VHS-Marl-I-18-PDF
Das Volkshochschulprogramm der insel-VHS Marl 1. Semester 2018
Das Volkshochschulprogramm der insel-VHS Marl 1. Semester 2018
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136 BERUF | EDV | BERUFSAUSBILDUNG<br />
Vom Digitalbild zum Fotobuch<br />
Fotos am Bildschirm anschauen hat eine<br />
bestimmte Qualität, Fotobücher haben eine andere.<br />
Ein individuelles Fotobuch ist eine schöne<br />
Gelegenheit, quasi analog wie früher, Fotos zu<br />
betrachten und dazu Geschichten zu erzählen.<br />
In diesem Seminar lernen die Teilnehmer, wie<br />
man ein Fotobuch erstellt, auch Bildkorrektur<br />
und Retusche kommen nicht zu kurz. Am Ende<br />
des Seminars hat jeder ein eigenes Fotobuch<br />
mit abwechslungsreichen Hintergründen, einem<br />
ansprechenden Design und Texten angefertigt.<br />
Bitte das eigene Bildmaterial auf einem<br />
USB-Stick mitbringen. Sie erhalten im Kurs<br />
einen Gutschein im Wert von 26,95 Euro für ein<br />
Fotobuch von CEWE.<br />
Jutta Ules 5014<br />
2 x donnerstags, <strong>18</strong>.30 bis 21.30 Uhr,<br />
15. und 22. März<br />
die insel Zwgst. Hüls · 2. Etage · Raum 2.4 EDV<br />
ab 6 Teiln. 46 €<br />
ab 8 Teiln. 34,50 €<br />
Virtuelle Dinge erschaffen mit<br />
der freien 3D-Software Blender<br />
(Teil 1)<br />
Blender ist eine freie OpenSource 3D-Software.<br />
Ihre Funktionalität umfasst Modellierung,<br />
Animation und Rendering.<br />
Seit die ehemals kommerzielle Software Blender<br />
im Jahr 2002 unter der GPL-Lizenz veröffentlicht<br />
wurde, hat es einen Aufstieg erlebt wie<br />
kaum eine andere OpenSource Software. Mit<br />
modernen Werkzeugen wie z. B.<br />
Skulpting, Camera-Tracking, Wasser und<br />
Rauch-Simulation, einer integrierten Game-<br />
Engine und dem neuen Cycles-Renderer ist<br />
Blender nicht nur zu einer beliebten Alternative<br />
für Architekten, Designer und Spieleentwickler<br />
geworden, sondern steht auch auf Augenhöhe<br />
mit kommerziellen Gegenstücken wie Cinema<br />
4D oder Autodesks 3Ds Max oder Maya.<br />
Die Einführung in die 3D-Modellierung mit<br />
Blender umfasst folgende Inhalte:<br />
· Verständnis des Bedienkonzeptes und der<br />
Bedienoberfläche<br />
· Erzeugen und Bearbeiten von 3D-Modellen<br />
mit verschiedenen Modellierungstechniken<br />
· Einführung von Modifiern und weiteren nützlichen<br />
Tools zur Modellierung<br />
Martin Herweg 5015<br />
Montag, 7. Mai, <strong>18</strong>.30 bis 21.30 Uhr<br />
die insel Zwgst. Hüls · 2. Etage · Raum 2.4 EDV<br />
ab 6 Teiln. 23 €<br />
ab 8 Teiln. 17 €