planet toys 2/20
Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel
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GESELLSCHAFTSSPIELE
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AMIGO WILL WEITER WACHSEN
Amigo zählte zu den Gewinnern des Spielwarenjahres 2019. Der Erfolg des Verlages, betont Cristiano
Scibetta, Commercial Director, im Gespräch mit planet toys, habe viele Väter. Die Dietzenbacher
zeigen sich optimistisch, auch 2020 ihren Lauf fortsetzen zu können.
Herr Scibetta, die Spielwarenmesse
liegt gerade hinter Ihnen. Der Veranstalter
spricht von einer „besten
Stimmung unter den ausstellenden
Firmen“. Welches Fazit ziehen Sie?
Cristiano Scibetta: Ich versuche aus
positiven Erlebnissen Energie zu ziehen
und da ich ein grundsätzlich positiver
Mensch bin, ist meine Stimmung
meist gut. Wir hatten eine gute Messezeit,
sowohl unsere Kunden als auch
VON WEGEN LAHM: Auch die 2019er-Neuheit
LAMA trug zum Wachstum bei.
unsere Mitarbeiter waren positiv gestimmt
und wir haben gutes Feedback
zu unseren Neuheiten und unseren
2020-Aktivitäten bekommen, insofern
sind wir bei Amigo guter Dinge.
Die Zahl der Besucher ist deutlich
zurückgegangen. Verantwortlich soll
das Coronavirus sein. Unser Eindruck
ist aber auch, dass wir von Jahr zu
Jahr immer weniger Fachhändler in
den Gängen sichten. Was ist Ihr Eindruck?
C.S.: Ich kann nur bedingt hierzu Stellung
nehmen, denn ich war terminlich
die ganze Messezeit über ausgebucht
und nur kurzzeitig mal in der Lage,
einen Blick auf die Gänge zu werfen.
Aber ich kann bestätigen, dass die
Gänge gefühlt etwas leerer waren,
aber, wie gesagt, das sind nur meine
subjektiven Momentaufnahmen. Der
AMIGO-Stand war gut besucht und
das hat sich auch am Ergebnis gezeigt.
Ich gehe aber davon aus, dass
sich die Konsolidierung im Handel
weiter langsam fortsetzen wird, aber
im Spielwarenfachhandel weniger aus
wirtschaftlicher Perspektive, sondern
eher aus Altersgründen. Wir bemerken
z. B., dass engagierte Händler
immer aktiver und stärker werden,
während andere mit der Nachfolgeregelung
zu kämpfen haben.
»Durch die neue Sammelkarten-Serie
Schwert und
Schild schätzen wir, dass
sich der Wachstumstrend
2020 weiter fortsetzen
wird.«
CRISTIANO SCIBETTA
Commercial Director, Amigo
Welche Rolle spielt der Buchhandel
bei Amigo? Bei der Fusion von Thalia
und Mayersche war zu erfahren, dass
Buchhandel der neue Spielwarenhandel
sei.
C.S.: Wir sind mit unserem breiten
Produktportfolio entsprechend auch in
der Distribution seit Jahren breit aufgestellt.
Daher gehört der Buchhandel
seit einiger Zeit ebenfalls zu unserer
Distributionsstrategie.
Amigo ist bei Promotions, Schulungen
und Events ziemlich umtriebig.
Wir haben auf Ihrer Website gelesen,
dass 2020 ein großes Jahr werden
soll. Verraten Sie uns, was in der Pipeline
steckt?
C.S.: 2020 ist auf jeden Fall ein besonderes
Jahr, denn mit dem Beginn
der neuen Dekade feiern wir
ein Jubiläum, genauer gesagt unser
40-Jähriges. Hierzu binden wir auch
unsere Handelspartner ein. Unterjährig
und herausgelöst von unseren
regulären Neuheiten-Releases, werden
wir Sondereditionen und grafisch
überarbeitete Editionen von unseren
Topsellern veröffentlichen, dem Fachhandel
Promotionmöglichkeiten an die
Hand geben, um eigene Aktionen vor
Ort durchzuführen u. v. m. Ansonsten
bleiben wir unserem Motto treu und
arbeiten konstant daran, „einfach gute
Spiele“ zu entwickeln.
Amigo zählte zu den Gewinnern des
Jahres 2019. Woher rührt der Erfolg?
Glauben Sie, in Ihrem Jubiläumsjahr
daran anknüpfen zu können?
C.S.: Unser Erfolg 2019 hat verschiedene
Ursachen. Ein wichtiger Faktor
sind meiner Meinung nach die Menschen
hinter unseren Spielen, sowohl
in der Entwicklung, Vermarktung als
auch unsere Vertriebsmannschaft
vor Ort beim Kunden. Natürlich spielt
auch das Pokémon Sammelkartenspiel
eine wichtige Rolle, seit 2018
wächst das Thema kontinuierlich und
mit dem Kinofilm „Meisterdetektiv
Pikachu“ und dem ersten Videospiel
für die Nintendo Switch hat die Marke
einen weiteren Schub erhalten.
Durch die neue Sammelkarten-Serie
Schwert und Schild schätzen wir, dass
sich der Wachstumstrend 2020 weiter
fortsetzen wird. Ebenso erfreulich
entwickeln sich unsere Klassiker wie
Halli Galli, Wizard, 6 nimmt wie auch
unsere 2019er-Neuheit LAMA. Die
kontinuierliche Markenpflege hat zur
positiven Verlagsentwicklung beigetragen.
GUTE BEKANNTE: Drei Klassiker, die
immer noch begehrt sind.
Verraten Sie uns abschließend, auf
was sich der Spielwarenfachhandel
freuen darf, denn in Nürnberg haben
Sie ja eine besondere Gewinnspielaktion
für ihn angekündigt!
C.S.: Damit meinen Sie sicherlich
unsere AMIGO-Rubbellosaktion zum
40. Jubiläum. Wir haben hierfür 300
Pakete geschnürt und diese mit Rubbellosen
und Preisen ausgestattet.
Die Preise dienen als Sofortgewinne,
werden von uns gestellt und bestehen
aus verschiedensten Artikeln unseres
gesamten Sortiments. Ab einem Einkaufswert
im Geschäft von mindestens
10,00 €, unabhängig vom Hersteller,
kann der Händler seinem Kunden ein
Los überreichen und ihm sofort einen
Preis aushändigen. Im Rahmen der
Aktion liefern wir auch das entsprechende
PoS-Material zur Bewerbung
der Rubbellosaktion. Das Aktionspaket
ist ausschließlich auf den Fachhandel
ausgelegt und 1 x pro Ladenlokal über
unsere Gebietsleiter zu beziehen.
Herr Scibetta, wir bedanken uns für
das Gespräch.
BLITZSCHNELL: Hinsehen, erkennen, hochstapeln und
am liebsten gewinnen, darum geht es bei „Flotter
Otter“, einem Spiel für flinke Augen und wache
Finger. Es gilt, Muster zu erkennen, wobei jede
Aufgabe mehrere Lösungen aufweist. Das
Reaktionsspiel kann von 2 bis 4 Kindern
ab 8 Jahren gespielt werden.
Zoch; www.zoch-verlag.com
SPRECHEN VERBOTEN: „Yokai“ ist eine
kooperative Memo-Herausforderung, bei der
zwar klassische Kommunikation nicht erlaubt
ist, aber die dennoch vom Austausch der Spieler
lebt. Sie müssen versuchen, gemeinsam
die vier verschiedenen Yokai-Familien farblich
passend zusammenzuführen. Ab 8 Jahren.
Game Factory
www.gamefactory-spiele.com
BUNTE VÖGEL: Angefangen hat alles mit
„Bandido“. Inzwischen ist daraus eine Reihe von
kleinen, handlichen Pocket Games entstanden. Mit
„Papageno“ folgt nun der siebte Titel. 2 bis 5 Spieler
sammeln Vogelkarten, tauschen schwere gegen
leichtere Vögel aus und versuchen, das Gleichgewicht
zu finden. Um die Vogelschar der Mitspieler
aufzuscheuchen, hilft Vogelfänger Papageno.
Helvetiq; www.helvetiq.com
INTERGALAKTISCH UNTERWEGS: Der Mensch erträgt die Vorstellung, im
Universum allein zu sein, einfach nicht, weshalb er Milliarden für astronomische
Observatorien ausgibt – oder jetzt „CONTACT“ spielt. 2 bis 5 Spieler
ab 8 Jahren sind in einem Forschungsschiff im Weltall unterwegs auf der
Suche nach unbekanntem Leben. Signale führen zwar zu einem bestimmten
Planeten, doch die sind eine seltsame Abfolge von Fluganweisungen,
die decodiert werden müssen. CONTACT ist ein kooperatives Weltraumabenteuer,
das mehr bietet als nur Science-Fiction.
NSV; www.nsv.de