, die Natur der siebtsphärigen Wesenheit in<br />

ihr zu studieren, um künftig besser gegen sie<br />

gefeit zu sein.<br />

Von Cyberian, am (09.01.2006)<br />

” In den letzten Tagen bin ich zusammen mit meinen Kollegen Zeuge von Superpositionsphänomen<br />

von zwei Minderglobulen geworden. Dabei traten Superpositionen sowohl zwischen den Minderglobulen<br />

und Dere als auch zwischen den beiden Minderglobulen auf. In diesem Zusammenhang<br />

versuchte ein fehlgeleiteter Druide das sphärische Gleichgewicht zu stören; sein schadhafter Einfluss<br />

konnte aber abgewehrt werden.“


2.1.5. DER ROTE WYRM 147<br />

Eine albernische Landadlige suchte uns politisch und finanziell dazu zu motivieren, eine<br />

Reise in den Farindel-Wald zu unternehmen. Der Farindel-Wald ist ein Paradebeispiel<br />

aus der Sphärologie-Vorlesung für eine wenigstens semipermanente Superposition einer<br />

Minderglobule mit Dere, und so entschlossen wir uns, den Wald zu besuchen.<br />

Nach beschwerlicher Reise erreichten wir den Wald, in dem wir uns schon nach wenigen<br />

Schritten verirrten, vermutlich durch einen dieser Globule innewohnenden magischen<br />

Effekt. Nach einem noch gimpflich ausgegangenen Zusammentreffen Adeptus<br />

Tyraels mit einer See-Nymphe gelangten wir schließlich auf einen Hügel, auf dem wir<br />

den Druiden Yan trafen. Dem Volksmunde nach handelt es sich bei Yan um einen ” Priester<br />

der Farindel“, eine Bezeichnung, die die wenig hesindegefällige Bildung in diesem<br />

Landstrich aufs Trefflichste veranschaulicht. Uns gegenüber benahm sich Yan überaus<br />

unfreundlich und empfahl uns, den Wald schnell zu verlassen. Und tatsächlich gelang<br />

es uns danach, problemlos den Weg zum Waldrand wiederzufinden, ohne allerdings viel<br />

über die sphärologischen Aspekte dieser Gegend gelernt zu haben. Auf unserer weiteren<br />

Reise, die wiederum jede standesgemäße Bequemlichkeit vermissen ließ und während<br />

derer sich Kollege Nazir eine ernsthafte Infektion zuzog, erhielten wir weitere Hinweise<br />

verschiedener Art:<br />

Ein mordlüsterner, selbsternannter ” Priester des Praios“ ziehe durch die Lande und<br />

hetze das einfache Volk gegen Magier auf. Im Farindelwald sei eine Art Krankheit unter<br />

der Vegetation ausgebrochen, die alles Blattwerk, und mitunter auch die Flussläufe, rot<br />

färbe.<br />

Ein örtlicher Baron arbeite gegen die Interessen seiner Vorgesetzten.<br />

Glücklicherweise begegnete uns der sogenannte Priester nicht. <strong>Die</strong> rotfärbende Krankheit<br />

im Farindelwald hingegen konnten wir mit eigenen Augen inspizieren: Tatsächlich<br />

sahen an einigen Orten alle Büsche rot aus, und außerdem schien in solchen Gegenden<br />

eine aggressive Stimmung unter Magiebegabten um sich zu greifen. Eine magische Analyse<br />

ergab enttäuschenderweise keine außer den offensichtlichen Ergebnissen, die ich<br />

hier nicht zu notieren brauche.<br />

Nach dieser Inspektion des Waldes gelangten wir an das Schloss des verdächtigen<br />

Barons, in das wir mit einigen Schwertmännern eindrangen. Nach blutigem Kampf war<br />

die Burg genommen, aber vom Baron und Yan, mit dem er scheinbar unter einer Decke<br />

steckte, auch. Wir erfuhren, dass die beiden eine rituelle Zeremonie planten, die dazu beitragen<br />

sollte, dass der sogenannte Wyrm, vermutlich die die Wyrm-Minderglobule definierende<br />

Entität, Macht über die derische Repräsentation der Farindel-Minderglobule<br />

erlangen solle; allem Anschein nach auch zu Lasten der hiesigen Bevölkerung. Obwohl<br />

mitnichten gesagt ist, dass der Wyrm in irgendeiner Weise anders zu bewerten ist als<br />

Farindel, entschlossen wir uns, für letztere Partei zu ergreifen und die Zeremonie zu vereiteln.<br />

Immerhin hatten der Baron und Yan einige Dutzend Leute verschleppt, die sie<br />

rituell hinzurichten gedachten.<br />

Durch gänzlich weltliches Werk, für die Niederschreibung dessen mir meine Tinte zu<br />

kostbar ist, gelang es uns, drei Feenwesen aus eine Art magischem Schlaf zu reißen, auf<br />

dass sie gegen den Wyrm antreten mögen. Wir folgten ihnen zum Platze der Zeremonie,<br />

wo Yans Mannen bereits damit beschäftigt waren, Gefangene zu töten. Im sie umgebenen<br />

Sumpfe konnte man bereits Anzeichen des Wyrms erkennen, dem offenbar schon<br />

in diesem Stadium der Zeremonie eine neue Stufe derischer Präsenz ermöglicht wurde.<br />

Während die drei Feen den Wyrm bekämpften und unsere Soldaten die Soldaten des Barons<br />

bekämpften, wartete ich ab, dass der scheußliche Kampf ein Ende nehmen möge.


148 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

Schließlich war es soweit, und sogar die richtige Seite hatte die Oberhand gewonnen.<br />

Der Wyrm verlor seine materielle Gestalt auf Dere und glitt zurück in seine Nebenglobule,<br />

und der Baron war per Paraly von meinen Kollegen unschädlich gemacht worden.<br />

Einzig und allein Yan, der im Laufe des Rituals offenbar übermenschliche Lebenskräfte<br />

gewonnen hatte, konnte lebend entkommen. Demzufolge blieb eine Aufklärung der Hintergründe<br />

und Motive dieser merkwürdigen Person, die ich hiermit zur Fahndung und<br />

Festsetzung empfehle, weitgehend aus. Sollten wir ihr eines Tages doch noch habhaft<br />

werden, könnten sicher interessante Informationen gewonnen werden.<br />

Cyberian<br />

Kommentare:<br />

Brunkow, am 12.01.2006:<br />

naja<br />

Cyberian, am 13.01.2006:<br />

Sprich deinen Kommentar doch etwas<br />

ausführlicher aus, lieber Brunkow!<br />

Brunkow, am 13.01.2006:<br />

ich hätte gedacht, dass der wyrm eher eine<br />

böse wesensheit dämonischer art sein könnte,<br />

während das farindelteil ein ganz fröhliches<br />

feenwesen ist. aber wenn ich von was keine ahnung<br />

habe, dann sind das dämonen. und ihre<br />

bücher.<br />

Ingraion, am 16.01.2006:<br />

Ihr habt mir doch davon berichtet, dass Eure<br />

magischen Analysen eindeutig ergeben haben,<br />

dass diese roten Pflanzen feeischen Ursprungs<br />

gewesen seien. Oder irre ich mich da?<br />

Cyberian, am 16.01.2006:<br />

Huch, Ingraion, wo kommst Du denn her?<br />

Jedenfalls hast Du recht und Brunkows<br />

Einschätzung bezüglich des Wyrms trifft nicht<br />

zu: Unsere Analysen der Erscheinungen im Farindelwald<br />

kamen eindeutig zu dem Ergebnis,<br />

dass es sich bei dem rotgefärbten Blattwerk<br />

2.1.5.2 Queste VII – Der Rote Wyrm<br />

oder dessen Verursachern keinesfalls um Entitäten<br />

der siebten Sphäre handelte; kurz gesagt:<br />

Ich erkenne einen Dämon, wenn ich ihn<br />

sehe.<br />

Obwohl Wesenheiten wie der Wyrm<br />

als Bewohner von Minderglobulen im Vergleich<br />

zu Bewohnern der Niederhöllen einen<br />

sphärologisch gesehen höheren Verwandtschaftsgrad<br />

mit derischen Lebensformen haben<br />

(auf den ich in einem separaten Aufsatz<br />

im Detail eingehen möchte), impliziert diese<br />

Tatsache noch keine deutliche Verwandtschaft<br />

in ihren Moral- und Wertevorstellungen<br />

zu uns den uns vertrauten. Kurz gesagt,<br />

die volkstümliche Meinung, Dämonen seien<br />

”böse” und Feen ”gut”, entbehrt zumindest<br />

in ihrer zweiten Aussage jedes wissenschaftlichen<br />

Fundaments. Vielmehr deuten unsere<br />

Erlebnisse an, dass es ”Feen” in so unterschiedlicher<br />

Ausprägung gibt wie zum Beispiel Menschen,<br />

und es noch intensiver Forschung bedarf,<br />

um eine erste Klassifizierung vornehmen<br />

zu können.<br />

Von Tyrael, am (17.0.2006)<br />

Vom Meister Balthusius aus reiste ich, Tyrael von Methumis, also nach Orbatal. Meine<br />

Collega hatten in dieser kaum anregenden Gegend einige Wochen verbracht, bis es mir<br />

möglich war zu ihnen zu stoßen. Man vernahm hier bereits Gerüchte über Ungewöhnliches<br />

in der Nähe des sagenumwobenen Farindelwalds, doch ich hatte nicht erwartet mit sol-


2.1.5. DER ROTE WYRM 149<br />

chen globularen Irritationen noch konfrontiert zu werden. In Orbatal war die Lage recht<br />

entspannt, im Norden Albernias herrschte allerdings bereits eine nicht dramatische, aber<br />

doch beunruhigende Nahrungsknappheit. Nun war es also zu entscheiden, wohin wir<br />

weiterreisen sollten. <strong>Die</strong> Entscheidung wurde uns jedoch von der örtlichen Baronin, einer<br />

Fenwasian, abgenommen. Sie bat uns zur Stammburg der Fenwasians zu reisen, um<br />

Erkundigungen einzuholen, wie es um ihre Brüder steht. Ihre Boten seien an der Grenze<br />

abgewiesen worden und auch Briefkontakt war nicht möglich. <strong>Die</strong> Fenwasians, das sei<br />

hier kurz erwähnt, sind ein alteingessesenes Adelshaus und haben gute Kontakte zu den<br />

Feenwesen der albernischen Wäldern. Was auch immer das bedeuten mag.<br />

Wir machten uns also auf den Weg. Bisweilen konnten wir auf einem Handelskarren<br />

mitfahren, doch den Großteil der mühsamen Strecke mussten wir zu Fuß zurücklegen.<br />

Ich muss sagen, dass die Landschaft Albernias durchaus seine Reize hat. Im Rahmen einer<br />

morgendlichen Wanderung wäre ich hier sehr gern unterwegs gewesen. Auf unserer<br />

Reise haben wir dann einige Auffälligkeiten bemerkt. Offenbar war ein falscher PRAios-<br />

Prediger in der Gegend des Farindelwaldes unterwegs und hetzte die Bevölkerung gegen<br />

sogenannte Feenfreunde auf, also all diejenigen Männer und Frauen, die in welcher<br />

Weise auch immer mit dem Wald oder den Feen, angeblich oder tatsächlich, in Kontakt<br />

standen. <strong>Die</strong>se Hetze ging sogar so weit, dass Menschen ohne Gerichtsverfahren<br />

aufgehängt wurden. Furchtbar! <strong>Die</strong> Nahrungsknappheit verwirrte der Bevölkerung offenbar<br />

den Geist. Auch entdeckten wir einen merkwürdigen roten Bewuchs, der dem<br />

Anschein nach mit den Pflanzen des Farindels um den nahrhaften Humus rang. Unsere<br />

Analysemagie erbrachte keine weiteren Erkenntnisse, so dass ich die Meinung vertrat,<br />

möglicht schnell die Fenwasians aufzusuchen, da diese uns vielleicht weiterhelfen<br />

könnten.<br />

Meine Collega überredeten mich jedoch zu einer genaueren Prüfung des Waldes, was<br />

schreckliche Folgen haben sollte. <strong>Die</strong> Feenwelt ist im Farindel globular dominant, also<br />

gegenüber den Geschöpfen Deres negativ modularisiert. <strong>Die</strong>s äußerte sich in Form<br />

einer mächtiger Einflussmagie, die mich trotz panarcan modifizierten Gardianums in<br />

ihren Bann zog. Der veschrobenen Erotik dieser Feenwesen folgend, erschien mir eine<br />

Frau, die mich dazu brachte, in einen See zu tauchen ohne Absicht wieder aufzutauchen.<br />

Praiosseidank rettete mich Brunkow ohne Umschweife und zog mich aus dem Waldsee.<br />

Ganz durchnässt suchten wir Schutz in der Hütte eines sogenannten Farindelköhlers,<br />

der den Aufenthalt in der sphärischen Fremde offenbar dem gesitteten Leben auf Dere<br />

vorzog. Schließlich suchten wir in dem unheimlichen Wald noch einen sogenannten<br />

Farindelpriester namens Yarn auf. Der verhielt sich recht abweisend und war, wie wir<br />

später ermittelten, die treibende Kraft hinter dem roten Bewuchs, bzw. der Herbeirufung<br />

des Roten Wyrm. Doch zu diesem Zeitpunkt wussten wir nichts von seinen Plänen.<br />

Hätte ich doch nur einen arcanen Blick gewagt. Mitunter wäre durch die rechtzeitig angewandte<br />

Magica Cognitiva viel Unrechtes zu verhindern. Auf unserem Weg erreichten<br />

wir schließlich die Gegend, in der auch die Stammburg der Fenwasians liegt. Hier erlangte<br />

aber zunächst der Baron Muirad von Niamor unsere Aufmerksamkeit. <strong>Die</strong> Dörfer<br />

seines Lehens waren weitgehend verlassen, die Bevölkerung geflohen oder von Muirads<br />

Söldlingen verschleppt. Teilweise wohl auch dem als Praiosprediger verkleideten Yarn<br />

freiwillig gefolgt. Wir begaben uns also zur Burg des Barons. Im nah gelegenen Dorf traf<br />

ich auf eine alte Frau, zu gebrechlich um zu fliehen oder von den Söldlingen gefangen<br />

genommen zu werden. Ich bemerkte Hoffnung in ihrer Stimme als sie mit mir sprach<br />

und offenbar erkannte, dass wir edle Absichten hatten. Ich konnte ihr Vertrauen gewin-


150 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

nen und schließlich ließ sie mich in ihre Hütte. Dort befand sich, in einem Verschlag<br />

versteckt, eine Frau. Wie sich herausstellte, die Baronin, die vor ihrem durch Yarn in den<br />

Wahn getriebenen Gatten geflohen war. Es war eine glückliche Fügung, dass wir mit<br />

Hilfe der Baronin einen Geheimgang in die Burg ausfindig machen konnten. Mit einem<br />

Foramen meinerseits und einem bemerkenswerten Hartes Schmelze von Nazir konnten<br />

wir den diesen Gang auch von außen öffnen.<br />

Nazir ist nebenbei bemerkt ein Adeptus aus Mirham, genauer der Schule der variablen<br />

Form, auch als Akademie der Vier Türme bekannt. Er hat die Unarten der meisten<br />

Al’Anfaner, stammen sie nun direkt aus dieser Stadt oder einer ihrer Vasallenstädte. Sein<br />

übertriebener Stolz vernebelt ihm bisweilen den Verstand und seine politischen Auffassungen<br />

sind entsprechend provinziell. Er wird große Vorteile von unserer Gesellschaft<br />

haben.<br />

Nun aber weiter. Gemeinsam mit einigen Rondra-Geweihten des Ordens zum Zorne<br />

Rondras, die wir zwischenzeitlich trafen und die uns unterstützen wollten, drangen wir<br />

also in die Burg ein. Im Keller trafen wir auf die beiden gesuchten Fenwasians, einen<br />

Soldaten des Barons und eine Traviageweihte. <strong>Die</strong>se hatte die göttliche Macht ihrer Herrin<br />

herbeigerufen und aus dem Keller einen Ort des Friedens geschaffen, so dass die<br />

verbrecherischen Söldlinge nicht hineingelangen konnten. <strong>Die</strong> Rondrianer führten einen<br />

Ausfall durch, den wir etwas unterstützten Offenbar war der Großteil der Truppen nicht<br />

in der Burg, wodurch wir sie nach kurzer Zeit einnehmen konnten. In der Bibliothek des<br />

Barons erfuhren wir dann vom Roten Wyrm, einem Feenwesen, das Farindel feindlich<br />

gesonnen war. Es handelte sich also tatsächlich um eine entgegengesetzt aktive, globulare<br />

Überlagerung, deren Kontextglobule Dere ebenfalls transformativ variant war. Wie ich<br />

vermutet hatte. Derartige Phänomene sind mit herkömmlichen arcanen Mitteln praktisch<br />

nicht bearbeitbar. Doch in der Bibliothek fand sich auch eine Sage über die Wächterfeen<br />

des Wyrms, die vor langer Zeit versteinert in einen See verbannt worden waren, dessen<br />

Wasser daraufhin salzig wurde. Über den Sinn, Wächter eines Feindes zu verbannen, und<br />

nebenbei auch noch in einen See, werden sich die Feenforscher streiten dürfen. <strong>Die</strong> Ratio<br />

der Feen zu ergründen, erscheint mir höchst spekulativ. Es scheint aber in der Feenmagie<br />

eine ähnliche Konfiguration von Versteinerung zu geben wie in der Alchimie Zaraffas:<br />

Statuen, die noch weinen, und auch sehr lange ihre Matrix erhalten, so dass der Zauber<br />

rückgängig gemacht werden kann.<br />

Wir fanden den salzigen See in einem nahen Dörfchen und Brunkow ertauchte sofort<br />

die Lage der Statuen. Nazir wirkte einen Nihilogravo und wir konnten nach einigen<br />

geometrischen Berechnungen und knietief versunkene Theorie-Praxis-Transfer meinerseits,<br />

die Statue bergen, die drei Feenwesen darstellte. Cyberian konnte mittels Analys<br />

eine Konzentration der arcanen Kraft beim Herzen erkennen. Wieder eine erstaunliche<br />

Parallele zu Zaraffas Gift. Schnell begriff ich, wie die Versteinerung aufzuheben war. Ich<br />

wies Nazir an, die Brust der Statue mit etwas rotem Bewuchs, der er gesammelt hatte,<br />

einzureiben. Und siehe, der Zauber endete.<br />

<strong>Die</strong> geheimnisvollen Feenwesen führten uns ohne Erklärungen durch ein Moor, hin<br />

zu einem Ritualplatz. Dort waren alle versammelt, Yarn, Baron Muirad, mehrere Söldlinge<br />

und einige Dutzend verzauberte Menschen, die der Reihe nach willenlos taumelnd abgeschlachtet<br />

wurden. <strong>Die</strong>se Blutopfer dienten offenbar der Beschwörung des Roten Wyrms.<br />

Eine grausame und verachtenswerte Technik! Ich schützte mich und den Großmeister<br />

der Geweihten mit einem panarcan modifizierten Gardianum, denn es war nicht abzusehen,<br />

ob Yarn eventuell über Beherrschungsmagie verfügte. Sodann stürzten sich die


2.1.6. QUESTE IX - DER WIDDER-BUND 151<br />

Rondrianer gemeinsam mit Brunkow auf die Soldaten, Strawetin, Cyberian und Nazir<br />

versuchten des Barons oder Yarns habhaft zu werden. <strong>Die</strong> Feenwesen indes bekämpften<br />

den im Moor langsam erscheinenden Wyrm, eine riesige rote Schlange, grausig anzusehen.<br />

Mir ist zwar bis heute unklar, warum wir uns für das eine underische und launische<br />

Feenwesen zuungunsten des anderen einsetzten, aber dieser Wurm verhieß augenscheinlich<br />

keine Besserung, globular wie alltäglich, für diesen Landstrich. Am Ende<br />

hatten die Geweihten ihrer Göttin alle Ehre gemacht und die Söldlinge niedergemacht,<br />

die Wächterfeen konnten den Wyrm zurückschlagen. Yarn entkam unter Aufbietung all<br />

seiner Zauberkräfte und einem Beschleunigungszauber, vielleicht einer druidischen Thesis<br />

des Axxeleratus, und Muirad konnte gefangengesetzt werden.<br />

Wir zogen uns auf die Baronsburg zurück, wo wir uns erholen konnten und die verwirrten<br />

Opfer durch Strawetins Kenntnisse nach und nach befreit wurden. Wir konnten<br />

zufrieden sein, denn offenbar haben wir eine Verschlimmerung der Globularinterferenz<br />

verhindern können.<br />

Tyrael<br />

Kommentare:<br />

Brunkow, am 18.01.2006:<br />

trefflich erörtert, besonders, weil an vielen stellen<br />

die verstrahlte rechtschaffenheit durchleuchtet.<br />

dennoch halte ich daran fest, dass<br />

das mit blutopfern beschworene ungetüm<br />

dämonisch sein muss und dass wir deshalb auf<br />

der richtigen seite standen.<br />

Tyrael, am 18.01.2006:<br />

der stramme brunkow hat insofern recht, als<br />

dass die siebte sphäre im engeren sinne teil<br />

der derischen globule ist und somit keine gesicherten<br />

aussagen über sphärenstrukturen in<br />

der oder den feenglobule(n) gemacht werden<br />

können. daher ist es möglich, dass wir einen<br />

kampf zwischen chaos und ordnung zugunsten<br />

der ordnung entschieden haben, was das<br />

eigentliche problem, die unordnung durch die<br />

globulare überlagerung der feen- und der deri-<br />

2.1.6 Queste IX - Der Widder-Bund<br />

schen globule, aber nicht berührt.<br />

Ingraion, am 23.01.2006:<br />

”In der Bibliothek des Barons erfuhren wir dann<br />

vom Roten Wyrm, einem Feenwesen, das Farindel<br />

feindlich gesonnen war. Es handelte sich also<br />

tatsächlich um eine entgegengesetzt aktive, globulare<br />

Überlagerung, deren Kontextglobule Dere<br />

ebenfalls transformativ variant war. Wie ich<br />

vermutet hatte. Derartige Phänomene sind mit<br />

herkömmlichen arcanen Mitteln praktisch nicht bearbeitbar.”<br />

Trefflich formuliert! Allein für diesen Satz<br />

gebührt Euch schon eine Ehrung Eurer Heimatakademie!<br />

Von Tyrael, am (16.05.2006)<br />

Es begab sich also, dass Meister Balthusius uns bat Zornbrecht, einen jungen Adligen aus<br />

Gratenfels, nach Nostria zu geleiten. Bisher hatte er bei einem privaten Lehrmeister seine<br />

arcanen Fähigkeiten geschult, doch nun war die Zeit gekommen, eine richtige Akademie


152 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

zu besuchen. Der selten einhelligen Meinung unseres Collegakreises nach viel zu spät,<br />

denn kein Lehrmeister kann die Vielschichtigkeit, die das Studium der Magie erfordert,<br />

derart gewährleisten wie eine Akademie es kann. <strong>Die</strong> Wahl traf geographisch exotisch,<br />

gildenpolitisch aber durchaus klug auf Nostria. <strong>Die</strong> Akademie von Licht und Dunkelheit,<br />

ihres Zeichens Königlich-Nostrisches Lehrinstitut der Zauberei, eine Akademie der<br />

rechten Hand, die sich in erster Linie auf dem Gebiet der Umweltmagie einen Namen innerhalb<br />

des Bundes gemacht hat. Sicherlich angesichts der Umgebung ein angemessenes<br />

Betätigungsfeld.<br />

Man kann sagen, dass der junge Zornbrecht ein rechter Schürzenjäger ist, der so manche<br />

naive Schankmagd mit dem Versprechen der Ehe ins Heu bewegte. Strawetin und<br />

Cyberian waren darüber etwas verstimmt, oder sollte ich schreiben, erregt, vermutlich<br />

aus unterschiedlichen Gründen, und ein wenig konnte ich mir das Schmunzeln nicht<br />

verkneifen. Als sei ihnen Travia statt Rahja für die sinnliche Liebe zuständig. So war es<br />

an mir, auch während der delikaten Momente diskret für die Sicherheit Zornbrechts zu<br />

Sorgen, während meine Collega sich in ihrer Ansicht entsprechend züchtiger Entfernung<br />

aufhalten konnten.<br />

Wir lieferten den jungen Mann ohne Zwischenfälle ernsterer Natur in Nostria ab,<br />

wo er sofort begann seine Kammer pompös auszustatten. Zornbrecht ist wirklich ein<br />

Kind neureichischen Adels, sein Geschmack würde in Methumis zu mancher Scherzerei<br />

einladen. Nun waren wir aber in dieser beschaulich gelegenen Akademie von Nostria<br />

und wollten uns gleich umtun. <strong>Die</strong> Zauberschule ist in einem großzügigen Landgut in<br />

spätbosparanischem Stil untergebracht, Wall und Graben wirken etwas deplatziert sind<br />

aber wohl wegen der angespannten Situation mit dem Nachbarkönigreich Andergast<br />

nicht zu vermeiden. Es herrscht eine wahrhaft ländliche Atmosphäre, gibt es doch zahlreiche<br />

Mägde und Knechte, die die umliegenden Ländereien für die Akademie bewirtschaften.<br />

Dennoch wollten wir auch die Reize der Bibliothek und der Disputation mit<br />

unseren hiesigen Collega nicht unbeachtet lassen. Nach einer kurzen Audienz bei ihrer<br />

Spectabilität Yasmina von Lyckmoor besuchten wir also eine Vorlesung über angewandte<br />

Hellsicht, in der ich das Vergnügen hatte, den versammelten Studiosi den PENETRIZZEL<br />

vorzuführen. Was dies jenseits des Unterrichtsraums zur Folge hatte sollte sich später<br />

noch herausstellen. Als ich mit einigen Novizinnen im Speisesaal plauderte, erschien ein<br />

gewisser Ralf, Studiosus in Nostria. Er berichtete, mit der überraschenderweise auch in<br />

Nostria weilenden Desidera, einer Puniner Collega Cyberians, im Keller der Akademie<br />

eine Erscheinung gehabt zu haben, eine Tür sei plötzlich aufgetaucht und die tapfere Desidera<br />

hat sie durchschritten, um dem Phänomen auf den Grund zu gehen. Der weniger<br />

mutige Ralf holte uns nun zur Hilfe. Wie wir herausfanden, schien die Tür zu erscheinen,<br />

wenn sich bestimmte Zauber in ihrem Umfeld entfalteten, hier könnte eine höchst<br />

interessante Form der arcan induzierten Transpositionsverschlüsselung nach Merkmalen<br />

entwickelt werden. Dahingehend sollte ich einige Forschungen anstellen. Zurück zu dieser<br />

Tür, schnell waren die in letzter Zeit gewirkten Zauber ermittelt. Der schon erwähnte<br />

PENETRIZZEL sowie in einer anderen Lehrveranstaltung der FORAMEN. Also wirkte<br />

ich diese Zauber erneut und die Tür erschient. QED.<br />

<strong>Die</strong> Tür führte uns nun in eine Art Geheimversteck tief unter der Akademie, zu Zeiten<br />

der Magierkriege erbaut, als sicherer Rückzugsraum für einige schurkische Magier, den<br />

Widderbund, die von den damaligen Nostrianer Magiern verfolgt wurden und sich daher<br />

ein magisch erzeugtes Versteck errichteten. Doch wie es solch größenwahnsinnigen<br />

Zauberern oft ergeht, war ihr Plan unausgereift, was wir antrafen war auf Merkwürdigste


2.1.6. QUESTE IX - DER WIDDER-BUND 153<br />

verkommen. <strong>Die</strong> allesamt seelisch angeschlagenen Bewohnerinnen dieser verborgenen<br />

Feste waren zunächst die singende Sinara, die offenbar stündlich ihr Gedächtnis verlor,<br />

denn mal begrüßte sie uns freundlich, dann wieder bekämpfte sie uns mit herbeigerufenen<br />

Erzelementaren, dann verhielt sie sich uns gleichgültig gegenüber, aber letztlich half<br />

sie uns.<br />

Weiterhin der Greis Dreamsahn, der nur noch am Leben war, da er sich dauerhaft<br />

in einer magisch generierten Traumwelt aufhielt, die auch uns zeitweise umschlang. So<br />

konnte er seinen Körper immer schlafen und langsamer vergehen lassen. Auch er half<br />

uns beim rettenden Ritual, ließ dabei aber seine letzten Kräfte. Boron sei mit ihm!<br />

Ihr damaliger Anführer Tusebius, durch mächtige Magie in eine lebende Fackel verwandelt<br />

und Bezwinger des Kobolds, einst ein hoch angesehener Analytiker, nun ein<br />

Schatten seines einstigen Verstandes, verbrannte er fast das gesamte Innere des Unterschlupfs.<br />

Gott sei dank blieb die Bibliothek unberührt. Im Zentrum des Unterschlupfs<br />

befand sich eine riesige Halle, in deren Mitte ein Kobold an eine magische Kugel gebunden<br />

war, die offenbar eine Art Beherrschungsfokus einer Entität der siebten Sphäre war,<br />

die sich als geschuppte Klaue manifestierte, die die Kugel umgriff. <strong>Die</strong>ser Kobold verzauberte<br />

die Anwesenden hin und wieder mit Schelmenwerk, wie wir es schon bei Sirius<br />

erlebt hatten, doch hatte Tusebius ihn offenbar mit Hilfe der Entität auch gezwungen,<br />

die koboldische Fähigkeit zur astralen Kondensation zu nutzen und auf die Umstehenden<br />

zu übertragen, so dass man in diesem Raum verbrauchte arcane Kraft schnell zurück<br />

gewann. Zumindest wenn man sich den lästigen Zaubereien aussetzen wollte. Der Raum<br />

war fünfeckig und in jeder Ecke fanden sich Einlegearbeiten, die Einträge in Arkanil darstellten.<br />

<strong>Die</strong>s war also der Ritualraum. Wir erforschten die gesamte Anlage und fanden<br />

schließlich auch Desidera und die gut erhaltene Bibliothek. Wir erlangten so einige gut<br />

erhaltene Bücher und einen wahren Schatz, die Systemata Magica. <strong>Die</strong> Rohalsche Thesis<br />

des ANALYS ist fürwahr beeindruckend, schon das wenige, was ich verstand, war doch<br />

soviel mehr als ich bisher meinte über diese Formel zu wissen.<br />

Letztlich fanden wir auch heraus, dass offenbar die berühmte Nahema einst eine Gefangene<br />

dieses Verstecks war und nur durch die gemeinsame Anstrengungen ihrer Collega,<br />

insbesondere der Sinaras, konnte sie als einzige entkommen. Mit der Hilfe Dreamsahms<br />

konnten wir jedoch ein Ritual rekonstruieren, mit dem es uns allen möglich<br />

sein würde, aus dem Versteck hinauszugelangen. Es musste die Umkehrung des Rituals<br />

sein, das einst diesen Unterschlupf arcan stabilisierte. Hierzu mussten wir von<br />

Tusebius den Namen des Kobolds erfahren, diesen rückwärts gelesen gab die Reihenfolge<br />

derjenigen Zauber an, die das magische Feld strukturierten, das schließlich die<br />

Rettung bedeutete. Abermals der höchst interessante Effekt einer sphärischen Modulation<br />

durch Thesisüberlagerung, leider fanden sich keine genauen Aufzeichnungen über<br />

dieses Phänomen in der Bibliothek. Unter meiner präzisen Dirigenz, die Zauber mussten<br />

gleichzeitig ausgelöst werden, sprachen meine Collega und Sinara die Formeln und<br />

öffneten den Ausgang. Dreamsahn starb, wir jedoch konnten mit den kostbaren Büchern<br />

und Sinara dieses misslungene Experiment wie einst Nahema verlassen.<br />

Sinara, nun wieder bei besserer geistiger Gesundheit, lehrte uns zum Dank einige<br />

seltene Zauberformeln und zog aus, ihre alte Collega Nahema zu finden. Ich wünsche<br />

ihr dafür das nötige Glück.<br />

Kommentare:


154 KAPITEL 2.1. BIS ZUM CSA<br />

Cyberian, am 22.05.2006:<br />

Ihr wart Sinara doch auch hilfreich, werter Kollege<br />

Stravetin, und auch Ihr, geschätzte Desidera.<br />

Welche Thesen habt Ihr dieser Altmeisterin<br />

entlocken können?<br />

Cyberian, am 17.05.2006:<br />

Der Wert von Rohals Systemata kann kaum<br />

überschätzt werden, wie Tyrael schon richtig<br />

sagte. Doch es ist ein ungemein komplexes<br />

Werk, sowohl sprachlich als auch in Hinsicht<br />

auf die Anforderungen, die es an den Geist und<br />

die magische Bildung des Lesers stellt. Ich muss<br />

es unbedingt studieren!<br />

Tyrael, Sinara hat Euch noch eine seltene<br />

Thesis beigebracht? Da solltet Ihr Euch aber<br />

glücklich schätzen! Worum handelt es sich<br />

denn?<br />

Cyberian<br />

Tyrael, am 18.05.2006:<br />

Werter Cyberian.<br />

Es ist im Lichte eurer neu erworbenen<br />

Kenntnisse die höchst notwendige Thesis der<br />

limbischen Contraria. Ihr solltet vom praktischen<br />

Studium des Planastrale solange absehen,<br />

bis ich meine Fähigkeiten dergestalt ausgebaut<br />

habe, jede aufziehende Gefahr durch<br />

Aufheben eures Zaubers im Keim zu ersticken.<br />

Cyberian, am 22.05.2006:<br />

Du hast die Contralimbische Thesis gefunden?<br />

Das ist ja eine wissenschaftliche Sensation! -<br />

selbst in Punin wurde die Existenz dieser Thesis<br />

nur aufgrund von Konsistenzüberlegungen<br />

vermutet, und der Beweis ihrer Implementierbarkeit<br />

konnte bisher noch nicht erbracht<br />

werden. Wenn Du sie jetzt sogar demonstrieren<br />

kannst, dazu noch als Adeptus Minor, ist<br />

Dir ein Ruf als Antimagus von allererster Güte<br />

wohl gesichert.<br />

Herzlichen Glückwunsch,<br />

Cyberian


Kapitel 2.2<br />

Der CSA<br />

2.2.1 Disputatio Nomen est Omen<br />

Von Tyrael, am (06.06.2006)<br />

zum gruße, werte collega.<br />

nun also zum namen unseres grüppchens. ich schlage noch einmal vor, dass wir die<br />

herrin hesinde im namen führen sollten, also etwa in der form “hesindegefällig” oder<br />

“zum wohlgefallen der allweisen herrin”. zudem scheint mir zirkel bzw. circulum die<br />

angemessene bezeichnung zu sein, gesellschaft klingt mir doch allzu sehr nach biertrinkenden,<br />

alten herren niederen adels.<br />

“universeller zirkel für gelehrte und arcane studien zum wohlgefallen der allweisen<br />

herrin” wäre mein vorschlag. hesinde gepriesen<br />

tyrael von methumis<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 07.06.2006:<br />

Liebe Kollegen,<br />

wie ich bereits erläuterte, scheint mir das<br />

Führen des Namens der Herrin der Weisheit<br />

in der Bezeichnung unseres Zusammenschlusses<br />

insofern nicht geeignet zu sein, da wir<br />

uns gegenüber hesindegefälligen Laienbünden,<br />

die sich nicht aus Fachleuten zusammensetzen,<br />

deutlich abgrenzen sollten.<br />

Das Adejektiv all-aventurisch ist sehr geeignet<br />

und wurde ja auch bereits für gut befunden.<br />

Gesellschaft durch Zirkel zu ersetzen,<br />

scheint mir hingegen eine gute Idee: Damit<br />

unterstreichen wir unsere Offenheit gegenüber<br />

anderen Wegen zur Magie, da auch in weniger<br />

systematischen Traditionen diese Begrifflichkeit<br />

einen festen Platz hat.<br />

Allein, auch das Ohr will durch einen<br />

klangvollen Namen bedient werden, und der<br />

155<br />

Titel sollte von unserer sprachlichen Versiertheit<br />

Zeugnis ablegen. Ich rate deshalb zu einer<br />

noch stilvolleren Variante des Zirkels, zB per<br />

Alliteration: All-aventurische Allianz arkaner<br />

Analysen.<br />

Cyberian<br />

Tyrael, am 07.06.2006:<br />

Verehrte Collega,<br />

Ich sehe keinerlei Notwendigkeit, sich von<br />

Laienbünden der Herrin Hesinde abzugrenzen.<br />

Was wollt ihr denn damit deutlich machen, lieber<br />

Cyberian? Dass wir nicht den Idealen der<br />

Forschung und Erkenntnis verpflichtet wären?<br />

Der Name der Allweisen steht uns gut an, so<br />

wie jeder der Erkenntnis verpflichteten Vereinigung,<br />

sei es im Bereiche der Derographie,<br />

der Staatskunst oder eben der Magie. Eine Verwechslung<br />

ist ausgeschlossen gibt unser Name<br />

doch weitaus mehr Informationen als bloß die


156 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

Hinwendung zu Hesinde.<br />

Der Ausdruck Allaventurisch hingegen<br />

scheint mir zu hoch gegriffen. Wir würden uns<br />

in mancher Region lächerlich machen, wenn<br />

wir so einen Anspruch vor uns hertrügen, denn<br />

wir offenkundig nicht einlösen können. Weiterhin<br />

ist Allianz doch eher ein militärischer Begriff<br />

und solcherdings steht euch, Cyberian, sicherlich<br />

ebenso fern wie mir. Zum Schluß halte<br />

ich auch den Ausdruck arkane Analysen für zu<br />

eng, es geht uns schließlich auch um Interpretationen,<br />

Theorien und weiteres.<br />

Insofern möchte ich meinen Vorschlag aufrechterhalten<br />

und ergänzen um die Möglichkeit<br />

seiner Bosparanischen Abkürzung: Circulum<br />

Studiosis Arcanis (CSA) und schließe mit besten<br />

Grüßen.<br />

Chariya, am 08.06.2006:<br />

Liebe Freunde,<br />

ich sehe schon, unser Zirkel beginnt mit<br />

Streit. Liege ich falsch, wenn ich voraussage,<br />

dass er mit Streit weitergeführt werden wird,<br />

und dass er eines Tages im Streit endet?<br />

So brauchen wir nach meinem Dafürhalten<br />

gar nicht erst zu beginnen. Sollen wir wirklich<br />

einen auf Dauer angelegten Bund schmieden?<br />

Dann lasst uns doch bitte all die Dinge<br />

aus dem Bund herauslassen, auf die wir uns<br />

ohnehin kaum jemals werden einigen können.<br />

Wozu beim Namen wohl die Nennung der<br />

Allweisen Herrin genauso zählen dürfte wie<br />

die Erwähnung eines gewissen almadanischen<br />

Horts güldenländisch-neuaventurischer Zauberei.<br />

Und natürlich jegliche Gildenaffinität.<br />

Wenn wir erst einmal soweit sind bzw. mann<br />

soweit ist (ich erwähnte das ja schon in Nostria),<br />

dann geht es nur noch um Fragen sprachlicher<br />

Ästhetik. Und darauf beschränke ich jetzt<br />

meine Anmerkungen.<br />

- Universell dürfte noch abgehobener sein<br />

als allaventurisch. Letzteres ist vorzuziehen<br />

(wie ja schon die Beschlusslage in Nostria ergab).<br />

- Allianz klingt tatsächlich militärisch, zumindest<br />

wenig magisch. Alliterationen dürften<br />

wir auch kaum nötig haben. Über Gesellschaft<br />

ließe sich streiten, mit Zirkel will ich jedenfalls<br />

einverstanden sein.<br />

- arkane Studien trifft es wesentlich besser<br />

als arkane Analysen, was in der Tat eine<br />

völlig unangemessene Beschränkung darstellte.<br />

Warum sollten i.Ü. die Andergaster dem<br />

Ruf von Analysemagiern folgen? Ihre Interessen<br />

sind doch ganz andere. . .<br />

- Im Ergebnis landen wir somit beim allaventurischen<br />

Zirkel arkaner Studien bzw.<br />

vollständig und an Tyraels Vorarbeit angelehnt<br />

”Allaventurischer Zirkel für gelehrte und arkane<br />

Studien”, bosp. Circulum Studiosis Arcanis,<br />

abk. CSA.<br />

Seid ihr damit einverstanden, werte Herren?<br />

Mit universellsten und hesindianischen<br />

Grüßen!<br />

Tyrael, am 08.06.2006:<br />

Verehrte Charia.<br />

Ich wundere mich über eure geringe Lust<br />

zu disputieren und bin ebenso überrascht über<br />

euren Willen zur Einigung. Daher will ich mich<br />

einverstanden erklären mit eurem Vorschlag,<br />

nicht aber ohne ein weiteres Mal gemahnt zu<br />

haben, dass wir uns mit der sehr derographischen<br />

Bezeichung “allaventurisch” sicher Spott<br />

zuziehen werden, während “universell” doch<br />

augrund des eher geistigen Gehalts leichter zu<br />

erfüllen und zudem auch gängiger sein würde.<br />

Mit besten Grüßen<br />

Chariya, am 08.06.2006:<br />

Lieber Tyrael,<br />

ganz im Gegenteil, meine Lust zu disputieren<br />

ist sogar sehr groß! Doch konzentriere<br />

ich die geistige Auseinandersetzung gern<br />

auf intellektuell reizvolle Themen, an denen<br />

sich der Geist schärfen kann, also insbesondere<br />

das arcane Werk und dessen Theorie.<br />

Und nicht auf dogmatische Gildenrechtsfragen,<br />

deren Auseinandersetzung eher in eine verstaubte<br />

garether Kanzlei gehört, wo die grauen<br />

Herren, die sich damit befassen, Schnurrbärte<br />

tragen. Willst du dir nicht auch einen solchen<br />

zulegen, um deine Freude an Codex-<br />

Albyricus-Auslegungen und allgemeinen Gildenrechtsausführungen<br />

sozusagen im Gesicht<br />

zu tragen, lieber Freund? Nein, im Ernst: Viel<br />

lieber möchte ich mit dir über deine interessante<br />

Merkmalstheorie disputieren, an der<br />

ich großen Gefallen finde. Gern bei einem<br />

Glas Roten (wenn es hier sowas gibt). Aber<br />

wir können auch gern zunächst einen speziell<br />

dafür ausgelegten Ausschuss bilden —<br />

willst du dann schon einmal die gildengefällige<br />

Geschäftsordnung entwerfen? Ich werde mich<br />

solange noch mit der einen oder anderen inter-


2.2.2. DISPUTATIO SIGULUM 157<br />

essanten Thesis befassen. . .<br />

Mit herzlichen collegialen Grüßen<br />

2.2.2 Disputatio Sigulum<br />

Von Chariya, am (08.06.2006)<br />

Liebe Freunde,<br />

nachdem die Disputation um unseren Namen recht weit gediehen ist, sollte die Besprechung<br />

um unser Siegel bzw. unser Erkennungszeichen folgen.<br />

Während Brunkow schlief, konferierten — ohne diesen ausschließen zu wollen! —<br />

Ingraion, Cyberian, Stravetin und ich selbst über genannte Fragestellung. Wir erzielten<br />

— wenn ich mich recht erinnere — Einigkeit über folgenden Vorschlag, der hiermit den<br />

Freunden Tyrael und Brunkow unterbreitet sei.<br />

Unser Siegel sei sechseckig, womit insbesondere die Zahl der Gründer repräsentiert<br />

werden soll (denn ich weiß nicht, ob über die Anzahl der Elemente in unseren Reihen<br />

Einigkeit herrscht — HALT! Cyberian und Ingraion, wenn ihr darüber streiten wollt, so<br />

eröffnet eine neue Disputation!). Im Übrigen ist ein Hexagon auch ästhetisch eine wunderbare<br />

Alternative zum schnöd-rundlichen Sigulum.<br />

Innerhalb des Hexagons umlaufe das Siegel eine kreisrunde, sich selbst in den Schwanz<br />

beißende Schlange, Zeichen der Herrin Hesinde und ewig erstrebter Weisheit. Innerhalb<br />

dieses so geschaffenen Hexagons und Kreises stehe dann das zentrale Symbol unserer<br />

Gemeinschaft. Was wäre da angemessener als — natürlich! — ein Schwarzes Auge! Jahrtausende<br />

altes Symbol mächtiger Magie und magischer Erkenntnis. Und damit wie geschaffen<br />

für unser Siegel.<br />

Weiterhin sollte — in Abkürzung — der Namen unseres Zirkels auftauchen. Ich schlage<br />

schmucke Zhayad-Runen vor, zur Not täte es auch schnödes Bosparano. Und zwar<br />

über dem Schwarzen Auge bzw. auf dessen verdickten Lidern. Für unsere Privatsiegel<br />

könnte zusätzlich unsere Namensrune inmitten des Auges erscheinen.<br />

Ich persönlich fände als — zusätzliches — Erkennungszeichen unseres Bunds auch<br />

noch eine Anstecknadel schön, aus edelstem Metall (Mondsilber) und mit einem leuchtenden<br />

Saphir oder Smaragd (da bin ich offen) besetzt.<br />

Zum Glück hat unser lieber Ingraion bereits Dschinnenhilfe in Aussicht gestellt, so<br />

dass wir möglicherweise keinen teuren Juwelier bemühen müssen.<br />

Was haltet ihr davon, liebe Ordensbrüder? Ich hoffe, meine bescheidenen Vorschläge<br />

treffen auf eure geneigten Ohren.<br />

Mit bündischen Grüßen<br />

Eure Ordensschwester<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 08.06.2006:<br />

Nicht nur durch Schönheit, auch durch Weisheit<br />

vermögt ihr zu bestechen, werte Adepta<br />

Chariya. Eine hexagonale Peripherie mit<br />

einem darin zentrierten Schwarzen Auge<br />

scheint mir geradezu Symbol von Weisheit und<br />

überlegener Magie zu sein! Wo habt ihr diese<br />

Anregung bloß gefunden? Kommt es mir nur<br />

so vor, oder habe ich diese Form schon einmal<br />

gesehen . . . ? ;-) Zusätzlich eine Schlange zu applizieren<br />

kann sicher nicht schaden, und einige<br />

Zauberrunen runden das Bild ab - auch wenn


158 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

ich jetzt schon Tyrael höre, dass die Zhayadglyphen<br />

nicht mit den Kommentarheften zum<br />

Codex Albyricus vereinbar sind. Um diesem<br />

neuerlichen Streit vorzugreifen, schlage ich eine<br />

auch für unsere Kollegen der rechten Hand<br />

verträgliche Zeichnung vor.<br />

Tyrael, am 13.06.2006:<br />

Verehrte Collega. <strong>Die</strong>smal bin ich weitgehend<br />

einverstanden mit dem Vorgeschlagenen.<br />

Selbstverständlich wird das Siegel nicht<br />

in Zhayad beschrieben, da braucht es keine<br />

Commentarii, um Sprache und Schrift, in der<br />

die wahren Namen von Dämonen verfasst werden,<br />

als unangemessen zu erkennen. <strong>Die</strong> Geringschätzung,<br />

die ihr dem CA entgegenbringt,<br />

lieber Cyberian, erfüllt mich im Übrigen zunehmend<br />

mit Sorge. Habt ihr euch in die liebliche<br />

Charia verguckt und redet ihr nun nach dem<br />

Munde, um ihr Wohlgefallen zu erwecken?<br />

Falls ihr, werte Charia, die schnöden Kusliker<br />

Zeichen weiter kritisch seht, schlage ich vor, die<br />

Inschrift in klassischem Imperial zu verfassen.<br />

Oder wie wäre es mit Nanduria? Zuletzt eine<br />

Bemerkung zur Anstecknadel. Das scheint mir<br />

unpraktisch und unmodisch. Eine Spange oder<br />

Brosche erhöht die Sichtbarkeit und läßt sich<br />

weit besser mit dem Gewande arrangieren als<br />

eine kleine Nadel. Was die weitere Ausführung<br />

des Schmuckstücks angeht, folge ich euch aber<br />

gerne. Mit besten Grüßen und Hesinde gepriesen,<br />

Tyrael von Methumis<br />

Cyberian, am 13.06.2006:<br />

Nachdem scheinbar alle, die zur Debatte<br />

um unser Siegel etwas beizutragen haben,<br />

zu Wort gekommen sind, möchte ich<br />

uns zu Chariyas und Ingraions Vorschlag<br />

und unserem Beschluss beglückwünschen.<br />

Tatsächlich ein geradezu Weisheit ausstrahlendes<br />

Symbol, das schwarze Auge im Hexagon.<br />

Wenn man noch ein paar Spitzen hinzufügt,<br />

sieht das ganze übrigens so aus, wie<br />

man es unter http://www.akademiesiegelprojekt.de/Gilde-grau.php<br />

sehen kann.<br />

Ihr findet sicher genauso sehr wie ich, dass<br />

diese Verwandtschaft der Zeichen der Unterstreichung<br />

der Seriösität unseres Bundes nur<br />

dienlich sein kann. Ich bin hocherfreut, dass wir<br />

uns so positiv einigen konnten, und verbleibe<br />

mit den besten Grüßen,<br />

Cyberian<br />

Chariya, am 13.06.2006:<br />

Nanana, das ist schon noch ein gewaltiger Unterschied.<br />

Unser Sigulum ist nun wirklich deutlich<br />

hübscher. Und auch wesentlich hesindegefälliger.<br />

Zur Schrift: Lieber Tyrael, ich frage mich<br />

manchmal, warum du deine Überzeugungen<br />

immer meinst mit der Macht des Codex Alb.<br />

hinterfüttern zu müssen. Es scheint fast, als<br />

trautest du deinen Argumenten ohne diese<br />

Zuhilfenahme nicht. Immerhin meinst du,<br />

bezüglich der Zhayad-Glyphen ohne diesen<br />

Hinweis auskommen zu können, was positiv<br />

ist, denn der CA verbietet diese Schrift keineswegs.<br />

Wie du weißt, liegt mir jede Art von<br />

Beschwörung äußerst fern, aber die Zhayad-<br />

Glyphen dienen nun beileibe nicht allein diesem<br />

Zweck! Gleichwohl: Tyraels Veto soll akzeptiert<br />

werden.<br />

Zu den Alternativen: Kusliker Zeichen<br />

finde ich allerdings zu langweilig, Aureliani<br />

kommt kaum in Frage — wir sind<br />

schließlich ein allaventurischer, nicht ein<br />

allgüldenländischer Zirkel –, die schönen Zeichen<br />

des alten Tulamidya wage ich kaum vorzuschlagen<br />

(es würde sie ja wohl auch niemand<br />

verstehen), Drakned scheidet von vornherein<br />

aus. Also bleiben zwei Möglichkeiten: Entweder<br />

eine Kombination verschiedener Schriften<br />

(um die Allaventurigkeit zu beweisen) oder<br />

das Ausweichen auf Nanduria, wie von Tyrael<br />

vorgeschlagen. Ich habe mich selbst allerdings<br />

noch nicht damit befasst.<br />

Was meinen die anderen?<br />

Möge euch Hesinde erleuchten,<br />

mit herzlichen Grüßen<br />

Tyrael, am 14.06.2006:<br />

Verehrte Charia.<br />

Wie wir alle wissen ist die Kenntnis des<br />

Zhayad auch für Austreibungen von großem<br />

Wert, das ändert aber nichts an der Unangemessenheit<br />

für unser Siegel, was du zu meiner<br />

Freude ja auch nicht anzweifelst. Zum Imperial<br />

sei gesagt, dass dies insbesondere ja auch<br />

die Schrift des Bosparano ist und keineswegs<br />

nur des Aureliani. Ich votiere für Nanduria,<br />

die gleichberechtigte Verwendung von Imperial<br />

und Alttulamidya wäre mir aber auch recht.<br />

Im übrigen kann ich nichts Schlechtes daran<br />

finden, die eigenen fundierten Ansichten mit<br />

Verweisen auf vorhandene Schriften, seien sie<br />

magietheoretischer oder rechtskundlicher Na-


2.2.3. QUESTE XI - ASGRID UND TERBANIUS 159<br />

tur, je nach Zusammenhang, zu untermauern.<br />

Hesinde gepriesen<br />

Ingraion, am 16.06.2006:<br />

Werte Collegae!<br />

Mir erscheint das Nanduria ein guter Kompromiss<br />

zu sein. Obwohl man die Vorzüge der<br />

2.2.3 Queste XI - Asgrid und Terbanius<br />

Drakned-Glyphen nicht unterschätzen sollte.<br />

Schließlich ist es wohl die älteste noch bekannte<br />

Schrift. Naja, zumindest teilweise bekannt.<br />

Und die Verwendung hätte den Vorteil, dass<br />

nur Eingeweihte den Inhalt deuten können.<br />

Von Tyrael, am (04.07.2006)<br />

Kurz bevor ich das Vergnügen hätte haben sollen, von der Nostrischen Königin empfangen<br />

zu werden, wenn auch nur als Begleiter Ihrer Spektabilität Yasmina von Lyckmoor,<br />

erhielt ich von eben dieser einen abweichenden Auftrag. Ein Dokument war nach<br />

Andergast zu überbringen, das meine Collega nicht mit sich führen konnten, da es erst an<br />

diesem Tage ausgefertigt werden konnte. Ich wollte also meine Gefährten schnell erreichen,<br />

um mit ihnen nach Andergast zu reisen. Ich erhielt ein schnelles Pferd mit Namen<br />

” Firnis“, das mich zu meinem Leidwesen zwar sehr schnell, aber gar nicht bequem über<br />

Salza den Ingval entlang führte. Ich erreichte den reisenden Zirkel, der wir nun wohl<br />

sind, und suchte gemeinsam mit Charia, Brunkow und Ingraion einen kleinen Weiler in<br />

der Nähe des Flusses auf, um dort zu nächtigen. Cyberian und Strawetin kamen später<br />

nach, da sie noch ihre Leibesübungen vollführen wollten, wie sie es der Herrin Peraine<br />

gelobt hatten.<br />

Im Dorf empfing man uns äußerst Traviagefällig und berichtete uns von einigen Vorkommnissen,<br />

die die Bevölkerung sorgte. Ein gefährlicher Waldtroll suche das Dorf seit<br />

einer Woche jede Nacht heim und verlange das Heilige“, womit er, so vermuteten die<br />

”<br />

Dörfler, eine Perainegesegneten Ähre meinen müsste, die im hiesigen Schrein aufbewahrt<br />

und verehrt wurde. Auch müsse ein Druide namens Asgrid damit zu tun haben, da er<br />

die Wesen des Waldes zu beherrschen wüsste. Nun, wir stellten uns in derselben Nacht<br />

der Kreatur, die sich als Waldschrat entpuppte. <strong>Die</strong>ser war recht harmlos, erst als meine<br />

Collega ihn bedrängten, um weitere Informationen zu erlangen, verteidigten ihn herbeigerufene<br />

Raben und Wölfe, so dass wir uns zurückzogen. Charia stellte sich hier etwas<br />

ungeschickt an, fiel in den Dreck und gerne war ich derjenige, der die Schuld für ihr Missgeschick<br />

auf sich nahm, indem ich zugab, sie irgendwie beim Laufen gestört zu haben.<br />

Wie dem auch sei, der beste Anhaltspunkt war nun der Druide Asgrid. Ich erkundigte<br />

mich bei der örtlichen Kräuterfrau, die mir zuflüsterte, wie ich die Höhle Asgrids im<br />

nahen Wald finden könnte. Mit Brunkows Fähigkeiten gelangten wir ohne große Irrwege<br />

zu einer Höhle im Wald. Hier wurde uns jedoch aufgelauert und der Bogenschütze,<br />

der Brunkow und Ingraion verwundete, konnte entkommen. Charia zeigte hier erstmals,<br />

soweit ich mich erinnere, eine Kostprobe ihrer neu erworbenen Illusionskünste, die mir<br />

deutlich besser gefallen als ihre zweifelhafte Zwingmagie. In der Höhle fanden wir einen<br />

druidischen Dolch aus Obsidian, wohl das urtümliche Ritualinstrument der <strong>Die</strong>ner Sumus,<br />

und einen Raben, der es vermochte, mit uns zu kommunizieren. Durch einige geschickt<br />

gestellte Fragen erfuhren wir, wo der Druide vielleicht zu finden war.


160 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

In einer nahen Waldlichtung trafen wir auf eine Köhlerhütte, die sich mittels PE-<br />

NETRIZZEL meinerseits schnell als Gefängnis Asgrids herausstellte. Meine Gefährten<br />

stellten sich leider einigermaßen ungeschickt beim Überraschungsangriff an, so dass es<br />

zum Kampf gegen die beiden schwer bewaffneten Wächter kam. Ich versuchte an diesen<br />

Wächtern vorbei ins Haus zu schlüpfen, doch verschätzte ich mich und erhielt einen<br />

schweren Hieb, der eine tiefe Wunde in meinen Oberschenkel schlug. Charia befahl dem<br />

Wächter, der dies getan hatte, auf arcanem Weg, sein Schwert fortzuwerfen. Ich sammelte<br />

es auf und als der Rüpel mich mit der Faust schlagen und niederringen wollte, versetzte<br />

ich ihm einen kräftigen FULMINICTUS, der ihn Respekt lehrte. So konnte ich ihn bis zu<br />

seiner Flucht in Schach halten. Unsere, nun ja, Kampfmagier Ingraion und Brunkow taten<br />

sich des weiteren ein bisschen schwer, vertrieben aber auch den anderen Wächter. Ich<br />

wundere mich, warum Ingraion neuerdings so viel mehr auf sein Feuerschwert anstatt<br />

auf die Feuerlanze setzt. Ich habe den Eindruck, er war früher erfolgreicher. Vielleicht hat<br />

er zu viele nostrische Rittergeschichten gelesen und möchte nun wie Kasparbald, der II.,<br />

ein bekannter Schwertfechter werden. Mir soll es gleich sein, solange er mich vor solchen<br />

Wunden bewahrt, wie ich sie diesmal schmerzhaft erleiden musste.<br />

Asgrid war mittels FORAMEN meinerseits schnell von seinen Eisenfesseln befreit<br />

und erklärte uns, dass ein finsterer Magus, namens Terbanius von den Türmen, die Dorfbevölkerung<br />

unterwerfen wolle. Der im Dorf anwesende Skalde, wie man die thorwalschen<br />

Barden nennt, Jorge vor dem Wind, stecke wohl mit Terbanius unter einer Decke<br />

und sei dessen Kundschafter. Trotz unserer schweren Verletzungen schleppten wir uns<br />

zurück ins Dorf. Wir kamen gerade rechtzeitig. Terbanius, ein Absolvent aus Brabak,<br />

wiegelte die Bevölkerung auf, sich gegen den Wald, Asgrid und vor allem ihren Lehnsherren<br />

zu erheben. <strong>Die</strong>se einfachen Leute waren durch das Erscheinen des Waldschrates<br />

offenbar derart nachhaltig verängstigt, dass die billigen Versprechungen Terbanius’ ihnen<br />

Hoffnung gab und so hätten sie sich ihm wohl unterworfen, wären wir nicht eingetroffen.<br />

Brunkow schoss mit seinem eigentlich nur für die Jagd erlaubten Bogen einige<br />

Pfeile ab und verletzte ein paar spielende Kinder, was die Dörfler zu Recht empörte. <strong>Die</strong><br />

Männer, die uns nun bedrängten, konnte Charia erneut mit einer vortrefflich gewirkten<br />

Illusion, einem lauten Drachengebrüll, einschüchtern und zurückdrängen. Asgrid<br />

schleuderte einen merkwürdigen elementaren Zauber auf Terbanius, der diesen fesselte,<br />

und wir konnten ihn mit vereinten und letzten Kräften überwinden ehe er eine seiner<br />

verderbten Invocationen vollführen konnten. Jorge hingegen konnte in dem Durcheinander<br />

fliehen. Terbanius entpuppte sich durch einen Siegelring als Gefolgsmann Galottas,<br />

hatte also erhalten, was er verdiente.<br />

<strong>Die</strong> Dorfbevölkerung war beruhigt und Asgrid kann nun wieder die Wälder pflegen.<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 07.04.2006:<br />

Preiset die Herrin Peraine! Gerne vollführe ich<br />

die Leibesübungen, wenn ich dafür vor so gewaltsamen<br />

Ausflügen, wie ihr, liebe Kollegen,<br />

sie erleiden musstet, bewahrt werde. Trotzdem<br />

natürlich meinen Glückwunsch zur erfolgreichen<br />

Besiegung des Galottaschergen und der<br />

Befreiung von Asgrid.<br />

Cyberian<br />

Ingraion, am 05.07.2006:<br />

Nun, zu Deinen “Anmerkungen”, werter Collega<br />

Tyrael: Das Flammenschwert ist eine höchst<br />

effektive Waffe, wenn man bedenkt, das eine<br />

tödliche Feuerlanze den größten Teil meiner astralen<br />

Macht verbraucht, ich mit derselben aber


2.2.4. TRACTATUS DE VIS ASTRALIS 161<br />

viele Kämpfe mit dem Schwert bestehen kann.<br />

Nun gut, das Schwertfechten will gelernt sein,<br />

aber die Erfahrung wird sich natürlich auch nur<br />

dann einstellen, wenn man kontinuierlich übt.<br />

Da heißt es Zähne zusammenbeißen, gerade<br />

2.2.4 Tractatus de Vis Astralis<br />

auch für die, die sich nicht verteidigen können<br />

. . .<br />

Von Tyrael, am (12.07.2006)<br />

Von passiver und aktiver Destruktion zu panaktiver Konstruktion Zum antimagischen<br />

Potential der Kraft im analytischen Spannungsfeld von Antimagie, Hellsicht und Verständigung<br />

I. Einleitung<br />

Im folgenden werden Spekulationen über die Kraft als noch immer vorhandenes 7.<br />

Element oder gar als Ur-Element abgelehnt. Madas Frevel fand statt, die Sphären wurden<br />

durchstoßen, die Zitadelle der Kraft ist zerstört.[1]<br />

Meine These lautet: Kraft ist ein kein eigenständiges Merkmal, sondern ein merkmalähnlich<br />

strukturierter Annexus, der die eigenständigen Merkmale einer Thesis arcan<br />

verstärkt, nach dem bisherigen Forschungsstand aber zugleich die Struktur des Sikaryan<br />

vergröbert.<br />

II. Merkmalstheoretische Betrachtung<br />

Abweichend von bisherigen Kategorisierungen prüfe ich die Merkmale auf zwei Kriterien,<br />

so diese Kriterien erfüllt sind, gelten die Merkmale als eigenständig.<br />

1. Vollständigkeit. <strong>Die</strong> Struktur des Merkmals muss ausreichen, um eine komplette<br />

Thesis ausgestalten zu können, d.h. es muss eine Thesis existieren, die nur über das entsprechende<br />

Merkmal verfügt. 2. Umkehrbarkeit. Das Merkmal muss über eine Contraria<br />

verfügen.<br />

Das besondere Problem bei dieser Induktion ist, dass die Beobachtung nicht dem<br />

Merkmal wesensgemäß sein muss, sondern lediglich die Forschung auf dem jeweiligen<br />

Feld nicht fortgeschritten genug sein kann.<br />

II. a. Vollständigkeit und Umkehrbarkeit gegeben<br />

<strong>Die</strong> meisten Merkmale erfüllen beide Kriterien, wie im folgenden gezeigt[2]:<br />

Eigenschaften, Attributo, Eigenschaften wiederherstellen<br />

Einfluss, Horriphobus, Einfluss bannen<br />

Form, Salander, Verwandlung beenden<br />

Heilung, Ruhe Körper, Heilmagie bannen[3]<br />

Hellsicht, Sensibar, Hellsicht trüben<br />

Herrschaft, Respondami, Beherrschung brechen<br />

Illusion, Auris Nasus, Illusion auflösen<br />

Limbus, Transversalis, Limbus versiegeln[4]<br />

Metamagie, Reversalis[5], Metamagie neutralisieren[6]<br />

Objekt, Abvenenum, Objekt entzaubern<br />

Telekinese, Motoricus, Bewegung stören<br />

Umwelt, Flim Flam, Veränderung aufheben<br />

Verständigung, Objectovoco, Verständigung stören


162 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

II. b. Dämonische Merkmale<br />

Soweit ich dieses abstoßende Feld der Magie überblicken kann, sind einige Domänen<br />

als eigenständige Merkmale zu beurteilen. Zum Beispiel steht der verderbte Skelettarius<br />

für die Vollständigkeit der Domäne Targunitoths. <strong>Die</strong> Umkehrbarkeit ist erfreulicherweise<br />

für alle Domänen durch den wohlfeilen Dämonenbann[7] gegeben. Es ist also<br />

anzunehmen, dass dies auch für die andere Domänen zutrifft. Gleichwohl ist mir nichts<br />

hinsichtlich der Vollständigkeit des allgemeinen Merkmals Dämonisch bekannt.<br />

II. c. Elementare Merkmale<br />

Vollständigkeit sind für das allgemeine Merkmal durch den Manifesto, für die einzelnen<br />

Elementarmerkmale durch die so genannte Hexalogie elementarer Wände gegeben.[8]<br />

Eine spekulative Analogisierung lässt mich hier eine Art dämonischen Manifesto<br />

befürchten, so dass bis auf weiteres vermutet werden kann, dass alle dämonischen und<br />

elementaren Merkmale vollständig sind. <strong>Die</strong> Umkehrbarkeit ist hier durch den alle Elemente<br />

betreffenden Elementarbann gesichert.[9]<br />

II. d. Beschwörung und Herbeirufung<br />

<strong>Die</strong>se beiden Merkmale sind nicht vollständig. Das liegt wohl insbesondere an der<br />

thetisch notwendigen Connectio mit den zu rufenden Wesenheiten, die notwendiger Bestandteil<br />

der Matrize sein müssen.[10]<br />

II. e. Geistermagie<br />

<strong>Die</strong> Magie der Geisterwesen scheint ein bisher unterschätztes Feld der Merkmalsforschung<br />

zu sein. Aus den unter II. d. aufgeführten Gründen sind entsprechende Thesen<br />

wohl nicht vollständig. Mit dem Geisterbann ist eine Contraria zwar vorhanden, allerdings<br />

mit nur vorübergehenden Wirkung. <strong>Die</strong> Überlagerung mit Prozessen, die eher dem<br />

Fluss des Nayrakis zuzuordnen sind, erschweren diese Beurteilung ganz grundlegend.<br />

II. f. Temporalmagie<br />

Bisher sind alle Theorien über die Existenz eines temporalen Gegenzaubers spekulativ.<br />

<strong>Die</strong> mir zugänglichen Thesen der Temporalmagie, der Eisenrost und der Objectofixo<br />

sind nicht vollständig. Ob die legendären sieben Formeln der Zeit vollständige Thesen<br />

sind, ist wohl möglich, aber höchst spekulativ. Es handelt sich bei Wesen und Verlauf der<br />

Zeit wohl auch um einen Bereich, der von weitaus stärkeren Kräften als einfachen arcane<br />

Manipulation abhängt.<br />

II. g. Schaden<br />

Das Merkmal Schaden ist mit dem Schadenszauber bannen[11] sicherlich umkehrbar.<br />

Vorausgesetzt meine These ist korrekt, ist das Merkmal Schaden auch eigenständig. <strong>Die</strong><br />

einschlägige Thesis des Fulminictus umfasst nämlich neben Schaden nur noch das Merkmal<br />

Kraft. Davon ausgehend, dass Kraft ein Annexus darstellt, handelt es sich beim Fulminictus<br />

also um eine durch diesen Annexus verstärkten, aber ansonsten eigenständige<br />

Thesis des Merkmals Schaden.<br />

III. Antimagie<br />

Der Antimagie kommt in der Merkmalsforschung eine Sonderrolle zu. Dementsprechend<br />

greifen die oben aufgestellten Kriterien nicht. Selbstverständlich gibt es keine eigenständige<br />

antimagische Thesis, auch eine Contraria existiert nicht. Spekulationen über<br />

den Protectiones, mit dessen Hilfe Ysilia zu Fall gebracht wurde, als Anti-Antimagie ist<br />

zu widersprechen. Es scheint sich hierbei vielmehr um eine Meta-Antimagie zu handeln.[12]<br />

Antimagie ist als ein Metamerkmal aller Merkmale zu begreifen.<br />

IV. Kraft


2.2.4. TRACTATUS DE VIS ASTRALIS 163<br />

Für die Kraft ist also insbesondere festzustellen, dass dieses vermeintliche Merkmal<br />

weder vollständig noch umkehrbar ist. Wenn es aber in diesem Sinne kein eigenständiges<br />

Merkmal ist, was ist es dann? Wie an den beizeiten detaillierter darzustellenden Einzelstudien<br />

der Thesen des Gardianum, des Odem und des Unitatio deutlich wird, handelt es<br />

sich bei der Kraftkomponente stets um eine Verstärkung der Thesiswirkung auf Kosten<br />

einer Vergröberung der Struktur.<br />

V. Perspektiven der Forschung<br />

Es gilt nun zu erforschen auf welche Weise es möglich sein wird, aus dieser Erkenntnis<br />

Nutzen zu ziehen. Gleichzeitig wird ein entsprechendes Forschungsergebnis ein eindrucksvoller<br />

Beleg meiner These sein. Ziel ist es eine Contraria-Thesis mittels des Kraft-<br />

Annexus derart zu modifizieren, dass deren Wirkung merklich verstärkt wird, ohne dass<br />

die Vergröberung der Struktur die Entfaltung der Wirkung hemmt.<br />

[1] Insbesondere sind solche Auffassungen entschieden abzulehnen, die behaupten,<br />

der Elementarherr der Kraft sei von den Zwölfen niedergerungen und seines Namen<br />

beraubt worden, mithin der Namenlose selbst. <strong>Die</strong> irrsinnige Behauptung, die Zwölfe<br />

hätten den Namenlosen auf diesem Wege selbst erschaffen ist höchst blasphemisch. Hier<br />

ist der Kommentierung seiner Spektabilität em. zu Nostria, Torben Griebeck, Edler von<br />

Nostria, zu folgen. Vgl. Commentar zu einem Auszug der <strong>Chroniken</strong> von Ilaris, Bd. II,<br />

um 800 BF, Nostrische Bibliothek, G1.<br />

[2] <strong>Die</strong> entsprechenden Thesen sind, so nicht anders gekennzeichnet, in jeder gut sortierten<br />

Akademiebibliothek nachzuschlagen [MAG 4].<br />

[3] <strong>Die</strong>se praktisch nur für höchst verderbten Zwecke relevante Thesis ist zu finden in:<br />

Gurubak von Punin et al.: Liber Contraria (LC), Arbeitsbericht der interdisziplinären Forschungsgruppe<br />

Pentagramma in Zusammenarbeit mit dem Puniner Zentrum für Merkmalsforschung,<br />

S. 71, Puniner Bibliothek, 65-II-g.<br />

[4] vgl. Tyrael von Methumis: Skizze der limbischen Contraria, Nostrische Bibliothek,<br />

R6.<br />

[5] Hier kann ich mich auf Strawetin von Baburin berufen, sowie die Ausführungen<br />

in den Rohalschen Systemata Magica<br />

[6] Laut Cyberian von Punin wurde dieser Zauber in dessen Heimatakademie vor<br />

einigen Jahren entwickelt<br />

[7] vgl. Gurubak von Punin et al., S. 42<br />

[8] <strong>Die</strong>se wertvolle Einschätzung verdanke ich Ingraion von Drakonia, der sich auf<br />

dem mir fremden Feld des Elementarismus hervorragend auskennt<br />

[9] vgl. Gurubak von Punin et al., S. 51<br />

[10] [Hier irrt Tyrael! Vollständige Thesen wie Weiße Mähn (Beschwörung) oder Reptilea<br />

(Herbeirufung) sind Tyrael schlicht nicht bekannt. Eine Richtigstellung gefährdet<br />

die zentralen Thesen des Tractatus aber nicht.]<br />

[11] Hier verweise ich auf meinen Collego Abelmir von Bethana, der mir versicherte,<br />

dass diese Contraria im Lehrplan seiner Heimatakademie seit längerem verankert ist und<br />

auch darüber hinaus derzeit einige Verbreitung erfährt.<br />

[12] vgl. Variago di Costalanza von Kuslik, Magister zu Methumis: Der Fall Ysilia.<br />

Infiniter Regress der Antimagie oder die List in der List des Dämonenmeisters. Bibliothek<br />

der Universität Methumis, MT 1200 Cos


164 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

2.2.5 Erster Nordwest-Aventurischer Conventus der Antimagie<br />

Von Tyrael, am (09.10.2006)<br />

Abgehalten vom Circulum Studiosis Arcanis (CSA)<br />

Meine Gefährten haben wirklich Großes geleistet, ich muss ehrlich gestehen, ganz<br />

sicher war ich mir nicht, ob sie eine solche organisatorische Aufgabe bewältigen würden,<br />

die doch ein großes Maß an Verhandlungsgeschick erforderte. Ich kann aber bewundernd<br />

feststellen, dass sich der in weltlichen Dingen sonst so schüchterne Cyberian und der<br />

Einsiedler Ingraion in diesem Falle selbst übertroffen haben. Und Brunkows Grobheit<br />

war in diesem Winkel Aventuriens wohl auch eher von Vorteil.<br />

Während ich in Nostria an der Seite der Spektabilität Yasmina von Lyckmoor unter<br />

anderem am Hofe der Königin Yolande II. Kasmyrin diplomatischen Geschäften nachging,<br />

wurde also der Konvent organisiert, den ich vom 4.-7. Hesinde das Vergnügen hatte<br />

zu besuchen. Meist war vom Nordwest-Aventurischen Konvent die Rede, doch ist es<br />

wohl angemessen zuzusetzen, dass es sich um einen antimagischen Konvent handelte,<br />

stand er doch ganz im Zeichen der Zusammenarbeit aller Magierinnen und Magier gegen<br />

die dämonischen Umtriebe im Allgemeinen und in den schwarzen Landen im Speziellen,<br />

die selbst die Akademien der streitenden Königreiche Nostria und Andergast an<br />

ein und dasselbe Studierpult brachte. Gekrönt wurde diese löbliche Ausrichtung durch<br />

die geladene Referentin, die charmante und überaus kompetente Kyrana von Perricum,<br />

die sowohl den PENTAGRAMMA als auch den DÄMONENBANN ihrer Zuhörerschaft<br />

auf das Vortrefflichste näherbrachte. Vom jungen Eleven bis zum gestandenen Magister<br />

konnte hier jeder viel dazulernen und so ließ der Konvent inhaltlich keinen Wunsch<br />

offen.<br />

Ich hatte das Vergnügen in Joborn im Hotel untergebracht zu sein, so dass ich nicht<br />

im etwas überfüllten Schlafsaal des Klosters der heiligen Gerlinde übernachten mußte.<br />

Gleichwohl habe ich gehört, dass es letztlich recht gesittet zuging und für eitle Streitereien,<br />

die zwischen den Studiosi aus Andergast und Nostria wahrscheinlich waren, kaum<br />

Anlaß geboten wurde. Noch ein Wort zum Kloster der heiligen Gerlinde, ich muss sagen,<br />

dass auch hier keinerlei Abstriche gemacht werden müssen, die Versorgung durch<br />

die ehrwürdigen Geweihten, unterstützt durch einige junge Leute aus Joborn, klappte<br />

hervorragend, die Kost war der Gegend entsprechend einfach, aber stets wohl zubereitet<br />

und nahrhaft.<br />

Ich begrüße schließlich den Beschluss des Konvents, die Zusammenarbeit im Bereich<br />

der Antimagie fortsetzen zu wollen und das CSA beauftragt zu haben, einen zweiten<br />

Conventus in zwei Jahren auszurichten, zu dem dann vielleicht auch die Akademien<br />

aus Thorwal, Elenvina und Lowangen eingeladen werden sollten. Auch die angebahnte<br />

Zusammenarbeit mit der Hesindekirche und dem eigens angereisten Magister Jacob von<br />

Kuslik sollte vertieft werden.<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 09.10.2006:<br />

Tatsächlich war es ein schönes Stück (profaner)<br />

Arbeit, diesen Konvent zusammenzuführen,<br />

zumal die Systemta eine ständige Ablenkung<br />

darstellten. Denjenigen, die es noch nicht erfahren<br />

haben, sei mitgeteilt, dass der CSA eine<br />

Einladung der Hesinde-Kirche nach Kuslik erhalten<br />

halt - sicher ein passender Aufenthalts-


2.2.6. PER LIBRIS AD LIMBUS 165<br />

ort für unseren Zirkel als Andergast.<br />

Ingraion, am 10.10.2006:<br />

Und alles ist so schön friedlich von statten gegangen,<br />

wenn man mal von dem Überfall auf<br />

uns zwischen Andergast und Joborn absieht.<br />

Und der gastfreundlichen Traviageweihten, die<br />

die mit dem Leben davon gekommenen Magier<br />

herzlich empfing: “Ihr seid überfallen worden?<br />

Seiht Ihr dann sicher, dass Ihr in unseren heiligen<br />

Hallen gut aufgehoben seid? Ihr könntet<br />

2.2.6 Per Libris ad Limbus<br />

nachts aus den Zimmern geschleppt und brutal<br />

ermordet werden . . . ”<br />

Cyberian, am 11.10.2006:<br />

. . . von den leider unvermeidlichen Gewalttaten<br />

Brunkows während des Konvents sprechen<br />

wir hier lieber nicht, um die veranstaltung nicht<br />

noch im nachhinein in Verruf zu bringen.<br />

Von Cyberian Car Conn, am 3. Boron 36 Hal (23.10.2006)<br />

Einmal mehr haben wir lernen dürfen, dass die Grenzen des Limbus nicht die Grenzen der Welt<br />

sind: Selbst hier im scheinbar götterverlassenen Nostria kann es zu translimbischen Phänomenen<br />

von beachtlichem Ausmaße kommen.<br />

Auf unserem beschwerlichen Weg von Nostria nach Andergast machten wir in der<br />

Nähe der Grenze (auf welcher Seite, weiß ich nicht, es scheint in beiden Ländern gleich<br />

schlimm auszusehen) halt und übernachteten in einer bescheidenen Herberge. <strong>Die</strong> zwielichtige<br />

Wirtin, die diese Bleibe unterhielt, versuchte zwar, uns des Nachts um unser Hab<br />

und Gut zu bringen, konnte aufgrund unserer Aufmerksamkeit aber nichts entwenden;<br />

so dass wir am nächsten Morgen unbeschadet weiterziehen konnten.<br />

Tatsächlich musste ich aber am folgenden Abend in der nächsten Bleibe feststellen,<br />

dass die Wirtin uns zwar nichts gestohlen, dafür aber etwas in mein Gepäck hineingeschmuggelt<br />

hatte: Ein schwarzer, in Leder gebundener Quarto; augenscheinlich von beachtlichem<br />

Alter, aber in gutem Zustand. Ohne lange zu überlegen, schlug ich das Werk<br />

auf, was überraschende Folgen hatte: Mit dem Aufklappen der Seiten entfaltete sich eine<br />

arcanovisch fixierte Transversalis-Thesis mit adaptiertem Reichweiten- und Zielaspekt,<br />

deren Wirkung sich auf mich und den sich auch noch im Zimmer aufhaltenden Ingraion<br />

erstreckte. Leider konnten wir die komplex gefaltete Matrix nicht eingehend studieren,<br />

denn alsbald fanden wir uns in einem nackten Steinzimmer, das Buch vor uns auf dem<br />

Boden liegend, wieder. Der Boden war mit der Sonne des Praios geschmückt, und die<br />

erste, jetzt aufgeschlagene Seite des Buches war völlig leer bis auf die Seitenzahl “1”.<br />

Ein potentes Artefakt war uns hier also zugespielt worden! Ingraion war etwas verstört<br />

ob der für ihn offenbar erstmaligen translimbischen Lokalmanipulation und drängte darauf,<br />

das Buch zuzuklappen und auf eine damit sich einstellende reversalierende Wirkung<br />

zu hoffen. Ein solches Vorgehen war mir angesichts der knapp fünfzig noch vor uns liegenden<br />

ungesehenen Seiten natürlich unmöglich, und so blätterte ich auf Seite zwei um,<br />

was eine erneute Transversalisierung in einen diesmal völlig verdunkelten Raum zur Folge<br />

hatte. Durch den Lichtmangel behindert, blätterten wir daraufhin auf Seite drei, sahen<br />

aufs neue die treffliche Thesis und fanden uns in einem hohen, fenster- und türenlosen<br />

Raum wieder, in dessen hoher Kuppel ein Sonnensymbol schwebte.<br />

Nach dem Muster dieser ersten drei Räume waren auch all die anderen (insgesamt


166 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

36) gestaltet, die wir im folgenden besuchten: Jeweils drei aufeinanderfolgende standen<br />

im Zeichen einer der zwölf Götter, wobei die Reihenfolge der Reihenfolge im Jahresablauf<br />

glich. <strong>Die</strong> ersten drei Räume (dh die Praios-Zimmer) waren in ihrer Strukturierung<br />

ebenfalls beispielhaft für die folgenden: Der jeweils erste der drei enthielt Symbole der<br />

jeweiligen Gottheit, der zweite stets eine Art Problem oder Aufgabenstellung (bei Praios<br />

der dunkle Raum), und der dritte der drei eine Hilfestellung zur Lösung dieses Problems<br />

(bei Praios die schwebende Sonne, die sich bei genauerer Untersuchung als Sonnenszepter<br />

herausstellte, und die, per simplen Motoricus herbeigeholt, die Ausleuchtung des<br />

zweiten Raumes ermöglichte).<br />

Wir arbeiteten uns also Stück für Stück durch dieses Labyrinth, das sich, per Penetrizzel<br />

und Oculus analysiert, als im näheren Limbus eingelagert erwies. Zu meiner<br />

Enttäuschung waren die Aufgaben, die im Namen der Zwölfe an uns gerichtet waren,<br />

zumeist äußerst profaner Natur. In den meisten Fällen ging es darum, irgend jemanden<br />

oder irgend etwas tot oder kaputt zu schlagen - eine Aufgabe, vor der ich allein hätte<br />

kapitulierten müssen. Doch Ingraion war ganz in seinem Element und verbrannte und<br />

erschlug alles, was erschlagen werden sollte. (<strong>Die</strong> Details wird er zweifelsohne an geeigneter<br />

Stelle noch minutiös aufführen - tatsächlich sah ich mich zu dem vorliegenden<br />

Bericht unter anderem dadurch veranlasst, dass der von ihm vor über zwei Wochen angekündigte<br />

Griff zum Federkiel gänzlich ausblieb. So sehe ich es als gerechte und passende<br />

Aufgabenteilung, wenn ich schreibe, wo er doch unser Leben in jenem Labyrinth<br />

vielfach rettete.)<br />

Neben den durch und durch martialischen Aufgaben wurden wir auch noch vor mindere<br />

Knobeleien gestellt, mussten bei einem Kobold Musikstücke erraten und dergleichen.<br />

Um es kurz zu machen: Nach den zwölf mal drei Räumen, die wir durch stetes<br />

Umblättern des leeren Zauberbuches erreichten, erreichten wir eine Art Boronsanger, wo<br />

sich uns eine Handvoll gräßlich anzusehende lebende Leichen entgegenstellten. Ein aus<br />

den Boronräumen mitgebrachter Rabe vernichtete sie aber alle bis auf eine Mumie, die<br />

Ingraion einäscherte.<br />

Nach diesem Kampf wirkte die modifizierte Transversalis-Thesis ein letztes Mal (beim<br />

Durchtauchen des Limbus konnte ich per Oculus beobachten, wie sich die Fäden der Matrix<br />

bereits auseinanderwickelten) und brachte uns in unser Zimmer in dem nostrischen<br />

(oder angergastschen) Wirtshaus zurück. Ein Analys zeigte, dass die arkane Struktur des<br />

Buches leider vollständig annihiliert worden war - allerdings waren die Seiten nun mit<br />

einer Beschreibung unserer Erlebnisse im globularen Labyrinth gefüllt. Wir verwahren<br />

das Buch in unserer Bibliothek, um seinen Ursprung, Absicht und die Identität der es<br />

uns zuspielenden Wirtsfrau beizeiten zu klären.<br />

Kommentare:<br />

Tyrael, am 23.10.2006:<br />

Beeindruckend. Und überraschend humorvoll,<br />

lieber Cyberian, wo ihr doch sonst eher trocken<br />

und sachlich seid. “Ingraion in seinem<br />

Element” . . . sehr schön. Euer Fund und die<br />

damit verknüpften Erlebnisse scheinen mir<br />

im übrigen höchst interessant in Hinblick auf<br />

die Theorien des Sikarykan und Nayrakis. Es<br />

könnte sich schließlich um eine sphärisch in-<br />

korporierte Minderglobule gehandelt haben,<br />

die die Ströme des Nayrakis kanalisierte. Oder<br />

aber es handelte sich um arcan inszenierte<br />

Frömmigkeit. Wir sollten darüber in Kuslik mit<br />

den Geweihten der Allweisen disputieren.<br />

Chariya, am 23.10.2006:<br />

Liebe Freunde,<br />

wahrlich, ein erbaulicher Bericht! <strong>Die</strong>


2.2.7. SIMYALA 167<br />

Nayrakis-These des weisen Tyraels möchte ich<br />

nicht vorschnell kommentieren; der Gedanke,<br />

der sich mir als erstes und nachhaltigstes aufdrängte,<br />

ist ein ganz anderer: <strong>Die</strong>ses Buch erweckt<br />

den Anschein, als habe sich der verehrte<br />

Magister Sibelius selbst in die Seiten gegossen<br />

und ein eine Art portables Seminar erschaffen,<br />

angefüllt mit “minderen Knobeleien” und<br />

totzuschlagenden Wesenheiten. Der Stil ist unverkennbar.<br />

Ich kenne Cyberian nur als eifrigen<br />

und kritischen Forscher, deswegen komme<br />

ich natürlich nicht auf den Gedanken, es<br />

könne diese Episode von einem kurzen Kraft-<br />

Nickerchen mit dem Haupte in den Systemata<br />

herrühren, die vom wackeren Ingraion deswegen<br />

nicht bezeugt werden kann. Ich bin - im<br />

Gegenteil - gespannt auf die Ausführungen unserer<br />

wandelnden Flamme!<br />

Eure C.C.<br />

Ingraïon Ar¨yïosophon, am 23.10.2006:<br />

Werte Collegae! Ich danke Caberian natürlich<br />

ausdrücklich für die lebendige und durchaus<br />

treffende Schilderung. Eine ausführliche<br />

Beschreibung meinerseits erübrigt sich damit,<br />

lasst mich nur hinzufügen, dass es auch<br />

darum ging, eine Krake unter dem Meer zu<br />

bekämpfen, es mit einem Löwen in einer Arena<br />

aufzunehmen, der Herrin Travia zu gefallen, in<br />

dem man einem unfletigen Gast ein Brot bereitete,<br />

oder der allmächtigen Hesinde gefielen, in<br />

dem wir unser musikalisches Gedächtnis anstrengten.<br />

Von den Aufgaben des Phex oder<br />

der Rahja wage ich hier gar nicht zu sprechen.<br />

2.2.7 Simyala<br />

2.2.7.1 Wiedersehen in Gareth II<br />

Und schließlich ist alles minutiös in dem Buch<br />

aufgeführt, dass sich nun in unserer Bibliothek<br />

befindet. Vielleicht sollten wir einmal über eine<br />

stationäre Lagerung nachdenken, denn sie sind<br />

zu sperrig und zu wertvoll, als dass wir sie weiterhin<br />

in einer Kutsche transportieren sollten.<br />

Cyberian, am 23.10.2006:<br />

Vielen Dank, zu freundlich von Euch, was Ihr<br />

über meinen Bericht zu sagen habt, liebe Kollegen.<br />

Tatsächlich befinde ich mich gerade allen<br />

Widrigkeiten zum Trotz in einer jugendlichfrohen<br />

Gemütslage, wie ich sie sonst nur selten<br />

erlebe. Und wieso? Weil ich einen wunderbaren<br />

Traum hatte, in dem ich unter vielen Zauberbüchern<br />

von eher alltäglichem Inhalt einen<br />

alten, vergessenen Folianten fand, in dem auf<br />

die aufregensten Thesen hingedeutet wurde!<br />

Ich muss versuchen, mich an den Inhalt zu erinnern<br />

. . . oder was wisst ihr von den sieben<br />

Formeln der Zeit?<br />

Brunkow, am 05.11.2006:<br />

das klingt ja aufregend, werte kollegae, aber<br />

was war denn die aufgabe, die ihr firun zum<br />

wohlgefallen erbringen solltet? nach cyberians<br />

schilderung kann man fast eine handfeste wurgeschossduelleirung<br />

mit gutem kuehlen schnee<br />

erwarten. . . beste gruesse,<br />

euer brunkow, der einen jungen wolf verfolgt,<br />

der mich dazu aufforderte. . .<br />

Von Chariya, am (16.01.2007)<br />

Verehrte collegae,<br />

in wenigen tagen werde ich in gareth eintreffen. die letzten wochen hier auf silz und<br />

waldstein waren wirklich herrlich. bei diesem wundervollen wetter bin ich – neben den<br />

intensiven studien in der euch bekannten höchst interessanten familienchronik des barons<br />

– viel mit gräfin naheniels tochter und baron allerich durch die wälder geritten,<br />

durch die waldseen geschwommen, in die alten eichen geklettert. ich habe das gefühl,<br />

dass das meiner gesundheit sehr zuträglich war – bisher hat mich die sonst überpünktliche<br />

sommererkältung verschont! nebenbei habe ich auch einiges von der elfenmagie übernommen,<br />

weil ich das gefühl bekomme, dass es auf unseren anstrengenden reisen ohne<br />

balsam und fulmen nicht geht. . .


168 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

doch nun wird es zeit, endlich die wunder der hauptstadt zu schauen, genauer: das,<br />

was davon übrig ist. ich will hoffen, dass stravetin und tyrael schon gut wetter für den<br />

CSA gemacht haben, so dass uns erstklassige forschungsbedingungen zuteil werden.<br />

nun, zumindest cyberian hat sich vermutlich in die erstbeste kammer verkrochen und<br />

in die system vertieft. ihr anderen könnt mir gerne die stadt zeigen, sobald ich ankomme.<br />

ich werde am windstag im ” ulmenstab“ ankommen. ich bin sehr gespannt, was ihr<br />

mir zu berichten habt über eure bisherigen erlebnisse in gareth, und freue mich sehr, euch<br />

wiederzutreffen!<br />

hesinde und die kraft mit uns<br />

chariya canyzeth ay fasar<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 16.01.2007:<br />

Liebe Chariya,<br />

da hast Du ja schöne sportliche Erlebnisse<br />

gehabt im Wald! Hast Du Naheniel noch<br />

etwas über Simalya entlocken können? Abgesehen<br />

von dieser Möglichkeit scheint es mir<br />

in Gareth aber angenehmer zu sein. <strong>Die</strong> Stadt<br />

ist zwar schwer verwüstet, aber ein trockenes<br />

warmes Plätzchen mit Lesepult habe ich dennoch<br />

auftreiben können. Aber da Dein Respekt<br />

für Schriftstudien eher gering ist, und Du noch<br />

nicht einmal den Namen von Rohals Hauptwerk<br />

richtig zu Papier bekommst,<br />

“zumindest cyberian hat sich vermutlich in die<br />

erstbeste kammer verkrochen und in die system vertieft.”<br />

verzichte ich besser darauf, Dir in aller Einzelheit<br />

von der Qualität der Rohalschen Thesis<br />

des ANALYS zu berichten - sie liegt jenseits<br />

jeder Vorstellungskraft! Neben dem Bergen<br />

dieses besonderen Schatzes für Analytiker<br />

bin ich dabei, die Struktur der Magie an sich<br />

mit neuen Augen zu sehen und auf einer neuen<br />

Ebene zu verstehen. In brillianter Schärfe<br />

und Klarheit wird in dem Buch das Gefüge<br />

der Sphären dargelegt. Bei der Lektüre wundert<br />

man sich stets, wieso man diese scheinbar<br />

unumgänglichen Einsichten nicht schon vorher<br />

hatte. <strong>Die</strong> gemeinsamen Thesiskomponenten<br />

der metamagischen Sprüche werden so fein<br />

herausgearbeitet, wie ich es noch in keinem anderen<br />

Text erfahren konnte.<br />

Tyrael und seiner Sprachschule sei Dank<br />

beherrsche ich das anspruchsvolle Bosparano<br />

Rohals nun flüssig genug, um auch den temporalmagischen<br />

Andeutungen nachzugehen und<br />

- so Hesinde will - mein Wissen um die Sieben<br />

Formeln der Zeit auf eine weitere Thesis auszu-<br />

dehnen.<br />

Zum Glück hat sich der weise CSA zum<br />

Transport der Systeme entschlossen - nicht auszudenken,<br />

wenn dieses Werk im fernen Nostria<br />

gelagert würde und unser Wissensdurst hier<br />

kein Ventil finden könnte! Mögen unsere weiteren<br />

Entscheidungen in Gareth dieser in Klugheit<br />

an nichts nachstehen.<br />

Cyberian<br />

Chariya, am 16.01.2007:<br />

Aber, aber, werter Cyberian, mir lag es gänzlich<br />

fern, Deine hochehrenwerten Studien der Systemata<br />

herabzuwürdigen. Das hieße ja gleichzeitig,<br />

dem größten Magier der Güldenländer<br />

keinen Respekt zu zollen. Ich bin übrigens auch<br />

sehr interessiert an sphärologischen und magietheoretischen<br />

Ausführungen Deinerseits!<br />

Wie Du weißt, praktiziere ich die Magie lieber<br />

als sie zu analysieren, aber ich benötige<br />

demnächst wohl einige Hilfestellungen bei magietheoretischen<br />

Fragen, speziell: Der Rekonstruktion<br />

einer Thesis. Ich wäre Dir sehr dankbar,<br />

wenn - als geistige Abwechslung - Zeit für<br />

ein paar Unterweisungen wäre. . .<br />

Cyberian, am 16.01.2007:<br />

Interessant! Worum geht es denn?<br />

Tyrael, am 17.01.2007:<br />

Verehrte Charia, werte Collega. Bisher steht<br />

lediglich mein Vorschlag entsprechende Verhandlungen<br />

durchzuführen im Raum und es<br />

läge mir fern ohne offiziellen Auftrag und ohne<br />

festgelegtes Mandat solche Verhandlungen zu<br />

führen, denn nur so wird es mir möglich sein<br />

alle Mitglieder des CSA angemessen zu vertreten.<br />

Ich präzisiere meinen Vorstellung daher an


2.2.7. SIMYALA 169<br />

dieser Stelle. Wir wünschen Zugang zu den Bibliotheken<br />

(einzelne besondere Werke werden<br />

Gegenstand individueller Verhandlungen bleiben<br />

müssen) und die abschließende gildenmagische<br />

Anerkennung unseres Zirkels durch den<br />

Bund des Weißen Pentagramms. Noch weiteres?<br />

Welche Zugeständnisse wir machen, kann<br />

nicht abgeschäzt werden. Hier sollten Stravetin<br />

und ich freie Hand haben. Hesinde gepriesen<br />

TvM<br />

Chariya, am 17.01.2007:<br />

Mein lieber Tyrael, verehrte Kollegen,<br />

mein placet für die Verhandlungen hast<br />

Du, ebenso wie Stravetin. Wenn ich mich<br />

richtig erinnere, haben wir zwar in unserer<br />

Gründungsurkunde festgelegt, dass jedes Mitglied<br />

für den Zirkel sprechen darf, aber eine<br />

vorherige Abstimmung im Innenverhältnis ist<br />

natürlich sehr löblich.<br />

Um kurz auf Deine Wünsche einzugehen:<br />

Ich kann natürlich sehr gut nachvollziehen,<br />

dass es insbesondere Dich und Stravetin in die<br />

reich gefüllten Lesesäle zieht. Allein, ich frage<br />

mich, ob diese für (den ohnehin beschäftigten)<br />

Cyberian sowie Ingraion und mich (kann Brunkow<br />

eigentlich lesen?) besonders Interessantes<br />

beinhalten. Bevor also irgendwelche Zugeständnisse<br />

seitens des Zirkels notwendig<br />

werden, schlage ich vor, dass nur Ihr zwei dort<br />

um persönlichen Einlass bittet und daher auch<br />

nur persönliche Zugeständnisse macht. Bei Zugeständnissen<br />

seitens des Zirkels bitte ich ausdrücklich<br />

um Rücksprache.<br />

Was die gildenmagische Anerkennnung anbelangt,<br />

so stimme ich zu, sofern abschließend<br />

nicht meint, dass eine Anerkennung seitens<br />

der anderen beiden Gilden nicht gewünscht<br />

wird. Eine Affiliation zum Bund des weißen<br />

Pentagramms würde uns in Punin und Fasar<br />

unmöglich machen, kommt also keinesfalls in<br />

Frage, entspricht darüber hinaus auch nicht unserem<br />

Gesellschaftszweck.<br />

Im Übrigen schlage ich vor, nicht mit<br />

Ausführungen zu den bisherigen Taten<br />

des CSA zu sparen, als da insbesondere<br />

wären: - Terbanius von den Türmen wurde<br />

zur Strecke gebracht (als Beweis dient<br />

der Siegelring des Galotta-Reichs), - ein gildenübergreifendes,<br />

friedensstiftendes Seminar<br />

in Nostria/Andergast wurde organisiert und<br />

durchgeführt, - ein finsterer Priester des Namenlosen,<br />

der sich dämonische Kräfte einer<br />

Schwarzfee zunutze machen wollte, wurde<br />

ausgeschaltet (die Simyala-Implikation können<br />

wir ja weglassen).<br />

Vielleicht springt dabei ja irgendein Vorteil<br />

materieller oder immaterieller Art für den CSA<br />

heraus. Das wäre doch schön.<br />

Hesinde zum Gruße<br />

Chariya Canyzeth ay Fasar<br />

Cyberian, am 17.01.2007:<br />

Hier nur kurz meine Stellungnahme, bevor die<br />

Nachmittagsstudien beginnen:<br />

Dass die Mitglieder des Bund des Weißen<br />

Pentagramms mit ihren Kollegen verhandeln,<br />

ist sicher die beste Entscheidung. Viel Glück,<br />

Tyrael und Stravetin!<br />

Was die Lesesäle angeht, habe ich zur Zeit<br />

zwar hervorragende und ausgiebige Lektüre,<br />

bin aber natürlich an Zutritt zu jeder Bibliothek<br />

interessiert, die sich bietet, auch die der<br />

Garether Akademien.<br />

An Zugeständnissen könnte ich gerne Lehrstunden<br />

anbieten, Verpflichtungen auf Missionen<br />

gegen Dämonenknechte hingegen sagen<br />

mir nicht zu.<br />

<strong>Die</strong> gildenmagische Anerkennung ist uns<br />

erklärtenmaßen wichtig, und zwar von allen<br />

drei Gilden. Ich denke, hier sollten sich aber<br />

auch keinerlei Probleme ergeben, denn unsere<br />

Garether Kollegen der rechten Hand werden sicher<br />

nicht vorhaben, den bunt gemischten CSA<br />

ihrer Gilde anzugliedern. Ich denke, eine Anerkennung<br />

als seriöser Bund von Gildenmagiern<br />

ist das beste, auf das wir hier hoffen können.<br />

Im Übrigen schlage ich vor, nicht mit<br />

Ausführungen zu den bisherigen Taten des CSA<br />

zu sparen, als da insbesondere wären: - Terbanius<br />

von den Türmen wurde zur Strecke gebracht (als<br />

Beweis dient der Siegelring des Galotta-Reichs), -<br />

ein gildenübergreifendes, friedensstiftendes Seminar<br />

in Nostria/Andergast wurde organisiert und<br />

durchgeführt, - ein finsterer Priester des Namenlosen,<br />

der sich dämonische Kräfte einer Schwarzfee<br />

zunutze machen wollte, wurde ausgeschaltet (die<br />

Simyala-Implikation können wir ja weglassen).<br />

Hier kann ich nur in jedem Punkt voll zustimmen,<br />

füge aber auch noch die Vertreibung<br />

des Druiden Yarn hinzu, der ja im Umfeld eines<br />

falschen Praiospriesters agierte. Das dürfte<br />

bei den Garether Magiern einen guten Eindruck<br />

hinterlassen.<br />

Also, mich rufen Rohals Sphärenklänge -<br />

bis bald,


170 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

Cyberian<br />

Tyrael, am 17.01.2007:<br />

Werte Collega. Selbstverständlich soll der CSA<br />

von allen Gilden anerkannt werden, es ist ja<br />

gerade unser Ziel, dass sich unser Bund nicht<br />

mit Gildenstreitereien befassen muss, sondern<br />

2.2.7.2 Sphärologische Observationen der “Feenwelt”<br />

stets in der Sache, sei es wissenschaftlich oder<br />

moralisch, disputieren möge. In diesem Sinne<br />

werde ich also im Laufe des Tages gemeinsam<br />

mit Stravetin bei der Spektabilität der Academia<br />

Armororum Astralis vorsprechen.<br />

Von Cyberian, am (16.01.2007)<br />

Da über die Gewissenhaftigkeit, mit der unser geschätzter Kollege Tyrael seine Arbeit als Chronist<br />

der Forschungsreisen des CSA versieht, kein Zweifel besteht, beschränke ich mich hier auf einige<br />

Notizen zu unseren jüngsten Erlebnissen, die meiner Meinung nach besonderer Erwähnung<br />

bedürfen.<br />

<strong>Die</strong> umwälzenden Ereignisse der letzten Jahre sind nicht spurlos an dem Gefüge der<br />

Sphären und ihren Globulen vorbeigegangen. Es scheint, dass der trennende Limbus an<br />

vielen Stellen degradiert ist, so dass Durchbrüche zu anderen Globulen keine Seltenheit<br />

mehr sind und sich ein reiches Betätigungsfeld für den angehenden Sphärologen<br />

ergibt. Ein weiteres Indiz dieses Sachverhalts konnte der CSA jüngst an einem derisch<br />

in der Nähe Gareths lokalisierten Transienzpunkt analysieren: Auf ein neues [1] betraten<br />

wir eine der im Volksmund als ” Feenwelt“ bezeichneten Minderglobulen zwichen Dere<br />

und der selbstständigen Globule L1 [2]. Dort erneuerten wir einen alten Pakt zwischen<br />

den feenhaften Bewohnern derselben mit einem (in der Dritten beheimateten) Adelsgeschlecht.<br />

Nebenbei erhielten wir interessante Hinweise auf Simalya, die sagenumwobene<br />

Stadt der Hochelfen. Eine Entrückung dieser Stadt in eine transquintal nicht kongruente<br />

Nebenglobule wird vermutet; die Analyse per Oculus Temporalis ergab jedoch eine<br />

Zurückdatierung von mindestens 500 Jahren.<br />

Literatur:<br />

1) <strong>Die</strong> <strong>Chroniken</strong> des CSA, Kapitel: “Der Rote Wyrm”<br />

2) Systemata Magia - Systeme der Magie, S. 432ff<br />

2.2.7.3 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind<br />

Erster Teil.<br />

Von Tyrael, am (14.01.2007)<br />

” Dem Tüchtigen ist diese Welt nicht stumm.“ So sagte es Giovanni Lupetto ya Giotti,<br />

der berühmte Gelehrte und Dichter aus Methumis. Und so war es erneut an uns, mit<br />

Mut und Tatkraft zur Stelle zu sein, als Unheil drohte. Und wir erhielten Einblick in so<br />

manches Geheimnis, das den einfachen Leuten verborgen war und bleiben wird. Doch<br />

ich will von Beginn an berichten. Der Circulum Studiosis Arcanis verbrachte den Winter<br />

in Nostria, genauer in der dortigen Akademie von Licht und Dunkelheit, die für den Winter<br />

bestens gerüstet war, so dass es uns an nichts mangelte. Auf manch arg kalten Wind,<br />

den man beim Gang über das Gelände erleiden musste, folgte stets ein heißes Süppchen


2.2.7. SIMYALA 171<br />

am warmen Kamin, so dass nur Cyberian hin und wieder über Heimweh klagte (das er<br />

als wissenschaftlichen Bedarf an dem einen oder anderen Buche aus der Puniner Bibliothek<br />

zu verdecken pflegte). Und natürlich Charia, der unsere ganz besondere Aufmerksamkeit<br />

gelten durfte, war sie doch schnell verschnupft und konnte nur in dickste Pelze<br />

gehüllt von den Gästezimmern in die Bibliothek geleitet werden. <strong>Die</strong> Ärmste, sie ist den<br />

Winter ganz und gar nicht gewöhnt und die kalte Luft und der feuchte Schneeregen ließ<br />

sie manche Erkältung erleiden. Doch die Adepta Linara vermochte sie stets mit dem richtigen<br />

Kräuterbad zu kurieren, eh es allzu arg wurde. Auch ihrer seelischen Qualen, die<br />

Charia nicht müde wurde mit uns zu teilen, nahmen wir uns ausdauernd an.<br />

Ich meinerseits genoß die erbauenden Märsche durch die nostrischen Wälder, oft von<br />

Stravetin begleitet, gelegentlich auch von Brunkow. Im übrigen hatten Cyberians Klagen<br />

mitunter einen wahren Kern. Nostrias Bibliothek weist sicherlich manchen Mangel<br />

auf und mit Ende des Winters waren wir uns einig bald abzureisen. Gleichwohl konnte<br />

ich meine Merkmalsstudien und insbesondere die Erforschungen der Kraft sehr erfolgreich<br />

weiterführen, Magistra Vanadis Salgadottir von Tjoila war mir mit Kompetenz,<br />

Geduld und großer Freundlichkeit hierbei eine sehr große Hilfe. Auch meine UNITATIO-<br />

Forschung konnte ich weiterführen, und ich gedenke meinen Collega diese beizeiten<br />

nahezubringen, auf dass unser Bund auch arcane Werke vollbringen möge, die großen<br />

Nutzen aus der Kompetenz und der so breiten Befähigungen seiner Mitglieder ziehen<br />

werden. Nach den Wintermonden also, beschlossen wir unsere Studien zu beenden und<br />

Nostria bald zu verlassen. Ich werde sicherlich manches Mal mit Freude zurückdenken,<br />

nicht zuletzt auch an die Seminare, die ich zu halten die Ehre hatte, so probierte ich<br />

mich an einer Vorlesung zu Contraphantasmagorien, die mir recht gut gelang, und das<br />

Kolloquium zur Funktion der Clarobservantia, insbesondere des ANALYS, bei der Optimierung<br />

von Contraria ergab so manchen nichttrivialen Ansatz, den es in Zukunft weiter<br />

zu verfolgen gilt.<br />

So hatten wir uns bereits geeinigt mit dem Schiff nach Kuslik zu reisen, als ein Beilunker<br />

Reiter in der Akademie erschien und Depeschen an Cyberian und Strawetin überbrachte.<br />

Cyberian wurde in Punin offenbar sehr vermisst und es wurde ihm ein Studienstipendium<br />

in Aussicht gestellt, sollte er demnächst nach Punin zurückkehren. Strawetin<br />

erhielt Nachricht von der Academia Armarorum Astralis Garethiensis. Sie ersuchte ihn<br />

schnellstmöglich nach Gareth zu kommen, da seine Fähigkeiten und Kenntnisse dringend<br />

erforderlich seien. Wir machten uns also an die Vorbereitungen, Charia organisierte<br />

eine Passage nach Havena und ich kümmerte mich um die Reisekasse. So konnte ich<br />

mit der Spektabilität Yasmina von Lyckmoor einig werden, dass wir der Akademie einen<br />

Großteil unserer Bibliothek vorübergehend überlassen, sie uns hingegen einen zinslosen<br />

Credit von 100 Dukaten zur Verfügung stellt. Auch wenn sich einige unseres Zirkels<br />

sehr um die Bücher sorgten, wollte ich doch dringend vermeiden, irgendwann auf der<br />

langen Reise ohne Geld dazustehen. Und ich habe keine Zweifel, dass unsere Bücher<br />

in Nostria gut aufgehoben sind. Ich halte es vielmehr für eine grobe Unhöflichkeit, der<br />

Akademie, die uns einige Monate so großzügig Gastfreundschaft gewährte, zu unterstellen,<br />

unsere Bücher nicht pfleglich zu behandeln. Auch scheint es mir nach wie vor<br />

ungünstig mit schweren Bücherkisten zu reisen, was es ohnehin notwendig machte, zumindest<br />

einen Teil zurückzulassen. Wir werden uns wohl in Punin nach einer dauerhaften<br />

Unterstellmöglichkeit erkundigen müssen.<br />

Charia kehrte von ihren Verhandlungen recht benebelt zurück, als sie nach dem Abendessen<br />

auf ihrem Zimmer von Fieberschüben gequält wurde, riefen wir Linara herbei, die


172 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

auf die Schnelle jedoch auch keinen Rat wusste. Ich versuchte mich an einem KLARUM<br />

PURUM und meine Fähigkeiten reichten aus. Ich konnte die Substanz in Charias Körper<br />

magisch neutralisieren. Es handelte sich wohl um ein starkes Rauschgift, das ihr der Kapitän<br />

ohne Arg angeboten hatte, das sie aber nicht vertrug. Eine gezielte Vergiftung, so<br />

bestätigte auch Linara, lag also nicht vor.<br />

So reisten wir also nach Gareth. Nur so viel sei berichtet, die Schiffsfahrt nach Havena<br />

empfand ich erfrischend und anregend, ein gelungener Auftakt unserer Reise. Mit der<br />

Kutsche konnten wir ohne Probleme bis kurz vor Gareth reisen, bis wir in einer Herberge,<br />

etwa eine halbe Tagesreise vor der Stadt einkehrten. Dort herrschte große Aufregung,<br />

die Zorgan-Pocken seien ausgebrochen, wurde berichtet, jene namenlose Seuche, die die<br />

Erkrankten binnen 13 Tagen tötet. Es trafen bereits die ersten Flüchtlinge ein.<br />

Das waren besorgniserregende Neuigkeiten. Ich musste mich jedoch vor allem über<br />

meine Gefährten wundern, Ingraion und Cyberian waren von Furcht erfüllt und wollten<br />

keinen Schritt in Richtung Gareth mehr tun. Es ist bedauerlich wie wenig Verantwortung<br />

die Grauen doch immer wieder beweisen. Für Strawetin und mich war hingegen interessant,<br />

ob es nicht diese Krankheit war wegen der Strawetin herbeigerufen wurde. Dass<br />

es Zorganpocken waren, hatten wir ja von einfachen Leuten gehört, es könnte also auch<br />

eine andere Krankheit sein, für die man hoffte, dass wir vielleicht einen Teil im Kampf<br />

gegen sie beitragen könnten. Natürlich waren wir nicht so unvorsichtig, einfach weiterzureisen,<br />

wir baten eine junge Peraine-Geweihte, die auf dem Weg in die Stadt war, um<br />

ihr heiliges Werk zu verrichten, der Academia Armarorum Nachricht zu geben, auf dass<br />

diese uns in Kenntnis setze, ob wir trotz Epidemie erscheinen sollen oder uns außerhalb<br />

Gareths bereithalten sollten.<br />

Charia hatte derweil Bekanntschaft mit zwei Junkern gemacht, die allerdings recht<br />

ländlich auf mich wirkten. Als ich mich ihnen vorstellte reagierten sie ungehobelt und<br />

phantasierten Geschichten herbei, wir Horasier hätten uns nicht am Kampf gegen die<br />

Horden der schwarzen Lande beteiligt und ähnliches. Ein Blick ins Geschichtsbuch steht<br />

eben allen Menschen gut an, gleich von welchem Stande. Sie luden Charia und ihre<br />

Gefährten auf eine Jagd ein, die Teil eines festen Ritus der Erbfolge eines Barons in der<br />

Nähe sei und im Rahmen dieser Erbfolgefeierlichkeiten stand auch ein Ball in Aussicht.<br />

2.2.7.4 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 2. Teil<br />

Zweiter Teil.<br />

Von Tyrael, am (24.01.2007)<br />

Da wir nun ohnehin auf Nachricht aus Gareth warten mussten, entschieden wir uns die<br />

Einladung anzunehmen und zur Burg Falkenwind zu reisen. Im Wald gerieten wir auf<br />

eine Lichtung, just in dem Moment, in dem einige Gänse über sie hinweg flogen. Eine<br />

der Gänse blickte uns an und befahl uns zu folgen. Da wir uns sicher waren hier einen<br />

TRAviagefälligen Hilferuf zu vernehmen, eilten wir schnellstens hinter den Gänsen her.<br />

Und richtig, nur wenige hundert Schritt entfernt befand sich eine TRAvia-Geweihte und<br />

ihr Gefolge in höchster Not. Entschlossen setzten sie sich einer Unzahl riesiger Waldspinnen<br />

und Wolfsratten zur Wehr. Wir griffen sofort ein, FULMINICTUS, HORRIPHOBUS,<br />

PARALYSIS und den Stab geschwungen. Hier hätten wir den tapferen Brunkow gern an<br />

unserer Seite gehabt, doch er war in noch in den ihm vertrauten Wäldern der Streiten-


2.2.7. SIMYALA 173<br />

den Königreiche geblieben. Ingraion vermochte seine Formeln nicht recht zur Wirkung<br />

zu bringen, sonst wäre uns der Sieg sicher leichter gefallen. So konnten wir mit letzter<br />

Kraft die Untiere vertreiben und die Geweihte retten, für ihre Bediensteten kam unsere<br />

Hilfe jedoch zu spät. <strong>Die</strong> Zwölfe mit ihnen!<br />

<strong>Die</strong> Geweihte stellte sich uns als Traviane von Falkenwind vor, die Schwester des verstorbenen<br />

Barons. Sie habe einen von ihrer Göttin gesandten Traum gehabt, der Schreckliches<br />

für ihren Neffen voraussah und dieser merkwürdige Angriff schien ihre dunklen<br />

Ahnungen zu bestätigen. So gelangten wir also in herrschaftlicher Begleitung zur Burg.<br />

Dort herrschte auch schon einiger Rummel. Volk war unterwegs, Gaukler und Musikanten<br />

spielten auf und so manche Edeldame und mancher Edelmann besuchten den<br />

Hof des Barons, um dem Erbspektakel beizuwohnen. Einige meiner Gefährten erlaubten<br />

sich den Spaß, sich von einer Wahrsagerin die Zukunft voraussagen zu lassen, und<br />

verlängerten später das Vergnügen, indem sie die folgenden Ereignisse in die Metaphern<br />

und Symbole, die die Gauklerin geheimnisvoll verkündet hatte, hineininterpretierten. In<br />

der Nacht plagte uns alle ein beunruhigender Traum: Geisterhaft sprachen der verstorbene<br />

Baron und seine Schwester Traviane vor dem Kamin im Audienzsaal der Burg über<br />

die Versäumnisse des Barons. Er habe seinen Sohn, den zukünftigen Baron Allerich, nicht<br />

in die Beziehungen zu den Feen eingeweiht. Traviane beruhigt mit Verweis auf die helfenden<br />

Frauen und Männer, die sie mit zur Burg brachte. Sie meinte offensichtlich uns!<br />

Aus dem Schlaf erwacht stürmten wir sofort in die Burg, der schreckliche Verdacht, die<br />

geisterhafte Erscheinung der Geweihten verkündete uns ihren Tod, wurde zu unserem<br />

Leidwesen bestätigt. Zorgan-Pocken!<br />

Wir erinnerten uns an den Traum, alles sei bereit, sprach dort die Geweihte, das<br />

Nötige sei im Heiligsten der Burg verborgen. Wir suchten also den TRAvia-Schrein auf.<br />

Das Schränkchen, das ich mir in dieser speziellen Situation erlaubte mittels FORAMEN<br />

zu öffnen (ein passender Schlüssel war unauffindbar), enthielt einige Bücher, eine magische<br />

Xenographus-Linse sowie einige andere Aufzeichnungen. Der Fall war schnell geklärt.<br />

<strong>Die</strong> Familie der Falkenwinds, ähnlich den Fenwasians in Albernia, stehen in einem<br />

Bündnis mit den Feen, genauer mit der Fee Ulfindel. <strong>Die</strong>se hütet einen geheimnisvollen<br />

Ort, namens Simyala, wohl eine vom Namenlosen zerstörte Elfenstadt, benötigt für diese<br />

Wache aber eine Verbindung in die Primärglobule Dere. <strong>Die</strong>se ist der Pakt mit den Falkenwinds.<br />

Nun sehe ich den Grund nicht recht ein, weshalb eine derartige komplizierte<br />

und sphärisch keinesfalls unproblematische oder ungefährliche Globulenkonstruktion<br />

entwickelt wurde, um Simyala zu behüten. Doch war es gleichwohl offenkundig, dass<br />

wir im Sinne dieses Feenpaktes aktiv werden müssten, um Schlimmeres zu verhindern.<br />

Am nächsten Tag fand also die Jagd statt, deren Höhepunkt das Erscheinen eines<br />

prachtvollen weißen Hirschs sein soll, der die Rechtmäßigkeit der Erbfolge mystisch<br />

bestätigte und, wie wir heute wissen, Symbol für die Neuauflage des Paktes der Falkenwinds<br />

mit der Fee Ulfindel ist. Wir begleiteten Allerich und stießen so schließlich auf den<br />

Hirschen, Ulfindel selbst, allerdings auch auf den finsteren Firon, der sich im Umfeld der<br />

Burg Falkenstein aufhielt und sich als alter Kampfgefährte des verstorbenen Barons und<br />

der dreisten Lüge nicht genug auch noch als Geweihter des Firun ausgab. Hier zeigte er<br />

allerdings sein wahres Gesicht. Er schoss einen verfluchten Pfeil auf den weißen Hirsch<br />

ab und hetzte die furchtbaren Spinnen und Ratten auf uns und Allerich. Ich kämpfte bis<br />

mir die Kräfte versagten, doch ich konnte den betäubten Allerich nicht vor den Untieren<br />

retten, die Spinnen schleppten ihn fort und die Kreaturen ließen von uns ab. So blieben<br />

wir am Leben. Während es mir misslang, den Baron zu retten, scheiterten meine Collega


174 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

dabei, Firon zu fangen, so dass wir schwer verletzt und mit leeren Händen dastanden.<br />

Es blieb nur die Spur des Hirsches. <strong>Die</strong>ser konnten wir trotz Brunkows Abwesenheit mit<br />

Glück und der Hilfe der Zwölfe folgen. So trafen wir auf einen jungen Waldschrat, der<br />

recht possierlich agierte, wären wir nicht in so ernster Lage gewesen, es wäre ein heiteres<br />

Schauspiel gewesen, doch so verlangten wir von ihm uns zur Fee zu führen und kamen<br />

schließlich zu einer schwer verletzten Frau. Ihr Leben, oder besser ihre Existenz, war nur<br />

zu retten, wenn wir ihren in einer Rose geborgenen Leib in ihre Welt und dort zu einem<br />

speziellen Brunnen brächten. Wie alle Belange, die mit Feen zu tun haben und die ich bisher<br />

kennen gelernt habe, war auch dies einigermaßen merkwürdig, aber was blieb uns<br />

übrig.<br />

Unser Weg führte und zu einem Wasserfall und hinter diesem fand sich der Übergang<br />

in die Minderglobule. Winzige Feenwesen, die dort lebten, triezten uns von Beginn an<br />

mit Beschimpfungen und sinnlosem Gebrabbel. Es ist doch sehr ernüchternd, worin sich<br />

die sprichwörtliche Freiheit und Ungebundenheit der Feen in der Wirklichkeit erschöpft.<br />

Ungeachtet dieser Wesen, die sich etwas zurückhielten, als ich ihnen gut zuredete, etwa<br />

wie beschränkten Kindern, betraten wir also das Reich der Ulfindel. Wir befanden uns in<br />

einem Höhlengewirr, in dem wir uns aber recht gut bewegen konnten. Wir fanden den<br />

Brunnen schnell, doch er war versiegt. Vier Füllhörner waren herbeizuschaffen, um dem<br />

Brunnen seine Leben spendende Kraft zu verleihen.<br />

Der interessanteste Ort in dieser Globule war ohne Zweifel das Heim eines vor langer<br />

Zeit verstorbenen Elfen, vermutlich sogar eines so genannten Hochelfen. Er bewahrte<br />

kostbare Kristallfiguren auf, herrlich klingende Musikinstrumente und verfügte auch<br />

über eine gut sortierte Bibliothek, die sicherlich manch Geheimnis barg, doch leider verbleib<br />

uns nur wenig Zeit uns in seinem Heim aufzuhalten. Wobei dies geradezu ein<br />

Späßchen ist, schien die Zeit in seinem Haus doch stillzustehen. Doch konnten wir dies<br />

nicht eingehend untersuchen, und uns daher nicht sicher sein. Nebenbei gesagt, ist die<br />

subglobulare Struktur solcher Orte, insbesondere eine feeisch beeinflusste, in der Regel<br />

mit höchst verworren noch wohlmeinend charakterisiert.<br />

Ich erlaubte mir auf dem vorhandenen Glockenspiel eine Komposition des Maestro<br />

Rivolo anzustimmen und zauberhafte Klänge ertönten, allerdings nur zum Teil aufgrund<br />

meines lediglich passablen Spiels, wie ich unter vorgehaltener Hand zugeben darf. Doch<br />

auch wenn ich die durchaus anspruchsvollen Triolen im zweiten Satz nicht gut traf,<br />

erfüllte uns der Klang mit neuer arcaner Kraft. Mit einigen magischen Ringen und einem<br />

der Füllhörner verließen wir diesen hochinteressanten Ort.<br />

2.2.7.5 Queste XII - Der Feenpakt derer von Falkenwind, 3. Teil<br />

Von Tyrael, am (07.02.2007)<br />

Dritter Teil.<br />

Weitere Füllhörner waren in anderen Höhlen der Minderglobule verborgen. Am Boden<br />

eines Sees, in einer Kristallkaverne und in einem unheimlichen Wald aus Rattenpilzen<br />

nahe eines goldenen Drachenstandbildes, das womöglich Pydracor darstellte. Das<br />

erste konnte mit einem WASSERATEM, der auf einem der Ringe des Hochelfen lag, leicht<br />

ertaucht werden. Das zweite war mit etwas Vorsicht ebenfalls leicht zu erlangen, zudem<br />

fanden sich in der Kristallkaverne herrliche Bergkristalle in kräftigen Farben, von denen<br />

wir einige an uns nahmen. Schwieriger wurde es das Füllhorn zu bekommen, das


2.2.7. SIMYALA 175<br />

von den Rattenpilzen verborgen wurde. Offenbar wurde die Minderglobule Ulfindels augrund<br />

deren körperlicher Verletzung durch den Pfeil des Ketzers ebenfalls durch namenlose<br />

Kräfte korrumpiert. Wie sonst hätten hier diese verderbten Pilze entstehen können?<br />

Und während die Feenwesen, wie erwähnt, lediglich unsere Nerven strapazierten, attackierten<br />

die Pilze uns mit Sporenhauch und Tentakelhieben. Ich konnte zwar meine<br />

Wissen über Entflammbarkeit von Partikelwolken zur Bekämpfung der Sporen beitragen,<br />

allerdings konnten wir sie nicht sofort besiegen, es traf mich gar einer der Tentakel,<br />

so dass ich für einige Zeit in Ohnmacht fiel. Der gute Cyberian weckte mich und stärkte<br />

mich dankenswerterweise mit einem BALSAM. Ein furchtbarer Ort! Als schließlich alle<br />

Füllhörner beisammen waren, füllte sich der Brunnen und Ulfindel konnte geheilt werden.<br />

Doch an eine Ruhepause war nicht zu denken. Allerich war entführt und der Bund<br />

der Falkenwinds und Ulfindels war noch nicht erneuert. Also verließen wir die Minderglobule,<br />

um Allerich ausfindig zu machen und ihn aus den Klauen des Namenlosen und<br />

seiner <strong>Die</strong>ner zu befreien. <strong>Die</strong> Fee schenkte mir zum Abschied eine beinerne Flöte, deren<br />

Klang das Böse bekämpfen würde. Keine besonders präzise Prädikation, aber was will<br />

man von einer Fee erwarten. Für einen ANALYS blieb zumindest keine Zeit. Der kleine<br />

Waldschrat, den Ulfindel herzig ” ihren Paladin“ nannte, führte uns zu dem Gefängnis<br />

Allerichs: Der Spinnenbaum. Ich erkundete per EXPOSAMI das Gelände, und entdeckte<br />

im Spinnenbaum ein sehr großes Wesen, vermutlich die Spinnenkönigin, viele kleinere<br />

Wesen, die gewöhnlichen Baumspinnen, und eine etwa menschengroße Entität, von der<br />

wir hofften, dass es der gefangene Allerich wäer. Doch statt seiner befreiten wir eine junge<br />

Waldläuferin, die uns immerhin sagen konnte, dass es unter dem Baum Höhlen gäbe,<br />

in die Allerich verschleppt sein könnte. Also begaben wir uns auf eine gefährliche Kletterpartie,<br />

ständig von einer Entdeckung durch die zahlreichen Spinnen bedroht, auf den<br />

Baum, um durch das Innere des Stammes in den unterirdischen Bereich zu gelangen.<br />

Dort bot sich ein beunruhigendes Bild. Firon und Allerich standen in Gewänder der<br />

Namenlosen <strong>Die</strong>ner gehüllt und sangen einen rituellen Cantus, der offenbar einen magischen<br />

Käfig, der von der Decke hing, öffnen sollte. Darin war eine kleine tiefschwarze<br />

Gestalt nur schwer zu erkennen. Allerich schien recht benebelt, folgte also keinesfalls<br />

seinem freien Willen. Ich stimmte das Zauberlied auf der Beinflöte an, um Allerich zu<br />

erlösen und den Zauber, der das Lamifaar befreien sollte, zu stören, während sich meine<br />

Gefährten in den Kampf gegen zwei sehr große Baumspinnen warfen, die Firon bewachten.<br />

Wir mussten unbedingt verhindern, dass das Lamifaar frei kommen würde, da sonst<br />

zu befürchten stand, dass die furchtbaren Kreaturen Simyalas frei gesetzt würden oder<br />

gar unter die Herrschaft des Namenlosen geraten könnten. Es entbrannte ein heftiger<br />

Kampf, ich variierte mein Spiel und versuchte meine Gefährten musikalisch zu ermutigen<br />

und weiterhin die Macht des Namenlosen zu bannen. Schließlich rief Firon einen<br />

schrecklichen Daimon herbei, einen Feuerteufel, auch Ivash geheißen, der mit flammender<br />

Peitsche auf uns eindrang. Ich unterbrach mein Flötenspiel und versetzte ihm zwei<br />

kräftige FULMINICTI. Ingraion konnte ihm so mit einem Schwerthieb den Rest geben.<br />

Doch der Kampf war hart, als er sich seinem Ende zuneigte, lagen viele meiner Gefährten<br />

am Boden, doch auch die Feinde waren geschlagen, allein das Lamifaar war noch nicht<br />

besiegt und schickte sich an, die Höhle zu verlassen. Cyberian und ich, die letzten, die<br />

noch auf den Beinen waren, hieben mit unseren Stäben nach ihm, unsere arcane Kraft<br />

war längst erschöpft, und RONdra war mit uns. Unsere Schläge trafen, das von tausend<br />

Jahren Gefängnis geschwächte Lamifaar ging zu Boden. Wir hatten es geschafft!<br />

Allerich, der in der Tat nur unter finsterem Zauberbann stand, konnte also den Bund


176 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

der Falkenwinds mit Ulfindel erneuern und wir brachten ihn sicher zur Burg zurück.<br />

Nach einigen Tagen Aufenthalts dort, reisten wir nach Burg Silz, dem Sitz der Gräfin<br />

Naheniel Quellentanz, um von dort aus nach Gareth weiterzureisen.<br />

2.2.7.6 Garethische Disputation um die Natur der drei Gilden<br />

Von Chariya, am (25.03.2007)<br />

Hier nur zum Amüsement am Kaminfeuer des ” Ulmenstabs“ eine Wiedergabe der kurzen<br />

Disputation über die Einschätzung der jeweils fremden Gilden.<br />

TYRAEL: ” ihr erinnert euch? die weiße gilde ist unserem diskussionsstande nach ja<br />

die vermittlerin zwischen machtwille der schwarzen und wissensammeln der grauen.“<br />

CHARIYA (offenbar leicht gereizt): ” Das ist ja possierlich. Bekanntlich verschreibt<br />

sich die Schwarze Gilde der Wissenssammlung an sich (es heißt Bruderschaft der Wissenden,<br />

nicht Bruderschaft der Wollenden). Machtwille dürfte eher eine persönliche Angelegenheit<br />

sein. Und wenn man sich die herausragenden Exponenten der Weißen und Grauen<br />

ansieht, stellt es geradezu einen Treppenwitz dar, ihnen den Machtwillen abzusprechen.<br />

Was für mich die weiße Gilde darstellt, ist insbesondere die Selbstbeschränkung<br />

— man könnte auch sagen die Bevormundung ihrer Mitglieder. <strong>Die</strong> Grauen stellen insoweit<br />

nur eine Verwischung von Weiß und Schwarz dar. Nun ja, Euch persönlich schätze<br />

ich bekanntlich sehr, aber dieses Gildengeplänkel geht mir — wie ihr wisst — auf die<br />

Nerven.“<br />

CYBERIAN: ” Nun ja, sich einem Ideal zu verschreiben und es umzusetzen sind wohl<br />

zwei unterschiedliche Dinge. Wenn die Grauen nicht “Wissenssammler” sind, so ist die<br />

größte Magiebibliothek der Welt wohl nur zufälligerweise von ihnen angelegt worden?<br />

Machtwille ist tatsächlich eine persönliche Angelegenheit, die sich in allen Gilden findet.<br />

Vor allem natürlich unter den Kollegen, die sich der Zauberei verschrieben haben, die<br />

darauf abzielt, Macht über andere zu erlangen - und wir wissen, wer diese Leute sind.“<br />

TYRAEL: ” liebe freunde, zunächst zu euren ausführungen zu den gilden. sollte es<br />

euch allzu langweilen, werte chariya, mögt ihr diesen absatz auch überspringen. gleichwohl<br />

wäre es an euch, mich aufzuklären, wo ihr denn den unterschied zwischen den<br />

wissenssammelnden schwarzen und den wissensammelnden grauen seht, wenn nicht in<br />

der zielsetzung. überhaupt behaupte ich, dass das sammeln allen wissens durchaus allen<br />

gilden gemein ist. das ziel und der umgang sind verschieden und ich skizziere an dieser<br />

stelle gerne nocheinmal, welche unterschiede ich sehe: die schwarze gilde steht für die<br />

aneignung von wissen durch die magierinnen für ihren persönlichen machtzuwachs. die<br />

graue gilde steht für die vermehrung des wissens ungeachtet aller umstände. die weisse<br />

gilde steht für den ausgleich zwischen diesen positionen. der magier mehrt wissen und<br />

weisheit und erlangt damit eine privilegierte stellung, die ihn befähigt darüber zu entscheiden,<br />

welches wissen der einfachen bevölkerung zuzumuten ist, und er unterweist<br />

sie entsprechend. diese stellung verpflichtet den magier aber auch, seine fähigkeiten in<br />

den dienst der gemeinschaft zu stellen, im kampf gegen aberglauben, finstere mächte<br />

und dämonen. so viel zum verhältnis der drei gilden.“<br />

CHARIYA (mit den Augen rollend): ” Ich sollte zu Bett gehen, ich fühle mich entsetzlich<br />

ermüdet. . . “<br />

Kommentare:


2.2.7. SIMYALA 177<br />

Tyrael, am 27.03.2007:<br />

Nun, da sich kein Widerspruch regt, und<br />

ich auch nicht wüßte, welche kühnen Konstruktionen<br />

meine klar dargelegte Argumentation<br />

gefährden könnte, sollten wir bei<br />

zukünftigen Debatten innerhalb des CSA stets<br />

im Gedächtnis haben, dass die ausgleichende<br />

Position von Strawetin und mir vertreten wird.<br />

Cyberian, am 27.03.2007:<br />

Mir persönlich ist es relativ egal, wie die komplizierten<br />

relativen Positionen der Magiergilden<br />

zueinander in eindimensionalen Projektio-<br />

2.2.7.7 Finanzen in Gareth<br />

nen interpretiert werden - schließlich ist es ja<br />

klar, dass die drei Gilden höchstens bezüglich<br />

eines fixierten Aspekts angeordnet werden<br />

können. <strong>Die</strong> landläufige Meinung über eine bevorzugte<br />

Anordnung ist bekannt und prägt die<br />

Bezeichnungen der rechten und linken Hand<br />

als Extrempositionen . . . ich lasse mich also<br />

überraschen, inwiefern die Weißen interpolierend<br />

agieren werden.<br />

Viele Grüße,<br />

Cyberian<br />

Von Chariya, am (28.03.2007)<br />

Wie mir zugetragen wurde, hat sich die verbale Auseinandersetzung um die Finanzen<br />

des CSA und seiner Mitglieder in Gareth folgendermaßen zugetragen.<br />

TYRAEL: ” liebe collega. wie ihr bemerkt habt, ist der ulmenstab eine hervorragende<br />

unterkunft, wir werden nicht nur die möglichkeit haben, hier zu arbeiten, sondern auch<br />

mit manchem kollegen auf reisen ins gespräch zu kommen. doch mangelt es uns an den<br />

nötigen finanziellen mitteln, um hier länger als ein paar tage zu logieren. (für mögliche<br />

lehrmeister, die wir in gareth konsultieren wollen erst recht). als einer der wenigen von<br />

uns, der sich auch aufs weltliche versteht, sehe ich mich gezwungen, alle damit zu konfrontieren,<br />

dass wir eventuell ein paar verkäufe oder arbeiten vornehmen müssen, um<br />

das nötige geld zu erhalten. was mir vorschwebt: 1. der verkauf der hochelfischen ringartefakte.<br />

wie die analysen ergaben, sind sie nicht von weiterem praktischen wert, da wir<br />

nicht über die elfischen zauber verfügen, um die ladungen zu erneuern. wir sollten also<br />

eine abschließende untersuchung durchführen und dokumentieren, um die ringe dann<br />

interessierten stellen zu veräußern. 2. wir verfügen über einigen niedergeschriebenen<br />

reichtum. einige der bücher (von denen wir manche noch in nostria auslösen müssen)<br />

könnten wir direkt verkaufen, andere eigenhändig kopieren und die kopien verkaufen.<br />

ich würde mich mit stravetin nach entsprechenden bedarfen in den ansässigen akademien<br />

erkundigen. insbesondere die systeme dürften einen sehr guten preis erzielen. (zu<br />

bedenken ist natürlich, dass wir unsere fähigkeiten im niederlegen von thesen verbessern<br />

sollten. aber die systeme sind sicherlich auch mit cyberianscher statt rohalsche thesis<br />

durchaus noch von wert.) auch wenn vielen von euch solche erwägungen fremd sind,<br />

bitte ich euch rasch mit zu entscheiden und nicht zu warten bis wir die ersten nächte in<br />

der travia-mission verbringen mußten.“<br />

CYBERIAN: ” gut, dass sich einer um die finanzen kuemmert. Ad 1) das waere zwar<br />

schade um die ringe, angesichts der doch eher uninteressanten wirkenden sprueche in<br />

ihnen aber zu verkraften. der lapislazuli-dauerlauf-ring kann auf jedenf all verauessert<br />

werden. Ad 2) ich hoere wohl nicht richtig? zuerst wird der buchtransport boykottiert,<br />

und jetzt sollen wir unsere schaetze verkaufen? willst du vielleicht als naechstes bibliotheken<br />

anzuenden gehen, tyrael? die systeme werden mit sicherheit nicht verkauft wer-


178 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

den, das kaeme einem frevel an hesinde gleich. ausserdem benoetige ich sie unbedingt<br />

fuer meine weiteren studien. nicht ohne grund gibt es so wenige exemplare, der inhalt<br />

ist ohne erhebnlichen qualitaetsverlust nicht transskribirbar. ich sehe schon, du hast dich<br />

bei diesem vorschlag von chariyas albernheiten anstecken lassen. . . sollte das leidige geld<br />

schon wieder alle sein, so gibt es hier in gareth sicher genuegend moeglichkeiten, welches<br />

zu verdienen. unsere antimagier koennten ja zb ein paar daemonen austreiben, das<br />

ist sicherlich ein gut bezahlter dienst.“<br />

TYRAEL: ” wie ich geahnt habe. um die diskussion aber mal ernsthaft weiter zuführen:<br />

1. was spricht ernsthaft dagegen, cyberian, bücher wie die “legenden albernias und der<br />

welt” oder das “lexikon der hellseherei” an die bibliotheken der ansässigen akademien<br />

zu veräußern?“<br />

Einwurf CYBERIAN: ” da spricht zum beispiel ernsthaft dagegen, dass einige leute<br />

sich dafür eingesetzt haben, dass diese bücher jetzt in nostria liegen und somit nicht<br />

verkauft werden können.“<br />

TYRAEL: ” 2. du reagierst wie ein liebender auf andeutungen, deiner geliebte könnte<br />

schaden entstehen. das ist zwar auch sympathisch, aber nicht hilfreich. ich wüßte nicht,<br />

was beim kopieren eines buches verloren gehen soll, außer selbsverständlich die thesisqualitäten,<br />

das erwähnte ich bereits. meines wissens sind die systeme auch nicht in<br />

arkanil verfasst. und eine verbreitung scheint mir weder moralisch noch wissenschaftspolitisch<br />

problematisch.“<br />

Einwurf CYBERIAN: ” mein lieber tyrael, du redest hier von den systemata, als seien<br />

sie eine veraltete ausgabe der havena-fanfare. dabei handelt es sich um eines der wichtigsten<br />

bücher von rohal dem weisen! dazu kommt noch, dass wir hier ein jahrhundertealtes<br />

unikat besitzen, aus dem wahrscheinlich noch nahema selbst gelernt hat - für einen<br />

signaturkenner von unschätzbarem wert. den verlust von thesisqualität nimmst du wohl<br />

nur deshalb so auf die leichte schulter, weil du noch nicht gesehen hast, über welche qualitäten<br />

wir hier sprechen. keineswegs also können wir die systeme abschreiben und uns<br />

mit einer kopie begnügen - das kann höchstens dazu dienen, eine sicherungskopie parat<br />

zu haben.“<br />

TYRAEL: ” 3. wenn du andere möglichkeiten siehst, geld zu verdienen, organisiere<br />

doch konkrete gelegenheiten, dies zu tun. ein beiläufiges deligieren der antimagier im<br />

CSA sich um irgendwelche verdientmöglichkeiten zu kümmern, ist wiederum nicht hilfreich.<br />

4. um es nochmals deutlich zu sagen. ich reisse mich nicht um die mühsame kopierarbeit,<br />

auch ich sehe unsere aufgabe vor allem im hesindegefälligen studium der<br />

arcanen künste und nicht in irgendwelchen auftragsdiensten. aber gleichwohl will ich<br />

vermeiden, ohne einen roten heller dazustehen. das hilft weder uns noch unseren studien.<br />

5. der verkauf eines buches an eine akademiebibliothek ist keineswegs ein frevel an<br />

hesinde.“<br />

CYBERIAN: ” wozu brauchen wir überhaupt so viel geld? ich denke, die elfenringe<br />

zu verkaufen reicht erstmal, wir wollen ja schließlich nicht in saus und braus leben. außerdem<br />

gibt es auch darüber hinaus, wie ich bereits sagte, viele möglichkeiten, geld zu<br />

verdienen. wenn ihr euch davor sträubt, etwas austreibung anzubieten (was mich schon<br />

wundert, denn es wird hier doch sicher gebraucht und ihr seid fachleute), kann ich auch<br />

ein artefaktlein erstellen und verkaufen.“<br />

TYRAEL: ” ach. lieber cyberian. nun wird das mißverständnis offenbar. ich habe doch<br />

nie verlangt das original der systeme zu veräußern. nein, die kopie würden wir natürlich<br />

verkaufen. soweit ich weiß ist dieses werk zb in methumis nicht vorhanden und ich den-


2.2.7. SIMYALA 179<br />

ke auch eine kopie mit guter aber nicht überragender analys-thesis würde dort durchaus<br />

interesse wecken. vielleicht ja auch hier in gareth.“<br />

CYBERIAN: ” nun, das ist natürlich in ordnung. es bedeutet aber trotzdem ein langes<br />

stück arbeit, ein buch zu kopieren, und hilft uns deshalb nicht bei der überwindung<br />

unserer scheinbar akuten geldnot.“<br />

TYRAEL: ” weiterhin äußere ich mich nicht zu den kleinlichen vorwürfen, wie wir<br />

bisher unsere finanzen organisiert haben, ich verweise lediglich darauf. dass es sich um<br />

entscheidungen des ganzen csa handelte. schließlich stimme ich dir zu, cyberian, wir<br />

sollten einige angebote für die ringe einholen und dann weitersehen. schließlich ist unser<br />

eigentliches ziel das fortführen unserer studien.“<br />

CYBERIAN: ” jetzt hat hesinde dich wieder, gott sei dank!“<br />

TYRAEL: ” hier scheint mir im übrigen wieder ein schöner fall für unsere gildendiskussion<br />

vorzuliegen, denn sollten es sich fügen, dass wir hier für mögliche antimagische<br />

prozeduren gebraucht würden, so wären die dienste der weißen gildenangehörigen<br />

selbstverständlich und keinesfalls abhängig von irgendwelchen zahlungen.“<br />

Und jetzt ergreife ich selbst das Wort: “Nun, verehrte Kollegen, ich muss mit Bestürzung<br />

feststellen, dass mittlerweile einige Wochen verstrichen sind und dass unser<br />

Collegiumsgeld weitgehend ausgegeben wurde, ohne dass die Diskussion unserer um<br />

Ausgleich bemühten Gildenmitglieder irgendetwas gefruchtet hätte. Ihr seid mir ja ein<br />

schöner Verein! Nun, ich denke, ich werde mich schleunigst um einiges kümmern, aber<br />

erwartet nicht, dass ich eure Rechnung im Ulmenstab begleiche. Aus der Veräußerung<br />

eurer drei Elfenringe lässt sich immerhin der Schaden begleichen, den ihr in der CSA-<br />

Kasse angerichtet habt. Ich habe mich mit meinem Ring, dem schönen gold-mondsilberlegierten,<br />

hingegen schon so sehr angefreundet, dass ich ihn nicht wieder hergeben werde.<br />

Das erscheint mir auch gerecht, schließlich habt Ihr hier wochenlang unser schönes<br />

CSA-Geld verprasst. Nun, da wir das geklärt hätten, lausche ich gebannt: Was habt Ihr<br />

denn in Gareth schon so alles erlebt? Und was machen eure wissenschaftlichen Fortschritte?”<br />

Kommentare:<br />

Tyrael, am 29.03.2007:<br />

Werte Collega.<br />

Chariya hat völlig recht, wenn sie darauf<br />

hinweist, dass es kein angemessener Zustand<br />

ist, dass wir schon eine Weile auf Credit im<br />

Ulmenstab logieren. Ich werde also in Kürze<br />

die Ringe veräußern, solange Chariya für den<br />

einen Verwendung hat, mag sie ihn behalten<br />

und sich damit in jeder Hinsicht schmücken.<br />

Gleichwohl sei mir der Hinweis erlaubt, dass<br />

der Ring natürlich weiterhin Eigentum des CSA<br />

bleibt.<br />

2.2.7.8 Das Aleeza<br />

Im übrigen mahlen die Bürokratien der Garether<br />

Akademien fürwahr langsam, Strawetin<br />

und ich sprachen bereits zweimal vor, in durchaus<br />

freundlicher Atmosphäre, dennoch scheint<br />

die Konstruktion des CSA den Justitiaren einiges<br />

Kopfzerbrechen zu bereiten. Vielleicht sollte<br />

ich ein drittes Mal vorsprechen und die rechtliche<br />

Situation abschließend erläutern.<br />

Soweit, HESinde gepriesen<br />

TvM<br />

Von Chariya, am (29.03.2007)


180 KAPITEL 2.2. DER CSA<br />

Folgendes ergab Cyberians meisterliche Analyse des altelfischen Rapiers aus der Feenwelt,<br />

genannt Aleeza:<br />

” ihr habt die klinge einer eingehenden prüfung unterzogen und mit allerlei magischer raffinesse<br />

herausgebracht, dass die klinge mit einem permanenten exposami creatur belegt ist, dieser<br />

ist allerdings modifiziert und reagiert nur auf eine spezies, zumindest sind die astralen muster<br />

stark fokussiert worden und dies in einer weise, wie es wohl nur die alten elfen fertig bringen<br />

konnten. hinzu kommt, dass der exposami mit einem flim flam (elfischer rep) verschränkt wurde,<br />

so dass sie anscheinend aufleutet, wenn diese eine spezielle spezies in die nähe kommt (ihr<br />

vermutet um die 10 schritt, genaueres lässt sich nicht sagen, da der zauber eine deutlich andere<br />

matrix hat als gildenmagisch gelehrt), sprich, die klinge leuchtet bei anwesenheit dieser spezies.<br />

allerdings ist euch das gebiet der muster des lebens fremd, soweit ich das überblicken kann, aber<br />

hier bietet sich ein hervorragendes forschungsgebiet: sollte es tatsächlich möglich sein mit dem<br />

exposami spezielle muster zu erkennen? lässt sich dies lernen oder ist dies nur mittels einer zaubervariante<br />

möglich? hat jedes lebewesen spezielle eigene muster oder nur jede spezies? und falls<br />

ja, lassen diese sich auch mit anderen zaubern erkennen? ungeahnte möglichkeiten eröffnen sich<br />

euch. . . eine glanz leistung, sicher lässt sich diese kleine forschung in einem hoch ehrwürdigen<br />

blatt der gilden veröffentlichen und dürfte einigen ruhm einbringen.“<br />

Das Ergebnis wurde von CHARIYA wie folgt kommentiert: Werte Collegae, was für<br />

”<br />

ein herrliches Exempel der wenig raffinierten, um nicht zu sagen: kindlichen Herangehensweise<br />

der Aelfen an den Umgang mit Kraft und insbesondere ihrer permanenten<br />

Perpetuation! Welch ein erstaunliches Werkzeug: Es leuchtet, sobald sich eine bestimmte<br />

Spezies näher als 10 Schritt approximieret. Wohlan, mir scheint, dass die Klinge sich<br />

auf diese Weise bemerkbar machen, quasi gefunden werden will: Meister Spitzohr, hier<br />

’<br />

bin ich, ganz unten im Schrank habt ihr mich verlegt! Seht nur, ich leuchte, damit ihr<br />

mich leichter findet!’ Ganz vortrefflich. Was mag es ansonsten helfen? Wenn es um andere<br />

Spezies als die aelfische geht, ist der Nutzen höchst begrenzt: Was sich mir auf 10<br />

Schritt nähert, sehe ich üblicherweise, rieche oder höre ich. Zumal ein simples Leuchten<br />

(die aventurienweite Begeisterung für Flimflam-Incanti bleibt mir ein Rätsel!) nicht<br />

einmal dazu dienen kann, das clarobservantisch festgestellte Object präzise zu lozieren.<br />

Gleichwohl, die speciesdifferenzierte Matrix ist in der Tat interessant, wenngleich<br />

es sechshundertfach interessante Anwendungsmöglichkeiten gibt: Wenn ich z.B. an Verknüpfungen<br />

mit einfachen Controll-Matrices denke. Ja, wenn es gelänge, diese Matrix-<br />

Komponente zu isolieren, das wäre wahrhaft ein hesindegefälliges Werk! Will jemand<br />

einen Forschungsplan erstellen? Bei diesem metamagischen Projekt sind wir in erster Linie<br />

auf Cyberians Kompetenz angewiesen. Erwähnen die Systemata vergleichbare Fälle<br />

oder enthalten sie sonstige Hinweise?“<br />

TYRAEL entgegnete: nun, verehrte chariya. nicht alle kreaturen duften so herrlich<br />

”<br />

wie ihr es tut, erzeugen so wohligen klang wie eure liebliche stimme oder eure schritte<br />

auf akademiefluren, von eurer optischen erscheinung ganz zu schweigen. vergeßt ihr<br />

nicht solche entitäten, die für das profane auge und auch die anderen sinne nicht erkennbar<br />

sind? vielleicht handelt es sich bei der spezies um limbische oder sphärische wesen.<br />

ich bin kein fachmann, aber sind nicht zahlreiche diener der siebten sphäre körperlos,<br />

wenn sie in die dritte sphäre eingedrungen sind? oder handelt es sich wieder einmal<br />

um feenwesen. <strong>Die</strong>se scheinen mir zumindest in ihren globulen auch leicht alle sinne<br />

täuschen zu können. wohl dem, der diese klinge besitzt, sollte er auf feindliche feen treffen.<br />

wir sollten eine matrixkerntomographie durchführen, um die bestandteile der matrix<br />

identifizieren und einzeln analysieren zu können. vielleicht gibt es ja tatsächlich die


2.2.7. SIMYALA 181<br />

möglichkeit, entsprechende teile zu isolieren.“<br />

Weitere Ideen sind bisher ausgeblieben. Wird sich unser Maestro clarobservantiae<br />

noch einlassen oder haben seine anderen Projekte Vorrang?<br />

Kommentare:<br />

Cyberian, am 29.03.2007:<br />

Selbstredend werde ich mich noch zu den Ergebnissen<br />

meiner Analyse detailliert äußern,<br />

insbesondere möchte ich über die in den Systemen<br />

angesprochenen dynamischen Matrices<br />

und verschiedenen Möglichkeiten, diese Dynamik<br />

auf die zum Zeitpunkt der Application<br />

der Matrix zurückzurechnen, schreiben. So<br />

ergibt sich die Möglichkeit, auch bei sehr alten<br />

und über die Jahrhunderte uU deformierten<br />

Matrices detailliertere Informationen einzu-<br />

holen (wie in der Analyse der Aleeza demonstriert).<br />

Doch jetzt muss ich erst noch schnell das<br />

hoch spannende Kapitel 9 der Systemata zu Ende<br />

lesen, hoffen, dass wir noch ein wenig in dieser<br />

Gaststätte bleiben können, auch wenn das<br />

Geld knapp sein sollte, und verbleibe deshalb<br />

vorerst mit den besten Grüßen;<br />

Cyberian


182 KAPITEL 2.2. DER CSA


Kapitel 2.3<br />

Anhang<br />

2.3.1 <strong>Die</strong> Bibliothek des CSA<br />

Analytische Geometrie und lineare Algebra<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano<br />

Voraussetzungen: V 0, K 9, Rechnen 8<br />

Das Buch im Spiel: Rechnen (9/14)<br />

Das Buch der Leiber<br />

400-seitige Octavfassung, von Convocatus Salpikon Savertin<br />

Voraussetzungen: Bosparano 8, Zhayad 8, MU 12, KL 13<br />

Lernerleichterungen: Anatomie (3/10), Heilkunde Wunden SE/8, Heilkunde Krankheiten<br />

SE/8<br />

Thesen: Rekonstruktionsmöglichkeit von UNBERÜHRT VON SATINAV (800/4x7/20)<br />

Das Buch der Schatten<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 120 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 12 Das Buch im<br />

Spiel: Enthält die Thesis des Ecliptifactus (10) sowie eine eigenständige Thesis der Variante<br />

Langer Schatten (10 / +7-Modifikator entfällt). Wahrer Name des befreiten Schatten<br />

(4).<br />

Das Vademecum des Eumelos von Honingen<br />

Erscheinungsweise: Octavo, 100 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das Buch im<br />

Spiel: Neben den üblichen Einträgen enthält es die Thesis zu Imperavi Daimonica und<br />

die wahren Namen von Karunga (2) und Quitslinga (4). <strong>Die</strong> Schilderungen seiner Arbeit<br />

lassen jedoch Zweifel an seinen magischen Erkenntnissen aufkommen.<br />

Dämonologie<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 100 S., Bosparano und Zhayad Voraussetzungen: V 0, K<br />

12/10 Das Buch im Spiel: Magiekunde, Dämonologie (4/8), Wahre Namen von Karunga<br />

(4) und Gregorroth (2)<br />

<strong>Die</strong> Gespräche Rohals des Weisen, Band I-VIII<br />

Voraussetzungen: Bosparano 6, KL 12, IN 11 Lernerleichterungen: Philosophie 0/+1 pro<br />

183


184 KAPITEL 2.3. ANHANG<br />

Band, Sagen/Legenden 0/+1 je drei Bände, eine SE auf Götter/Kulte und Magiekunde<br />

(..) beim Studium von sieben Bänden Thesen: Verstreute Hinweise auf den ANIMATIO<br />

<strong>Die</strong> Magie Sumus<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 10 Das Buch im<br />

Spiel: Magiekunde, Magie Sumus (4/8<br />

<strong>Die</strong> Manuskripte Ashnikats<br />

Erscheinungsweise: Folio, 6 Bände zu 200 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das<br />

Buch im Spiel: Teils stark unstrukturierte, teils ermüdende, teils hochinteressante Schilderungen<br />

verschiedenster Zauber der Merkmale Illusion, Beschwörung, Eigenschaften<br />

(etwa alle MAG 3-Sprüche, einzelne beim Meister zu erfragen). Regeltechnisch bedeutet<br />

dies, dass die entsprechenden Thesen in einer Qualität von 9 vorhanden sind. <strong>Die</strong> Identität<br />

Ashnikats ist ungeklärt.<br />

Enzyklopädie der unsichtbaren Wirklichkeit<br />

??? (Bisher von Brunkow unter Verschluss gehalten)<br />

Geheimnisse des Schmerzes<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 12 Das Buch im<br />

Spiel: Enthält die Thesis des Höllenpein (12)<br />

Legenden Albernias und der Welt<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 120 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 8 Das Buch im<br />

Spiel: Sagen und Legenden (2/5)<br />

Lexikon der Hellseherei<br />

Voraussetzungen: Bosparano 12 Lernerleichterungen: SE BLICK IN DIE GEDANKEN (4)<br />

Magie im Kampf - Kämpfende Magie<br />

Gekürzte und kommentierte Abschrift von <strong>Die</strong>trad vom Thuransee, Magister zu Andergast<br />

300-seitiger Quarto, 42 Skizzen Voraussetzungen: Garethi 10, KL 14, GE 10 Lernerleichterungen:<br />

Kriegskunst (2/5), Schaden (4/8) Thesen: ARMATRUTZ (14), EISEN-<br />

ROST (14), FULMINICTUS (15), HORRIPHOBUS (3), IGNIFAXIUS (15), IGNISHPAERO<br />

(12), PARALYSIS (10<br />

Phantasmagorische Betrachtungen<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 2, K 9 Das Buch im<br />

Spiel: Magiekunde, Illusion (4/8)<br />

Sphärologie<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 90 S., Bosparano Voraussetzungen: V 0, K 15 Das Buch im<br />

Spiel: Magiekunde, Sphärologie (4/8)<br />

Sternkunde für Anfänger<br />

Quarto, 80 S., Bosparano mit zahlreichen, nicht besonders kunstvollen Skizzen. Voraussetzungen:<br />

V 2, K 8 Das Buch im Spiel: Sternkunde (2/7)


2.3.1. DIE BIBLIOTHEK DES CSA 185<br />

Systemata Magia - Systeme der Magie<br />

von Rohal dem Weisen 700-seitiger Quarto, keine Illustrationen Voraussetzungen: Bosparano<br />

15, KL 17, IN 12, Magiekunde (Magietheorie) 14 Lernerleichterungen: einige Magiekunden<br />

(14/21) nach Spalte A zu halben Kosten, Kraft (4/12), Metamagie (4/12),<br />

Temporal (2/5) Thesen etc: ANALYS (29), ermöglicht Herleitung des XENOGRAPHUS<br />

(400/3x10/15) und des Reversalis (350/1x12/15), verweist auf CHRONOAUTOS und<br />

CHRONOKLASSIS (letzterer ist ausführlich diskutiert), hilft beim Erlernen des Merkmals<br />

Metamagie (halbe Kosten), ermöglicht das Erlernen der Sonderfertigkeiten Kraftlinienmagie<br />

I und Kraftlinienmagie II.<br />

Thaumaturgische Analysen des profanen Handwerks<br />

von Amenai von Nostria, Manuskript 200-seitiger Quarto Voraussetzungen: Garethi 8,<br />

Aureliani 6, KL 13 Lernerleichterungen: Aktivierung verschiedener Handwerkstalente<br />

zu halben Kosten, Stoffarbeiten/Schneidern (3/7) Thesen: ACCURATUM (8), APPLICA-<br />

TUS (10), SAPEFACTA (10)<br />

Vom Sein und Werden<br />

Erscheinungsweise: Quarto, 80 S., Bosparano mit vielen Passagen in Aureliani (Imperiale<br />

Zeichen). Voraussetzungen: V 0, K 12/11 Das Buch im Spiel: Philosophie (8/13)<br />

Vom Verschlüsseln der Schriften<br />

Sehr anschauliches Werk mit zahlreichen eher einfach verschlüsselten Passagen. Erscheinungsweise:<br />

Quarto, 80 S., Bosparano Voraussetzungen: V 1, K 11, Kryptographie 3 Das<br />

Buch im Spiel: Kryptographie (4/9)<br />

Vom Wesen der Objektmagie<br />

Voraussetzungen: Bosparano 8 Lernerleichterungen: je eine SE auf HARTES SCHMELZE<br />

(5), CUSTODOSIGIL (5), CLAUDIBUS (7) Das Erlernen des Merkmals Objekt wird um 25


186 KAPITEL 2.3. ANHANG


Teil 3<br />

<strong>Die</strong> Gecken<br />

187


Kapitel 3.1<br />

Armons Tagebuch<br />

3.1.1 Turnier des Hl. Esparathio zu Methumis<br />

Von Armon, am 18. Ingerimm 30 Hal (07.06.2006)<br />

Am 5. ING war der Tag des Hl. Bosper mit einer großen Goldschmiedeschau in der Stadt.<br />

Am 18. ING wurde der Schlacht von Olbris gedacht. Mein Fechtklub hatte am 19. ING<br />

seine erste Begegnung mit der ” Bosparania Magna“, einer Burschenschaft der Akademie<br />

der Kriegs- und Lebenskunst. Das waren ganz arge Rüpel. Leider hatte ich <strong>Die</strong>nst,<br />

dennoch wurde souverän mit 9:4 gewonnen. Am 21. ING schließlich Tag der Waffenschmiede.<br />

Kein Geld und kein Bedarf für eine neue Klinge.<br />

Im Fechtklub lerne ich nicht nur den spiritus rector kennen, Fechtmeister ya Nesta<br />

(Ehrenkapitan aus Grangor), sondern auch einige andere interessante Persönlichkeiten.<br />

Es handelt sich dabei um Veciano Perruquieri (SO 12) aus einflussreicher kusliker (sic!)<br />

(Schatzkanzler-)Familie, Valberto di Castellani (SO 10), einen doctor philosophicus, ebenfalls<br />

aus Kuslik (tja. . . ), Sandro di Yastrusa (SO 10), einen Höfling aus Bethana und Horduras<br />

Rondrano Marquirez (SO 6), einen grobschlächtigen Taugenichts aus Arivor. Wir<br />

wollen gemeinsam zum Großen Ritter- und Fechtturnier von Methumis reisen, das am<br />

Tag des Hl. Espathario stattfindet (28. ING).<br />

Wir reisen per bequemer Kutsche nach Methumis. Das Turnier findet statt am 28. ING.<br />

Leider ist das Antrittsgeld recht üppig, doch Valberto hilft freundlicherweise aus. Mein<br />

erster Gegner: Ein Niemand, der kurzerhand in die Schranken gewiesen wird. Alle meine<br />

Freunde verlieren leider gleich ihren ersten Kampf. Zweite Gegnerin: Esquiria Marene<br />

ya Vimbaldi, eine junge Vagantin. Leider verliert sie beim ersten Schlag ihr Rapier und<br />

läuft beschämt davon, die Ärmste! <strong>Die</strong> dritte Gegnerin ist Cavalliera Tiane di Tamarsco,<br />

Siegelbewahrerin von Marudret. Nicht unfähig, mir aber nicht gewachsen. Und plötzlich<br />

stehe ich im Finale! Mein Gegner ist der Lokalmatador Cavalliere Enrico di Yaladan, Colonellyo<br />

der Sikramgarde. Vor so großem Publikum bin ich etwas unkonzentriert. Mit<br />

einem Ausfall besiegt er mich. Dritter wurde übrigens der als Geheimfavorit geltende<br />

Alricio ” von“ Balträa (ein Bürgerlicher). Ich erhalte 100D Preisgeld, vom dem ich die<br />

Schulden bei Valberto großzügig abgelte und sehe mir mit einigen Flaschen Bosparanjer<br />

die Faustkämpfe an, bei denen unser Freund Horduras sehr tapfer abschneidet! Zum<br />

Wetten bin ich zu glücklich.<br />

Trotz der Niederlage werde ich zum Empfang bei Herzog Eolan gebeten. Ich sitze<br />

189


190 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

zwar nicht am ersten Tisch, aber dennoch lobt der Herzog persönlich meine Leistung<br />

beim Turnier! Einige Bosparanjer später lerne ich die schöne Viona Tacchinardi kennen,<br />

eine reiche Händlerin aus Methumis, die recht keck mit mir tanzt und nicht nur trinkfest,<br />

sondern auch in den rahjagefälligen Künsten äußerst begabt ist, wie sich herausstellt,<br />

nachdem die Kutsche uns zu ihrem Domizil gebracht hat. Doch schon am nächsten Tag<br />

müssen wir per Kutsche zurück nach Vinsalt. <strong>Die</strong> <strong>Die</strong>nstpflicht ruft!<br />

Kommentare:<br />

Veciano, am 07.06.2006:<br />

Wer hätte gedacht, dass unserem Fechter Armon<br />

auch das Schreibwerk so leicht von der<br />

Hand geht - Ich bin angenehm überrascht!<br />

3.1.2 Der Spion<br />

Horas zum Gruße,<br />

Veciano di Perroquiere<br />

Von Armon, am 10. Rahja 30 Hal (07.06.2006)<br />

Bei einem Salon im Fechtclub (10. RAH) bittet uns Oleana di Bellafoldi um einen Gefallen:<br />

Einem Hintermann, der ungenannt bleiben möchte, sei bekannt geworden, dass<br />

in den nächsten Tagen ein almadanischer Spion in das Horasiat einreisen werde. Über<br />

seine Identität sei nichts bekannt, dafür wisse man recht genau, in welchem Gasthaus<br />

er vor Erreichen der Kaiserstadt abzusteigen gedenke. Sie bittet uns, ihrem Hintermann<br />

und dem ganzen Horasiat einen <strong>Die</strong>nst zu erweisen, indem wir diesen Spion enttarnen<br />

und ihn überzeugen, das Land schnellstmöglich wieder zu verlassen.<br />

Wir reisen also zur Raststation ” Zur Cronstraße 4“, verteilen unsere Ankunft aber, so<br />

dass wir nicht als zugehörig erscheinen. Bis zum Abend treffen einige Reisende ein, die<br />

ebenfalls das Rasthaus beziehen: Ein Haufen rüpelhafter Söldlinge, die den Schlafsaal in<br />

Beschlag nehmen, eine Gruppe dahergelaufener Abenteurer aus Phecadien, zwei grangorer<br />

Magier samt einem <strong>Die</strong>ner. Weil wir die komfortablen Zimmer bereits belegt haben,<br />

reist ein prachtvoll herausgeputzter Adliger, der mit einer beeindruckenden Prunkkutsche<br />

unterwegs ist, zur nächsten Raststätte weiter. Er war an den Beschlägen der Kutsche<br />

als Mitglied des diplomatischen Corps des Horasiats erkennbar, gleichwohl er seinen Namen<br />

verschwieg, obwohl wir unsere nannten. Ich glaube, dass es sich dabei um unseren<br />

Mann handelte, bin also sehr skeptisch gegenüber den Bemühungen der Gefährten, den<br />

Spion zu enttarnen. Gleichwohl gelingt es – wohl durch Phexens Gnade –, die grangorer<br />

Magier als Scharlatane zu entlarven. Es handelt sich tatsächlich um den gesuchten<br />

Spion aus Almada. Wir nehmen ihn ordentlich in die Mangel, so dass er verspricht, das<br />

Kaiserreich schnellstens zu verlassen. Er berichtet aber auch noch über das Handelshaus<br />

Bronckhorst und Söhne, Vinsalt, dem er Verbindungen zu den Al’Anfanern nachsagt. Es<br />

handele sich um eine Tarn-Compagnie des schwarzen Geheimdienstes!<br />

Hoch zufrieden, aber auch besorgt über die Nachrichten, können wir der Baronessa<br />

erfolgreiche Vollstreckung des Auftrags melden.


3.1.3. DIE ENTFÜHRUNG DER BRAUT 191<br />

3.1.3 <strong>Die</strong> Entführung der Braut<br />

Von Armon, am 25. Rahja 30 Hal (07.06.2006)<br />

Zwischen unseren Verpflichtungen – ich versehe <strong>Die</strong>nst in der Prinzengarde, die Freunde<br />

sollen demnächst eine Garde für die Familie di Bellafoldi zusammenstellen –, stellen wir<br />

eigenständig Ermittlungen gegen das verdächtige Handelshaus Bronckhorst und Söhne<br />

an. Wir entdecken bei einigen Gesprächen nur wenig: <strong>Die</strong> Angestellten und die Handelsbücher<br />

sind unauffällig. Einzig interessanter Anknüpfungspunkt liegt darin, dass<br />

vermehrt mit Zyklopeia gehandelt wird. Dort in der Wildnis sind sicher vielerlei Rendezvous<br />

mit der schwarzen Flotte möglich.<br />

Eine besondere Freude ist es mir, der keck-lüsternen Händlerin Viona einige schöne<br />

Verse nach Methumis zu senden. Wer weiß, vielleicht sitzen ihr nicht nur die Strumpfbänder,<br />

sondern auch die Dukaten locker.<br />

Außerdem gilt es, eine neuerliche Fechtbegegnung im Klub zu gewinnen. Mir wird<br />

die Ehre zuteil, als Kapitan unserer Mannschaft anzutreten. <strong>Die</strong>smal fechten nur sieben<br />

gegen sieben. Mir setzt man ein Bauernopfer vor, das ich mühelos vom Fechtboden fege.<br />

Vor dem entscheidenen Kampf steht es 3:3, da tritt Valberto an. Doch leider müssen<br />

der gegnerische Kapitan und ich den Gang unterbrechen, nachdem beide Kontrahenten<br />

sich durch unglaubliches Gestochere ausgezeichnet haben. <strong>Die</strong> Umstehenden mussten<br />

ob der umhersegelnden Klingen arg auf ihre Köpfe achten. So entscheiden wir Kapitane<br />

einvernehmlich, den Kampf zu suspendieren und höchstselbst die Entscheidung herbeizuführen.<br />

Folglich gewinnen wir mit 4:3, ha! Dann kommt uns eine schlimme Geschichte<br />

zu Ohren: Dem Kaufmann Alwin Yalderico ist seine geliebte Braut aus dem Hause Inzaghi<br />

zu Grangor ausgerechnet auf der Reise zur Hochzeit in Vinsalt entführt worden.<br />

Finstere Schurken forderten daraufhin ganze 1000 Dukaten als Lösegeld, das in einigen<br />

Tagen nahe Shumir übergeben werden soll. Wegen unseres Rufs bittet uns der verzweifelte<br />

Händler, das Geld zu übergeben und seine Braut zu retten, wenn möglich auch das<br />

Geld. <strong>Die</strong> Garde will er entsprechend den Entführeranweisungen jedoch nicht einschalten.<br />

Mit zehn schweren Goldsäcken reisen wir also nach Shumir. Der Übergabeort liegt ein<br />

wenig im Osten, also im Veliris-Gebiet, indem sich einige halbverfallene Jagdschlösschen<br />

befinden, die von den garethischen Unterdrückern seinerzeit dort hingesetzt wurden.<br />

Natürlich vermuten wir den Unterschlupf der Strolche in einem solchen, streifen also<br />

durchs Veliris. Und abends werden wir tatsächlich fündig: In einer halbverfallenen<br />

Schlossruine kampieren mehr als ein Dutzend Söldlinge, bewaffnet mit Piken, Armbrüsten<br />

und Zweihändern. Da ist ein Angriff natürlich viel zu riskant, selbst mit Unterstützung<br />

der Garde würde man nur das Leben der Braut unnötig aufs Spiel setzen. Obwohl eine<br />

Entdeckung tödlich wäre, wagen wir es nachts im Schutze der Dunkelheit, uns in<br />

einem halbwegs unbeobachteten Winkel an den Turm anzuschleichen und mit einem<br />

mitgebrachten Wurfanker einzusteigen, wobei wir mehrfach fast entdeckt werden. Wir<br />

schleichen ins oberste Gemach, wo wir leider aber schon erwartet werden: ein fähig aussehender<br />

Fechter hat der Braut seinen Dolch an die Kehle gesetzt und erwartet uns mit<br />

aufgeblendeter Laterne. Jedoch gelingt es uns, ihn von der Ehrlosigkeit seines Tuns zu<br />

überzeugen, er scheint selbst nicht zu wissen, wie er in eine solche Situation geraten<br />

konnte. Mit seiner Hilfe können wir ohne Schwierigkeiten den Ort fliehen, wir treffen<br />

unseren Helfer – übrigens Macchiavaro mit Namen – im Gasthaus zu Shumir wieder.


192 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

Dazu geben wir der örtlichen Garde den Hinweis, wo sie nach den Entführer-Söldlingen<br />

zu suchen hat, so dass eine wackere Reiterabteilung im Morgengrauen wohl kurzen Prozess<br />

mit ihnen machen wird. Von Macchiavaro ist auch auf der gemeinsamen Rückreise<br />

wenig zu erfahren: Offenbar trug er den Titel eines Cavalliere, mordete jedoch im Zweikampf<br />

den Bräutigam der Frau, zu der er in heiße Liebe entflammt war, woraufhin er<br />

seiner Titel enthoben und seiner Heimat verstoßen wurde.<br />

Yalderico ist natürlich überglücklich, seine geliebte Braut wiederzuhaben. Noch glücklicher<br />

ist er darüber, dass er auch die 1000 Dukaten gespart hat. Er berichtet, dass er sonst<br />

eine für ihn sehr wichtige Lizenz zum Heben eines Schiffswracks nicht erwerben könnte.<br />

Denn er vermutet Güldenlandwaren in dem Wrack, das vor den Zyklopeninseln liegt.<br />

Er dankt uns allen mit einem Optionsschein im Nennwert von 50 Dukaten, der auf das<br />

Gelingen der Schiffshebung ausgestellt ist. Unser Interesse ist ganz und gar geweckt, als<br />

wir hören, dass auch das Handelshaus Bronckhorst und Söhne bei der Auktion mitgeboten<br />

hat! Wir vermuten ein al’anfanisches Komplott hinter der ganzen Sache. Yalderico ist<br />

natürlich begeistert von unserer spontanen Bereitschaft, ihm schützend bei seiner Expedition<br />

zur Seite zu stehen und verspricht uns dafür einen weiteren Optionsschein über<br />

50 Dukaten.<br />

3.1.4 Das versunkene Schiff<br />

Von Armon, am 2. Praios 31 Hal (07.06.2006)<br />

Wie verabredet schiffen wir uns am 2. PRA nach Kuslik ein. Schon die Flussfahrt ist<br />

mir sehr unangenehm, an die Segelei auf dem Meer der Sieben Winde darf ich gar nicht<br />

denken. . . Am 3. PRA segeln wir mit der Potte von Yalderico – der früher Kapitän auf<br />

dem Meer der Sieben Winde war – nach Belhanka. Glücklicherweise ist das Wetter nicht<br />

allzu schlecht, so dass das Efferdsgrab noch wartet. Jedenfalls besuche ich einmal wieder<br />

den legendären RAH-Tempel, spende 10 Dukaten und erlebe eine Nacht himmlischer<br />

Freuden, die mich von dem bevorstehenden Ertrinkenstod ablenkt.<br />

Am 4. PRA segeln wir nach den Zyklopeninseln, sichten die gewaltigen Himmelssäulen<br />

von Mylamas und erreichen schließlich Garen auf Hylailos. Ich übernachte lieber<br />

im Gasthaus, während die anderen an Bord bleiben. Was klug von ihnen war, denn nachts<br />

versuchen einige finstere Elemente, unsere Schiffsgeschütze zu zerstören. Es kommt zum<br />

Kampf, ein feindlicher Magier erschafft sogar eine Zone der Stille, doch letztlich wird das<br />

südländische Pack, wohl Al’anfaner, vertrieben. Doch die Geschütze sind vorerst nicht<br />

einsatzfähig.<br />

Am 5. PRA geht es nach Balträa, wo Yalderico das PRA-Orakel befragt. Danach wird<br />

Phrygaios umsegelt. Auf der Westseite von Phrygaios soll nahe einer kleinen, unbenannten<br />

Insel das Wrack liegen. Doch bevor wir diese Insel erreichen, treffen wir auf eine<br />

schwarze Galeere. Ha, die Al’Anfaner! Doch weil unsere Geschütze beschädigt sind,<br />

fürchtet Yalderico die Auseinandersetzung, so dass wir in eine enge Bucht von Phrygaios<br />

flüchten. Eigenartig, es wimmelt von Haien, denn das Wasser ist voller Blut. Das<br />

stammt von einer Treppe, die vom Land ins Meer führt, die blutig schwarz verkrustet<br />

ist. Mutig gehen wir an Land, steigen die Treppe hinauf, finden den Eingang zu einem<br />

zyklopäischen Labyrinth. Veciano führt uns sicher hindurch, mir ist noch ganz flau von<br />

den vielen Schiffsfahrten, so dass ich gar nicht recht bei mir bin. Einige Male haben wir


3.1.4. DAS VERSUNKENE SCHIFF 193<br />

das Gefühl, entferntes Hufklappern und Schnauben zu hören. Wohnt hier etwa einer der<br />

sagenumwobenen schwarzen Minotauri? Schließlich finden wir eine Schatzkammer, deren<br />

prunkvolle Gegenstände aber offenbar von den Zwölfen verflucht sind. Deswegen<br />

lassen Valberto und ich auch klugerweise die Finger davon, Veciano und Sandro können<br />

es jedoch nicht lassen. . . Am schrecklichsten sind jedoch die verderbten Schmierereien an<br />

den Wänden. Sie erinnern stark an die dämonischen Zeichen, mit denen meine Nachbarwohnung<br />

in Vinsalt verunstaltet wurde! Bei den Zwölfen, was ist das für ein seltsamer<br />

Zusammenhang? Trotzdem entkommen wir unbehelligt. In dieser Bucht wollen wir nicht<br />

übernachten, da segeln wir lieber im Schutz der Dunkelheit zur unbenannten Insel.<br />

In den frühen Morgenstunden des 6. PRA erreichen wir die Insel, die zweite Potte<br />

Yaldericos ist ebenfalls dort. Es beginnt ein erster Tauchversuch: Den Perlentauchern –<br />

die wegen der Mahlstromlegenden in dieser Gegend sehr teuer bezahlt werden müssen<br />

– gelingt es, Haken in den Rumpf des Wracks zu schlagen, auf dass morgen mit der<br />

zwergischen Hebekonstruktion das versunkene Schiff aus Efferds Fluten gezogen werden<br />

soll. Endlich wieder Land unter den Füßen! <strong>Die</strong> Insel gibt nicht viel her, obwohl es<br />

Mythen von übernatürlichen Seltsamkeiten in dem kleinen Wäldchen gibt. Wir finden jedoch<br />

nichts außer einem kleinen Teich, in dem wir etwas plantschen und neben welchem<br />

ein menschengroßer Steintisch steht.<br />

Nachts werden wir plötzlich von den Al’Anfanern überfallen, die auf der anderen Seite<br />

der Insel gelandet sein müssen! <strong>Die</strong> Freunde bewachen leider die Schiffe, aber auch so<br />

werden unsere Seeleute mit den finsteren Südländern fertig. Drei besonders Tapferen gelingt<br />

das Niederstrecken eines gewaltigen Hünen, der mit einer brutalen Zweihandklinge<br />

blutige Ernte hielt. Ich selbst fechte gegen den gegnerischen Kapitän in schwarzer Iryan-<br />

Lederrüstung mit rotem Rabensymbol auf der Brust. Doch sein Rabenschnabel erwischt<br />

mich mit voller Wucht. Zwar bringe ich ihm einige Stiche bei, doch schwer verletzen<br />

kann ich ihn nicht. Da zieht er auch noch einen Giftdolch, der Halunke! Beinahe kann ich<br />

ihn ihm aus der Hand schlagen, doch da zuckt er schon vor. Nur um Haaresbreite kann<br />

ich den Stich ablenken – ein schmierig-grüner Fleck bleibt in meiner Kleidung zurück.<br />

HES sei Dank, das Gift ging fehl! Doch das nützt wenig, denn mit dem nächsten schweren<br />

Treffer am Kopf schickt er mich fast zu BOR. Nur durch Glück werden wir durch<br />

Stolpernde getrennt, so dass der Finstere mir nicht den Garaus machen kann. . . Als unsere<br />

Männer triumphieren, sitze ich mit schwerer Gehirnerschütterung herum und blute<br />

in den Sand. Den Freunden gelingt es jedoch, die schwarze Bireme zu stellen und zum<br />

Aufgeben zu zwingen. <strong>Die</strong> übrigen angreifenden Übeltäter, fünf an der Zahl, die restlichen<br />

zehn liegen in ihrem Blut, werden nach Verhandlungen ausgeliefert. Von ihnen<br />

erfahren wir, dass insgesamt drei Biremen in diesen Gewässer fahren. Und leider wurde<br />

der Ober-Bösewicht ausgetauscht, ein Rudersklave steckt statt seiner in der prächtigen<br />

Rüstung.<br />

Ein Bad im Feenteich und die Nachtruhe an Land erfrischen mich sehr, wenngleich<br />

der Schädel noch arg brummt. So beschließen wir am 7. PRA morgens, dass drei Biremen<br />

zu gefährlich für uns sind und fahren gemeinsam los, um Verstärkung aus Teremon<br />

zu holen. Nachmittags kommen wir an und können den kommandierenden Kommodor<br />

überzeugen, uns mit seinen zwei Triremen und zwei Karavellen zu begleiten.<br />

Wegen der nötigen Vorbereitung können wir aber erst am 11. PRA lossegeln, so dass<br />

viel Zeit bleibt, sich im prächtigen ” Hotel Zyklopenblick“ auszuruhen, den HES-Tempel<br />

samt Kartothek, den EFF-Wehrtempel, den Leuchtturm und den Aves-Schrein zu besuchen.<br />

Und nachdem meine Hirnerschütterung abgeklungen ist, statte ich natürlich


194 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

auch dem berühmten RAH-Tempel mit seinen unterirdischen, verzweigten Liebesgrotten<br />

einen Besuch ab. . .<br />

Am 12. PRA erreichen wir schließlich unbehelligt wieder den Ort des Wracks. <strong>Die</strong><br />

Perlentaucher sind jedoch erschrocken, weil sie unten die Leiche eines der Ihren finden.<br />

Seltsam, es fehlt doch keiner! Da verwandelt sich der Taucher auch schon in ein finsteres,<br />

krallenbewehrtes Wesen, das sich auf uns stürzt, während die anderen zurückschrecken.<br />

Unsere Hiebe scheinen nur halb in das eigenartige Wesen einzudringen. Hilfe kommt<br />

von völlig unerwarteter Seite: Plötzlich wirft ein Hüne an Bord einen Mantel ab, fordert<br />

uns auf beiseite zu treten. Es ist der güldenländische Botschafter, Nazir ter Waan,<br />

schwarzhäutig und goldäugig. Offenbar ist er zaubermächtig, denn er erledigt das Biest<br />

– ein leonidischer Wächter, wie er sagt – mit einer Handbewegung. Yalderico ist erfreut<br />

über die Hilfe, zumal der Botschafter weitere Fallen entschärfen will, die er noch in dem<br />

Wrack vermutet. Nun, die zwergische Konstruktion funktioniert, wir heben das Wrack.<br />

Eine sehr eigenartige, tulamidisch anmutende Konstruktion, gestrichen in grellen Farben,<br />

mit Zackenmustern und seltsamen Schriftzeichen an der Kajüte. Wir dringen gemeinsam<br />

mit dem Botschafter vor – obwohl dieser sich stark dagegen verwehrte, wir wissen nicht<br />

recht warum, vermuten aber Raffgier –, der nach einigen erfolglosen Versuchen unsererseits<br />

mit einigen Worten die Tür öffnet. Innen befinden sich viele vertäute Kisten, mitten<br />

drin allerdings ein wabernder Kegel, bei dessen Anblick der Botschafter mit einem Fluch<br />

auf den Lippen ins Meer springt. Viel zu verdutzt, um zu reagieren, werde ich von dem<br />

explodierenden Ding erwischt und ins Wasser geschleudert. <strong>Die</strong> Seile sind gekappt, das<br />

Wrack sinkt wieder. Trotzdem gelingt es Valberto und Veciano noch, zwei Kisten und eine<br />

seltsame Waffe zu bergen, doch dann fängt das Wasser an zu strudeln, ein gewaltiger<br />

Mahlstrom tut sich auf! <strong>Die</strong> schnellen Karavellen können fliehen, doch sowohl die Triremen<br />

als auch die langsamen Potten Yaldericos werden in den Abgrund gezogen. Mit<br />

letzter Kraft retten wir uns in ein Beiboot und können dem gierigen und donnernden<br />

Schlund entfliehen. Efferd sei Dank!<br />

In sicherer Entfernung warten wir ab, bevor wir Überlebende und Tote bergen: Yalderico,<br />

sein Gehilfe und der Botschafter bleiben verschollen, den Leichnam des Kommodor<br />

können wir bergen. Insgesamt sind wohl fast 400 Seeleute ertrunken. Welch ein<br />

Desaster! Doch in den Kästen finden sich wahrhaftig Güldenlandwaren: Außer der rapierähnlichen<br />

Waffe aus vortrefflichem Metall, mit der ich ein wenig herumspiele, finden<br />

sich ein seltsamer Metallbarren, silbrig glänzend und weiß wie Schnee, feinste luftige<br />

Stoffe mit seltsamem Duft und kleine kantige Bröckchen eines unbekannten Rohstoffes.<br />

Das ist wahrhaft reiche Beute. Zu schade, dass Kapitän Yalderico das nicht mehr erleben<br />

kann, seien die Zwölfe seiner gnädig!<br />

So lassen wir uns denn nach Kuslik eskortieren, wo es natürlich viel Aufsehen gibt,<br />

schließlich treffen nicht täglich Waren aus dem Güldenland ein. In Vinsalt, wo wir am 26.<br />

PRA angelangen, bringen wir die Beute sofort zum Palast der Horas, wo uns der Obersthofkämmerer<br />

Balthasar del Piero begeistert empfängt, uns jedem 100 Dukaten Handgeld<br />

sowie eine Kiste kaiserlichen Weins überreicht und – Bei allen Zwölfen! – gar eine Audienz<br />

bei der Horas persönlich in Aussicht stellt.<br />

3.1.5 Der wüste Dramatiker<br />

Von Armon, am 25. Rondra 31 Hal (08.06.2006)


3.1.5. DER WÜSTE DRAMATIKER 195<br />

Auf Einladung Oleanas gehen wir ins Theater, die Festspiele sind bald vorbei. Und zwar<br />

in ein Stück des jungen Dramatikers Tassilo ya Taneo. In sehr ansprechender Weise werden<br />

die Charaktere der Komödie dargestellt: Comto Cordovan, der vinsalter Horasgetreue;<br />

Ritter Rondrario, der arivorer Konservative; Kaufmann Stockwiss, der grangorer<br />

Händler; Aidan die Füchsin, die neethaner Aufrührerin (dargestellt von einem Mann);<br />

Magistra Selinda, die weise Kuslikerin; dazu Bellarita von Belhanka; der grobe Weibel<br />

Wüst aus dem Mittelreich; Don Vitello, mengbillaner Intrigant sowie Gurgelbeißer<br />

Gumbladson aus Thorwal. In der vorletzten Szene kommt es allerdings zum gewaltigen<br />

Tumult, denn in einer Auseinandersetzung wirft Weibel Wüst Ritter Rondrario zu Boden.<br />

Eine unsägliche Provokation! <strong>Die</strong> Vorstellung wird abgebrochen, alles schreit nach dem<br />

Kopf des Dramatikers, dem Direktor des Theaters ist es fast nicht möglich, die Schauspieler<br />

vor den Angriffen erboster Zuschauer zu bewahren. Auch Oleana ist erschüttert,<br />

sie bittet uns, den Dramatiker Tassilo zu schnappen, damit der Ruhm seiner Ergreifung<br />

auf das Haus Ballafoldi zurückfalle.<br />

In den nächsten Tagen spüren wir dem jungen Dramatiker nach. Dabei stoßen wir<br />

auf einen Zirkel von Freidenkern, die sich heimlich treffen und teilweise sehr angesehen<br />

sind. Uns macht dabei eine rivalisierende Gruppe zu schaffen, bis wir uns im Horas-<br />

Park treffen und uns bis zum Zweiten schlagen. Glücklicherweise zwingen meine Freunde<br />

(besonders Dr. Valberto) ihre Gegner nieder, denn meine (mittelreichische!) Gegnerin<br />

schlägt mich mit schweren Khunchomerhieben zu Boden. Ich schwöre unsterbliche<br />

Rache! Es handelt sich um Handlanger der Tsadanja von Veliris-Marvinko, einer Konkurrentin<br />

Oleanas, namens Flavio di Missetta (Stutzer), Yario ya Tavanio und besagte<br />

Phileria, Edle von Berghof, möge sie zu Boron fahren. Es erweist sich, dass ya Taneo,<br />

die Personen seines Theaterstücks seinen Freidenkerfreunden nachempfunden hat. Der<br />

Thorwaler hält sich an der Faustkampfhalle auf, wo wir ya Taneo leider knapp verpassen.<br />

Mit Aidan hat sich ya Taneo wohl selbst gemeint, Comto Cordovano bezeichnet Cavalliere<br />

Darion von Radoleth-Sibur (dessen Haus wir beschatten und so eine Verbindung<br />

zum Hesindetempel herstellen). Auch Viaga ya Terdilion gehört wohl zu der Gruppe.<br />

Magistra Selinda erweist sich als Ehrwürden Calissa, wie meine Tante offenbart, von<br />

ihr erfahren wir das Versteck des Dramatikers im ” Silbernen Madamal“. Kurz vor den<br />

Agenten des Goldenen Adlers sowie einigen dubiosen Elementen kommen wir dort an,<br />

in dem zwischen den anderen Parteien entbrennenden Gefecht können wir den Dramatiker<br />

entführen. Es gibt Streit zwischen Dr. Valberto und Veciano. Schließlich bringen wir<br />

ihn zu Oleana, die ihn dann stolz dem Goldenen Adler zur Befragung übergibt. Erstaunlicherweise<br />

entkommt er jedoch schon am nächsten Tag bei einem Wachwechsel. Durch<br />

einen Beweiszettel erweist sich, dass Veciano dem Goldenen Adler in die Hände gespielt<br />

hat.<br />

Kommentare:<br />

Veciano, am 08.06.2006:<br />

“Durch einen Beweiszettel erweist sich, dass Veciano<br />

dem Goldenen Adler in die Hände gespielt hat.”<br />

Hier trügt Euch Eure Erinnerung, werter<br />

Freund.<br />

Horas befohlen,<br />

Veciano<br />

Granduco Niclasio, am 08.06.2006:<br />

Werte Herren.<br />

Es fand sich in der Tat ein Kärtchen, das<br />

aber ausser dem Namen ”Deriago ya Guillerdi”


196 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

nichts enthielt. Ob dies der ehrenwerte Veciano<br />

fallen ließ ist nicht mit Sicherheit geklärt, weitere<br />

Erkenntnisse über den Träger des Namens<br />

sind ebenfalls nicht erlangt worden.<br />

Horas gepriesen.<br />

Armon, am 08.06.2006:<br />

Verzeiht, liebe Freunde,<br />

aber ihr irrt beide. Der Beweiszettel befindet<br />

sich noch immer in meinem Besitz und<br />

kann bei unserem nächsten Zusammentreffen<br />

eingesehen werden. Er trägt eindeutig Vecianos<br />

Handschrift und die Aufforderung, das Silberne<br />

Madamal zu überwachen. Womit besagter<br />

3.1.6 <strong>Die</strong> verschwundenen Dokumente<br />

Herr seine Freunde hinterging.<br />

Mit untertänigsten Grüßen<br />

Armon C.E. d.F.<br />

Granduco Niclasio, am 09.06.2006:<br />

Verehrter Armon,<br />

wenn ihr ein weiteres Mal auf das Zettelchen<br />

in eurem Besitz schaut, werdet ihr sicher<br />

feststellen, dass genau das darauf zu lesen ist,<br />

was ich euch jüngst schrieb.<br />

Mit ergebensten Grüßen<br />

Von Armon, am 9. Efferd 31 Hal (08.06.2006)<br />

Am 9. EFF findet im Club eine Fechtbegegnung gegen die Offiziere der Vinsalter Pikeniere<br />

statt. Vor meiner, der letzten, Paarung steht es 3:3. Leider ist der Anführer der<br />

Pikeniere ein wahrhaftig begnadeter Fechter. Nach einigen Startschwierigkeiten setze ich<br />

einen exzellenten Hieb nach dem anderen, die jedoch allesamt mirakulös pariert werden.<br />

Deswegen unterliegen wir leider am Ende.<br />

Am 10. EFF begleiten wir den Baron von Ruthor und Oleana zu den Bädern von Raduleth,<br />

unter den Goldfelsen gelegen, dem Vinsalter zur Sommerfrische dienend. Baron<br />

und Tochter nächtigen im prachtvollsten Etablissement des kleinen, aber feinen Dorfes.<br />

Wir erfahren mit Schrecken, dass unsere Widersacherin und Lieblingsfeindin Oleanas,<br />

Tsadanja, ebenfalls anwesend ist.<br />

Am 14. EFF gibt Tsadanja einen Empfang, den wir gerne besuchen. Oleana bleibt<br />

nur ganz kurz, der Baron ebenfalls. <strong>Die</strong> verfluchte Mittelreicherin sehe ich nicht, aber<br />

dafür Flavio di Missetta, der aber klug genug ist, mir aus dem Weg zu gehen. Stattdessen<br />

entspinnt sich ein interessantes Gespräch mit Baronet Alessandro di Gabellano,<br />

dem Stadtvogt von Nevorten, der mit Tsadanja liiert ist und im Baronsrat von Ruthor<br />

sitzt (seine Schwester ist Elissa di Gabellano). Ein ausgemachter Widerling, dazu mit<br />

mäßigem Kleindungsgeschmack, aber immerhin sehr groß gewachsen. Interessant, der<br />

Favorit Tsadanjas sitzt also im Baronsrat von Ruthor. . .<br />

Kaum zurück in der Unterkunft erreicht uns der Hilferuf des aufgebrachten Barons.<br />

Seine Dokumentenmappe wurde gestohlen, während er kurz abwesend war. Wir müssen<br />

sie wiederbeschaffen, denn sonst kann er die Belange Ruthors auf dem Cron-Konvent zu<br />

Arivor nicht recht vertreten. Spuren gibt es keine. Wir fangen also den <strong>Die</strong>b, genauer gesagt<br />

die <strong>Die</strong>bin, denn es erweist sich, dass eine Hotel-Bedienstete, die sonst die Balkone<br />

repariert, angestiftet wurde, die Mappe zu stehlen. Sie handelte aus Liebe und glaubte<br />

an einen Scherz, wir lassen sie deswegen laufen, nachdem sie ihren Auftraggeber, Flavio<br />

di Missetta, verrät, der schändlich ihre rahjagefällige Neigung ausnützte. In der Unterkunft<br />

von Flavio di Missetta spüren wir einen weiteren <strong>Die</strong>b – ein Mitglied der örtlichen<br />

<strong>Die</strong>besgilde – auf, der dort wiederum – angestiftet von einem hochgewachsenen adligen<br />

Herren, möglicherweise Baronet Alessandro – die Unterlagen stehlen sollte. Uns gelingt


3.1.7. TSADANJAS BLAMAGE 197<br />

es, sowohl den <strong>Die</strong>b als auch die Garde genügend an der Nase herumzuführen, um mit<br />

der Mappe zu entwischen. Der Baron ist in höchstem Maße entzückt und erleichtert, dass<br />

wir ihm schon im Morgengrauen die Mappe bringen. Doch wer den zweiten <strong>Die</strong>bstahl<br />

in Auftrag gab und warum, das wissen wir nicht. Am 15. EFF kann jedenfalls der Cron-<br />

Konvent erfolgreich vom Baron bestritten werden, am 18. EFF erreichen wir alle wieder<br />

Vinsalt.<br />

3.1.7 Tsadanjas Blamage<br />

Von Armon, am 4. Travia 31 Hal (08.06.2006)<br />

n der Folge des Umzugs mit Jucaro gilt es noch zwei Begegnungen zu bestehen. Am<br />

4. TRA nachmittags treffen wir uns mit den beiden Gardeoffizieren, denen der Vergleich<br />

ihrer unhandlichen Degen mit Schinkenmessern nicht recht gefiel. Uns begleitet Franco<br />

ya Maldini als Sekundant. <strong>Die</strong> Angelegenheit ist schnell bereinigt, die Beschreibung der<br />

Klingen als Schinkenmesser war zutreffend. Frühmorgens am 5. TRA folgt der zweite<br />

Teil, diemal begleitet uns Lessandero. Er kennt den gegnerischen Sekundant und macht<br />

ihm kurz klar, dass seine Schützlinge sich wohl übernommen haben. Wenige Sekunden<br />

später ist geklärt, dass die Höflinge natürlich den Weg hätten räumen müssen. Lessandero<br />

lädt uns freundlicherweise zu einer kleinen Festivität mit einigen Freunden in das<br />

Gasthaus ” Zum Horasdor“ ein, die am 7. TRA stattfinden wird. Nachmittags besuchen<br />

Veciano und ich – Valberto und Sandro sind seit längerem unterwegs – die ingerimmgefälligen<br />

Handwerker der Stadt. Leider fehlt es mir noch an Mitteln zu einem wahrhaft<br />

prunkvollen Satinavsauge (ich sollte 100 D für die Mechanik und nocheinmal 100 D für<br />

die prunkvolle Ausführung rechnen). Dafür erstehe ich zum Preise von 90 D in der Manufaktur<br />

eine wunderschön verzierte Jagd-Balestra, mit üppigen silbernen Beschlägen<br />

und Horneinlagen. <strong>Die</strong> Gravuren werden heute fertiggestellt und mit dem Siegel des Hl.<br />

Daleks III. versehen. Beim besten Buchhändler des Marktviertels namens Feltrinelli erstehe<br />

ich einige Fechtwerke (Der kurze Freund, Vaganten leben länger und die Trilogie<br />

Calleanos) für 105 D, erhalte dafür auch noch ein edles Schreibbuch und ein hübsches<br />

Griffelset.<br />

Bei einem Treffen im Fechtclub gelangen Veciano und ich zu einem interessanten Gespräch<br />

mit Oleana. Nach den Frechheiten, die sich ihre Widersacherin Tsadanja in letzter<br />

Zeit geleistet hat, kommen wir überein, bedarf es eines kleinen Denkzettels. <strong>Die</strong> Baronessa<br />

bittet uns, doch ein geeignetes Werk in Gang zu setzen und der Signora eine kleine,<br />

aber feine Blamage zu versetzen. Doch zunächst erkennen wir keine geeignete Gelegenheit.<br />

Am 7. TRA erleben Veciano und ich einen vortrefflichen Abend im ” Horasdor“, der<br />

noch umso lustiger wird, als die langweiligen Collegae von Lessandero aus dem diplomatischen<br />

<strong>Die</strong>nst verschwunden sind. Lessandero gibt heute seinen Ausstand, denn er<br />

tritt eine längere Mission im fernen Brabak an. Er hält jedenfalls viel von unserem Plan,<br />

einer Veliris-Marvinko eins auszuwischen. Insbesondere lobt er die Idee, als Bühne für<br />

unser kleines Drama den herbstlichen Ball bei der Landgräfin zu Bomed zu nutzen: Einiges<br />

an Hochadel wird versammelt sein, zudem handelt es sich auch noch um heimatliches<br />

Gebiet Tsadanjas. Doch woher soll der Informationsvorsprung kommen, der Grundlage<br />

einer jeden Intrige ist. Der erste Plan erweist sich als zu gewagt, und vielleicht auch


198 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

zu hart gegenüber Tsadanja. Es wäre eine Wonne gewesen, der Gräfin ihr liebstes Geschmeide<br />

stehlen zu lassen, dieses durch Geschick an Tsadanja zu geben und sie dieses<br />

bei dem Ball tragen zu lassen. Doch wer soll schon in ein gräfliches Schloss eindringen<br />

und dort Schmuck entwenden? Also beschränken wir uns darauf, Tsadanja ein enthemmendes<br />

Mittel einzuflößen, damit sie die Blamage selbst in die Hand nimmt.<br />

Mein treuer Giavan lässt sich also beim gräflichen Hof zu den gewaltigen Feierlichkeiten<br />

als zusätzlicher <strong>Die</strong>ner anheuern, der Baron di Bellafoldi besorgt mir und Veciano<br />

freundlicherweise Einladungen zu dem Ball, selbstverständlich in seinem Gefolge.<br />

In Vinsalt besorgen wir uns bei einem zuverlässigen Alchimist in Alt-Bosparan einen<br />

Liebes-Trunck, der nicht wie üblich nach Erdbeeren, sondern nach Weißwein schmeckt<br />

und auch dessen Farbe hat (die 60 D bezahlt Oleana).<br />

Am 17. TRA findet der das bomedsche Weinfest abschließende Ball endlich statt.<br />

Schon zu Beginn übergebe ich – getarnt im Pfeifenbeutel – das Elixier an den guten Giavan,<br />

der es mit Wein versetzt. Doch zunächst gilt es einige Tänzchen zu bestreiten. Ich<br />

treffe die liebreizende Alessandra del Piero wieder, diesmal nicht als Wache, sondern als<br />

prächtig gewandeter Edelmann. Doch leider ist ihr eifersüchtiger Vater dabei, so dass es<br />

zu mehr als einigen Blicken und Tanzschritten nicht kommen kann. Dann endlich sehen<br />

wir Tsadanja in einer geeigneten Gesprächsrunde, sie parliert mit einer strengen älteren<br />

Hofdame der Gräfin. Doch leider trinkt sie nicht, ich versuche also unerkannt ihr Glas<br />

umzuwerfen, was leider misslingt. Letztlich gelingt es Giavan aber doch, das Glas der<br />

Signora mit dem Elixier zu befüllen, während Veciano und ich die anderen <strong>Die</strong>ner ablenken.<br />

Dann genießen wir in Ruhe das Schauspiel, wie Tsadanja gegenüber der Hofdame<br />

vollkommen aus der Rolle fällt, diese sogar unsittlich zu berühren trachtet. Das Lachen<br />

ist nur schwer zu unterdrücken, sehr vielen Gästen bleibt der Skandal nicht verborgen.<br />

Insbesondere stehen der Graf sowie der Onkel Tsadanjas (der Baron von Veliris) unmittelbar<br />

daneben und sehen das Schauspiel mit eigenen Augen, das mit der Begleitung<br />

Tsadanjas in ihre Gemächer endet. Zu unserem Glück wird niemand auf den Trank aufmerksam,<br />

auch nicht ein wichtig aussehender Höfling, der nach dem Eklat das leere Glas<br />

Tsadanjas kritisch beäugt.<br />

3.1.8 <strong>Die</strong> Küstenfüchse<br />

Von Armon, am 1. Tsa 31 Hal (08.06.2006)<br />

Anfang TSA ruft Oleana die Vinsalter Garde derer di Bellafoldi zusammen, um mit ihr<br />

nach Ruthor zu reisen, wo es gilt, mögliche Störungen des zwölfgöttlichen Konvents<br />

anlässlich der Einweihung der Sankt-Silem-Kathedrale zu verhindern. So reisen Veciano,<br />

Valberto und ich per Kutsche an die Küste. Ruthor ist mit seinen 3.500 Einwohnern zur<br />

Zeit ein reges Plätzchen, überall wird gebaut, vor dem Südtor entsteht gar ein ganz neues<br />

Viertel, in dem die zwölf Kirchen ihre Klöster errichten. Im Kirschblütenrat sind die vier<br />

wichtigen Familien Ruthors vertreten: Bellafoldi, Gabellano, Selzin und Calven-Imirandi.<br />

Anlässlich des Konvents weilt der Erzherzog von Horasia, Hakan von Firdayon-Bethana,<br />

Vetter der Horas und ehemaliger Erster Staats-Minister in der Stadt, so dass im Baronspalast<br />

kein Platz mehr für uns ist und wir in der geschmackvoll, aber zurückhaltend<br />

eingerichteten Villa derer di Bellafoldi Quartier nehmen.<br />

Am Morgen des 5. TSA lernen wir Andretti di Valese kennen, einen engen Vertrauten


3.1.8. DIE KÜSTENFÜCHSE 199<br />

und Berater des Barons, Ehrencapitan der Ruthorer Garde, um die 35 Lenze zählend. Er<br />

wird uns hier zur Verfügung stehen, denn Baronessa und Baron sind vollauf mit dem<br />

Konvent beschäftigt. Wir erhalten den Auftrag, allgemein in Ruthor nach dem rechten<br />

zu sehen, aber besonderes Augenmerk auf eine berühmte <strong>Die</strong>besbande zu legen, die im<br />

Volke so genannten ” Küstenfüchse“, die seit vier Jahren in der Umgebung ihr Unwesen<br />

treiben und sich im nahen Arinkelwald verstecken sollen. Sie erscheinen regelmäßig<br />

als gut informiert, wenn sie in abseits gelegene Jagdsitze und Villen einbrechen, zudem<br />

ist von der Beute nie etwas aufgetaucht. Ihr größter Coup war vor anderthalb Jahren<br />

der Einbruch in das Horas- und Erzherzogsgut, bei dem einige tausend Dukaten erbeutet<br />

wurden. Wir begutachten den letzten Tatort, die Villa Yolinde della Peina, die vor<br />

einem Monat ausgeräumt wurde. Lediglich eine seltsam geformte Laterne mit dreieckigem<br />

Henkel erscheint uns als brauchbares Indiz. Von der jungen Phexgeweihten Lyandra<br />

Hoheisen erhalten wir eine Einladung von Hochwürden Nevinia Paradanis. Eine weitere<br />

Einladung kommt von Signora Eldena von Selzin, Stadtvogta von Serillio.<br />

Am 6. TSA reiten wir früh zum vorletzten Tatort, dem Jagdschloss Victore Gabellano,<br />

das vor drei Monaten beraubt wurde. Seltsamerweise wurden hier Jagdtrophäen von<br />

Auerochsen entwendet. Wir streifen mit unserem ortskundigen Führer durch den nahen<br />

Arinkelwald und finden eine Lichtung, auf der in Gruben und Kisten offenbar Beute<br />

gelagert wurde. Es finden sich ein zerrissener Waffenrock aus Serillio sowie seltsame,<br />

nach außen gebogene Hufspuren. Im nahe Serillio treffen wir auf besagte Signora Eldena,<br />

die uns vom Mord an ihrem Waffenmeister vor einigen Monaten berichtet, der vom<br />

zuständigen Andretti nicht aufgeklärt wurde, und übergibt uns einige bei jenem gefundene<br />

Briefe von Syrana von Calven-Imirandi, Oberhofseneschallia am gräflich-yaquirischen<br />

Hof, in denen über Tatorte der Küstenfüchse berichtet wird. Hochbelastendes Material!<br />

Überraschenderweise ist Aldare, die Kronprinzessin des Horasiats eingetroffen, so<br />

dass wir am 7. TSA als zusätzliche Garde die Straßen Ruthors patroullieren. Leider musste<br />

Valberto hastig abreisen, dafür verstärken uns nun die Gefährten Horduras und Sandro.<br />

Zu meiner allergrößten Ehre erkennt mich Kronprinzessin Aldare, erlaubt mir einen<br />

Handkuss und macht mir Komplimente über das Turnier von Aldyra. <strong>Die</strong> neidischen Horasgardisten<br />

reizt das zu Unverschämtheiten, so dass ich mich mit Kasimir von Radoleth-<br />

Sibur für morgen früh am Westtor verabrede. Als wesentlich angenehmer erweist sich<br />

hingegen Calvinia da Ralazzo, eine elegante Horasgardistin, mit der ich im Vinsalter Hof<br />

plausche. Sie ist allerdings ein wenig hölzern. Spät abends treffen wir im Phexkloster<br />

Hochwürden Paradanis, die uns mitteilt, dass das Ende der Küstenfüchse auch im Interesse<br />

der Kirche liege und uns Spesen sowie ein geheimnisvolles Artefakt übergibt.<br />

Frühmorgens am 8. TSA sekundiert mir Horduras, doch erweist sich Kasimir von<br />

Radoleth-Sibur leider als brillianter und hochkonzentrierter Degenfechter, der mich mit<br />

gewagten Ausfällen überrascht und deswegen den leider nicht völlig unverdienten Sieg<br />

davonträgt. Dafür reist Erzherzog Hakan überstürzt ab und wir haben den Nachmittag<br />

frei. Sandro belauscht in der Kathedrale ein Streitgespräch zwischen einer Hesinde-<br />

Akolutin und einem reichen Mann, das fast in einem Waffengang endet. Welche Intrige<br />

wird dort gesponnen? Abends auf dem Weg nach Hause geschieht Horduras, Veciano<br />

und mir eine Ungeheuerlichkeit: Baronet Alessandro di Gabellano verstellt uns mit zwei<br />

Handlangern den Weg und dringt wütend auf uns ein. Wir trimmen ihnen mit den Degen<br />

Respekt ein, doch es wird eine recht blutige Angelegenheit. Meinen Stiefeltritt wird<br />

der flüchtende Alessandro jedenfalls nicht so bald vergessen.


200 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

Morgens am 9. TSA müssen wir zunächst bei Familienoberhaupt Leomar di Gabellano<br />

formell Satisfaktion einfordern für das Verhalten seines missratenen Neffen. Der<br />

gelehrte Staatsrechtler erweist sich als angenehmer Gesprächspartner. Ansonsten ist der<br />

tag trübe. Es regnet dauerhaft und ein Ausflug per Kutsche nach Serillio erbringt keinerlei<br />

neue Erkenntnisse. Der Konvent endet heute und immerhin gibt die Rahjakirche<br />

in ihrem Stadthaus ein fröhliches Fest, dem ich lange und ausgelassen beiwohne, was<br />

mit einer Begegnung mit der umwerfenden Hüterin des Kelches Gylvana von Belhanka<br />

belohnt wird. Ich muss mich arg zusammen nehmen, dass mir beim Handkuss nicht die<br />

Hände zittern.<br />

Wir kommen in der Sache mit den Küstenfüchsen in den Städten nicht weiter, so dass<br />

am 10. TSA anfangen, mit einer Lanze Hellebardiere über die Dörfer und Güter zu reiten.<br />

Morgens am 11. TSA finden wir auf einem Gut ein Pferd mit mehreren ausgeschlagenen<br />

Hufen, die zur Spur im Arinkelwald passen. Sofort fallen die Gutsbewohner über uns<br />

her, es entbrennt eine regelrechte Schlacht. Es handelt sich um finsterste Kultisten, die<br />

mit dunkler Zaubermacht kämpfen und mich mit niederhöllischen Schmerzen zu Boden<br />

strecken. Doch wir siegen und finden einen geheimen Altarraum, den der phexgefällige<br />

Schlüssel öffnet. Samt und Tierhaut an den Wänden, eine schwarze Götzenstatue, die wir<br />

sofort zerschlagen. <strong>Die</strong> Symbole erinnern arg an den grausamen Mord im Haus Gerrano<br />

und an die blutigen Zeichen im Labyrinth des Minotaurus in Cyclopeia. <strong>Die</strong> Freunde<br />

sind halbtot, so reite ich nachts alleine nach Ruthor, um Verstärkung zu holen.<br />

Am 12. TSA bekunden die Strolche im peinlichen Verhör, dass sie auf Befehl von Eldena<br />

und Saya von Selzin handeln. Sofort werden Abordnungen aus Ruthor geschickt, die<br />

Dämonenanbeterinnen zu arretieren. Wir kommandieren den Trupp Hellebardiere, der<br />

nach Peleshir zu Stadtvogta Saya von Selzin aufbricht. In Selzin können wir zu unseren<br />

zwanzig Mann noch fünf Schützen werben, dennoch bleibt ein mulmiges Gefühl. Doch<br />

Castellan Ludovigo di Calven-Imirandi zeigt sich nach vorgelegter Legitimation als sehr<br />

kooperationswillig, so dass uns zwanzig gräfliche Plänkler verstärken. Der Eingang zum<br />

Palast der Stadtvogta wird mit Donnerpulver gesprengt, doch im Innenhof wartet die<br />

zwanzigköpfige Stadtgarde sowie eine Schar von dreißig bewaffneten Bürgern. Eine blutige<br />

Schlacht entbrennt, die knapp gewonnen wird, obwohl ich schon im ersten Ansturm<br />

vom Anführer der Bürger brutal niedergestreckt werde. Als mich ein Feldscher mit einem<br />

Heiltrank wieder aufpäppelt, sind die Freunde schon in den Palas eingedrungen und haben<br />

die Wachen besiegt. Blutüberströmt eile ich zum Sturm auf das Arbeitszimmer der<br />

Stadtvogta hinzu. Das erweist sich als glücklich, sind die Freunde doch schon arg abgekämpft<br />

und unterliegen auch noch tumben Bestechungsversuchen der verzweifelten,<br />

aber Haltung bewahrenden Saya. Gerade als ich sie entwaffne, wird aus finsterem Werk<br />

ein furchtbarer Dämon herbeigerufen, dem wir kaum widerstehen können trotz der magischen<br />

Angriffe des tapferen Sandro. Erst ein Schuss aus der ingerimmgesegneten Balestra<br />

jagt ihn dorthin zurück, wo er herkam, nur sein gezacktes Schwert zurücklassend,<br />

das ich später im Rondratempel zu Vinsalt abgebe.<br />

Wir haben gesiegt, doch einige Verluste hinnehmen müssen. Elf tapfere Horasier sind<br />

der Dämonenschlacht von Peleshir zum Opfer gefallen, Rondra mit ihnen. Staatsadvokat<br />

Gunther di Krasuleth übernimmt die Aburteilung der Paktierer, Saya von Selzin sowie<br />

alle überlebenden Helfershelfer werden den reinigenden Flammen übergeben. <strong>Die</strong> Signorien<br />

Serillio und Peleshir werden beschlagnahmt, der Kirschblütenrat aufgelöst, Ruthor<br />

völlig neu geordnet. Alessandro di Gabellano geht als barönlicher Gesandter nach Brabak,<br />

Syrana von Calven-Imirandi tritt zurück, doch für Aldare von Selzin legen wir auf


3.1.9. DER KRONPRINZESSIN NEUE KLEIDER 201<br />

ihr Bitten beim Baron ein gutes Wort ein, bevor wir angemessen belohnt nach Vinsalt<br />

zurückkehren.<br />

3.1.9 Der Kronprinzessin neue Kleider<br />

Von Armon, am 7. Phex 31 Hal (08.06.2006)<br />

Es gilt, eine Wettschuld einzulösen. Am 7. PHE lade ich meine lieben Freunde Veciano<br />

und Horduras in den ” Kusliker Hof“ zu einem ausgiebigen Fischfrühstück ein und<br />

eröffne ihnen, dass ich Mondino in Belhanka versprochen habe, ein Kleidungsstück der<br />

Kronprinzessin Aldare zu ergattern, das sie kurz zuvor noch trug. Ich bitte Sie um ihre<br />

Mithilfe, die sie trotz großer Sorge um das eigene Heil (seitens Vecianos) auch freundschaftlich<br />

gewähren. Wir wissen, dass am übermorgigen 9. PHE im Kaiserpalast ein<br />

Bankett zur Feier der Horasentrückung gegeben wird, an dem die Kronprinzessin sicher<br />

teilnehmen wird. Glücklicherweise wird auch ihr Bruder Timor anwesend sein,<br />

selbstverständlich in Begleitung seiner Wache. Zwar bin ich nicht selbst eingeteilt, doch<br />

ist mein Freund Jucaro einer der vier ausgewählten Offiziere, mit dem ich problemlos<br />

tauschen kann, indem ich Interesse an der Tochter des Obersthofkämmerers Del Piero<br />

vortäusche. Veciano sträubt sich zwar, willigt aber schließlich ein, sich mit Horduras als<br />

<strong>Die</strong>ner in den Kaiserpalast zu schleichen. Während es Veciano aufgrund seiner vollendeten<br />

Umgangsformen, seiner profunden Weinkenntnisse und eines von Giavan geliehenen<br />

Zeugnisses auch sofort gelingt, angenommen zu werden, gestaltet sich bei Horduras<br />

die Lage trotz eines von Mondino gesiegelten Empfehlungsschreibens etwas schwieriger.<br />

Wegen einiger Pöbeleien befindet er sich zunächst auf der Warteliste, woraufhin er<br />

einfach einen anderen <strong>Die</strong>ner auf dem Nachhauseweg verprügelt. Eigentlich ganz lustig,<br />

aber er gefährdet damit unser Unternehmen! Ich überrede ihn daher, sich bei dem<br />

armen Tropf aus Alt-Bosparan zu entschuldigen und ihn mit ein wenig Silber aus seiner<br />

Anstellung herauszukaufen.<br />

Am 8. PHE bringe ich beim Hofschneider durch Bestechung in Erfahrung, wie die<br />

Garderobe der Kronprinzessin bei dem Bankett aussehen wird. Zu einem hohen grüngoldenen<br />

Glockenrock, an der Seite geschlitzt und darunter liegende Stickereien zeigend,<br />

wird Aldare eine Korsage tragen, ebenfalls grün-brokat. Darüber eine enge, langärmelige<br />

Weste, dazu goldbrokatene Handschuhe bis zum Ellenbogen, einen prachtvollen Spitzenkragen,<br />

einen Leinenüberwurf sowie ein geklöppeltes Spitzenkopftuch samt brokatenem<br />

Stirnband. Eine wahrhaft prachtvolle Gewandung. Abends folgen wir der Einladung<br />

Mondinos in den ” Kusliker Hof“ und lernen dort seinen Freund Darion von Torrem-<br />

Schelf von der Horasgarde kennen, der am morgigen Abend <strong>Die</strong>nst tun und deswegen<br />

die Garderobe der Kronprinzessin bezeugen wird. Nachts besorge ich bei dem als zuverlässig<br />

bekannten Alchimisten ” Hesindio“ in Alt-Bosparan ein Unsichtbarkeitselixier,<br />

für alle Fälle.<br />

Am Morgen des 9. PHE besprechen wir uns noch einmal ausführlich. Über den Palast<br />

haben wir viele Informationen, vor allem, dass ihn ungefähr 150 Horasgardisten bewachen.<br />

Wir vereinbaren Zeichen, mit denen wir uns ohne Worte verständigen können.<br />

Veciano und Horduras melden sich nachmittags zum <strong>Die</strong>nstantritt im Palast. Ich selbst<br />

bete im Phextempel für ein gutes Gelingen unseres Streichs, verehre dem <strong>Die</strong>besgott 9D<br />

und stelle ihm bei Gelingen weitere 12 D in Aussicht. Kein schlechtes Geschäft, wie ich


202 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH<br />

finde. Der Abend lässt sich wie üblich an, wir marschieren mit Prinz Timor in den Palast<br />

ein, bis zum kleinen Bankettsaal, in dem die Horas und – den Zwölfen sei gedankt –<br />

ihre Tochter bereits Platz genommen haben. Ich zeige meinen Kollegen nichts von meiner<br />

großen inneren Aufregung, während wir im Wachraum ein wenig leichten Wein zu<br />

uns nehmen. Veciano und Horduras stellen sich als <strong>Die</strong>ner sehr geschickt an, es gelingt<br />

ihnen schnell, sich in die livrierte <strong>Die</strong>nerschaft zu ” befördern“. So können sie die hohe<br />

Gesellschaft besonders gut im Auge behalten. Ich selbst habe leider nur äußerst geringen<br />

Bewegungsspielraum, weil die Bewachung im Palast ausschließlich der Horasgarde obliegt.<br />

Ich schütze Übelkeit vor und treffe mich einmal in der Küche mit den Freunden; im<br />

Weinkeller vereinbaren wir, dass, sobald sich die Kronprinzessin zurückzieht, einer der<br />

beiden uns Wachen Schnaps bringt. Dann wollen wir zuschlagen und den Gemächern<br />

der Kronprinzessin ein Kleidungsstück entwenden. Zwischenzeitig verlässt Aldare einmal<br />

die Gesellschaft, um sich im Thronsaal mit Staatsminister Abelmir von Marvinko<br />

zu besprechen. Ihre Handschuhe lässt sie dabei in den an den Bankettsaal angrenzenden<br />

Salons, aber die Freunde haben wegen der misstrauischen Palastdiener keinerlei<br />

Gelegenheit, sie an sich zu bringen. Dafür servieren sie alsbald eine Runde Schnaps.<br />

Das vereinbarte Zeichen! Ich schauspielere einen Übelkeitsanfall und wir treffen uns<br />

an dem unbewachten <strong>Die</strong>nereingang zum Südflügel. Wir schleichen durch die Fluchten<br />

und Räume, doch ist der zentrale Gang im ersten Stock, wo die Kronprinzessin nächtigt,<br />

derart gut – von mindestens vier Horasgardisten – bewacht, dass wir unser Vorhaben<br />

zunächst aufgeben müssen. Veciano und Horduras versuchen danach, die hoffentlich im<br />

Salon verbliebenen Handschuhe an sich zu bringen. Aber sie sind nirgends zu finden,<br />

augenscheinlich hat Aldare sie doch mitgenommen. Wir stehen kurz vor der Resignation.<br />

<strong>Die</strong> Freunde servieren uns Wachen einen weiteren Schnaps, vor dem ich Flucht<br />

vorschütze. Der letzte verbliebene Weg führt über die Gesimse der Fassade. Horduras<br />

müssen wir zurücklassen, damit er zwei Horasgardisten ablenkt, hinter denen wir durch<br />

einen Raum schleichen müssen, was sie wegen der bloß angelehnten Tür ganz bestimmt<br />

hören würden. Aus dem <strong>Die</strong>nertreppenhaus klettere ich aus dem Fenster auf den um<br />

den Palast laufenden Sims. Ein ziemlich gefährliche Kletterei, Veciano kann nicht folgen,<br />

ihm fehlt es an Schwindelfreiheit. Aufs Äußerste gespannt und konzentriert nähere ich<br />

mich dem einzigen beleuchteten Fenster und erblicke – bei den Zwölfen – die Kronprinzessin<br />

im Schlafgewand an ihrem Schreibtisch sitzend. <strong>Die</strong> Tür zum Ankleideraum ist<br />

Phex sei Dank geschlossen. Ich habe größte Schwierigkeiten, das Fenster von außen leise<br />

zu öffnen, aber endlich gelingt es. Ich gleite in das völlige Dunkel des Ankleidezimmers<br />

und kann nach einiger Zeit die Abendgarderobe finden. Ich entscheide mich für Kopftuch<br />

und Stirnband und will gerade wieder nach draußen schleichen, als ich einen Garderobenständer<br />

streife, der mit einem vernehmlichen Geräusch auf den Boden schlägt. Mein<br />

Herz bleibt stehen. Von nebenan ertönt ein leises ” Hallo?“. Gerade noch kann ich hinter<br />

einen Vorhang flüchten und im Stillen inbrünstig den grauen Fuchs um seine Gnade<br />

anflehen, als die Kronprinzessin schon zu mir ins Zimmer tritt. ” Ist da jemand?“ Mir drohen<br />

die Beine den <strong>Die</strong>nst zu versagen. Aldare steht näher als auf Armlänge bei mir, ich<br />

bin sicher, das Pochen meines Herzens ist bis Kuslik zu hören. Da klopft es an der Tür,<br />

der sichtlich angetrunkene Prinz Timor will seiner Schwester eine gute Nacht wünschen.<br />

Schnell schließt Aldare das Fenster und verlässt das Zimmer. So gelingt mir die unbemerkte<br />

Flucht über den Sims und die <strong>Die</strong>nergänge.<br />

<strong>Die</strong> Rückkehr in die Kneipe, wo Mondino und die Vaganten auf uns warten, ist triumphal.<br />

Alle springen auf, sind aufs Äußerste auf unsere Nachrichten gespannt. Ich koste


3.1.9. DER KRONPRINZESSIN NEUE KLEIDER 203<br />

den Moment voll aus, erzähle erst quälend langsam, wie wir vorgingen und resignierten,<br />

um am Ende doch zu obsiegen. Unter tosendem Jubel reiche ich Mondino die Kleidung<br />

der Kronprinzessin und wir feiern die ganze Nacht unseren Sieg. . .


204 KAPITEL 3.1. ARMONS TAGEBUCH


Kapitel 3.2<br />

Königsmacher<br />

3.2.1 [1] - jahrebeginn 1028<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (21.11.2006)<br />

ein neues jahr hat begonnen. das wetter ist hervorragend, wer es sich leisten kann, verbringt<br />

einige zeit in den seebädern von sewamund, ruthor, westenende oder mhoremis<br />

und stellt seinen reichtum aus. es sei ein neues talent für die kampagne vorgestellt:<br />

” schöne künste“ (kl/in/ch), spezialisierungen: bildhauerei, literatur, malerei, musik,<br />

theater. zudem weise ich darauf hin, dass das in foren mitunter umstrittene oder auf<br />

eine art fummelfertigkeit reduzierte talent ” galanterie“ im horasreich natürlich bestens<br />

verortet ist und insbesondere das kulturelle höfische treiben, das ausrichten von festen<br />

und salons umfasst.<br />

3.2.2 [2] – die kaiserin ist tot, es lebe . . .<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (21.11.2006)<br />

25. praios 1028 es verbreitet sich wie ein lauffeuer durch die metropolen des landes und<br />

wird in wenigen tagen auch den letzten winkel des reiches erreicht haben: amene-horas,<br />

die grosse, ist tot. mit dieser furchtbaren nachricht verbreiten sich zahlreiche gerüchte<br />

und geschichten über ihr dahinscheiden. von selbstmord ist die rede, weil keines ihrer<br />

kinder wohlgeraten sei, jaltek schon vor jahren verschollen, salkya unter stand mit einem<br />

almadaner verheiratet, aldare mit einem drachen verheiratet, und mit diesem einen<br />

sohn, timor, ein taugenichts, der nur herumhurt und sich betrinkt. welche mutter würde<br />

da nicht verzweifeln? geheime attentate werden vermutet. durch die al’anfanern, die galahanisten,<br />

finstere geheimbünde. wieder andere vermuten ein götterurteil, sie wurde mit<br />

dem tode bestraft, weil sie sich zur horas ausrufen liess, und den titel ihrer schrecklichen<br />

amtsvorgänger fran und hela wieder annahm. oder sollte es einfach ihr alter gewesen<br />

sein? immerhin zählte sie schon über 60 lenze . . .<br />

27. praios 1028 es erreichen euch einladungen, am abend die wohnung lessanderos zu<br />

besuchen. diese liegt im ahlbornschenck, dem viertel zwischen markt und kaiserpalast.<br />

ihr betretet das haus, nachdem euch yulio, lessanderos leibdiener, geöffnet hat. eine kurze<br />

stiege hinauf und ihr befindet euch in der diele der grosszügig geschnittenen wohnung.<br />

205


206 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

in der mitte steht ein mit prachtvollen schnitzerein geschmückter tisch aus dunklem holz<br />

mit spitzendecke und frischen blumen in tulamidischen vasen, deren sanfter duft den<br />

raum erfüllt. in den regalen stehen einige schnitzereien der moha, sicherlich exotische<br />

mitbringsel seiner reisen nach brabak, und einige edle figurinen aus unauer porzellan.<br />

recht raumgreifend hängt ein grosser polierter silberspiegel an der wand, kein wunder,<br />

dass lessandero immer so akkurat aussieht . . .<br />

durch eine kleine galerie, in der ihr neben den porträts einiger firdayon-schelfs auch<br />

ein grosses landschaftsgemälde bewundern könnt (schöne künste, malerei: ein echter lucarelli),<br />

gelangt ihr in den salon, in dem lessandero seine gäste empfängt. der salon ist<br />

vollständig vertäfelt, ein paar bequeme sessel mit dunkelgrünem samt bezogen, ein gut<br />

sortiertes bücherregal und zwei schmale regale links und rechts der fensterfront, in denen<br />

zeitgenössische kusliker keramiken stehen. an der wand zwei gerahmte belobigungen für<br />

lessanderos diplomatische verdienste um die goldene allianz. nicht nur einem von euch<br />

liegt der witz auf der zunge, dass man schliesslich allein für die reise nach brabak eine<br />

belobigung verdient hat. es wird methumer tabak gereicht und ein silas-falletto kabinett,<br />

ein vollmundiger trockener rotwein (winzer, weinkenner: jahrgang 1024, hervorragend!)<br />

esquirio lessandero horathio von firdayon-schelf ist so frei die anwesenden einander<br />

vorzustellen, auch wenn sich die meisten bereits kennen.<br />

” meine lieben freunde, bevor ich schildere, weshalb ich euch heute zu mir eingeladen<br />

habe, will ich kurz die anwesenden vorstellen. direkt zu meiner rechten, doctor extraordinarius<br />

valberto di castellani von der rechtsschule zu vinsalt.“ valberto trägt noch die<br />

lehrrobe, da er direkt aus der vorlesung kommt. gleichwohl wissen die meisten der anwesenden<br />

um seinen tadellosen kleidungsstil, den er in seiner freizeit pflegt. (so 10)<br />

” gleich daneben, esquirio veciano dossarando di perruquieri, landstädtlich-ruthorer<br />

camerlengo, auch bekannt für seine rauschenden feste, die er hier in seiner vinsalter villa<br />

mit erfreulicher regelmässigkeit ausrichtet.“ veciano trägt der aktuellen mode gemäß<br />

lange jacke, spitzenkragen und kniehosen aus edlem stoff, in den farben wiesengruen<br />

und bernstein, an den säumen mit goldbrokat besetzt. weiterhin trägt er einen entsprechenden<br />

waffenrock und einen dreispitz mit langer gruener feder, der das weltgewandtseemännische<br />

betont. auf seiner linken brust ist das wappen der dossarando appliziert.<br />

(so 13)<br />

” passenderweise in die verzweifelten“, dem klassiker von dom battista, blätternd,<br />

”<br />

mein freund armon di falcone, ensignio der erzherzöglich-chababischen leibgarde zu<br />

vinsalt.“ lessandero hält auf eine kleine geste armons kurz inne, lächelt ihn dann verschwörerisch<br />

an und fährt fort. armon trägt ein reinweißes leinenhemd, etwas geöffnet<br />

am hals, darüber ein hellblauer, mit silberfäden durchwirkter rock mit polierten silberknöpfen,<br />

eine ebenfalls hellblaue hose und dunkle schuhe mit silberner spange. dazu ein<br />

dunkler hut mit feder. an seinem waffengürtel mit silberner schnalle baumeln prächtig<br />

rapier und linkhand, mit dem familienwappen der falcones geschmückt. an der brust die<br />

medaille, die ihn als sieger des letztjährigen turniers zu aldyra auszeichnet. überhaupt<br />

habt ihr alle von seinen erfolgen auf den grosse fechtturnieren der vergangenen saison<br />

gehört. dem vernehmen nach hat er kürzlich sogar ein meisterseminar bei fedorino<br />

persönlich besucht. (gutaussehend, so 12)<br />

“daneben sein gardekollege jucaro da shenilo, sohn des gransignors von pertakis.“<br />

jucaro trägt eine lange jacke und kniehosen in bosparangold (eher dunkel) und eine purpurne<br />

breite schärpe, dazu schwarze stulpenstiefel und einen einseitig hochgeschlagen<br />

federhut mit einer kurzen roten feder. am waffengurt trägt er goldverziert rapier und


3.2.3. [3] – PARTEIUNGEN 207<br />

linkhand. (so 11)<br />

“weiterhin adeptus minor der halle des vollendeten kampfes, sandro y bethana, ensignio<br />

arcanis bei der ehrengarde st. silem zu vinsalt.“ eine lange blaue robe aus kostbarem<br />

tulamidischem samt, darüber ein weisser kapuzenmantel, an ärmeln und revers<br />

mit magischen symbolen bestickt. dazu ein spazierstock mit silberner kugel am knauf.<br />

(gutaussehend, so 11)<br />

“daneben horduras marquirez, sergeant der ehrengarde st. silem zu vinsalt.“ der<br />

ausgesprochen muskulöse horduras trägt wenig verzierte kleidung aus kusliker leinen,<br />

einen hut, schwere stiefel und an der seite einen säbel. (so 6)<br />

“am fenster,” so lessandero weiter, “cesara della carenio, ordensknappin des horaskaiserlichen<br />

hausordens vom heiligen blut.“ cesara trägt das ornat einer heilig-blut-knappin,<br />

scharlachrote soutane, ebenso roter umhang und hut, alles reich mit purpurfarbenen<br />

applikationen und dem rangabzeichen, zwei goldene kronen, bestickt. weißer spitzenkragen<br />

und –manschetten, dazu ein prächtiges goldenes amulett. an einem schwarzen<br />

schultergurt hängt ein langschwert mit aufwändig verziertem griffkorb. (so 13)<br />

” bei ihr esquiro dartan ya nauta, medizinaloffizier im range eines ensignio im iv. horaskaiserlichen<br />

elitegarderegiment amene-horas“.“ dartan trägt jacke, waffenrock, kra-<br />

”<br />

gen und kniehosen in grün und gelb. sowie stulpenstiefel und breitkrempigen federhut.<br />

(gutaussehend, so 10)<br />

” seine edelgeboren ist in begleitung meines freundes giovanni della tegalliani-aralzin,<br />

adeptus minor des anatomischen instituts zu vinsalt, zu unserem treffen erschienen.“<br />

Giovanni trägt weiße Robe und weißen Mantel mit magischen symbolen in gold bestickt.<br />

dazu einen prächtig mit schnitzereien verzierten Stab. (so 9)<br />

“und schliesslich giacomo di rocambola, neu in unserer schönen stadt und mit valperto<br />

zu uns gestossen, herzlich willkommen allerseits.” giacomo trägt weisse kniestrümpfe,<br />

ein weite braune kniehose aus leder, ein eher schlichtes weisses rüschenhemd nebst brauner<br />

weste, ein schwarzes cape und einen neethischen hut (ein bonnet) (so 11) (kochen +3:<br />

die rocambola sind produzenten eines köstlichen käses in chababia)<br />

lessandero selbst, so wissen die anwesenden, ist secretario im horaskaiserlichen directorium<br />

diplomatie (herausragendes aussehen, so 13)<br />

” liebe freunde“, lessandero erhebt nach den verschiedenen begrüßungen, die die anwesenden<br />

untereinander austauschten erneut die stimme. uns stehen schwere zeiten be-<br />

”<br />

vor. eine so große und hervorragende herrscherin wie amene-horas wird zwangsläufig<br />

eine lücke hinterlassen. wer wird sie füllen können? dem vernehmen nach hat die kaiserin<br />

keine maßnahmen ergriffen, um ihre nachfolge eindeutig zu regeln. ich habe euch<br />

eingeladen, um mit euch darüber zu beraten, was nun kommen mag. welche parteiungen<br />

werden nun anspruch auf den thron erheben? und welche hat realistische aussichten?<br />

werden königsthron und kaiserthron vereint bleiben? und schließlich: wen sollten<br />

wir unterstützen?“<br />

3.2.3 [3] – parteiungen<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (05.12.2006)<br />

27. praios 1028<br />

das buch zuklappend, spricht armon als erster, nachdem lessandero geendet hat:


208 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

” nun, freunde, wahrhaftig, wie passend: die verzweifelten. dom battisti wird seinerzeit<br />

kaum aufgewühlter gewesen sein, als es mir jetzt ergeht – und auch euch, nehme ich an.“<br />

(menschenkenntnis: armon ist offenbar wirklich sehr mitgenommen. menschenkenntnis<br />

+7: es scheint als würde er auch aus anderen gründen zutiefst angespannt sein.) ” ich<br />

bin froh, dass wir uns heute hier treffen und uns besprechen,“ fährt er fort, ” denn ich<br />

befürchte schlimmes. doch bevor wir darüber reden, was wird, sollten wir erfahren, was<br />

war. zumindest so gut es geht, denn sonst tanzen wir mit unseren annahmen durch dunkelste<br />

höhlen. nun, weiss jemand etwas über das ende der grossen horas? nein, ich meinte<br />

nicht: hat jemand etwas gehört? sondern verfügt jemand über sichere quellen? wer war<br />

im tode bei ihr? wer fand sie? wurde sie untersucht? gibt es irgendetwas? oder müssen<br />

wir davon ausgehen, dass herr praios sie überraschend und für uns unverständlich zu<br />

sich holte? ich werde auf letzteres vertrauen, bis mir etwas anderes plausibel gemacht<br />

wird. die weise herrin hesinde schätzt es nicht, jedem gewäsch glauben zu schenken,<br />

und das werde ich auch nicht tun.“<br />

einige blicke richten sich auf giovanni della tegalliani-aralzin. der jedoch blickt nur<br />

entschuldigend zurück: ” nun, soweit ich weiss, wurde die kaiserin von ihren leibärzten<br />

untersucht und auch von ihnen aufgebahrt. meines wissens wurde nichts ungewöhnliches<br />

entdeckt.“ – ” das wäre ja noch schöner, wenn ein erfolgreiches attentat auch noch herausposaunt<br />

würde,“ cesara della carenio lächelt spöttisch, ” nein, werter giovanni, von<br />

dieser seite sind keine informationen zu erwarten. dann schon eher von ihren dienern<br />

oder zofen. die könnten versehentlich etwas mitbekommen haben.“ wieder herrscht eine<br />

gewisse ratlosigkeit. dartan spricht sehr zurückhaltend und leise in de stille hinein,<br />

dass er es bezweifeln würde, das ein einfacher diener zweckdienliche hinweise auf eine<br />

mögliche vergiftung geben könnte.<br />

dann ergreift armon erneut das wort: ” die entscheidende frage – wer soll ihr nachfolgen?<br />

– ist leicht zu beantworten und doch nicht. ich denke wir brauchen uns nicht<br />

darüber zu streiten, dass königs- und kaiserkrone an den nächsten firdayon fallen.“ –<br />

an dieser stelle ein seitenblick auf valperto, garniert mit einer hochgezogenen augenbraue.<br />

dieser betrachtet das als aufforderung und beginnt seinerseits zu sprechen: “verehrte<br />

freunde, lasst mich kurz einige anmerkungen zur problematik der thron-suczession<br />

aus rechtlicher sicht machen. es ist in dieser perspektive leider keineswegs so eindeutig,<br />

wie mein freund armon es sich wünscht. die thronfolge ist nur für das alte königreich,<br />

nicht aber für unser neues stolzes kaiserreich in befriedigender weise geregelt, es ergibt<br />

sich mithin eine diffizile situation.“ schnell ist valperto in einen dozierenden ton gefallen.<br />

” das wichigste: wir müssen eine analoge anwendung der thronfolgeregelung für das<br />

königreich auch für das gesamte horasreich in betracht ziehen. eine analogie im rechtswesen<br />

setzt eine planwidrige regelungslücke bei vergleichbarer interessenlage voraus. die<br />

regelungslücke ist hier evident, es gibt durch die schaffung der neuen horaskaiserlichen<br />

struktur oberhalb der struktur des alten lieblichen feldes keine eindeutige thronfolgeregelung,<br />

die hier anwendbar wäre. dies stellt sich insofern als planwidrig dar, als dass<br />

davon auszugehen ist, das ihro kaiserliche majestät, amene-horas, die götter mögen ihrer<br />

seele gnädig sein, ein auseinanderbrechen des reiches nach ihrem tod sicherlich nicht beabsichtigt<br />

hat. vermutlich hätte sie noch eine regelung getroffen, wer hätte schon mit ihrem<br />

so frühen ableben rechnen können. kommen wir zum letzten und wohl wichtigsten<br />

punkt: der einer vergleichbaren interessenlage. natürlich geht es in beiden fällen darum,<br />

ruhe und ordnung im reich dadurch fortzuführen, dass in bewährter weise ein unbestrittener<br />

massen legitimes adelsgeschlecht das thronerbe antritt. wie ein kurzer blick


3.2.3. [3] – PARTEIUNGEN 209<br />

auf die vielfalt fremder und historischer thronfolge-rechte belegt, kann dies durchaus<br />

unterschiedlich geregelt werden. seit lange zeit gilt aber im lieblichen feld die yaquirische<br />

primogenitur, bei der die älteste tochter oder der älteste sohn des königs oder<br />

der königin das erbe antritt, was aber noch durch den cron-convent sanktioniert werden<br />

muss. es gibt keinerlei hinweise darauf, dass eine andere regelung für das kaiserreich angestrebt<br />

worden wäre. dies würde nur zu einer äusserst komplexen situation mit unter<br />

umständen unterschiedlichen thronfolgern im gesamtreich und seinem weitaus wichtigsten<br />

bestandteil führen. in conclusio lässt sich also sagen, dass die yaquirische primogenitur<br />

auch für das reich gelten muss. aldare ist mithin legitime erbin der königs- wie<br />

horastitels, in beiden fällen bedarf es aber der zustimmung des cron-convents. dies ist<br />

wichtig, gewährleistet dies doch die legitimität der herrschaft und ihre unterstützung<br />

durch die mächtigen des reiches.” während den rechtlichen ausführungen die gesamte<br />

runde anerkennend lauscht, ist bei der letzten anmerkung manches stirnrunzeln zu sehen.<br />

der seiner meinung nach unterbrochene armon bestärkt valperto zunächst: so ist<br />

”<br />

herrn praios’ gesetz und so soll es sein. mangels anderer regelung folgt in beide ämter<br />

selbstredend die kronprinzessin aldare, die zwölfe mit ihr. jeder, der an dieser thronfolge<br />

rütteln will, benötigt gute gründe, sich gegen die praiosgegebene ordnung zu wenden.<br />

und doch, freunde, gilt es vorsicht walten zu lassen. denn bedenkt, es werden ohne frage<br />

die häuser galahan und marvinko nach der macht schielen. oder sogar ganz andere<br />

subjekte.“ jawohl, so ist es!“ stimmt auch horduras seinen vorrednern zu. “nun,“ er-<br />

”<br />

widert giacomo di rocambola, ich bin sicherlich nicht so bewandert in den rechtlichen<br />

”<br />

dingen, wie ihr es seid, werter freund valberto. aber erlaubt mir einen kleinen hinweis<br />

aus der sicht des praktikers, schliesslich war ich schon in der administration einer baronie<br />

tätig. die rechtlichen argumente sind die eine sache, in der politik gilt es aber stets zu<br />

bedenken, dass etwaige ansprüche auch machtpolitisch durchsetzbar sein müssen. und<br />

gerade in dieser hinsicht möchte ich ein kleines fragezeichen hinter eure empfehlung<br />

der hochgeachteten aldare als thronerbin anmelden. versteht mich nicht falsch, aber ich<br />

denke, dass es ein novum wäre, einen kaiserdrachen als gatten einer kaiserin zu haben.<br />

vielleicht gibt es auch zeitgenossen, die die legitimität ihres sohnes deswegen in frage<br />

stellen.“<br />

” zeitgenossen?! fürwahr, diese vermeintliche ehe ist offensichtlich ein skandal.“ giovanni<br />

redet sich in rage, aldare hat das erbe ihres ahnherrn, festo firdayon, des drachen-<br />

”<br />

töters und rondraheiligen, geschmäht. das ist unverzeihlich. und khadan? ich sage euch<br />

. . . “ lessandero macht eine eindeutige handbewegung und giovanni verstummt. lessanderos<br />

blick ist ausgesprochen streng, so ernst sah man ihn selten, und es ist offensichtlich,<br />

dass er es nicht duldet, dass in seinem haus diese unsägliche behauptung ausgesprochen<br />

wird, khadan sei der bastard aldares und eines dahergelaufenen abenteurers, der in dieser<br />

sache shafir gewissermassen vertrat.<br />

” überdies“, giacomo nutzt die gelegenheit, seine meinung weiter darzulegen, ” und<br />

dies verschwieg uns der werte valberto in seinem vortrag: im alten horasreich gab es einst<br />

eine andere thronfolgeregelung, die nicht die ältesten, sondern die fähigsten der söhne<br />

und töchter einsetzte. für diesen fall würde ich zumindest nicht ausschliessen wollen,<br />

das auch timor, erzherzog von chababien, in betracht kommen könnte. ich halte ihn für<br />

mehr als fähig, das grosse erbe der amene-horas anzutreten.”<br />

“völlig richtig.” cesara nimmt diese vorlage gerne auf. aldare ist eine völlig unerfah-<br />

”<br />

rene herrscherin. timor ist erzherzog von chababia und verteidigt dort das reich gegen<br />

die novadis. und er ist ordensmarschall des horaskaiserlichen hausordens vom heiligen


210 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

blut. er ist bei weitem der fähigere nachkomme. vivat timor!“ vivat!“ horduras stimmt<br />

”<br />

in cesaras ruf ein. wiederum meldet sich giovanni zu wort: aber, aber, timor ist doch . . . “<br />

”<br />

er blickt zu lessandero, dieser erwidert den blick ernst. na ja.“ fährt giovanni fort, er hat<br />

” ”<br />

doch seinen ganz eigenen stil, zu herrschen, der ist vielleicht nicht ganz der stil, den ein<br />

horas . . . nun . . . “ er bricht ab. aber es hat doch jetzt keinen zweck, herumzustreiten. es<br />

”<br />

ist doch unstrittig, dass wir schnell eine neue und starke horas brauchen.“ wirft veciano<br />

ein, wer kommt überhaupt noch in frage? hakaan doch wohl nicht.“<br />

”<br />

” das nicht.“ jucaro da shenilo erhebt die stimme. das eigentliche problem sind doch<br />

”<br />

jaltek und salkya. beide hätten gute thronfolger sein können. jaltek war mutig und entschlossen,<br />

eine herrschernatur. und salkya ist eine begabte kriegerin und feldherrin. doch<br />

sie liess sich der rondra weihen. der dienst an der gottheit schliesst das königsamt aus,<br />

auch den kaiserthron. nicht rechtlich, dottore castellani, das ist mir wohl bewusst. gleichwohl<br />

ist es meine überzeugung, dass die geweihten der götter ihren kirchen gegenüber<br />

loyal sein müssen, als herrscher darf man aber nur dem eigenen reich gegenüber loyal<br />

sein. zum wohle der gesamten bevölkerung. genau deswegen kann auch aldare keine<br />

thronfolgerin sein. und glaubt mir, prinz timor ist eine herausragende persönlichkeit<br />

und ein vollendeter edelmann. doch das herzogtum chababia und die schöne stadt neetha,<br />

das sind die orte, wo seine allerdurchlauchtigste hoheit am besten aufgehoben ist.<br />

der königs- oder kaiserthron in seiner hand . . . damit wäre niemandem gedient, nicht<br />

mal ihm selbst. doch wer soll es sein? hakaan? ich gebe euch recht, werter veciano, er ist<br />

sicherlich schon zu alt. aber er war vor abelmir von marvinko erster staatsminister des<br />

reiches. er hat die erfahrung und die fähigkeiten, das höchste amt im reich auszufüllen.<br />

deshalb sollte sein sohn das erbe amenes antreten. ralman von firdayon-bethana ist ein<br />

hervorragender feldherr und ein guter und gerechter herrscher. in den ersten jahren wird<br />

ihm sein vater ein vortrefflicher berater sein und ralman dem reich ein guter herrscher.<br />

seht euch doch um. im mittelreich herrscht krieg um krieg. herzog cusimo mischt fleissig<br />

mit, die nordgrenze des reiches ist durch die doppelt lehenspflicht des herzogs von<br />

grangoria verwischt. die novadis lauern und unsere feinde der schwarzen allianz ruhen<br />

ebenfalls nicht. nein. eine gelehrte oder ein kavalier haben auf dem thron nichts zu<br />

suchen. einen feldherren braucht das reich. denn nur ein feldherr weiss den frieden zu<br />

wahren und die kriege zu führen, die dazu nötig sind.“ genau!“ horduras stimmt jucaros<br />

”<br />

entschiedenem plädoyer zu.<br />

” wie dem auch sei.“ es ist wieder an armon zu sprechen. wer klar sieht, freunde,<br />

”<br />

der wird wissen, dass eine teilung der macht, die trennung von königs- und horaskrone,<br />

das ende eines starken horasiats wäre. zwei schwache würden anstelle eines starken<br />

herzens im staatskörper pochen und sie würden selbst bei besten absichten nicht lang<br />

im gleichklang bleiben. insbesondere wenn man die möglichen personen bedenkt: dass<br />

sich erzherzog haakan und mit ihm wohl sein sohn ralman und prinzessin aldare weder<br />

politisch noch persönlich verstehen, haben wir in ruthor deutlich erlebt. nun, und der<br />

erzherzog von chababia . . . deswegen meine ich: die thronfolge muss zwingend einheitlich<br />

und resolut durchgesetzt werden. insofern wird an aldare keiner vorbeikommen. ihre<br />

ehe mit dem landherrn von khomblick kann niemand allen ernstes einwenden, werter<br />

giovanni, man weiss doch, dass diese verbindung gerade von amene-horas ausdrücklich<br />

gewünscht und betrieben wurde. sie wusste genau, welchen prinzgemahl sie in ihre familie<br />

aufnahm. nein, freunde, ich denke, dass es aldare sein wird. und ich muss hinzufügen,<br />

dass mir wohl dabei wäre, eine der klugheit und vernunft geweihte firdayon auf dem adlerthron<br />

zu sehen. . . ihr könnte nur eine ausgewachsene intrige gefährlich werden, die


3.2.4. [4] - RONDRA UND ANFANG EFFERD 1028 211<br />

ihr den tod der mutter anhinge. und solchem verräterpack würden sich tapfere recken<br />

wie wir natürlich in den weg stellen, nicht wahr? des weiteren halte ich politisch nur die<br />

jaltek-frage für bedrohlich. so befürchte ich, dass mancher – aus sinistrer motivation –<br />

diese fragen aufwerfen wird: kann eine jüngere gekrönt werden, solange der ältere verschollen<br />

ist? hat nicht eine angemessen lange regentschaft bis zur krönung zu erfolgen?<br />

und wie lang soll die frist sein? vielleicht sollte die kronprinzessin darüber nachdenken,<br />

eine regentschaft der k. u. k. krone zu übernehmen und nach festgesetzter zeit zugunsten<br />

ihres sohnes zu verzichten. freunde, ich hoffe, dass die göttliche schlange ihre weisheit<br />

über yaquirien verströmt und uns erleuchtet. und darauf erhebe ich den becher!“<br />

” darauf den becher!“ – ” horas gepriesen!“ – ” mögen die zwölfe mit uns sein“ – ” prost!“<br />

die anwesenden heben ihre pokale und prosten sich zu. spätestens als dartan neben der<br />

andiskutierten kandidatenfrage die frage aufwirft, was man denn im falle eines falles<br />

konkret zu tun gedenke, entspinnen sich weitere diskussionen, die noch bis tief in die<br />

nacht andauern. so manche streiterei entbrennt, doch stets springt den streitenden jemand<br />

zur seite und glättet die wogen. auch sandro beteiligt sich nun hier und da, bleibt<br />

aber insgesamt zurückhaltend. der silas-falletto kabinett tut das übrige, um den abend<br />

abzuschliessen und so begeben sich nach und nach bei morgengrauen die gäste nach hause.<br />

(über die schräglage entscheidet eine zechenprobe mit selbst gewähltem aufschlag,<br />

ganz nach trinkfreude. der wein zumindest ist köstlich, daran soll es also nicht scheitern.)<br />

nun ja. aldare, timor, ralman. wer wird es sein? wird es überhaupt jemand aus dieser<br />

gruppe sein? und welche ränke schmieden die galahanisten, die marvinkos, die al’anfaner?<br />

in den folgenden wochen werdet ihr euch in unterschiedlichen konstellationen immer<br />

wieder zusammenfinden und die ereignisse diskutieren.<br />

wir sehen uns dann am 12. efferd zu der queste ” aufruhr am goldfelser stieg“ in armons<br />

residenz. und ich bin mir sicher, dass wir auch dort über die geschmackvolle einrichtung<br />

und die dargerichten speisen und getränke grosse freude empfinden werden.<br />

3.2.4 [4] - rondra und anfang efferd 1028<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (05.12.2006)<br />

30. praios. beisetzung amene-horas in den königlichen grabstätten zu boronia, baronie<br />

shumir<br />

anfang rondra. verbände grangorias und der goldenen legion beginnen die belagerung<br />

von harben<br />

1. rondra. oleana di bellafoldi und domaldo von westfar schliessen den traviabund in<br />

arivor. die feierlichkeiten fallen aus<br />

3. und 4. rondra. ritterturnier zu bomed – entfällt erwartungsgemäss<br />

8. rondra. horaskränzung – ralman von firdayon-bethana lässt sich in horasia zum<br />

horas kränzen<br />

10. rondra. der versuch, aldare auf dem weg von vinsalt nach arivor anlässlich des<br />

krönungskonvents festnehmen zu lassen, scheitert<br />

14. rondra (sancta lutisana). krönungskonvent - aldare wird auf dem cronconvent in<br />

der königlichen thronfolge bestätigt


212 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

15. und 16. rondra. schwertfest – kriegerspiele und wettkämpfe im ganzen reich, erstes<br />

der vier grossen fechtturniere der saison in vinsalt. man gibt sich optimistisch und will<br />

das turnier später im götterlauf, wenn die politische lage wieder stabil ist, nachholen<br />

30. rondra. königinnenkrönung - aldare wird in vinsalt zur königin von yaquiria gekrönt<br />

4. efferd 1028 (sanct geron). anschlag – viona della tegalliani aus dem gefolge aldares<br />

versucht ralman zu ermorden. lurio ya strozza, ein vertrauter ralmans, vereitelt das attentat,<br />

lässt dabei aber sein leben. viona richtet sich am tatort selbst. der konflikt eskaliert,<br />

eine lösung durch verhandlung ist in weite ferne gerückt<br />

12. efferd. auftakt zur queste ” aufruhr am goldfelser stieg“<br />

Kommentare:<br />

Jucaro da Shenilo, am 07.12.2006:<br />

Nun, da Ralman zum Horas gekränzt ist, sollten<br />

wir vielleicht dafür eintreten, dass Aldare<br />

ihm den Königsthron ebenfalls überläßt. Was<br />

meint Ihr? Ich kann dem Zustand, wie er ist,<br />

etwas abgewinnen, ein Feldherr herrscht als<br />

Kaiser, die Hesinde-Geweihte verwaltet das<br />

Königreich. Also wäre es eigentlich am wichtigsten<br />

die Streitigkeiten zwischen den beiden<br />

Herrschern zu schlichten . . .<br />

Valberto di Castellani, am 08.12.2006:<br />

Ich sehe keinen Grund, die Ursupation des<br />

Horas-Titels durch Ralman, gerade einmal<br />

sechster in der Thronfolge, hinzunehmen. Außerdem<br />

sehe ich die Billigung durch den Cron-<br />

Convent als notwendige Bedingung für eine<br />

Horaskränzung an, die ist aber eben nicht<br />

erfolgt. Zudem: Eine Trennung von Horasund<br />

Königreich dürfte eine empfindliche<br />

Schwächung unseres Heimatslandes mit sich<br />

bringen, die nicht in unserem Sinne sein kann.<br />

Armon, am 11.12.2006:<br />

Mein lieber Jucaro,<br />

du hast zwar recht, dass die Kronen<br />

schnellsmöglich vereinigt werden sollten, aber<br />

da Aldare das höhere Recht hat, kann nur Ralman<br />

zurücktreten. Das wird er eber, einmal<br />

zum Horas gekränzt, kaum tun. Wer hat eigentlich<br />

diese unverschämte Kränzung vorgenommen<br />

und wer war anwesend? Es ist furchtbar,<br />

dass die Lage derart eskaliert ist. Ich stelle mich<br />

mittlerweile auf eine langwierige Streitigkeit<br />

ein, bei der um Unterstützung der Großen des<br />

Reiches gerungen werden wird. <strong>Die</strong> Provinzherren<br />

könnten sicherlich eine Entscheidung<br />

zugunsten einer Partei herbeiführen, aber dass<br />

sie sich auf einen der beiden einigen, halte ich<br />

für unwahrscheinlich. Schon gar nicht auf einem<br />

Cron-Konvent. Ich weiß auch gar nicht —<br />

das an meinen lieben Freund Valberto — was<br />

an dem Konvent so wichtig sein soll. Sicher<br />

bedarf es einer förmlichen Anerkennung, aber<br />

doch nicht konstitutiv. Bekanntlich wird die<br />

Königs- und Horaswürde auf den Göttersohn<br />

selbst zurückgeführt und bedarf daher doch<br />

keiner Bestätigung, sondern lediglich einer<br />

“Bekanntmachung”. Das wäre ja noch schöner!<br />

Der Cronconvent ist doch bloßes Werkzeug der<br />

Regierung. Und seit wann bestimmt ein Hammer,<br />

welchem Schmied er dient?<br />

Cesara della Carenio, am 11.12.2006:<br />

Vor allem scheint es mir nötig, für Timor Partei<br />

zu ergreifen. Es ist doch offensichtlich, dass er<br />

der rechtmäßige Horas ist, der Erste unter den<br />

Fähigen. Aldare mag meinethalben Königin<br />

bleiben.<br />

Valberto, am 12.12.2006:<br />

Werter Freund Armon! Nun, das Nachdenken<br />

über Staatsphilosophie dürfte Eure Sache nicht<br />

sein, also möchte ich Euch die notwendige<br />

Zustimmung des Cron-Convents zu welchem<br />

Horas auch immer darlegen: Jede Herrschaft<br />

benötigt eine stabile Legitimitätsbasis. Bei Monarchen<br />

ist dies die gute Abstammung und der<br />

allgemeine Konsens der Edlen und Würdigen,<br />

von der neuen Majestät regiert zu werden.<br />

Liegt eines nicht vor, so brechen Unruhen aus,<br />

wie wir gerade für ersten Punkt sehen. Deshalb<br />

haben unsere weisen Vorfahren ein Verfahren<br />

bei der Königseinsetzung erdacht, dass<br />

- neben der legitimen Erbfolge - eine Sanktion<br />

durch den Cron-Convent, in denen die wichti-


3.2.4. [4] - RONDRA UND ANFANG EFFERD 1028 213<br />

gen Stände des Reiches versammelt sind, vorsieht.<br />

<strong>Die</strong>s ist eine Vorkehrung, um sicherzustellen,<br />

dass die anschließende Herrschaft des<br />

Königs bzw. der Königin von den Mächtigen<br />

unterstützt wird, also ein Schutz gegen den Verfall<br />

des Reiches. <strong>Die</strong>se sinnvolle und bewährte<br />

Regelung nicht auf den Horastitel anzuwenden,<br />

hieße billigend Streit und Schwesterkriege<br />

in Kauf zu nehmen. Was glaubt ihr denn,<br />

was passiert, wenn wir unumstritten nur eine<br />

legitime Thronfolgerin hätten, dieser aber<br />

vom Cron-Konvent die Königswürde verwehrt<br />

wird, sie sich aber dennoch zur Horas kränzen<br />

lassen kann. Dann hätten wir wieder eine unklare<br />

Lage. Deshalb muss jetzt, wo ein Bedarf<br />

nach einer eindeutigen Regelung besteht, gleich<br />

eine gute und wahre gefunden werden.<br />

Armon, am 12.12.2006:<br />

Eure Argumentation hat durchaus etwas für<br />

sich, lieber Valberto. Aber ich frage mich,<br />

warum dannder Cron-Convent nicht auch<br />

gleich Königin Aldare zur Horas bestimmt<br />

hat. Warum wurde ihr diese Sanktionierung<br />

verweigert? Sollten in diesem Punkt etwa bestimmte<br />

Provinzherren gezielt Zwietracht ins<br />

Hause Firdayon tragen wollen?<br />

Im Übrigen bin ich skeptisch: Sicher habt<br />

Ihr eingehend die Distinktionen und Subtilitäten<br />

der Juristerei studiert, doch frage ich<br />

mich, ob z.B. die Praioskirche als anerkannte<br />

Kompetenz in diesem Zusammenhang zu den<br />

gleichen Ergebnissen gelangt wie Ihr. Oder ist<br />

das Nachdenken über Staatsphilosophie auch<br />

deren Sache nicht?<br />

Was wäre denn, wenn der Convent aus welchen<br />

Gründen auch immer Aldare die Santionierung<br />

der Königinnenwürde verweigert<br />

hätte? Wäre ihr Anspruch dann — ja was? — erloschen?<br />

Verwirkt? Undurchsetzbar? Nun, Ihr<br />

werdet sicher eine Idee dazu haben. . .<br />

An Lessandero richte ich die Bitte, doch<br />

ein wenig über die näheren Umstände der<br />

Kränzung Ralmans zu berichten, insbesondere<br />

die Frage, worauf er seine Ansprüche stützt.<br />

Horas gepriesen<br />

Euer Armon<br />

Kapitän Hamid, am 13.12.2006:<br />

Werter Armon, viel scheint unsere Auffassungen<br />

nicht zu trennen. Auch ich kann nicht<br />

begreifen, warum der Cron-Convent diese<br />

Möglichkeit nicht genutzt hat. Schließlich war<br />

klar, dass der Horasthron auch neu zu besetzen<br />

war. Ihro Majestät Aldare wäre gut beraten gewesen,<br />

hier zumindest den Antrag zu stellen.<br />

Welches Mitglied des Cron-Convents hätte für<br />

ihre Königswürde, aber gegen die Horaserhebung<br />

gestimmt? Solch’ anarchistisches Gesindel<br />

mit gespaltener Persönlichkeit findet sich<br />

ja wohl hoffentlich nur in der Gosse unserer<br />

prachtvollen Städte.<br />

Valberto, am 13.12.2006:<br />

Ähem . . . Letzterer Eintrag war natürlich von<br />

mir!<br />

Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />

15.12.2006:<br />

Meine lieben Freunde. Ich habe meiner nahen<br />

Verwandten Cavalliera Odina von Firdayon-<br />

Schelf, die das Amt der Erzherzöglich-<br />

Horasischen Oberstzuchtmeisterin bekleidet,<br />

mit der Bitte um einige Informationen geschrieben.<br />

Bisher ohne Antwort. Dem Vernehmen<br />

nach gründet Ralman seinen Anspruch auf<br />

die Sitte, die uns der werte Giacomo bereits<br />

erläuterte: Der Fähigste soll folgen. Er meint<br />

wohl, dass weder Aldare noch Timor geeignet<br />

seien. Khadan kann zu diesem Zeitpunkt<br />

sicher vernachlässigt werden und Hakaan, so<br />

wage ich zu spekulieren, hat wohl zugunsten<br />

seines Sohnes verzichtet. Horas gepriesen<br />

Veciano, am 15.12.2006:<br />

Werte Freunde,<br />

auch ich möchte mich hier in die Diskussion<br />

um die unsäglichen Zustände im Reich<br />

einbringen. Wie konnte es nur passieren, dass<br />

das Horasreich, vor kurzem noch stabilster,<br />

mächtigster Staat mit aventuriemweiten Einfluss,<br />

jetzt so in Streiterei zerfällt?<br />

Natürlich war sich die seelige Armene Horas<br />

darüber im klaren, dass es nach Ihrem Ableben<br />

zu Zwistigkeiten kommen könnte, wenn<br />

keine neuen Gesetze zur Nachfolgeregelung<br />

des Kaiserthrons geschaffen würden. Es scheint<br />

mir deshalb völlig klar, dass wir ein natürliches,<br />

langsames Ableben ausschließen können - in<br />

diesem Fall hätte Sie mit Sicherheit noch die<br />

entsprechenden Werkzeuge zu einer unkomplizierten<br />

Machtübergabe an Aldare geschaffen.<br />

Wir müssen also davon ausgehen, dass Sie<br />

nicht eines natürlichen Todes gestorben ist, und<br />

mir scheint es von größter Wichtigkeit, in dieser<br />

Angelegenheit mehr herauszufinden.


214 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

Was die Streitigkeiten um die Thröne angeht,<br />

muss ich Armon mit seiner Einschätzung,<br />

dass der Convent eine untergeordnete Rolle zu<br />

spielen hat, Recht geben. Sehr beruhigend finde<br />

ich, dass hier die wichtige Referenz auf den<br />

Göttersohn gefallen ist. Wer sind schon die Mitglieder<br />

des Convents im Vergleich zur Horas?<br />

Nichtdestotrotz gilt es auch, die pragmatischen<br />

Einwände Valbertos zu berücksichtigen. Das<br />

letzte, was wir brauchen können, sind lange interne<br />

Zwistigkeiten, die das Reich schwächen<br />

und unseren gierigen Nachbarn in die Hände<br />

spielen. Also müssen wir einen von einer breiten<br />

Mehrheit unterstützten Horas finden. Es<br />

bleibt nur zu hoffen, dass nach der Findung<br />

3.2.5 Queste 1: Aufruhr am Goldfelser Stieg<br />

der neuen Horas schnell eine eindeutige Regelung<br />

für die Nachfolge geschaffen wird, in<br />

der der Königs- und Kaiserthron zusammengeführt<br />

werden, und die die dem Convent die<br />

durch die momentane unglückliche Situation<br />

zugefallenen Bestimmungsmöglichkeiten wieder<br />

nimmt.<br />

Auch ich halte es für eine Schande, dass<br />

sich Ralman gewissermaßen eigenmächtig zum<br />

Horas hat kränzen lassen, und kann Vionas Reaktion<br />

teilweise verstehen, auch wenn sie offenbar<br />

unklug ausgeführt war.<br />

Von Armon, am 10. EFF 1028 (02.01.2007)<br />

Am Abend des 10. Efferd sitze ich im ” Goldenen Löwen“ mit den Freunden Dartan<br />

ya Nauta, Giacomo di Rocambola (er besteht auf Betonung der dritten Silbe des Nachnamens,<br />

was mir nachhaltige Schwierigkeiten bereitet), Sandro y Bethana, Veciano di<br />

Perruquiere, Lessandero von Firdayon-Schelf und Jucaro da Shenilo beisammen. Wieder<br />

einmal besprechen wir die strittige Frage der Thronfolge und es erweist sich, dass Veciano<br />

über ganz und gar bürgerliche Vorstellungen verfügt, was das drachische Blut in<br />

der Firdayon-Linie anbelangt, und keineswegs zu dynastischer Abstraktion in der Lage<br />

ist. Seine Ausführungen gehen so weit, dass er die Throneignung Khadans in Zweifel<br />

zieht, woraufhin Lessandero erzürnt die Runde verlässt. Jucaro ist der einzige, der sich<br />

für Ralman stark macht. Ich kann seine Motive gut nachvollziehen und ich halte es auch<br />

nicht für erwiesen, dass Ralman der schlechtere Horas wäre als Aldare, doch bin ich der<br />

Meinung, dass die eigenmächtige Kränzung höchst unanständig und eines horasischen<br />

Staatsoberhauptes unwürdig war.<br />

Das kulturelle Leben der Yaquirmetropole liegt zwar noch in tiefer Trauer, ist jedoch<br />

nicht gänzlich erstarrt. Am 12. Efferd besuchen wir – ohne Lessandero und Jucaro – die<br />

Oper. Giacomo erweist sich als Kenner der schönen Künste, gemeinsam bewundern wir<br />

die vorgetragenen Arien ” Kaltes Händchen“ und ” Vom Wahnsinn“. Veciano scheint sich<br />

hingegen für nichts anderes mehr als Wein zu interessieren. Aber er kann auf diesem<br />

Gebiet auf einige Erfolge verweisen, sein Geschäft scheint gut zu laufen.<br />

Noch mitten in der Besprechung der Gesangsdarbietungen im “Gesegneten Herd”,<br />

ganz in der Nähe des Theaterplatzes, gesellt sich überraschend Oleana di Bellafoldi,<br />

frischgebackene Westfar zu uns, angetan mit einem goldbrünierten Kettenhemd, bei dessen<br />

Anblick ich kurz erschaudere. Doch das wunderbare Wesen unserer Freundin und<br />

Gönnerin nimmt mich sofort wieder gefangen, zumal sie mit bedeutsamen Nachrichten<br />

zu uns kommt. Am Goldfelser Stieg, dem Handelsweg von Vinsalt nach Methumis,<br />

hat sich vor kurzem ein Teil der Bauernschaft zum Aufstand erhoben. <strong>Die</strong>ser scheint angeführt<br />

zu werden von einem bösen Mann, der sich als Jalthek Firdayon ausgibt und die<br />

Thronfolge für sich und sein Bauernpack reklamiert. Eine höchst unangenehme Situa-


3.2.5. QUESTE 1: AUFRUHR AM GOLDFELSER STIEG 215<br />

tion in der Baronie Aldyra, dem Hauslehen Aldares. Oleana wurde von ihrem Freund<br />

Cavalliere Gregoran d’Auspizzi, Signor von Aurelano, um Hilfe gebeten. <strong>Die</strong> Baronessa<br />

wünscht, dass wir die Angelegenheit möglichst ohne viel Aufhebens bereinigen, um<br />

keine Nachahmer zu ermutigen.<br />

Am Morgen des 13. Efferd reiten wir nach Süden und erreichen abends das ” Castello<br />

Rigatoni“, eine angemessene Herberge. Dort logiert auch eine Gruppe junger Adliger,<br />

mit denen wir ins Gespräch kommen, einige von uns spielen mit ihnen um ein wenig<br />

Silber. Es erweist sich, dass Ulim della Pena, Cusima ya Saldeno, Elisso di Tamarasco<br />

sowie Masarino und Alicia di Agendayo offenbar nach der Bande des falschen Jaltheks<br />

suchen, um sich dieser anzuschließen bzw. die Führung zu übernehmen. Was für ein<br />

schändliches Treiben. Ich verabrede mit Veciano, dass ich mich bei der Gruppe einschleiche<br />

und eine Spur hinterlasse, der die anderen leicht zu folgen vermögen. Mit einer Flasche<br />

Wein und zwei Gläsern bewaffnet, überzeuge ich Cusima in ihrer Kammer schnell<br />

von meiner erdachten Geschichte. Sie will sich bei den anderen für mich verwenden.<br />

Ihren Anzüglichkeiten kann ich gerade noch entgehen. . .<br />

Im Morgengrauen des 14. reiten wir los, obwohl Elisso und Alicia nicht recht von mir<br />

überzeugt wirken. Ich spiele für das armselige Quintett weiter den Trottel, für den sie<br />

mich halten. Den Freunden hinterlasse ich eine Spur aus farbigen Tonscherben und hoffe<br />

auf ihre scharfen Augen. Und tatsächlich treffen wir auf das Lager der Freischärler, über<br />

dem drei Wappen wehen: Der rote Adler auf goldenem Grund in der Fassung der Vigilanten<br />

Horasiannas, einer gefährlichen Rebellenschar, der goldene Firdayon-Drache vor<br />

rot-grünem Geviert, offensichtlich ein Phantasie-Wappen des falschen Jalthek, sowie ein<br />

Regenbogenbanner, das vermutlich von einer verblendeten Tsa-Sekte herrührt. Der Auftritt<br />

des Tollpatsch-Quintetts und insbesondere ihres selbsternannten Vorsängers Ulim<br />

missrät gründlich. Das arrogant vorgetragene Übernahmeangebot wird mit hämischem<br />

Lachen des bösartig aussehenden Anführers Tarbor, einem Glatzkopf mit Rauschebart<br />

und Brabakbengel, quittiert. Wir sollen gefangen gesetzt werden zwecks Lösegeldforderung.<br />

Das gelingt jedoch nur bei den fünf Gimpeln. Mit geübtem Reflex entwinde ich mich<br />

den mit Speeren und Flegeln auf mich eindringenden Bauern und Vigilanten und erreiche<br />

mein Pferd. Doch leider wird mir bei der Flucht mein treues Rapier aus der Hand<br />

geschlagen, so dass ich es auf dem Schlachtfeld zurücklassen muss. Und einem der verfluchten<br />

Bogenschützen gelingt es auch noch, mir trotz gestreckten Galopps ins Bein zu<br />

schießen. Oh, welche Schmach! <strong>Die</strong> Freunde sind zum Glück in der Nähe. Giacomo wagt<br />

es, allein ins Rebellenlager zu schleichen. Er fördert zwar nicht meine Klinge zu Tage,<br />

berichtet jedoch über die Anführer der Aufrührer: Besagten Tarbor, dazu einen Offizier<br />

in Reiterharnisch, der seinen Namen nicht preisgibt, einen Mittvierziger in Regenbogenkleidung<br />

sowie eine Frau unklarer Herkunft und Profession. Sie diskutierten die Frage,<br />

ob ein Angriff auf Gut Aurelano oder gar das Fort Vinsaltessa unternommen oder noch<br />

mehr Söldlingsvolk angeworben werden soll. Uns bleibt nichts, als spätabends noch nach<br />

Aurelano zu reiten und den Cavalliere zu warnen.<br />

Den ganzen 15. Efferd verbringen wir damit, durch die Dörfer der Signorie zu reiten<br />

und in Erfahrung zu bringen, in welchen Dörfern der falsche Jalthek schon auf Bauernfang<br />

gegangen ist. Er deckt einen Radius von rund 10 Meilen ab. <strong>Die</strong> Vigilanten sollen<br />

aus Südwesten eingesickert sein. Woher die Söldlinge kommen, ist unklar. Da es sich fast<br />

um ein Dutzend handelt, kommen eigentlich nur Städte in Betracht. Deswegen wollen<br />

wir morgen nach Sibur.<br />

Am 16. Efferd erfahren wir in Sibur, dass dort zwei Banner des Landgrafen von Si-


216 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

kram stationiert sind, offizieller Grund ist die Sorge um die revolutionären Umtriebe.<br />

Meine Vermutung ist allerdings eher, dass der verdächtig stillhaltende Marvinko versucht,<br />

Aldare eins auszuwischen. Wir vertrauen uns mit Empfehlungen von Lessandero<br />

dem Stadtrichter Esquirio Calvino von Firdayon-Schelf an, der uns mit reichhaltigen Informationen<br />

und kargem Mittagsmahl versorgt. Tarbor ist jedenfalls als Vigilant schon<br />

aktenkundig. <strong>Die</strong>se Truppe scheint sich in der Kronmark Goldfelsen zusammengerottet<br />

zu haben. Wir wollen zunächst einen der Rebellen verhören. In der Nähe des Lagers lauern<br />

wir einem Bauern beim Gang zum Donnerbalken auf und überwältigen ihn, bevor er<br />

um Hilfe rufen kann, und schaffen ihn zum Verhör auf Gut Aurelano. Der Wurm erweist<br />

sich als äußerst verstockt. Obwohl ich ihn sehr glaubhaft mit Schmerz und Tod bedrohe,<br />

hat er nichts als Schimpf und Spott dafür übrig. Ich bringe es nicht übers Herz, ihn<br />

tatsächlich zu schlagen und lasse Giacomo auf seinen Wunsch hin mit dem Gefangenen<br />

allein. <strong>Die</strong> Zwölfe mögen wissen, wie es ihm gelungen ist, den Bauern zum Sprechen zu<br />

bringen, doch wir erfahren das Nötige. Viel weiß der Bauer allerdings nicht, insbesondere<br />

über Hintergründe und Motive des Aufstands. Mir ist Giacomo ein wenig unheimlich<br />

ob dieses Verhörs.<br />

Wir wissen nun keinen anderen Weg, als dem falschen Jalthek bei einem seiner ” Fischzüge“<br />

aufzulauern – das Lager selbst ist zu gut befestigt und auf die Armee wollen wir<br />

gerade verzichten, um nicht noch mehr Aufsehen zu erregen. Mit zwei Wachen des Cavalliere<br />

legen wir also am 17. Efferd einen Hinterhalt, in den der falsche Jalthek mit der<br />

seltsamen Frau, einem Tsageweihten, drei Söldnern und acht Bauern und Vigilanten hineinreitet.<br />

In einem Waldstück fallen wir von den Flanken über den Zug her, unser arcaner<br />

Streiter Sandro schleudert einen veritablen Flammenball mitten in die Söldner. Ich strecke<br />

zwei weitere Gegner nieder, während Veciano aus einem Versteck das Feuer eröffnet und<br />

Giacomo mit einem verborgenen Seil die Flucht des Jalthek zu Pferde verhindert. Eigenartiger<br />

Weise kniet einer der Söldner mitten im Kampf vor mir nieder, wie unter einem<br />

Zauberbann. Ich berichte den anderen aber nichts davon. Rondra schenkt uns den Sieg!<br />

Bald haben wir alle Strolche vertäut und führen sie im Gewaltmarsch nach Gut Aurelano.<br />

Der falsche Jalthek scheint ein Illusionist zu sein, weil sein Gesicht gar nicht mehr nach<br />

Jalthek Firdayon aussieht wie zuvor. Zur Vorsicht schlinge ich ihm eine schwere Kette<br />

um den Hals. Der verblendete Tsageweihte berichtet, dass es sich bei dem Anführer der<br />

Regenbogenfraktion um den Bunten Gorm handelt, der schon vor einigen Jahren durch<br />

aufrührerische Händel aufgefallen ist und eigentlich sicher in Fort Vinsaltessa verwahrt<br />

sein sollte.<br />

Cavalliere d’Auspizzi ist derweil selbst tätig geworden und hat die Armee alarmiert.<br />

Uns bleibt sehr wenig Zeit, die Angelegenheit friedlich zu bereinigen. Wir bringen unseren<br />

gefangenen Tsageweihten zum Rebellenlager, wo er die anderen Tsajünger überzeugen<br />

kann, die Rebellion aufzugeben. Auch die Bauern scheinen die Waffen niederlegen zu<br />

wollen. Anders jedoch die verdrehten Vigilanten, mit denen es im Lager zu Streit kommt.<br />

Gerade droht der Konflikt handgreiflich zu werden, da rauscht die Garde heran: Eine Esquadron<br />

Panzerreiter und eine Esquadron leichter Reiter, angeführt von Comto Ravendoza<br />

höchstselbst. Wir können ihn gerade noch bitten, die reuigen Bauern zu verschonen,<br />

da galoppiert er schon los und massakriert den geringen und kläglichen Widerstand<br />

der Vigilanten und einiger Söldner. Bedauerlicherweise ist der Anführer im Reiterharnisch<br />

mit einigen Getreuen (und meiner Klinge) bereits geflohen. Tatsächlich überleben<br />

recht viele der aufmüpfigen Bauern und sie dürfen sogar auf ihre Felder zurückkehren.<br />

Den Rädelsführern und Vigilanten wird hingegen endgültig ihr blutiges Handwerk ge-


3.2.5. QUESTE 1: AUFRUHR AM GOLDFELSER STIEG 217<br />

legt. Durch unseren Einsatz konnte eine weitere Eskalation der Lage verhindert werden,<br />

Nachahmer dürften eher abgeschreckt als ermutigt worden sein. Oleana ist jedenfalls bei<br />

unserer Rückkehr nach Vinsalt sehr zufrieden mit uns.<br />

Nachtrag: Für mich ist die Angelegenheit damit allerdings noch nicht erledigt. Es<br />

dauert eine Weile, bis ich herausbekomme, dass es sich bei dem sogenannten ” Anführer“<br />

im Reiterharnisch um Casparo ya Terumaris handelt, dessen Sippe in Marudret haust.<br />

Offenbar genießt er hochrangige Protektion, denn das Verfahren gegen ihn wurde trotz<br />

erdrückender Beweise eingestellt. Nach kurzer Erholung und einigen sehr kurzen, aber<br />

ungemein förderlichen Lehrstunden bei Maestro Giuseppe di Caloni-Ristello reise ich mit<br />

Veciano als Sekundant gen Süden. Auf das zweite Blut um meine Klinge herausgefordert,<br />

stellt sich mir der gerüstete arivorer Krieger mit Schild und Langschwert auf der Brücke<br />

vor der trutzigen Familienfeste. Ich tat gut daran, mir eine leichte Rüstung anzulegen,<br />

denn der grobe Blecheimer von einem Fechter verlegt sich bevorzugt auf stumpfes Gegenhalten.<br />

Ich verletze ihn mit gezielten Stößen schwer am Bauch. Vor der Herrin Rondra<br />

wäre es keine Schande, nun aufzugeben, doch der Rüpel hat noch nicht genug. Ich zögere<br />

ein wenig, schrecke vor dem tödlichen Stoß zurück. Doch die Hiebe des Gegners sind<br />

erbarmungslos, so dass mir nichts anderes bleibt, als ihm Callios Panzerstecher schräg<br />

aufwärts geführt zwischen zweiter und dritter Bauchlamelle hindurch in Leber und Niere<br />

zu treiben, bis der Stahl die Rückenpanzerung berührt. Ich reiße die Klinge zurück, der<br />

Hüne stürzt und viel Blut bricht aus der Wunde hervor. Ich bin bereits zum Gebet in die<br />

Knie gegangen und danke der Göttlichen Leuin den Sieg, als der Ritter schwerverletzt<br />

und vermutlich sterbend in seine Hallen getragen und mir meine treue Klinge respektlos<br />

vor die Füße geworfen wird. So ist der Gerechtigkeit genüge getan und der verräterische<br />

Ritter mag vor dem alveranischen Gericht bestehen oder nicht. . .<br />

Kommentare:<br />

Giacomo di Rocambola, am 02.01.2007:<br />

Ein vortrefflicher Bericht, werter Armon! Detailliert<br />

und getreu, so wie es sein soll. Noch<br />

eine kurze Bemerkung zur Aussprache meines<br />

anscheinend so schwierigen Namens: Im Neethischen<br />

hält man sich an die Aussprache, wie<br />

man sie auch im Almadischen findet [und auch<br />

im Spanischen] — bei Vokalen am Ende des<br />

Wortes wird die vorletzte Silbe betont. Lokalkolorit,<br />

ich weiß, aber man gewöhnt sich halt<br />

an die Aussprache seines eigenen Namens.<br />

Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />

03.01.2007:<br />

Ich beglückwünsche euch zu dieser Tat. Da<br />

braute sich eine unangenehme Mischung zusammen,<br />

wie mir scheint. Verrückte Fanatiker,<br />

irregeleitete Priester und ein Bauernmob<br />

können viel Schaden anrichten. Habt ihr euch<br />

schon dem Erzherrscher empfohlen? Oder<br />

wollt ihr die Ehre dem Comto Ravendoza<br />

überlassen?<br />

Veciano, am 04.01.2007:<br />

Eine lustige Geschichte habt Ihr da aus unseren<br />

Erlebnissen geflochten, werter Armon! Was Eure<br />

durch und durch unkritische Einschätzung<br />

Khadans angeht, muss ich mich allerdings<br />

wundern. Lessandero mag durch die familiäre<br />

Nähe zu einem kühleren Urteil nicht in<br />

der Lage sein, wir aber sollten die Situation<br />

nüchterner betrachten können.<br />

Wie dem auch sei, können wir vorerst froh<br />

sein, den falschen Jalthek als vierte Kraft in<br />

dem Ringen um den Thron entfernt zu haben,<br />

und sollten die von Lessanderos aufgewiesene<br />

Möglichkeit, uns mit diesen Leistungen entsprechend<br />

bekannt zu machen, nicht ungenutzt<br />

verstreichen lassen. Ich setze mal einen Brief an<br />

den Erzherrscher auf und ersuche ihn um eine<br />

Audienz für uns alle.


218 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

3.2.6 [königsmacher 5] – unternehmen weinlese<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (17.01.2007)<br />

15. efferd - cronconvent in arivor wochenlange auseinandersetzungen ohne einigung<br />

17. efferd - am goldfelser stieg nördlich von sibur wird ein bauernaufstand durch<br />

comto ravendoza niedergeschlagen. durch die ermittlungstätigkeit einiger adliger aus<br />

vinsalt werden zahlreiche bauern am leben gelassen und auf ihre felder zurückgeschickt.<br />

mitte efferd - strassenkämpfe in methumis anhänger der familien tegalliani und strozza<br />

liefern sich in den folgenden monden wiederholt gefechte<br />

24. efferd - armon di falcone, dem vernehmen nach aldarener, ersticht im ehrenduell<br />

den ralmanisten casparo ya terumaris. die sekundanten stellen einen unfall fest. dem vernehmen<br />

nach war der sekundant di falcones der sehr wohlhabende veciano dossarando<br />

di perruquieri, der sekundant ya terumaris, guiseppe ya tandini, fällt in der folge mit<br />

einigen sehr kostspieligen anschaffungen auf.<br />

25. efferd - kirschblüten-allianz unter generalmarschall comto alwin gandolfo di bellafoldi<br />

wird in der st.silem-kathedrale zu ruthor die kirschblütenallianz begründet. ein<br />

zusammenschluss mehrerer familien, die als moderne rondrianer gelten und erheblichen<br />

einfluss innerhalb der horasischen truppen haben. sie sprechen sich für ralman-horas<br />

aus.<br />

anfang travia - vinsalt ist königlich in vinsalt setzt sich eine aldare-freundliche stimmung<br />

durch. bekennende ralmanisten verlassen die stadt oder werden vertrieben. die<br />

verschiedenen ehrengarden werden verlegt oder aufgelöst, insbesondere auch die ehrengarde<br />

st.silem (nach ruthor verlegt) und die erzherzöglich-chababische ehrengarde (verlegt<br />

nach neetha). die kaiserlichen und königlichen ehrenverbände (vinsalter pikeniere,<br />

holdaner reiter und horasgarde) verbleiben in vinsalt, geben sich aber neutral.<br />

20. travia - unternehmen weinlese romin galahan, albernischer prinzgemahl und fürst<br />

von kuslik im exil, landet bei westenende und trifft auf über 1.000 bewaffnete. der geheime<br />

fürstlich kusliker widerstandsrat hat ganze arbeit geleistet.<br />

23. travia - kuslik fällt die galahanisten nehmen kuslik im handstreich. gerüchten zufolge<br />

kann sich comto thûan della gribaldi, der stadtvogt von kuslik, (ralmanist) in der<br />

alten burg verschanzen, das arsenal der stadt fällt den galahanisten so nicht in die hände.<br />

24. travia - pertakis fällt die schwarzen säbel von kuslik (galahanisten) besetzen pertakis.<br />

27. travia - bomed fällt baron ariano von veliris (galahanist) erstürmt bomed. gerüchten<br />

zufolge finden furchtbare ausschreitungen und plünderungen durch die truppen arianos<br />

und seines feldherren coramar ya strozza statt. alwene von oberfels-phecadien, gräfin<br />

von bomed, (aldarenerin) gelingt die flucht.<br />

29. travia - shumir hält stand aufgrund einer starken garnision der allianzler unter<br />

cavalliera telfara carsonelli, kolonellya der kirschblütenallianz, kann horasio della pena<br />

(galahanist) shumir nicht erobern, er beginnt eine notdürftige belagerung.<br />

4. boron - galahanisten in perainidal romin erreicht auf seinem zug nach vinsalt perainidal.<br />

in den bergen fällt der erste schnee.<br />

Kommentare:


3.2.6. [KÖNIGSMACHER 5] – UNTERNEHMEN WEINLESE 219<br />

Giacomo, am 21.01.2007:<br />

Werte Freunde,<br />

die sich überstürzenden Ereignisse sollten<br />

uns Anstoß für einen weitere Diskussion in unseren<br />

Reihen geben: Wie halten wir es denn<br />

nun mit unserer Loyalität zu den einen oder<br />

anderen Prätendenten. Mit dem Galahanisten<br />

haben wir ja eine ganz neue Kräftegruppe im<br />

Spiel, auch wenn sie kaum legitimen Anspruch<br />

auf den Horas-Thron hat.<br />

Veciano, am 23.01.2007:<br />

Nicht nur Diskussion ist jetzt nötig, jetzt<br />

müssen wir handeln! <strong>Die</strong> Galahanisten haben<br />

bereits verschiedene Städte des Kernreiches genommen<br />

und ziehen die Schlinge um Vinsalt<br />

immer enger. Momentan sieht es ja ungefähr so<br />

aus, wobei mein Kartenschreiber das Wappen<br />

der Bellafoldis stellvertretend für die Kirschblütenallianz<br />

verwendet hat:<br />

Ich denke, wir sollten angesichts dieser Ereignisse<br />

nicht darüber streiten, wer die oder der<br />

beste Horas für dieses Land ist. Vielmehr sollten<br />

wir daran arbeiten, die Galahanisten samt<br />

dieser Ansammlung von Verrätern, die sich geheimer<br />

Widerstandsrat nennt, wieder in ihre<br />

Schranken zu verweisen. Ich denke, Romin war<br />

mit seinem Urlaub noch viel zu leicht abgemahnt<br />

worden . . .<br />

Was das Horasreich zu dieser Zeit braucht,<br />

ist eine zumindest vorübergehende Allianz<br />

zwischen Aldare und Ralman, um das Übel der<br />

Galahanisten zu besiegen. <strong>Die</strong> Horasfrage kann<br />

auch danach geklärt werden.<br />

Weiß jemand von Euch näheres aus Methumis?<br />

Wo stehen die Tegallianis bzw. Strozzas?<br />

Horas befohlen,<br />

Veciano<br />

Armon, am 23.01.2007:<br />

Veciano, mein Freund, Ihr sprecht wahr.<br />

Als treuer Freund der Familie Firdayon<br />

fühle ich mich immer noch in der Frage hinund<br />

hergerissen, ob Ralman die Horas- oder<br />

Aldare die Königswürde zum Wohle des Reiches<br />

zurückgeben soll, wobei ich neuerdings<br />

aus pragmatischen Gründen dazu neige, eine<br />

Trennung von k. und k. Krone zu akzeptieren.<br />

Denn viel wichtiger erscheint es mir, das<br />

verräterische Galahan-Pack wieder zurück ins<br />

Meer zu werfen, wo es ein für alle mal ersaufen<br />

möge. Und dazu bedarf es exakt der von Veciano<br />

geforderten Firdayon-Allianz. Wo können<br />

wir Verbündete finden?<br />

1. In Grangor sicher nicht, das Herzogtum<br />

ist vollauf mit der militärischen Operation in<br />

Harben befasst und wird Bomed sicher nicht<br />

für die Firdayon zurückerobern. 2. Von Methumis<br />

weiß ich nichts. 3. Aus Neetha höre<br />

ich ebenfalls nichts. Es sollte mich aber sehr<br />

verwundern, wenn Timor kein Interesse daran<br />

hätte, die Familie Galahan aus dem lieblichen<br />

Feld endgültig zu entfernen. Denn bei deren<br />

Obsiegen dürfte auch er nichts zu lachen<br />

haben, der Blutkonvent zu Arivor ist sicher<br />

nicht vergessen. . . 4. Arivor: Wo stehen die Ardariten,<br />

wo der Erzherrscher? Ich denke, liebe<br />

Freunde, wir sollten unseren jüngsten Sieg, der<br />

mit der Rettung vieler arivorer Bauern endete,<br />

einmal dem Erzherrscher persönlich vortragen<br />

und in diesem Zusammenhang Fürsprache<br />

für die Sache der Firdayon halten. <strong>Die</strong> Rondrianer<br />

könnten den galahaner Pöbelhaufen sicher<br />

leicht mit eiserner Faust zerschmettern. . .<br />

5. Dazu sollten wir versuchen, zwischen den<br />

verhärteten Firdayon-Fronten zu vermitteln.<br />

Da wir in Vinsalt (und ich insbesondere) eher<br />

als Aldarener gelten, sollten wir insofern evtl.<br />

Rückendeckung bekommen. Dann könnten wir<br />

unsere guten Beziehungen zum Haus Bellafoldi<br />

ausnutzen und mit der Kirschblüten-Allianz<br />

über eine gemeinsame Position in der Galahan-<br />

Frage verhandeln. Mit dieser in der Hand ließe<br />

sich beim Erzherrscher vielleicht etwas erreichen.<br />

. .<br />

Was haltet Ihr davon, Freunde? Wir sollten<br />

in jedem Fall schnell handeln!<br />

<strong>Die</strong> Zwölfe zum Gruße<br />

Euer Armon C. E. di Falcone<br />

Veciano, am 23.01.2007:<br />

Der Kirschblütenallianz kommt momentan eine<br />

zentrale Rolle zu - sie sind ja bisher auch die<br />

einzigen, die eine Eroberung der Galahanisten<br />

(Shumir) erfolgreich vereiteln konnten.<br />

Eine Vermittlung in diese Richtung sollte<br />

von Sandro und mir übernommen werden, da<br />

wir die Allianzler am besten kennen.<br />

Wer will versuchen, auf der königlichen<br />

Seite Stimmung für ein Bündnis gegen die Galahanisten<br />

zu machen?<br />

Veciano<br />

Armon, am 23.01.2007:<br />

Ich.


220 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER<br />

Veciano, am 23.01.2007:<br />

Na dann viel Glück - wenn Du Beratung<br />

brauchst und wir nicht da sind, wende Dich<br />

doch an Horduras, der ist ja nie um ein schlagkräftiges<br />

Argument verlegen!<br />

Lessandero von Firdayon-Schelf, am<br />

24.01.2007:<br />

Liebe Freunde. Aus Methumis hörte ich, dass<br />

der Herzog seine Regimenter nach Vinsalt entsandt<br />

hat, um den Galahanisten entgegen zu<br />

treten. <strong>Die</strong> dortigen Straßenkämpfe beruhen<br />

wohl auf dem Umstand, dass es eine Tegalliani<br />

war, die Ralman meucheln wollte und dabei<br />

einen ya Strozza tötete. Aus Neetha wurde mir<br />

zugetragen, dass Timor wohl seine Ordensleute<br />

angewiesen hat, die Galahanisten mit allen Mitteln<br />

zu bekämpfen. Truppen entsendet er nicht.<br />

Vielleicht ist das auch besser so, die Novadis<br />

und die schwarze Allianz warten sicherlich nur<br />

auf einen schlecht geschützten Süden des Reiches.<br />

Horas gepriesen.<br />

Armon, am 07.02.2007:<br />

Verehrte Mitstreiter,<br />

ich darf Euch mitteilen, dass ich in unserer<br />

Angelegenheit zu Vinsalt nicht wenig Erfolg<br />

hatte. Ich begab mich zum Palast, nachdem ich<br />

eine Einladung erwirkt hatte. Insgeheim erhoffte<br />

ich mir eine Audienz bei Aldare persönlich<br />

(diesbezüglich herrschte in der Einladung Unklarheit).<br />

Warum auch nicht? Schließlich hatte<br />

sie mich in Ruthor erkannt, ich habe das Turnier<br />

zu Aldyramon gewonnen und einen unzweifelhaften<br />

aldarefreundlichen Ruf. Ein bisschen<br />

enttäuscht war ich also schon, als ich vorgelassen<br />

wurde und von Magistra Comtessa Duvinia<br />

von Kuslik, einer Schwester der Mada, die<br />

offenbar immerhin zum engeren Beraterinnenkreis<br />

der Königin gehört, erfahren musste, dass<br />

sie mich nicht etwa gleich zur Königin geleiten<br />

würde, sondern ich mit ihr vorlieb nehmen<br />

musste.<br />

Duvinia war in die traditionelle Tracht der<br />

Hesindegeweihten gekleidet, eine Frau von etwa<br />

40 Jahren, mit langem schwarzem Haar, das<br />

nur wenige graue Strähnen aufweist. Sie war<br />

von großer Freundlichkeit, gleichwohl war ich<br />

mir über weite Strecken der Unterhaltung nicht<br />

im Klaren darüber, was sie von mir und meinen<br />

Ausführungen eigentlich hielt.<br />

Sie dankte mir für meine unzweifelhafte<br />

Loyalität und meine Entschlossenheit, die Ga-<br />

lahanisten schnellstmöglich in die Schranken<br />

zu weisen. Sie hielt es für eine hervorragende<br />

Idee, gegenüber der Kirschblütenallianz deutlich<br />

zu machen, dass die erste Sorge nun diesem<br />

Kampf gelten muss. Allerdings hat sie Zweifel<br />

daran, dass gerade der Erzherrscher zu Arivor<br />

die militärische Kraft sei, auf die zu bauen<br />

ist. Sie geht davon aus, dass die Ardariten<br />

selbst erst spät in den sich abzeichnenden<br />

Konflikt eingreifen werden, wenn überhaupt.<br />

Ihr Fazit: <strong>Die</strong> Truppen des Reiches sind zweifelsohne<br />

gespalten, Ralmanisten und Aldarener<br />

stehen sich gegenüber. Dennoch besteht Hoffnung,<br />

dass sich der Kampf gegen Romin und<br />

sein Gefolge gemeinsam bestreiten lassen wird.<br />

Meine bzw. unsere Vermittlung könne einen<br />

Teil dazu beitragen, dennoch könne sie mir kein<br />

offizielles Mandat geben. Sie wünscht, dass ich<br />

ermittele, wie die Chancen für ein dahingehendes<br />

Abkommen stehen.<br />

Ich entgegnete auf die militärische Analyse:<br />

“Nun, wenn Ihr meint, dass der Erzherrscher<br />

nicht der richtige Adressat einer Bitte um<br />

schnellstmögliche militärische Intervention ist,<br />

so schlage ich als Alternative den Bruder der<br />

Königin vor. Schließlich sollte Erzherzog Timor<br />

in der Lage sein, mit ein paar schnellen Schivonen<br />

den Galahanisten bei Westenende oder<br />

Kuslik in den Rücken zu fallen und als Mitglied<br />

der Familie auch entsprechende Motivation<br />

besitzen. Auch dorthin verfüge ich über einige<br />

militärische Verbindungen, so dass es mir<br />

möglicherweise gelingen könnte, einer Bitte um<br />

militärische Unterstützung Nachdruck zu verleihen.“<br />

Davon wirkte Comtessa Duvinia<br />

überrascht: “Nun, ihr habt wahrhaft gute Kontakte.<br />

Ich denke die solltet ihr nutzen. Wenn<br />

seine Prinzliche Majestät Schiffe entsendete,<br />

könnte das die Lage in Kuslik tatsächlich zu<br />

unseren Gunsten wenden. Viel Glück!”<br />

Nun, Freunde, ich denke, dass die Dinge<br />

schlechter stehen könnten. Ich will hoffen,<br />

dass Ihr über den Baron von Ruthor in derselben<br />

Stoßrichtung aktiv seid. Vielleicht sollten<br />

wir den Baron und Oleana noch einmal gemeinsam<br />

sprechen, um die inoffiziellen Rahmenbedingungen<br />

eines solchen Abkommens<br />

auszuloten und so weit wie möglich zu fixieren.<br />

Sobald dies gelungen ist, sollten wir mit<br />

der Übereinkunft im Gepäck nach Neetha eilen.<br />

Dort würde ich versuchen über meinen<br />

väterlichen Freund di Tillvod, den Kapitan der


3.2.7. [KÖNIGSMACHER 6] - ROMINS OFFERTE 221<br />

ehemals vinsalter Ehrengarde des Erzherzogs,<br />

eine Audienz bei seiner Prinzlichen Majestät<br />

zu erwirken, um diesen von der Notwendigkeit<br />

einer militärischen Intervention zugunsten<br />

der Familie Firdayon zu überzeugen. Sollte<br />

uns das gelingen, hätten wir dem Reich einen<br />

unschätzbaren <strong>Die</strong>nst erwiesen. Also vorwärts,<br />

3.2.7 [königsmacher 6] - Romins Offerte<br />

die Zwölfe mögen uns beistehen!<br />

Ich harre gespannt Eurer Berichte!<br />

Hesinde und Rondra zum Gruß<br />

Euer Armon C.E. di Falcone<br />

Von Granduco Niclasio von Firdayon-Schelf, am (13.03.2007)<br />

12. boron 1028 - kuslik in der hand der ralmanisten die hylailer seesöldner unter arakne<br />

cosseira sickern versteckt in handelsschiffen aus garen und hylailos in kuslik ein und<br />

so gelingt es in einem überraschungsmanöver über schelf in kuslik einzudringen und<br />

comto thùan della gribaldi entsatz zu bringen.<br />

14. boron 1028 - vormarsch der aldarener marschall folnor sirensteen (aldarener) schlägt<br />

arianos von verliris (galahanist) vorhut nördlich von baliiri zurück. nitor della tegalliani<br />

(aldarener), marchese von den goldfelsen, tritt romin galahan von kuslik bei illstan an<br />

der brücke nach aldyra entgegen und sperrt den weg nach vinsalt.<br />

17. boron 1028 - romins rückzug nach dem fall kusliks, bricht romin den marsch auf<br />

vinsalt ab und kehrt um. perainidal wird aufgegeben. auf dem folgenden eilmarsch zeigt<br />

sich die kavallerie tegallianis den fusskämpfern romins überlegen, fast die gesamte nachhut,<br />

ein viertel der streitmacht geht romin verloren.<br />

20. boron 1028 - pertakis bleibt in den händen der galahanisten in pertakis bleibt eine<br />

galahanistische garnision zurück, die hauptmacht marschiert weiter nach kuslik. es<br />

kommt vermehrt zu desertionen, die gnadenlos geahndet werden.<br />

22. boron 1028 - truppenbewegung in sibur lessandero berichtet, dass er nachricht<br />

von seinem verwandten esquirio calvino von firdayon-schelf, dem stadtrichter zu sibur,<br />

den ihr ebendort kennengelernt habt, erhalten habe, wonach die truppen graf croenars<br />

von marvinko in sibur, die offiziell zur eindämmung des jalteken/vigilantenaufstandes<br />

dort stationiert waren, zunächst trotz niederschlagung des aufstandes weiter verstärkt<br />

worden waren, nun aber wieder abgezogen werden.<br />

23. boron 1028 - romin erreicht kuslik ohne belagerungsgerät kann er jedoch nichts<br />

ausrichten. bemühungen die bevölkerung auf seine seite zu ziehen bleiben ohne erfolg.<br />

ende boron 1028 - winterquartier starker schneefall zwingt alle truppenverbände zum<br />

rückzug. romin begibt sich nach westenende, horasio della pena, der bislang shumir belagerte,<br />

begibt sich nach bomed.<br />

anfang hesinde 1028 - romins offerte romin entsendet boten zu ralman nach horasia<br />

und zu aldare nach vinsalt, um bündnisangebote zu unterbreiten<br />

15.-20. hesinde 1028 - eiskonvent die winterversammlung des kronkonvents in arivor<br />

wird von romins angebot überschattet. misstrauen vergiftet die verhandlungen zwischen<br />

ralmanisten und aldarenern. beide parteien wähnen die jeweils andere schon mit den<br />

galahanisten im bunde.


222 KAPITEL 3.2. KÖNIGSMACHER


Kapitel 3.3<br />

Anhang<br />

3.3.1 Personenregister der Königsmacher-Kampagne<br />

Aldare Firdayon von Vinsalt<br />

Seit dem 14. Rondra 1028 Königin Yaquiriens, Baronin von Aldyra, Hohe Lehrmeisterin<br />

der Hesinde, Erste Schwester der Mada. Verheiratet mit Shafir, dem Kaiserdrachen.<br />

Ralman von Firdayon-Bethana<br />

Ist am 8. Rondra 1028 in Horasia zum Horas gekränzt worden. Ältester Sohn und Erbe<br />

Hakaans von Firdayon-Bethana, Erzherzog von Horasia. Ist als Feldherr gegen die Thorwaler<br />

bekannt geworden. Verheiratet mit Erlgard von Irendor.<br />

Timor Horathio Firdayon von Vinsalt<br />

Erzherzog von Chababia, Marschall des Horaskaiserlichen Ordens vom Heiligen Blute,<br />

Granduco auf Valavet. Dritter in der königlichen Thronfolge Yaquirias. Verheiratet mit<br />

Lutisana ay Oikaldiki.<br />

3.3.2 Allgemeines Personenregister<br />

A<br />

Aldare Firdayon von Vinsalt<br />

Seit dem 14. Rondra 1028 Königin Yaquiriens,<br />

Baronin von Aldyra, Hohe Lehrmeisterin<br />

der Hesinde, Erste Schwester der Mada.<br />

Verheiratet mit Shafir, dem Kaiserdrachen.<br />

Aldare von Selzin<br />

Schuldet den Gecken einen großen Gefallen,<br />

weil sie bei der Neuordnung Ruthors<br />

ein gutes Wort für sie beim Baron von Ruthor<br />

eingelegt haben.<br />

223<br />

Alfonso ya Vidazzi<br />

(RL) Kurz vor seiner Berufung in die Horasgarde.<br />

Alessandra del Piero<br />

Hübsche und kesse Tochter des Obersthofkämmerers<br />

Balthasar del Piero. Mit Armon<br />

bekannt.<br />

Alessandro di Gabellano von Nevorten<br />

Baronet. Ehemaliger Gespiele Tsadanjas,<br />

Stadtvogt von Nevorten, seine Familie sitzt<br />

im Baronsrat von Ruthor. Steht in Verbindung<br />

mit der Vinsalter Garde des Cusimo


224 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />

von Garlischgrötz. Groß gewachsen, seltsamer<br />

Kleidungsgeschmack. Feind der Geckengruppe.<br />

Neuerdings barönlicher Gesandter<br />

in Brabak. . .<br />

Alesso Adersino<br />

Ein etwas kauziger, aber sehr herzlicher<br />

und äußerst belesener Buchhändler aus<br />

Belhanka. Für einen abendlichen Plausch<br />

in seinem gemütlichen Laden hat er stets<br />

Zeit und auch einen besseren Wein hinter<br />

dem Tresen.<br />

Alinja<br />

Bezaubernde Festumerin mit langem blonden<br />

Haar und wunderschönen braunen<br />

Augen. Befindet sich auf avesgefälliger<br />

Fahrt, um ihre Erlebnisse in Reiseberichten<br />

und Romanen festzuhalten. Talentierte<br />

Dichterin. Favoritin Armons.<br />

Alrician von Veliris-Carinto<br />

Comto. Schatzcanzler Yaquiriens, Signor<br />

von Balthor. Anwesend auf dem Herbstball<br />

zu Bomed im TRA 2516.<br />

Alricio “von Balträa”<br />

(RL; KAS, KS, StS) Junger, zyklopäischer<br />

Fechter. Protegiert durch die Comtessa Feodora<br />

v. Firdayon-Torrem.<br />

Alvene von Oberfels-Phecadien und Bomed<br />

Gräfin von Bomed, Essacceraria (im Range<br />

einer Comtessa), Marchesa von Yaquirbruch,<br />

Conetabellia von Grangoria. <strong>Die</strong> Geckengruppe<br />

war Gast bei ihrem Herbst-Ball<br />

im TRA 2516.<br />

Alwin Gandolfo di Bellafoldi<br />

Baron von Ruthor, Comto Seneschall des<br />

königlich-yaquirischen Hofs. Auftraggeber<br />

der Geckengruppe in Queste 6 ” <strong>Die</strong> verschwundenen<br />

Dokumente“.<br />

Alwin Yalderico<br />

Händler und Unternehmer. Mitglied im<br />

Circulum Aureliani. Auftraggeber der Geckengruppe<br />

in Queste 3 ” <strong>Die</strong> Entführung<br />

der Braut“ und Queste 4 ” Das versunkene<br />

Schiff“.<br />

Amene Firdayon<br />

Horas etc. pp. Den Gecken wurde für<br />

Queste 4 ” Das versunkene Schiff“ eine<br />

persönliche Audienz in Aussicht gestellt.<br />

Sie heftete Armon die Siegermedaille bei<br />

den Drachenspielen von Aldyra im HES<br />

2516 persönlich an die Brust und sprach<br />

ihn dabei mit seinem echten Namen an,<br />

obwohl er unter dem Pseudonym ” Caporosso“<br />

angetreten war.<br />

Andretti di Valese<br />

Enger Vertrauter und Berater des Barons<br />

von Ruthor. Mitte dreißig. Ehrencapitan<br />

der Ruthorer Garde. Der Geckengruppe<br />

gut bekannt.<br />

Armon Carovano Eolan di Falcone<br />

(HL; VS, StS, KS) Mitglied der Geckengruppe;<br />

Ensignio der vinsalter Garde des Timor<br />

Horathio von Vinsalt, Erzherzog von<br />

Chababien; Inspector im Cronsecretariat<br />

für Wehrwesen; Mitglied bei den ruthorvinsalter<br />

Fechtkünstlern; Sieger der Drachenspiele<br />

von Aldyra 2516<br />

Ascanio di Malatesta<br />

(AL; WM Rapier; alle Stile, insbes.<br />

Malatesta-Stil) Cavalliere. Aus Toricum<br />

stammender, unabhängiger Lehrmeister<br />

des Vagantenstils. Ehemaliger Meisterschüler<br />

Fedorinos. Lebt und lehrt wie<br />

sein Meister auf Reisen. Verfasser von ” Vaganten<br />

leben länger“. Bekannt mit Armon.<br />

Ascanio Numapato von Malur<br />

Gransignor von Malur.<br />

B Balthasar del Piero<br />

Kaiserlicher Obersthofkämmerer. Der Geckengruppe<br />

bekannt.


3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 225<br />

Barabo Salinas di Punta<br />

(RL; VS, KS) Signor.<br />

Barabo Torrem di Toricum<br />

(RL) Cavalliere. Castellan von Torremolino,<br />

der Stammburg der Torrems. Älterer<br />

Mann. Lokalmatador in Belhanka. Führt<br />

Degen und Linkhand. Von Armon in Belhanka<br />

im TSA 2516 besiegt.<br />

Bellacanta di Falcone-Dreilinden<br />

Mutter von Armon. Stammt aus einer Nebenlinie<br />

der Berlînghan (Methumis). Starb<br />

im Kindbett.<br />

Belron ya Pagani<br />

(RL) Offizier der Vinsalter Pikeniere. Besiegte<br />

Armon in einer Fechtbegegnung im<br />

EFF 2516.<br />

Benicio di Torrem<br />

Reisender Meister mit sehr ambivalentem<br />

Ruf. Sein Stil erinnert häufig eher an Tanzals<br />

an Fechtkunst. Bekannt mit Armon.<br />

Burian ash Manek<br />

Baronet. Leutnant der Erzherzöglich-<br />

Chababischen Leibgarde zu Vinsalt.<br />

Stammt aus der Baronie Suderstein, Chababia<br />

C Calissa<br />

Ehrwürden. Ältere Geweihte im vinsalter<br />

Hesinde-Tempel. Freidenkerin.<br />

Calvinia da Ralazzo<br />

Horasgardistin. Elegant, allerdings ein wenig<br />

hölzern. Armon bekannt.<br />

Camilla di Falcone-Sengholm<br />

Liebliche, aber naive Cousine von Armon.<br />

Carovan Chinisigio<br />

Junger Künstler, der im Frühling 2516 das<br />

methumer Literaturpublikum mit seinen<br />

extrem frivolen Sonetten vollkommen aufgemischt<br />

hat.<br />

Cusimo von Garlischgrötz<br />

Herzog von Grangor. Lebemann, Freund<br />

der Fechtkunst und mehrfacher Zechkumpan<br />

von Armon.<br />

D Dalmano da Marascenta<br />

Esquirio. Leutnant der Erzherzöglich-<br />

Chababischen Leibgarde zu Vinsalt. Sohn<br />

des Cavalliere Selenio da Marascenta (Signor<br />

von Haduk u. Landvogt von Chetoba,<br />

Baronie Eldoret). Nervig.<br />

Daria von Nupercanti und Löwenhag<br />

(HL) Kapitanya der grangorischen Garde<br />

zu Vinsalt. Mitte dreißig, hoch gebildet,<br />

gutaussehend, athletisch. Schwester des Signors<br />

von Nupercanti (Baronie Sewamund,<br />

Grangoria). Im Ehrenduell nur ein einziges<br />

mal geschlagen, und zwar von Herzog<br />

Cusimo, mit dem sie eine lange Feindschaft<br />

verband. Gerüchte sprechen von einer<br />

späteren Liebschaft. . .<br />

Darion von Radoleth-Sibur<br />

Cavalliere. Freidenker. Nicht persönlich bekannt<br />

Darion von Torrem-Schelf<br />

Horasgardist. Freund von Lessandero.<br />

Wettzeuge des Kleiderraubs bei der Kronprinzessin.<br />

Deriago von Selzin und Harderin<br />

(RL) Signorino. Meisterschüler Malatestas.<br />

Wartet noch auf einen größeren Erfolg bei<br />

einem Fechtturnier.<br />

Drugo, Sohn des Damin<br />

Erzcavalliere. Schatzmeister von Schradok,<br />

Verwalter der Signorie Gurgellaquell. Anwesend<br />

auf dem Herbstball zu Bomed im<br />

TRA 251


226 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />

Drugon ya Gusto<br />

Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Signorie<br />

Holdan (Baronie Shumir, Horasia).<br />

Zu Vaganten-Abenteuern zu gebrauchen.<br />

E Eldena von Selzin<br />

Ehemals Stadtvogta von Serillio.<br />

Dämonenpaktiererin und Hochverräterin<br />

Engerd Adlim<br />

Cavalliere. Freischaffender Heilmagus mit<br />

Spezialisierung auf optische Behandlung.<br />

Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />

im TRA 2516<br />

Enrico di Yaladan<br />

(HL; KAS, GS, KS, StS, Meisterstil aus GS<br />

und StS) Cavalliere. Colonellyo der Sikramgarde<br />

(Methumis). Ende dreißig. Lokalmatador<br />

in Methumis. Sieger des Esparathio-<br />

Turniers zu Methumis im ING 2515. Besiegte<br />

dort Armon im Finale sowie bei einer<br />

anderen Fechtbegegnung 2515. Von Armon<br />

beim Esparathio-Turnier zu Methumis 2516<br />

(endlich) besiegt. Führt Rapier und Linkhand.<br />

Ernesto Gerrano<br />

Armons Wirt im Albornschenck. Seine<br />

Töchter sind die bezaubernde Dulacia und<br />

die hübsche Rahjamande. Ärgert sich bisweilen<br />

über die vielen audfringlichen Verehrer<br />

seiner Töchter. Musste in den Namenlosen<br />

Tagen zwischen 2515 und 2516 einen<br />

schrecklichen Mordfall in seinem Haus erleben.<br />

Essalio Fedorino<br />

(AL; WM Rapier, Degen, Florett, Linkhand;<br />

alle Stile, insbes. Dom-Essalio-Stil) Maestro,<br />

Lichtgestalt der horasischen Fechtkunst.<br />

Fedorino hat das moderne Fechten<br />

beeinflusst wie kein Zweiter. Er war<br />

einer der bedeutendsten Vordenker des<br />

Kavalierstils und hat den Vagantenstil<br />

praktisch selbst erfunden. Sein Können ist<br />

überragend, er gilt als Meister aller Fechtwaffen<br />

und ist seit Jahrzehnten ungeschlagen.<br />

Fedorino entgeht seiner schon lange<br />

geplanten Ernennung zum Comto stets<br />

durch immer neue Skandälchen, angeblich<br />

um sich nicht in die Nähe der ungeliebten<br />

Schreibtisch-Hochadligen begeben zu<br />

müssen. Hat Armon zum Meisterseminar<br />

im PRA 2517 nach Hylailos eingeladen.<br />

F Fedesco ya Valerion<br />

(AL?) War der wahre Meisterschüler di Tamarascos,<br />

während der Öffentlichkeit zur<br />

Ablenkung ibn Tharuni präsentiert wurde.<br />

Valerion ist ein Meister des Floretts und<br />

hat sein Können beim Esparathio-Turnier<br />

zu Methumis im ING 2516 der Fechtwelt<br />

unter Beweis stellen dürfen (Sieger). In<br />

Kürze wird er in Belhanka eine Fechtschule<br />

gründen und die hohe Kunst des Florettfechtens<br />

unter den Horasiern verbreiten.<br />

Ein formvollendeter Geck: Enge gelbe Hosen,<br />

große, samtene, weinrote Stulpenstiefel,<br />

einen breiten, lässig sitzenden Schwertgurt<br />

mit blinkenden Plättchen aus polierten<br />

Ggold, Silber und Kupfer, ein feines Wams<br />

aus blauem Brokat, ein schöner Spitzenkragen,<br />

samtlederne Handschuhe, goldene<br />

Ringe mit kostbaren Edelsteinen besetzt an<br />

den Fingern, ein elegant geschwungener<br />

Spitzbart, gezupfte Augenbrauen, dezent<br />

geschminkt, seine natürliche Schönheit unterstreichend,<br />

ein blauer Hut mit grüner<br />

und roter großer Feder, ein prachtvoll verziertes<br />

Florett und passender Linkhand am<br />

Gurt.<br />

Feltrinelli<br />

Bester Buchhändler des Marktviertels von<br />

Vinsalt.<br />

Filburn di Puntas<br />

(ff) Edelmann aus dem der Baronie Efferdas.<br />

Besiegte Horduras beim Esparathio-<br />

Turnier zu Methumis im ING 2516.


3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 227<br />

Flavio di Bellafoldi<br />

Cousin Oleanas. Sekundant Armons.<br />

Flavio di Falcone<br />

Vater von Armon. Wurde zur Zeit des Arivorer<br />

Blutkonvents in den Strudel der Ereignisse<br />

gezogen und ging leider darin unter.<br />

Zuvor besaß er eine angesehene und<br />

wohldotierte Position im Cron-Secretariat<br />

für Recht und Ordnung sowie ein prachtvolles<br />

Haus in Vinsalt als Amtswohnung<br />

der Familie. Der junge Armon, der nach<br />

dem frühen Tod der Mutter eine sehr starke<br />

Verbindung zu seinem Vater (und seinen<br />

beiden Tanten Vantessa und Simona) aufbaute,<br />

erlebte eines Tages, wie der Vater<br />

in Begleitung eines Haufens Agenten des<br />

goldenen Adlers nach Hause kam, die alles<br />

auf den Kopf stellten. Flavio d. F. hat die<br />

Verhaftung stoisch hingenommen und mit<br />

blassem Gesicht seinem Jungen eindringlich<br />

gesagt, er solle nichts von dem glauben,<br />

was demnächst über ihn gesprochen<br />

werde.<br />

Es folgten Amtsenthebung, Beschlagnahme<br />

des meisten Vermögens und Verbannung<br />

nach Hylailos. Grund der Verurteilung<br />

war die durch Indizien (unklare<br />

Zeugenaussagen, uneindeutige Urkunden<br />

usw.) nahegelegte Verstrickung Flavios<br />

in eine Grangorer Handelsunternehmung,<br />

der nachgewiesen wurde, radikale Kusminiten<br />

finanziell zu unterstützen. <strong>Die</strong>se<br />

Zelle hat bei ihrer Verhaftung sogar einige<br />

tapfere Soldaten getötet, weshalb auch<br />

kaum einer der Rebellen vor ein (weltliches)<br />

Gericht kam. Ob die traditionell familiär<br />

verfeindeten della Chiocciola damit<br />

direkt oder indirekt zu tun haben, weiß<br />

Armon nicht. Flavio d. F. Lebt heute in Verbannung<br />

nahe Rethis auf den Zyklopeninseln.<br />

Flavio di Missetta<br />

Handlanger Tsadanjas. Stiftete eine Hotel-<br />

Bedienstete zum Dokumentendiebstahl<br />

beim Baron von Ruthor an. Feind der Geckengruppe.<br />

Folnor Sirensteen zu Irendor<br />

Granduco. Staatsmarschall. Gut mit den<br />

Bellafoldi bekannt. Kurze Konversation mit<br />

Armon in Belhanka im TSA 2516.<br />

Franco ya Maldini<br />

Secretario am Kaiserhofe. Junger Sekundant<br />

und Bekannter Armons<br />

G Ganelon<br />

(RL; VS, KS, GF, StS) Rahjakavalier in Vinsalt,<br />

Begleiter der lieblichen Lovisa. Führt<br />

Florett und Linkhand. Von Armon im Ehrenduell<br />

besiegt.<br />

Gianfiruni di Tillvod<br />

(HL; VS, GS, KS, GF, StS) Cavalliere. Kapitan<br />

der Erzherzöglich-Chababischen Leibgarde<br />

zu Vinsalt. Ist Armon wohlgesonnen<br />

und kann Kontakte zu berühmten Fechtlehrern<br />

vermitteln.<br />

Giavan<br />

Leibdiener von Armon. Guter Mann.<br />

Giavan da Oikaldiki<br />

(AL; WM Rapier, Linkhand; alle Stile, insbes.<br />

Feld-Stil) Schwertmeister der Vinsalter<br />

Vaganten, zusammen mit Quedora ya Moco<br />

Nachfolgerin Fedorinos. Gilt als Fachmann<br />

für den Kampf auf Leben und Tod.<br />

Bekannt mit Armon.<br />

Giovanni di Falcone<br />

(720-805 BF) Ahnherr der Familie di Falcone.<br />

Gefolgsmann der Firdayons beim<br />

Schwur von Baliiri und beteiligt am Sturm<br />

auf die garethische Garnison von Kuslik.<br />

Giuseppe di Caloni-Ristello<br />

Reisender Schwertmeister, üblicherweise<br />

Methumis. Spezialist für Parierwaffen. Be-


228 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />

kannt mit Armon.<br />

Gregolan di Piroccoli<br />

(ff) Schwertgeselle aus dem Gefolge ya<br />

Mocos. Besiegte Valberto beim Esparathio-<br />

Turnier zu Methumis im ING 2516. Führt<br />

Degen und Linkhand<br />

Gunther di Krasuleth<br />

Staatsadvocat. Übernahm die Aburteilung<br />

der Dämonenpaktierer von Serillio und Peleshir.<br />

Gylvana von Belhanka<br />

Hüterin des Kelches.<br />

H Hakan von Firdayon-Bethana<br />

Erzherzog von Horasia. Vetter der Horas<br />

und ehemaliger Erster Staats-Minister.<br />

Helena di Zalayeta<br />

(ff) Absolventin der vinsalter Kriegerakademie,<br />

Offizierin im vierten Elitegarderegiment.<br />

Von Armon in Belhanka im TSA 2516<br />

besiegt.<br />

Hesindiane Quent di Trecentia<br />

Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Waffenmeisterin der<br />

Garde. Fachfrau für Kriegskunst und Heraldik.<br />

Stammt aus der Cronmark Yaquirbruch.<br />

Mitte dreißig, hat bereits Familie. Sie<br />

ist mit Josempe ya Tharuni, einem neethaner<br />

Offizier verheiratet und hat eine Tochter,<br />

Eolana.<br />

Hesindiego di Megarro<br />

Inspector für spezielle Aufgaben im Staatsorden<br />

des goldenen Adlers, hervorragender<br />

Balestrina-Wettkampfschütze. Angeblich<br />

noch viel besser als Balestraschütze.<br />

Besiegte Veciano beim Balestrina-Schießen<br />

im Esparathio-Turnier zu Methumis im<br />

ING 2516.<br />

Hesindio<br />

Alchimist in Alt-Bosparan, der sowohl Unsichtbarkeitselixiere<br />

als auch nach Weißwein<br />

schmeckende Liebestrünke bereithält.<br />

Horasio von Veliris-Marvinko<br />

Signor. Onkel von Tsadanja, sitzt im Rat der<br />

Landgrafschaft.<br />

I Irindiane ya Garibaldi<br />

Magistra magna. Inhaberin des Lehrstuhls<br />

für Geisterwesen in der Akademie der<br />

Erscheinungen zu Grangor. Mitte dreißig<br />

und gutaussehend. Anwesend auf dem<br />

Herbstball zu Bomed im TRA 2516. Briefwechsel<br />

mit Armon über den finsteren<br />

Ritualmord in den Namenlosen Tagen<br />

2515, die cyclopeiischen Symbole und die<br />

Dämonenanbeter in Ruthor.<br />

Isora ter Bresefinck<br />

Granduco. Honorarkonsul des Bornlandes.<br />

Erscheinung und Habitus unangenehm.<br />

Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />

im TRA 2516<br />

J Jamalina ya Strozza<br />

Von Veciano beim Balestrina-Schießen im<br />

Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />

2516 besiegt.<br />

Josempe ya Nesta<br />

(HL; KS, GF, GS) Ehrencapitano. Aus Grangor<br />

stammender Fechtlehrer in Vinsalt. Gilt<br />

als Meister der Finte. Lehrt gelegentlich bei<br />

den vinsalt-ruthorer Fechtkünstlern. Bekannt<br />

mit der Geckengruppe.<br />

Jucaro da Shenilo<br />

(RL; VS, KS, GF, StS) Ensignio der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu<br />

Vinsalt, Sohn des verschwundenen Gransignors<br />

Nestor Doren da Shenilo (Domäne<br />

Pertakis). Sein Bruder Endor vertritt den<br />

Vater bei der Regierung der Domäne Pertakis.<br />

Fechtausbildung bei Fedorino, Farfalliund<br />

dem Ardaritenorden. Freund von


3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 229<br />

Armon.<br />

Jucco d’Alentino-Firdayon<br />

Granduco. Honorarkonsul des Bornlandes.<br />

Erscheinung und Habitus unangenehm.<br />

Anwesend auf dem Herbstball zu Bomed<br />

im TRA 2516<br />

K Karim Massud Algarechem ibn Tharuni<br />

(HL) Letzter Schüler Tamarascos, soll im<br />

Land der ersten Sonne eine Fechtschule<br />

eröffnen. Novadi oder Tulamide, Sohn eines<br />

Emirs. Führt Florett und Linkhand.<br />

Kasimir von Radoleth-Sibur<br />

(HL) Horasgardist. Fähiger Duellant. Besiegte<br />

Armon in Ruthor.<br />

L Leomar di Gabellano<br />

Familienoberhaupt derer di Gabellano zu<br />

Ruthor. Bewanderter Staatsrechtler. Der<br />

Geckengruppe bekannt.<br />

Leonora Tribec<br />

Baronessa. Stadtvogta von Sewamund,<br />

Oberhofschatzmeisterin von Grangor. Anwesend<br />

auf dem Herbstball zu Bomed im<br />

TRA 2516 und Armon aus einem längeren<br />

Gespräch bekannt.<br />

Lormox, Sohn des Lagramosch<br />

Mürrischer Erzzwerg. Botschafter Schradoks<br />

in Vinsalt. Spezialist für Militär und<br />

Wirtschaft. Mit Armon leicht aneinandergeraten.<br />

Lovisa<br />

Wunderschöne vinsalter Rahja-Akoluthin,<br />

bei der Armon nicht recht landen konnte.<br />

Ludovigo di Calven-Imirandi<br />

Gräflicher Castellan zu Peleshir. Unterstützte<br />

die Geckengruppe mit einigen<br />

Plänklern bei der Dämonenschlacht von<br />

Peleshir.<br />

Ludovigo di Yaladan<br />

Comto. Supremar-Cancallario von Methumia.<br />

Lyandra Hoheisen<br />

Junge Phex-Geweihte in Ruthor.<br />

M Macchiavaro<br />

(RL) Ehemaliger Cavalliere mit dunkler<br />

Vergangenheit. Kommandant der Vinsalter<br />

Garde derer di Bellafoldi.<br />

Marene ya Vimbaldi<br />

(ff) Esquiria. Vagantin. Von Armon beim<br />

Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />

2515 besiegt.<br />

Massimo de Arrivi<br />

(ff) Fähnrich im zweiten Elitegarderegiment.<br />

Von Armon beim Schwertfest zu Vinsalt<br />

im RON 2516 besiegt.<br />

Miguele ya Barnelli<br />

Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Gestütmeister der<br />

Garde, die vierzig Lenze schon weit<br />

überschritten. Stammt aus Tovenkis (Baronie<br />

Eldoret, Chababia). Schatzmeister<br />

der ” ehrwürdigen Akademie der Heiligen<br />

Asmodena“ (Ingerimm-Heilige, die für<br />

Mäzenatentum und Kunstwerke zuständig<br />

ist). Ein etwas langweiliger Typ, der vor allem<br />

gewissenhaft seinen Job erledigt und<br />

nur bei den Erzählungen von seinen Logensitzungen<br />

etwas launiger wird.<br />

Mondenio Torbenias von Crasulet<br />

Graf zu Belhanka und Baron zu Malur.<br />

Mondino Vistelli di Donocampe<br />

(HL; alle Stile, Dom-Essalio-Stil, Schmetterlingsstil)<br />

Signorino. Sein Vater Lorion<br />

Vistelli hat als Offizier einigen Ruhm erworben,<br />

sich im fortgeschrittenen Alter auf<br />

die Politik und Verwaltung beschränkt und


230 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />

gilt als zuverlässiger Mann. Meisterschüler<br />

Fedorinos. Absolvierte Ausbildungen an<br />

den Akademien in Arivor und Vinsalt, besuchte<br />

aber vor allem zahlreiche Seminare<br />

bei Meister Fedorino. Zudem munkelt<br />

man, hat er sich als falscher Novadi bei<br />

Rafim al-Halan eingeschlichen und auch<br />

die tulamidische Fechtkunst studiert. Sieger<br />

des Turniers zu Belhanka im TSA 2516.<br />

Befreundet mit Armon. Führt Rapier und<br />

Linkhand.<br />

Mundo di Loriano<br />

Ensignio der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Stadt<br />

Grangor. Verfügt über eine fundierte medizinische<br />

Ausbildung.<br />

N Nazir ter Waan<br />

Schwarzhäutiger güldenländischer Botschafter<br />

und Zauberer.<br />

Nevinia Paradanis<br />

Hochwürden des Phex-Tempels zu Ruthor.<br />

Den Gecken bekannt und dankbar für die<br />

Zerschlagung der ” Küstenfüchse“.<br />

O Oleana di Bellafoldi<br />

(RL; KAS, GS, KS) Baronessa. Stadtvogta<br />

von Ruthor. Castellanin der Kirschburg.<br />

Mäzenin der ruthor-vinsalter<br />

Fechtkünstler. Auftraggeberin der Geckengruppe<br />

in Queste 2 ” Der Spion“, Queste<br />

5 ” Der wüste Dramatiker“, Queste 7<br />

” Tsadanjas Blamage“ und Queste 8 ” <strong>Die</strong><br />

Küstenfüchse“.<br />

P Palfolino ya Caruso<br />

Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Stammt aus der Signorie<br />

Westherfolden (Baronie Eldoret,<br />

Chababia). Ein vollendeter Schürzenjäger,<br />

deswegen Animositäten mit Lessandero.<br />

Peranka Jannerloff von Senntal<br />

(ff) Bornländische Adlige.<br />

Phelaxan Rondravio Berlinghan<br />

(RL; KAS, GS, KS) Cavalliere. Castellan von<br />

Altenavenkis in Avenkis<br />

Phileria, Edle von Berghof<br />

(RL) Handlangerin Tsadanjas. Momentan<br />

außerhalb Vinsalts/Yaquiriens.Feindin der<br />

Geckengruppe, Erzfeindin Armons.<br />

Preben Alf Sengholm<br />

Capitano. Onkel von Armon. Stammt<br />

aus einem grangorer Handelshaus. Fiel<br />

frühzeitig mit seiner Karavelle einer<br />

Schlacht mit Al’Anfa zum Opfer.<br />

Q Quedora ya Moco<br />

(AL; WM Rapier, Linkhand; alle Stile, insbes.<br />

Schmetterlingsstil) Schwertmeisterin<br />

der Vinsalter Vaganten, zusammen mit<br />

Giavan da Oikaldiki Nachfolgerin Fedorinos.<br />

Über vierzig, nicht sehr hübsch. Ist<br />

für ihre vollendete Beherrschung der Duellfechterei<br />

berühmt. Bekannt mit Armon.<br />

R Ricarda da Malagreía<br />

(ff) Chababische Edelfrau, eher unerfahren.<br />

Von Valberto beim Esparathio-Turnier zu<br />

Methumis im ING 2516 besiegt.<br />

Rilina von Berlinghân-Corden<br />

(RL) Ensignia.<br />

Rinaldo ya Mancini<br />

Professore am Lehrstuhl für Mechanik und<br />

Zwergenkunde, Institut für ältere Zwergenliteratur,<br />

St.Brigon-Universität zu Vinsalt.<br />

Horaskaiserlicher akademischer Rat.<br />

Collega von Valberto.<br />

Romejan di Tamarasco<br />

(AL; WM Florett, Linkhand; VS, KS, GF,<br />

StS, Lilien-, Rosen- sowie Orchideestil) Cavalliere.<br />

In jungen Jahren in den Metropolen<br />

Yaquiriens berühmt und berüchtigt, hat<br />

sich Romejan mit Erreichen seines dreißigs-


3.3.2. ALLGEMEINES PERSONENREGISTER 231<br />

ten Lebensjahres in die Signorie Vendina<br />

in Marudret zurückgezogen und sich dem<br />

hesindegefälligen Studium gewidmet, insbesondere<br />

der Pflanzenkunde und der Alchimie.<br />

Seine herausragenden Fähigkeiten<br />

in der Fechtkunst hat er hier ebenfalls perfektioniert<br />

und modernisiert, so dass er als<br />

erster wahrer Meister des Floretts gilt. Verfasser<br />

von ” Im Garten der Klingen“. Nach<br />

Enthüllung der Meisterschaft von Fedesco<br />

ya Valerion endgültig zur Ruhe gesetzt.<br />

Romeo da Farfalli<br />

(AL; WM Kusliker Säbel, Linkhand; alle<br />

Stile) Grangorer Meister des Albernischen<br />

Fechtens nach Scanlail ni Uinin. Etablierte<br />

die Bezeichnung Grangorer Fechten für<br />

diesen ursprünglich mittelreichischen Stil.<br />

Eigentlich am Kusliker Säbel ausgebildet,<br />

entwickelte er die Umsetzung des Uinin-<br />

Stils für moderne Fechtwaffen.<br />

Rondrajan di Therlan-Valdracanti<br />

Capitano im II. Herzöglich-methumischen<br />

Garderegiment ” Gräfin Tharinda”. Hervorragender<br />

Balestrina-Wettkampfschütze.<br />

Rovena da Nociella<br />

Ensignia der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Neethaner Stadtadel.<br />

Ordensknappin im horaskaiserlichen<br />

Hausorden vom Heiligen Blut.<br />

S Saggia di Triforica<br />

Stabskapitanya zur See der III. Flottille der<br />

horaskaiserlichen Heimatflotte zu Belhanka.<br />

Von Veciano beim Balestrina-Schießen<br />

im Esparathio-Turnier zu Methumis im<br />

ING 2516 besiegt.<br />

Salarino di Mezzeta<br />

(ff) Sehr junger Schwertgeselle, der seine<br />

ausbildung bei Quedora ya Moco vor kurzem<br />

abgeschlossen hat. Von Valberto beim<br />

Esparathio-Turnier zu Methumis im ING<br />

2516 besiegt.<br />

Saya von Selzin<br />

Ehemals Stadtvogta von Peleshir.<br />

Dämonenpaktiererin und Hochverräterin.<br />

Untergegangen in der Dämonenschlacht<br />

von Peleshir.<br />

Silphiona della Turani<br />

Glücksritterin und hervorragende<br />

Balestrina-Wettkampfschützin.<br />

Simona<br />

Betagte Tante von Armon. Ehrwürden und<br />

Vize-Vikarin im Hesinde-Kloster bei Vinsalt.<br />

Syrana von Calven-Imirandi<br />

Ehemals Oberhofseneschallia am gräflichyaquirischen<br />

Hof. Im Zusammenhang<br />

mit der Neuordnung Ruthors wegen Verwicklungen<br />

mit den Dämonenpaktierern<br />

zurückgetreten.<br />

T Talassia Telling<br />

Rothaarige Lieblingsschauspielerin Armons.<br />

Tarenion ay Oikaldiki<br />

Leutnant der Erzherzöglich-Chababischen<br />

Leibgarde zu Vinsalt. Ordensritter im horaskaiserlichen<br />

Hausorden vom Heiligen<br />

Blut, Bruder der Comtessa Viviona<br />

ay Oikaldiki, pavonische Camerlenga am<br />

gräflich-theguner Hof, Gransignora von<br />

Brelak (Chababia). Gilt als Freidenker und<br />

begleitet den Prinzen in der Regel auf allen<br />

Reisen, als Wache wie als Freund.<br />

Tarinda d’Auspizzi<br />

(RL) Esquiria. Stadtrichterin von Urbasi.<br />

Von Armon bei den Drachenspielen von<br />

Aldyra im HES 2516 besiegt<br />

Tassilo Calleano<br />

(RL; alle Stile) Spitzname ” Raidri“. HES-<br />

Geweihter mit überragenden theoretischen


232 KAPITEL 3.3. ANHANG<br />

Kenntnissen in der Fechtkunst. Verfasst das<br />

” Journal zur Theorie und Praxis der allgemeinen<br />

und speziellen Fechtkunst im Zeichen<br />

der Herrin Hesinde“.<br />

Tassilo ya Taneo<br />

Junger Dramatiker und Freidenker. Sorgte<br />

für einen Eklat bei den Theaterfestspielen<br />

im RON 2516. Vom Goldenen Adler gesucht<br />

und flüchtig.<br />

Tiane di Tamarasco<br />

(RL; VS, KS, GF) Cavalliera. Siegelbewahrerin<br />

von Marudret. Cousine von Maestro<br />

Romejan. Von Armon beim Esparathio-<br />

Turnier zu Methumis im ING 2515 besiegt.<br />

Timor Horathio von Vinsalt<br />

Prinz, Erzherzog von Chababien, Ordensmarschall<br />

des horaskaiserlichen Hausordens<br />

vom Heiligen Blut etc. pp. Redet gern<br />

über die Herrlichkeit des Horasreichs sowie<br />

über Tabak aus allen Regionen des<br />

Kontinents. Hat Armon schon persönlich<br />

für seine Fechtkunst belobigt.<br />

Tsabella Horrad-Tribêc<br />

(RL) aus Farsid (Baronie Sewamund), um<br />

die dreißig, Leutnant zur See. Schülerin<br />

Meister Farfallis. Führt Florett und Linkhand.<br />

Von Armon beim Esparathio-Turnier<br />

zu Methumis im ING 2516 besiegt.<br />

Tsadanja von Veliris-Marvinko<br />

Signora. Nichte des Barons Ariano von<br />

Veliris-Marvinko. Konkurrentin Oleanas<br />

(u.a. um Männer). Feindin der Geckengruppe.<br />

U Usvina v. Hohensteyn-Corden<br />

Baronessa. Oberhofjustitiarin von Methumia.<br />

V Valberto di Castellani<br />

(ff) Mitglied der Geckengruppe. Doctor<br />

philosophicus aus Kuslik. Mitglied bei den<br />

ruthor-vinsalter Fechtkünstlern. Mitglied<br />

der Vinsalter Garde derer di Bellafoldi.<br />

Vantessa Callio<br />

Meisterschmiedin. Fertigte bereits einen<br />

prachtvollen Linkhand sowie einen meisterlichen<br />

Panzerstecher für Armon. Ist allerdings<br />

recht teuer.<br />

Vantessa di Falcone-Sengholm<br />

Verwitwete Tante von Armon. Verlor als<br />

engste Vertraute von Flavio di Falcone immerhin<br />

noch ihre höfische Anstellung sowie<br />

die damit zusammenhängenden Privilegien.<br />

Weiterhin im Dunstkreis des Hofes<br />

tätig.<br />

Viaga ya Terdilion<br />

Freidenkerin. Nicht persönlich bekannt.<br />

Vigo di Amarinto<br />

(RL) aus Sewamund, Grangoria. Von Armon<br />

bei den Drachenspielen von Aldyra<br />

im HES 2516 besiegt.<br />

Viona Tacchinardi<br />

Bürgerliche Händlerin aus Methumis, sehr<br />

rahjagefällige Gönnerin. Ex-Geliebte von<br />

Armon.<br />

Villibaldo Firdayon di Baliiri<br />

(HL) Cavalliere. Ende dreißig. Viel Erfahrung<br />

im Militär gesammelt. Fechter des<br />

Hauses Firdayon. Sieger des Schwertfests<br />

zu Vinsalt im RON 2516. Von Armon bei<br />

den Drachenspielen von Aldyra im HES<br />

2516 sowie in Belhanka im TSA 2516 besiegt.<br />

Yario ya Tavanio<br />

Handlanger Tsadanjas. Feind der Geckengruppe.


Teil 4<br />

<strong>Die</strong> Havena-Gruppe<br />

233


Kapitel 4.1<br />

Zusammentreffen in Havena<br />

4.1.1 Leonardo<br />

4.1.1.1 havena - auf den spuren leonardos<br />

Von Sidiria von Estaban, am (03.01.2006)<br />

liebe iana,<br />

wie versprochen, schreibe ich dir. ich sitze in einem zimmer der herberge esche und<br />

kork - eigentlich etwas unter meinem stand ;-) aber für meine zwecke dennoch geeignet.<br />

wie du gesagt hast, sind die menschen hier in havena aus einem speziellen holze geschnitzt:<br />

anders als in unserem geschätzten kuslik betrachten sie fremde mit neugierde<br />

oder sogar gleichgültig. je nachdem, worauf man es anlegt. die wirtin meines gasthauses<br />

beispielsweise ist eine elfe, die man oft betrunken sieht und die großes vergnügen an<br />

derben scherzen zu haben pflegt. ich habe einige leute getroffen und viel spaß gehabt.<br />

zuerst sei da der stattliche ragnar erwähnt - einer aus dem seefahrenden volk des nordens,<br />

dem unsere alanfanischen nachbarn übel mitgespielt haben. er ist ein mann fester<br />

entschlüsse und in seinem geist schlummert eine seefahrerschläue, die manchem unserer<br />

geckenherren besser anstehe als das angelesene wissen, das sie in konversationen von<br />

sich zu geben pflegen wie kühe ihre milch, wenn man sie am euter zupft. . .<br />

zudem habe ich die bekanntschaft eines zivilisierten hügelzwerges gemacht, der schnell<br />

mit der pistole ist und ein meister seines faches ist. wenn er etwas unwirsch wird, ist das<br />

sein zwergisches naturell, das für unserein zunächst fremd wirkt. doch du kennst mich<br />

ja: die wesen unserer welt wundern mich nicht.<br />

alsdann gesellte sich uns ein rätselhafter zauberkundler namens tuleiman zu uns, der<br />

recht verschlossen und zurückhaltend ist, aber eine gute partie wäre, soweit ich das beurteilen<br />

kann. er scheint sich seiner kräfte zu schämen, praktisziert er sie doch lieber im<br />

verborgenen. er braucht viel zuspruch in einer welt, die für ihn fremd zu sein scheint. vornagegangene<br />

freunde fand ich jedenfalls im tierkundeinstitut der prächtigen hafenstadt,<br />

wo ich einem tiger ein schäflein zugesellte, der nicht recht wusste, wie ihm geschah. . .<br />

ragnar fiel mir auf, so dass ich ihm folgte, als er in das maskenmuseum wollte. du<br />

siehst, der kulturelle appetit des fahrenden volkes wird unterschätzt.<br />

im maskenmuseum fesselte unsere aufmerksamkeit das werk des berühmten leonardos<br />

- die dämonen haben ihn ausgeliehen nach allem, was man so hört und die geben sich<br />

ja nicht mit pfusch ab - eine maske mit vergrößerungsglas und verstecktem rätselzettel.<br />

235


236 KAPITEL 4.1. ZUSAMMENTREFFEN IN HAVENA<br />

tatsächlich begann hier eine ralleye durch die gesamte stadt!<br />

ich war froh, ein wenig zu den lösungen beitragen zu können. wenn du mich mal in<br />

havena besuchst, werde ich dir einzelheiten vorführen. aufregend war es, als wir in das<br />

grundstück des leonardos eindrangen - hierbei leistete der zwerg unschätzbare dienste.<br />

dieses kleine volk scheint fallen zu riechen wie wir art und preis eines parfums. selbst<br />

wenn sie einmal eine falle übersehen, besnspruchen sie die auswirkungen offenbar für<br />

sich selbst. jedenfalls war borax beutselsaum schier begeistert von der aussicht, aufzeichnungen<br />

seines berühmten mechnikuskollegen zu finden. ragnar war sowieso begeistert<br />

und tuleiman stand zwar missmutig herum - bis auf einen kleinen fall von enthusiasmus,<br />

als er dem tapferen ragnar an den haaren riss und ihn durch aberglaube ermutigte - doch<br />

es schien so, als habe auch der sonderling gefallen an diesem zusammengenwürfelten<br />

haufen gefunden. ich bin mir nicht sicher, ob er dem rauschkonsum zuneigt. als wir<br />

nämlich unter der leitung borax’ wieder aus der seltsamen hüttenkonstruktion entkamen<br />

- ich musste den seemann leider mit zauber ängstigen, um sein trampeln und fröhliches<br />

grunzen zu unterdrücken - stand er recht entrückt an den zaun gelehnt da.<br />

mit einem weiteren erbeuteten hinweis machten wir uns auf die suche nach mehr<br />

erlebnissen. ein wenig erinnert es mich an die spielereien, von denen die süßen kusliker<br />

adepten immer berichten, die ihnen aufgetragen werden, um die stadt kennen zu lernen.<br />

weißt du noch - 30 hal: dieser kleine blondschopf. . . fast hätte er seine teure ausbildung<br />

abgebrochen und hätte sich deiner truppe angeschlossen. es ist doch immer wieder ein<br />

spaß, den menschen wege zu zeigen, die sie nicht bemerkt haben!<br />

ich werde müde. außerdem möchte ich noch herausfinden, was das für ein kauz is mit<br />

der schlange und dem düsteren blick. werde dafür wohl mal die bibliothek aufsuchen.<br />

und ragnar habe ich versprochen ein fässchen küstennebel zu leeren. mal sehen, ob er<br />

was merkt. . .<br />

iana, grüß direktor boqualnd von mir. er kann aufhören nach mir zu suchen. ich<br />

möchte nicht gefunden werden. von dir eroffe ich nur, dass du dich mal losreißen kannst<br />

von dem langen knut und der alten morla und dass ich dich mal wiedersehe. zwar verstehen<br />

auch die havenaer spaß, machen aber keinen,<br />

die deine sidiria - von und meinetwegen zu estaban<br />

Kommentare:<br />

Ragnar, am 07.01.2006:<br />

Wann wollen wir den Küstennebel ausloten, Sidiria?<br />

Ich bin jederzeit bereit.<br />

4.1.1.2 Havena - Auf den Spuren Leonardos II<br />

Sidiria, am 07.01.2006:<br />

bald<br />

Von Sidiria, am (13.01.2006)<br />

liebe iana, tut mir leid, dass ich eine weile nichts von mir hören ließ, aber havena ist<br />

eine mitreißende stadt und es gibt auch noch andere stattliche männer als den tapferen<br />

ragnar hier. . .<br />

aber nun zu unseren erlebnissen:


4.1.1. LEONARDO 237<br />

wir fanden einen hinweis auf den aufentahltsort von leonardos schiff. auf dem weg<br />

dorthin trafen wir äußerst amüsante zivile wegelagerer, die für allerlei gilden sammelten<br />

und insagesamt recht lustige anliegen hatten. dort jedoch machten wir uns, ermahnt von<br />

dem geschäftigen zwerg, mit der nötigen disziplin ans werk und hielten ein erheiterndes<br />

suchspiel rund um das schiff ab. ich kenne mich mit schiffen nun ja nicht aus, aber es war<br />

wohl eigenartiger als andere. insbesondere verfügte es über eine glasglocke, über die uns<br />

borax aufklärte: sie dient dazu, unter wasser zu fahren und dort wie ni einem museum<br />

die dunklen fluten hinter einer scheibe zu betrachten. leonardo muss ein lustiger kauz<br />

gewesen sein, dass er sich solchen quatsch ausdachte!<br />

mit diesem gefährt und von dem rackeren ragnar geleitet stachen wir in der frühe in<br />

see. davor lösten wir noch ein spaßiges rätsel, das uns durch füße und hunde und ein<br />

kinderlied den kurs verriet (auch so ein erhaltenswerter irrsinn - die navigation).<br />

an einem bestimmten punkt über der unterstadt havenas - ach das sollte ich vielleicht<br />

erwähnen: die götter waren eines tages sauer auf die zwerge, weil efferd der wichtigste<br />

gott sein wollte und vergruben havena unter einer flutwelle, die nicht wieder ganz<br />

ablief. es war nicht so schlim: wie bei solchen flutwellen üblich, wird nur das gesindel<br />

weggespült, das zu arm oder zu blöd ist, sich zu retten.<br />

jedenfalls tummeln sich seither etliche unzüchtige dämonen in dieser göttlichen restflutwelle.<br />

angeblich. wi haben nämlich keinen gesehen. ragnar sagte dazu: “ja, da war<br />

ein schlangendämon. aber den habe ich getötet. jetzt ist alles in ordnung.” der arme ist<br />

ein bisschen abergläubisch. dennoch ist er äußerst tapfer. von der glasglocke aus tauchte<br />

er nämlich durch das schwarze nass, weil ihm ein blitzender punkt aufgefallen war.<br />

seltsamer weise fand sich dort im wasser eine art luftblase. gemeinsam mit den anderen<br />

rückte ich das schiff über diesen ort und wir fanden einen kleienn schatz: die aufzeichnungen<br />

leonardos und ein bild mit einer versofen grinsenden alten, das auch vom meister<br />

höchstselbst kreiiert worden war. zwischendurch machte ich ein paar leichte zauber,<br />

um die gemeinschaft bei laune zu halten. besonderen spaß macht es mir noch immer,<br />

meine stimme an fernen orten erscheinen zu lassen. stell dir vor, das ginge bis ins liebliche<br />

kuslik, dann könnten wir uns direkt untehalten und müssten nicht auf diese lausigen<br />

botenreiter setzen. naja. die dämonen nahmen jedenfalls reißaus vor ragnar - sie wollten<br />

das schicksal ihres erschlagenen bruders wohl nicht teilen und uns gelang es, wieder ungesehen<br />

mit der beute an land zu gelangen. im moment bin ich dabei, einen käufer für<br />

das gemälde aufzutreiben. ich sollte es bei einer alteingesessenen adelsfamilie mit technikanbindung<br />

versuchen, da ist die leonardo-verehrung sicher am größten. den einen oder<br />

anderen kopf werde ich dabei wohl verrehen müssen. jetzt muss ich schließen. ragnar<br />

ruft nach seinem fläschchen. . .<br />

ich drücke dich. pinkel einmal an das arkane institut für mich und grüß mir meinen<br />

hofstaat,<br />

deine sidiria, ihre majestät zu estaban<br />

Kommentare:<br />

Borax Beutelsaum, am 16.01.2006:<br />

”die götter waren eines tages sauer auf die zwerge,<br />

weil efferd der wichtigste gott sein wollte und vergruben<br />

havena unter einer flutwelle, die nicht wie-<br />

der ganz ablief.”<br />

War das nicht so, dass die Zwerge Ingerimm<br />

zum höchsten Gott erkoren haben und<br />

dann Efferd lieber ’ne ganze Stadt ersäuft hat,


238 KAPITEL 4.1. ZUSAMMENTREFFEN IN HAVENA<br />

bevor er sich das ansehen musste? Ich meine,<br />

ich hab’ ja keine Ahnung, die will ich aber immer<br />

mal gerne wieder äußern.<br />

Ragnar Tulason, am 16.01.2006:<br />

Was ihr von den Göttern wissen solltet, meine<br />

Freunde: Der Gottwal Swafnir ist unser Glück<br />

und unser Schutzschild gegen die Ausgeburten<br />

H’Ranngars, der verderbten Seeschlange, die<br />

in den Tiefen des Meeres haust. Ihre Kreaturen<br />

sind die Kraken, die wir bekämpfen müssen.<br />

So.


Teil 5<br />

<strong>Die</strong> Tulamiden<br />

239


Kapitel 5.1<br />

Erste Questen im Land der Ersten<br />

Sonne<br />

5.1.1 Rahjacomo in der Sklaverei<br />

Von Zafira Morena Castanyeda, am 23. Tsa 32 Hal (15.06.2006)<br />

Sind in Khunchom angekommen. Da meine Sippe schon weitergezogen ist (nach Fasar),<br />

haben wir Quartier im “güldenen Mhanadi” bezogen, wo ich glücklicherweise durch eine<br />

Legung der Karten bezahlen kann. Abends treffen Svala, Rahjacomo und ich einen nett<br />

anzusehenden jungen Händler aus Fasar namens Shafir, der sich mit uns über Imman unterhält.<br />

Ein protzig gekleideter Reicher mit vier bewaffneten Schergen nimmt Rahjacomo<br />

mit; dieser folgt ihnen willig, und ohne zu uns etwas erklärendes zu sagen.<br />

Nach einem Mondscheinspaziergang mit Shafir und Svala am Mhanadi und einer<br />

Nacht im Schlafsaal beginnen wir uns Sorgen über den Verbleib unseres Freundes zu<br />

machen; zumal die Karten ihn erwähnen: Ich lege den alten Mann und das Schwert, und<br />

andererseits die junge Frau und die Katze. Merkwürdig.<br />

Durch einige Fragerei finden wir heraus (Der gestern kennengelernte Shafir weicht<br />

uns dabei nicht mehr von der Seite und zeigt sich als begabt für Befragungen), dass Rahjacomo<br />

zu Gast bei einem gewissen Casa Nossa ist. An dessen wehrhaft gebauten Anwesen<br />

werden wir jedoch nicht vorgelassen, und schon bald erkennen wir, dass Casa Nossa<br />

ein Sklavenhändler ist, der Rahjacomo gefangen hält.<br />

Nach einem Tag des Rätselns und des Streitgesprächs über das Übel der Sklaverei<br />

such ich Rahjacomo in seinen Träumen auf, so wie es mir gelehrt wurde. Tatsächlich ist<br />

er zusammen mit drei anderen Menschen in einem Keller des Casa Nossa gefangen; die<br />

junge Frau aus den Karten ist ebenfalls bei ihnen.<br />

Am nächsten Abend schleichen wir uns an das Gebäude des Menschenhändlers und<br />

dringen mit List & Tücke, Svalas Kraft und der Künste Shafirs ein. Einem Wachmann<br />

kann er mit kurzer Anweisung befehlen, sich friedlich in die Ecke zu stellen und nichts<br />

gegen uns zu tun - Magie! Glücklicherweise können wir so den Kampf gegen die Wachen<br />

vermeiden, und die aus den Karten prophezeite Katze findet sich ebenfalls und weist uns<br />

den Weg zum Kerker der Gefangenen. Hier machen wir uns sogleich daran, die bösartig<br />

an die Decke gefesselte Frau, unseren alten Freund Rahjacomo und zwei weitere Männer<br />

zu befreien, und fliehen gemeinsam aus den Verliesen des Sklavenhändlers.<br />

241


242 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />

Kommentare:<br />

Shafir, am 15.06.2006:<br />

Ein wahrhaft vortrefflicher Bericht, schöne Zafira!<br />

Ich bin gerade dabei, ebenfalls einen Bericht<br />

zu verfassen, der vielleicht noch einige<br />

kleine Details ergänzen kann. Falls Ihr noch<br />

nicht abgereist seid, könntet Ihr mir gerne einen<br />

Autoren-Eintrag einrichten. Wenn es beliebt,<br />

Hochverehrteste!<br />

Wie immer Euer <strong>Die</strong>ner: Shafir sâl Azeez<br />

Zafira, am 15.06.2006:<br />

Nun, Du hast Glück Shafir, noch bin ich hier<br />

und kann meine guten Beziehungen zu den<br />

Mächtigen spielen lassen, um Dir einen solchen<br />

Eintrag zu verschaffen - der Modus für das Losungswort<br />

ist der übliche. Frohes Schreiben!<br />

Zafira, am 19.06.2005:<br />

Viele Gruesse aus Waldir Riebeshoffs Heimat!<br />

Ich sitze hier in der Sonne, trinke literweise fri-<br />

5.1.2 Der goldene Käfig<br />

sches Blut und warte mit Spannung auf Shafirs<br />

angekuendigten Bericht . . .<br />

Praiodan von Helsingen, am 19.06.2006:<br />

Dich werden wir auch noch kriegen . . .<br />

Fadime, am 30.06.2006:<br />

Der ehrenwerte Rahjan schon wieder in solchen<br />

Schwierigkeiten. Und ich dachte in Kunchom<br />

könnten wir endlich etwas Ruhen. Doch frage<br />

ich mich, warum ihr mich nicht herbeigerufen<br />

habt, um den Oheim aus der Not zu retten?<br />

Aber Phex hielt seine schützende Hand über<br />

euch, so dass ich mir keine Vorwürfe machen<br />

muss, meinem Gefolge beigestanden zu haben<br />

und kann weiterhin die Freuden dieser Stadt<br />

genießen. Wer ist den eigentlich dieser Fremden,<br />

den ihr da aufgegabelt habt?<br />

Von Fadime, am (25.06.2006)<br />

Ihr fragt mich, wie ich nach Kunchom gekommen bin? Das werte Dame ist eine lange<br />

und verzwickte Geschichte. Wir werden uns setzen müssen, wenn ich euch all die<br />

Abenteuer erzählen soll, die mir widerfahren sind.<br />

Seht dort hinten ist eine Nische in der wir in Ruhe plaudern können.<br />

Wo soll ich nur beginnen? Am Anfang sagt ihr, aber wo fingen den all diese Verstrickungen<br />

und Wirrungen an? Seht, ich komme aus dem ferne Thalusa, der Perle am<br />

Thalusim, der niemals ruhenden Stadt, wo sich die Völker der vier Himmelsrichtungen<br />

treffen: die edlen und klugen Tulamiden, die dort handeln und ihr Handwerk treiben, die<br />

streitlustigen und kämpferischen Maraskanis, die geschäfftigen Festumer und die prunkvollen<br />

Al Anfanis. Natürlich gibt es noch allerhand anderes Volk dort, die unbelehrbaren<br />

Wüstenreiter und so manch ein Seefahrer aus dem Norden, dem Land der Riesenhaften<br />

und auch der ein oder andere Horasier versucht sein Glück dort. Auch spricht das<br />

Volk von Geschuppten in den Sümpfen und Flüssen und auch im Meer soll so manch ein<br />

Wesen der verfluchten Echslinge lauern.<br />

Über all diesem Völkergemisch wacht das strenge und grausame Auge des Richters<br />

Dol Guruk, ich traff ihn erst jüngst auf einer Hochzeit. Sein Blick ist wie ein flammendes<br />

Schwert, dass einem das Innerste nach Außen kehrt und diesem Blick zu wiederstehen,


5.1.2. DER GOLDENE KÄFIG 243<br />

um nicht sofort ein Geheimnis preiszugeben ist eine große Kunst. Doch der Anblick der<br />

Gerichteten und auch die in den Löchern vor dem Palast Schmachtenden hilft einem<br />

so manche Kraft aufzubieten um diesem Schicksal zu entgehen. Wie ich diesem hohen<br />

Herren, dem Herren der Stadt begegnen konnte? Nun , ich bin Tänzerin und mir wurd<br />

die Ehre zu Teil auf einer Hochzeit der Oberen tanzen zu dürfen. Anscheinend gefiehl<br />

dem Richter meine Tanzeskunst und so lud er mich für den nachfolgenden Tag ein für<br />

ihn zu tanzen. Dazu kam es, Phex sei gedankt, nicht. Aber wir sind schon fast am Ende<br />

der Geschichte, dabei wollt ich doch am Anfang beginnen.<br />

Ich bin in Thalusa geboren, als Tochter eines Händlers aus Thalusa, verzeit, wenn der<br />

Name des Vaters hier verschwiegen bleiben soll, schließlich hab ich ihm auch so schon<br />

genug Schande gemacht. Meine Mutter ist eine kluge und schöne Frau aus dem aranischen,<br />

ihre Familie stammt hier aus Kunchom und so stand dieser Travisbund sogleich<br />

unter einem schlechten Stern: Auf der einen Seite der stolze und herrische Thalusianer<br />

Vater, auf der anderen Seite die selbstbewußte und kluge Mutter. Sie schenckte meinem<br />

Vater fünf Kinder, wovon ich das vierte bin. Zwei ältere Brüder und eine ältere Schwester,<br />

sowie einen nachgeborenen Bruder und mich machte Tsa ihm zum Geschenk.<br />

Wie es in Thalusa Sitte ist, verheiratete mich mein Vater schon im Kindesalter mit<br />

dem Sohn eines anderen Händlers. Doch davon ahnte ich noch nichts. Ich wuchs auf in<br />

einem dieser goldenen Käfige, die in Thalusa den Frauen vorbehalten sind. Meine Mutter<br />

bestand jedoch darauf, dass ich nicht nur ein schöner Vogel in einem Käfig werde, ich<br />

sollte mehr als nur Zierde eines Mannes werden. So gab sie mich in die treuen Hände der<br />

ehrenwerten Saija al Say, bei der ich die Kunst des Tanzes erlernte und vieles über die<br />

Kunst des Überlebens in der Welt der Männer.<br />

Nun, meine Ausbildung war beendet und mein Vater drängte auf die Hochzeit. Doch<br />

ich hatte von der Frucht der Freiheit gekostet und niemand sollte mich in einen Käfig<br />

sperren – nicht einmal mein Vater. Mein Bräutigam, ob er hübsch, klug oder wohlhabend<br />

gewesen sei? Ach eine Schlinge um den Hals, eine Kette an den Füßen ist wie die andere,<br />

ob aus Gold, Eisen oder Hanf. Sie würgt erst ein bißchen, schneidet sich langsam<br />

in dein Fleisch und eh noch die Gewöhnung vollends deine Glieder betäubt, stirbst du<br />

einen jämmerlichen Tod als Mutter von 2x2 kleinen Tyrannen und musst mit ansehen,<br />

wie sie die Herrschaft deines Mannes fortsetzen um auch ihre Frauen in Gold zu fesseln.<br />

Nebenbei gesagt, war er ein Dummkopf.<br />

Ich fasste also einen Plan, Mada stand mir bei und so entkam ich - erklomm ich die<br />

Mauer des väterlichen Anwesens. Phex leitet meine Schritte durch die düsteren Gassen<br />

Thalusas. Und so gewann ich die Freiheit im Tausch gegen meine Familie, Herr Phex<br />

ist ein guter aber auch grausamer Händler. Doch war meine Flucht hier noch nicht zu<br />

Ende. Schnell hörte ich die Stimmen meiner Brüder hinter mir. Ich verbarg mich in einem<br />

Schuppen und dort traf ich zwei Gesellen, die sich vor der Wache verbargen. Ihr müsst<br />

wissen, in Thalusa herrscht nächtens Ausgangssperre. Vom Schicksal zusammengeführt,<br />

von unseren Häschern bedrängt suchten wir einen Ausweg. Schon kamen die Stimmen<br />

näher. die Strasse war versperrt. Im Schuppen ist sie sicherlich, so riefen meine Brüder<br />

(Rahja möge ihre Lenden veröden, wie die Khom! auf das kein Tropfen mehr fließe). eilig<br />

suchten wir eine Hintertür- doch nichts fand sich. Dann im letzten Moment, wahrlich,<br />

entdeckte einer der beiden eine Luke, die uns in die Unterwelt Thalusas führt. Im letzten<br />

Augenblick fielen wir in die Tiefe. Vom Dreck bedeckt, vom Schweiße der Angst verklebt,<br />

saßen wir im Dunkeln. Was nun? Wer seid ihr? Wo sind wir?<br />

Allein in einem finsteren Gemäuer mit zwei fremden Männern – im Dunkeln! Dazu


244 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />

noch ein Nordländer, wie ich an seiner Sprache schnell erkannte.<br />

<strong>Die</strong> beiden stellten sich als Meshif aus Fasar, ein Geweihter des reisenden Gottes Aves,<br />

dessen Eltern eine Windboe und eine Schwalbe waren. <strong>Die</strong> Enge hier unten war ihm eine<br />

sichtliche Qual. Und der mutige Shafir, nicht der Drache, nein, weniger klüg aber ebenso<br />

mutig und ein geschickter Jägersmann aus dem bornischen Kannemünde.<br />

So saßen wir zu dritt in diesem dunklen Loch, unseren Häschern gerade noch entkommen<br />

und doch hatten wir nicht die gewünschte Freiheit errungen. Wir fassten neuen<br />

Mut und tasten uns im Gang voran. Ihr müsst wissen, dass Thalusas Unterwelt dem<br />

Herren Phex ebensoviel verdankt wie dem Herren Ingrimm. Wir drangen langsam voran<br />

und landeten in einem Keller. Wie sich schnell herausstellte dem Keller eines hohen<br />

Herren, denn die Räume waren alle gemauert und zahlreich waren sie. Wir konnten einige<br />

Schurken belauschen, die ein Päckchen holen sollten, nur wenig Zeit blieb uns zu<br />

handeln: Der Rückweg durch die Schurken, derer es viele in Thalusa gibt versperrt, so<br />

bleib nur die schnelle Flucht durch das Haus des Edlen. Ihr denkt wir wären feige, weil<br />

wir die Schurken nicht stellten und sie richteten, wie es die Ordnung des Herren Praios<br />

gefordert hätte, doch müsst ihr sehen, dass wir in Unterzahl waren und dazu waren wir<br />

nahezu ohne Waffen. Nicht Rondra oder Praios konnten uns helfen. Oh nein, es bedurfte<br />

der List des Fuchses und der Klugheit der Schlange und wie sich noch zeigen sollte auch<br />

ihrer Hinterlist.<br />

Nun, wir stiegen empor in eine prunkvolle Villa, schnell wurde mir klar, dass dieser<br />

Prunk nicht irgendeinem Hause gehörte, diese marmornen Böden, diese goldenen<br />

Fenstergitter und dieser beeindruckende Leibsklave, dessen Schatten den Flur verdunkelte.<br />

All dies konnte nur im Hause des Herren Farizad, dem Ohr und Dolch des Dol<br />

Guruk sein. In seinen Keller sollen schon mehr gestorben sein, als Fische im Thalusim<br />

schwimmen. Er ist ein bösartiger, verschlagener Mann mittleren Alters. Bei Lichte ist<br />

er eine beeindruckende Persönlichkeit, redegewandt, kultiviert und von edlem Wesen.<br />

Doch wendet ihr ihm den Rücken zu, dann seid ihr verloren. Er hat tausend Gesichter,<br />

er hört alles, jedes gute und schlechte Wort, jede kleinste Information und er wird seinen<br />

Nutzen daraus ziehen. Er ist sehr reich, falls ihr versteht, was ich meinen.<br />

Bang wurde uns, als wir nun diesen Leibsklaven in der Halle vor der Tür sahen. Ein<br />

kräftiger Moha aus dem tiefen Süden, die Kraft des Panthers, der ihm heilig ist gepaart<br />

mit dem Kampfkunst der Söhne Tulams, eine Tötungsmaschine.<br />

Wir schlichen also mit Geschick aus dem Haus in den Garten, ein prachtvoller Ort und<br />

nur noch schnell über die Mauer, fast geschafft. Gewand sprang ich auf das Mäuerchen,<br />

reichte Shafir die Hand und plötzlich vernahmen wir alle drei ein Knurren und Bellen.<br />

Bluthunde! Verdammte drei an der Zahl. Geifer floss von ihren Mäulern, ihre Zähne blitzen<br />

wie Dolche im Licht der gandenvollen Mada und kaum hatten wir die Gefahr erkannt,<br />

stürzten sie sich schon auf den armen Meshif, der zwar des Windes Kind ist, aber<br />

auch der Wind bricht sich an der Mauer. Ein, zwei, drei Bisse gaben sie ihm mit, das Blut<br />

fiehl von der Mauer herab, als ob der Monsum sich rot gefärbt hätte. Auf der anderen<br />

Seite erwartete uns noch schrecklichers: Durch das Gebell und die Schreie des armen<br />

Meshifs aufgeschäucht, stand plötzlich dieser dunkle Tod uns gegenüber und mit zwei<br />

Streichen seines tödbringenden Kunchomers streckte er Meshif nieder. Wie zwei Blitze<br />

zerteilten seine Hiebe die Nacht. Ich rannte nur davon. Gerade 16 Jahre und dann dieses<br />

Blutbad. Kaum hatte ich zwei Gefährten gefunden, da kam Boron schon auf Golgaris<br />

Schwingen herbei und wollte sie mir nehmen. Tod und Blut. Ich lief und lief. Erst Ecken<br />

und Strassen und Ecken weiter konnte Shafir, der im Mute seinem geschuppten güldenen


5.1.2. DER GOLDENE KÄFIG 245<br />

Namensvetter in nichts nachsteht mich finden und zur Ruhe bringen. Der Atem raste<br />

mir in der Brust, der Schweiß durchtränkte mein Gewand. Doch Shafir sprach die deutlichen<br />

Worte, die mich daran erinnerten, was wir unserem neuen Freund schuldig sind.<br />

Wir machten einen Plan und kehrten zurück, in der Gewißheit, dass das Leben unseres<br />

Freundes in Gefahr sei und er sicher wie ein elender Hund erschlagen würden, sollten<br />

wir ihn nicht retten in dieser Nacht.<br />

Also wieder hinein in diesen Hort der Niedertracht, diesen Goldenen Käfig, wie es so<br />

viele gibt in dieser Stadt. Auf Katzenpfoten schlichen wir hinab in den Keller, vorbei an<br />

diesem Moha, der selig grinsend sich seiner Hiebe freute. Hinab in den Keller.<br />

Dort fanden wir zu unserer Überraschung die zurückgekehrten Schurken, die feierten<br />

und lärmten. Wir schlichen weiter zum Kerker des Hauses und schon dies zeigt, wie<br />

verderbt der Herr des Hauses ist. Im Kerker fanden wir nicht nur den armen Meshif,<br />

sondern auch eine alten Mann, dem wir zur Flucht verhalfen. Er war das Päckchen, dass<br />

die Schurken geholt hatten.<br />

Und nun, schnell hinaus. Hinaus die Freiheit gewinnen. Doch zuerst mussten wir an<br />

den Schurken vorbei. Und die thalusianischen Schurken sind zahlreich und nicht dumm<br />

oder gar zahnlose Greise. Doch es gelang uns sie mittels List und Schläue im Schlaf zu<br />

überrumpeln, Wir schlichen unter sie und kaum erwachte der ein, sauste auch der Dolch<br />

und er Speer auf sie hernieder, dort macht sich einer frei und schon schwirrten Shafirs<br />

Pfeile unter sie, der eine fiehl, der andere taumelte, der Dolch streckte sie nieder, der<br />

Speer durchbohrte ihre Kehle. Am Ende war es ein großes Blutbad.<br />

Der Puls schlug mir dröhnend wie eine Pauke bis in den Kopf, der Blick wurde mir<br />

fahl, was hatte ich getan, hier und da röchelte noch einer, die Hand war noch um den<br />

Dolch gekrampft, das Blut kochte noch in meinen Adern. Da wurden wir unserer Tat<br />

gewahr und schnell flohen wir den Weg den wir gekommen waren, der nun ja frei war.<br />

Hinein ins Dunkel, die Kühle und der Geruch der Erde ließen mich ruhiger werden<br />

und auch meine Gefährten kamen zu Atem. Der alte Mann stellte sich uns als Flusshändler<br />

vor und dankte uns mit einer Passage aus der Stadt. <strong>Die</strong> letzten Meter hinab zum Fluss,<br />

Shafir treuen Esel mussten wir zurücklassen. Kaum an Bord, glitten wir auch schon das<br />

grüne Wasser des Thalusim hinauf.<br />

Hinter mir lag ein goldener Käfig, eine Vergangenheit und meine Familie – vor mir lag<br />

eine Welt, die Freiheit und Freunde, denen ich mehr vertauen wollte, als meine Familie<br />

es je verdient hätte.<br />

Einige Tränen liefen mir doch über die Wangen, trotz all der Freude, ließ ich doch die<br />

Mutter zurück, der ich soviel verdanke zurück. Doch nie wieder wollte ich diese Stadt<br />

betreten.<br />

Doch es sollte anders kommen. Aber es ist spät, ich muss gehen. Sicher bin ich morgen<br />

wieder hier im Hamam.<br />

Kommentare:<br />

Der Chronist, am 26.06.2006:<br />

Oh Fadime, vielen Dank fuer Deine schoene<br />

Geschichte! Habe ich Dich doch - wie sich herausstellte,<br />

ganz zu Unrecht - zu den weniger<br />

Schreibseligen gerechnet und noch nicht mit<br />

dem Symbol der Schleier versehen, wie es Dir<br />

gebuert. Das wird sicher bald nachgeholt . . .<br />

Shafir, am 27.06.2006:<br />

Oh Tochter der Glückseeligkeit! Das Ihr erst<br />

jetzt von diesen wahrhaft traumatischen Erlebnissen<br />

und der Wendung zum Guten berich-


246 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />

tet. Ach ja, ihr wart bei der letzten Queste in<br />

Khunchom ja nicht zugegen, so konntet Ihr mir<br />

gar nichts erzählen. Gestattet mir eine kurze<br />

Vorstellung: Shafir ibn Shejk ist meine Name.<br />

Shafir, nicht Dschadir. Dschadir ist der Kühne,<br />

Shafir der Prächtige. Es versteht sich von selbst,<br />

warum ich letzteren Namen trage . . .<br />

Aber genug der Plauderei. Ich bin immer<br />

wieder erfreut mit so liebreizenden Damen<br />

wie Euch, der liebreizenden Zafira und der . . .<br />

ähem . . . zierlichen Svala umherzureisen. Lasst<br />

uns Khunchom beherr. . . bereisen.<br />

Shafir, am 27.06.2006:<br />

5.1.3 Brief an die Lehrerin<br />

Hoher Herr der Chronik! Könntet Ihr den doppelten<br />

Eintrag mit dem falschen Namen eines<br />

irdischen Dämons löschen?<br />

Rahjacomo, am 28.06.2006:<br />

Liebe Freunde. Sicher, ich schulde Euch etwas.<br />

Vielleicht auch diesen Rat. Laßt uns nach<br />

Süden reisen, nach Al ’Anfa oder Mengbilla.<br />

Zumindest mir bringen die Tulamidenlande<br />

kein Glück. Weder als Fechter noch am Spieltisch.<br />

Also schnürt euer Bündel, laßt uns Aves<br />

Flötenspiel folgen und in See stechen.<br />

Von Fadime, am (22.07.2006)<br />

Werte Lehrerin,<br />

Nur kurz will ich dir einige Zeilen zukommen lassen. <strong>Die</strong> Zeit in Kunchom vergeht<br />

wie im Fluge, als wenn Aver persönlich durch die Strassen streift und alle Menschen,<br />

Tiere und Dinge in Bewegung hält. Und voller Magie ist dieser Ort. Erstaunlich!<br />

Ich schreibe diese eiligen Zeilen, nicht um dir aus dieser wundersamen Stadt zu berichten,<br />

sondern vielmehr, um dir werte Lehrerin von meiner Queste zu berichten, die<br />

ich im Begriff bin anzutreten.<br />

Noch vor einer Stunde war ich mit meinen Gefährten bei einem Fest der Wüstenkinder,<br />

sie nennen es Nacht der Tradition und dort wurde die Geschichte von der heldenhaften<br />

Befreiung der Nedime aus dem Palaste Hasrabals erzählt. Nicht die Geschichte oder<br />

die Erzählkunst waren herausragend, vielmehr, was danach geschah ist wert erinnert zu<br />

werden: Hasrabals Sohn hat die Schwester Sherized (sicher hast du von dieser tanzenden<br />

Anhängerin der Wüstengötze gehört) in seine Gewat gebracht und will sie nun in seinen<br />

Harem zwingen (was ist auch anderes zu erwarten von diesem Männerpack), auch war<br />

die Rede von den sieben magischen Schleiern, die im Palaste Hasrabals verborgen sein<br />

sollen und nun, morgen brechen meine Gefährten und ich auf, um die Unglückliche zu<br />

befreien und mit Glück die Schleier wieder zu finden. möge Phex uns beistehen!<br />

Leider werden uns die kluge und geschickte Zafira und der mutige und rechtschaffende<br />

Selim nicht begleiten. <strong>Die</strong>s wird sich sicher noch als großer Mangel herausstellen<br />

- ich ahne es. Doch Oheim Rahjan führt eine schnelle Klinge und ist ein kluger Mann,<br />

sicher wird er Schwierigkeiten zu vermeiden wissen, ganz anders sicher meine Wache<br />

Svala, die stark wie ein Stier ist und diesem Tier auch in Anmut und Schläue gleicht.<br />

Außerdem begleitet uns ein windiger Tuchhändler, der mir unheimlich ist, irgendetwas<br />

stimmt mit ihm nicht - sicher ist es besser immer genau zu wissen, mit wem er gerade<br />

spricht, nicht dass er uns für klingende Münze verkauft. Ich werde also in die verzauberte<br />

Stadt des Hasrabal nahe der Gor reisen und dort versuchen die verschleppte Schwester<br />

aus den Händen dieses Herren der Dschinne zu befreien. Darum schreibe ich dir, die


5.1.4. EIN DENKWÜRDIGES SPIEL 247<br />

Queste ist nicht ohne Gefahr - Hasrabal ist ein Fuchs und ein Herrscher, wie ihn das Land<br />

der ersten Sonne schon lange nicht mehr gesehen hat.<br />

Falls mir etwas zu stoßen sollte, bitte ich dich verehrte Lehrerin meiner Mutter zu<br />

berichten und ihr zu sagen, dass ich die Wahl der Freiheit wenn auch viel zu kurz doch<br />

die einzig richtie Wahl war! Ich bereue es nicht die Familie verlassen zu haben.<br />

Doch noch liege ich nicht in Ketten oder bin gar in den sanften Händen der Marbo<br />

und entschwebe auf Golgaris Schwingen, darum bete für mich, dass Frend Phex mir<br />

beistehe, dass Aves mir die Ketten erspart und Rahja nicht zulässt, dass zwei <strong>Die</strong>nerinnen<br />

der Schönheit in Ketten gelegt werden.<br />

Mögen wir uns bald wieder sehen<br />

deine ergebene Schülerin<br />

Fadime Surkansunni<br />

Kommentare:<br />

Rahjacomo, am 24.07.2006:<br />

Liebe Fadime.<br />

Sei nicht so streng mit den Beni Novad. Sicherlich,<br />

wer so jung an Jahren ist wie du und<br />

selbst eine heranwachsende Frau, empfindet<br />

es als bodenlose Frechheit, wenn die weiblichen<br />

Mitglieder des Stammes scheinbar ohne<br />

Respekt behandelt werden. Doch lerne die Beni<br />

Novad ersteinmal besser kennen, so wie ich<br />

meinen guten Freund und Lehrer Muammar.<br />

Dann wirst du Verstehen, dass PRAios in jeder<br />

5.1.4 Ein denkwürdiges Spiel<br />

Ordnung einen würdevollen Platz für ein jedes<br />

Mitglied vorgesehen hat. Und wie immer<br />

bist du sehr freundlich, doch warne ich davor,<br />

sich auf die Klinge zu verlassen, und sei es die<br />

meine. Ein Kampf bringt immer Unglück mit<br />

sich, sei es für uns oder unsere Gegner. Bedenke,<br />

dass auch Wachleute Familie haben. Also<br />

bleibe besonnen und mögen die Zwölfe mit dir<br />

sein.<br />

Von Fadime, am (05.08.2006)<br />

Werter Freund ihr werdet dieses Spiel verlieren, wenn ihr nicht die 5 goldenen Regeln<br />

der Schlacht und die 3 ehernen Gesetzes der Roten und Weißen Kamele beachtet. Schaut<br />

mich jetzt nicht an, als wenn ich nur ein kleines nichtsahnendes Mädchen wäre - schließlich<br />

habe ich euch bereits einige Silberlinge abgenommen.<br />

Einer meiner Lehrmeister in der Kunst die Kamele sicher übers brett zu bewegen,<br />

der ehrenhafte und rechtschaffende Selim von Kunchom, brachte mir bei niemals das<br />

Zentrum des Brettes zu vernachlässigen, dort im Auge des Geschehens wird die Schlacht<br />

entschieden, so pflegt er zu sagen.<br />

Wie euch sagt dieser Name nichts? Das wundert mich schon sehr, da Selim aus einer<br />

angesehenden und wohlhabenden Familie stammt. Er reiste bereits im Auftrag des<br />

Fürstenhauses nach Thalusa, dort übrigens lernte ich ihn kennen und wir erlebten einige<br />

sehr gefährliche Abenteuer dort in dieser dunklen Perle des südlichen Tulamidenlandes.<br />

Ihr müsst wissen, das Thalusa meine Vaterstadt ist.<br />

Nun macht schon euren Zug, nicht das Mada die Herrschaft am Himmelsdach übernimmt<br />

und wir immer noch an dieser Partie sitzen. Wobei Phexens beistand wäre für


248 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE<br />

eure Sache nötiger als ihr denkt.<br />

Was dieser Selim für einer ist und was wir erlebten wollt ihr wissen, nun so langsam<br />

wie ihr zieht wird die Zeit reichen um diese gefährliche und lange Geschichte zu<br />

erzählen.<br />

Ich war mit einigen Freunden in Richtung östliches Thalusien unterwegs, strom aufwärts.<br />

<strong>Die</strong> Stadt lag hinter uns und ich sage sicher nicht die Unwahrheit, wenn ich euch<br />

versichere, das ich heilfroh war die Stadt verlassen zu haben. Thalusa ist sicher ein hort<br />

unserer heiligen Traditionen, aber auch einige seltsame Sitten werden dort gepflegt. Von<br />

Dol Guruk dem schwarzen Richter der Stadt und seiner blutigen Klinge habt ihr sicher<br />

schon gehört, mögen euch die Zwölfe beistehen, wenn ihr Händel mit ihm habt - sein<br />

Blick trennt einem den Leib auf, ich hab es selbst erlebt. Aber ich schweife ab.<br />

Nun wir zogen Stromaufwärts und eigentlich wollte ich meine lehrmeisterin treffen,<br />

doch an der vereinbarten Stelle fand ich nur ihren <strong>Die</strong>ner und dieser wußte nur zu berichten,<br />

dass die Lehrein geraubt wurde. Nichts ungewöhnliches will man meinen, Thalusien<br />

ist ja auch für seine Räuber in allen Landen bekannt. Doch meine Lehrerin, die<br />

schöne und liebreizende Sahdima ist weder reich, noch hat sie wohlhabende Gönner.<br />

Schnell erfuhren wir, dass sie nicht die einzige Sharizad sei, die in den letzten Wochen<br />

geraubt worden sei und zudem fände in Nabatil, nahe der Grenze zur großen Wüste ein<br />

Tänzerinnenmarkt statt. Uns war sofort klar, wohin Sahdima gebracht worden war. Zum<br />

Glück trafen meine Freunde und ich hier den rechtschaffenden Selim und dieser war ohne<br />

Zögern bereit sein Schwert für unsere gerechte Sache zu führen. Mit einigen Mühen<br />

reisten wir nach Nabatil und dort fanden wir einen Sklavenmarkt der schändlichsten<br />

Form.<br />

<strong>Die</strong> geraubten Tänzerinnen wurden gezwungen in der alten Arena zu tanzen und zu<br />

unserem Schrecken wurden sie von einer Gruppe Wüstenreitern bewacht.<br />

Also mussten wir mit List und Heimlichkeit herausbringen, was hier geplant wurde.<br />

Ich will euch nicht mit Details langweilen - he was tut ihr, dieser Zug ist sicher nicht<br />

erlaubt!<br />

Ich muss kurz meine Strategie überdenken, ja ich werde gleich weiter erzählen, seid<br />

kurz still!<br />

Ah ich sehe schon was ihr plant - es wird euch nicht gelingen!<br />

So, wir erfuhren, dass die Tänzerinen, ihres Zeichens die schönsten und erfahrendsten<br />

des Südens unter eine Art magischen Bann lagen und ein rausames Verbrechen geplant<br />

wurde. <strong>Die</strong> Schurkin hinter all dem war eine verstümmelte Söldnerin, deren Name es<br />

nicht wert ist hier erwähnt zu werden, nun ja, sie wollte in einer letzten großen Tanzdarbietung<br />

die Tänzerinnen mit einer dämonischen Tinktur übergießen und so ihre Gabe<br />

der Rahja zu zerstören. Wir konnten dies verhindern, doch als wir sie stelen wollten, erschein<br />

plötzlich ein schwarzer greif und es kostete uns große Mühen dieses Untier, das<br />

uns angriff mit Pfeilen und Stahl zu besiegen.<br />

So entkam sie uns, doch die tanzenden Schwestern konnten befreit werden. So lernte<br />

ich den großen Selim kennen.<br />

Wie ich sehe, habe ich euch unterschätzt, ihr habt meine Abschweifungen im Geiste<br />

genutzt. Nun denn, ich will keine schlechte Verliererin sein, ihr habt somit doppelt gewonnen:<br />

die 3 Silbertaler und eine kleine Geschichte. Dankt Phex für euren Sieg. Morgen<br />

werdet ihr nicht so leicht davon kommen.


5.1.5. DIE LANGE HAND DOLGURUKS 249<br />

5.1.5 <strong>Die</strong> lange Hand Dolguruks<br />

Von Zafira Morena Castanyeda, am 15. Travia 32 Hal (05.10.2006)<br />

Nach einem sehr lehrreichen Monat mit Schwester Xantissa habe ich Svala, Shafir,<br />

Rahjacomo und Selim wiedergetroffen. Sie hatten zusammen mit Fadime eine wundersame<br />

Geschichte erlebt, die sich wie ein Derwisch um magische Schleier, Entführungen<br />

und die undurchschaubaren Ränke des Zaubersultans Hasrabel dreht. (Sicher wird sie<br />

hier bald von einer von ihnen ausführlich geschildert werden.) Ich bin mir noch nicht<br />

ganz sicher, wieviel ich davon glauben soll - immerhin hatten sie ein Fläschlein dabei,<br />

von dem sie behaupteten, Hasrabal persönlich habe sie ihnen ausgehändigt, und es sei<br />

ein leibhaftiger Dschinn darin gefangen, bei dem sie drei Wünsche frei hätten. Ich weiß,<br />

es nimmt sich aus wie die blumige Geschichte eines Haimamudin, aber wie ich im folgenden<br />

lernen sollte, war doch etwas wahres daran.<br />

Zusammen am Tisch sitzend, stellten wir schnell fest, dass wir (fast) alle Khunchom<br />

gründlich satt hatten: Svala wollte Seeluft schnuppern, Rahjacomo irgendwo hin, wo ihm<br />

die Gläubiger nicht ganz so fest im Nacken sitzen, Selim brauchte Abstand von seinem<br />

ihm scheinbar nicht wohlgesonnenen Vater, und ich wollte mit Ishim-Tonko die Waldmenschen<br />

besuchen. Außerdem hatte ich von dem arroganten Gehabe von Xantissa und<br />

ihrem ständigen Gerede über schöne Kleider und rauschende Feste auch langsam genug.<br />

Fadime hingegen hatte hier in Khunchom eine Anstellung als Tänzerin gefunden,<br />

und Shafir druckste herum, er wolle eigentlich noch “Geschäften” nachgehen . . . über<br />

deren Natur er sich natürlich mal wieder ausschwieg.<br />

. . . Fortsetzung folgt . . .


250 KAPITEL 5.1. ERSTE QUESTEN IM LAND DER ERSTEN SONNE


Teil 6<br />

Maraskan<br />

251


Kapitel 6.1<br />

Abenteuer zwischen Sinoda und<br />

Boran<br />

6.1.1 Orins Steinerne 122<br />

Von Dajin, am 5. Travia 4 SB (26.03.2006)<br />

Der alte Meister Lun hat uns letzte Woche erneut überrascht, bzw, wir haben uns erst<br />

jetzt erinnert, was nach dem Abschneiden der Alveransrose wirklich passiert war. Geschickt<br />

von Niklas, uns so vollkommen darüber hinwegzutäuschen, um die Vergessensgabe<br />

Luns voll auszuspielen. Nun ja, wir erlebten gewissermaßen im Traum erneut, was<br />

vorher geschehen war, und das war grob gesprochen das folgende:<br />

Als wir die Blume abgeschnitten hatten, verwandelte sich nicht etwa der Baum in<br />

einen wütenden Holzgolem, vielmehr traten zwei Knechte der Bluttempler mit einem<br />

Chimären-Jagdhund auf die Lichtung, und mit diesen galt es, den Tanz der Schwerter zu<br />

tanzen. Leider gelang es uns nicht, sie vor dem Benutzen ihres Signalhorns zu erschlagen,<br />

und die Anzahl der antwortenden Hörner legte es uns nahe, einen strategischen Rückzug<br />

zu wählen.<br />

Dabei war die Rose von großer Hilfe, denn sie verwandelte sich in einen flammenden<br />

Funken, der vor uns fliegend uns den Weg durch den Dschungel wies. <strong>Die</strong> Strapazen<br />

auf unserer Flucht, die aus zu wenig Wasser und Essen und dem kurzzeitigen Vorhaben<br />

As’Hadjans, auch unsere roten Schwestern auf seinen ohnehin schon merkwürigen Speiseplan<br />

zu setzen, lasse ich hier mal aus. Schließlich gelangten wir jedenfalls in ein Tal, an<br />

dessen Ende eine große, grüne Steinfestung an den Berghang gebaut war. <strong>Die</strong> magische<br />

Blume rief einen Windstoß zum Öffnen des Tores herbei, und so gelangten wir in die verlassene<br />

Burg. Auf ihren Türmen fanden wir neben Katapulten und anderen Geschützen<br />

auch die Möglichkeit, die heranziehenden Streitmacht der Haffajis zu beobachten: Um<br />

die 100 Mann unter der Führung eines gewaltigen Ritters in einer blutroten Rüstung zogen<br />

heran. Sicher einer der dreifach verdammten Bluttempler!<br />

In der Burg fanden wir ein Steintor in den Berghang, und uns beschlich die Vermutung,<br />

wir könnten die Burg Orins und seiner 122 Steinkrieger gefunden haben! <strong>Die</strong> Legende<br />

hat es ja, dass diese Streitmacht sich einst den Feinden Maraskans mutig entgegengestellt<br />

hatte und nun unter dem Berg schläft, darauf wartend, geweckt zu werden.<br />

Nur das Tor, hinter dem wir die rettende Streitmacht vermuteten, war verschlossen, und<br />

253


254 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

aus den rätselhaften Symbolen auf ihm wurden wir zuerst nicht schlau. Außerdem gab<br />

es in der Burg auch ein Wohnhaus, in dem sich allerlei interessante Sachen fanden: Allen<br />

voran Zujins 64 WEGE ZUM SIEG, ein großes Strategiebuch für Feldschlachten und Belagerungen,<br />

dass einen Ausfall mit der Sonne im Rücken - auch gegen den übermächtigen<br />

Feind - anriet.<br />

Während ich noch in diesem Werk schmökerte, verhandelte As’Hajian auf den Burgzinnen<br />

mit der Unterhänderlin der Haffajis auf seine eigene Art: <strong>Die</strong> blonde, hochgerüstete<br />

Haffaji brachte Unverschämtheiten wie Kapitulationsforderungen vor, die As’-<br />

Hajian wenn auch nicht mit Worten, so doch mit einem wohlplazierten Pfeil in den<br />

unvorsichtigerweise frei gelassenen Kopf der Frau beantwortete. Als sie sich daraufhin<br />

zurückziehen wollte, fing sie sich noch ein zwei weitere Pfeilchen ein, wie sie einer Haffaji<br />

im wahrsten Sinn des Wortes gut zu Gesicht stehen. Der danach auftretenden Bluttempler<br />

trug einen Vollhelm und hatte so die Möglichkeit, As’Hajian trügerische Angebote<br />

von Reichtum und Unversehrtheit zu machen, die er natürlich ignorierte.<br />

In der Burg hatte währenddessen Nazir die Untersuchung des Tores fortgesetzt, und<br />

nach längerem gemeinsamen Rätseln gelang es uns, das Tor zu öffnen. In der dahinterliegenden<br />

Halle standen in Reih und Glied Steinkrieger, die sich allerdings nicht im<br />

geringsten bewegten. Von dem auf einem Thron sitzenden Orin war nur noch ein Skelett<br />

im Eisenmantel übrig geblieben. In einem Nebenraum fanden wir dann eine Anlage<br />

aus einem Ofen, einem Kessel und einem Becken mit Schlamm. Den Zeichnungen auf<br />

dem Kessel konnte Nazir entnehmen, dass man denselben (den Kessel) bis zur Weißglut<br />

erhitzen sollte, um ihn dann herzlich zu umarmen. Nach gewissem Zögern fasste ich<br />

den Mut zu dieser Umarmung, die mir schmerzhaft ein buntes Muster aus elementaren<br />

Fäden in die Innenseiten der Unterarme brannte. Im Schlammbecken gelöscht, ließ es<br />

sich dann schon etwas besser aushalten. As’Hajian hatte leider weniger Glück: Bei ihm<br />

brachen Flammen aus den Unterarmen, und er litt so fürchterliche Schmerzen, dass er<br />

vom glühenden Kessel abglitt und nur eine sehr verwackelte Tätowierung erhielt.<br />

Jedenfalls schien diese Armzeichnung das gewesen zu sein, die die Steinkrieger zu<br />

Gefolgsleuten erweckte, den sie reagierten nun perfekt auf meine Befehle. So war es<br />

uns ein besonderes Vergnügen, einigen von ihnen auf die Geschütztürme zu schicken,<br />

während der Großteil unserer Streitmacht hinter dem Tor wartete. <strong>Die</strong> anrückenden Haffajis<br />

wurden von einem warmen Regen aus Steinen und Bolzen empfangen, und kurz<br />

darauf öffneten wir ganz im Sinne Zujins das Tor und stürmten den Dämonenanbetern<br />

entgegen, die den ganz und gar aus Granit gewachsenen Steinkriegern wenig entgegenzusetzen<br />

hatten. In dieser Schlacht gelang es den Templern aber dennoch, einen kleinen<br />

Teil ihrer Leute zurückzuziehen. Um ihre Flucht zu verhindern, stellten wir uns ihnen<br />

schließlich persönlich im Tal entgegen. Vermutlich würde mich mein alter Meister Farajian<br />

für meine Selbstüberschätzung tadeln, aber einer musste sich dem Tempelritter ja<br />

entgegenstellen. Seinen ersten von einem fürchterlichen tierischen Urschrei begleiteten<br />

Hieb konnte ich noch leicht abwehren, und ihm daraufhin sogar seine Verletzung beibringen.<br />

Doch dann zeigte sich, dass die bruderlosen Paktierer über gefährliche Kampfkunst<br />

verfügen, und ich ging bald unter seiner Flamberge zu Boden. Nur Sibil ist es zu<br />

verdanken, dass der Unheilige seinen hinrichtenden Überkopfschlag nicht mehr zu Ende<br />

ausführen konnte, sondern mit ihrer heimlichen Klinge ihm Nacken von uns ging.<br />

Zu Tode erschöpft aber glücklich über den Sieg ruhten wir uns im Tal aus, wo uns<br />

dann auch Lun aufsuchte, heilte und über die Vorkommnisse aufklärte: <strong>Die</strong> Bluttempler<br />

hatten die Steinkrieger erwecken wollen, um sie als Hammer gegen die maraskanische


6.1.2. DAS GEHEIMNIS VON BESKAN 255<br />

Front zu führen. Außerdem erklärte er uns, dass wir all dies nur im Traum erinnert hatten,<br />

weil es ja schon vorher geschehen war. Jetzt allerdings sind wir uns der Geschehnisse<br />

wieder voll bewusst, und die bunten Symbole an meinen Unterarmen werden mich an<br />

diese Schlacht auf immer erinnern. Auch daran, dass ich noch einmal die 122 Steinernen<br />

zu Hilfe rufen kann - unter der Bedingung, dass ich mich danach an Orins Statt auf den<br />

Thron unter dem Berg setze, um auf ihren nächsten Anführer zu warten . . .<br />

6.1.2 Das Geheimnis von Beskan<br />

Von Savertineran, am (18.10.2006)<br />

Berichtet von Savertineran, dem Zauberpriester, und niedergelegt von Frumold mit der Silbernadel<br />

im Tempel der Zwillinge zu Sinoda.<br />

Nun habe ich die Erzählungen Savertinerans und die erbeuteten Unterlagen der Haffadjis<br />

geordnet und kann also von der Erkundung Beskans berichten, einer Expedition,<br />

die so oft schon misslang. Doch zweifach war ihr Nutzen, wurde doch zudem verhindert,<br />

dass der Fürstkomtur Schwarzmaraskans in die Lage versetzt wurde mit seiner finsteren<br />

Magie Macht über einige außerordentlich gefährliche Tiere der schönen Fauna Maraskans<br />

zu erlangen. Doch ich beginne am Anfang:<br />

Der verderbte Haffax hat im Dschungelkampf auf Maraskan bekanntlich schwere<br />

Probleme. <strong>Die</strong> abwegige Garethija-Strategie scheitert hier regelmäßig. Unsere tapferen<br />

Kämpfer des Shikanydad, zu kleinen taktischen Gruppen vereint, sind den langsamen<br />

und schwer gerüsteten Einheiten der Borbaradianer weit überlegen. Nun hatte er den<br />

finsteren Plan ersonnen, mithilfe der ruchlosen Beherrschungsmagierin Aischa al-Azila<br />

und einer geheimen Zauberformel, die Tiere des Dschungels magisch zu unterwerfen.<br />

Besonders hat er es auf die maraskanischen Kalekken abgesehen, vor allem die bis zu<br />

vier Schritt großen Weibchen. Sie sind im Dschungel gewandt, einigermaßen intelligent<br />

und manche Exemplare vermögen gar mit groben Waffen zu kämpfen. Laut einiger alter<br />

Reisebeschreibungen lebten aber auf einer kaum erforschten Insel vor der Südküste Maraskans<br />

die letzten Exemplare dieser Tiere. Der Name dieser Insel lautet Beskan, die Nebelinsel.<br />

Kaum eine der vielen Expeditionen zur Zeit der maraskanischen Könige scheint<br />

jemals von dort zurückgekehrt zu sein.<br />

Haffax sandte Aischa al-Azila mit gut 30 Soldaten unter dem Kommando eines Bluttemplers<br />

aus, um die Insel zu erforschen und einige Kalekken nach Tuzak zu bringen.<br />

Den Truppen gelingt es auf Beskan zu landen und den Freibeuter Kodnas Han, der den<br />

Haffajis auf der See keinen Frieden gönnt und auf Beskan einen geheimen Stützpunkt angelegt<br />

hatte, zu vertreiben. <strong>Die</strong> Borbaradianer beziehen diese Siedlung und kundschaften<br />

die Insel aus. Es gelingt ihnen auch, einige Kalekken einzufangen. Da ein Abtransport<br />

mit der Galeere wegen der Größe der Tiere nicht möglich ist, schickt Aischa al-Azila das<br />

Schiff mit einer Nachricht nach Jergan zurück. Der Fürstkomtur soll eine Dämonenarche<br />

schicken. Doch die Galeere erleidet in der Blutigen See Schiffbruch, nur der Steuermann<br />

kann sich mit der in einer versiegelten Rolle befindlichen Botschaft auf ein Floß retten.<br />

<strong>Die</strong>ses Floß wird von der Thalukke ” Ruban“ des zwielichtigen Khunchomer Abenteurers<br />

Hamid ibn Yakuban al’Rashid entdeckt. Kapitän Hamid lässt den Borbaradianer<br />

kurzerhand über Bord werfen, doch die Rolle behält er. Hamid steuert Sinoda an, wo<br />

er hofft, einige alte Bekannte wiederzutreffen, doch schon kurz nach dem Anlegen wird


256 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

sein Schiff von der Hafenmeisterei durchsucht und dabei die Schriftrolle entdeckt. Der<br />

Kapitän wird also zunächst völlig zu Recht als Dämonenknecht in den Kerker geworfen.<br />

Schließlich lässt Haran Reojian von Sinoda auch das Haus der Gefährten Savertinerans<br />

durchsuchen, die der Kapitän als Zeugen seiner Lauterkeit genannt hat. Zudem werden<br />

sie in den Haranspalast gebeten. Sie suchen den alabasterner Würfelbau mit vier Stockwerken<br />

auf, vorbei an zahlreichen Wachen und buntbedruckte Seiden- und Papierwände<br />

treten sie schließlich dem Haran gegenüber. <strong>Die</strong>ser ist sehr freundlich, seine Berater sind<br />

jedoch weniger weise. Sie verdächtigen die Gefährten tatsächlich der Kollaboration mit<br />

der Fürstkomturei. Aber nach einigem Beraten wird Hamid besucht, um ihn zweifelsfrei<br />

zu identifizieren, und auch die Schriftrolle wird untersucht.<br />

Mit Hilfe des Magisters Basilaeus wird der darauf liegende Custodosigil gebannt und<br />

die Rolle geöffnet. So erhalten die Gefährten Kunde von den Plänen Aischa al-Azilas.<br />

Doch noch vieles lag im Unklaren. So war nur von einer Waffe die Rede, nicht etwa von<br />

den verzauberten Kalekken. Gemeinsam mit Haran Reojian wurde entschieden, dieses<br />

Beskan zu erkunden. Mit Hamids ” Ruban“ wird die Reise angetreten, doch schon nach<br />

einem Tag läuft die Thalukke auf einer dämonischen Tanginsel auf. Hier wird das Schiff<br />

von zwei riesigen Krebsmenschen, so genannten Hummeriern, angegriffen. Rot gepanzerte<br />

Körper, Stielaugen und Fühler am Kopf, bewaffnet mit zwei furchtbaren Scheren<br />

und modrigen, aber gigantischen Hellebarden. <strong>Die</strong> Gefährten Kämpfen mit Geschick,<br />

Feuer und einem waghalsigen Sprung Savertinerans vom Mast auf den Größeren der<br />

Hummerier, den er dann durch beständiges Ziehen an den Stielaugen davon abhält, Tar<br />

zu töten. Schließlich fliehen die abscheulichen Wesen. Wohl auch wegen der Ankunft<br />

der Tocamuyac, einer Mohasippe, die auf einem riesigen Floß mit fünf Hütten darauf im<br />

Meer leben. Es handelt sich um ein sehr abergläubisches Volk, das mit ihrem Floß offenbar<br />

einer Art Riesenschildkröte folgt, die die Äthrijans der See bekämpft. Als Tar von der<br />

Reise der Gefährten berichtet, werden sie ganz aufgeregt und warnen vor bösen Geistern<br />

und was der Aberglaube der Mohas so an Unfug bereithält. Dennoch helfen sie den<br />

Gefährten sich von der Tanginsel zu befreien. Rurs Schöpfung ist schon von ausgesprochener<br />

Schönheit, viele Menschen tun das Richtige, wie dieses Völkchen, ohne auch nur<br />

eine Ahnung von der Existenz der 64 Fragen des Seins zu haben. <strong>Die</strong> Schönheit selbst<br />

scheint die Antwort bereit zu halten.<br />

Schließlich wird mit dem Beiboot an der Insel Beskan angelegt. Nach einem Erkundungsflug<br />

Savertinerans in Gestalt eines roten Marans bewegen sich die Gefährten nach<br />

Westen in Richtung einiger Ruinen. <strong>Die</strong> Insel ist bevölkert von allerlei Getier, das deutlich<br />

größere Ausmaße hat als auf dem maraskanischen Festland. Leider konnte keine Quelle<br />

für diesen verbreiteten Riesenwuchs ausfindig gemacht werden. <strong>Die</strong> Ruinen sind seit<br />

Jahrhunderten verlassen, sie scheinen echsischen Ursprungs, doch außer Geröll und Bewuchs<br />

ist nichts zu finden. <strong>Die</strong>se Siedlung hatte eine große Mauer inseleinwärts errichtet<br />

und an einem Ende des Mauergangs befindet sich ein kleiner Ritualraum, der in den<br />

sich erhebenden Fels geschlagen ist. An der Wand ein echsischer Götze, dem man grob<br />

gehauene Steinkugeln in den Mund legen kann, diese lösen einen Mechanismus aus,<br />

der einen eindringliches Ton erzeugt, ähnlich einem Kriegshorn. Von diesem Ton wird<br />

ein besonders großes Exemplar der Kalekken herbeigerufen, das zudem wütend auf die<br />

Gefährten eindrang, es wuchs dabei über sich hinaus, verletzte Savertineran schwer und<br />

entführte Ta. As’Hadjian versorgte Savertinerans Wunden schlecht, so dass er auch an<br />

Wundfieber erkrankte. Anschließend brach sich As’Hadjian beim fehlgeschlagenen Erklettern<br />

der Mauer das Bein. Trotz der schweren Verletzungen ersonnen sie einen Plan,


6.1.2. DAS GEHEIMNIS VON BESKAN 257<br />

der Ta retten würde. Sie warfen eine weitere Kugel in des Götzen Schlund und die Kalekke<br />

erschien abermals. <strong>Die</strong>smal verbargen sich die Gefährten im Ritualraum und Ta, der<br />

nun unbewacht war, konnte fliehen.<br />

Mit Tas Heilkünsten konnten die Gefährten schließlich wieder an das Fortsetzen ihrer<br />

Mission denken. Auch war Dajin erschienen. Er war ihnen nachgereist und seine Klinge<br />

konnten sie im Folgenden gut brauchen. In einer verborgenen Bucht an der Nordküste<br />

fanden sie schließlich das ehemalige Versteck des Widerstandskämpfers und Kapitäns<br />

Kodnas Han, gegen Landangriffe, gut geschützt durch eine acht Schritt hohe angespitzte<br />

Palisade, zur See hin durch zwei Batterien je drei mittelschwerer Rotzen aus verschiedenen<br />

Prisen. Viele Haffadjis waren zu sehen und auch große Käfige, in denen offenbar<br />

bereits gefangene Kalekken saßen. <strong>Die</strong> Gefährten durchstreiften die nähere Umgebung,<br />

in der Hoffnung auf geflohene Gefolgsleute Hans zu treffen. Und sie waren erfolgreich.<br />

Ganz im Sinne des Shikanydads verbündeten sich die Maraskanis und planten<br />

den Angriff auf den Stützpunkt. As’Hadjian würde die Bogenschützen anführen und<br />

einen Angriff von aussen starten, der die Truppen zu einem Ausfall bringen sollte. <strong>Die</strong><br />

Schützen sollten sich dann in den Dschungel zurückziehen. Gleichzeitig waren die anderen<br />

Kämpfer unter Dajin durch einen Geheimgang unter das Haupthaus gelangt. Sie<br />

würden die übrigen Haffadjis bekämpfen und den Ausfallenden in den Rücken fallen.<br />

Dajin sollte den Bluttempler besiegen, Ta die finstere Aischa al-Azila und Savertineran<br />

nutze seine Fähigkeit zur Unsichtbarkeit und öffnete die Käfige der Kalekken, um die<br />

Unübersichtlichkeit zu erhöhen und den Tieren die Möglichkeit zu geben, sich an ihren<br />

zeitweiligen Herren zu rächen. Kurz und gut: Der Plan ging auf. <strong>Die</strong> Haffadjis wurden<br />

vernichtend geschlagen, es wurden keine Gefangenen gemacht. <strong>Die</strong> Kalekken wurden<br />

frei gelassen, Kodnas Han kann seinen Stützpunkt weier im Kampf gegen die Schergen<br />

Borbarads nutzen und die Gefährten machten sich auf den Weg nach hause, nach Sinoda.<br />

Man kann feststellen, dass die Haffadjis in ihrem Hochmut und in ihrer Unwissenheit<br />

vergessen haben, dass die Kalekken Teil der Schönheit sind und also zur Vernichtung der<br />

Äthrijans beitragen, nicht zu ihrem Sieg. Preiset die Schönheit!<br />

Kommentare:<br />

Dajin, am 19.10.2006:<br />

Was für ein trefflicher Bericht, Savertineran!<br />

Über das Papier erfahre ich jetzt auch viel detaillierter,<br />

was euch alles vor meiner Ankunft<br />

auf Beskan widerfahren war.<br />

In der Beschreibung des zwielichtigen<br />

Khunchomers Hamid kommt seine bisherige<br />

Rolle im Kampf um die Freiheit Maraskans etwas<br />

zu kurz: Soweit es Hamid als Khunchomer<br />

Naturforscher möglich war, unterstützte<br />

er uns stets in der guten Sache gegen die Haffajis,<br />

bis wir in einem Gefecht im Dschungel<br />

getrennt wurden und ihn bereits aufgegeben<br />

hatten. Doch nun zeigt sich - wir hätten es uns<br />

denken können - dass wir zweimal mit ihm zusammentreffen<br />

sollten. Vermutlich ist seine ihm<br />

von Rur zugedachte Aufgabe auf Maraskan mit<br />

der Mission Beskan erledigt, und so wünsche<br />

ich ihm viel Glück auf seiner geplanten Seereise<br />

in unbekannte Gefilde.<br />

Kapitän Hamid ibn Yakuban al Rashid, am<br />

19.10.2006:<br />

Unglaublich, da rette ich Euch unter Einsatz<br />

von Leben und Schiff von dieser dreimal verfluchten<br />

Insel, und Savertineran nennt mich<br />

“zwielichtig”. Ansonsten eine sehr schöne Zusammenfassung<br />

der Ereignisse, allerdings wäre<br />

ich mir nicht so sicher, ob es keine Überlebende<br />

gab. Man munkelt, das Haffax persönlich sehr<br />

ungehalten war über das Durchkreuzen seiner<br />

finsteren Pläne . . .<br />

Dajin, am 19.10.2006:<br />

“Man munkelt, das Haffax persönlich sehr ungehalten<br />

war über das Durchkreuzen seiner finsteren


258 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

Pläne . . . ”<br />

Wer, im Namen der Zwillinge, ist hier<br />

man? Ich muss mich schon sehr wundern, über<br />

was für Informationsquellen Du verfügst, Hamid.<br />

Vielleicht kannst Du sie uns ja zur Unterstützung<br />

des Freiheitskampfes offenlegen -<br />

das Shikanydad wäre Dir zu Dank verpflichtet.<br />

Savertineran, am 19.10.2006:<br />

Liebe Bruderschwestern. Ich berichte, wie ich<br />

es erlebt habe. Magister Basileus lehrte mich,<br />

Menschen nicht sofort zu vertrauen, den es ist<br />

nie ausgeschlossen, dass sie im Bunde mit den<br />

Äthrajins stehen. Eure Erinnerungen an einen<br />

Freund in allen Ehren. Ich lernte einen etwas<br />

windigen Kaufmann kennen, der mit Artefak-<br />

ten der Haffadjis aufgegriffen wurde. Zudem<br />

hat Hamid jederzeit deutlich gemacht, dass<br />

er nach Ablauf einer von ihm gesetzten Frist<br />

uns unserem Schicksal auf Beskan überlassen<br />

würde. Doch Rurs Plan sah vor, dass wir siegreich<br />

sind und Hamid uns nach Sinoda zurück<br />

brachte. Seht ihr also, dass es unwichtig ist,<br />

ob Hamid ein Schurke oder ein Held ist? Er<br />

erfüllte seine Aufgabe in Rurs Rätsel um Beskan<br />

und gemeinsam preisen wir die Schönheit.<br />

Kapitän Hamid ibn Yakuban al Rashid, am<br />

19.10.2006:<br />

Kapitän Hamid, bitte schön!<br />

6.1.3 Der Ugjolith oder die Kunst, ein Rhijuko zu sein<br />

Von Dajin, am 28. Hesinde 6 SB (23.10.2006)<br />

Eine große und herrliche Aufgabe ist es, in der großen Familie der Armee des Shikanydads<br />

an dem Sieg über die Haffajis zu arbeiten, Bruderschwestern! Jetzt, wo ich von<br />

Kaideran Dajin von Khunchom in Anerkennung meiner Verdienste in einer feierlichen<br />

Zeremonie in den Rang eines Rhijuko erhoben wurde, ließ der erste Auftrag, der uns in<br />

unmittelbare Tuchfühlung mit den feindlichen Truppen bringen sollte, nicht lange auf<br />

sich warten.<br />

Von der östlichen, tief im Dschungel gelegenen Flanke der Front hatten beunruigende<br />

Nachrichten Sinoda erreicht. Der dort befehlshabende Juko Xandromolth, genannt<br />

“der Eiserne”, ließ von “Verschwundenen” berichten. Ich sollte mich dort einmal umsehen,<br />

und dafür einige Kämpfer mitnehmen. <strong>Die</strong> Sicherheitspolitik Sinodas ließ es dabei<br />

aber nicht zu, reguläre Truppen für diese Mission zu verwenden, so dass die Wahl der<br />

Begleiter auf eine Gruppe Söldlinge fiel. Glücklicherweise konnte ich meine Freunde davon<br />

überzeugen, die Söldnerrolle zu übernehmen, obwohl sie ja - abgsehen von Tar und<br />

Sibil - ihre größten Qualitäten nicht auf dem Schlachtfeld haben. Aber beim Aufklären<br />

merkwürdiger Vorkommnisse im Dschungel kann es sicher nie schaden, befreundete<br />

Spurensucher, Magier, Scharfschützen und natürlich vor allem Priester der Zwillinge in<br />

seiner Nähe zu wissen.<br />

<strong>Die</strong> Reise nach Nordosten verlief unter den üblichen Strapazen, doch ohne besondere<br />

Vorkommnisse. In einem Dorf, in dem wir unseren Kontaktmann treffen sollten,<br />

mussten wir erst die Dorfbevölkerung davon überzeugen, nicht zu den marodierenden<br />

Garethja-Banden zu gehören. (Was sich aufgrund des Abzeichens auf meiner Brust als<br />

leichte Aufgabe herausstellte.) Obwohl das Dorf in der vergangenen Zeit mehrfach angegriffen<br />

und teilweise niedergebrannt worden war, war es nie ganz genommen worden.<br />

<strong>Die</strong> wehrhaften maraskanischen Bewohner hatten Haffax Soldaten stets zurückschlagen


6.1.3. DER UGJOLITH ODER DIE KUNST, EIN RHIJUKO ZU SEIN 259<br />

können. Einige Bauern klagten über ihr Schicksal und wollten sich geradezu beschweren,<br />

das Xandromolths Soldaten nicht immer zur Stelle waren, wenn es zum Angriff kam<br />

- als ob dieser Befehlshaber mit dreißig Meilen Dschungelfront nicht schon genug zu tun<br />

hätte! Einen Tag nach unserer Ankunft in dem Weiler traf unser Kontaktmann ein, der<br />

uns über lange, geschickt getarnte Pfade zum Lager von Xandromolths Einheiten führte.<br />

Das verborgene Lager trug durch und durch die Handschrift von Juko Xandromolth,<br />

den wir als wahren Meister des Dschungelkampfes kennenlernen durften. Er ist ein großgewachsener<br />

Mann mit einer markanten Narbe quer über den kahlrasierten Schädel. Sein<br />

Umgangston ist militärisch-barsch, im Grunde seiner Seele aber ein echter Maraskaner,<br />

der sich hier aufopferungsvoll für den Schutz des Shikanydads einsetzt.<br />

Unter den Soldaten, die schon seit knapp drei Jahren erbittert um diesen Teil der<br />

Front kämpfen, war die Stimmung wechselhaft. Nicht jeder von ihnen vermochte zu sehen,<br />

welch taktisches Geschick es seitens ihren Befehlshabers braucht, um sie hier am<br />

Leben zu halten, manche murrten lieben über das Fehlen von Vier-Gänge-Menüs. Trotzdem<br />

hält der Juko hier die Zügel fest in der Hand, wie wir bei den frühmorgendlichen<br />

Apellen feststellen konnten. Zu diesen Anlässen wurde auch nie mit motivierenden Sinnsprüchen<br />

gespart. Bleibt nur zu hoffen, dass die Soldaten über dem Bemühen, selbst zum<br />

Krieg zu werden oder der Vorfreude auf einen guten, dh von Haffajiblut getränkten Tag<br />

nicht vergessen, die Schönheit von Rurs Schöpfung zu sehen. Unsere Mission führte uns<br />

dann weg vom Lager des Juko, denn wir sollten das Verschwinden von zwei Kundschaftern<br />

und einem Gelehrten der Pflanzenkunde, der das Lager besucht hatte, aufklären. <strong>Die</strong><br />

ersten Streifzüge durch den Dschungel zeigten, dass der Regenwald hier von einer noch<br />

dunkleren, dichteren Sorte ist als sonst. Nur auf einem uns von den Kundschaftern gezeigten<br />

Weg kamen wir voran, konnten am ersten Tag unserer Erkundungen aber nichts<br />

als Kalekken und Lianen entdecken.<br />

Am zweiten Tag namen wir einen in den zurückgebliebenen, verwaschenen Aufzeichnungen<br />

des Gelehrten erwähnten Weg weiter nach Westen. Aus den arg mitgenommenen<br />

Notizen des Pflanzenkundlers hatten Nazir und Savertineran über die Andeutung<br />

des Weges hinaus noch “Feuerkelche”, “. . . seltsam fleischfressend . . . “, “. . . am<br />

faszinierensten aber ist der Ugjolith” entziffern können. Tatsächlich sollten wir nach und<br />

nach all diesen Spuren auf den Grund kommen. Zuerst trafen wir den Feuerkelch, eine<br />

gewaltige, auf einer Dschungellichtung auf dem Boden wachsende Blume, die einen intensiven<br />

Geruch verströmte. Nur den militärisch Geschulten unter uns war es gegeben,<br />

diesem Geruch zu widerstehen, und so stürzte Nazir nach einigen Rangeleien zu der Blume<br />

und steckte tief seinen Kopf hinein. (Savertineran hatten wir noch aufhalten können.)<br />

Als wir ihn daraufhin zurückzogen, hatte er ein breites, verträumtes Grinsen auf dem<br />

Gesicht und war durch nichts aus dem Rauschzustand, in dem er sich offenbar befand,<br />

zurückzuholen. Es blieb uns nichts anderes übrig, als ihn auf einer Bahre weiterzutransportieren.<br />

[. . . ]<br />

Kommentare:<br />

Sibil, am 24.10.2006:<br />

Freund Dajin,<br />

Es freut mich, dass der tapfere Dajin<br />

neuerdings nicht nur den Weg des Schwer-<br />

tes beherrscht, sondern auch den weitaus<br />

gefährlicheren Weg der Feder und des Papieres<br />

beschreitet.Allerdings vermisse ich den ehrlichen<br />

Bericht, der Dajin nicht nur als Offizier


260 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

einer tapferen und durchaus zu fürchtenen Armee<br />

beschreibt, sondern auch gebührend die<br />

Hilfe und Freundschaft seiner GefährtInnen<br />

würdigt, ohne die auch ein Meister des Schwertes<br />

nicht im Dschungel des verfluchten Insel<br />

überleben könnte.<br />

Mögen die Zwölfe uns beistehen im Kampf<br />

gegen die verderbten Versuchungen wie Hochmut<br />

und Arroganz. die zweite Klinge an deiner<br />

Seite<br />

Sibel al Bassani<br />

Dajin, am 25.10.2006:<br />

Liebe Sibil, es freut mich, zu sehen, dass Du<br />

auch in das Buch der Lesenden eingetragen<br />

bist. Was meinen Bericht angeht, so kann ich<br />

6.1.4 <strong>Die</strong> Geschichten des Adepten Tienjin<br />

Dir versichern, dass er ehrlich ist. Was Du vielleicht<br />

vermisst, ist die Vollständigkeit, und ich<br />

kann Dir versichern, dass mein Bericht an keiner<br />

Stelle vollständig ist. Ganz so, wie es sein<br />

sollte. Denn eine maraskanische Geschichte hat<br />

immer viele Seiten und keiner von uns ist frei<br />

von Fehlern, so dass es stets mindestens zwei<br />

Leute benötigt, um die Geschichte zu erzählen.<br />

Ich freue mich schon genau wie Du auf die<br />

zweite Erzählung, in der sicher andere Gesichtspunkte<br />

zur Sprache kommen werden als<br />

die, die ich wählte.<br />

Von Savertineran, am (01.11.2006)<br />

Erzählt von den Studiosi zu Sinoda, Kelmaziber und Salajebsabu.<br />

K: Hast du von Tienjin gehört? Er war ein Tuzaker Adept, der damals, als die Haffajis<br />

die Akademie stürmten, bis zum letzten Moment mit einer Gruppe Magierinnen ausharrte<br />

und kämpfte. Auf der Flucht ließ er seinen Zauberstab zurück, dessen magische<br />

Unzerstörbarkeit, die Häscher hinderte, die Magier zu verfolgen.<br />

S: Oh ja, natürlich habe ich von ihm gehört. Er floh nach Khunchom, wo er seine<br />

Kenntnisse der Magica Curativa einsetzte, um die vielen Verletzten zu heilen, die es<br />

nur mit Mühe geschafft hatten, das Exil zu erreichen. Doch lange sollte es ihn nicht in<br />

Khunchom halten. Er war einer aus der tapferen Schar, die die Landung in Sinoda vorbereiteten.<br />

Er landete heimlich in Omajin und lenkte die dortige Garde ab, während die<br />

maraskanische Streitmacht anlanden konnte und Omajin ohne Schwierigkeiten einnahm.<br />

K: Wer war damals denn noch unter den Tapferen?<br />

S: Na, Dajin, der Schüler Faradjian, ein tulamidischer Schwertschwinger namens Hamid<br />

und dessen Begleiter Ta, ein Waldmensch und Omajian, ein maraskanischer Freiheitskämpfer,<br />

der so mancher Rebellengruppe angehört hatte.<br />

K: Ich habe auch etwas von einem Zwergen gehört . . .<br />

S: Ein Zwerg? Auf Maraskan? Das musst du verwechseln. Auf jeden Fall spielte Tienjin<br />

in der Erstürmung Omajins und auch bei der Eroberung Sinodas eine wichtige Rolle.<br />

Hier, in Sinoda, starb er das erste Mal. Denn Tienjin war besonders gesegnet und starb<br />

zweimal, ehe er den Kreislauf der Wiedergeburt durchlief.<br />

K: Wie konnte das geschehen?<br />

S: Eine rachsüchtige Zauberin vergiftete ihn des Nachts und seine Gefährten fanden<br />

ihn morgens leblos. Er wurde durch Sinoda getragen, es wurde bezeugt, das er gegangen<br />

war, und es wurden die 16 Forderungen und die 16 Ratschläge erteilt. Schließlich<br />

wurde er begraben, doch wenige Tage später erschien er wieder in der Stadt, bei bester<br />

Gesundheit. Das Boronsgesicht der jungen Schwester hatte ihn abgewiesen.


6.1.4. DIE GESCHICHTEN DES ADEPTEN TIENJIN 261<br />

K: Und was machte Tienjin dann? Er hat doch viele Seereisen unternommen. Nach<br />

Khunchom und Festum, zu den Exilgemeinden.<br />

S: Nein, nein. Dort kam er nie an, denn Rur hatte vorgesehen, dass Tienjins Kräfte<br />

auf Maraskan gebraucht werden. Er begann diese Reisen, um gegen die Äthrijans zu<br />

kämpfen, nicht um Maraskan zu verlassen. So entlarvte er auf der ersten Schifffahrt eine<br />

Hexe, die ihn in eine Falle locken wollte. Doch sein Gefährte Omajian bekämpfte sie, fiel<br />

vom Mast und weckte so die anderen. Tienjin konnte dann die Hexe vertreiben und das<br />

Schiff an eine nahe gelegene Insel lenken, jedoch: das Segel war zerstört.<br />

K: Oh nein.<br />

S: Der tulamidische Gefährte Hamid fand auf der Insel ein neues Segel in einem<br />

alten Schiffswrack, während Tienjin und die anderen einige Bluttempler bekämpften.<br />

Einen von ihnen hat er sogar magisch versteinert. Mit Hilfe des Heerbann der friedlichen<br />

Schwestern, der Tienjin stets verschonten, und einem Mönch der Eukolizana sowie dessen<br />

roter Schwester, besiegten sie die Äthrijans, versenkten eine Galeere mit mächtiger<br />

Feuermagie und kehrten nach Sinoda zurück.<br />

K: Oh, Tienjin beherrschte auch die Magie des Feuers?<br />

S: Natürlich. Auf der Insel gab es allerdings auch ein besonderes Artefakt, das die<br />

Magie verstärkte. Was weißt du über Tienjin?<br />

K: Ich kenne die Geschichte, wie die gefährlichen Amphoren in die Akademie gelangt<br />

sind, die Magister Basileus untersucht. <strong>Die</strong>smal ruderten Tienjin und seine Gefährten mir<br />

Kanus durch den Dschungel. In einer Höhle fanden sie dann die Amphoren, in denen<br />

wohl echte Dämonen gebunden sind.<br />

S: Aber du vergisst ja die vielen Angriffe, die sie auf ihrer Reise abwehren mussten<br />

und die merkwürdigen Echsenwesen, die die Amphoren bewachten.<br />

K: Davon wollte ich doch gerade berichten. <strong>Die</strong>se Echsenwesen waren merkwürdige<br />

Mischwesen, der Fachausdruck, den Magistra Hesindajida neulich für so etwas benutzte,<br />

war chimaeromorph. Sie waren sehr schwer zu besiegen und Tienjins Gefährten konnten<br />

die Amphoren zwar erbeuten, aber nicht alle Feinde besiegen. <strong>Die</strong>se hetzten sie nun<br />

durch den Dschungel.<br />

S: Und sie erreichten sie auch. Tienjins Gefährten stritten tapfer, doch einer nach dem<br />

andern brach blutend zusammen. Selbst Tienjin.<br />

K: Und dann?<br />

S: Dann nutzte Tienjin seinen Kettenstab und seine Zauberkraft und bündelte sie,<br />

indem er eine der Amphoren zerschlug und den Dämon wider die Echsenwesen schickte.<br />

K: Das war aber sehr riskant, das würde ich mich nicht trauen . . .<br />

S: Nun, Tienjin schon. Und er rettete so das Leben der ganzen Gruppe.<br />

K: Und was ist nun mit der Reise nach Festum?<br />

S: Auch die wurde nie vollendet. Grausame geflügelte Wesen, angeführt von einem<br />

dämonischen Drachen griffen das Schiff an, mit dem Tienjin und seine Gefährten, östlich<br />

von Maraskan noch Norden segelten. Eine furchtbare Schlacht, bei der Hamid beinahe<br />

in der blutigen See versank, doch Ta konnte ihn im letzten Moment retten. Tienjin nutzte<br />

seine Zauberkräfte, um die Verwundeten zu heilen, er hat sogar der Steuerfrau den<br />

abgeschlagenen Arm wieder an den Körper gezaubert.<br />

K: Ui! Und wo waren sie nun gestrandet?<br />

S: In der Nähe von Boran. Tienjin wollte ohnehin dorthin, hatte er doch einem sterbenden<br />

Bruderschwester versprochen seinen Bogen in sein Heimatdorf zu bringen. Und<br />

das lag bei Boran.


262 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

K: Wo kommt denn jetzt plötzlich dieser Bogen her?<br />

S: Das ist eine andere Geschichte. Tienjin und seine Gefährten fanden das Dorf verlassen,<br />

die Bevölkerung aber in einem geheimen Zwillingstempel hoch oben auf der<br />

Spitze einer großen Felsnadel. Hier standen sie unter dem Schutz von Mönchen, die die<br />

Schönheit des Bogenschießens studierten.<br />

K: So wie der geheimnisvolle Zauberpriester Savertineran?<br />

S: Nein nein. Savertineran ist Bogenbauer, aber kein Meisterschütze. <strong>Die</strong>se Mönche<br />

hatten hingegen sehr viel von der Schönheit des Bogenschießens erfasst. Das war auch<br />

gut, denn das Kloster wurde von mehreren Bannern Roter Legion angegriffen.<br />

K: Oh nein!<br />

S: Doch die Mönche und die Gefährten konnten sie zurückschlagen. Dann aber wurde<br />

ein finsterer Dämon beschworen. Tienjin konnte das Ritual nicht mehr verhindern,<br />

nutzte aber seine Zauberkräfte, um den Beschwörer zu stören. Der Dämon erschien und<br />

metzelte alles nieder, was er vorfand, vor allem die Haffadjis. Denn die Mönche führten<br />

die Überlebenden in die Felsnadel hinein, zu einem heiligen Ort, den der Dämon nicht<br />

erreichen konnte. Ein schimmernder, schwebender Diskus schützte die Maraskani durch<br />

seine vollendete Schönheit.<br />

K: Preiset die Schönheit! S: Preiset die Schönheit! K: Und was war mit Boran?<br />

S: Als Tienjin zurückkehrte war die Besatzung gefangen oder getötet, das Schiff zerstört.<br />

Sie mussten nun die Maraskankette überqueren und nach Tuzak reisen.<br />

K: Warum haben sie die Besatzung nicht befreit?<br />

S: Weil der Widerstand in Boran zu schwach war. Sibel wollte sich in die hoffnungslose<br />

Schlacht stürzen, doch Tienjin konnte sie mit seiner Weisheit überzeugen und sie<br />

traten die Reise nach Tuzak an.<br />

K: Hat Tienjin in der Maraskankette nicht auch einen Stamm von Zwergen getroffen,<br />

denen er die Frauen aus den Klauen der Haffajis rettete?<br />

S: Was hast du denn immer mit den Zwergen? Auf Maraskan gibt es keine Zwerge.<br />

Bis auf diese paar Raufbolde hier in Sinoda.<br />

K: Naja, ich dachte, ich hätte so was gehört.<br />

S: Unsinn. Tienjin traf keine Zwerge, aber er musste viele Gefahren überstehen. Wachposten<br />

der Haffajis mussten überlistet werden, verborgene Dschungeltäler durchquert<br />

werden und sogar ein der uralten, mächtigen Leviatanim mussten sie besiegen.<br />

K: Wie haben sie denn das gemacht?<br />

S: Indem sie zum richtigen Zeitpunkt flohen. In einer Mine kämpften sie gegen einen<br />

Magier, den sie leicht besiegen konnten, doch der Leviatanim besaß Macht über Dajin<br />

und dieser versuchte Tienjin den Kopf abzuschlagen. Tienjin konnte geradeso sein Leben<br />

retten, denn Zauber bannen und die Flucht antreten. Rurs Plan sah vor, dass sie entkamen.<br />

K: Aber Dajin ist doch ein großer Krieger, wie konnte dieses Wesen Macht über ihn<br />

gewinnen?<br />

S: Na, du weißt doch, dass die Magie und die Kraft eine Zweiheit bilden. Große Kraft<br />

allein bleibt immer unvollkommen. Deshalb hat sich Tienjin ja auch mit Kämpfern umgeben.<br />

K: Haben sie denn Tuzak erreicht?<br />

S: Selbstverständlich. Doch auf ihrem Weg haben sie noch einen riesigen Drachen<br />

vertrieben, fast so groß wie der furchtbare Tuzakwurm.<br />

K: Hat Tienjin das Untier getötet?


6.1.4. DIE GESCHICHTEN DES ADEPTEN TIENJIN 263<br />

S: Nein, der Drache ist Teil der Schönheit, Tienjin und seine Gefährten wiesen ihm<br />

seinen Platz zu und er gehorchte und verschwand, nachdem er einige Dörfer in Angst<br />

und Schrecken versetzt hatte.<br />

K: Aber haben ihm da nicht einige Drachenjäger geholfen?<br />

S: Wo denkst du hin? Das waren vielmehr Aufschneider, die die Dorfbevölkerung um<br />

ihre geringen Ersparnisse bringen wollten und lediglich großen Pomp veranstalteten.<br />

K: Aber war unter ihnen nicht auch ein Magier?<br />

S: Nicht, dass ich wüsste. Allerdings haben Tienjin und seine Gefährten das Boot der<br />

Drachenjäger bekommen.<br />

K: Und in Tuzak ist Tienjin dann von uns gegangen.<br />

S: Nun, nicht ganz. Von Tuzak aus ruderte er roabaufwärts, auf der Suche nach den<br />

Talued-Quellen. Damals starb Hamid im Dschungel Maraskans, sein Schwertarm erhoben<br />

im Kampfe für das Shikanydad wurde er von der Strömung des Roab mitgerissen<br />

und verschwand hinter einer Biegung des Flusses. Doch wo Rur ein Ende vorsieht, da<br />

gibt’s auch einen Anfang. Nazir, der Magier aus Selem, der hier manchmal zu Gast ist,<br />

wurde von Tienjin gerettet. Er war auf der Flucht vor einem grausigen Paktierer, der in<br />

einer Art Arbeitslager versuchte, die Taluedquellen zu finden.<br />

K: Und dieser Paktierer war unverwundbar! Er konnte nur besiegt werden, wenn<br />

man seinen dämonischen Fokus fand und zerstörte, so würde man auch ihn vernichten.<br />

S: Und so geschah es.<br />

K: Dabei hatte er ihn hervorragend bewachen lassen, doch auch der finsterste Echsenzauberer<br />

konnte Tienjin und seinen Gefährten nicht entgegensetzen. Tienjin tötete die<br />

Echse und zerstörte den Fokus. Dann entfesselte er einen Aufstand im Lager und eine<br />

wilde Schlacht entbrannte.<br />

S: In der Gestalt eines Roten Marans kämpfte er in der Luft gegen eine furchtbare<br />

Chimäre, eine Ausgeburt des wimmelnden Chaos. Über dem brennenden Turm des Lagers<br />

trugen sie den Kampf zwischen Schönheit und Einzigartigkeit aus. Tienjin obsiegte,<br />

doch sein Federkleid hatte Feuer gefangen. Er flog schnell wie der Wind davon und ward<br />

nicht mehr gesehen.<br />

K: Er ist gar nicht von uns gegangen?<br />

S: Wie der Phönix aus der Asche wird auch Tienjin wieder auferstehen, ob wiedergeboren<br />

oder wie immer es Rurs Plan vorsieht.<br />

Kommentare:<br />

Hamid, am 03.11.2006:<br />

Ja, ja, so trug es sich wohl zu. Solche Geschichten<br />

erzählt man sich inzwischen auch<br />

in Khunchom, doch dort sind sie bekannt unter<br />

dem Namen “<strong>Die</strong> wundersamen Abenteuer des<br />

Käpt’n Hamid auf der lebensfeindlichen Insel<br />

von Marustan”. Nur dass die die meisten für<br />

reines Seemannsgarn halten. Schließlich gibt es<br />

kaum noch Kunde von der seltsamen Insel im<br />

daimonischen Meer . . .<br />

Dajin, am 05.11.2006:<br />

Trefflich wisst ihr zu erzaehlen, Kelmaziber<br />

und Salajebsabu, und auch in der Kunst des<br />

Kladj seid ihr nicht unbegabt! So zusammengefasst<br />

scheint es fast unglaublich, was Tienjin alles<br />

erlebt und ueberstanden hat - ein fuerwahr<br />

grosser Maraskani!<br />

“Wie der Phönix aus der Asche wird auch Tienjin<br />

wieder auferstehen, ob wiedergeboren oder wie<br />

immer es Rurs Plan vorsieht.”<br />

Habt ihr denn nicht schon die neueren Geschichten<br />

von Tienjin gehoert? Tatsaechlich ist<br />

er nicht einfach wiedergeboren worden, wie<br />

es dem Kreislauf entspricht, nein, Tienjin wandelt<br />

bereits wieder unter uns - nicht als kleines


264 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN<br />

Kind, sondern schon vollstaendig erwachsen -<br />

und ist maechtiger als jemals zuvor! Rur hat<br />

ihm angesichsts seiner unuebertroffenen Verdienste<br />

fuer Maraskan, die ihr so treffend geschildert<br />

habt, diese besondere Gnade zukommen<br />

lassen. Sein Plan sah es vor, ihn als Zwilling<br />

seiner selbst neu zu schaffen und dem Shikanydad<br />

an die Seite zu stellen.<br />

Versteht ihr jetzt, Kelmaziber und Salajebsabu?<br />

Tienjin ist Savertineran, der wandernde<br />

Priester der Zwillinge, und Savertineran ist Tienjin.<br />

Der neue Name und das gleiche Gesicht<br />

der beiden zeigen deutlich, dass wir hier Zeuge<br />

eines Wunders sind; und die Tatsache, das Savertineran<br />

Priester ist, zeigt noch klarer, wem<br />

dieses Wunder zu verdanken ist.<br />

Preiset die Schoenheit, Studiosi, Tienjin ist<br />

zurueck, und er ist hier, um Maraskan zu befreien!<br />

Nun lauft auf die Strassen und erzaehlt<br />

es allen, damit in diesen dunklen Zeiten in Sinoda<br />

ein bisschen Hoffnung aufbluehen kann!<br />

Sibil, am 05.11.2006:<br />

Was muss ich hören ihr Rotzgören? Wenn ihr<br />

schon Geschichten erzählt, dann wenigstens<br />

richtig und nicht immer nur dieses Hauen und<br />

Stechen oder interessieren euch nicht die wirklichen<br />

Abenteuer? Jungs! Nur auf die Schlach-<br />

6.1.5 Nachrichten aus Maraskan<br />

ten und Kämpfe fixiert.<br />

Also lauft und lasst euch erzählen, wie es<br />

sich wirklich zutrug. Als wenn wir wie die<br />

Schlagetods durch die Lande gezogen wären!<br />

Ha! Das war nicht unser Stil!<br />

Tjienjin war doch auch ein Philosoph! Ihr<br />

beiden macht ihn zu einem dieser heruntergekommenden<br />

Jahrmarktszauberer. allein schon<br />

was wir während der Landung erlebten und<br />

sprachen. . .<br />

jetzt glotzt nicht so, packt euch! kommt<br />

heute abend in unser Anwesen und Tah und ich<br />

werden euch die Ganze Geschichte erzählen.<br />

Savertineran, am 07.11.2006:<br />

Ich habe Kelmaziber und Salajebsabu, die ein<br />

Mädchen ist, umgehend für heute abend zu<br />

Euch geschickt, teure Sibil. Und ich bin gespannt<br />

auf Eure Version der Geschehnisse. Ich<br />

fühle mich Eurem alten Freund auf wunderbare<br />

Weise verbunden und bin gespannt auf<br />

weitere Schilderungen seiner Taten und seiner<br />

Persönlichkeit.<br />

Von Dajin, am 1. Hesinde 5 SB (22.04.2007)<br />

Der Diskus dreht und dreht sich auf seinem langen Flug zwischen den Zwillingen, und<br />

zahllose wichtige und schöne Dinge ereignen sich auf Maraskan. Zwar hilft uns der Kladj,<br />

diese Nachrichten meist schnell im Shikanydad zu verbreiten. Doch die wenigsten<br />

Bruderschwestern haben das Glück, in der freien Stadt zu leben. In diesen Tagen sollten<br />

wir an unsere Geschwister in den Dörfern, in Tuzak, Jergan, und Boran denken, und<br />

an die besonders Bemitleidenswerten, die noch im Exil leben. Wir Maraskanis sind eine<br />

glückliche Familie, weil wir viele sind, und voneinander lernen können, wie schon Scheijian<br />

der Hüter sagte. Deshalb sollten wir hin und wieder kurze Nachrichten über unsere<br />

Erkenntnisse, Erlebnisse und Taten verfassen und sie unseren Bruderschwestern in den<br />

besetzten Städten zukommen lassen, um ihnen Mut zu machen!<br />

Kommentare:<br />

Ingraion, am 24.04.2007:<br />

Dasss halte ich für eine ssehr gute Idee! Inssbessondere,<br />

weil ich ja sso häufig nicht dabei<br />

ssein konnte, und ganz verwirrt bin, wass in<br />

Sinoda geschahh!<br />

Nazir Delazar, am 24.04.2007:<br />

Letzzteres ist natürlich von mir!


6.1.6. TA UND RUROJIDA GEHEN DEN KREIS 265<br />

Dajin, am 24.04.2007:<br />

Hast Du schon wieder vom Rauschkraut genommen,<br />

so dass Du Deinen Namen vergisst,<br />

Nazir? Ich dachte, nach dem Exzess auf der<br />

Kreisfeier von Ta und Rurojida hättest Du erst<br />

mal genug . . . Nun ja, hoffen wir, dass wir<br />

Du bald von allen Geschehnissen unterrichtet<br />

wirst; es ist schließlich viel passiert.<br />

Dajin<br />

Nazir, am 24.04.2007:<br />

Jaja, die Drogen . . . Aber eigentlich ist so eine<br />

tolle Funktion schuld, die sich auf meinem<br />

Computer immer merkt, was ich das letzte Mal<br />

in ein bestimmtes Formularfeld eingegeben habe.<br />

Das ich nun als Namen mehrere verwende,<br />

kann der natürlich nicht wissen.<br />

Dajin, am 24.04.2007:<br />

Computer? Meinst Du damit den Komtur?<br />

Wenn ja, den brauchst Du nicht in Schutz zu<br />

nehmen! Formularfeld? Ich verstehe nur Selem<br />

. . .<br />

Dajin<br />

6.1.6 Ta und Rurojida gehen den Kreis<br />

Savertineran, am 24.04.2007:<br />

Liebe Freunde. Ich habe Ishajid aufgegeben, ihre<br />

Erlebnisse regelmäßig niederzuschreiben. Sie<br />

hat auch bereits damit begonnen, aber hier und<br />

da müssen ihre Erinnerungen noch aufgefrischt<br />

werden und auch ist sie etwas schüchtern, doch<br />

in Kürze werde ich sie überzeugt haben, ihre<br />

Berichte mit euch zu teilen.<br />

Von Dajin, am 12. Hesinde 5 SB (24.04.2007)<br />

Am 12. Hesinde des fünften Jahres der Befreiung Sinodas haben unsere Freunde Ta der<br />

Waldmensch und Rurojida mit der spitzen Zunge in der freien Stadt den Kreis beschritten.<br />

Nach Jerganscher Sitte begleitete Savertineran der Zauberpriester das Brautpaar beim<br />

Aufsagen der Acht Regeln der Harmonischen Ehe. Tas und Rurojidas Minen zu Folge<br />

war auch die Speisung ausgezeichnet und dem Anlass angemessen - die sich anschließende<br />

Feier war jedenfalls großartig und hielt das Westviertel Sinodas die ganze Nacht<br />

auf den Beinen. Das einzig ärgerliche ist, dass wir As’Hadjian und seine Freundin im<br />

Zuge des Festes verloren haben . . .<br />

Kommentare:<br />

Savertineran, am 24.04.2007:<br />

Auch wenn der Titel ein wenig an das bosparanische<br />

“maraskanes eunt circulus” des 74. Draijsch<br />

erinnert, das korrekt “maraskani, ite circulum”<br />

heissen müßte und daher ein gefälliges<br />

Rätsel aufgibt, muss ich doch Dajin zustimmen.<br />

Ein herrliches Fest und eine schöne Entscheidung<br />

der beiden.


266 KAPITEL 6.1. ABENTEUER ZWISCHEN SINODA UND BORAN


Kapitel 6.2<br />

Der Kampf um Tuzak<br />

6.2.1 Der weiße Stachel im schwarzen Fleisch<br />

Bruderschwester Tuzak!<br />

Von Dajin, am 3. Firun 5 SB (25.04.2007)<br />

Zendajian der Stille lehrt uns: ” Kein Teil der Welt ist dem anderen fremd! Das Kleine<br />

findet sich im Großen wieder - und das Große im Kleinen.“ Wie wahr er spricht – findet<br />

sich doch ganz Maraskan mit seinen vier Städten hier in Dir wieder: Der lange Arm der<br />

Haffajis reicht vom Lilienthron aus Jergan bis hierher und hält Dich in eisernem Griff<br />

umklammert. Auch Boran ist durch die bruderlosen Geschöpfe, die die Heilige einst an<br />

den Marschall des Äthrajin verrieten, gut in Dir vertreten. <strong>Die</strong> Garethjas, die sich in Deinen<br />

Straßen festgesetzt haben wie der Aldec-Käfer auf einem trockenem Stamm, haben<br />

Dich auch noch immer nicht verlassen. Und die Seeleute aus Sinoda tun ihren <strong>Die</strong>nst in<br />

Deinem Hafen, in der Kaperflotte des Komturs oder auf den Ruderbänken der Kriegsgaleeren.<br />

Bewohner der Lilienhaften, Bruderschwestern!<br />

Ist es das, was Zendajian mit seinem Sinnspruch gemeint hat? Sollte dies die Art und<br />

Weise sein, auf die sich das große Maraskan im kleinen Tuzak wiederspiegelt? Fragen<br />

wir uns mit den Worten König Dajin VII. ” Sind wir Fremde im eigenen Garten?“ Und<br />

denken wir an seine großen Taten. Niemals hätte er tatenlos der Krankheit, an der Tuzak<br />

zur Zeit leidest, zugesehen.<br />

Nehmen wir uns ein Beispiel an König Dajin! Verhelfen wir Zendajians Sinnspruch<br />

zu einem zweiten Sinn! Lasst uns Tuzak zu einem Spiegelbild machen von allem, was<br />

gut und schön ist in Maraskan:<br />

Boran, die Heilige, soll wieder in Tuzak und in den Köpfen seiner Bewohner Einzug<br />

halten: Lasst uns hören, was die wahren Priester der Zwillinge zu sagen haben! Verjagen<br />

wir die falschen Prediger der Haffajis!<br />

Jergan, die Tränenreiche, soll nach Tuzak kommen und Tränen für die grausigen Besatzer<br />

bereit halten. Schon immer hat Maraskan unter fremden Herrschern gelitten, doch<br />

noch nie war es so entsetzlich wie heute. Zeigen wir Haffax und Brabaker, dass der Lili-<br />

267


268 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />

enthron Maraskan gehört! Schütteln wir ihre Gewaltherrschaft ab!<br />

Auch das kleine Sinoda soll nach Tuzak zurückkehren. So wie Sinoda der alabasterne<br />

Stachel der Großen Maraske Maraskan ist, so werden wir der weiße Stachel im schwarzen<br />

Fleisch der Besatzer sein!<br />

Um Tuzak von ihrer Krankheit zu heilen, muss die Lilienhafte den Kreislauf der Wiedergeburt<br />

antreten. Doch nachdem sie vor die junge Schwester getreten ist, wird sie - wie<br />

wir - neu und schön wiedergeboren werden. Nichts wird erinnern an die blutige Besatzung<br />

der Haffajis, an Brabakers Vergiftung des Kladj und seine rechtlosen Gesetze, oder<br />

an die perversen Kultstätten der Äthrajindiener. All dies Elend wird Tuzak hinter sich<br />

gelassen haben, wenn sie jung und frisch aus der Wiege steigen und die Schönheit preisen<br />

wird.<br />

Noch ist es ein weiter Weg, bis wir diese weitere Geburt Tuzaks feiern können. Doch fasst<br />

frischen Mut, Bruderschwestern, und erhebt Euch aus euer gebeugten Haltung, erhebt<br />

euch aus euer Angst und Einschüchterung! Denkt an die Heilige, an die Tränenreiche,<br />

an die Lilienhafte und denkt an die Große Maraske und ihren Stachel. Bedenkt, dass<br />

die Schöpfung ein Geschenk Rurs ist, und Gror vollkommen und schön erreichen wird.<br />

Unser Sieg ist also gewiß! Kämpfen wir für die Wiedergeburt Tuzaks! Für den weißen<br />

Stachel im schwarzen Fleisch!<br />

Kommentare:<br />

Savertineran, am 26.04.2007:<br />

Jetzt müssen wir uns nur noch nach einer Druckerei<br />

umsehen, die dieses vortreffliche Flugblatt<br />

für die Gebildeten Tuzaks vervielfältigt.<br />

Dajin, am 27.04.2007:<br />

Eine schriftliche Verbreitung in Tuzak wäre sicher<br />

gut. Aber die mündliche Bekanntmachung<br />

6.2.2 <strong>Die</strong> Pläne des weißen Stachels<br />

unserer Wahlsprüche ist dadurch nicht zu ersetzen<br />

- sobald wir in der Situation sind, dass<br />

wir ein Publikum um uns versammeln können,<br />

müssen wir als Redner gegen die Haffajis auftreten<br />

. . . auf diesen Kampf mit dem Wort statt<br />

dem Schwert freue ich mich schon!<br />

Von Dajin, am 5. Firun 5 SB (26.04.2007)<br />

Auch wenn unser Sieg gewiss ist, müssen wir unseren Kampf in Tuzak doch sorgfältig<br />

planen, um unsere Bruderschwestern möglichst schnell und mit möglichst wenig Verlusten<br />

aus dem Joch der Besatzer zu befreien. Hier notiere ich, was der Weiße Stachel im<br />

Schwarzen Fleisch bisher geplant hat.<br />

1. Kontakte: Viele von uns stammen aus Tuzak und Umgebung: As’Hadjian, Dajin,<br />

Rurojida. As’Hadjian und Rurojida waren in den letzten Jahren am meisten in der<br />

Stadt, auch wenn wiederum schon einige Jahre her ist. Es könnte sein, dass sich<br />

noch Freunde / Bekannte / Verwandte von ihnen in der Stadt aufhalten, die uns<br />

Zugang zu Informationen / aktiven Maraskanigruppen / Ressourcen verschaffen


6.2.2. DIE PLÄNE DES WEISSEN STACHELS 269<br />

könnten. Es gilt, nach diesen Kontaktpersonen zu suchen und dann mit aller gebotenen<br />

Vorsicht zu überprüfen, ob sie noch vertrauenswürdig sind.<br />

2. Geld: Brabakers Tyrannei zielt scheinbar vor allem darauf ab, möglichst viel Geld<br />

anzuhäufen (Was macht er nur damit?), auf jeden Fall ist in Tuzak das meiste furchtbar<br />

teuer. Wir werden nicht umhin kommen, uns größere Summen von Geld zu beschaffen,<br />

um Leute zu bestechen, Einbürgerungskosten zu zahlen etc. Erste Pläne,<br />

wie Geld beschafft werden könnte, sind<br />

(a) Taschendiebstahl durch As’Hadjian (vermutlich nicht sehr lukrativ, außerdem<br />

müssen wir auf jeden Fall vermeiden, unsere Bruderschwestern zu bestehlen).<br />

(b) Verkaufen von Wertgegenständen<br />

(c) Einbruch bei abtrünnigen Reichen. Wir suchen einen verderbten, Maraskanischindenden,<br />

die Bevölkerung ausbeutenden Handelsherrn, dem das Leid der<br />

Tuzaker viel Gold in die Taschen spült. Bei so einer Person wollen wir dann<br />

nachts heimlich einbrechen und möglichst viel Geld mitnehmen.<br />

3. Nazir und Ta in die Stadt schaffen: Wir brauchen einen festen Anlaufpunkt in<br />

Tuzak. Eine Idee ist es, Nazir als gewissenlosen Schwarzmagier in der Stadt einen<br />

dubiosen Laden eröffnen zu lassen, und Ta den alchimistischen Gehilfen spielen zu<br />

lassen. Bevor das klappen kann, brauchen wir aber viel Geld für die zu erwartenden<br />

hohen Einbürgerungsgebühren.<br />

4. Symbolträchtige Entfernung des falschen Predigers: Der offenbar von den Haffajis<br />

gelenkte falsche Rur & Gror Priester (vermutlich sind es sogar mehrere) muss<br />

sterben. Mehr noch, der Bevölkerung muss klar gemacht werden, dass er die falsche<br />

Lehre vertritt und gegen die Schönheit predigt. Unser Plan sieht bisher vor, ihn<br />

während einer seiner Lügenreden von Savertineran in Maraskengestalt giftig niederstechen<br />

zu lassen, am besten vor großem Publikum. Der Stachel der Maraske<br />

soll weiß gefärbt sein, um einen optischen Anknüpfungspunkt an uns, den weißen<br />

Stachel im schwarzen Fleisch, zu bieten. (Savertineran merkt an, dass er zunächst<br />

noch seine Zauberfertigkeiten verbessern muss.)<br />

5. Bekanntmachung des weißen Stachels: Der weiße Stachel muss ein geflügeltes<br />

Wort in Tuzak werden, jedes Kind muss von ihm wissen. Wir müssen ein Symbol<br />

der Hoffnung und des Widerstands sein, dem sich nach und nach immer mehr<br />

Bruderschwestern anschließen werden. Wir brauchen dringend ein Symbol, dass<br />

wir dann in einer noch nicht näher geplanten Aktion als große Fahne o.ä. über<br />

der Stadt hissen werden. Außerdem sollen Flugblätter verteilt werden, der weiße<br />

Stachel an Hauswände gemalt werden etc.<br />

6. Religiöse Motivation der Tuzaker: Eine unserer Hauptaufgaben wird es sein, unsere<br />

Bruderschwestern in Tuzak aus ihrer jetzigen Lage aufzuwecken und gegen die<br />

Herrschaft der Äthrajin aufzubringen. Der in dieser Hinsicht sehr passende vierte<br />

Draijsch soll in einer größeren Aktion symbolträchtig enthüllt werden. Außerdem<br />

soll es Angriffe auf die Unheiligtümer der Stadt geben.<br />

7. Kontakt mit Rebellen im Umland: Auch wenn die Lage in Tuzak schlimm ist,<br />

gibt es sicherlich noch Rebellengruppen im Umland. <strong>Die</strong>se müssen wir finden und<br />

einen, was vermutlich eine schwierige Aufgabe werden wird.


270 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />

8. Militärische Aktivitäten Richtung Front: Tuzak kann nur dann dauerhaft befreit<br />

werden, wenn sich die Lage im umkämpften Gebiet zwischen Sinoda und Tuzak<br />

grundlegend ändert. Wir als kleine Aktionsgruppe können natürlich nicht alle<br />

hier stehenden feindlichen Truppen vernichten. Aber wir können in diese Richtung<br />

arbeiten. Es gilt, Kundschaftern aufzulauern und von ihnen Informationen<br />

zu erhalten, bevor sie vor die Schwester treten. Sind wir erst eine schlagkräftigere,<br />

größere Truppe, können und sollten wir auch Versorgungskonvois für die Haffajiarmee<br />

überfallen, um einerseits unsere Freunde an der Front zu entlasten, und<br />

andererseits an Waffen, Heilmittel, Uniformen etc. zu gelangen.<br />

Kommentare:<br />

Nazir Delazar, am 27.04.2007:<br />

Einige Anmerkungen zu dieser ausgefeilten<br />

Strategie;<br />

Wenn möglich, würde ich für Ta und mich<br />

ein Haus anmieten, dass einen Zugang zu diesem<br />

Kanalisationssystem hat. Wäre für geheime<br />

Treffen sicherlich förderlich. Im Übrigen<br />

werde ich Zauber lernen, die mir erlauben,<br />

bei Operationen relativ verdeckt vorzugehen,<br />

so dass ich meine Legende als finsterer<br />

Schwarzmagier aufrecht erhalten kann. Falls<br />

ich tatsächlich eine “Kundschaft” in den Reihen<br />

der Haffaijs aufbauen kann, könnte uns<br />

dies auch wertvolle Informationen oder Sabotagemöglichkeiten<br />

auftun. Startkapital zu haben,<br />

wäre in jedem Fall notwendig. Bei der Beseitigung<br />

der falschen Prediger würde ich überdies<br />

vorsichtig vorgehen. Bedenket, es sind in den<br />

Augen von Teilen der Bevölkerung Priester<br />

der Zwei, sie einfach zu meucheln, könnte unerwünschte<br />

Effekte haben. Besser fände ich es,<br />

wenn wir sie bloßstellen, blamieren oder enttarnen<br />

könnten.<br />

Dajin, am 27.04.2007:<br />

“Wenn möglich, würde ich für Ta und mich ein<br />

Haus anmieten, dass einen Zugang zu diesem Kanalisationssystem<br />

hat. Wäre für geheime Treffen<br />

sicherlich förderlich.”<br />

Da stimme ich Dir zu, das wäre gut.<br />

As’Hadjian hatte schon vorgeschlagen, zu versuchen,<br />

die niedergebrannte Apotheke anzumieten<br />

- bei dem Platzmangel in Tuzak gibt es<br />

sicher kaum leerstehende Häuser.<br />

“Bei der Beseitigung der falschen Prediger<br />

würde ich überdies vorsichtig vorgehen. Bedenket,<br />

es sind in den Augen von Teilen der Bevölkerung<br />

Priester der Zwei, sie einfach zu meucheln, könnte<br />

unerwünschte Effekte haben. Besser fände ich es,<br />

wenn wir sie bloßstellen, blamieren oder enttarnen<br />

könnten.”<br />

Der falsche Prediger muss sterben. Wir<br />

befinden uns zur Zeit noch nicht so sehr im<br />

militärischen Streit um die Stadt, nein, zuerst<br />

müssen wir die Bevölkerung zurückerobern.<br />

Das wird aber nicht möglich sein, wenn sie<br />

täglich von den Irrlehren dieser Haffajis im<br />

Gewand der Zwillingspriester vergiftet wird.<br />

Natürlich dürfen wir bei dem Attentat auf den<br />

Prediger nicht als gemeine Mörder dastehen -<br />

aber so wird es ja auch nicht sein. Wenn eine<br />

auf wundersame Art und Weise in Tuzak aufgetauchte<br />

Rote Schwester diesen Schädling aus<br />

dem Pelz Maraskans entfernt, wird allen Maraskanis<br />

unter den Zuschauern klar sein, dass<br />

dieser nicht mehr auf dem Pfad der Schönheit<br />

wandelte. Und der Kladj wird diese Botschaft<br />

schnell bis in die letzte Wohnküche Tuzaks tragen;<br />

so dass, selbst wenn wir nur einen der<br />

Haffajiprediger töten, ihnen allen ihr Publikum<br />

nehmen.<br />

Sibil, am 28.04.2007:<br />

werte freunde,<br />

ich habe mich jetzt lange zurückgehalten<br />

bei unseren debatten um unser vorgehen doch<br />

jetzt scheint es mir an der zeit zu sein einzugreifen.wir<br />

haben uns entschlossen uns der gefahr<br />

dieser lande auszusetzen, da soll unser vorgehen<br />

klug gewählt sein.<br />

daher vorab einige bemerkungen:<br />

nicht das ich an der widerstandskraft der<br />

maraskanis zweifle, ich muss aber den willen<br />

des volkes anzweifeln, haben doch die letzten<br />

tage deutlich gezeigt, dass das volk sich mehr<br />

als nur leicht den neuen verhältnissen anpasst


6.2.2. DIE PLÄNE DES WEISSEN STACHELS 271<br />

und unterwirft. daher will ich zur vorsicht vor<br />

religiösem eifer warnen - der falsche prediger<br />

ist sicher ein knecht des komturs - ihn zu töten<br />

erscheint mir aber falsch, da der komtur sich<br />

nicht die möglichkeit entgehen lassen wird uns<br />

als priester mörder darzustellen und diese verleumdung<br />

wird sicher glauben geschenkt werden.<br />

wir sollten mit list vorgehen und den prister<br />

immer wieder bloss zu stellen, was ja eindeutig<br />

savertineran und euch anderen zwillingsgläubigen<br />

zu kommt.<br />

zum gelde: ich halten den vprschlag sehr<br />

gut brabaker dort zu treffen, wo es ihn am meisten<br />

schmerzt: bei seiner verderbten schatzbildnerei.<br />

wir müssen ihm möglichst viel gold und<br />

silber entwenden und ihn von seinem rauschhaften<br />

anhäufen von immer mehr um des immer<br />

mehrs willen abzuhalten oder zumindest<br />

zu behindern. schließlich hat phex die edlen<br />

metalle und anderen kostbarkeiten nicht als<br />

stumpfen selbstzweck geschaffen oder bloßes<br />

tauschmittel, sondern zur freude der menschen<br />

und um ihnen zu nutze zu sein und natürlich<br />

zu seinem höheren lobpreis.<br />

ich halte daher auch nichts von irgendwelchen<br />

verkäufen, nichts, kein gram, kein karat,<br />

keine unzen dürfen wir brabaker und seinem<br />

sytem zu kommen lassen!<br />

lieber rauben wir einen seiner knechte aus<br />

oder in klassischer manier, wie es zum beispiel<br />

in den thalusischen berge sitte ist: wir rauben<br />

die steuereintreiber aus.<br />

und als letzter vorschlag: phex gab uns<br />

die nacht als geschenk, wir solten sie nutzen!<br />

bei all diesen kulten des niederganges - denkt<br />

nur an diese insektoidensekten, die bei lebendigem<br />

leibe verrotten -wir sollten unter diesen<br />

für aufruhr sorgen. ein kleiner sekten-krieg<br />

sollte brabaker und seine schergen ersteinmal<br />

beschäftigen. vielleicht hilft ein kleines feuer,<br />

eine geöffnete tür oder ein eimer wasser auf<br />

das gelege eines dieser insektoidenkulte. Zudem<br />

halte ich es auch für falsch nur zwei in<br />

die stadt einzuschleußen. wir sollten vielmehr<br />

eine stadtresidenz erwerben aber außerhalb gemeinsam<br />

leben. nur so können wir uns vor<br />

den schädlichen einflüssen dieser dämonischen<br />

ordnung schützen. sibel al bassani<br />

Dajin, am 28.04.2007:<br />

Das Ende des Haffaji-Predigers<br />

Recht hast Du, Sibil, wenn Du die momen-<br />

tane Entschlossenheit der meisten Tuzaker Bruderschwestern<br />

beklagst. Gerade, um das Feuer<br />

des Widerstands zu entzünden, müssen wir<br />

deutlich wahrnehmbar Aktionen in der Stadt<br />

unternehmen, wie zB die Vernichtung des Predigers.<br />

Ich wundere mich etwas, dass es noch so<br />

viel Uneinigkeit über die grobe Durchführung<br />

dieser Aktion gibt, obwohl es doch die ist, die<br />

wir bisher am genauesten geplant haben. Noch<br />

weniger verstehe ich die Befürchtungen von<br />

Nazir und Sibil, dass wir nach dieser Tat bei der<br />

Bevölkerung als gemeine Priestermörder dastehen<br />

werden. Lasst mich also noch einmal auf<br />

den ungefähren Ablauf der letzten Minuten des<br />

Predigers (P) hinweisen:<br />

P steht auf einem Platz in Tuzak und streut<br />

Gift in die Köpfe unserer Bruderschwestern; eine<br />

Menge hat sich um ihn versammelt und folgt<br />

seinen Worten. Ungesehen verwandelt sich im<br />

Hintergrund / in einem nahen Hauseingang /<br />

etc Tienjin in eine wunderschöne Maraskantarantel<br />

von (hoffentlich) imposanter Größe. <strong>Die</strong>ses<br />

heilige Tier nähert sich dann dem Haffajiredner<br />

und sticht wiederholt ihren giftigen Stachel<br />

in seinen Leib, woraufhin dieser mit Sunsura<br />

statt Blut in den Adern röchelnd zu Boden<br />

geht und binnen Augenblicken vor die junge<br />

Schwester tritt. Für die weniger mit Hesindes<br />

Gaben Gesegneten im Publikum kommentieren<br />

einige von uns passend dieses denkwürdige Ereignis.<br />

In dem aufkommenden Tumult suchen<br />

wir das weite.<br />

Nazir und Sibil, ihr als unsere<br />

ausländischen Freunde könnt die Bedeutung<br />

dieses Ereignisses für uns Maraskanis wohl<br />

nicht richtig einschätzen. Aber bedenkt die<br />

Lehre der Eukolizana! Das Große ist wie das<br />

Kleine! Maraskan ist die Große Maraske, das<br />

Shikanydad ihr Stachel, und all dies spiegelt<br />

sich in der Tarantel, die den Haffajiredner tötet.<br />

Was Eure mehr weltlichen Zweifel angeht:<br />

Wen soll Brabaker denn als Preistermörder anprangern?<br />

Alle Marasken vielleicht? Mag sein,<br />

dass ihm dieser skurrile Gedanke kommt. Doch<br />

wenn dem so sein sollte, können wir uns<br />

zurücklehnen und lächeln, denn dieser Wahnsinn<br />

wird der Bevölkerung nur um so deutlicher<br />

vor Augen führen, dass Brabaker und seine<br />

Schergen außerhalb der Schöpfung stehen<br />

und ihren Rednern kein Gehör zu schenken ist.<br />

Natürlich gilt es, die Vernichtung des Predigers<br />

noch genauer zu planen, damit obige zuge-


272 KAPITEL 6.2. DER KAMPF UM TUZAK<br />

gebenermaßen optimistische Darstellung wirklich<br />

als Teil von Rurs Plan identifiziert werden<br />

kann. Wie können wir den Redner zum Beispiel<br />

am Weglaufen hindern, wenn er sieht, dass sich<br />

die Situation zu seinen Ungunsten verändert?<br />

Gibt es vielleicht einen Zauber, Nazir, mit dem<br />

du ihn unauffällig ”festhalten” kannst?<br />

Das Gold Brabakers<br />

Deine Ausführungen zum Gold Brabakers<br />

gefallen mir viel besser als die Zweifel an der<br />

Maraske, Sibil. Man sieht, dass Dir der Richter<br />

der Nacht näher steht als Rur .. Wie dem<br />

auch sei, sehe ich ein, dass wir mit Verkäufen<br />

Brabaker Geld in die Kassen spülen und deshalb<br />

lieber seine Getreuen ausrauben sollten.<br />

Ein Vorgehen gemäß Punkt 2) unseres achtfaltigen<br />

Weges scheint also unser aller Zustimmung<br />

zu finden. Trotzdem wird es sich nicht ganz<br />

und gar vermeiden lassen, dass wir vorerst indirekt<br />

an Brabaker zahlen; zum Beispiel, wenn<br />

wir einige von uns einbürgern wollen.<br />

<strong>Die</strong> Aufteilung des weißen Stachels<br />

“Zudem halte ich es auch für falsch nur zwei in<br />

die stadt einzuschleußen. wir sollten vielmehr eine<br />

stadtresidenz erwerben aber außerhalb gemeinsam<br />

leben. nur so können wir uns vor den schädlichen<br />

einflüssen dieser dämonischen ordnung schützen.”<br />

Savertineran hatte sich dafür ausgesprochen,<br />

in kleinen Gruppen oder sogar nur Paaren<br />

zu leben, um die Gefahr, dass der ganze<br />

Stachel auffliegt, zu verringern. So sehr<br />

ich dieses Argument verstehe, sehe ich doch<br />

auch, dass eine unserer größten Stärken unsere<br />

Gemeinschaft ist. Wir sollten eine eventuelle<br />

Aufteilung des Stachels noch einmal intensiv<br />

diskutieren und auch in Erfahrung, die offizielle<br />

Einbürgerung wie vieler Personen wir<br />

überhaupt bezahlen können.


Teil 7<br />

Hausregeln & Interna<br />

273


Kapitel 7.1<br />

Hausregeln<br />

7.1.1 Kampf<br />

7.1.1.1 <strong>Die</strong> Reaktion<br />

Von Thorkilt, am (18.09.2006)<br />

Wenn eine AT angesagt wird, ist die entsprechende PA anzusagen (inkl. möglicher Manöver).<br />

Gelingt die AT wird wie üblich verfahren. Misslingt die AT hingegen, ist die Reaktion<br />

trotzdem verbraucht. Angesagte Reaktionsmanöver werden ausgeführt, also gewürfelt,<br />

mit den üblichen Folgen (Vorteil durch gelungenes Manöver, auszugleichende Ansage<br />

bei misslungenem Manöver). Auszugleichende Ansagen aus vorangegangenen misslungenen<br />

Manövern werden auch durch eine nicht genutzte Reaktion abgebaut.<br />

Wer eine um 8 Punkte höhere INI hat als sein Gegner, verbraucht seine Reaktion nur<br />

dann, wenn er das angesagte Manöver einsetzt oder eine auszugleichende Ansage abbauen<br />

will. Er kann aber auch auf ein angesagtes Manöver verzichten und die Reaktion<br />

aufheben. Kämpferinnen mit der SF Kampfgespür benötigen nur eine um 6 Punkte<br />

höhere INI, um diesen Vorteil nutzen zu können.<br />

Kommentare:<br />

Dajin, am 28.09.2006:<br />

So sei es.<br />

Lares Glimmerdiek, am 03.10.2006:<br />

Ein sehr gelungener Vorschlag, endlich kann<br />

7.1.1.2 Der verborgene Stachel der Maraske<br />

man zumindest veruchen, den Malus abzubauen.<br />

Von Dajin von Boran, am (28.09.2006)<br />

Eine Geheimtechnik der maraskanischen Schwertkünstler. Der “verborgene Stachel” besteht<br />

aus einem blitzschnellen Ziehen einer an der Seite getragenen Klinge in Kombination<br />

mit einer sich direkt anschließenden Attacke aus der Drehung heraus. <strong>Die</strong>ser Trick hat<br />

schon so manchen Haffaji überrascht und dem Kreislauf der Wiedergeburt zugeführt.<br />

275


276 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

Regeln: Kampf-Sonderfertigkeit, ausführbar mit maraskanischen Klingenwaffen, namentlich<br />

Nachtwind und Tuzakmesser. Eine mit dem Ziehen der Waffe verbundene Attacke<br />

ist in einer freien Aktion ausführbar.<br />

Voraussetzungen: Schnellziehen (und entsprechender Lehrmeister).<br />

Kosten: 200 AP<br />

7.1.1.3 Hausregel: Niederwerfen<br />

Von Der Dämonenmeister, am (08.11.2006)<br />

<strong>Die</strong>se Regel gilt bereits in der G7-Kampagne.<br />

AT+4. Zusätzliche Wuchtansage möglich. Gelingt der Angriff sind die TP um die<br />

komplette Ansage erhöht. (Damit ist grundsätzlich bei Kennern dieser SF jeder Wuchtschlag<br />

ab +4 ein Angriff zum Niederwerfen.) Erzielt der Angriff mehr TP als die KK des<br />

Getroffenen beträgt, muss dieser eine KK-Probe ablegen, die um so viele Punkt erschwert<br />

ist, wie die erzielten TP über der KK liegen.<br />

Beispiel: Thorkilt haut einem dahergelaufenen Jungvampir seinen Hammer um die Ohren und<br />

sagt ein Niederwerfen +10 an. Er hat AT 19 und würfelt eine 10, Angrosch sei Dank, erleichtert<br />

der Eisenzorn Niederwerfen um 2, also gelungen. Der Jungvampir denkt sich, nanu, was will<br />

denn der Zwerg, und pariert nicht. Für die TP würfelt Thorkilt eine 5, also 25 TP. <strong>Die</strong> KK des<br />

Jungvampirs beträgt nur 22, er muss nun also eine KK-Probe +3 (25 TP – KK 22) ablegen. Der<br />

Meister würfelt verdeckt eine 17. Gelungen. Der Jungvampir wundert sich und Thorkilt sucht<br />

schnell nach einem praiosgeweihten Gegenstand in seinem Rucksack.<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 09.11.2006:<br />

Der Jungvampir wundert sich und Thorkilt sucht<br />

schnell nach einem praiosgeweihten Gegenstand in<br />

seinem Rucksack.<br />

Bin aufgrund dieser sehr lebensechten<br />

Schilderung dafür, diese Regel auch in den anderen<br />

Gruppen zu übernehmen - Niederwerfen<br />

ist sonst einfach viel zu schwach.<br />

Thorkilt, am 09.11.2006:<br />

Um kurz pingelig zu sein. Selbstverständlich<br />

ist bei Kennern dieser SF NICHT jeder Wuchtschlag<br />

ab +4 ein Angriff zum Niederwerfen.<br />

Man hat nachwievor die Wahl ob man nur<br />

einen Wuchtschlag oder ein Niederwerfen anwendet.<br />

Schließlich ist es gar nicht immer<br />

wünschenswert, dass der Gegner zu Boden<br />

geht.<br />

Lares Glimmerdiek, am 09.11.2006:<br />

Was ist denn das Argument, dass der Aufschlag<br />

für das Manöver in die Berechnung der Trefferpunkte<br />

eingeht? Bei anderen SFs wird dies<br />

doch auch nicht getan. Gerade um die Relati-<br />

on zu den verschiedenen +8 SFs beizubehalten,<br />

bin ich dafür, die Erschwernis weiterhin nicht<br />

in die TPs einzuberechnen. Schließlich erhält<br />

man ja mit dem erfolgreichen Niederwerfen<br />

einen weiteren Vorteil, der schon etwas Mühe<br />

kosten sollte.<br />

Mal ganz davon abgesehen, dass das Beispiel<br />

zeigt, dass das Manöver Thorkilt trotzdem<br />

nicht weiterhilft . . . :-)<br />

Thorkilt, am 09.11.2006:<br />

Erstens erhöht die +4-Ansage beim Sturmangriff<br />

auch die TP. Zweitens ist Niederwerfen<br />

sonst Mist, weil 4 TP mehr immer besser<br />

sind als das eher epische Umwerfen des<br />

Gegners. Und drittens wird Niederwerfen ohne<br />

die Zusatz-TP höchst selten gelingen (mehr<br />

TP als KK!) bzw. nur bei zusätzlicher Ansage<br />

und dann sind wir fast wieder bei der<br />

Größenordnung +8. Und schwächer als ein<br />

Hammerschlag ist das Niederwerfen jawohl


7.1.1. KAMPF 277<br />

allemal, zudem im Hammerschlag das Niederwerfen<br />

ja (fast) enthalten ist, wenn der Gegner<br />

aufgrund von LE-Mangel umfällt.<br />

7.1.1.4 Waffenloser Kampf<br />

Lares Glimmerdiek, am 10.11.2006:<br />

Hmmmm . . .<br />

Von Thorkilt, am (15.11.2006)<br />

Grundsätzlich gilt, dass jederzeit zwischen Raufen und Ringen gewechselt werden kann.<br />

Man kann alle Manöver kombinieren, die man beherrscht. <strong>Die</strong> Stile bewirken also vor<br />

allem die jeweilige Spezialfähigkeit sowie die Verbilligung der zugeordneten Manöver.<br />

Allgemeine Manöver (Ringen und Raufen): Auspendeln, Beinarbeit, Biss, Eisenarm,<br />

Fußfeger, Gerade, Halten, Knie, Kopfstoß, Schmutzige Tricks, Schwanzschlag, Schwinger,<br />

Sprung<br />

Manöver, die auf die Raufenwerte gewürfelt werden müssen: Block, Doppelschlag,<br />

Handkante, Hoher Tritt, Knaufschlag, Kreuzblock, Schmetterschlag, Sprungtritt, Tritt,<br />

Versteckte Klinge<br />

Manöver, die auf die Ringenwerte gewürfelt werden müssen: Klammer, Niederringen,<br />

Wurf<br />

Griff (neu): AT+8, zusätzliche Ansage möglich. Unpariert sind alle (Re-)Aktionen des<br />

Gegriffenen um die halbe komplette Ansage erschwert. Befreit sich der Gegriffene nicht<br />

durch eine gelungene, nicht parierbare, waffenlose AT, kann der Greifende den Griff<br />

durch eine frei wählbare weitere Ansage verstärken. Misslingt die PA des Gegriffenen<br />

steigt die Erschwernis abermals um die Hälfte dieser Ansage. Je nach Umständen, kann<br />

der Gegriffene natürlich auch andere Handlungen durchführen, z.B. mit einem Rittersporn<br />

zutreten, allerdings mit der vorhandenen Erschwernis. Wie ein kreativ gestalteter<br />

Kampf regeltechnisch verläuft, liegt im weiteren in der Hand des Meisters.<br />

Schwitzkasten/Würgegriff (zu einem Manöver, neu): AT+4. Misslingt die PA, befindet<br />

sich der Verteidiger im Schwitzkasten und erhält 1W6 TP(A) (keinen echten Schaden).<br />

Das Manöver lässt bei erfolgreicher und unparierter erster AT den Angreifer die<br />

Reaktionen in Aktionen umwandeln, den Verteidiger alle Aktionen in Reaktionen. In der<br />

Folge sind die Angriffe um 1, 2, 3 usf. Punkte erleichtert und richten 1W+1, 1W+2, 1W+3<br />

etc. TP(A) an (keinen echten Schaden); die Paraden des Verteidigers sind um 1, 2, 3 usf.<br />

Punkte erschwert. Ein Schwitzkasten endet, wenn dem Angreifer eine AT miss- oder dem<br />

Verteidiger eine PA gelingt. (12 AP)<br />

Kommentare:<br />

Xaviera, am 15.11.2006:<br />

Ist das hier ein Regelvorschlag aus dem Hause<br />

Thorkilt oder Bestandteil von <strong>DSA</strong> 4.1 ?<br />

Thorkilt, am 15.11.2006:<br />

Hausregel. Wie vor einiger Zeit rumgeschickt.<br />

In <strong>DSA</strong> 4.1. sind, glaube ich, keine großen<br />

Änderungen des waffenlosen Kampfes drin.


278 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

7.1.1.5 Manöver: Gezielter Angriff<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: keine)<br />

Der Kämpfer greift mit diesem Manöver gezielt eine bestimmte Trefferzone an. Dabei<br />

gilt eine AT-Erschwernis: Auf Brust, Bauch AT+0, auf Kopf, Arm, Bein AT+2. Zusätzlich<br />

gilt eine PA-Erleichterung: Auf Kopf, Brust, Bauch PA-2. Bei Gelingen wird die entsprechende<br />

Zone getroffen, es gilt der Zonen-RS. <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden Manövern<br />

kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Wuchtschlag, Finte, Ausfall.<br />

7.1.1.6 Manöver: Gezielter Stich<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: SF Gezielter Stich (100 AP), TaW ¿ 9, nur für Dolche,<br />

Fechtwaffen, Speere)<br />

Der Kämpfer greift mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an und umgeht<br />

dabei die gegnerische Rüstung. Für die AT gelten folgende Erschwernisse: +4 +die Hälfte<br />

der Zonenrüstung +Zonenerschwernis (s.o.). Für die PA gilt ggf. die Zonenerleichterung<br />

(s.o.). Bei einem Treffer schützt der RS nicht (d.h. TP = SP), zusätzlich sinkt die Wundschwelle<br />

(wie bei Pfeilen) auf KO/2-2, KO-4 usw. <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden<br />

Manövern kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Finte, Ausfall<br />

(aber nur als dessen Abschluss).<br />

7.1.1.7 Manöver: Todesstoß<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

(Aktionsmanöver, das auch die Reaktion verbraucht; Voraussetzungen: SF Todesstoß (200<br />

AP, Voraussetzungen: MU 15, SF Gezielter Stich), höhere INI als Gegner, Gegner führt<br />

keinen Schild, TaW ¿ 9, nur für Dolche, Fechtwaffen, Speere)<br />

Es handelt sich hierbei um einen erweiterten ” gezielten Stich“ (s.o.). <strong>Die</strong> AT wird<br />

zusätzlich um +4 erschwert. Bei Misslingen erhält der Gegner Gelegenheit zum Passierschlag.<br />

Bei Gelingen wird – kumulativ zu den Auswirkungen des gezielten Stichs (s.o.)<br />

– eine zusätzliche automatische Wunde erzielt. <strong>Die</strong> Grund-TP werden verdoppelt. <strong>Die</strong>ses<br />

Manöver ist folgenden Manövern kombinierbar: Vorbereitung durch Meisterparade/Binden<br />

etc., Finte, Ausfall (aber nur als dessen Abschluss).<br />

7.1.1.8 Manöver: Durchbohren<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

(Aktionsmanöver; Voraussetzungen: SF Durchbohren (100 AP), TaW ¿ 9, nur für Dolche,<br />

Fechtwaffen, Speere)<br />

Der Kämpfer greift mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an und erhöht<br />

durch genaueres Zielen die TP. Für jeweils zwei volle Punkte der zusätzlichen Ansage


7.1.2. MAGIE 279<br />

steigen die TP um einen Punkt. Für die AT gilt die Zonenerschwernis (s.o.), für die PA<br />

ggf. die Zonenerleichterung (s.o.). <strong>Die</strong>ses Manöver ist mit folgenden Manövern kombinierbar:<br />

Vorbereitung durch Meisterparade/Binden etc., Finte, Ausfall, Gezielter Stich,<br />

Todesstoß.<br />

7.1.1.9 Manöver: Gezielter Schuß / FK+<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

Der Schütze visiert mit diesem Manöver eine bestimmte Trefferzone an. Dabei gilt folgende<br />

FK-Erschwernis: Auf Brust, Bauch FK+4 (für Scharfschützen FK+2, für Meisterschützen<br />

FK+1), auf Kopf, Arm, Bein FK+8/+4/+2. Bei Gelingen wird die entsprechende Zone getroffen,<br />

es gilt der Zonen-RS.<br />

Zusätzlich können durch genaueres Zielen die TP erhöht werden. Für jeweils zwei<br />

volle Punkte der zusätzlichen Ansage steigen die TP um einen Punkt (bei SF Scharfschütze<br />

/ Meisterschütze gilt das Verhältnis 1:1). Weitere Wunden können nur über hohe TP erreicht<br />

werden.<br />

Ohne SF dauert das Zielen pro angefangene 5 Punkte Zusatz-Ansage 4 Akt., bei SF<br />

Scharfschütze 2 Akt., bei SF Meisterschütze 1 Akt. Da zum Schießen grundsätzlich die<br />

letzte Aktion des Ladens genutzt werden darf (= Schnellschuss), darf die Aktion ” normaler<br />

Schuss“ zum Zielen benutzt werden, allerdings gilt dann – trotz des Zielens – der<br />

Schnellschuss-Modifikator von +2 (für Scharfschützen +1, für Meisterschützen +0).<br />

7.1.1.10 Wunden<br />

Von Thorkilt, am (05.12.2006)<br />

Abweichend von der bisherigen Regelung der Auswirkungen von Wunden gilt nur<br />

noch Folgendes:<br />

– Alle Wunden verursachen jeweils AT/PA/INI -2, Eigenschaftsproben +1, Talent-<br />

/Zauberproben +3.<br />

– Wunden in Kopf, Brust und Bauch verursachen zusätzlich jeweils +W6 SP.<br />

– Beinwunden verursachen zusätzlich jeweils GS -1.<br />

– Waffenarmwunden verursachen zusätzlich jeweils AT/PA -2 (d.h. insgesamt AT/PA<br />

-4 bei einer, AT/PA -8 bei zwei Wunden am Waffenarm). Schildarmwunden verursachen<br />

zusätzlich jeweils PA -2 für die Schild-PA. Gleiches gilt für den Einsatz von Parierwaffen.<br />

– Drei Wunden bedeuten den Ausfall der Zone, das bedeutet bei Kopf, Brust und<br />

Bauch sofortige Kampfunfähigkeit und Bewusstlosigkeit für W20 KR sowie 1 SP/KR bis<br />

zur Wundversorgung, bei Bein sofortigen Sturz, bei Arm Fallenlassen von Waffe oder<br />

Schild.<br />

7.1.2 Magie<br />

7.1.2.1 Magiekunden<br />

Von Cyberian Car Conn, am (08.10.2006)


280 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

Werte Kollegen,<br />

es scheint mir trotz aller Klarheit, die Tyrael in dieser Frage bereits geschaffen hat,<br />

noch einmal nötig zu sein, die korrekte Klassifizierung und Nomenklatur der profanen<br />

magischen Wissenschaften schriftlich zu fixieren, um ein verbindliches Referenzdokument<br />

zu schaffen.<br />

Meinem Kenntnisstand entsprechend klassifiziert der CNS die profanen Arkanologien,<br />

vulgo Magiekunden, gemäß der folgenden Tabelle. (<strong>Die</strong> Bezeichnungen variieren<br />

dabei je nach Bildungsstand und Gildenzugehörigkeit, hier Tyraels Liste.)<br />

1. Artefaktmagie – Merkmal Objekt und allgemeines Wissen über Artefakte und ihre<br />

Herstellung<br />

2. Antimagie – Merkmal Antimagie<br />

3. Beherrschung – Merkmale Einfluss und Herrschaft<br />

4. Dämonologie – Merkmal Dämonolgie und Wissen über Borbaradianismus, dämonische<br />

Wesenheiten und Präsenzen<br />

5. Dilettantismus – Wissen über die mannigfachen Arten dilettantischer Zauberei<br />

6. Elementarismus – Merkmal Elementar und Wissen über elementare <strong>Die</strong>ner, Dschinne<br />

und Herren<br />

7. Elfenmagie – Wissen über elfische Magie und Zauberlieder<br />

8. Hexenmagie – Wissen über satuarische Magie, Flüche und Vertraute<br />

9. Illusion – Merkmal Illusion und scharatanische Magie<br />

10. Kampfmagie – Merkmal Schaden und Wissen über die magische Kriegskunst<br />

11. Feenmagie – Wissen über die Magie der Feen und Kobolde, auch der Schelmenmagie<br />

12. Magie Sumus – Wissen über druidische und geodische Magie und Rituale<br />

13. Magische Analyse – Merkmale Hellsicht und Verständigung<br />

14. Magische Theorie - Merkmale Metamagie und Kraft sowie allgemeines Wissen über<br />

allerlei abstrakte Theorien zur Magie<br />

15. Manipulationsmagie – Merkmale Telekinese und Umwelt<br />

16. Saurologie – Wissen über kristallomantische Magie und echsische Rituale<br />

17. Sphärologie – Mermale Beschwörung, Herbeirufung, Geister, Limbus und Temporal<br />

sowie Wissen über die Zusammensetzung der Sphären und den Aufenthalt im<br />

Limbus<br />

18. Verwandlung – Merkmale Eigenschaften, Form und Heilung


7.1.2. MAGIE 281<br />

Transsphärisch gesprochen legt die Ausbildung an einer Akademie den Grundstein<br />

in solchen Kenntnissen in drei der oben aufgelisteten Ausprägungen in voller Höhe. Eine<br />

passende Merkmalskenntnis bewirkt einen Bonus von zwei Punkten. <strong>Die</strong> Steigerung<br />

ohne geeignete Lektüre erfolgt gemäß SKT Sp B.<br />

Kommentare:<br />

Chariya, am 25.03.2007:<br />

<strong>Die</strong>se Regel ist abgeschafft worden, vgl. die<br />

Parallel-Disputation. Das Klassifikationswerk<br />

Cyberians behält jedoch dauerhaften Wert, weil<br />

es größtenteils in Spezialisierungen des neuen,<br />

7.1.2.2 Magiekunden: Endgültige Hausregel<br />

alten, einheitlichen Magiekundetalents umgesetzt<br />

werden kann. Hochachtungsvoll<br />

Von Chariya, am (29.01.2007)<br />

Aufgrund mehrheitlichen CSA-Beschlusses wird die alte Hausregel der getrennten Magiekunde-Talente<br />

aufgegeben und zu einem einheitlichen Magiekundetalent zurückgekehrt,<br />

allerdings mit folgender Modifikation: Jede Magierin kann – ab TaW 7 – beliebig viele<br />

Spezialisierungen des Talents Magiekunde besitzen, die jeweils 40 AP kosten. <strong>Die</strong> Spezialisierungen<br />

entsprechen in etwa den bisher aufgeschlüsselten Magiekunde-Talenten<br />

sowie den ” offiziellen“ Spezialisierungen (z.B. Magiehistorie). Bei einigen besteht allerdings<br />

noch Abstimmungsbedarf (z.B. Magietheorie und Zauberwerkstatt), weil sie evtl.<br />

durch speziellere Spezialisierungen ersetzt werden. Beispiele der neuen Spezialisierungen<br />

sind: Antimagie, Controllaria (betr. Herrschaft und Einfluss), Dämonologie, Dilettantismus,<br />

Elementarismus, Elfenmagie, Feenmagie (betr. auch Schelme), Illusionen, Kristallomantie,<br />

Magie Sumus (betr. Hexen und Druiden), Sphärologie, Temporalmagie etc.<br />

Ganz wichtige Ergänzung: Trotz der unspezifischen Proben auf die einheitliche Magiekunde<br />

kann nur diejenige über Spezialwissen verfügen, die eine entsprechend einschlägige<br />

Spezialisierung vorweisen kann. <strong>Die</strong> Meister sollten Fachinformationen den<br />

Nichtspezialisierten verweigern, selbst wenn TaW oder TaP* der unspezifischen Magiekunde<br />

sehr hoch sind. Spezialwissen ist NUR mit Spezialisierung verfügbar. Es heißt also<br />

NICHT: “Ich habe doch 14 (unspezifische) TaP* übrig, der mit Spezialisierung hat nur 8<br />

TaP*, also weiß ich das doch bestimmt auch. . . ” Nur so können die jeweiligen Spezialgebiete<br />

zumindest teilweise gerettet werden.<br />

<strong>Die</strong> Werte müssen leider zurückgerechnet werden und zwar grundsätzlich auf Basis<br />

der Steigerungen auf Spalte A bis zum Grundwert (je nach Akademie) in drei Magiekunden.<br />

Spezielle Erfahrungen müssen so gut wie möglich rekonstruiert werden.<br />

Kommentare:<br />

Chariya, am 25.03.2007:<br />

Ein kurzer Auszug aus der Disputation um diese<br />

Regeländerung:<br />

Cyberian kritisierte, dass er, “eine solide<br />

basis-magiekunde vorausgesetzt, für läppische<br />

40 ap von einem tag auf den anderen zu einem<br />

ausgemachten spezialisten auf einem fachgebiet,<br />

von dem ich vorher noch nie gehört<br />

hatte“, werde. Tyrael entgegnete: ” die regel<br />

ist ja ohnehin magiergruppenspezifisch. d.h.


282 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

die magiekunde-werte bewegen sich eh auf<br />

hohem niveau, die spezialisierungen würden<br />

dann eben expertenwissen zur verfügung stellen.<br />

ohne spezialisierung weiß man eben nur<br />

sehr allgemein über die dinge bescheid, egal<br />

wie viele zfp*. ich finde das durchaus realistisch.“<br />

Cyberian replizierte wiederum:<br />

” eben<br />

nicht, gerade weil die magier so hohe magiekundewerte<br />

haben. beispiel: ein magier mit magiekunde<br />

15 hat nicht die spezialisierung “saurologie”,<br />

kennt also nur allgemeine grundtatsachen<br />

über echsenmagie, die jedem fachfremden<br />

magier geläufig sind. dann setzt er sich<br />

mal kurz hin und lernt diese spezialisierung,<br />

und schwups, schon ist er ein ausgemachter<br />

saurologie-experte. das scheint doch etwas komisch<br />

zu sein.“<br />

Tyrael beanspruchte das vorerst letzte Wort:<br />

” hm. finde ich nicht, weil ich grundsätzlich finde,<br />

dass spezialisierungen nicht nur technisch 2<br />

tap mehr für bestimmte sachen zur verfügung<br />

stellen, sondern gewissermaßen die schlagrichtung<br />

eines ganzen talentes angeben. wenn tyrael<br />

rechtskunde 10 und spezialisierung argelionsrecht<br />

hat, dann ist er eben ein hervorragender<br />

experte im a.-recht (und auch besser als<br />

jemand mit rechtskunde 16 aber ohne spez.)<br />

7.1.2.3 SpoMods und Varianten<br />

und bei zivilrechtichen streitigkeiten zb kennt<br />

er sich nur allgemein aus (auch nicht viel besser<br />

als jemand mit rechtkunde 7 oder 8). aber<br />

das ist eher so eine epische auslegung und regeltechnisch<br />

nicht wirklich logisch.“<br />

Insofern bleibt hier ein gewisser Dissens.<br />

Meines Erachtens sollte die Angelegenheit v.a.<br />

episch entschieden werden, d.h. die Spezialisierung<br />

gibt den Ton an, nicht der reine TaW. Daneben<br />

sollten die Meister das Erwerben einer<br />

Spezialisierung nicht allzu leicht gewähren, um<br />

deren besondere Bedeutung zu wahren.<br />

Schließlich noch der Vorschlag zum Procedere:<br />

1. berechnung der bisher in alle magiekunden<br />

investierten AP (also zurück auf basiswert<br />

für drei magiekunden)<br />

2. streichung aller magiekunden<br />

3. von den berechneten AP steigerung der<br />

neuen einzigen magiekunde und erwerb beliebiger<br />

(passender) spezialisierungen. jeder magier<br />

erhält eine spezialisierung von haus aus,<br />

weil sie das umfassende hintergrundwissen repräsentiert<br />

(bei chariya controllaria, bei ingraion<br />

elementarismus etc).<br />

Hochachtungsvoll<br />

Von Chariya, am (29.01.2007)<br />

Das Verhältnis von SpoMods und Varianten ein sehr unausgeglichenes. Für Magier, besonders<br />

mit Matrixverständnis, sind SpoMods durch doppelte Halbierung der Zuschläge<br />

extrem einfach, Varianten teilweise aber sehr schwierig, weil die Halbierungen durch gildenmagische<br />

Repräsentation und Matrixverständnis nicht gelten. Insbesondere können<br />

bei vielen Zaubern, deren Wirkung von den ZfP* abhängen, die Varianten kaum jemals<br />

sinnvolle Anwendung finden.<br />

Deswegen sollte die Möglichkeit der Halbierung auch bei Varianten bestehen. Weil<br />

das immerhin ein erheblicher Vorteil ist, wird dazu folgende neue Sonderfertigkeit benötigt:<br />

Matrixverständnis II, Voraussetzung: Matrixverständnis I, Kosten: 400 AP, die Hälfte bei<br />

Kenntnis von drei Merkmalen.<br />

Zur Klarstellung: Varianten können beliebig mit SpoMods kombiniert werden bis zu<br />

einer Anzahl von Veränderungen in Höhe der KL minus 12. Dabei zählt jede SpoMod<br />

und Variante als eine Veränderung. Der dadurch entstehende Probenzuschlag darf – nach<br />

Halbierungen – nicht den ZfW überschreiten.<br />

Kommentare:


7.1.2. MAGIE 283<br />

Cyberian, am 29.01.2007:<br />

Soll das heißen, dass auch verschiedene Varianten<br />

miteinander kombiniert werden können?<br />

<strong>Die</strong>se Sonderfertigkeit gibt es nämlich schon<br />

in den offiziellen Regeln, sie heißt Zaubervariabilität.<br />

Hat allerdings eine weitere Voraussetzung,<br />

nämlich einen Amazeroth-Pakt . . . bedenklich,<br />

bedenklich. Wollen wir auch Verborgenes<br />

Wissen erspüren und Macht des Wahnsinns<br />

Iribaars Domäne entreißen und in den<br />

Kanon des Gildenwissens eingliedern? Oder<br />

wird es uns an dieser Stelle dann doch etwas<br />

zu riskant . . . ?<br />

Tyrael, am 29.01.2007:<br />

Nun, das ist ohnehin und ganz ohne verderblichen<br />

Pakt mit Iribaar möglich. Was der<br />

Erzdämon bietet ist das Ignorieren der Beschränkung<br />

der Anzahl von Modifikationen<br />

durch die Klugheit des Zauberers. <strong>Die</strong>s ist für<br />

den durchschnittlichen Paktierer sicherlich von<br />

großem Vorteil. Es bereitet mir allerdings etwas<br />

Sorge, wie detailliert sich Cyberian mit<br />

Paktgeschenken Amazeroths auskennt . . . Im<br />

Übrigen müßte man sich über bestimmte Variantenzuschläge<br />

mal unterhalten, da die teilweise<br />

vielleicht zu niedrig werden. (Ich denke da<br />

an den Auris Nasus, den sicherlich auch Charia<br />

hinsichtlich der Erleichterungen im Blick<br />

hat, gleichwohl sollte es weiter von größter<br />

Schwierigkeit sein, vollsensorische Illusionen<br />

zu erstellen, denn dies entspricht letzlich der<br />

Erschaffung von Wirklichkeit und die ist, wie<br />

an entsprechender Stelle vermerkt, den Göttern<br />

vorbehalten und sollte es auch bleiben.)<br />

Tyrael, am 29.01.2007:<br />

Ich glaube nicht, dass die Kombination von Varianten<br />

im üblichen Regelwerk vorgesehen ist -<br />

oder steht das irgendwo klar geregelt? Ich glaube<br />

auch, dass die allgemein zugängliche Zaubervariabilität<br />

leicht zu übermächtigen Zaubern<br />

führen könnte. Zum Beispiel würde der<br />

Applicatus als Arcanovi ohne permanente Impensation<br />

mir und jedem anderen Arkanogetiker<br />

wohl gefallen, dürfte aber nicht möglich<br />

sein. Dein dankenswerter Hinweis auf den Auris<br />

Nasus, Tyrael, hat meine Nasus jetzt auch<br />

auf den Hintergrund hinter diesen Regelbestrebungen<br />

gestoßen. Auch in diesem Fall scheint<br />

mir Zaubervariabilität ohne Seelenopfer zu unangebracht<br />

hoher Zauberkraft zu führen.<br />

Tyrael, am 30.01.2007:<br />

Mir ist keine Stelle in den einschlägigen Werken<br />

bekannt, die eine Kombination von Varianten<br />

verbietet. Auch meine ich mich zu erinnern<br />

bereits Zeuge eines farblich modifizierten<br />

UND mobilen FLIM FLAMs gewesen zu sein.<br />

Eure Ausführungen zum APPLICATUS scheinen<br />

mir lediglich darauf hinzuweisen wie unberechtigt<br />

dessen Nichtbeachtung in der Vergangenheit<br />

war. Im übrigen halte ich meine<br />

Ausführungen zu vollsensorischen Illusionen<br />

aufrecht.<br />

Chariya, am 30.01.2007:<br />

Liebe Kollegen,<br />

ich bin etwas erstaunt und befremdet von<br />

dem hektischen Geschreibsel, das hier einsetzt.<br />

Es geht wohl um zwei Punkte, auf die sich zu<br />

replizieren lohnt:<br />

1. Das Paktgesechenk Zaubervariabilität<br />

Davon habe ich noch nie gehört. Auch<br />

ich bin einigermaßen entsetzt über die genauen<br />

Kenntnisse Cyberians über die Pakte<br />

mit dem Herrn der schwarzfaulen Weisheit.<br />

Überlegt hier jemand, seinen Wissensvorsprung<br />

gegenüber den Mitstreitern mit allen<br />

Mitteln zu verteidigen?<br />

Es ist jedenfalls nirgendwo in den Regeln<br />

ein Hinweis darauf zu finden, dass Varianten<br />

nicht kombiniert werden können. Viele Varianten<br />

sind hingegen sogar auf Kombinationen angelegt,<br />

insbesondere z.B. die Variante “gegen<br />

mehrere Personen”. (Anm.: Nein, keine Sorge,<br />

die MR wird natürlich NICHT halbiert!) Und<br />

auch gegen Tyraels fliegende Laterne ist wohl<br />

nichts einzuwenden. Ich schließe mich deswegen<br />

vollumfänglich Tyraels Replik an.<br />

2. <strong>Die</strong> Unterstellung der Vollsensorik<br />

Obwohl ich einigermaßen bekümmert bin<br />

über den Neid und die Missgunst in euren Worten,<br />

will ich doch betonen, dass keineswegs<br />

der Auris Beweggrund für die Regelinitiative<br />

war. Glaubt es mir oder nicht. Mir bereiteten in<br />

erster Linie Beherrschungszauber im weiteren<br />

Sinne Kopfschmerzen, bei denen die sinnvolle<br />

Nutzung von Varianten ausgeschlossen wird,<br />

weil es allein auf die ZfP* (und zwar auf sehr<br />

viele) ankommt.<br />

Zur Vollsensorik nur kurz zwei Anmerkungen,<br />

eine praktischer und eine grundsätzlicher<br />

Art: Erstens dürfte es (nach meiner dürftigen<br />

Erinnerung) trotz MV II noch immer ziemlich<br />

schwierig sein, eine vollsensorische Il-


284 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

lusion zu erzeugen (will vielleicht einer von<br />

euch Erbsenzählern mal überschlagsweise die<br />

Matrix errrechnen?), insbesondere wenn sie<br />

überzeugend sein soll. Zweitens wäre es doch<br />

ein geradezu hesindegefälliges Experiment, zu<br />

untersuchen, worin der Unterschied zwischen<br />

vollsensorischer Illusion und Realität besteht.<br />

Außerdem erscheint mir die pauschale Gleichstellung<br />

von Illusion und Realität als philosophisch<br />

und auch theologisch sehr bedenklich.<br />

Eigentlich hatte ich so etwas gar nicht vor, aber<br />

ihr macht mich neugierig. Wie wäre es anstelle<br />

kindischer Kritik mit ein wenig Unterstützung<br />

magietheoretischer Art? Und was die Selbstauferlegung<br />

von Grenzen der Magie anbelangt,<br />

so würde auch jeder Handwerker oder Athlet<br />

nur hohnlachen. <strong>Die</strong> Götter haben uns die<br />

Kraft gegeben, also sollten wir sie auch nutzen.<br />

Wenn das Erschaffen von Realität nur den<br />

Göttern vorbehalten ist, dann werden sie solches<br />

Tun schon zu verhindern wissen. Oder<br />

die o.a. Prämisse ist falsch (was ich vermute).<br />

Wie ich immer wieder betonen muss: Erkenntnis<br />

allein stellt niemals böses Werk dar, sondern<br />

nur das, was man damit anfängt (dieser<br />

Auswirkungsgrundsatz liegt bekanntlich auch<br />

dem hier immer wieder gern zitierten Cod. Alb.<br />

zugrunde). Erforschen nicht wir diese Fragen,<br />

so tut es eben jemand anders. Ich zumindest<br />

würde mich nicht schämen, in den Tempel der<br />

weisen Schlange zu gehen und ihr für das Gelingen<br />

vollsensorischer Illusionen zum Nutzen<br />

der Wissenschaft und allgemeinen Weisheit<br />

zu danken. Wenn euer Weltbild dadurch<br />

einstürzen würde, dann erscheint es mir nicht<br />

sonderlich fest errichtet zu sein. . .<br />

Cyberian, am 30.01.2007:<br />

Liebe Kollegen,<br />

zwar halte ich Eure Argumentation, dass<br />

die angesprochene Kombination erlaubt ist,<br />

weil sie nicht explizit ausgeschlossen wird, für<br />

etwas fragwürdig, will mich gegen diese lose<br />

Interpretation aber nicht sperren und mich<br />

einem vertieften Studium des simplen Applicatus<br />

widmen. <strong>Die</strong>se Thesis könnte insbesondere<br />

für mein neues Forschungsprojekt, das<br />

ich demnächst am Arkanen Institut einzureichen<br />

gedenke und zu dem ich vorher noch<br />

Euren sachverständigen Rat einholen möchte,<br />

von Interesse sein. Doch dazu später mehr, ich<br />

schweife ab.<br />

Was Neid und Missgunst und vor al-<br />

lem den unterstellten Wissenvorsprung angeht,<br />

kann ich nur müde lächeln, Chariya. <strong>Die</strong>se Characteristica<br />

von einigen prominenten Vertretern<br />

der linken Hand lasse ich mir nicht anhängen;<br />

und bei kurzer Kontemplation über die letzte<br />

Woche, in der ich Dir acht Stunden lang<br />

täglich die Grundlagen der Magietheorie erklärte,<br />

wirst Du diesen Vorwurf auch nicht<br />

ernsthaft aufrecht erhalten können.<br />

<strong>Die</strong> Unterstellung, ich arbeite auf den billigen<br />

Verkauf meiner Seele an einen Dämon hin,<br />

ist hingegen so infam, dass sie Dir in anderen<br />

Kreisen schnell den Kopf kosten könnte, Chariya<br />

- gerade in den heutigen Zeiten. Ich weiß ja,<br />

dass das als eine Art Scherz von Dir gemeint ist,<br />

ganz gemäß dem von Dir gepredigten Grundsatz<br />

mehr zu handeln als zu studieren, muss<br />

Dir aber empfehlen, im allgemeinen von solchen<br />

Aussprüchen Abstand zu nehmen. Tyrael<br />

wird zu diesem Punkt sicher auch noch das seine<br />

beizutragen haben.<br />

Kommen wir zu der Diskussion um die<br />

Phantasmagorie. Zuerst darf ich anmerken,<br />

dass in dem Bereich, in dem die Konzepte von<br />

Illusion und Realität verschwimmen, sicherlich<br />

die Möglichkeit zu hesindegefälligen Studien<br />

liegt, aber sicherlich auch wiederum ein Tor in<br />

die Domäne Amazeroths. Ich betone die Gefahren,<br />

die von dem vielgestaltigen Blender ausgehen,<br />

nicht ohne Grund. Unter dem Mantel<br />

der Verschwiegenheit vertraue ich euch hiermit<br />

an, dass ich selbst kürzlich - unverschuldet,<br />

versteht sich - zum Opfer einer Heimsuchung<br />

des Herzogs der dunklen Weisheit wurde.<br />

Lasst euch sagen, dass seine Angebote auf<br />

den ersten Blick wahrhaft verlockend erscheinen<br />

können (daher auch meine umfangreiche<br />

Kenntnis zur Zaubervariabilität). Doch Illusion<br />

und Täuschung bilden seine wahre Natur.<br />

Dank meiner hervorragenden Ausbildung in<br />

Punin war es mir glücklicherweise ein leichtes,<br />

die fadenscheinigen Angebote zu durchschauen<br />

und meine Seele zu retten. Ich warne euch<br />

nur, weil gerade das Interesse an vollsensorischen<br />

Phantasmagorien seine unstillbare Neugier<br />

wecken könnte - und wir wollen doch kein<br />

Mitglied des CSA verlieren!<br />

Als letzten Punkt spreche ich das Regelgerüst<br />

an. Wer hier von Selbstauferlegung von<br />

Regeln spricht, übersieht, dass sich unsere Diskussion<br />

in diesem Punkt keineswegs um von<br />

uns beeinflussbare Strukturen dreht, sondern<br />

lediglich um eine Analyse derselben. Ich stim-


7.1.2. MAGIE 285<br />

me meiner Vorrednerin völlig darin zu, dass<br />

Erkenntnis allein kein böses Werk sein kann -<br />

doch darum geht es hier nicht. Wir debattierten<br />

ja schließlich die hypothetische Möglichkeit,<br />

durch tiefergehende Studien der Theorie der<br />

Thesisvariationen Zugang zu der Zaubervariabilität<br />

ähnlichen Effekten zu erhalten. Es stellt<br />

sich die Frage, ob diese Fertigkeit prinzipiell ableitbar<br />

ist - an den uns bekannten Akademien<br />

wird sie ja mit Sicherheit nicht gelehrt. Das ist<br />

gewiss eine spannende Frage im Rahmen der<br />

Analyse von Thesisstrukturen, die bei positiven<br />

Ergebnissen meiner Meinung nach sogar das<br />

Zeug dazu hat, als Arbeit zur Erlangung des<br />

Adeptus Maior eingereicht werden zu können.<br />

Allein, eine solche Analyse zur Praxisreife zu<br />

bringen oder gar zu einer gildenweit verbreiteten<br />

Technik zu promovieren, birgt sicher Arbeit<br />

für einige Generationen von Magiern in sich.<br />

In diesem Sinne wünsche ich wie immer erfolgreiche<br />

Studien und verbleibe mit hesindegefälligen<br />

Grüßen,<br />

Cyberian<br />

Chariya, am 30.01.2007:<br />

Oho! Ich sehe, dass unsere Disputation an Fahrt<br />

aufnimmt. Entschuldigt bitte die Schärfe, die<br />

das angenommen hat — Ich vergesse immer<br />

wieder, wie gerne güldenmagische Männer auf<br />

den simplen rhetorischen Trick der Provokation<br />

hereinfallen. Mein lässig abgeschossener<br />

Pfeil scheint eine empfindliche Stelle getroffen<br />

zu haben. Wie Thomasius von Mannen sagt:<br />

Es sind doch immer die Beleidigungen, an denen<br />

ein Korn Wahres ist, die uns besonders tief<br />

treffen. . . Aber ich konnte doch nicht wissen,<br />

lieber Cyberian, dass du unlängst tatsächlich in<br />

Paktverhandlungen gezwungen wurdest. Das<br />

tut mir sehr leid und ich hoffe, dass du keinen<br />

bleibenden Schaden davongetragen hast. Aber<br />

ich wundere mich schon ein wenig: Stehen solche<br />

finsteren Angeboten nicht eher finsteren<br />

Schwarzmagiern an, die ja bekanntlich allesamt<br />

zerfressen sind von Wissensdurst und Machtgier?<br />

Ein Scherz, Freunde, ich provoziere schon<br />

wieder. . . Um es klar zu sagen: Ich unterstelle<br />

Cyberian nicht, auf den Verkauf seiner Seele<br />

hinzuarbeiten, und schon gar nicht, dass er das<br />

billig tut.<br />

Nun, ich bin jedenfalls sehr froh, dass für<br />

Neid und Missgunst in unseren CSA-Reihen<br />

kein Platz ist. Eure Bemerkungen zum Auris<br />

entstammen also allein der Sorge um mein<br />

Seelenheil. Dafür bin ich euch sehr dankbar,<br />

auch wenn ich glaube, dass eure Sorgen unbegründet<br />

sind. Nach meiner Auffassung begibt<br />

sich derjenige in Gefahr, der sich — aus welchen<br />

Gründen auch immer — zum Schöpfer<br />

neuer Realitäten aufschwingen will und sich<br />

dazu der phantasmagorischen Künste bedient<br />

(wenngleich schon der Wortsinn die Widersinnigkeit<br />

dieses Unterfangen offenbart). Wer aber<br />

überhaupt nicht mit dieser Finalität an die Sache<br />

herangeht, sondern einfach die verschiedenen<br />

Sinnesorgane täuschen will, was sollte dem<br />

widerfahren?<br />

Ich glaube fest, dass sich dieses leicht beweisen<br />

lässt. Man nehme einen Magus, der den<br />

Auris veritabel beherrscht. Er heiße seinen Probanden<br />

einen Stein aufzulesen und in sein Experimentierzimmer<br />

zu kommen. Darinnen erzeuge<br />

er mittels meisterlichen Auris’ ein vollsensorisches<br />

Abbild des mitgebrachten Steins,<br />

was er dem Probanden zuvor ankündige. Dem<br />

Probanden wird es durch pure Geistesanstrengung<br />

leicht gelingen, den phantasmagorischen<br />

Stein sprichwörtlich in Luft aufzulösen. Bei<br />

dem realen Stein wird ihm das nur gelingen,<br />

wenn er über fortgeschrittene Elementarmagie<br />

verfügt oder über Koboldhexerei. Und<br />

das möge der umsichtige Experimentator ausschließen.<br />

In einer Abwandlung könnte der<br />

Experimentierende dem Probanden versichern,<br />

der sich bereits vorher im Experimentierzimmer<br />

befindliche und in Wahrheit reale Stein sei<br />

eine perfekte Illusion und der Proband möge<br />

sie bitte durchschauen. Was ihm nicht gelingen<br />

wird (zumindest nicht in den Augen des<br />

beobachtenden Magus). Meines Erachtens sollte<br />

damit hinreichend bewiesen sein, dass zwischen<br />

jeder Art von Illusion und der Realität eine<br />

unüberwindliche Schranke besteht (was jeder<br />

noch so anfängerhafte Oculus im übrigen<br />

auch sofort offenbaren würde). Aber vielleicht<br />

handelt es sich bei euren Bedenken auch um ein<br />

grundlegendes Erkenntnisproblem von Realität,<br />

das mit magischen (!) Illusionen nichts<br />

zu tun hat. Und gerade in der reinen Philosophie<br />

mögen die tückischsten Tentakel des<br />

Erzdämonen liegen. . .<br />

Vielleicht wird beizeiten ein amtierender<br />

Meister darüber zu entscheiden haben, was bei<br />

der entsprechenden Variantenkombination geschieht.<br />

Aber ehrlich gesagt halte ich das für<br />

zu unbedeutend, um all mein Streben darauf<br />

zu richten. Um auf etwas anderes zu kommen:


286 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

Berichte uns doch von dem Apllicatus, Cyberian,<br />

welche übermächtige Variantekombination<br />

schwebt dir dort vor?<br />

PS: <strong>Die</strong> Magietheorie-Lesungen sind<br />

übrigens nach der Neuregelung ausgefallen,<br />

meine bestehenden Kenntnisse genügen mir<br />

vollauf. Wenn du magst, Cyberian, können wir<br />

auf das Lehren des Lehrens umsteigen, ich will<br />

mich schließlich nicht weiterhin der Platitüde<br />

schwarzmagischen Egoismus’ aussetzen.<br />

Cyberian, am 30.01.2007:<br />

Chariya, Chariya, kannst Du nicht einmal sachlich<br />

argumentieren? Ständig nur Scherze und<br />

Provokationen . . . wie damals in den Grundvorlesungen.<br />

Was Deine Einschätzung zum Verhältnis<br />

von Illusion und Realität angeht, scheinst Du<br />

mir anhand eines simplen Beispiels ein zu optimistisches<br />

Urteil zu fällen. <strong>Die</strong> Schranke, die<br />

Du zwischen diesen beiden Welten siehst, ist<br />

nicht stabiler als der Limbus zwischen den<br />

Sphären. Sie kann also durchdrungen werden,<br />

wie ich feststellen musste, wenn auch nicht<br />

durch einen bloßen Auris Nasus. Aber wenn<br />

Du nur an herkömmlicher Illusion und Farbenspielerei<br />

interessiert bist, wandelst Du sicher<br />

weitab von den gefährlichen Pfaden, vor denen<br />

ich Dich warnte. Trotzdem gehört Dein Ausspruch<br />

“ . . . was soll dem widerfahren?”<br />

zur Sammlung der bekanntesten Fehleinschätzungen<br />

vergangener Kollegen. Nicht,<br />

dass ich Dich von arkaner Forschung abbringen<br />

will, wie es die Rechte Hand bisweilen für richtig<br />

hält. Aber man sollte mit der nötigen Vorsicht<br />

zur Sache gehen.<br />

Wenn <strong>Die</strong> Magielehre ausgefallen sein soll,<br />

7.1.2.4 Klarstellung: Spontane Modifikationen<br />

soll es mir Recht sein, ich habe ohnehin viel<br />

zu tun. Was allerdings die Regelung der Rekonstruktionen<br />

von Thesen angeht, scheint mir<br />

das letzte Wort noch nicht gesprochen zu sein,<br />

vielmehr ist dies ja noch Gegenstand aktueller<br />

Diskussionen, die beizeiten vielleicht auch in<br />

den <strong>Chroniken</strong> verewigt werden sollten.<br />

Tyrael, am 30.01.2007:<br />

Liebe Freunde.<br />

Einige kurze Anmerkungen seien mir gestattet.<br />

Zunächst sind die Erbsen gezählt. Es<br />

sind 32 ohne vertieftes Verständnis der Variantenzauberei,<br />

20 mit. Also durchaus machbar,<br />

wir reden hier schließlich von MagierInnen des<br />

CSA.<br />

Zweitens scheint es mir angebracht, dass<br />

sich Cyberian gelegentlich auch in der Rechtskunde<br />

schult, denn eine Nichtregelung ist stets<br />

Teil der Regelung im Sinne der rechtssetzenden<br />

Instanz.<br />

Zum letzten scheint es mit trotz friedlichen<br />

Tons in der Debatte angeraten zu sein, Charia<br />

zu ermahnen. “<strong>Die</strong> Götter haben uns die<br />

Kraft gegeben, also sollten wir sie auch nutzen.”<br />

ist wohl eine der unsinnigsten Standardausreden<br />

moralisch zweifelhafter Gesellen. Wir<br />

haben die Kraft und die Fähigkeit zu morden,<br />

zu stehlen, Dämonen zu beschwören, ja, sogar<br />

den Limbus einzureissen. Dennoch ist dies keineswegs<br />

der Wille der Götter, noch stellen sie<br />

es uns frei solches zu tun. Für euer Handeln<br />

seid allein ihr verantwortlich, versteckt euch also<br />

nicht hinter vulgärtheologischen Phrasen.<br />

Hochachtungsvoll<br />

Von Chariya, am (25.03.2007)<br />

Verschiedene unklare Angaben in den Regelwerken haben zu einer Zweifelsfrage geführt,<br />

die nun aber ausgeräumt wurde und hier nur der Klarstellung halber dokumentiert werden<br />

soll:<br />

Wenn man mit hohem KL-Wert mehrere SpoMods kombinieren kann (KL-12), fragt<br />

sich, ob man auf Erschwernisse VOR der Halbierung in Höhe des ZfW begrenzt ist.<br />

Dazu Tyrael: Laut Forum gilt die ZfW-Grenze für die endgültige SpoMod-Summe<br />

(also auch nach Halbierungen). Und Cyberian: <strong>Die</strong> Wiki Aventurica hat auch die Regel,<br />

dass die Erschwernis nach dem (eventuell mehrfachen) Halbieren nicht den ZfW


7.1.2. MAGIE 287<br />

überschreiten darf.<br />

Ich sehe es ganz genauso. . .<br />

Hochachtungsvoll<br />

7.1.2.5 Studierzeiten<br />

Von Chariya, am (25.03.2007)<br />

Es entspann sich folgende Disputation:<br />

CYBERIAN: ” Welche Regeln zu den Studierzeiten aus Zauberbuechern verwenden<br />

wir? Es gibt da ja zwei recht unterschiedliche.“<br />

CHARIYA: ” Ich bin dafür, individuell mit dem Meister zu verhandeln und die angegebenen<br />

Zeiten nur als ganz groben Richtwert zu benutzen. Sonst findet sich unsere<br />

Gruppe trotz eines magotechnischen Outlook-Kalenders nie wieder zum Abenteuer zusammen.<br />

. . Außerdem müsste man dann eine richtige Zeitrechnung führen und das ist<br />

unnötig, weil wir mit dem modernen Aventurien eh nicht Schritt halten und die Meister<br />

nur unnötig eingeschränkt würden.“<br />

TYRAEL: ” ich würde auf die erstlektüre-regeln auch verzichten und es verhandlungssache<br />

sein lassen. einzelne zauber aus büchern zu lernen, sollte eigentlich auch schnell gehen<br />

(es sei denn die beschreibung besagt, dass die hilfreichen anmerkungen über alle 30<br />

bände verstreut sind), generelle lernerleichterungen für ein merkmal setzen schon eher<br />

ausdauernde lektüre voraus, die eben nicht immer zwischen zwei abenteuern möglich<br />

ist.“<br />

CYBERIAN: ” also ich finde auch, dass die erstlektuere manchmal etwas zu lange veranschlagt<br />

ist .. DMB entält ja zwei unterschiedliche Regeln zur Dauer der Erstlektüre.<br />

<strong>Die</strong> erste, dh die unspezifische Regel, sollten wir meiner Meinung nach beibehalten. <strong>Die</strong>se<br />

Regel ergibt ja auch eher kurze Lesezeiten und spiegelt nur wieder, dass man ein Buch<br />

halt nicht in null komma nichts durchlesen kann. <strong>Die</strong> zweite, dh die Expertenregel, führt<br />

teilweise zu sehr langen Lesezeiten, auch wenn man vielleicht nur wenig aus dem Buch<br />

lernen will - deshalb bin ich auch dafür, diese Lesezeiten flexibel zu handhaben und im<br />

Detail in die Hand des jeweiligen Meisters zu legen.“<br />

Folgendes dürfte eine für alle erträgliche Auslegung sein.<br />

<strong>Die</strong> Lesezeit wird als Richtwert beibehalten, die konkrete Studienzeit für jedes einzelne<br />

Projekt dann mit dem jeweiligen Meister individuell verhandelt.<br />

Beschlossen und verkündet, im Namen des CSA<br />

Cyberian Car Conn<br />

Tyrael von Methumis<br />

Chariya Canyzeth<br />

Kommentare:<br />

Ingraion, am 28.03.2007:<br />

Wo führt Ihr eigentlich immer diese Diskussionen.<br />

Und warum werden die anderen CSA’ler<br />

nicht miteinbezogen?<br />

Cyberian, am 28.03.2007:<br />

<strong>Die</strong>se Diskussionen gingen in einem regen<br />

Briefwechsel hin und her. Den Anfang nahm<br />

die Debatte in der schwarz-weißen Regelallianz<br />

Chariya-Tyrael, die dann aber auch die<br />

Meinung der regelinteressierten Grauen hören<br />

wollte. Natürlich soll kein CSA-Mitglied hiervon<br />

ausgeschlossen sein; und jetzt, da Vorschläge<br />

gemacht wurden, lässt sich sicher auch


288 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

besser in größerer Runde über diese Vorschläge<br />

diskutieren bzw abstimmen.<br />

Cyberian<br />

7.1.2.6 Fixierung einer Thesis<br />

Von Chariya, am (29.03.2007)<br />

Der schwarz-weiß-graue Regelausschuss des CSA hat sich der Auslegung der anerkannten<br />

Standardwerke angenommen, die sich mit der schriftlichen Fixierung einer Zauber-<br />

Thesis befassen (v.a. DMB, S. IV f.) und ist zu folgendem einstimmig angenommenen<br />

Beschluss gelangt, der den Collegen zur wohlwollenden Aufnahme vorgelegt wird.<br />

1. Schritt: <strong>Die</strong> Magiekunde-Probe<br />

– <strong>Die</strong>se Probe ist um die Hälfte der erstrebten Thesisqualität erschwert. – Eine zu den<br />

Merkmalen des niederzulegenden Zaubers passende Magiekunde-Spezialisierung darf<br />

benutzt werden, weil man sich mit der Gestalt dieser Art Thesen besser auskennt als mit<br />

anderen. Eine Extra-Spezialisierung der Magiekunde für das Zeichnen von Thesen gibt<br />

es nicht (sie würde das Profil innerhalb der Gruppe auch nicht schärfen).<br />

2. Schritt: <strong>Die</strong> Malen/Zeichnen-Probe<br />

<strong>Die</strong>se Probe ist nicht durch die Qualität der Thesis erschwert, sondern durch deren<br />

jeweilige (Lern-)Komplexität (A bis F), denn verschlungene Geistespfade ist auch nur<br />

verschlungen niederzulegen. Daher gilt: – Malen/Zeichnen-Probe +Aktivierungsfaktor<br />

des Zaubers (nicht modifiziert durch Begabungen, Merkmalskenntnisse etc.). – Für die<br />

Probe gilt ein Bonus in Höhe der TaP* der Magiekunde-Probe. – <strong>Die</strong> Probe kann bei einer<br />

Kopierarbeit auch noch durch die halben ZfP* eines ANALYS unterstützt werden.<br />

– Für das Talent Malen/Zeichnen lässt sich eine Spezialisierung ” Thesis malen“ zu den<br />

üblichen Kosten erwerben. – <strong>Die</strong> TaP* dieser Probe ergeben die tatsächliche Thesisqualität<br />

des niedergelegten Werkes.<br />

Cyberian Car Conn<br />

Tyrael von Methumis<br />

Chariya Canyzeth<br />

7.1.2.7 Rekonstruktion einer Thesis<br />

Von Chariya, am (31.03.2007)<br />

Um die Auslegung der Rekonstruktions-Regeln (DMB, S. VI f.) haben Cyberian, Tyrael<br />

und ich eine lange Debatte geführt, deren Ergebnis wir Euch nun einstimmig vorlegen<br />

wollen. <strong>Die</strong> schwierigste Frage war dabei, wie ” stark“ das Ergebnis einer Rekonstruktion<br />

(d.h. wie hoch der ZfW) sein soll bzw. darf. Hier hat sich eine insgesamt recht restriktive<br />

Linie durchgesetzt.<br />

Rekonstruktionen unterliegen folgenden, leicht modifizierten Regeln: Es wird unterschieden<br />

zwischen Rekonstruktionsprobe(n) und Qualitätsprobe.<br />

1. <strong>Die</strong> Rekonstruktionsprobe(n)<br />

Sie besteht aus einer bzw. ggf. mehreren Magiekunde-Proben, bis genügend TaP* angesammelt<br />

sind. Sofern bei einem bestimmten Werk keine genauen Werte angegeben<br />

sind, gilt: <strong>Die</strong> Rekonstruktion dauert (als zeitlicher Richtwert) Aktivierungsfaktor (AF)


7.1.3. SONSTIGES 289<br />

des Zaubers x 100 ZE. Es sind AF/2 Magiekunde-Proben zu würfeln, jeweils erschwert<br />

um den AF, bis AFx5 TaP* angesammelt wurden. – Der AF wird anhand der durch Merkmalskenntnisse<br />

und Begabungen modifizierten Komplexität bestimmt.<br />

– Zu den Merkmalen des Zaubers passende Spezialisierungen der Magiekunde dürfen<br />

benutzt werden, die Spezialisierung Zauberwerkstatt hilft jedoch nicht, weil noch keine<br />

Thesis existiert.<br />

– <strong>Die</strong> Probe/n wird/werden durch Referenzen um je -1 erleichtert (max. -7).<br />

– Sobald die notwendigen TaP* erreicht werden, ist das Werk vollbracht, es entsteht<br />

eine spezielle Erfahrung für den rekonstruierten Zauber (üblicherweise zur Aktivierung<br />

auf ZfW 0).<br />

2. <strong>Die</strong> Qualitätsprobe<br />

<strong>Die</strong>se bestimmt die Höhe der Thesis-Qualität, also den Wert, bis zu dem aus dem<br />

rekonstruierten Werk gelernt werden kann. Dazu wird eine einzelne Magiekunde-Probe<br />

gewürfelt, erschwert um den vierfachen AF der Formel.<br />

– Achtung: Der AF wird bei der Qualitätsprobe nicht durch Merkmalskenntnisse und<br />

Begabungen modifiziert, diese führen nur zu einer Erleichterung von jeweils -1.<br />

– Zu den Merkmalen des Zaubers passende Spezialisierungen der Magiekunde dürfen<br />

benutzt werden, alternativ die Spezialisierung Zauberwerkstatt (weil jetzt ja eine Thesis<br />

vorliegt).<br />

– <strong>Die</strong>se Probe wird nicht durch Referenzen erleichtert.<br />

– Bei Kenntnis der SF Matrixverständnis ist die Probe um 2 erleichtert.<br />

– <strong>Die</strong> TaP* dieser Probe ergeben die Qualität der Formel.<br />

Mit collegialen Grüßen<br />

Cyberian Car Conn<br />

Tyrael von Methumis<br />

Chariya Canyzeth<br />

7.1.3 Sonstiges<br />

7.1.3.1 Allgemeine Steigerungsregeln<br />

Von Der Chronist, am (08.10.2006)<br />

Hier auf Wunsch hin noch einmal die von uns momentan verwendeten Steigerungs-<br />

Regeln. Bei Ergänzungen oder Korrekturen bitte kommentieren.<br />

1. In allen Gruppen außer der “alten Gruppe” wird alle zwei Stufen, beginnend bei<br />

Stufe 3, eine Spezielle Erfahrung auf ein frei wählbares Attribut verteilt.<br />

2. Das Selbststudium für bereits aktivierte Talente und Zauber unter 10 TaW/ZfW ist<br />

zu normalen Kosten laut Liste möglich, also eine Spalte billiger als in den Regeln<br />

vorgesehen. Unverändert davon ist das Selbststudium für Talente/Zauber über einem<br />

Wert von 10 um zwei Spalten teurer als normal.<br />

3. Prinzpiell wird die optionale “Experten”-Regel für Lehrmeister verwendet, dh es<br />

ergibt sich eine Lernerleichterung je nach den Lehren-TaW* des Lehrers. Bei her-


290 KAPITEL 7.1. HAUSREGELN<br />

vorragenden Lehrmeistern (ab TaW 15) kann nach Meisterentscheid kann aber auch<br />

die Basis-Regel (eine Spalte billiger) zum Zuge kommen.


Kapitel 7.2<br />

Interna<br />

7.2.0.2 Beginn der <strong>Chroniken</strong><br />

Von Der Chronist, am (02.04.2005)<br />

Liebe Freunde, es ist an der Zeit, unsere Taten und Questen schriftlich festzuhalten.<br />

Dem vorbildlichen Beispiel Chadirs folgend, der schon einige frühe Abenteuer vor dem<br />

Vergessen bewahrt hat, sollten wir hier unsere neueren Erlebnisse festhalten. Vielleicht<br />

möchte jemand etwas zur Expedition in die Grimmfrostöde schreiben oder die ersten<br />

Geschehnisse in “Thessols Vermächtnis” festhalten?<br />

7.2.0.3 Abenteuerliste<br />

Von Der Chronist, am (30.04.2005)<br />

Hier die Ergebnisse unser bisherigen Bemühungen, uns an all unsere Abenteuer zu<br />

erinnern:<br />

• Das erste Abenteuer: Ignazius, Xaviera auf dem Scheiterhaufen (Niklas)<br />

• Huma [Religionsstreit in der Praioskirche] (Ulf)<br />

• Der “Tempel” in Ragath (oder “<strong>Die</strong> Schlechten”) (Gandalf)<br />

• Nahemas Turm [schwarzer-Turm-Effekt in Havena] (Tim)<br />

• Untote Liebe in Albernia [Xaviera wird von einem Zombie verehrt] (Tim)<br />

• <strong>Die</strong> Necker-Sklaven (In Havena) TM<br />

• Der Chimärenturm in den Trollzacken (Ulf)<br />

• <strong>Die</strong> erste Drachenjagd (Niklas)<br />

• <strong>Die</strong> Verschwörung von Kuslik (Niklas)<br />

• Spur in die Vergangenheit (Malte)<br />

291


292 KAPITEL 7.2. INTERNA<br />

• Dämonen in der Höhle [Xaguls Auftritt] (Ulf)<br />

• <strong>Die</strong> Suche nach Gul’gur (Tim) Zyklopeninseln<br />

• Durch die wilde Khom (Dennis) ihr wurdet gefange genommen<br />

• <strong>Die</strong> heilige Lanze (Dennis) weiteres wüstenabenteuer: unau, ferkinas<br />

• Entführung in Khunchom (Ulf) thorkilt wuppt chadir um<br />

• In Efferds Reich (Niklas) [Unterwasserwesen, dämonischer Splitter im Perlenmeer,<br />

später Efferd-Erscheinung]<br />

• <strong>Die</strong> Dämonenplage (Ulf) bessenheit und komische zwergengeister<br />

• <strong>Die</strong> Binge von Umrazim oder “Generationen” (Tim) mit Nordlandrunde<br />

• <strong>Die</strong> orkischen Waffenschieber (von Lowangen aus, mit dem boronverfluchten Barden,<br />

Thorkilt holt seine Doppelschussarmbrust ein) (Gandalf)<br />

• Das Jahr des Greifen (Malte) der obervampir<br />

• Der Himmel von Gareth (Dennis) Luftschiff<br />

• <strong>Die</strong> Dämoneneiche (Gandalf) ¿Ausflug in die Dämonenbrache [Madradeus Tochter’<br />

wird geboren]<br />

• Burg Hammerfest bzw. Rohals Stab [Satinav, Rohal, ein Elementarherrscher und ein<br />

Erzdämon geben sich ein Stelldichein, heftiger Stoff] (Ulf)<br />

• Thessols Schwert (Niklas) belhalharpaktierer umhauen<br />

• Borons Rabenberg [Da kommt der Eisenzorn ins Spiel] (Ulf)<br />

• <strong>Die</strong> Verschwörung von Gareth (Intrige bei einem Wagenrennen in Gareth [Schurken<br />

planen Attentat, Oberböse hat ihre Seele in eine Tonfigur getan, die man gut kaputt<br />

machen kann] (Malte)<br />

• Wilbur die Elster (Dennis) Träume und Morde in Khunchom<br />

• Der goldene Rabe (Malte) chadirs größter sieg<br />

• Bishdariels Fluch [Boron-Ränke in Al’Anfa lösen] (Malte)<br />

• Das Tal der Echsengötter (Gandalf)<br />

• Der Thron der Horas [den alten Thron wiederfinden] (Niklas)<br />

• Expedition in die Grimmfrostöde [letztes Seminar] (Malte)<br />

• Thessols Vermächtnis(Niklas)<br />

• Satuarias Kralle [aktuell] (Ulf)<br />

• G7-Kampagne [demnächst] (Dennis)


7.2.0.4 Geburtstag<br />

293<br />

Von Der Chronist, am (15.04.2006)<br />

Wer hat vor zwei Wochen Geburtstag gehabt und wir haben es vergessen?<br />

Unsere Chronik! Vor einem Jahr waren wir knapp aus der Grimmfrostöde entkommen,<br />

nun stecken wir ja schon seit geraumer Zeit in Weidens Winter fest - Schnee und Kälte<br />

scheint ein beherrschendes Thema zu bleiben.<br />

<strong>Die</strong> Chronik ist momentan schon 122 Seiten stark, von denen 90 Seiten auf unsere Questen<br />

entfallen, 27 auf die einer Gruppe von grünschnäbeligen aber doch hochnäsigen Magieradepten,<br />

und ganze 4 auf die Schilderung der Erlebnisse einer lebensfrohen Jugendgruppe<br />

unter der Leitung einer lieblichfelder Illusionistin. Darüber hinaus hört man, dass<br />

die Erzählung von “Orins Steinernen” bald den Grundstein der <strong>Chroniken</strong> des maraskanischen<br />

Freiheitskampfes legen könnte, und wer weiß, ob nicht auch meine junge Seelenverwandte<br />

zu Feder und Tusche greifen wird.<br />

Es haben sich ja schon die verschiedensten Leute an diesem großartigen Projekt beteiligt.<br />

Im Detail (Name/Anzahl Einträge/Anzahl Kommentare):<br />

• Borax Beutelsaum (0/1)<br />

• Brunkow Firunkijs (0/7)<br />

• Chadir (4/0)<br />

• Chariya Canyzeth (0/3)<br />

• Cyberian Car Conn (3/11)<br />

• Dajin (1/0)<br />

• “Der Meister” (0/1)<br />

• Dominique du Lac (0/1)<br />

• Ingraion Aryiosophon (0/8)<br />

• Lares Glimmerdieck (1/7)<br />

• Lucardus von Kemet (0/1)<br />

• Madradeus (11/10)<br />

• Nazir Desidero y Meridor (1/2)<br />

• Prishya von Garlischgrötz (0/1)<br />

• Ragnar Tulason (0/2)<br />

• Sidiria (2/1)<br />

• Thorkilt, Sohn des Thorald (1/2)


294 KAPITEL 7.2. INTERNA<br />

• Tyrael von Methumis (3/5)<br />

• Xaviera Sajimasunya (38/12)<br />

Mögen die <strong>Chroniken</strong> auch im nächsten Jahr so prächtig gedeihen wie im letzten!<br />

Kommentare:<br />

Lares, am 18.04.2006:<br />

Ich bin dafür, neben den quantitativen Indikatoren<br />

auch eine qualitative Gewichtung einzuführen.<br />

Dann reduziert sich die Anzahl von<br />

Madradeus Beiträgen erheblich . . . ;-)<br />

7.2.1 Eine neue Heimat für die <strong>Chroniken</strong><br />

Xaviera, am 18.04.2006:<br />

Also meiner Meinung nach gehört ja Madradeus’<br />

Eintrag “Magistrale Impressionen Brachenwelt”<br />

zu den Schmuckstücken unserer Chronik!<br />

Von Der Chronist, am (02.06.2006)<br />

<strong>Die</strong> altgedienten <strong>Chroniken</strong> werden durch diese neuen Seiten abgelöst, auf denen ich<br />

mehr Gestaltsspielraum habe. Vielen Dank an www.helden.de für das Bereitstellen von<br />

Platz.<br />

Euch, werten Helden, frohes Schreiben!<br />

Der Chronist<br />

7.2.2 Hausregeln eröffnet<br />

Von Der Chronist, am (18.09.2006)<br />

Hallo liebe Schreiber,<br />

jetzt gibt es eine Sparte für Einträge, die unsere Hausregeln betreffen. Aufrufen kann<br />

man diese Rubrik oben rechts auf der Seite, über den Abenteuern der alten Gruppe.<br />

Will man eine Hausregel veröffentlichen, schreibt man einfach wie gewohnt einen<br />

Beitrag, und wählt dann als Kategorie “Hausregeln” und eine passende Unterkategorie<br />

(z.B. “Magie”) aus.<br />

7.2.3 2. Geburtstag<br />

Von Der Chronist, am (28.04.2007)<br />

Auf ein neues hat unsere Chronik Geburtstag gefeiert! Sie wächst in viele Richtungen,<br />

zur Zeit vor allem in Richtung Maraskan, und ist mittlerweile 294 Seiten stark:


7.2.3. 2. GEBURTSTAG 295<br />

(pdf, 295 Seiten, 1.3 MB)

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