planet toys 5/17
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
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TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> <strong>17</strong><br />
len. 2016 gab’s in Essen „Escape the<br />
Room”. Dieses Jahr kochen Sie eher<br />
auf kleinerer Flamme. Wollen Sie den<br />
Handel nicht überfordern?<br />
M.K.: Wie mein Bruder schon sagte,<br />
haben wir den Anspruch an uns selbst,<br />
dem Handel nur das anzubieten, was<br />
auch funktioniert. Auch wenn wir mit<br />
sieben Spielen gestartet sind, wollen<br />
wir nicht auf Masse produzieren<br />
– Qualität geht bei uns vor Quantität.<br />
Wir wollen auch in Zukunft unter dem<br />
Markennamen HCM Kinzel nur Spiele<br />
vermarkten, die von uns intensiv auf<br />
Spaß und Qualität getestet wurden. Wir<br />
haben gelernt, dass es wichtig ist, dass<br />
ein Produkt vollkommen ausgereift ist.<br />
Erst dann kann es sich durchsetzen<br />
und nachhaltig erfolgreich sein.<br />
Wir wissen, dass Sie keinen Stress bei<br />
der Zahl der Neuerscheinungen haben<br />
möchten. Reicht allerdings ein „Blurble“<br />
im Hexenkessel von Essen?<br />
M.K.: Wir haben in Essen selbstverständlich<br />
nicht nur unser neues Verlagsspiel<br />
„Blurble“ dabei, sondern zeigen<br />
den Endverbrauchern auch zwei neue<br />
HCM-Spiele, die wir in Nürnberg bereits<br />
dem Fachhandel gezeigt haben: „Jogo!“<br />
und „Davy Jones‘ Schatztruhe“. So ist für<br />
jeden Essen-Besucher etwas dabei.<br />
Noch mal zum Handel. Spielt der tatsächlich<br />
eine immer wichtigere Rolle<br />
in Essen?<br />
C.K.: Die SPIEL in Essen ist für die<br />
Spielebranche wie Wimbledon im Tennis.<br />
Ein Spiele-Einkäufer muss wissen,<br />
was aktuell Trend ist und gespielt wird.<br />
Dafür eignet sich die Messe ideal. Essen<br />
liegt auch zeitlich perfekt, um sich<br />
Last Minute noch für das Weihnachtsgeschäft<br />
einzudecken. Deshalb hoffen<br />
wir, dass die Messe auch in Zukunft für<br />
den Handel immer wichtiger wird.<br />
Spiele sollen möglichst einfach sein,<br />
am besten genial einfach, damit auch<br />
Erwachsene Spaß haben. Könnte man<br />
so Ihre Spiele-Philosophie auf einen<br />
Nenner bringen?<br />
C.K.: Absolut! In der heutigen hektischen<br />
Zeit möchten Familien nicht<br />
stundenlang Regeln studieren, sondern<br />
einfach drauflosspielen. Daher setzen<br />
wir auf Spiele mit einfachen Regeln, die<br />
aber dennoch Köpfchen haben und natürlich<br />
Spaß machen.<br />
Der Trend zu kooperativen Spielen<br />
setzt sich fort, aber auch Kartenspiele<br />
erfreuen sich großer Beliebtheit. Das<br />
spielt Ihnen in die Karten, oder?<br />
M.K.: Natürlich, aber wir beobachten<br />
diesen Trend schon lange und sind uns<br />
sicher, er wird uns noch lange begleiten.<br />
Kartenspiele sind ideal, um sich<br />
mit der Familie oder Freunden einfach<br />
hinzusetzen und draufloszuspielen-<br />
Wenn man sich dabei noch gut unterhält<br />
und ein bisschen etwas lernt, wie<br />
zum Beispiel bei unserem „Blurble“,<br />
sind alle glücklich.<br />
»Uns überzeugen nicht<br />
Namen alleine, sondern<br />
Ideen mit Potenzial.«<br />
CHRISTIAN KINZEL, Geschäftsführender<br />
Gesellschafter HCM Kinzel<br />
Fünf Ihrer Verlagsspiele sind unter<br />
den Top 50 Ihres Sortiments. Klingt<br />
gut, aber heißt konkret?<br />
C.K.: Unsere Verlagsspiele entwickeln<br />
sich sehr gut. Die beiden „Wortblitz“-Varianten<br />
haben es sogar unter<br />
die Top 20 unserer meistverkauften<br />
Produkte geschafft. Das macht uns<br />
natürlich sehr stolz und auch die Neuheiten<br />
„Jogo!“ und „Davy Jones“ sind<br />
bislang zufriedenstellend. Natürlich<br />
können sie noch nicht mit Klassikern<br />
wir „Rush Hour“ konkurrieren. Aber<br />
aus Erfahrung wissen wir, dass es oftmals<br />
etwas Zeit benötigt, und wir sind<br />
auch weiterhin geduldig.<br />
Ravensburger hat ThinkFun übernommen.<br />
Bis wann bleibt HCM Kinzel Ansprechpartner<br />
für die Marke und wie<br />
geht es bei HCM Kinzel jetzt weiter?<br />
M.K.: Wir haben die ThinkFun-Spiele<br />
bis zum 31.12.20<strong>17</strong> bei uns im Portfolio<br />
und bleiben solange auch Ansprechpartner<br />
für den Fachhandel. Wir haben<br />
durch ThinkFun viele interessante<br />
Geschäfts- und Vertriebskontakte geknüpft<br />
und im Laufe unserer Zusammenarbeit<br />
sehr viel über Denk- und<br />
Knobelspiele gelernt. Daher sehen wir<br />
die Neuausrichtung als Chance und<br />
freuen uns auf die Zukunft.<br />
In diesem Jahr sind auch die dreidimensionalen<br />
Schiebepuzzle V-Cube<br />
von Verdes ein Thema in Essen. Was<br />
ist an den Puzzles so besonders?<br />
M.K.: Die Verdes-Knobelprodukte fordern<br />
kluge Köpfe stets neu heraus.<br />
Während Spieler versuchen, durch<br />
Verschieben der Puzzleteile das Rätsel<br />
des Geschicklichkeitswürfels „V-Cube“<br />
zu knacken, schulen sie ganz nebenbei<br />
ihre Konzentration und ihr räumliches<br />
Denken. Die Rotationspuzzle<br />
werden übrigens in Griechenland, dem<br />
Land der Mathematiker und Gelehrten,<br />
designt und hergestellt. Und für<br />
alle Fußball-Fans haben wir noch ein<br />
besonderes Schmankerl für die Weltmeisterschaft<br />
2018: Der „V-Cube 2 Essential<br />
Fußball“ ist ein besonders kniffliger<br />
Würfel, der in Form und Farbe an<br />
einen Fußball erinnert.<br />
Die Verdes-Produkte sind in England<br />
bereits preisgekrönt, können Sie uns<br />
mehr verraten?<br />
M.K.: Das ist richtig! Der „V-Sphere“<br />
ist dieses Jahr neu im Sortiment und<br />
fordert Knobelfans mit seiner runden<br />
Form auf neue Weise heraus. Dieses<br />
besondere Schiebepuzzle wurde in<br />
England kürzlich mit dem „Independent<br />
Toy Award“ in Bronze ausgezeichnet,<br />
der vom englischen Einzelhandel<br />
vergeben wird.<br />
Meine Herren, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.