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OCG Journal 01-02/2021: Informatik und Digitale Kompetenz

Zeitschrift der Österreichischen Computer Gesellschaft (OCG) Jahrgang 46, Nummer 1-2 Thema: Informatik und Digitale Kompetenz

Zeitschrift der Österreichischen Computer Gesellschaft (OCG)
Jahrgang 46, Nummer 1-2
Thema: Informatik und Digitale Kompetenz

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Die E-MINT-App ist da!<br />

von Margit Ehardt-Schmiederer <strong>und</strong> Katharina Resch-Schobel<br />

E-MINT - Eltern fördern<br />

digitale Neugier<br />

Neugier ist der Schlüssel zum Lernen<br />

<strong>und</strong> damit zum Wissen. Kinder beginnen<br />

mit dem ersten Tag ihres Lebens<br />

zu lernen <strong>und</strong> Eltern spielen dabei eine<br />

wichtige Rolle. Um Zusammenhänge zu<br />

verstehen, kritische Fragen zu stellen,<br />

sich eine eigene Meinung zu bilden <strong>und</strong><br />

so aktiv an der Gestaltung unserer Gesellschaft<br />

teilzuhaben, sind Kenntnisse<br />

im MINT-Bereich unverzichtbar. Es gibt<br />

zahlreiche Projekte <strong>und</strong> Initiativen, die<br />

darauf abzielen, Kinder für den Bereich<br />

MINT (Mathematik, <strong>Informatik</strong>, Naturwissenschaften<br />

<strong>und</strong> Technik) zu begeistern.<br />

Das Angebot ist bereits ab dem<br />

Kindergartenalter groß. Es gibt ausgezeichnete<br />

Programme, Materialien <strong>und</strong><br />

engagierte Wissensvermittler*innen,<br />

von lokalen Workshops über Wettbewerbe<br />

wie den Biber der <strong>Informatik</strong> bis<br />

zum MINT Gütesiegel für Schulen. Jedoch<br />

all diese Projekte haben eines gemeinsam:<br />

Ihre Zielgruppe sind Kinder.<br />

Als Teil des interdisziplinären<br />

E-MINT Teams kann die <strong>OCG</strong><br />

eines ihrer wichtigsten Ziele –<br />

die Förderung des Zugangs zu<br />

IKT Themen für breite Bevölkerungsgruppen<br />

– auf spielerische<br />

<strong>und</strong> kreative Art umsetzen.<br />

<strong>OCG</strong><br />

Die Projektpartner des Projekts E-MINT<br />

haben ihren Fokus auf die Zielgruppe<br />

Eltern gelegt. Kinder lernen von <strong>und</strong> mit<br />

ihren Eltern, sie haben einen wichtigen<br />

Einfluss auf den Bildungsweg <strong>und</strong> stellen<br />

damit die Weichen für den Berufsweg<br />

ihrer Kinder. Oft sind sich aber Eltern der<br />

vielfältigen, spannenden <strong>und</strong> attraktiven<br />

Möglichkeiten in der MINT-Berufswelt<br />

gar nicht bewusst. Das Projekt E-MINT<br />

möchte dazu beitragen, die Wissenslücke<br />

in diesem Bereich zu schließen. Die<br />

Projektpartner haben dazu in einem FFG<br />

Projekt die E-MINT-App entwickelt, um<br />

Eltern dabei zu unterstützen, die digitale<br />

Neugier ihrer Kinder zu wecken.<br />

Die E-Mint App wurde entwickelt,<br />

um Eltern einen möglichst<br />

niederschwelligen, aber nichtsdestotrotz<br />

spannenden Einstieg<br />

in das Thema zu bieten.<br />

ovos<br />

Die E-MINT App kann kostenlos verwendet<br />

werden <strong>und</strong> ist für Android, iOS <strong>und</strong><br />

als Web-App für alle modernen Internet-Browser<br />

verfügbar. Das finden Eltern<br />

in der App:<br />

• Spannende Wissensinhalte zu den<br />

Themen Ausbildungswege im<br />

MINT-Bereich, Berufswissen, Berufe<br />

der Gegenwart & Zukunft, Berufswahl,<br />

Zukunftstechnologien <strong>und</strong> Gender-Stereotype<br />

• Kurze Comic-Geschichten mit Umfragen<br />

an Eltern, die zum Nachdenken<br />

anregen<br />

• Eine Anleitung zur persönlichen MINT<br />

Netzwerkanalyse<br />

• Zugang zu den virtuellen E-MINT Makerspaces<br />

Ein wesentlicher Aspekt des E-MINT<br />

Projekts ist das Bestreben gängige Gender-Stereotype<br />

aufzubrechen.<br />

Warum entscheiden sich gerade in Österreich<br />

noch so wenige Mädchen für technische<br />

Berufe? An den gr<strong>und</strong>legenden<br />

<strong>Kompetenz</strong>en liegt es nicht – daher sind<br />

die Gründe in geschlechterspezifischen<br />

gesellschaftlichen Vorstellungen zu suchen,<br />

die leider schon sehr früh greifen.<br />

Eltern sind die allerersten Gatekeeper<br />

in MINT für ihre Kinder.<br />

Deshalb ist es so wichtig, sie ins<br />

Boot zu holen.<br />

MOVES<br />

Neben dem Einfluss von Personen aus<br />

dem Betreuungs- <strong>und</strong> Bildungsbereich<br />

haben viele Studien gezeigt, dass vor<br />

allem die Wertvorstellungen <strong>und</strong> Verhaltensweisen<br />

der Eltern einen wesentlichen<br />

Einfluss auf ihre Kinder haben. Das<br />

E-MINT Projekt möchte Eltern darauf<br />

aufmerksam machen, dass sie die große<br />

Chance haben als Erste motivierend zu<br />

wirken. In der E-MINT App werden Eltern<br />

dafür sensibilisiert <strong>und</strong> darauf aufmerksam<br />

gemacht.<br />

Allen, die ein Angebot für Eltern<br />

schaffen, empfehlen wir,<br />

sich der hohen Diversität dieser<br />

Zielgruppe bewusst zu sein <strong>und</strong><br />

diese von Anfang an ins Projekt<br />

einzubinden. Im Rahmen von<br />

Fokusgruppen <strong>und</strong> Testphasen<br />

konnten wir in E-MINT wertvolle<br />

Einblicke in die Interessen <strong>und</strong><br />

Bedürfnisse von Eltern erhalten,<br />

die wiederum in die Weiterentwicklung<br />

des Angebots eingeflossen<br />

sind.<br />

DUK<br />

36 <strong>OCG</strong> <strong>Journal</strong> | <strong>01</strong>-<strong>02</strong> • 2<strong>02</strong>1

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