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planet toys 2/20

Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel

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52 planet toys

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AMIGO WILL WEITER WACHSEN

Amigo zählte zu den Gewinnern des Spielwarenjahres 2019. Der Erfolg des Verlages, betont Cristiano

Scibetta, Commercial Director, im Gespräch mit planet toys, habe viele Väter. Die Dietzenbacher

zeigen sich optimistisch, auch 2020 ihren Lauf fortsetzen zu können.

Herr Scibetta, die Spielwarenmesse

liegt gerade hinter Ihnen. Der Veranstalter

spricht von einer „besten

Stimmung unter den ausstellenden

Firmen“. Welches Fazit ziehen Sie?

Cristiano Scibetta: Ich versuche aus

positiven Erlebnissen Energie zu ziehen

und da ich ein grundsätzlich positiver

Mensch bin, ist meine Stimmung

meist gut. Wir hatten eine gute Messezeit,

sowohl unsere Kunden als auch

VON WEGEN LAHM: Auch die 2019er-Neuheit

LAMA trug zum Wachstum bei.

unsere Mitarbeiter waren positiv gestimmt

und wir haben gutes Feedback

zu unseren Neuheiten und unseren

2020-Aktivitäten bekommen, insofern

sind wir bei Amigo guter Dinge.

Die Zahl der Besucher ist deutlich

zurückgegangen. Verantwortlich soll

das Coronavirus sein. Unser Eindruck

ist aber auch, dass wir von Jahr zu

Jahr immer weniger Fachhändler in

den Gängen sichten. Was ist Ihr Eindruck?

C.S.: Ich kann nur bedingt hierzu Stellung

nehmen, denn ich war terminlich

die ganze Messezeit über ausgebucht

und nur kurzzeitig mal in der Lage,

einen Blick auf die Gänge zu werfen.

Aber ich kann bestätigen, dass die

Gänge gefühlt etwas leerer waren,

aber, wie gesagt, das sind nur meine

subjektiven Momentaufnahmen. Der

AMIGO-Stand war gut besucht und

das hat sich auch am Ergebnis gezeigt.

Ich gehe aber davon aus, dass

sich die Konsolidierung im Handel

weiter langsam fortsetzen wird, aber

im Spielwarenfachhandel weniger aus

wirtschaftlicher Perspektive, sondern

eher aus Altersgründen. Wir bemerken

z. B., dass engagierte Händler

immer aktiver und stärker werden,

während andere mit der Nachfolgeregelung

zu kämpfen haben.

»Durch die neue Sammelkarten-Serie

Schwert und

Schild schätzen wir, dass

sich der Wachstumstrend

2020 weiter fortsetzen

wird.«

CRISTIANO SCIBETTA

Commercial Director, Amigo

Welche Rolle spielt der Buchhandel

bei Amigo? Bei der Fusion von Thalia

und Mayersche war zu erfahren, dass

Buchhandel der neue Spielwarenhandel

sei.

C.S.: Wir sind mit unserem breiten

Produktportfolio entsprechend auch in

der Distribution seit Jahren breit aufgestellt.

Daher gehört der Buchhandel

seit einiger Zeit ebenfalls zu unserer

Distributionsstrategie.

Amigo ist bei Promotions, Schulungen

und Events ziemlich umtriebig.

Wir haben auf Ihrer Website gelesen,

dass 2020 ein großes Jahr werden

soll. Verraten Sie uns, was in der Pipeline

steckt?

C.S.: 2020 ist auf jeden Fall ein besonderes

Jahr, denn mit dem Beginn

der neuen Dekade feiern wir

ein Jubiläum, genauer gesagt unser

40-Jähriges. Hierzu binden wir auch

unsere Handelspartner ein. Unterjährig

und herausgelöst von unseren

regulären Neuheiten-Releases, werden

wir Sondereditionen und grafisch

überarbeitete Editionen von unseren

Topsellern veröffentlichen, dem Fachhandel

Promotionmöglichkeiten an die

Hand geben, um eigene Aktionen vor

Ort durchzuführen u. v. m. Ansonsten

bleiben wir unserem Motto treu und

arbeiten konstant daran, „einfach gute

Spiele“ zu entwickeln.

Amigo zählte zu den Gewinnern des

Jahres 2019. Woher rührt der Erfolg?

Glauben Sie, in Ihrem Jubiläumsjahr

daran anknüpfen zu können?

C.S.: Unser Erfolg 2019 hat verschiedene

Ursachen. Ein wichtiger Faktor

sind meiner Meinung nach die Menschen

hinter unseren Spielen, sowohl

in der Entwicklung, Vermarktung als

auch unsere Vertriebsmannschaft

vor Ort beim Kunden. Natürlich spielt

auch das Pokémon Sammelkartenspiel

eine wichtige Rolle, seit 2018

wächst das Thema kontinuierlich und

mit dem Kinofilm „Meisterdetektiv

Pikachu“ und dem ersten Videospiel

für die Nintendo Switch hat die Marke

einen weiteren Schub erhalten.

Durch die neue Sammelkarten-Serie

Schwert und Schild schätzen wir, dass

sich der Wachstumstrend 2020 weiter

fortsetzen wird. Ebenso erfreulich

entwickeln sich unsere Klassiker wie

Halli Galli, Wizard, 6 nimmt wie auch

unsere 2019er-Neuheit LAMA. Die

kontinuierliche Markenpflege hat zur

positiven Verlagsentwicklung beigetragen.

GUTE BEKANNTE: Drei Klassiker, die

immer noch begehrt sind.

Verraten Sie uns abschließend, auf

was sich der Spielwarenfachhandel

freuen darf, denn in Nürnberg haben

Sie ja eine besondere Gewinnspielaktion

für ihn angekündigt!

C.S.: Damit meinen Sie sicherlich

unsere AMIGO-Rubbellosaktion zum

40. Jubiläum. Wir haben hierfür 300

Pakete geschnürt und diese mit Rubbellosen

und Preisen ausgestattet.

Die Preise dienen als Sofortgewinne,

werden von uns gestellt und bestehen

aus verschiedensten Artikeln unseres

gesamten Sortiments. Ab einem Einkaufswert

im Geschäft von mindestens

10,00 €, unabhängig vom Hersteller,

kann der Händler seinem Kunden ein

Los überreichen und ihm sofort einen

Preis aushändigen. Im Rahmen der

Aktion liefern wir auch das entsprechende

PoS-Material zur Bewerbung

der Rubbellosaktion. Das Aktionspaket

ist ausschließlich auf den Fachhandel

ausgelegt und 1 x pro Ladenlokal über

unsere Gebietsleiter zu beziehen.

Herr Scibetta, wir bedanken uns für

das Gespräch.

BLITZSCHNELL: Hinsehen, erkennen, hochstapeln und

am liebsten gewinnen, darum geht es bei „Flotter

Otter“, einem Spiel für flinke Augen und wache

Finger. Es gilt, Muster zu erkennen, wobei jede

Aufgabe mehrere Lösungen aufweist. Das

Reaktionsspiel kann von 2 bis 4 Kindern

ab 8 Jahren gespielt werden.

Zoch; www.zoch-verlag.com

SPRECHEN VERBOTEN: „Yokai“ ist eine

kooperative Memo-Herausforderung, bei der

zwar klassische Kommunikation nicht erlaubt

ist, aber die dennoch vom Austausch der Spieler

lebt. Sie müssen versuchen, gemeinsam

die vier verschiedenen Yokai-Familien farblich

passend zusammenzuführen. Ab 8 Jahren.

Game Factory

www.gamefactory-spiele.com

BUNTE VÖGEL: Angefangen hat alles mit

„Bandido“. Inzwischen ist daraus eine Reihe von

kleinen, handlichen Pocket Games entstanden. Mit

„Papageno“ folgt nun der siebte Titel. 2 bis 5 Spieler

sammeln Vogelkarten, tauschen schwere gegen

leichtere Vögel aus und versuchen, das Gleichgewicht

zu finden. Um die Vogelschar der Mitspieler

aufzuscheuchen, hilft Vogelfänger Papageno.

Helvetiq; www.helvetiq.com

INTERGALAKTISCH UNTERWEGS: Der Mensch erträgt die Vorstellung, im

Universum allein zu sein, einfach nicht, weshalb er Milliarden für astronomische

Observatorien ausgibt – oder jetzt „CONTACT“ spielt. 2 bis 5 Spieler

ab 8 Jahren sind in einem Forschungsschiff im Weltall unterwegs auf der

Suche nach unbekanntem Leben. Signale führen zwar zu einem bestimmten

Planeten, doch die sind eine seltsame Abfolge von Fluganweisungen,

die decodiert werden müssen. CONTACT ist ein kooperatives Weltraumabenteuer,

das mehr bietet als nur Science-Fiction.

NSV; www.nsv.de

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