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planet toys 5/17

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

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TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> <strong>17</strong><br />

len. 2016 gab’s in Essen „Escape the<br />

Room”. Dieses Jahr kochen Sie eher<br />

auf kleinerer Flamme. Wollen Sie den<br />

Handel nicht überfordern?<br />

M.K.: Wie mein Bruder schon sagte,<br />

haben wir den Anspruch an uns selbst,<br />

dem Handel nur das anzubieten, was<br />

auch funktioniert. Auch wenn wir mit<br />

sieben Spielen gestartet sind, wollen<br />

wir nicht auf Masse produzieren<br />

– Qualität geht bei uns vor Quantität.<br />

Wir wollen auch in Zukunft unter dem<br />

Markennamen HCM Kinzel nur Spiele<br />

vermarkten, die von uns intensiv auf<br />

Spaß und Qualität getestet wurden. Wir<br />

haben gelernt, dass es wichtig ist, dass<br />

ein Produkt vollkommen ausgereift ist.<br />

Erst dann kann es sich durchsetzen<br />

und nachhaltig erfolgreich sein.<br />

Wir wissen, dass Sie keinen Stress bei<br />

der Zahl der Neuerscheinungen haben<br />

möchten. Reicht allerdings ein „Blurble“<br />

im Hexenkessel von Essen?<br />

M.K.: Wir haben in Essen selbstverständlich<br />

nicht nur unser neues Verlagsspiel<br />

„Blurble“ dabei, sondern zeigen<br />

den Endverbrauchern auch zwei neue<br />

HCM-Spiele, die wir in Nürnberg bereits<br />

dem Fachhandel gezeigt haben: „Jogo!“<br />

und „Davy Jones‘ Schatztruhe“. So ist für<br />

jeden Essen-Besucher etwas dabei.<br />

Noch mal zum Handel. Spielt der tatsächlich<br />

eine immer wichtigere Rolle<br />

in Essen?<br />

C.K.: Die SPIEL in Essen ist für die<br />

Spielebranche wie Wimbledon im Tennis.<br />

Ein Spiele-Einkäufer muss wissen,<br />

was aktuell Trend ist und gespielt wird.<br />

Dafür eignet sich die Messe ideal. Essen<br />

liegt auch zeitlich perfekt, um sich<br />

Last Minute noch für das Weihnachtsgeschäft<br />

einzudecken. Deshalb hoffen<br />

wir, dass die Messe auch in Zukunft für<br />

den Handel immer wichtiger wird.<br />

Spiele sollen möglichst einfach sein,<br />

am besten genial einfach, damit auch<br />

Erwachsene Spaß haben. Könnte man<br />

so Ihre Spiele-Philosophie auf einen<br />

Nenner bringen?<br />

C.K.: Absolut! In der heutigen hektischen<br />

Zeit möchten Familien nicht<br />

stundenlang Regeln studieren, sondern<br />

einfach drauflosspielen. Daher setzen<br />

wir auf Spiele mit einfachen Regeln, die<br />

aber dennoch Köpfchen haben und natürlich<br />

Spaß machen.<br />

Der Trend zu kooperativen Spielen<br />

setzt sich fort, aber auch Kartenspiele<br />

erfreuen sich großer Beliebtheit. Das<br />

spielt Ihnen in die Karten, oder?<br />

M.K.: Natürlich, aber wir beobachten<br />

diesen Trend schon lange und sind uns<br />

sicher, er wird uns noch lange begleiten.<br />

Kartenspiele sind ideal, um sich<br />

mit der Familie oder Freunden einfach<br />

hinzusetzen und draufloszuspielen-<br />

Wenn man sich dabei noch gut unterhält<br />

und ein bisschen etwas lernt, wie<br />

zum Beispiel bei unserem „Blurble“,<br />

sind alle glücklich.<br />

»Uns überzeugen nicht<br />

Namen alleine, sondern<br />

Ideen mit Potenzial.«<br />

CHRISTIAN KINZEL, Geschäftsführender<br />

Gesellschafter HCM Kinzel<br />

Fünf Ihrer Verlagsspiele sind unter<br />

den Top 50 Ihres Sortiments. Klingt<br />

gut, aber heißt konkret?<br />

C.K.: Unsere Verlagsspiele entwickeln<br />

sich sehr gut. Die beiden „Wortblitz“-Varianten<br />

haben es sogar unter<br />

die Top 20 unserer meistverkauften<br />

Produkte geschafft. Das macht uns<br />

natürlich sehr stolz und auch die Neuheiten<br />

„Jogo!“ und „Davy Jones“ sind<br />

bislang zufriedenstellend. Natürlich<br />

können sie noch nicht mit Klassikern<br />

wir „Rush Hour“ konkurrieren. Aber<br />

aus Erfahrung wissen wir, dass es oftmals<br />

etwas Zeit benötigt, und wir sind<br />

auch weiterhin geduldig.<br />

Ravensburger hat ThinkFun übernommen.<br />

Bis wann bleibt HCM Kinzel Ansprechpartner<br />

für die Marke und wie<br />

geht es bei HCM Kinzel jetzt weiter?<br />

M.K.: Wir haben die ThinkFun-Spiele<br />

bis zum 31.12.20<strong>17</strong> bei uns im Portfolio<br />

und bleiben solange auch Ansprechpartner<br />

für den Fachhandel. Wir haben<br />

durch ThinkFun viele interessante<br />

Geschäfts- und Vertriebskontakte geknüpft<br />

und im Laufe unserer Zusammenarbeit<br />

sehr viel über Denk- und<br />

Knobelspiele gelernt. Daher sehen wir<br />

die Neuausrichtung als Chance und<br />

freuen uns auf die Zukunft.<br />

In diesem Jahr sind auch die dreidimensionalen<br />

Schiebepuzzle V-Cube<br />

von Verdes ein Thema in Essen. Was<br />

ist an den Puzzles so besonders?<br />

M.K.: Die Verdes-Knobelprodukte fordern<br />

kluge Köpfe stets neu heraus.<br />

Während Spieler versuchen, durch<br />

Verschieben der Puzzleteile das Rätsel<br />

des Geschicklichkeitswürfels „V-Cube“<br />

zu knacken, schulen sie ganz nebenbei<br />

ihre Konzentration und ihr räumliches<br />

Denken. Die Rotationspuzzle<br />

werden übrigens in Griechenland, dem<br />

Land der Mathematiker und Gelehrten,<br />

designt und hergestellt. Und für<br />

alle Fußball-Fans haben wir noch ein<br />

besonderes Schmankerl für die Weltmeisterschaft<br />

2018: Der „V-Cube 2 Essential<br />

Fußball“ ist ein besonders kniffliger<br />

Würfel, der in Form und Farbe an<br />

einen Fußball erinnert.<br />

Die Verdes-Produkte sind in England<br />

bereits preisgekrönt, können Sie uns<br />

mehr verraten?<br />

M.K.: Das ist richtig! Der „V-Sphere“<br />

ist dieses Jahr neu im Sortiment und<br />

fordert Knobelfans mit seiner runden<br />

Form auf neue Weise heraus. Dieses<br />

besondere Schiebepuzzle wurde in<br />

England kürzlich mit dem „Independent<br />

Toy Award“ in Bronze ausgezeichnet,<br />

der vom englischen Einzelhandel<br />

vergeben wird.<br />

Meine Herren, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.

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