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OCG Journal 01-02/2021: Informatik und Digitale Kompetenz

Zeitschrift der Österreichischen Computer Gesellschaft (OCG) Jahrgang 46, Nummer 1-2 Thema: Informatik und Digitale Kompetenz

Zeitschrift der Österreichischen Computer Gesellschaft (OCG)
Jahrgang 46, Nummer 1-2
Thema: Informatik und Digitale Kompetenz

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Mit dem Projekt COOL Informatics spielerisch Computational Thinking Skills fördern<br />

von Marina Rottenhofer, Corinna Hörmann <strong>und</strong> Barbara Sabitzer<br />

Lasst die Spiele beginnen!<br />

Egal, ob als Kind oder Erwachsener,<br />

Spiele spielen macht Spaß! Spielen fördert<br />

die Problemlösefähigkeit, trainiert<br />

soziale <strong>Kompetenz</strong>en <strong>und</strong> stärkt den<br />

Zusammenhalt. Damit der Spielspaß<br />

auch in der Schule nicht zu kurz kommt,<br />

hat das COOL Lab der Johannes Kepler<br />

Universität Linz im Frühjahr 2<strong>02</strong>0 das<br />

erste Mal einen Online-Wettbewerb<br />

ausgerufen. Bei der “Game Design Challenge<br />

2<strong>02</strong>0” des Projektes COOL Informatics<br />

hatten Kinder <strong>und</strong> Jugendliche<br />

die Möglichkeit, ein eigenes Lernspiel zu<br />

entwickeln <strong>und</strong> somit ihre Computational<br />

Thinking Skills <strong>und</strong> Kreativität unter<br />

Beweis zu stellen.<br />

<strong>Digitale</strong> Gr<strong>und</strong>bildung<br />

ist COOL<br />

So lautete das Motto von COOL Informatics,<br />

einem Projekt der Johannes Kepler<br />

Universität, gefördert vom OEAD<br />

<strong>und</strong> der Innovationsstiftung für Bildung.<br />

Das COOL Informatics Team der Johannes<br />

Kepler Universität beschäftigte<br />

sich mit Themen r<strong>und</strong> um die digitale<br />

Gr<strong>und</strong>bildung <strong>und</strong> Programmieren <strong>und</strong><br />

entwickelte gemeinsam mit Citizens<br />

(Lehrer*innen, Schüler*innen <strong>und</strong> Studierende)<br />

zwei interaktive <strong>und</strong> dynamische<br />

Online-Bücher. Dabei führt das<br />

Buch “<strong>Digitale</strong> Gr<strong>und</strong>bildung ist COOL”<br />

Leser*innen in die digitale Welt ein <strong>und</strong><br />

bietet fächerübergreifende Materialien<br />

an, welche nach Erkenntnissen der Neurodidaktik<br />

ansprechend <strong>und</strong> verständlich<br />

gestaltet wurden. Informatisches Denken<br />

wird dadurch leicht <strong>und</strong> integrativ<br />

in verschiedenen Fächern von der Volksschule<br />

bis hin zur Matura umsetzbar. Das<br />

Buch “Programmieren ist COOL” dient<br />

hingegen als interaktives Lehrwerk für<br />

den Programmierunterricht in Java für<br />

verschiedene Schulstufen der Sek<strong>und</strong>arstufe<br />

I <strong>und</strong> II <strong>und</strong> für Einführungskurse<br />

im Hochschulbereich. Neben der Zusammenarbeit<br />

mit den COOL Informatics<br />

Partnerschulen <strong>und</strong> Studierenden der Johannes<br />

Kepler Universität, wurden in den<br />

Die Game Design Challenge richtete sich an Schüler*innen von 6 bis 15 Jahren, Foto: COOL Lab<br />

Mit-Mach-Phasen interessierte Personen<br />

(Schüler*innen, Studierende, Lehrende)<br />

eingeladen, die unterschiedlichsten Materialien<br />

zu testen oder selbst einen Beitrag<br />

zu den interaktiven Büchern zu leisten.<br />

Die Game Design Challenge war der<br />

krönende Abschluss des Projektes COOL<br />

Informatics, bei welchem die Schüler*innen<br />

ihre Game-Design-Fähigkeiten unter<br />

Beweis stellen <strong>und</strong> tolle Preise gewinnen<br />

konnten.<br />

Game Design Challenge 2<strong>02</strong>0<br />

Wahrscheinlich kennen viele Schüler*innen<br />

dieses Problem: Eigentlich sollte<br />

man für die Schule lernen oder Hausübungen<br />

machen, will aber viel lieber<br />

spielen. Warum also nicht beides kombinieren?<br />

Diesen Gedanken hatte auch das<br />

COOL Informatics Team <strong>und</strong> rief deshalb<br />

die Game Design Challenge 2<strong>02</strong>0 aus,<br />

bei welcher die Teilnehmer*innen ein<br />

Lernspiel entwickelten <strong>und</strong> zugleich spielerisch<br />

Inhalte eines bestimmten Unterrichtsfaches<br />

lernten bzw. festigten. Analog,<br />

digital, mit dem Programm Scratch<br />

oder eine Kombination aus beidem - alles<br />

war möglich, denn der Kreativität waren<br />

keine Grenzen gesetzt! Zahlreiche<br />

Schüler*innen zwischen 6 <strong>und</strong> 15 Jahren<br />

haben im Zeitraum von Mai bis August<br />

2<strong>02</strong>0 am Wettbewerb teilgenommen<br />

<strong>und</strong> großartige Projekte auf die Beine<br />

gestellt. Mit dem “Leben der Tiere”, dem<br />

“Mathe-Bienen-Abenteuer” bis hin zum<br />

“Astronautenquiz” waren die verschiedensten<br />

Unterrichtsfächer vertreten. Die<br />

Gewinner*innen wurden von der COOL<br />

Informatics Jury in den Kategorien Primarstufe<br />

<strong>und</strong> Sek<strong>und</strong>arstufe 1 ermittelt<br />

<strong>und</strong> erhielten tolle Preise wie Roboter,<br />

Apple Airpods oder Spielepakete.<br />

Die Förderung durch den OEAD <strong>und</strong> der<br />

Innovationsstiftung für Bildung sowie un-<br />

16 <strong>OCG</strong> <strong>Journal</strong> | <strong>01</strong>-<strong>02</strong> • 2<strong>02</strong>1

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