Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen
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Bewegtbild von Grund auf zu erzeugen, und somit die Rolle der Dokumentation<br />
dieser Studie übernimmt, die die Tradition aus der Renaissance fortführt.<br />
In dem Lichte erscheint Leonardos Mona Lisa als ein bemerkenswerter und<br />
sinnvoller Versuch, durch Annährung an das Lebendige mehr darüber zu ler-<br />
nen. Dass das Ergebnis überaus gelungen ist, muss an dieser Stelle wohl nicht<br />
weiter erwähnt werden.<br />
3.4. Entwicklung der Computergrafik<br />
In den Anfängen der Computergrafik, in den 1960er Jahren, gab es ihr ge-<br />
genüber ähnliche Vorurteile, wie bei der Erfindung der Fotografie. Im späten<br />
19 Jahrhundert fühlten sich viele Minaturisten und Portraitmaler von der<br />
Fotografie bedroht und wurden auch in der Tat von der neuen Technologie<br />
um ihren Beruf gebracht, bis bald darauf sich das neue Gewerbe der Portrait-<br />
fotografen etablierte. Buchautor Kerlow vergleicht die anfängliche Skepsis zur<br />
Computergrafik, ihre Bedeutung und Einfluß auf Animation und Grafik mit<br />
dem Einschlag der Fotografie auf die bildende Kunst. 21<br />
Bis in die 1980ern Jahren war die Technologie aber noch in ihren Anfängen und<br />
konnte kaum als kreatives Medium eingesetzt werden. Die meisten Animatio-<br />
nen entstanden in Forschungslaboren und nicht in Art Studios, dennoch hatte<br />
man bereits 1972 mit Gesichtsanimationen experimentiert. 22<br />
In mitteleren 1980ern tauchten dann die ersten beeindruckenden Charakter-<br />
Animationen auf. Der gläserne Ritter aus Young Sherlock Holmes (Paramount<br />
Pictures 1985) ging als erster kompletter photorealistischer Charakter in einem<br />
Spielfilm in die Geschichte. Es folgte Abyss – In der Tiefe des Abgrunds (20th Cen-<br />
tury Fox 1989) mit der bekannten Wasserkreatur, die nahtlos in die Realfilm-<br />
aufnahmen integriert war und an einer Stelle das Gesicht einer menschlichen<br />
Schauspielerin nachahmt, die die Kreatur auch mit der Hand „berührt“.<br />
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